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シンフォニック=レインデータ解析スレ

1名無しさん:2004/04/02(金) 00:15
シンフォニック=レインのデータを解析するスレです
とりあえず各ヒロインのテーマソングを聴くのが目的

みんなよろしく〜

2名無しさん:2004/04/02(金) 00:20
adpをwavに変換するプログラムのソースコードを見つけた
元々、「終末の過ごし方」のadpファイルの変換用でSRに使えるかどうかは分らないが・・・

3名無しさん:2004/04/02(金) 00:24
ちょっと見た感じ
まずはディレクトリ構造から

\SR 絵、SE、スクリプト、セーブデータ、EXE、オープニングムービー
 \BGM BGM 拡張子を変えたRIFFWAV 圧縮形式は素のPCMとMS ADPCM が混ざってる
 \Song ミュージックアクションパートのデータ
 \Voice 声 MS ADPCMなRIFFWAVAをつなげただけっぽいアーカイブがある

4むこうの445:2004/04/02(金) 00:28
上げてしまって申し訳ない…
私自身はデータの改変その他の知識が無いのでよく解らないのですが、
ttp://homepage1.nifty.com/rikudou/as/sr.html
↑こういうことだそうです。

5名無しさん:2004/04/02(金) 00:31
>>4
サンクス

6名無しさん:2004/04/02(金) 00:35
解析というと、ASのときの騒動を思い出すな…

7名無しさん:2004/04/02(金) 00:36
ふむふむ・・・なるほど・・・って
結局adpはなぞのままかよw
でもpak展開ツールはありがたいなぁ

8名無しさん:2004/04/02(金) 00:37
あ、結局adpのままなのか・・・う〜む

9名無しさん:2004/04/02(金) 00:39
ttp://www.kk.iij4u.or.jp/~kondo/wave/
ちょっとやくにたちそうかもしらん

10名無しさん:2004/04/02(金) 00:41
う〜。。漏れにはさっぱりだ。。神が降臨なされるのを待ちます。。_| ̄|○

11名無しさん:2004/04/02(金) 00:48
しかし、単純にadpだけ解析して再生可にしても意味ないような…。
song.adpのデータはプレイヤーが演奏する部分が抜けたデータだから
それだけ再生しても必要な音がなくてかなり(´・ω・`)な代物になってしまうのは明白。
ようはフリープレイで一切演奏せずに聴いた場合の曲が再生できるだけだからね。

聴ける状態のものを作るためには、song.txtの情報にしたがって
song.adpにkey.pakのデータを付加して変換するプログラムが必要になってしまう。

12名無しさん:2004/04/02(金) 00:51
・・・それこそS=Rにやらせろってことになっちゃうなぁ
フリープレイを録音するのが一番早そうだ・・・

13名無しさん:2004/04/02(金) 00:51
そう言えばそうだよね・・・

14名無しさん:2004/04/02(金) 00:54
本スレで出てきた変換ソフトとは別のソフトで無理矢理PCMに変換してみだけど、
音がスカスカだった・・・。

まぁノイズがひどいから使い物にはならんが

15名無しさん:2004/04/02(金) 00:58
まあいいや、解析途中のpak情報
ヘッダ16Byte
00〜05マジックナンバー
 "HyPack"
06
 0x00
07
 0x03
08〜0B
 フッタオフセット(ヘッダの後ろから)
0C〜0F
 不明

フッタ 1ファイルにつき48Byte
00〜14
 ファイル名(拡張子なし)
15〜17
 拡張子
18〜1B
 オフセット(ヘッダの後ろから)
1C〜1F
 圧縮前のファイルサイズ? 
20〜24
 ファイルサイズ
25〜うしろ
 わからん圧縮形式とかか?

16名無しさん:2004/04/02(金) 01:00
もうすでにpak展開ツールはあるからいいんだけどね・・
圧縮形式を特定できればもうちょい拡張できそうだ

17名無しさん:2004/04/02(金) 01:20
以前自力解析したソースの一部
typedef struct FILEHEADER
{
char type[6];//"HyPack"
char vMinor;//Minorバージョン
char vMajor;//Majorバージョン
DWORD offset;//フッタへのオフセット
DWORD filenum;//格納されてるファイル数
}
*LPHEADER;
typedef struct FILEINFO
{
char file[21];//ファイル名
char ext[3];//拡張子
DWORD pos;//データ領域からのオフセット
DWORD size;//展開後のファイルサイズ
DWORD prss;//アーカイブ格納後のファイルサイズ
char flag;//圧縮フラグ(0:無圧縮,1:Mariel形式,2:Cocotte形式,3:bit反転
char crcflag;//crcがあるかどうかのフラグ
WORD crc;//crc
FILETIME time;//更新時間(Global)
}*LPFILEINFO;

1817:2004/04/02(金) 01:23
こんなん書き込んでおいてなんだけど,
正直あまりやりすぎるのはどうかと思う.
曲データをいじって既存の曲を異様に簡単にして高得点を出して
インターネットランキングに登録とかする厨がいたらえらいことになるでしょ?

19名無しさん:2004/04/02(金) 01:31
確かに・・それできそうだね。
ちょっとやばいか

20名無しさん:2004/04/02(金) 01:50
ネトゲのチートと同じような問題をはらんでいる訳か
時代も変わったものだ

21名無しさん:2004/04/02(金) 05:59
得点に関しては、いかに譜面弄ったところで本人の腕次第な気が。
あ、打つ数増やせば嫌でも上がるか‥

22名無しさん:2004/04/02(金) 06:00
しかし、それ言い出したら所詮ローカルデータなんだから
曲データいじるとか、んな面倒なことしなくてもメモリいじって、
得点書き換えてうpすればいいだけだからなあ。

23名無しさん:2004/04/02(金) 13:01
こうなってくるとInternetRankingのセキュリティが気になってくるな。
ユーザ登録必須でさらにシリアルが必要となるとそんなに無茶するやつもあまり
いないとは思うが。
適当なシリアルとフリーメールとかでとおったりしたら・・・
あと通信もHTTPあたりでベーシック認証+GETでパラメータ投げてるだけとかじゃないよな?

24名無しさん:2004/04/02(金) 20:21
書きっぱなしなのもあれなんでちょっと調べてみたら
SSLで暗号化されてたよ。とりあえずは安心かな。

25名無しさん:2004/04/02(金) 23:48
ちょろっと眺めて見たけど、
00〜03
ADP1
04〜07
総サンプリング数
08〜0B
サンプリングレート
0C〜0F
チャンネル数(1でモノ、2でステレオ)
てな感じ?
フォーマットはMS ADPCM 4ビットで。
それを元に軽く暗号化してあるような。

これはASDVDで見てみたんで、ヘッダがADP1じゃなかったらスマソ。

26名無しさん:2004/04/03(土) 00:20
SRのやつのヘッダはこれ
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
41 44 50 31 00 2D 86 00 44 AC 00 00 02 00 00 00

ふむふむ

ADP1の8793344サンプル44.1kHzつまりおよそ200秒
うん、いい感じかだね

27名無しさん:2004/04/03(土) 01:24
00 00が00 88になってるのかな?

28名無しさん:2004/05/04(火) 17:53
 ちと質問。
 ASDVDの粉雪につつまれてのインスト版(AS12ってフォルダの中の曲)をフリープレイで演奏出来るようにするのって可能ですかね?
 Event.pakを展開→Song.IDのフォルダ名を適当に書き換え→Song.pakにして新しく作ったフォルダに収納
 …ってやってみたら、曲セレクト画面には出てくるけど、選択すると演奏画面に行かずに選択画面に戻ってくるんで…。
 何か良い方法があったらよろしくお願いします。

29名無しさん:2004/05/04(火) 18:35
>28
SRで、ってことでしたらEvent.pakをSong.pakとリネームするだけでできました。
ASDVDで、とすると未クリアなので試せませんが、SRの例から考えるとできないかも。

3028:2004/05/04(火) 19:25
>29
 情報ありがとうございます。
 確かにSRだとリネームだけでOKですね…ASDVDだとダメなのに…。
 多分、Song.txtの記述で引っかかってると思うんで、ASDVDでプレイできないかもう少し試してみます。

3128:2004/05/04(火) 20:24
どうやっても出来ないと思ったら、pakの展開に失敗しててSong.txtが文字化けしてるだけでした…。
お騒がせして申し訳ありません…。

32名無しさん:2004/07/22(木) 05:06
 ASDVDのSong.pakを>>4さんが紹介してくださったPAK Extractorや、ASCD版用のSusie Plug-in axhypack.spiで展開するとテキストファイルが文字化けしてしまいます。文字コードをいろいろと変更しましたが駄目でした。
 >>28=>>31さんと同じ症状でしょうか?やりたいことも>>28さんと同じ事です。
 png画像とjpg画像、たぶんbmp画像も正しく展開できています。Song.IDはASxxフォルダのもののみ、正しく展開できているようです。
 一昨日から自分なりに試行錯誤をし、フォルダをAS13にしてみたりAS63にしてみたりKU10にしてみたりしました。ASSys.savの書き換えも試してみましたがアドレスを特定できませんでした。
 しかたなく、PAK Extractorで展開したSong.IDと画像のみを利用し、Anime.txtとSong.txtは自分で最低限の記述をし、PAK Makerで書庫化し、Song.adp、Key.pakをAS12からコピーしてKU10としてゲームに読み込ませたところ先ほど成功しました。
 しかしこのままではゲームとして成立していません。ただ、Song.adpを聞いているだけです。
 そこで、Song.txtのみ、いただけないでしょうか?又は文字化けせずに展開する方法をお教えして頂けないでしょうか?

 と、ここまで書いてから最後にもう一度、と思っていろいろと挑戦しなおしました。
 結果から言うと、インスト版がフリープレイで選択可能になり、音符もゲーム本編と同じものが流れてきます。
 やり方はメモリ書き換えとファイルリネームのみ。拍子抜けするほど、簡単にできてしまいました。
 わざわざここに各必要もないかもしれませんが、一応書いておきます。
 私の環境ではアドレス0x600AE9が粉雪につつまれてインスト版のフラグで、[資金のアドレス] - 177h、でした。01hで演奏可能になります。他の曲のフラグもこの手前にあります。
 一度書き換えてしまえばASSys.savに記録され次回からは書き換えの必要が無くなります。

33名無しさん:2004/07/22(木) 05:12
 書き忘れがありました。
 AS12のEvent.pakを複製し片方をSong.pakにリネームしておいてください。ゲーム実行中にリネームしても平気でした。

 文字化けせずに展開する方法がまだわからないので、その方法をお教えして頂けると助かります。

 かなりの長文、失礼しました。

34名無しさん:2004/07/24(土) 23:39
過去に、主人公・樹は恋人である白波瀬が交通事故に遭った場面に居合わせた。
樹はその時の車の爆発で目をやられてしまい、目に映る女性が
全て幼く見えるようになってしまったが本人はそのことに気づいていない。
樹は現在遠距離恋愛中の白波瀬と文通を続けているのだが、白波瀬は意識不明で今も入院し続けている。
彼はショックのあまり、交通事故の記憶を封印したのだ。
そして、手紙の白波瀬を演じているのが、2人の幼なじみで、樹に好意を抱いている桜乃悠。
事実を告げれば樹は自分のものになるのだろうが、悠は白波瀬の事も愛しているのでそれはしない。
そんな微妙な均衡を保っている3人に、樹の才能を利用しようと企むゆづき・父親に虐待を受けている和・音の妖精智夏が複雑に絡み合う。

35名無しさん:2004/07/26(月) 03:24
>>33
確かtxtは圧縮かかってたんじゃね?
アルゴリズムはしらんが。
>>17
>char flag;//圧縮フラグ(0:無圧縮,1:Mariel形式,2:Cocotte形式,3:bit反転
これね
マリエル形式とかココット形式とか言われてもな・・・

36名無しさん:2004/07/27(火) 11:37
>>35
 圧縮ですか…。
 とりあえずAS12でビット反転だけ試してみましたがまぁ予想通りダメでした。
 マリエル形式とかココット形式というのは工画堂オリジナルの形式なんでしょうかね?
 ご回答どうもありがとうございました。

37名無しさん:2004/10/02(土) 13:06
http://info.gamebase.com.tw/content.jsp?l=2002&no=89&serial_no=55276430&p1=1&order=&rc=23
台湾でも解析してるやつがいるみたいだ。SR対応のツール探したけど見つからん。
つか読めねぇ。

3837:2004/10/04(月) 12:14
>>37は無し!取り消し!忘れて!

39名無しさん:2004/10/11(月) 22:53
魔女っこマリエルン?

40名無しさん:2004/10/12(火) 15:54
シナリオローダーってまだ誰も作ってない?
探したけど見つからん。

41名無しさん:2004/10/14(木) 11:28
>40
整形とか適当で文章抜き出すだけなら、自分用に作ったのが。

42名無しさん:2004/10/14(木) 18:09
わーい

4341:2004/10/15(金) 02:24
なんですが、例のCocotte形式だのMariel形式だののアルゴリズムが
わからないことには公開できるものが作れません。

4441:2004/10/16(土) 16:25
なんとか目処がついたような気がするのでそのうちできるかもしれず、できないかもしれず。

45名無しさん:2004/10/16(土) 19:50
よっしゃー!ひょっとしてsong.pak内の圧縮されたtextも読めるかも???

4641:2004/10/17(日) 02:56
とりあえずできました。公開は諸事情によりもう少々お待ち下さいませ。

ちなみに、圧縮含めてPak展開のできるSusieプラグインなら既にあったりします。
ということなので、今回作ったのはSusie使わずに(プラグインは使うけど)単体で動作する
Pak展開と、Script.pakに関してはテキスト整形も行うというものです。
展開はSusie任せで整形するだけでも良かったんですが折角だから統合しようということで。

47名無しさん:2004/10/17(日) 06:12
おおぉぉぉぉぉ超絶爆裂悶絶期待液体少女隊

4841:2004/10/17(日) 16:10
プラグイン使用の許可もらいましたので公開。いつものとこ置いときます。
http://homepage1.nifty.com/rikudou/as/

4940:2004/10/17(日) 16:32
感動のあまり言葉もありませぬ
ありがたや

50sae:2004/10/17(日) 17:43
マジで?これから落とすぜ!さんきゅう、マジさんきゅう・・・・
またCUIカナ?CUIカナ?どっちでもいいぜ。
つか許可って?誰から?

51sae:2004/10/17(日) 17:46
ごめんなんでもない。とにかく三級。

5241:2004/10/18(月) 18:03
ソース見直したら色々と問題あったので、修正しました。
既に落とした方も、再度のDLを。

5341:2004/10/18(月) 19:11
ついでに、Pak内部ファイルを、Pakと同名ディレクトリを作成し、その中に
展開するようにしました。
これで複数のPakを同時処理しても問題ないように。

54名無しさん:2004/10/18(月) 21:04
キ・・・キタ・・・・・(静かに勘当中)

55名無しさん:2004/10/18(月) 22:57
>>53
ご苦労様です

5641:2004/10/19(火) 01:51
ドラッグ&ドロップ対応です。
更新する度に書き込むのもあれなので以降は重大なバグとかない限りは書き込みませんが、
更新自体は適宜(飽きない限りは)していきます。

57名無しさん:2004/10/19(火) 01:59
>>41さん乙です。

抽出したシナリオを一応整理してみた。使ったツールは旧版。
12/25までがルートの前半。基本的にイベントは登場するヒロインごとに分けてある。
例えばトルタ以外のルートでニンナを訪問するイベントはトルタルート前半扱い。
175-179は全てリセルートでリセ自身が出てこないイベント。
175から順に、12/18, 12/22, 12/23, 12/24, 1/10

001-012: プロローグ
013-028: トルタルート前半
029-044: ファルルート前半
045-055: リセルート前半
056-073: フォーニルート前半
074-090: 汎用バッド、他汎用イベント
091-108: トルタルート後半
109-140: al fine
141-157: ファルルート後半
158-167: リセルート後半
168-174: フォーニルート後半
175-179: リセルート断片
180-  : その他

改めて読み直すといろいろ発見があって面白い。
あと、フォーニルートの文章量の少なさ(172KB)は笑った。いかにもおまけです、って感じ。
リセルート(304KB)もトルタ(358KB)、ファル(351KB)より少なく、
配置も乱雑な事からあまり練れてないまま発売したことが分かる。
以外なのはal fineの短さ(プロローグ分含めて264KB)。
本編中全くそれを感じなかったのは内容の濃さと完成度の高さのおかげ?

58sae:2004/10/19(火) 06:35
uo-D&D!D&D!
appendのデータは、流石に無理かな?
PakMakerでSR.pakのようにファイルの多いやつもPak化出来るとうれしい。
FreePlayで絵の周りのカーテン消したい。
要らないファイル削除して数少なくるればいいんだけど。

59名無しさん:2004/10/19(火) 10:27
同じpakを続けて展開しようとすると、失敗(4)しますね。

6041:2004/10/19(火) 20:36
>58
appendデータはプラグイン側のヘッダ判定の問題だったのですが、こちらで暫定対応しときました。
が、ヘッダを2バイトほど書き換える(復元するけど)という多少強引な手段なので気にする方はご留意のほどを。
FreePlayの上の方に残るカーテンは、調べてみたところ、SR.pak内のSongCurtain.bmpを緑(r,g,b=0,255,0)で
塗りつぶせば消えるような気がします。
Pak作る方のツールはリストファイルに書きさえすればいくらでも詰め込めます。たぶん。

>59
既に同名のディレクトリがある場合はディレクトリ作成に失敗してたんですが、番号付けすることにより対応しました。

61名無しさん:2004/10/19(火) 22:27
>>41
SR.pakのpak結合ですが、うちの環境だと(winXPsp1)、「ファイルが正常にオープンできました」
と表示された後で、「問題が発生したためmkpak.exeを終了します」とwindows様がおっしゃいます。
当然生成されたファイルではゲームは起動できませんでした。
ちなみに、listfileの作成はファイルリネームソフトの「Namely」の「実行→クリップボードへ現在の〜」が
使えました。FreePlay専用に不要ファイルを削除した38ファイルでの結合は成功、
ゲームも起動(機能限定)しました。カーテン消去やト音記号・音符・背景・effect変更で遊べました。
報告しておきます。

しかし、append-dataに対応か・・・やっと休めると思ったんだが・・・頑張ります。

62名無しさん:2004/10/20(水) 07:33
D&Dして「完了」メッセージがでても、展開元pakのあるフォルダに何も生成されませんね・・・
もちろんVer.6で。

63名無しさん:2004/10/20(水) 11:58
Ver.6は、ファイルをpakのある場所に展開して、同じく同名フォルダを作成して、
それから展開ファイルを作成したフォルダに入れるようですね。
展開で生成されたファイルに同名ファイルが上書きされ、フォルダに放り込まれるので
き、消えた?と思ってしまいました。作成したフォルダに展開したほうが良いのでは、と。

6441:2004/10/20(水) 15:57
>61
Pak作る方のツールも新しく作り直したので、そちらでお試しを。

>63
初歩的なミスですね‥‥
直しときました。

6541:2004/10/20(水) 16:00
>62
展開しようとしたPak名と、その絶対パスを教えて下さいませ。

666x:2004/10/21(木) 10:04
>>65(41氏)
「.」が入っておりました・・・Ver.8では問題ありませんでした。
迅速な対応、有難う御座いました。

67名無しさん:2004/10/21(木) 13:54
報告致します。
PakCompですが、SR.pakの中身全部(289files24.2MB)を再結合しようとしたのですが、
何分たっても終わらず、生成されたファイルは2GBにまでなってしまいます。
ちなみにCPUはAthlonXP3000+。最長ファイル名はぎりぎり21文字(+.bpm)です。
パスに「.」もありません。

6841:2004/10/21(木) 16:16
>67
条件判定とか書き換えてたら、かなり頭の悪い直し忘れが。
for文から抜け出せずに延々とNULL文字を書き付けるということをやってました。
こちらで動作確認に使っていたPakはたまたまうまくいく条件だったようで‥
問題箇所は直しておきました。

6967:2004/10/22(金) 06:19
>>68
結合できました。対応感謝です。
フリープレイの枠消して画面切り替えエフェクトを羽根やタイルにするだけで
結構新鮮な感じがします。

70名無しさん:2004/10/24(日) 18:36
>>41
一度立ち上げたら、終了せずに連続して変換できるようになったらうれしいしてほしいです。

7141:2004/10/24(日) 19:37
>70
ボタンのキャプション変わるの、紛らわしかったでしょうか‥‥
現状でも、二回目以降は「完」ボタンを押すことで何度でも続けてできます。

72名無しさん:2004/10/25(月) 07:00
そ・・・そうだったのか・・・・ありがとうございます。

73名無しさん:2004/10/25(月) 21:45
「13までの割れないもの達」の意味がようやっとわかった・・・

7472:2004/10/26(火) 08:21
やはり連続変換、できません。条件でも必要なのでしょうか?

7541:2004/10/27(水) 19:47
>74
変換元のファイルとか、その他具体的な状況を書いてくださいませ。

76名無しさん:2004/10/29(金) 09:27
違うフォルダに入ったpakを連続で変換しようとすると、できないようですね。

7741:2004/10/29(金) 17:18
>74,76
カレントディレクトリ周りの調整を怠っていたようで‥‥
Ver.12では多分直ってます。

78Y:2004/10/29(金) 19:17
うわぁ、しゅうせい、ありがとうっ
ぼく、がんばるよっ

79名無しさん:2004/11/03(水) 05:04
pakdecompで天使の歌う小夜曲を変換し、songフォルダ内のsong.txtの拡張子を省略、
songbg.jpgを作成してanime.txtを簡略化してpakcompに放り込んで見たところ、
開けず(1)のエラーが出てしまいます。
出来上がったsong.pakは82バイトで、もう一度pakdecompで変換してみたところ
0バイトのデータができてしまいました。
SRでこの曲をプレイしてみたかったのですが……。できたら検証お願いします。

8041:2004/11/03(水) 14:34
>79
コード1が出るのは、梱包しようとしたファイルが何らかの理由で開けなかった場合です。
なので、ファイルをひとつずつ、別個にPakCompにかけてみて下さい(単一のファイルのみで
Pakを作ることを、全ての構成ファイルに対して行うということです)。
で、どのファイルを処理するときにエラーが出るかを教えて下さいませ。
あと基本的なことでは、「PakCompを再度DLしてみる」「PakCompにかけるとき、他のアプリ
ケーションで構成ファイルのいずれかを開いていないことを確認」くらいでしょうか。

エラーとは関係ないですが、曲データ変換なら旧ASのAS.IDをSong.IDに変換することもお忘れなく‥‥

8179:2004/11/04(木) 03:15
早速のご回答ありがとうございました。
単一ファイルでpakを作成したところ、どれも正常に終了したのであれ?と思っていたのですが、
そこでようやく根本的に操作を間違えていたことに気付きました。
「ファイルをまとめてドラッグ」を勘違いして、「ファイルがまとめて入っているフォルダをドラッグ」していました。
試しに空のフォルダを作成してドラッグしてみたところ、同様に(1)のエラーになりました。
間抜けなミスでお手数をかけてしまいすみませんでした。
先ほど、無事にコンバート作業が完了しました。正直感動です。
次はオリジナルデータの作成にチャレンジしてみます。ありがとうございました。

82名無しさん:2004/11/11(木) 08:21
LWP(廉価版)のデータを変換しようとしたら、開けず(2)になってしまいました。
変換しようとしたのはSPMAN.PAKとWPDATA0.PAKです。
古いので形式が違うのでしょうか…。
ちなみにLWR廉価版は問題なく開けました。

83名無しさん:2004/11/11(木) 17:53
隊長、読み返しを推奨いたします!ビシッ!

8441:2004/11/12(金) 11:05
>82
廉価版でない方でちょっと見てみたところ、どうも微妙に形式が違うようです。
対応はできなくもなさそうな気がするので暫しのお待ちを。

85名無しさん:2004/11/14(日) 15:13
Pak形式のフッタの情報について質問します。

フッタ一部については>>15さんが情報を載せてくれているのですが、
0x24〜0x30の情報が分かりません。
>>41さんは展開・圧縮ツールを作っているくらいなので
フッタの情報について知っていたら教えていただけないでしょうか?

86名無しさん:2004/11/14(日) 19:43
誰か暇な人、song.pakの譜面を簡易的にでいいから表示できるようなプログラム作ってる人居ないですか。
公式PIの譜面に飽きてもっと高レベルな譜面に自分で変更したいけど、テキストの羅列を見ても
イメージがわかないんです。FreePlayのスクリーンショットとりまくるのは非現実的だし。

8741:2004/11/14(日) 20:33
>85
私自身は>17神の書き込みを元に作ったのですが、
0x24=圧縮方式
0x25=CRC有無のフラグ
0x26-27=対応するファイルのCRC値
0x28-2F=FILETIME形式のタイムスタンプ
ということの模様です。

8885:2004/11/14(日) 22:54
>>41さん、ありがとうございます。
後から気付いたのですが、pakファイルの最後に2バイトの値が追加されていますが
これについても教えていただけないでしょうか?教えてくんですいません。
現在コマンドラインからフォルダを指定してpak形式に圧縮するプログラムを
作っていて、とりあえず無圧縮でpak形式に圧縮することに成功しました。
今のところフッタの0x24〜0x30はまだ全て0x00にしていますが、とりあえずSRで認識されるようなので
今度は暇をみてそこを補いたいと思います。

なぜ、わざわざこんなプログラムを作っているのかと言うと、今>>86さんが欲しがっている
譜面情報を表示・作成するようなプログラムを作ろうかと思って、それにpak形式で圧縮する機能を付けようかと
考えているからです。(圧縮するだけなら>>41さんのものでも十分なのですが譜面開発中は
「圧縮してSRでテスト」を繰り返さなければならず、GUIだと非常に面倒だからです、
コマンドラインからならバッチファイルで処理できますので)
まだプログラム技術・知識ともに未熟なので完成するかは微妙なところですが
もし完成したらここでお知らせしたいと思います。(今週は忙しいので完成は早くても来週になると思いますが)

8941:2004/11/15(月) 00:30
>88
最後の2バイトは、Pak全体のCRC16の値です。
例によって他の部分のCRCと同様チェックしていないみたいなので、00にしといても問題ないです。

90名無しさん:2004/11/15(月) 06:41
ああ、同志が居るとは・・・しかも作成にも使用できるのですか、スゲェ・・・
今、Excelとかで譜面のイメージの簡易表示ができないか、挑戦しているのですが、これは・・・
期待しちゃいます・・

9190:2004/11/15(月) 18:02
結構簡単だった。関数使って、
=IF(OR(F1="z",F1="a",F1="q")=TRUE,UPPER(F1)," ")とか
=IF(OR(F1="z",F1="x",F1="c",F1="v",F1="b",F1="n",F1="m",F1="<",F1=">",F1="?")=TRUE,"d"," ")とか
やれば(F1:タイプするキー)後は一定間隔の空行と一緒にソートするだけでそれっぽくはなるね。
けど、グラフ化しようと思ったけど無理でした。>>88氏、がんばてください。

9285:2004/11/15(月) 18:04
>>41さん、ありがとうございます。これで完全な圧縮プログラムができそうです。

今日、空き時間ができたので、上で言ってた譜面表示プログラムを作りました。
動作画面はこんな感じです。
http://www.geocities.jp/hals_factory/photo/soft/score_editor.jpg
まだ表示するだけ(しかもいい加減)ですが、暇をみて改良していきたいと思います。
ここからDLできますので興味がある方は持ってってください。
http://www.geocities.jp/hals_factory/junkbox.html

93名無しさん:2004/11/15(月) 18:50
>>85
肝心のファイル、404喰らいますね・・

9485:2004/11/15(月) 19:03
>>93
一応確認したのですが、私のPCからはDLできます。
もう一度やってみてください。

すいません。いきなりバグがありました。
修正したので、既にDLした人は更新お願いします。

9593:2004/11/15(月) 19:21
>>94
IEからだと落とせました。お騒がせしました・・・
最近FireFoxを使い始めたもので。

96& </b><font color=#FF0000>(PNoCmXUc)</font><b>:2004/11/19(金) 18:51
>>85氏、応援してます。頑張ってください。

97名無しさん:2004/11/20(土) 21:28
改訂版エンジェリック・コンサートには対応する予定ですか。

9841:2004/11/21(日) 17:22
>82
かなり遅くなりましたが、これでLWPのPakも展開できるようになったはずです。

>97
こっちの方は、購入次第仕様変更がないか調査の予定です。

99名無しさん:2004/11/24(水) 06:15
おっ乙。期待してるぜ、41神

100名無しさん:2004/11/26(金) 21:59
82です。
いつもながらGJ!! 神!!

ところでどなたか、LWPのシナリオがどこに格納されているのかご存知ないでしょうか。
片っ端から開いて見たのにそれらしいものが見当たらない……。

10141:2004/11/27(土) 02:39
>100
LWPの場合、文章はLWP.EXEに直接入ってる模様です。
なので、LWP.EXEをバイナリエディタなどで開くと読めます。多分。

102名無しさん:2004/12/02(木) 08:16
82=100です。
バイナリエディタでLWP.EXEを開いてみたところ、001300E0からシナリオのデータらしきものが始まっていました。
全ルートを通ったかチェックしたかったのですが、どうやら完全に制覇していた模様です。
41さんには何から何まで感謝です。ご親切にありがとうございました。

10341:2004/12/03(金) 16:18
ACE買ってきました。
Pakの形式には変更なし、よってうちの展開ツールはそのまま使えます。
Script.pakのテキスト整形も問題なさそうです。
Song.pakの内部は、アニメーション関連で変更がある模様です。

104名無しさん:2004/12/03(金) 16:24
うひょーさすが俺。アンコールになってもなんともないぜ!

10541:2004/12/03(金) 16:59
あと、SRのプラグインはそのままACEでも使える模様です。逆は不可。

10641:2004/12/04(土) 12:55
Anime.txtの追加分について、暫定まとめを上げときました。いつものとこに。

107名無しさん:2004/12/24(金) 09:53
41よ、ご苦労であった。年末年始はゆっくりと休むがよい。

108名無しさん:2005/02/15(火) 15:46:53
41よ、pakcomp、毎回〜.pakのファイル名を入れるのがめんどくさいので、一発簡単クリックでsong.pakかkey.pakかその他(SR.pakとかは打ち込みでいいと思う)か選べたらいいなぁ、と思うので暇なときにでも善処してください。

10941:2005/02/16(水) 21:49:15
>108
http://homepage1.nifty.com/rikudou/as/PakComp.zip
こんなんでどうでしょ。

11041:2005/02/19(土) 19:44:53
ついでに仕様まとめを書き直してみたり。
http://homepage1.nifty.com/rikudou/as/
でも実際に作ってる人いるんでしょうか。

111名無しさん:2005/02/23(水) 21:06:55
>でも実際に作ってる人いるんでしょうか。
います、ここに・・・。

六道様のページにたどり着いたのが去年の秋・・・
その気になって作り始めたのが冬の声を聞く頃・・・
作り上げるためにはHARDモードで弾けなきゃだめだと気がついたのが冬も深まる頃・・・
SRとASDVDをHARDモードでやり直し始めたのが年の暮れ・・・
ACEをクリアしたのが節分の頃・・・



でもって春一番の今日・・・
まだできあがりません・・・
でも、自分の好きな曲をフォルテールで演奏したいので、気長にがんばります。
tool開発者様、data解析者様、お世話になっております。ありがとうございます。

112名無しさん:2005/02/24(木) 22:10:16
おお41よ おぬしのおかげで このちにふたたび あさがおとずれた

113112:2005/02/24(木) 22:17:05
あ、私は>>108でふてぶてしいリクをした者で、>>111さんとは別人です。
本当に感謝していますよ〜。
HAL氏のツールも便利でアルティメットイイ!!
こちらも大感謝です。

114名無しさん:2005/02/26(土) 00:33:27
で、誰かadpフォーマットを解析できたエロイ人はおらんのか?
俺には無理だったよ・・・多分ADPCMの亜種だとは思うんだが。

115名無しさん:2005/02/26(土) 12:14:00
>>114
westsideのお楽しみCD50に収録のSR用ツールならwavに変換は出来ますよね。
それだけじゃダメ?そうですか。すいませんでした。
それはともかく、westside様、フォーマット変わってもがんばてください。

116114:2005/02/26(土) 20:40:10
そんなものがあったのねorz

でもやっぱフォーマットも知りたい。

117安駄婆:2005/02/27(日) 07:02:22
41氏のページ、pngの透過処理の解説が追加されてたのね。
今までよくわからなくて適当こいてたから、ありがたや・・。

118名無しさん:2005/03/01(火) 23:17:34
>>111の「六道様のページ」に興味があるのですが、ググってもそれらしいページに当たりません・・・
どなたかURL教えていただけないでしょうか。

11941:2005/03/02(水) 00:41:58
>118
>110に書いたとこです。つまりうちのところ。

120118:2005/03/02(水) 08:48:32
あ・・・・なるほど・・・・(赤面)

121通りすがりのエンジェリック:2005/03/23(水) 01:34:02
ここにいるのでしょうか?FullVerなどを作成してくださってる神は。
ありがとうございます。非常に楽しませてもらってます|´-`)人なむなむ・・・

122名無しさん:2005/03/23(水) 18:32:29
俺もここに居ると思うので一言。AC系はどうなったのでしょう・・・?

123名無しさん:2005/03/23(水) 19:46:53
FullVersion神は、以前、nybbsのマイナーエロゲスレに書き込みしてたよ。
聞き取れない歌詞を教えてもらってたりしてた。なんか可愛かった。

124名無しさん:2005/03/23(水) 20:56:06
FullVersionってどっかに出回ってるの?

125名無しさん:2005/03/23(水) 21:55:59
>>124
「FullVer シンフォニックレイン」でググると、そこには禁断の園がある。
ここで話題にするべきでは無いのでは?とおもふ。

126名無しさん:2005/04/08(金) 23:57:19
このFullVersion、完成度が高くてびっくりした。
オリジナルの短いヤツに慣れてるとすごい新鮮だ。
マジで会社と無関係の人が作ってるのだろうか。
工画堂の社員が作ってるんじゃないのか?

127名無しさん:2005/04/09(土) 07:01:55
その話題は触れてはいけませんね。

128名無しさん:2005/04/22(金) 22:36:43
音ゲの次回作はどうなるんだろうか。

129名無しさん:2005/05/14(土) 01:06:47
 自作の追加曲プラグインを作っても、CDから吸い出した音楽データをsong.wavとリネームしてたり、ゲームから吸い出した画像など使っていたら、web上で公開は当然できないでしょう。手渡しで配ったって、法に触れる・・・。作った本人だけが楽しむことを許されるのです。逆に考えると、素材を選べば、配布できるような自作プラグインができるのでしょうか。
 画像については、無くてもさみしいだけで音ゲーとしてはプレイできるので、使わなければいいかな。画像がほしい人は、自分で用意してpak詰めにしてもらおう。そのために、ダミーのファイルを用意して、画像を出すタイミングをAnime.txtに記述しておこう。key.pakの中身は、手元の音源や、楽器から録音すればいいでしょう。songdata.pngやsongtitle.pngだって、ちょろちょろっと描いちゃえばいいや。どうせ一瞬しかうつらないし・・・。しかし、song.wavはそうはいかないなぁ。ないと音ゲーとして成り立たない。自前で作ればいいのだろうが、ボーカルなんて無理無理・・・。

130名無しさん:2005/05/14(土) 01:09:04
 そこで思ったのですが、song.wavは配布しない・・・自前で用意いていただき、自分でsong.wavとリネームしてもらう。おお、これはよい。あやしいものは配らなければいいのです。song.wavの出所をゲーム本体やCDにしてしまうと、プラグインを使える人が少なくなってしまいます。ですから、web上から誰でも落とせる曲を使うのがいいでしょう。ゲーム会社のオフィシャルホームページで公開している主題歌のMP3ファイルとか、デモムービなんかはどうでしょう。それらから、wavファイルを作るのは少しの手間で足りるでしょう。元々web上で公開しているファイルですから、key.pakやsong.pakといっしょに固めて、これも配ってしまっていいのではと考える人もいるかもしれませんが、それは間違いです。web上で公開していても作品には著作権がありますので、勝手に配ることはできません。再配布については、認めているサイトもあれば、禁止しているサイトもあります。再配布について触れてないサイトもあります。これらのファイルを落として、song.wavを作るのはエンドユーザーに任せるのが無難です。

131名無しさん:2005/05/14(土) 01:09:44
 「プラグイン作者は、key.pakとsong.pakを作成・配布し、song.wavにできるデータがどこにあるのかを知らせる。エンドユーザーはプラグイン作者のサイトからkey.pakとsong.pakを落とし、別のサイトからsong.wavの元になっているデータを落とし、それらを組み合わせる。」こんな感じなら堂々とデータが配布できるような気がしますが、いかがでしょう。そうなれば、いろいろな人が、いろいろな曲をアレンジしてくれるようになるんじゃないかな。そうなったらいいなぁ。皆様のお考えをお聴かせ下さい。連続投稿失礼しました。

132名無しさん:2005/05/14(土) 20:38:40
そおだおね。おいもそおおもうお。
問題は譜面と歌詞。まぁ歌詞は完全に引っかかるから入れないとして、それを除いた曲の一部分・要素である音符位置情報を記述したsong.txtの扱いだなぁ。
これはグレーになるのか? 程度によるだろうけど。メロディーパートが詳細に再現されていたりするとまずいのかなぁ。ここら辺に詳しいLittle JASRAC's Heartな人いる?

133129-131:2005/05/15(日) 13:38:43
>まぁ歌詞は完全に引っかかるから入れないとして・・・
 そうだ、そうだった。忘れていました。こいつも消さないと・・・しかし画面はもう壊滅的な寂しさだね。まあ、表示のタイミングだけをAnime.txtに記述しておけばいいか。画像集めはエンドユーザーの仕事ってことで。歌詞も同じ扱いでいきましょう。表示のタイミングだけをsong.txtに記述して、あとは空欄。改造したい人が書き込めるようにしておこう。
>音符位置情報を記述したsong.txtの扱いだなぁ。・・・メロディーパートが詳細に再現されていたりするとまずいのかなぁ。・・・
 音符位置情報を記述したファイルといえば、まさにMIDIファイルと同じですね。そっち関係で調べてみましたが、結論から言うとNGですね。(参考 http://www.interq.or.jp/tokyo/noris/copyright1999-2000.htm#midi ) ただし、明るい話題が一つ、灰色の話題が1つあります。では、明るい方から・・・。
 楽曲のメロディに著作権があるのですから、元の曲にない独自の伴奏をsong.txtに記述するのは何の問題もないでしょう。プラグイン作者が作曲して独自のメロディを重ねていくわけです。ボーカルに重ねて、ギターソロ(重ねたらソロじゃねぇか・・・)を入れちゃうとか、コード進行をコピーして和音を重ねるのもいいでしょう。

134129-131:2005/05/15(日) 13:39:47
 次の灰色の話は、ゲーム音楽のMIDIって堂々とweb上で公開されて内科医?(おお、この内科医ってあやしくていいな)ってこと。【夢の音楽館】 http://music.nijinone.jp/ ここ、いつもお世話になっているけどすごいぜ。でも、野放しってことではありません。(参考 http://music.nijinone.jp/toko/copyright.html ) ほかにも個人のweb上にはけっこう公開されているけど、黙認か? (18禁)ゲ−ム音楽をMIDIで公開する様なサイトは営業妨害というより、むしろ宣伝サイトになっているようですし、メーカー側は放置してくれてるようです。「裁判等にかかるコスト」と「宣伝効果」を失って得るものは、実質的には何もないのですから。ただ、これは楽観的な見方に過ぎないことも忘れずに。「JASRAC信託曲」ってのだとまずいようです。(参考 http://www.jasrac.or.jp/contract/trust/index.html ) 楽曲使用の申請と使用料が必要になりますから。
 ということでまとめると、「伴奏を作り出しているなら白。再現しているだけなら本当は黒だが、メーカーの都合で今のところは白、JASRACには関わるな。」てなところでしょうか。

135名無しさん:2005/05/15(日) 19:12:12
songPIの作成は、対象を選べば問題なさそうということか。
しかしマイナーな工画堂の音ゲのPIを作る人はほとんどいない、と。同人で作っても売れなさそうだし。
工画堂音ゲ用PIを、ユーザーの多い18禁ゲームソングの名曲で複数作って公開、
工画堂音ゲの楽しさを知ってもらうと共に、作成方法も公開すれば、暇人が作って公開するかも。
そして工画堂音ゲが業界スタンダードになればそれに乗って
songPIを使用した宣伝(主題歌とサンプル画像(エロシ〜ンとか))するゲームメーカも現れたりして。
凝った楽しい譜面なら繰り返しプレイ → 購買意欲が湧く?
オリジナルの工画堂の音ゲの宣伝にもなるだろうし、権利絡みの問題も発生しなさそう。
工画堂の音ゲが無いとプレイできないが、将来的にこれくらい自作するやつも出そうだ。

いや、我ながらすごい妄想だね、これは。

136名無しさん:2005/05/15(日) 19:13:30
ヤベ

137129-131:2005/05/15(日) 21:07:11
>>135
 すごぅく、楽しそうで良いな。ただ、エロシーンが出てきてしまうと、初見のスコアはがくっと落ちそうですね!
 実は、使用楽曲の著作権問題以外にもう一つ気になることもあります。エロゲーの世界では、プログラム本体やデータファイルからの画像の抜き出しなどは良くされて、それ用のツールが出ていたりします。でもこれ、リバースエンジニアリングにからんで、灰色の領域ですよね。このスレのずっと前の方に、インターネットランキングと関連してこのことが話題になってますけど、倫理的にも白とは言い切れないなぁ、むしろ黒っぽい。ゲームユーザーが改造したり抜き出すのは、別にいいんです。解析して、個人で色々やるのもたぶんいいと思います。(してはならぬとかいてあったらだめかな?)でも、そこで得た情報を利用した成果物を配布となったら、あやしいかな? 工画堂の製品を解析して、勝手にデータを作り出して、工画堂のプログラムを利用して遊ぶ・・・プラグインを勝手に販売したりしたら、問題になりそうな感じです。素人が勝手に遊ぶなら、>>134 あたりの事情と同じか
 販売といえば、これもadpファイルのとこで話題になったWESTSIDE( http://www.westside.co.jp/ )、ここは解析→改造を商売にしていますね。でも、今まで問題になったのは1件だけですね。(参考 http://www.westside.co.jp/otacd/statement.htm )それも、争点は同一性保持権侵害に関してで、ここで論じていることとは別の問題です。つまり、まあ許されちゃっているってことか・・・・・・要は、工画堂さんがどう判断するかですね。

138名無しさん:2005/05/15(日) 23:12:58
工画堂は問題だと判断したら当該サイトに対し警告による意思表示するだろうし
(おおいしゆう氏のサイトでそんな話があったような)、その点は問題なさそう。
エロゲメーカーは、劣化したネタバレにならないような画像を少しだけ使用する程度+宣伝を入れたりすれば黙認してくれそう。
似たような感じのサキュバスクエストは自ら引っ込めたのかな?消滅したメーカーの素材オンリーだったのかな?
しかし、作成する気力能力時間のある人がいればね。key.pakとか、midiとかで簡単に作れるものなのか、勉強してみるかな。

139名無しさん:2005/05/16(月) 13:29:59
なんか、BM98をおもいだした。
それはとこかく、確かにJASRAC委託曲以外なら普通につくれるとおもう、
生のsong.wavをデータに含まないのであれば。
エロゲーメーカとかは結構寛大だよ。
有名どころで逝くと
http://key.visualarts.gr.jp/q_a_sozai.htm#q3
こんな感じで結構ポリシーをきめてるところおおい。

140129-131:2005/05/16(月) 22:54:18
>有名どころで逝くとこんな感じで結構ポリシーをきめてるところおおい。
 なるほど、同人パワーといっしょにやっていこうとするメーカーなら、寛大なる処置があるということですね。こんなのもあったけど、似たようなものですね。
http://www.aquaplus.co.jp/copyrgt.html
>key.pakとか、midiとかで簡単に作れるものなのか、勉強してみるかな。
 ぜひ、お願いいたします。まずは六道様(41様)のページで(>>110)詳しい情報をどうぞ。
 key.pakを作るには、音源と良いツールと根気です。とっても短いWAVファイルをたくさん録音して詰め込むだけです。シェアウエアだけど、GoldWave( http://www.goldwave.com/ )がおすすめ。v4.26なら日本語化されているので(【Landy Laing' Lair】http://jove.prohosting.com/landy/ )、使いやすいです。フリーウエアで、ほかにいいのないですかね。詳しい方よろしく。
 song.pakの中で一番大変なのは、song.txtの記述です。私は、まず作ろうとしているフレーズの始まりと終わりの時間を調べてフレーズの長さを計算し、そのフレーズの拍数で割って、一拍の時間を調べます。次に、音を出したいのが何拍目なのかを決めて、フレーズの始まりの時間+一拍の時間×音の出る拍数 を計算して表にまとめます。さらに音源ファイル名と割り当てキーをさらに付け足して、cvsファイルで保存 → song.txtにリネーム てな具合です。GoldWaveで時間の測定を、Excelで計算・一覧作りをしていますが、キーの割り当ては試行錯誤しますので、HAL様(85様)ScoreEditorで変更しています。 ある程度できあがったら、六道様(41様)のPakCompでpakファイルにまとめて、ASDVDでテストしています。

141129-131:2005/05/16(月) 22:55:29
 一つ一つの作業は、決して難しいものではなく、一度要領をつかんだらするするといくものです。わたくしにとっては、もと歌の耳コピが一番難しく感じますね。次は、ほしい音を見つけることかな。ドラムの音はなかなかイメージ通りのものが見つかりません。
 けれど、自分で作ったsong.txtがうまく働いたときは感動しますよ。とりあえず、工画堂純正のsong.pakを一度覗いてみるのがいいでしょう。(SRのが単純でいいです。ASDVDのは、Anime.txtがややこしくてわかりにくいです。)そして、六道様(41様)のページを見ながら、ファイルの構成をたどってみるのが初めの一歩だと思います。

14241:2005/05/17(火) 01:11:47
>129-131
配布方法を可能な限り「白」に近づけるという意味では、そういう方法がいいのかな、と思います。
ここから先の話は、AS系の自作追加プラグインをもっと世に広めたいのか、一部で楽しめればよいのかにもよるんですが、
今回その話はとりあえずここまでで。

以下長文で、追加プラグインの製作自体が黒か白かということなんですが、
過去、貝阿弥氏の個人サイトのBBSで、
A(仮名)さん「こんな風にデータ解析してるとこあるんですがどう思います?」
貝阿弥氏「そりゃまずいでしょう、私は感心しませんね」
みたいなやりとりがありまして。
しかし、工画堂自体からは何のアナウンスもありません。というか二次創作について問い合わせたんですが返答もありません。
これを受けて、
「会社は何も言わずとも、開発スタッフが個人的にダメというんだから」という理由で自粛した(と思われる)のが、おおいしゆう氏のところで、
全く逆の理由で続けてるのが私のところで。
個人的に作る分には何も問題ないんですが、配布ということを考えると、少なくとも工画堂からの正式な意思表示がない限りは完全な「白」になることはないです。
法的には(曲の素材にもよりますが)問題はないんですが、倫理的な問題で、ですね。
それでも、これだけの素材を放っておくのは勿体無いという理由で、気にせずやってしまえというのが私の個人的意見です。

話は逸れてちょっと前の洋ゲーなんですが、Baldur's Gate 2 てのがありまして、そのゲームでは、丁度今ここでやっている自作追加曲みたく、自作追加シナリオなんてのが作れました。
もちろん非公式なんですが、色々なとこで追加シナリオが作られ、堂々とWeb上で公開されており、このときばかりは向こうのお国柄が羨ましく思えたりもしたものです。

143名無しさん:2005/05/17(火) 18:19:03
うへぇ・・・俺、絶無音感だからなぁ。可変長のwavファイルを用意するんじゃなくて、オルゴールの様にチョンと鳴らす音なら、
一定の範囲の音階全部集めても数は知れてるし、後で音感ある人にkey.wavのアサインやってもらうというのも手かな。

とりあえず誰か作ったPI不出来でもいいから公開汁!

144名無しさん:2005/05/17(火) 18:40:41
>しかし、工画堂自体からは何のアナウンスもありません。というか二次創作について問い合わせたんですが返答もありません。

こういうのは、会社側からすればベストなやりかたでしょうね。
一度ok出して、ユーザー側が拡大解釈拡大解釈でどんどん意図しないほうにエスカレートしていき、
許容範囲を超えた時点で「そこまでやっちゃ駄目」と言えば、タイミングや対応によってはユーザーが不満に思う可能性がある。
社内でも、「誰だok出したのは」なんて感じで責任の擦り付け合いが始まったりして。
だから、問い合わせはとりあえず放置。会社が問題だと判断した時点で通告・警告する、というのが最も無難なのでしょうね。
これからも工画堂から「ここまではおk」とかの意思表示等は無いと思われます。とりあえずやってみるのがよいかと。

145名無しさん:2005/05/18(水) 22:55:34
ミュージックパート専用のプレーヤーみたいな物、作成できないかな?

ミュージックデーター自身は各ソフトからの転用出来て、自作曲も問題な・・・
やっぱり著作権絡むのかorz

146名無しさん:2005/05/18(水) 23:11:25
エンジェルラビィ曲の体験版でほかのPIプレイできるのかな?
PIプレイしたいならアレが一番安価そう。

147129-131:2005/05/19(木) 20:07:11
>エンジェルラビィ曲の体験版でほかのPIプレイできるのかな?・・・
 エンジェルラビィについていた音ゲーは、確か旧ASの規格だったように記憶しています。自信ないけど・・・確かめてみます。
>なんか、BM98をおもいだした。
 へぇ、こんなのもあってけっこう盛り上がっているのですね、今も。BM98で調べてみたら、こんなとこがありました。とても参考になりました。
【 BM98 for the BGINNER 】http://www2.pf-x.net/~bforb/
 COLUMNを読んでいくと、「コピー曲と著作権」「BM98は何故「灰色」か」あたりは、やっぱりそうなのかと納得できます。

148129-131:2005/05/19(木) 20:59:02
 体験版のはどうかわかりませんが、「まじかるトワラー・エンジェルラビィ☆傑作選」についているのは、旧ASの規格でした。ASDVD、SR、ACE の規格で作ったものは、song.pakの中身のファイル名等を少しいじらないとね。旧AS規格のデータが少しあったので、songフォルダに入れてみたけど反応なし。う〜ん、手を入れるとこが他にあるのか・・・それともエンジェルラビィの曲じゃないとだめか・・・。

149名無しさん:2005/05/20(金) 15:14:08
ああ、天罰じゃ天罰じゃ・・・

150名無しさん:2005/05/20(金) 15:24:08
BM98とやらの曲をコンバートしたら、PI楽に作れそうなきがする。

151129-131:2005/05/20(金) 20:43:53
 BM98関連サイトを見ていたら、結構あるようです、素材サイト!一音のみのwavフィルがいっぱい!!ここら辺いかかがでしょう。
【BMS音源屋さん】
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/7950/YUZURU/BMSongen.htm
トップ→【音素材】
【Doits.corleone's Site [Media Maximum]】
http://www.doits.jp/mediamaximum/index.html
トップ→BM98→トーン

152名無しさん:2005/05/20(金) 23:00:46
音源は有る、音符位置情報の記述方式もエクセルとか使えば簡単に出来そうだな。
期待してるぜ、>>129-131氏!キミが第二のPI神だ!

153129-131:2005/05/21(土) 15:31:52
さて、どんな具合でしょう。
http://bbx.on.kidd.jp/?9996/heitouw

154名無しさん:2005/05/21(土) 20:28:51
ちょっとだけやってみましたよっ!

song.wavはHPに上がってるプレイヤーが鳴らすべき音入りのデータだから、
押すタイミングがずれたときにひどいことになるんじゃないかなと思ったけど
意外と普通に聞けるのが驚きだわ。
まぁ気になるところもやっぱり結構多いけど。それでも意外といける。

それにしても一部なかなかムズイな。
Hardで何回か練習したけど4万ちょいしかいかなかったorz

もうちょっと盛り上がってくると音楽作りのための開発用ソフトを作ってくれる
神が現れるかも知れん。期待さげ。

155152:2005/05/21(土) 21:15:46
>>153
あんたスゲェェェェェェェェ!!!!!めちゃくちゃ感動しました。
つーかいきなりこのレベルのものを作られると腰が引けるぜ・・・・
素材のあるところに横幅640の画像ファイルがあったのがなんか笑えました。
ちょっと落ち着いたらあっちにも書き込みさせてもらおうかな。

156名無しさん:2005/05/21(土) 21:20:14
ああ、あと作成するフォルダ名はなんか規則性を持たせたいね。
ある人はZ+3数字ってやってるけど、あんな感じで個人識別符+英数字ってな感じがいいかも。
とりあえず、そのPIちょっと練習するわ。おもすれぇ。初回12kptsだた・・・or-z

157名無しさん:2005/05/21(土) 23:00:13
AN01のsongname.pngにプチ感動。ムズすぎて久しぶりにNormalでやって、初期の音符の色で押す指を判別してた頃を懐かしく思い出したよ。激ムズ歓迎。
つーかこれ、ムズすぎて新参者がいても「工画堂音ゲの楽しさ」じゃなくて難しさにへこたれそうだね。現状では音ゲ本体持ってないとプレイできないからあまり関係ないけど。
もし自分で作るなら、「曲(song.wav)を再生しながらキー押したタイミングカウントを順次logるツールとか欲しいね。
key.wavや操作キーのアサインは後でいくらでも出来るけど、音符位置記録だけはツール無いときついなぁ。
とりあえずmidiやBM98の勉強からか。銀色とかノテとか好きな曲PIで演奏してぇなぁ。

15885:2005/05/22(日) 01:28:32
お久しぶりです。
>>129の書き込みが引き金となりすごい盛り上がりを見せていますね。
129に続き自作プラグインを公開します。
ttp://www.geocities.jp/hals_factory/plugin.html
からDLできます。
公開一番乗りをこっそり目指してましたが半日差で負けました。
これからどんどん自作プラグインを公開する人が出てくるといいですね。

159名無しさん:2005/05/22(日) 09:20:59
>>158
乙です〜。中盤以降の難易度がイイっす。
ちなみに、うちの環境だとsong.wavがモノラルだからか音符移動速度が遅くなるっす。
無音ステレオ145secにしないと出来ませんでした。
環境が問題だとしたらいつも悪さしてくれるマザー(NF7)のオンボードサウンドだなぁ。

16041:2005/05/22(日) 10:49:41
>129-131
遅くなりましたが、ようやく試せました。
Song.txtの構成がとても巧いと思います。
>154でも言われているようにSong.wavが穴抜けでないのが気にかかってたんですが、やってみると存外気にならないものですね。

>85
で、こちらも試させていただきました。
Song.wavを無音にするアイデアは私も狙ってたんですが、先を越されたようで‥‥
こちらも巧くできていると思いますが、欲を言うと打鍵時のピアノ音の長さが気になりました。
あとSRで試したんですが、オプションでタイミングをタイマーにしないと、>159で出ているようにえらく遅くなってしまいました。

私の方では、BM98プラグインからAS系プラグインへのコンバートを試しておりました。
結論からいうとできたんですが、キーの割り当てをどうするかが難問です。
そこだけユーザ任せというのもありかな、と思ったり。

161名無しさん:2005/05/22(日) 11:21:44
>>41
うほ〜。コンバータ公開期待してもいいのかな?わくわく。
そうなると、譜面情報(英文字・記号の文字列)を公開して、song.txtに反映させるツールがあれば便利かな?

ここは解析スレだし、どうせなら2chの音ゲ板でスレ立ててやるのもいいかな?と思ったが、現状ならこのままでもよさそう。

162名無しさん:2005/05/23(月) 04:13:25
Script解析
00-03> SR01 タグ
04-07> ファイルサイズ
08-09> スクリプト番号
0A-0B> 00 00
0C-0F> ?? ?? ?? 30 (不明)
28-2B> テキスト開始位置
2C-2F> テキスト長
30-33> 動作數
38-39> スクリプト番号?

163名無しさん:2005/05/25(水) 21:32:42
これはもう駄目かもわからんね

164名無しさん:2005/06/02(木) 19:56:17
おい、お前ら、もっと自作PI公開してくださいよ!
いつまで待たせるんだ!今までの2曲に及ばないできでもいい!俺にやらせろ!
そうしたら俺も自作のPIの構想の予想の感想を公開する。

165名無しさん:2005/06/09(木) 18:37:34
結局2つだけかよ。お前らの力はそんなものかい。呆れたよ。呆れ果てたよ。クズどもが。

166名無しさん:2005/06/10(金) 07:30:06
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169名無しさん:2005/06/10(金) 07:42:43
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172名無しさん:2005/06/10(金) 07:42:59
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173>>164じゃないよ:2005/06/10(金) 19:35:33
なぁ。出し惜しみしてるんじゃないよ。とっとと公開しなさいよ。自作プラグインを。
ぼくはもう待ちつかれたよ。愛蔵版も出るしさ。パーッといこうよ。
FullVerjon作者は「愛蔵版?まぁ既存ものをちょっといじるくらいだね。疲れた・・・。」とか言っちゃってるし。
ここの君たちだけが頼りなんだよ。僕の渇きを癒してくれたまえ。

174名無しさん:2005/06/10(金) 22:19:29
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175名無しさん:2005/06/10(金) 22:19:46
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176名無しさん:2005/06/10(金) 22:19:51
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177名無しさん:2005/06/10(金) 22:19:59
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178名無しさん:2005/06/11(土) 06:38:49
なんか平和だな。

179名無しさん:2005/06/11(土) 12:41:03
まじかるトワラー・エンジェルラビィ☆傑作選の2曲をS=R(EC)で使えるように、song.pak内いじくってるんだけど、ED曲は成功したけどOP曲がうまくいかないorz
いじくる所、違いあるのかな?

180名無しさん:2005/06/12(日) 16:33:54
append discのをつかえばいいじゃん・くろーど・ヴぁんだむ。

181179:2005/06/12(日) 16:58:51
>>180
そう言われるとは思ってたけどね。
背景の絵がアンセブ歌ってる版よりも、オリジナルの絵が変わってゆく方が好きなだけなんだけどね。

追加するとAS(CD版)のOPとEDも移植は出来たけどバックが出来無いん・・・
わぁやめろなにをする○×▲〒%@*

18241:2005/06/14(火) 00:42:21
>179
ARのやつは試してはいないんですが、現行仕様のAnime.txtのBGPICとかはidを振れる数に制限があるようなので
そのあたりかもしれません。
ASのOPEDは、Animeを現行仕様に書き直した上でAS.pakからchibiK**.bmpとかchibiL**.bmpとかを引っ張ってきて、
Song.pak内に同梱する必要があります。

183名無しさん:2005/06/14(火) 21:42:47
AN02製作途中だけど公開されてるのね。楽しみ。選挙区がいいよなぁ。

184名無しさん:2005/06/15(水) 17:14:12
LWPとLWRからイベントCG取り出して、LWHの表示画像を百合ver.にしてみたw
なんかすげぇ楽しい。
ASのOPとEDも、イベントCG使った自己満足仕様に変更。
ステキなツールをありがとう!!

1854l:2005/06/15(水) 21:28:33
いえいえ。しかしなかなかの変態さんですね。

186179:2005/06/17(金) 23:55:00
>>182
返信ありがとうございます。(遅れてすみません)
>現行仕様のAnime.txtのBGPICとかはidを振れる数に制限があるようなので
たぶんこれですね、27個ファイルあります。

>chibiK**.bmpとかchibiL**.bmpとかを引っ張ってきて
これはDVD版の「聖地」から流用したのですが・・・あっ流用じゃダメなのかな?
AS.pak・・・これですねありがとうございますやってみますm(__)m

187179:2005/06/20(月) 21:08:25
>>182
ARのOP単純なミスでした。BGPICに割り振るファイル(ev***.bmp)が1-27有ると思っていたら、11-14/16-18/21-24のファイルが存在しませんでした。
必要のない行を削除したところ、無事起動できました。
ASのほうは苦戦してます。184さん仕様の方が楽しそうだな、そっちもチャレンジしてみようかな?

いろいろありがとうございましたm(__)m

188名無しさん:2005/06/26(日) 17:11:31
SRTEのDPCの追加座談会から引用
「斉藤:プログラムは見てほしくないです。解析して中を見るのはやめてください。お願いします。」
だってさ。データなら問題ないらしい。さすが功がどう。

189129-131:2005/07/23(土) 00:30:51
 ひとつできましたのでよろしくお願いいたします。
http://bbx.on.kidd.jp/?9996/heitouw
>183
 期待してくださってありがとうございます。でも・・・すみません、行き詰っております。ただいま放置しておりますが、まだ放棄じゃないからねー。ところで、GOTHICのほうは、製作が進んでいるようですね。楽しみです。
【PENTA OfficialWebsite】 http://www.penta-xxx.com/

190名無しさん:2005/07/31(日) 18:20:50
おおおなんだ第3弾出てたのね。今気づいた・・・

191129-131:2005/08/01(月) 23:29:25
Score Creator β版 ver 1.00 登場!!
Score Editor Plusにリハーサル機能、手動カウント設定機能を追加。リハーサルが曲の途中からできるのでとても助かりますぅ。
85様のページ【COMPASS】
ttp://www.geocities.jp/hals_factory/top.html

192名無しさん:2005/11/30(水) 02:52:27
こんな板&スレがあったなんて・・・。
SR曲をMML化(とあるゲーム内で演奏)したいので、参考にさせてもらいます。

19341:2005/12/20(火) 23:00:40
このスレとは話がずれますが、拙作のPak展開は新作の状況開始でも使えるようです。
スレ本題のAS系は、最近はOMNISHOP特典のプラグインが多いので放置中ですが、
それよりもまだここ見てる人居るんでしょうか。

194名無しさん:2005/12/21(水) 06:47:44
ノ 1週間に1回ぐらいのペースで見てる

195129-131:2005/12/21(水) 18:27:18
ノ オナジク

 「ゴシック」発売できそうだ〜よかった・・・なんかあの会社つぶれそうだったから・・・。しかし、プラグインデータをいじくり回す時間的精神的余裕なし(´ヘ`;)第2弾の完成はいつのことになるやら…(´・ω・`)ムリカモ

196179:2005/12/24(土) 00:13:31
(´・ω・`)ノ 漏れもたまに見てます。
もしかしてラビィがAS-DVDシリーズで使えるプラグインに、変わってるかも?という期待を込めてAS・ラビィ愛蔵版買って見ましたが、ダメでしたorz

スレ違いですが、Windows XP64bit版ですべて正常動作しました。

197名無しさん:2006/01/13(金) 23:36:42
>>195
ガムバレ。あの曲スキスキ。

198AT01:2006/01/15(日) 17:45:44
長年曲やってますが自作できるなんて・・・w
早速作ってみたのですが、ぜんぜんうまくいかない_| ̄|○|

264600,3.000000,unknown,j,
286650,3.250000,unknown,j,

これで試してみたのですが、3秒後よりもっと後に、更に全体の速度も遅いんですが・・・
どうすれいいでしょうか?
1つ目の後、1秒後ぐらいに2つ目が来る、という感じの状況です。

199AT01:2006/01/15(日) 18:09:43
解決しましたー
ADPファイルって、タイミングのサウンドに対応した拡張子じゃないですかねw
タイミングをサウンドにすると合いましたので。

200名無しさん:2006/01/17(火) 00:25:10
85氏のPIでもそうだったらしいが、
44.1kHz、4bitステレオのADPCM使えば大丈夫では。
…とも思ったが、Soundにすると合うっていうのはそれとは別パターンナノカ?

>>198-199とはまったく関係ないが。
なんとなく気になってadp弄り中。何かわかったら報告する。

201名無しさん:2006/01/22(日) 00:30:12
Soundは、開始からの秒数で♪タイミングを決定。
もう片方は、サンプリング周波数で決定。
ステレオ44.1KHzだと、両チャンネルで88,200/sec。
モノラルや22KHzとかだと、♪速度が極端に落ちる。
CDexやSoundEngineなんかは、フリーだしお勧め、というかそれ位しか知らない。

202名無しさん:2006/06/05(月) 01:55:00
見てる人いるんかなー・・・

夏に黒猫の新作出るみたいだけど、何だあれは・・・
DVDROMじゃなくなるんかな?
ASとかSRの旧曲が使えなくなったら困るな。

203名無しさん:2006/06/18(日) 18:13:44
>>202
DearPianissimo?
USB-メモリという新しい試みみたいだけど、
結局中身はデータだから、旧曲も読めるんじゃないかな。

204200:2006/07/08(土) 14:25:24
今更だけど、Dialogic ADPCMの模様。
0-3 識別用"ADP1"
4-7 実データサイズ(byte)
8-11 周波数(Hz)
12-15 多分チャンネル(2)
で、16バイト目からデータが並ぶ。

20515:2006/07/09(日) 01:28:09
未だにこっそりまだチェックしておいてよかった・・・とうとうadp形式を
解読する猛者が現れた。200氏サンクス!
200氏の解析が正しいとしてDialogic ADPCMのフォーマットの解説が
Intelにあったのでリンクをば。

ttp://resource.intel.com/telecom/support/appnotes/adpcm.pdf

そのうち気が向いたらデコードできるか試してみるかなー。

206205:2006/07/09(日) 01:29:25
名前>>15じゃなくて>>17だったorz

207名無しさん:2006/07/20(木) 00:03:06
台湾の人が!!
http://smallbee.no-ip.org/catcat/

208名無しさん:2006/07/22(土) 17:20:34
ん?SongPlugIn?

209203:2006/07/26(水) 07:25:24
流れが良いのでネタ投下すると、先頭16バイトは>25、データ部はOKI-ADPCM。
msm6258でググると、エンコード・デコードプログラムがほぼ完成します。

210203:2006/07/29(土) 14:51:40
ちょっと調べてみたら…

// FormatTag
(0010h OKI ADPCM)?
0017h Dialogic OKI ADPCM

>200氏と同じ事言ってるだけのような気がしてきました。
だとすると、ただの馬鹿ですね(´・ω・`)

211名無しさん:2006/08/07(月) 00:58:42
あと4日

212名無しさん:2006/08/16(水) 03:02:39
Dear Pianissimoの報告
プラグイン・データーは過去のプラグイン使用可能(いつも通り逆は×)
全5曲で短すぎ
●TL

213名無しさん:2006/08/18(金) 17:51:21
>いつも通り逆は×
「・・・というわけで今回は音楽アクションデータもエンジンもパワーアップしてます。どうぞご期待ください!」
 だそうですので、やっぱりね。

 ただ、41殿のPAK展開ツールは使えましたよ。よかった・・・。ゲームの内容に関しては、確かにみじかかったけど、100MB程度の容量を考えると、よくやったかと…。少なくとも幸せな気分にはなれました。ただし、それが値段に見合うかは、フィギュアに価値を見いだせるかにかかってきますね。
 あと、これだけは言いたい!USBメモリに余裕があるんだから、スミカルート( ゚д゚)ノクレ!

214名無しさん:2006/09/10(日) 12:09:13
買ってきたのでやっつけですがちょっと調べてみました。
http://homepage1.nifty.com/rikudou/as/

21585:2006/10/23(月) 23:17:19
200氏の情報でadpファイルのデコードができましたので報告しておきます。

216名無しさん:2006/12/14(木) 23:28:50
貓貓製作工坊 復活みたいですね。過去の作品まだあがってないけど…。
ttp://smallbee.no-ip.org/catcat/

217名無しさん:2006/12/18(月) 20:38:30
それどっからおとすん?

218:2006/12/19(火) 23:51:59
Script固定長ヘッダー
00-03 &raquo; CHAR GameTag[4]; // e.g. "SR01" "AE01" "DP01" actually unchecked by the program
04-07 &raquo; DWORD ScriptFilesize; // size of current script (useful b/c .kgo is in HyPack e.g. script.pak)
08-0B &raquo; DWORD ScriptNumber; // current script's number
0C-0F &raquo; DWORD ?CRC?; // unknown
&raquo;
//#ignored. Maybe used in earlier versions.
10-13 DWORD KgoFixedHeaderSizeIgnored;
14-17 DWORD KgoVariableHeaderSizeIgnored;
18-1B DWORD SceneDescriptorsCountIgnored;
&raquo;
1C-1F &raquo; DWORD KgoHeaderSize; // Contains a fixed part plus optional variable part
// #SR01, AE01: fixed part 52 bytes
// #DP01: fixed part 64 bytes
// if set(variable part) @offset 52/64: *x* Scene Descriptors [sizeof sc_desc, .....]
20-23 &raquo; DWORD KgoDataSize; // See "Format of data" section for details on this area
&raquo;
//#ignored. Maybe used in earlier versions.
24-27 DWORD KgoSceneFuncsCountIgnored;
&raquo;
28-2B &raquo; DWORD TextOffset; // set if TextLength is not zero. Normally equals (HeaderSize + KgoDataSize)
2C-2F &raquo; DWORD TextLength; // May be zero. @offset: (TextOffset + TextLength) may be before EOF because of memory Alignment
30-33 &raquo; DWORD MessageEntriesCount; //
// #SR01,AE01: Number of strings in message table
// #DP01:ignored

=== DP01 specific fields ===

34-37 &raquo; DWORD TextSectionOffset; // same as 28-2B??
// #DP01 only
38-3B &raquo; DWORD TextSectionSize; // Section ends at last WORD-aligned '00' byte
// #DP01 only
3C-3F &raquo; DWORD MessageEntriesCount2;// Number of strings in ext message table
// #DP01 only

219:2006/12/19(火) 23:59:45
=== Scene Descriptor (拡張ヘッダー) ===
sc_desc: A single script may contain zero, one or several scenes
This comes right after the fixed header, but can also be
absent. Check HeaderSize to know whether you can legally read here.

SR01/AE01: SizeOfSceneDescription = 32 (offset = 52 + i * 32)
 00-01  &raquo;  WORD      SizeOfSceneDescription;
 02-03  &raquo;  WORD      SceneNameAllocSize;  // SR01, AE01: Aligned block size necessary for scene name.
                                          // This determines the size of the structure.
 04-05  &raquo;  WORD      ScriptNumber;        // SR01, AE01: Script containing the scene
 06-07  &raquo;  WORD      ?SomeSize?;
 08-0B  &raquo;  DWORD     OffsetInData;        // i.e. just after end of header (after varlen header padding)
 0C-0F  &raquo;  DWORD     SceneID;             // &Iuml;D defined in script header (a script may contain several scenes)
 10-13  &raquo;  DWORD     SceneID2;            //  ditto
 14-xx  &raquo;  CHAR      SceneName[SceneNameAllocSize];       // NUL-terminated scene name


=== DP01 scene descriptor ===
DP01:      SizeOfSceneDescription = Varies
 00-01  &raquo;  WORD      SizeOfSceneDescription;
 02-03  &raquo;  WORD      ScriptNumber;
 04-05  &raquo;  WORD      ZeroFieldIgnored;    //  #DP01: Always 0, ignored
 06-07  &raquo;  WORD      SceneNameAllocSize;
 08-0B  &raquo;  DWORD     OffsetInData;        // i.e. just after end of header (after varlen header padding)
 0C-0F  &raquo;  DWORD     SceneID;             // &Iuml;D defined in script header (a script may contain several scenes)
 10-13  &raquo;  DWORD     SceneID2;            //  ditto
 14-xx  &raquo;  CHAR      SceneName[SceneNameAllocSize];       // NUL-terminated scene name

220:2006/12/30(土) 00:43:21
ttp://prefetchnta.blog.ccidnet.com/blog/ccid/do_showone/tid_108928.html
Cocotteについて。

221名無しさん:2007/01/14(日) 09:53:17
新参で申し訳ないんだが、結局ADPファイルデコードはできるようになったのかな?
まだできてないとかならちょっとやってみようと思うんだけど。
パッと見た感じだと簡単そうだけど、意外と難しいとか?

222名無しさん:2007/01/14(日) 12:42:16
デコードだったら、一応ツールもあるのです。有料だけどね。
ttp://www.westside.co.jp/download/sale/20040517/sradp2w.htm
同じくwestsideさんの、「お楽しみCDボーナスパックスペシャル」にも入っています。

 でも、上記のファイルは有料だから、もし職人さんがでてフリーの変換プログラムだとか、デコーダを作って下さることになれば、それはそれで使う方はいるかと…。少なくとも私はうれしい!ただ、最新のDPとかでは、他の形式に変わっているようです。(oggだっけ?)
 また、プラグイン作るときは、wavファイルのまま入れても大丈夫なのですが、adpファイルにしてみたいと思うこだわりの職人さんもいて、エンコード出来ないかねぇ、という話が出たことはあります。

223222:2007/01/14(日) 12:53:05
 あと、新参者大歓迎!最近またちょこちょこ投稿あるけど、このスレ静かだからね。
 このごろは、youtube.comとかに(18禁)ゲームのOPとかがあがってるので、曲はかつてより手に入れやすいし、(制作会社がつぶれちゃったくらいの)大昔の名作ゲームの曲も手に入るようですね。題名や曲名で検索するとけっこうでる!youtube.comやstage6.divx.comに致命的な規制が入る前に、また頑張ってみたいとは思うのですが…。

224名無しさん:2007/01/14(日) 15:06:21
デコードに成功してる人は結構いるんじゃないかな?
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1168754434.zip
DL-PASS: sradp
ZIP-PASS: srsrsrsrsr
ZIP-MD5: 54855b861d7477a94c977e103f97f6f6

225222:2007/01/14(日) 16:47:00
>>224
 ごちそうさまであります。ありがたく使わせて頂きます。adpにするとけっこう小さくなりますね。

226221:2007/01/14(日) 19:43:41
>>224
おぉ、さすが!
ついでで悪いんだけども、ソースもあれば見せてくれると嬉しい。
自分、まだまだプログラミング能力は未熟だから色々と勉強になると思うし今後のツール開発にも参考になりそうなので。
迷惑じゃなかったらお願いします

227名無しさん:2007/01/15(月) 22:04:56
ところでさ、SRとかDPで自作の曲を演奏しようとしている人が多いみたいだけど
ここは発想の転換でSRとかDPその他の曲を再生できるソフトを作ればいいんじゃないだろうか
なんて、ムリか。誰が作るってのもあるし、それ以前に著作権とか色々ありそうだ

228名無しさん:2007/01/18(木) 13:47:08
>>224
うぉっ!リンク切れてるorz
よければ再うpよろしくおねがいします。

22985:2007/01/18(木) 20:37:56
>>224とは別物ですがデコードだけでいいならどうぞ。

ttp://www.geocities.jp/hals_factory/download/sr_adp2pcm.zip

結構需要があるみたいなのでエンコード機能も組み込んでみます。

230224:2007/01/18(木) 22:04:08
>>226
黒に近いツールかもしれないので、ソースのうpは保留とさせて下さい。
出すとすれば、ソースを整理してからで…。
>>228
>85神がうpしてくれてるのでいいかな、と。
>>229
うpお疲れ様です。
でしゃばるようですが気になったので言わせていただくと、
実PCM値の計算は32ビットで行い、その後-0x8000 .. 0x7FFFに丸める必要があります。

23185:2007/01/19(金) 01:28:25
エンコード機能を組み込みました。

ttp://www.geocities.jp/hals_factory/download/sr_adp2wav.zip

232226:2007/01/20(土) 22:32:03
>>230
んー、そっか。単なるADPCMなら大丈夫かなと思ったけど。
とりあえずレスサンクス!ツールもサンクス!
自分もちまちま解析してみますわ

23385:2007/01/25(木) 02:16:22
sr_adp2wavを修正しました。
ダウンロード先は>>231と同じです。

234名無しさん:2007/02/02(金) 17:34:12
85様
マジでありがとうございました!

235名無しさん:2007/03/20(火) 12:35:55
pakcompをフォルダでもできるようにしてほしい
間違えてやってしまってデータ消えたから

236名無しさん:2007/03/21(水) 21:48:02
God Knowsを自作しようとしましたが
いまいちピンときません。。。

237名無しさん:2007/04/01(日) 17:17:24
>>235
そのうちなんとかします。

>>236
どのへんがわからないとかありましたら、多分アドバイスくらいはできます。

238名無しさん:2007/04/08(日) 13:43:44
YouTubeでSymphonic Rainと検索すると結構動画あるものだね
中国人が作ったらしい動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=b8Um5cs03AQ

239名無しさん:2007/08/05(日) 13:08:21
人がいなくなった・・・
自分で作る場合の問題として曲に合う音を作るのが大変なのと時間指定とかが面倒なんだよね
せめて曲からドラム音とかだけ抜き出せたら気持ちいいんだけど・・・

240名無しさん:2007/09/02(日) 20:11:57
 中はまだ見ていませんが、台湾のネコねこさん復活?
ttp://www.4shared.com/dir/1388581/702f48c2/catcatsong.html

241名無しさん:2007/10/08(月) 02:14:08
>>240
ありがたく全アーカイブゲットしておいたけど、今見たら全部消えてる…?

242名無しさん:2007/10/09(火) 01:03:08
後で落とそうと思ってたら落とし忘れてた/(^o^)\

243名無しさん:2007/10/09(火) 11:08:20
ttp://hosted.filefront.com/festaa/1877465
全部じゃないが、一部あるようです。ただし、中は見てないから慎重にね。

244七氏:2007/11/01(木) 15:48:52
↓これ冷やかしで入ったらマジで金貰えたわ!
ttp://ona.zz.tc/wata/?iXmmNFlK
俺ちょっと会社辞めてくる(マテ

245名無しさん:2007/11/02(金) 18:36:46
久々だなぁ。職人達はひっそりとがんばってるみたいだな。

246名無しさん:2007/11/02(金) 22:36:21
>>240にあった、>>243に欠けてるモノをおして下さい

247>>246:2007/11/08(木) 18:52:22
>>240にあった、>>243に欠けてるモノをおして下さらなくてけこです

248名無しさん:2007/11/08(木) 18:52:45
乙女座の種無しには、センチメンタリズムな運命を感じずにいられない

249名無しさん:2007/11/17(土) 20:55:31
>>243以外の自作piが欲しい。あろところおして下さい

250名無しさん:2007/11/28(水) 19:40:14
CC03だけでいいから誰かくだちい。

251名無しさん:2007/11/28(水) 19:53:43
CC03のsong.pakだけでいいから誰かくだちい。

252名無しさん:2007/11/28(水) 22:16:29
ホレ(゚Д゚)ノ⌒
      ttp://bbx.on.kidd.jp/?9996/heitouw

253名無しさん:2007/11/29(木) 06:44:05
ありがとおおおおお!ゴチブリさまでした!

254名無しさん:2007/11/29(木) 18:17:16
うわぁ、せっかくもらったのに、今頃トレントで100%にorz

255名無しさん:2007/11/29(木) 22:02:46
>>243にCC03が無い訳がよく分かった。いや、12や13はまともな出来だったからやっぱりよくわかんないや。
>>252のは出現ノートが少なかった。key.pakが合わないのかな。

256名無しさん:2007/11/29(木) 22:14:21
ttp://toku.xdisc.net/cgi/up2/nbb/xs4491.rar.html
ボキの乳狩したCC03のsong.pakとkey.pakです。
>>252さん、暇な時にでも、ちょっと比較してもらえますか?
もしボキのkey.pakが悲惨なバージョンでしたら、御恵み下さい

257名無しさん:2008/01/03(木) 02:25:52
ソルフェージュ調べてみましたが、目立った変更はなさそうです。
しかも今回はDPに曲データ移しても動きます。
ストーリー進めるのが面倒でDP持ってなくてフリープレイだけ遊びたい人は
Sond.ID書き換えでいけるということはわかりました。
詳細は例により ttp://homepage1.nifty.com/rikudou/as/ にて。
しかし今作は難易度Normalでもやたら難しいような。

258名無しさん:2008/01/31(木) 07:50:04
>>257
毎度のことながらGJ&お疲れ様です。

無駄に Mariel 形式に対応した圧縮ツールを作成中。
これができれば、自作 .pak の容量を若干小さくできそうですが…(=ほぼ無意味?)。

259258:2008/02/03(日) 22:37:45
ttp://juicy.s53.xrea.com/program/
> createSRPak
需要が無さそうですが、一応完成したので貼り付けておきます。
圧縮が遅いのは技術不足のためです、あしからず。

260洋二郎:2008/03/07(金) 01:57:30
半信半疑で試したらマジだった件w
騎乗位してあげただけで万冊くれるとかww
最近の若者は分からんわww
ttp://jbbs.livedoor.jp/movie/8433/?4lZcxCcz

261名無しさん:2008/04/11(金) 05:09:51
>>258
頂ますた。 半信半疑で試したらマジだった件

262258:2008/12/26(金) 06:15:58
ソルフェージュ〜Sweet harmony〜出ましたね。
時間があればデータを見てみようと思っています。
あと>259は、×技術不足、○技量不足、かもしれません。

263名無しさん:2009/01/06(火) 22:36:57
ほう。データコンバートとかできるんかな。

264名無しさん:2009/10/04(日) 07:04:25
>>257のページって、なくなった?

265名無しさん:2009/10/25(日) 22:40:26
うわ、閉鎖かよ。おせまになったなぁ

266名無しさん:2009/11/14(土) 06:55:51
>>264-265
放置してたらいつの間にやら消されてました。

267名無しさん:2009/11/23(月) 23:04:59
今まで乙でした。大変お世話になりました。
最後の音ゲ?ソルフェなんとかが出たが。

268名無しさん:2010/03/16(火) 14:27:20
人生オワタのネット対戦ゲーム

人生オワタ\(^o^)/大乱闘
ttp://clover.45.kg/owata/

269名無しさん:2018/09/16(日) 13:37:34
>>4さんは、流石にいらっしゃいませんよね

270名無しさん:2018/09/16(日) 16:14:10
>>259のcreateSRPakは、ファイル数か作成ファイルサイズが大きすぎるとハングするね。
SR.pak を再パックするとハングります。
まぁ見てないでしょうけど。

271名無しさん:2018/09/16(日) 22:30:56
>>259のcreateSRPakは、特定BMPを圧縮等すると駄目なだけみたい。
圧縮形式と圧縮レベルを両方無圧縮にしたらエラー出なかった。
久々にSRのpakとかsongplugin弄ったわ。懐かしい。

272名無しさん:2018/09/19(水) 13:38:19
>>259のcreateSRPakはコマンドでlist読み込めないね。


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