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● 合成成功率、スキル上昇率と、曜日、月齢の相関を調査するスレ
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 23:17
オカルトというやつらもいるけど、やっぱ関係あるよなー

検証したい

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 23:21
ちんぽ

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 23:21
ごめん、一言だけ言わせてくれ。

  ス  レ  タ  イ  長  す  ぎ  で  つ

                           (´Д⊂

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 23:24
2行はなんか恥ずかしいな

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 23:43
あるかもしれーぬ、ないかもしれーぬ

終了

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 02:10
いまごろ6

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 02:15
>>7は包茎

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 02:21
>>7
カミングアウトしなくても・・・藁

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 02:40
>>1
検証していいよ

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 05:03
どうやって検証するんだ?
例えば曜日時間決めて試していっても途中で0.1でもスキルが上がると変わってくるかもしれないんじゃないのか?
それこそ労働者スレの古参鉱夫みたいに1000とかやって回数とってやるのか?

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 05:33
>>7
検証することが必要だな。

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 06:29
使うクリスタルと同じ曜日が良いと思います。
炎クリは水曜日はダメとかもあると思います。

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 07:57
>>10
回数取るしかないないと思うよ。
月齢を取るのは難しいから、まず曜日からいくのはどうだろ。
ただ一人でやるのは難しい&スキルの影響を排除できないから、
条件を決めてやってもいいって人に合成してもらって、このスレに
報告するってのはどうだろう。

低スキルで出来る合成で、かつ単独スキルで出来る物。
たとえば、草布とか
こういう合成を、ここのスレで告知して、月齢そろえて合成してもらって
結果を報告レスつけてもらえば、案外簡単に曜日については解明できそうだけど。

たくさんの人に参加してもらえるように、赤字が出なくて相場に影響少ない物を選んで
やってみるってのがいいと思うが。

一人2−3ダース分でも、10人くらいからちゃんとした報告があれば、
それなりに意味のある統計になると思うけど。

もっとも、解明できてもパッチで水の泡って可能性もあるんだけどね。

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 12:36
みなさん
クリスタル曜日派ですか?光曜日派ですか?
わたしはクリスタル曜日です

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 13:10
とりあえず、多数決とってみようか

16 名前: 14 投稿日: 2003/01/05(日) 13:16
補足
スキルあげの際
 光曜日
HQがんがる
 クリスタル曜日

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 13:21
「運」だろ
ロットで2回連続10以下をだしたり、
1時間でPT分の鍵があつまることもあれば、4時間で1つしかとれないときもある
乱数部分が多くてわかんねー。パッチで変わるかもしれないしな

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 13:50
スキルあげ
クリスタル曜日、闇曜日
HQがんがる
光曜日

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 14:38
スキルうpは乱数が全てです・・・

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 15:17
今、新月なんですが新月はどうなんでしょう

とりあえずやってみます

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 16:33
スキル上がりにくい50以降の方が、回数こなせて検証しやすいと思うな。

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 16:34
俺の印象に残ってるHQは、新月の時が多いな。

23 名前: 20 投稿日: 2003/01/05(日) 16:50
新月サッパリでした

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 16:57
漏れもHQは新月派だな。
スキル上がるレシピでHQできたのも新月だったしな。

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 18:48
時間は?

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 23:26
人(種族等?)によって違うでFA?

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 23:35
良スレ期待age

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 23:45
錬金69で蜜蝋作りまくってるが、曜日ではHQ率に違いはあまり感じられないな
できあがる個数は誤差の範囲

月齢はシラヌ

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 23:51
ここに全部載ってる
http://www.metalflame.com/mm/lovely_mm.htm

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 00:02
>>
藻前なんか大嫌いだ(泣)
今夜眠れないよぅ・・・

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 00:03
>>29
ブラクラ
氏ね

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 02:12
ブラクラかw
久々にみた( ´,_ゝ`)プッ
29はちゃんと死ねよ

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 03:42
俺は、曜日や月齢無視して合成やってます。
革印可、それ以外全部60
これだけ合成やったけれども、曜日や月齢が影響していることはありません。
HQが連発したときがごくまれにあったけれど、その時の曜日や使用クリスタルや月齢や時間に共通点はありませんでした。

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 05:24
HQにもスキルupにも確率変動がある。
それは月や曜日に関係なく気まぐれに訪れ消える。
風を読め。

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 13:29
>>29 
氏ね

36 名前: 29 投稿日: 2003/01/06(月) 14:52
皆さん恐がって楽しいですわ

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 15:08
( ´,_ゝ`)プッ(´<_,` )( ´,_ゝ`)プッ(´<_,` )

38 名前: 子持ちプレイヤー 投稿日: 2003/01/06(月) 16:19
子供抱いて寝かしてたのが目覚めただろ!まぢ、氏ね
漏れが同じようにしてやる!

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 16:27
Myジンクス
「光曜日は失敗する HQは13:00頃」

まぁ気のせいだと思います。

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 18:28
どのようなブラクラ?
見たいけど勇気が…
PC壊れる系じゃなければ見たい

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 19:30
>>40
PC壊れる系だって。

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 23:10
なんとなくオカルトで挑んだ満月の光曜日
念願のハートチョコが出来ました。
でも、合成の下準備として糸とか布とか合成してる時って
月齢・曜日関係なくやってるけどHQ連発したりするなぁ
 
因みに
成功狙いの合成は使うクリスタルの曜日
スキル上げ狙いの合成はギルド休日の反対属性曜日にしてます
例)裁縫休日:火曜日
       火の反対属性→土

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 01:49
火の反対属性・・・土?
あげ

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 09:31
火事になったら砂入れてバケツリレーか、
おめでてーな。

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 10:21
「弱点」属性と「反対」属性は違うだろ。
属性連鎖で点対称になる炎−土、水−風、氷−雷の事を言ってるんだろう。
まあそれに意味があるのかは知らんがな。

それはさておき砂での消火は極めて有効で場合によっては
水より適切だと思うがどうか。

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 12:32
もし暇があったら試してくれないか? もしくはこれから調理上げようと思ってる人
もう7〜8人がこうなる事を見てきているのだが。
炎曜日の朝に野兎のグリル作るとかなり失敗しやすい。
6回連続失敗なんてザラだ。
野兎のグリルはスキル上昇限度が6で、スキル0でも普段はここまで失敗はしない。

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 12:33
ちなみにスキル上昇効率の基本は「スキルにあった合成をすること」だ
Moogle(http://moogle.cside.com)を参考に、
自分のスキルが限界スキル-3くらいのメニューで合成するといいだろう。

そして曜日はスキル修正にかかわっている気がする。
優位属性のときはスキルが上方修正され、弱点属性のときは下方修正されている感じがする。
錬金スキル0のときに蜜蝋(炎クリ合成)を、氷曜日のときに、
グスタ山で作ってたとき、そんなに失敗せずにできていたが、
曜日が変わったとたんにわれまくるようになった経験がある。
水曜日に関しては・・ 失敗の経験は少ないけれど、スキル上昇率がよかった。
調理は54まで上げたのでそれなりに合成数はこなしてきたつもりだ。
大体クリ1ダースでスキル1上がる。調子いいときは9個目くらいでもう上がってるよ。

反対属性の事は思いつきもしなかったのでわからない、これから意識してみてみることにします。

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 12:49
>>43 >>44
モンモーだな(プ
 
反対属性合成は先行合成廃人の中じゃ当たり前の話だ
 
>>47
練金は闇、調理は光に合成だ
曜日連続だから忙しいがガンガレ!

49 名前: 48 投稿日: 2003/01/08(水) 13:01
骨と調理は例外だが
他のスキル上げは素材入荷数も多い休日明けにやれってこった

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 18:29
まあどれをとっても「気がする」レベルの説でしかないので、
気にしてもしょーがないってことです。
信じてじっと曜日が変わるのを待つくらいなら
すぐ合成やっちゃった方がいいよ。

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/09(木) 11:14
ブッチャケ50以下はスキルにあったものつくってればあがる

52 名前: 釣り(職)人 投稿日: 2003/01/14(火) 04:06
なんか楽しそうだね(´・ω・`)

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 01:00
下弦の月 スキルUP対象合成、対象外合成共に失敗が多い気がする。
しかし対象外合成ではHQ品が出来やすい気がする。

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 06:44
闇曜日はスキルが上がって割れるのが明らかに多い
もしかsて既出?

55 名前: 54 投稿日: 2003/01/16(木) 06:45
ミスッタ
闇曜日にバーミリオクローク作ってきまつ(つД`)

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/20(月) 15:43
せっかく曜日というパラメーターがあるんだから、何か合成合否の修正を入れててあたりまえのような気がする。
(糞■が、そんな面倒なことする分けがないというツッコミはなしで...)

もう一つ気になるパラメーターがある。それはログインしてからの時間。
今はどうなのか知らないんだが、昔UOの生産スキル上昇に時間型アンチマクロってのがあった。
これはログインしてからある間隔で、スキルが上がる時間が存在するというもの。
例えば、ログインして3秒間内に生産するとスキルが上がり、次に120秒経つと再び3秒間スキルが上がる時間がやってくるという感じのもの。
スキルが上がる時間帯に何かを作れば必ずスキルが上がり、上がらない時間帯に何を作っても絶対スキルは上がらない。
生産物の難易度、現生産スキル値により、これらの時間は変化していくという...

この経験のためか漏れは部屋でのスキル上げの連続合成中、上がりが悪くなるとログアウト・ログインしてしまう。
で、何となくいい気がするんだ。オカルトだが...

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/21(火) 01:35
クリスタルに対して弱い属性の曜日に合成すると失敗しやすい気がする

火栗>氷曜日
土栗>風曜日
・・・・・・など。

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 09:37
そういや「かばんを整頓しないとスキル上がる」って迷信あったな。
最初はばかにしてたんだが意外と上がりまくる。。(*´Д`*)

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/24(金) 15:54
昨日の闇曜日満月に錬金スキル5.2で毒素(雷クリ)8回作って
スキル0.8アップ、失敗4回でした。
尚、スキルアップは全て成功時でした。
いじょ。

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 15:01


61 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 16:57
新月の時にパルブロで掘りやってました。
2ダース掘ってミスリル2、鉄4、銀5、亜鉛10個以上、銅8、スズ&石つぶて吐き気がするほどたくさん。


新月はハズレでつか?(´Д⊂
ちなみに8匹ほど飴亀狩ったけど背甲ドロップ0。
ちょっと悲しかったです。

62 名前: スクウェア社員 投稿日: 2003/02/05(水) 17:52
プログラムタルいからそんなシステムねえよ
X-2の開発が終わったら今度はVII-2かよ
プログラマの身にもなれっての

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 18:00
>>57
遅いレスで申し訳ないが、ちょっと気になったので。
>火栗>氷曜日
>土栗>風曜日
この二つって属性関係違わないか?
火(優性)>氷(劣性)はあってると思うが、
土>風は逆だと思うぞ。風(優性)>土(劣性)だ。

あと、風曜日に土クリで合成すると割れまくるのはすぐ実感できる。
他の曜日関係は知らないけども。

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 21:03
水>火>氷>風>土>雷>水・・・

光>闇>光・・・
だ このスレに出入りするなら覚えとこうな

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/06(木) 04:36
まだ合成で曜日とか月とか言ってるアホがいるんだ

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/06(木) 04:38
満月にHQを狙うアホもいっぱいいるし

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/06(木) 17:13
boke

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/19(水) 11:29
あほうって言った奴があほうなんだからな!!1

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/31(月) 17:59
満月光曜日・・・・・・・・・

割れまくりますよ?

先行者全員暗黙の了解による、壮大な罠じゃないかと思うくらい。

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 01:36
>>65
同意

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 03:33
HQ率が上がる時は同時に失敗率も増える。
HQの方が、ノーマル合成より必要スキルが高いから。

曜日や月齢で、スキルが上方修正されてる時に合成する場合、
適正スキル(スキルアップする状態)の合成品を作る際には、
成功率、スキルアップ率も上がる。
その反面、その合成品の適正スキルよりはるか上のスキル帯の人が合成する場合
成功率は逆に下がる。つまりは、HQを狙って失敗することが増えるわけ。
さらにスキルが上がりHQすら失敗しないほど、高スキルになれば、
また成功率は上がる。

スキルが上方修正されるのは、使用クリスタルと同じ曜日説が一番濃厚。
新月、満月にもある程度、上方修正されていそう。
光曜日は、あまり関係ないように思う。

以上、漏れの経験からの予想。

中途半端に多く合成してる香具師はわからないが、
さらに多くの合成すると大数の法則で、
スキル上方下方修正があるのは、体で分かってくるよ。

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 07:21
>>71
親切に説明してやるなんてイイ香具師だなぁ。

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 10:28
漏れ分解するときはHPの中でやるよ。
なんか成功率高いような気がして・・オカルトだと思うけど
ジンクスって言うかなんていうか。
みんな試してみて

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 10:33
結局のところ
運、だとはおれも思います

いちお何かの参考になるかなー

光・満月
ビートルピアス+1(土クリ) 
骨65 
8ダース作成

ノーマル 67%
HQ 25%
割れ 8%

光曜日約1時間ずーっと合成してました
時間的なバラつきもあるようなないような

その他の曜日・月齢でもデータとってみようかと思います

印可にもなってこっぱずかしいのだが
だれか月齢の順番おせーて・・・・

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 11:13
皮ageのためセスタスを1000個以上分解したが、

満月・新月はHQ率高い
水曜日(反属性)は分解成功率が高い
雷曜日(同属性)はロスト率少ない

完全な体感。

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 11:38
方角信者はいないのか?

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 12:45
分解の雷曜日ははっきりと違うね

78 名前: (4t8krPgA) 投稿日: 2003/04/01(火) 14:11
北北西ワショーイ

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 16:43
彫金印可で原石削り、皮目録でセスタス分解 を果てしなくやって感じたこと

使用クリスタルと同属性曜日、反属性曜日、満月・新月は確実に合成に影響してる   気がする。

後、前曜日・次曜日もなんかあるかな。
方角は微妙、でも曜日ごとに特定の方向に星があるのでなんかあるっぽい。
(光曜日なら北の空に白い星が)
でも、星の方角を向けばいいのか、逆に背を向ければいいのか・・・。

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 09:09
漏れさ、氷曜日がHQよくできるのね。体感的に。
どの合成やってもそんな感じがするんだけど、これって
キャラ造った曜日が誕生日みたいになってるのかな?とも思った。
そのときの月齢も関係してるのではないか?とか。
まあ、完全な脳内なんだけど、クリに関係なく、
氷曜日が多いからなんとなく思っただけなんだけど・・・

81 名前: 樽樽 投稿日: 2003/04/02(水) 10:04
新月>三日月>七日月>十日月>十三夜>満月>十六夜>居待月>二十六夜>新月

満月に近いほどスキルが上方修正されてる。逆に新月は下方で
これは体感で。HQは満月か新月が出来やすいように思う

曜日も関係してる
裁縫スキル7で亜麻から亜麻糸を作るとき、
火曜日は全く成功せず、スキルも全く上がらなかったのに
土曜日になったらダース3つは成功するようになった。スキルも上がるし

だからなにが言いたいのかというと
>>79に禿同

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 10:26
>>81
雷クリ使うんだったら土曜日は鬼門だと思ってたんだが・・・
うぅ、またわからなくなった。やっぱ運なのかぁ?

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 10:33
レッドケープ7個つくって2個+1(ホワイトクローク作ったの入れたら2/8)
平日

いじょ。

84 名前: 樽樽 投稿日: 2003/04/02(水) 11:47
>>82
火曜日がいけなかったのかも

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 12:03
>>84
魔法の属性関係は意味なくて、ギルドの休日が怪しいってのは
初期の初期に言われてたな
一応列挙しとくか間違ってたら補足ヨロ
木工:火 鍛冶:水 彫金:氷 織工:火
革細工:氷 骨細工:風 錬金術:光 調理:闇
でも自分は精霊属性相関信者。
炎→氷→風→土→雷→水→炎 光←→闇
どうでもいいけど、アイテム欄のクリの並び順は↑の通りになってる
覚えてない香具師はクリ全種アイテム欄においとけ。戦闘でも役に立つぞ

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 12:24
解説本の釣りのところ読むと、結構リアルに近いように魚がつれるような記載が
あった。
となると合成もそうなっているような気もするけど、もしリアルに近づける
としたら、どのパラメートをいじるんでしょう?
やっぱ曜日かなぁ。
体感としてもやっぱ曜日なんですが。

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 13:34
HP満タンの時:体調良い
HP減っている:体調悪い

と言う事で合成はHP満タンにしてからするべし。

88 名前: 樽樽 投稿日: 2003/04/02(水) 14:21
>>85
それはたとえば土曜日に風クリを使う合成だとよくないってことになるの?

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 14:22
月齢と曜日の壁をこえたやつはいないのか?

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 14:31
今までやってきて感じたのは、
スキル上げの場合
使うクリスタルの弱点曜日が一番成功率高くスキルもあがった。
火クリ-水曜日
土クリ-風曜日
風クリ-氷曜日
・・・・・・
逆に失敗しやすかったのは、その逆で
火クリ-氷曜日
土クリ-風曜日
風クリ-土曜日
・・・・・
でした。
弱点曜日>クリと同じ曜日>光又は闇曜日(光クリ、闇クリ以外)>その他曜日
という感じでした・・

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 14:31
満月・風曜日にスキル50で藍石削り
結果:
1回目HQ率60%
2回目HQ率0%
3回目HQ率25%
やっぱり運でつか?

92 名前: 85 投稿日: 2003/04/02(水) 14:36
>>88逆かな。
自分は、同属性の日にスキルup修正、それに対する強属性の日にスキルdown
だと思ってる。反対属性っていう表現は従来FFの物で語弊があるな。
炎曜日だと氷クリ合成スキルdownという感じかな。

スキル合計約400ほどだが、一例を挙げると裁縫ageでグリリン(風クリ)の時に、
ちょうど風(同属性)→氷(対風強属性)の2日間にかけてやったんだが、スキルが上がっているにも
関わらず、氷曜日に突入したとたん失敗率が3倍くらいになった。
両日合計1グロス半くらいぶっとおしでやったから、それなりなサンプル数だとは思う。
他にも、小銭稼ぎの蜜蝋遊びでは水曜日の成果が芳しくない感じ。

既出な上に長文スマン。俺ジンクスなだけかもなんで、読み流してくれ

93 名前: 85 投稿日: 2003/04/02(水) 14:39
書いてる間に>>90が全く逆のこと言ってるな・・・
弱点曜日は、上限-1くらいで上がりが悪くなってるときに選ぶと
上昇率がよくなる気がする。成功率は低めだったが・・・運か?

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 14:42
>>86
リアル魚と、人間の勝手な概念である曜日と何の関係g(ry

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 14:45
HQ狙いで連続で合成すしてると思うのだけど、
一回HQが出ると連続でHQ出る確率が高い気がしてます。

逆に一回割れると低スキルのモノでも連続して割れたりしてるような気が
してます。

96 名前: 90 投稿日: 2003/04/02(水) 14:53
>>85
え、そうかな?
自分は風クリ使うときに、氷曜日でやったら一回も失敗しなかったけど・・
土曜日は全然ダメだった。月齢は見てなかったけど・・
上級つけて限界のスキル7ぐらい離れてたよ

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 14:59
もれは1日の中でもHQが出る確率が変動している思うんです。
で、虎狩りで牙の出る具合も出るときは結構出る、出ないときは全く出ないって
感じで波があるのですが、これって、牙が出る確率を一定にしても、このような
現象になるのでしょうか?
誰か確率に詳しい人おしえてちょ。

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 15:01
向いてる方角関係あるかな?
モグハウスで合成するとき、端っこでやるとよくスキル上がるんだけど・・

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 15:07
長いことログインしてないとHQ率はあがる。
・・・といいなぁぁぁ

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 15:13
光曜日と闇曜日は同属性クリ以外の合成にも影響してる気がする。

光曜日・・・光闇を除く全属性の成功率わずかに上方修正。スキルアップ確率上方修正。
闇曜日・・・光闇を除く全属性の成功率わずかに下方修正。スキルアップ確率上方修正。

てな感じかな?

それとスキルアップ限界が近い時に曜日と同属性のクリ使うと
成功するけどスキルアップ率が悪かった。

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 15:15
スキルの上昇率ってバラツキがあっても結局収束してる気が

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 15:25
曜日と月齢の壁をこえるべし
今言ってることがバカらしくなるから
それにオカルトと言われている理由もわかるから

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 15:34
>>102
>曜日と月齢の壁をこえるべし
意味がわからんです。曜日、月齢は気にするなってこと?

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 16:35
革スキル52+上級サポ付き
黒虎のなめし革作成。

闇曜日(十六夜)
20回合成 成功11 失敗9(スキル0.3*1+0.1*3の0.6up)

炎曜日(十六夜)
20回合成 成功6 失敗14(スキル0up)

前にも闇と他の曜日でやってみたけど、闇曜日の方が成功し易い感じがする。
炎曜日の時6連続失敗、毎回毛皮ロストでスキルも上がらず、
泣きそうになりますた(´・ω・`)

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 17:22
なんつーか
じっと見られると割れる確率がアップします

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 17:46
・曜日と使用クリスタル
・現在スキルとスキル上限値までの差
一つ目(裁縫)の合成スキルを60まで上げた時に50以上で酷い目にあったので、
この組み合わせを調整しつつ、二つ目以降の合成スキルを上げました

結果は、若干のロスト増加と引き換えに合成回数が2/3位まで減りました
詳しい統計数字は無いですが、最初のころは「上げるスキル分×1.3ダース」を
基準に材料を用意して、予定分スキルを上げるほとんど使い切りました

二つ目以降は、「上げるスキル分×1ダース」で収まってます
50超えても15−25でスキルが1上がるようになりました

107 名前: 106 投稿日: 2003/04/02(水) 17:54
で、曜日はいいんです
誰がなんと言っても漏れは、曜日が関連あると信じてます

それよりも、安定して効率よくスキル上げが出来るようになって気づいたんですが
特定の材料を使用すると合成の失敗率が非常に高い気がするんですが
逆に割れにくい材料というのもある気がするのですが

特に甲虫アゴ、トカゲの皮を使うと酷く割れやすい気がします
逆に原木系、背甲は割れにくい気がします
割れやすい材料を使うときは、成功率低下→スキル上昇率も低下で、準備した材料が
足りなくなる事が多かった気がします

ちなみに彫金53以外全部60です

108 名前: 106 投稿日: 2003/04/02(水) 20:30
うそつきました

自慢したかったんです
ちなみに彫金53以外全部60です

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/03(木) 10:33
素材が複数あるとき、選んだ順番でロストするものが変わったりしませんか?
3っつある時、1番目>2番目>3番目という順な気がします

>>106
どこがうそ??

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/03(木) 13:14
ヴァナでの04時から05時すぎまでが非常にあがりやすいような気がするんだけど・・・
新月氷:グリリン10回合成して1.0アップ(これビビッタ)
三日月光:グリリン7回合成して0.5アップ
三日月闇:グリリン8回合成して0.4アップ
実際にログとったのはこれだけだけど、他の合成やってるときもしばしば上がりやすいと
感じたときがありました。

111 名前: 樽樽 投稿日: 2003/04/03(木) 17:01
じゃ俺も

HQは20時〜24時に出来やすいきがする

ローズワンド+1できたのもその時間だし
フットマンスタッフも4本中2本はその時間だし
トラベルシエール+1は23:45分に出来たし

あと一回合成中に回線落ちして、帰ってきたらトラベルシエール+1が出来てた
ことがありますた

112 名前: 彫金士(0wwwwwww) 投稿日: 2003/04/03(木) 23:28
昨日、スキル50で新月・火曜日0:00〜3:30に藍石19個削ったら
ターゴイズ8個
アクアマリン2個
できますた。

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 23:23
波が解析できねー

114 名前: ブリジット(cWblMBhM) 投稿日: 2003/04/04(金) 23:39
ぶっちゃけ時間帯はランダム
だが、波は固まって押し寄せてくるというのは確かにあると思う
これが漏れの持論だ

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 23:46
Lv上げいくヒマなかったんで曜日が変わるところまでやってみた。
月は見てなかったが、ヴァナ2日でやりました

調理 25.1
水クリ(パインジュース)

雷曜日 100個 HQ:0 成功:13 失敗:87 スキル+0.6
光曜日  50個 HQ:1 成功:32 失敗:17  スキル+3.2

116 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 02:24
満月光曜日に雄羊の角を6ダースほど削ってみた。骨68.0ね。
ヴァナで1時くらいから合成を始めて

1ダース目:HQ4個、割れ0(終了時ヴァナで4時くらい)
2ダース目:HQ5個、割れ0(終了時ヴァナで8時くらい)
3ダース目:HQ0、割れ1(終了時ヴァナで11時くらい)
4ダース目:HQ0、割れ0(終了時ヴァナで14時くらい)

ちょっと時間をあけて、ヴァナ時間で22時から再チャレンジ

5ダース目:HQ4個、割れ0(終了時23時ちょっと過ぎ)
6ダース目:HQ5個、割れ0(終了時闇曜日2時くらい)

どうも夜とか明け方にしかHQ出てないような気がしますね。
満月だから月が出てるのがいいのかもw

117 名前: 樽樽 投稿日: 2003/04/05(土) 10:36
>満月だから月が出てるのがいいのかも

ソレダ!

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 17:20
全員の意見を総合すると、「月齢も曜日も関係ない」に収束でFA

119 名前: 樽樽 投稿日: 2003/04/05(土) 18:17
>>118
どこをどう解釈するとそういう結果に・・

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/06(日) 10:25
曜日は間違いなく成功率に影響あるんだけど
それが、スキル上昇率にどうかかわってくるのかが
あんまり見えないんだよなぁ

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/07(月) 13:19
南西向いて合成するとスキル上がりやすいような気がする。
北むいてると殆ど失敗に・・オカルト?

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/07(月) 21:58
今まで数えきれないほどのセスタスを分解してたけど、
闇曜日はどーも失敗が多い。次の曜日になると途端に成功し始める。ま、あくまで俺の主観だけど。

方角ネタは色々飛び交ってるね。
俺が最近試してるのは「時計方」。
Nを時計でいう12、Sを6と見て、時間によって方角を変えるってやり方。
例えば「0:00や12:00辺りは真北」「6:00や18:00辺りは真南」っていう感じ。

なんとなく、成功率は上がってる。。。気がする。。。たぶん。。。

123 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/07(月) 23:10
前々から思ってたけど
自分の近くで合成してる人が多いと割れる確立が多い気がする

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 00:40
というか重いと割れやすいような気がする

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 01:34
普通に考えれば運だけど、昨日競売目の前で合成したら割れまくった・・・
運か、運なのか。。。鬱

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 06:21
方角はさ、ウィンのクエストでもあるけど召喚獣の星座に対応した方角ってのがあるじゃない。
召喚獣は例えばイフリートなら炎ってうい属性がある。
バスのクエでイフリートの空がなんちゃらってのがあったけどあれは北東だっけ?

でもそこまで作りこんであるとは思えないし。

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 09:27
装備はどうよ。
例えば耐風+1とか。

128 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 09:38
昔、不意打ちで方位バグがあったじゃない。
合成でも相関ありそうな気がする。
126さんの説はありそうなので、今度試して見ます。

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 11:14
主観ですが

クリと同じ曜日はレベル上方修正
クリの弱属性曜日(水なら雷)はレベル下方修正
クリの強属性曜日(水なら火)はレベル上方強修正

かなと思ってます。

つまり、
ある合成の下限のレベルでは、上方修正の同曜日か強属性曜日に
レベルがあがりやすく、上限のレベルではレベルが上がり難いの
で、下方修正される弱属性曜日にやったほうがレベルが上がりや
すいのではないかと。まんなかぐらいだとどの曜日でもあまり変
わらないのではないかと。

気のせいかもしれないけどね
成功率との関係は・・・よくわかんない

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 12:40
マンドラ四葉もって合成してみ。
HQ狙ってみ。

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 16:36
個人的な感想。(以下は例)
 ・水クリ使うときに、水曜日は割れやすいがスキル上がりやすい。
  割れるピークは水曜日、水曜日過ぎると途端に3ダース連続成功!
  但し、スキルアップはかなり少ない。
  で、水曜日前当たりから、また割れ気味だがスキルうpしやすい。
  (風クリなら風曜日が割れピークで、てな感じ)

ごめん、錬金20,革4の話で。(つд`)

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 20:05
上から下まで全部見てみるといかにランダムかが分かるな。
HQ率とかが丁度1割とすると、円周率=3.1415・・・の表でも見て0の出てくる所でも確認すれば
乱数でも如何に偏るか分かるんじゃないかと思う。

偏った所が満月だったら 満月HQ率高いと思い
上弦だったら 上弦がHQ率高いと思うし

光曜日だったら やっぱり光曜日HQ率高いとか思い
自分の嫌いな曜日だったりしても そういやずっと北西向いてたとか思い

クリスタルと同じなら 同じだとHQ率率高いと考えるし
全然関係ないクリだったら、人気の無い所で合成したのが良かったんだろうか?とか思ったり。

たびたび言われるように結局ランダムだから、早く自分で作り上げた宗教だと気づいた方が良いよ。
ただ、麻雀みたいに確率とは分かってても「流れ」がある気がするとか
そういうのまでは誰も否定できないんで
宗教から抜け出るか、信じてみるかは自由だと思うが。

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 20:58
自分でデータを取らない限り、一生宗教です
時間をランダムだと言ってると、一生オカルトです

134 名前: 樽樽 投稿日: 2003/04/09(水) 19:10
なんにせよ曜日は関係してるわけですが

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/09(水) 19:18
>>134
根拠はナンダヨ糞樽wwwwwww

136 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/10(木) 03:21
今日は成功する瞬間に目をそらすと妙にスキルが上がるな。
何度も試したが、見つめてると成功しても一向にスキルが上がらない。

昨日は両手装備を外すと成功率が上がったが。

そういうことだろ?結局ランダムだろ?

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/10(木) 09:43
やっぱり、スキル上げでデータ取るとしたら
 月齢、曜日、時間、方向、作ってる物のスキル上昇限界と今のスキル
がわからないとダメかも

138 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/10(木) 10:33
ランダムの場合なら、曜日等を気にして合成しても結局同じだが、
曜日等が意味ある場合、ランダムに合成していたら損をする、ってことか。

ところで、HQの場合、同じ日に合成していて、最初2回に1回HQだったのが
急に、1ダース全くHQができないことがある。
HQの確率に波があると思うんだけど、その波の周期を研究した方が
いいんじゃない?

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/10(木) 11:19
合成し始めと同時くらいにチャットすると割れやすい気がする。

140 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/10(木) 12:03
合成最中にケアルされると確実に材料が全部ロストする。

141 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/10(木) 12:09
戦闘中に合成クリ素材まで選んだ状態にしておき
敵を倒して武器をしまう前に合成開始すると
立ったまま合成できる。

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/10(木) 12:14
ルフェ湖に浸かりながら合成すると
よくスキルアップする。

143 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/10(木) 12:42
合成中に敵に殴られると時間を止めることが出来る。
特に高い素材だとOK

144 名前: 樽樽 投稿日: 2003/04/10(木) 16:25
合成初めと同時にemoteやると合成中断、全部ロスト

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/10(木) 18:16
夜空を見上げてごらん
それぞれの方角にクリスタルに対応した・・・・

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/10(木) 18:39
数字なんてとる必要なし
曜日も月齢も関係ない

147 名前: ??? 投稿日: 2003/04/10(木) 23:15
俺はクリスタルが8種類北、北東、東、南東、南、南西、西、北西
と8方向あるので競売場で売られてる順番にあわせてやってます。
それと122さんみたいに時間に合わせてやってたりもする。
でも微妙にちがう24時間で一周と考える<午前2時で時計の1みたいに>

セスタス分解か・・・・122さん座ってる時にL3連打してみ成功率あがるで
俺もあるスレッドに書いてあったんで試したら、まじだった
まあうそだと思うなら3ダースほどで連打したときとしないとき
結果をまあみてみんさい

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/10(木) 23:41
近くでsayでだべってる五月蠅い香具師がいると
スキル上がりにくい気がむしょーーにする
氏ね

149 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/11(金) 00:06
>>148
喪前のほうがうざいな、氏んで^^

150 名前: 147 投稿日: 2003/04/11(金) 00:08
どうでしたでしょうか?
ってか仮にここで書いたら何人の人が見るんだろう・・・・

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/11(金) 12:56
合成と同時にシャウトで「マンコ〜!!」と叫ぶと
ログインできなくなる。

152 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 05:50
FF引退記念にひとつ。

HQ=魚ポップと同じ

ある合成は曜日の隠しパラメータによるボーナスの影響を受ける


いじょ

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/29(火) 10:20
顕著になったようだな

154 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/04(日) 12:40
使用クリスタルが、負ける属性曜日はHQ率が高いような気がする。
炎クリの水曜日、風クリの氷曜日など

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/05(月) 06:35
水曜日土クリは面白いほど割れる。

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/05(月) 22:14
方角論で俺が知ってるのは光が北なんだけどなぁ
ドヨォ?

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/05(月) 23:55
闇曜日って、夜のほうがスキル上がりやすくない?
たまたまかな…

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/06(火) 00:13
オウョ

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/06(火) 00:15
月齢ってアイテムドロップにふか〜〜〜っく関係するみたい
満月一杯落とすよ、アイテムー

160 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/06(火) 00:38
風で土は禿げしく割れるな
なんどダークインゴがアボンした事か・・・

161 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/07(水) 10:41
雷クリで分解は水曜日が成功率高い。
ゴブメイル死ぬほど分解した経験からいって間違いない!

162 名前: 色々考えよ〜 投稿日: 2003/05/09(金) 23:44
北<光>北西<闇>東<水>南東<風>南<土>南西<雷>
西<氷>北西<炎>←夜の星の色とその方向

その1
誕生石はあるサイトで調べたんだが
色は土、白、赤、青、紫、緑、黒の色がありました。
しかし氷がない。つまり東が関係あるんじゃない?←気になるその1

その2
合成はその天気<例えば分解なら雷天気のところで分解>
にあったところで合成?←気になるその2
方向、曜日が絡む

その3
月の満ち欠け←気になるその3
<これは試したことないのでなんとも・・・・>
方向、天気、クリスタルの種類が絡む

その4
曜日に関係して手に入るアイテム<自分で考えろ>があるじゃないか
そのアイテムに関係した合成は色々ありそうだぞ?←きになるその4
月の満ち欠け、天気、クリスタルの種類、方向が絡む

ほかにあれば意見ください。
考えれば興味深いじゃないか・・・・
みんなで考えよう〜

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/10(土) 00:43
誕生石
1月 ガーネット(赤)
2月 アメジスト(紫)
3月 アクアマリン(水色)
4月 ダイヤモンド(透)
5月 エメラルド(緑)
6月 真珠(白・黒)
7月 ルビー(赤)
8月 ペリドット(緑)
9月 サファイア(青)
10月 オパール(白)
11月 トパーズ(黄)
12月 ターコイズ(青)

164 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/10(土) 00:46
ちなみに
3月 珊瑚
6月 ムーンストーン
8月 サードニクス
10月 トルマリン
12月 ラピスラズリ
っていうのもある。
※高くて売れないとかいまいち人気が無い石を差し替えてたりする

165 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/10(土) 12:41
>>161
今日同じ条件でやってみたところ、割れまくったわけだが…。

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/10(土) 21:28
で…月齢とか関係無いけどさ、マンドラの四つ葉みんな持ってやってる?
今日ヨランオランに渡しながらふと思い出したんだけど…

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/10(土) 22:17
>>161
それだけじゃオカルトなんだな
死ぬほどやったデータをキボン

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/10(土) 23:09
>>164
ラピスラズリって9月じゃなかった?

169 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/11(日) 00:15
>>168
いや、12月で合ってるよ。
15年ほど前、ターコイズ(トルコ石)の人気が死ぬほど悪かった時代に
いつのまにか12月ラピスラズリっていうことになっていたw

のちのインディアンジュエリーブームのおかげで最近はターコイズも
人気戻ってるけど、バブルの頃はターコイズなんて婆のための石だった

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/12(月) 17:34
>>166
持ってる。
今は幸運の卵が欲しいです。

171 名前: ■プログラマー 投稿日: 2003/05/13(火) 01:25
曜日も月齢も関係ありません。
僕の乱数ルーチンが偏ってるだけです。すいません。

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/13(火) 09:47
ぐたぐたいってないで検証しようぜ検証

たとえばこういうの
Sヒューム♀F2サンド所属の新キャラをつくる
メインから資金を送って木工スキル上げ
スキル0〜8までアッシュ削り
満月の北向きで曜日だけかえて
0:00〜24:00の間におわらせる

これで、成功回数、失敗回数、スキル上昇率のデータとれば
とりあえずの集計できるだろ

173 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/16(金) 00:28
雷曜日の時にハイポでパリパリ上げしてて
成功率が1〜2割だったんだけど(6ダースぐらい作ったと記憶してる)
曜日変わった途端に、5〜6割の成功率になったことがあった

印可越えてる今はハイポなんて、雷曜日に作ってもそんなに割れません

…検証したわけでもないし、脳内オカルトに過ぎないけど

◎弱点曜日の日(水クリ使う時に雷、とか)の時は
「スキルの上がり方には影響は無いけれど成功率に関してだけ
現在のスキルの値-3ぐらいされてる。」と、勝手に妄想してる

そんな訳で、「スキル上げの合成は弱点曜日は避ける、
余裕で作れるものは曜日なんて気にしない。」が、私のジンクスです

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/16(金) 07:49
1週間合成のデータ取ってみたんだがこんな感じでした。HQ率です。
曜日に関しては、使用するクリスタルです。
曜日依存性
  前曜日:26%
  同曜日:10%
  次の日:9%
  反属性:18%
  他の日:だいたいどの曜日も平均的で9%

月齢依存性
  満月:12%
  新月:11%
  新月前(二十六夜):15%
  新月後(三日月):17%
  その他(平均的):4.5%

175 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/16(金) 09:55
>>174


ただ曜日に関して言わせてもらうなら、反属性(多分弱点属性だと思うが)
という書き方ではなくて、優位属性と弱点属性という視点で曜日依存を
書いてもらえると助かる。
例えば、土の優位属性は雷、弱点属性は風という形ね。

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/16(金) 10:02
>>174

前曜日の26%が気になるね
他のは誤差範囲内だけど。

個人的には、魚ポップ制と同じような気がする。

177 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/22(木) 23:29
弱点曜日が成功率上がってる気がするんだけど気のせい?
一日2時間ぐらいしかゲームできんから調べられない。
廃人さんがんばってー。

178 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 01:00
下層・・・占い・・・
あとは、わかるな?

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 01:28
ヴァナ時間の奇数、偶数で変わったりしないかな?



え・・・関係ないって、ソウデスカソウデスネ関係ナイデスネ(´・ω・`)

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 05:30
>>177
そんぐらい廃人はもうとっくに調べ済み
たた書き込んでないだけ

181 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 07:40
>>177
2垢使ってると分かるが

時間にほんの少しずれが生じてるので

サーバーの時間=画面に表示されてる時間ではないので
厳しいな

182 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 16:36
自分のHQできる感じじゃ
18時30分、19時、19時30分、20時、21時って感じで
19時から19時30分の間が高確率でHQできていました

ちなみに裁縫68、合成廃人でした 無意識にこの時間帯覚えちゃいました・・

183 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 01:31
ageとく

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 05:24
もう新月には分解やらねぇ(涙

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 19:14
満月は結構効果わかるけど、新月ってそうでもないよね…

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 13:19
えーと、満月だと合成分解確率Up(安定)で、
新月は合成分解確率Dowスキル上昇率HQ率UP
って事でいいの?

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 15:19
>>186
体感だとそんな感じだね

188 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 20:47
age

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 01:31
運じゃねー
やっぱ

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 02:16
満月はまた新月なり
新月はまた満月なり

191 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 02:22
新月と満月の効果は違うよw

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 03:31
スキル上げようと思ったら、新月の合成のほうが良いのか??
そうなのか??わかんねぇ〜。

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 08:22
裁縫80他60の俺様の体感

・月例
 満月:HQできやすい
 新月:スキル上がりやすい
 満月に近づくほどHQ成功率にシフト
 新月に近づくほどスキルアップ率にシフト

・曜日
 光曜日:光火風雷クリだとHQ率上昇、闇土氷水クリだとスキルアップ率上昇
     だが全体的に割れやすい
 闇曜日:闇土氷水クリだとHQ率上昇、光火風雷クリだとスキルアップ率上昇
     だが全体的に割れやすい
 クリにあった曜日に合成するとHQ率・合成成功率が上がる
 クリの弱点属性の日に合成するとHQ率・スキルアップ率上がるが合成成功率が下がる
 曜日の弱点属性のクリで合成するのはよくわからん

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 10:16
光曜日、闇曜日が割れやすいのは漏れも感じるな〜。
HQ率は不明。曜日差なんて誤差範囲だろうから、体感でわかるほどじゃない気がする。
でもその誤差範囲でさえも気にしたいんだよな、合成って。

195 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 10:32
曜日差を誤差に捉えるならこのスレには不要な人でつ

196 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 12:24
現在調理73、8割がた炎クリ使う立場から振り返ってみると、火曜日は正直合成避けて通ってまふ(@@;)
HQもできない・割れる・気づくとかなり悲惨な結果に終わってるきがします。逆に風でやるとHQできやすいきがして・・・。
最近ではハートチョコ(自分用)をねらって風の日につくってますw6割がたハートになりまつ(^^)
参考になるかな・・・・。これだけはもう、職人の勘かなぁ〜w

197 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 12:29
>196
鍛冶をしてますが、禿同です。
火曜日は割れやすい・・・。

198 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 13:18
 ●HQに曜日や月齢など関係しているのですか?
  初めは方角、曜日、月齢などさまざまな影響を関連させようかと
  思っていたんですよ。でもね、止めました(笑)
  当初の予定ではいずれパッチで組み込んでいこうかという話には
  なっていたんですが、現状の合成でHQの存在が大きく、HQとノーマル
  の製品の値段の格差が大きくなりすぎ、HQを狙うためノーマル品が
  原価以下で売られるという現象が起きてるんです。ここでさらに、HQ率を
  上げるような仕組みを組み込むと、HQを狙うためにノーマル品がますます
  下落し、新しく合成を始める人がまたっくモノがうれないというような
  状態がますますひどくなっちゃうんですよ。  (略)

 ●ではスキルアップに関してはどうなんでしょう?
  こちらも現在はなにもいじってません。スキルアップに関してはまだ検討中ですね
  ただ、苦労してスキルを上げた人も

199 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 13:41
だれかがデータとって証明しない限り
みんな脳内理論でつ

200 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 13:43
おいらも鍛冶だけど炎クリ使うのは風曜日が感じがいい
根拠なんて何もないです。いままでの体感で

逆に風曜日に錬金術で水クリ使うとショボンヌなこと多い。
オカルトなパターン構図が作れそうな予感

201 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 18:00
ギルドの休日を見ると各合成の属性って判るよね。
調理が光属性、錬金術が闇、家事が火....
これって関係ないのかな

202 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 18:15
ギルドの休日を見るとわかる?
じゃー裁縫は火ってことか?それともその弱点の水か?
どう考えても、裁縫のメインの土クリとか風クリと縁がないんですが、、、

203 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 18:43
あたしず〜っと布きれは燃えやすいから火がきらいだから休みだと信じてたよ(^^;)。
調理は腐るのが嫌いで、つりは漁にでて雷落ちるとあぶないし・・・なんてw
あぽ〜んですかねぇ(@@;)

204 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 23:03
>203
ねかまウザイ。

205 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 23:28
書き損なった^^
ギルドのお休みは弱点曜日ってことです
光調理  闇錬金
火鍛治  氷木工織物
土骨   風革 彫金
水漁

うーん無理があるなー

206 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 05:38
オカルトの上に、合成じゃなくて分解なんだが
氷曜日の雷分解はかなり良い気がする。
水曜日より良い結果が出てる。水曜も良いけどね。

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 05:49
>>193さんの
光曜日、闇曜日に使うクリの考察が面白いな〜と思いますた。
確かに言われてみると、クリは光系と闇系の2系統に分類できる気がする。

各クリに、光属性・闇属性みたいなのが隠し属性でついてるのかも…。

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 03:09
俺は結構闇曜日信者だな〜(炎クリな)
満月はHQうpって言うけど、スキルの上がりも新月より多いと思うのだが…

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 04:18
>>200
マジデ炎クリは風曜日がいい気がするな。
錬金で蜜蝋HQ狙ってたとき、風が一番でやすかった感じ。

なんで風だけ印象に残ってるかというと、ウィンダス港のタルタルが
風曜日に炎は大変な事になるよ と言っていたわけで。

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 13:33
>>208
満月は合成そのものの成功率が高いので
適正以下のスキル上げはこちらが向いている

211 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 18:59
失敗してもスキルは上がるだろ?

212 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 13:54
失敗してもスキルが上がるのは限界-4まで

だったと思う

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 16:22
彫金33、宝石リング作って失敗してスキル上がりましたよ。
限界が35だったと思うので限界近くでもあがるかと。

214 名前: 212 投稿日: 2003/06/09(月) 02:08
ごめん、ちょっと言い方が悪かった
限界-4〜限界までは失敗してもスキルが上がるってことね

215 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 02:31
限界−4よりもっとスキル低くてもあがるよ。
いま限界値が12個上のもの作って、パリパリ上げしてる。
もちろん割れまくりだけど、成功すれば0.3とか上がるよ。
座れりゃ上がるんちゃう?

216 名前: 215 投稿日: 2003/06/09(月) 02:34
おっとすまん。文盲ですた…。失敗した時の話なのですな。。
本日、この後の新月でまたパリパリ上げする予定なんで
上がるかどうか確かめて参ります…。

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 17:01
俺は限界−7のレシピをスキル上げ対象にすることがあります。
上級サポつけて+2なんで、それを踏まえたうえでね。
要するに−5までならスキル上げ出来るyo

さすがにそれ以下だと割れまくりで、文字通り割に合わないから止めとけ

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 18:46
現在スキル上昇についての検証統計をとっています。
データの偏りを避けるためには母集団を多くとる必要があるため、
実用になるのはいつの事やら...

曜日、月齢、方角を見ていますが、方角はどの程度細かく見ればいいかわかりません。
北北北西までは計測できません;;
参考になるかどうか判りませんが、不意打ち鬼門のバグについて教えてください。
どの程度の角度まで発生したのでしょうか?

#天候や季節もデータ採った方が良いのかなぁ

219 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 19:42
革79他60から言わせてもらうと、運ですな。
ベヒマン2個作って、2個HQとかあったし

220 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 21:26
曜日は成功率。既出かな?
最近あんま時間無いのでここ見てないから出てたらスマン
でもこれは確実。

一応データで言うと、ある合成。(稼ぎになってるので名称はひかえるが)
クリスタルの曜日、約56%(合成、271/479)
それ以外の曜日、約38%(合成、16/42)
実際はもっとやってるが、ここに出すのが目的じゃ無かったんで
割れて材料ロストしなかった失敗は省いてある。
だから、もしかしたら割れ時のロストの確率の問題かもしれん。
「それ以外の曜日」は余りに割れが多かったんですぐやめちまった。
検証してくれる金有り余ってる奴・・・だったらこんなとこいねえか(笑

最近フレと話してたら、「曜日も月も関係無い」ってしたり顔で
言う奴ら(そいつらも高弟だが・・・)があまりに多かったんで、
ちと書き込んでみた。

実際信じてる奴と信じてない奴の割合ってどんなもんなんかね?

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 21:36
ミスマンも作れや

222 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 21:37
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 11:46
なんかあたしに、ねかまウザイ、って書き込みあったけど
童貞クンかな?(@@;)
たしかにあたしはリアルじゃオークだけど
ヴァナじゃ世話好きの白姫ですw

人のことをどうこう言う前に、
自分の顔のオカルトを修正した方がいいですよ(^^;)。

224 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 11:54
喪前の言いたい事は分かったから。
オークはカエレ

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 12:28
クリと同じ曜日で満月はHQが多いのは体感できるな。
ただ火クリは火曜日は割れが多いような気がします。

226 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 13:36
漏れの経験だと、とある品をスキル上げで上限-8から作った時なんだけど、曜日をクリに合わせると明らかに割れが少なくなった。






・・・まあ、「体感」ね。「体感」。

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 15:12
漏れは体感では水なら火曜、炎クリなら氷曜みたいに優位な曜日に合成が成功率高いと思ってるんだが。
雷クリ分解で水曜日にやたらと成功率高かったので・・・。

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 15:33
>>218
遅レススマソ
曜日が8つ、属性も8つなので、方位も8つでいいと思いま。

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 22:49
月齢の変化?

230 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 16:53
裁縫79から彫金60から言わせてもらえば

ずっと合成してたよPTなんか2ヶ月くらい組んでなかったしね・・
普通にヴァナ時間だろHQは あとスキル上昇は4〜7時くらい
がきてたね あくまで感覚だけど

まあギルあったからそんなの気にしなかったがなw

231 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 00:23
・夜明け前(AM6:00直前)あたりが、一番スキル上昇ある気がする
・風曜日に炎クリは激しく相性が良い
・月齢低い時の分解はダメだこりゃ

以上体感です…。

232 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 10:04
>>227
私も氷曜日に炎クリはたしかにいいですね。HQ率はわからないけれど
スキルはよく上がるし割れにくいです。

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 02:35
231の・風曜日に炎クリは激しく相性が良い から
風は火を大きくし
雷は嵐を呼び
エネルギー(火)が電気(雷)に変わり
氷は溶けて水になり
水は大地を育み
大地は結晶(氷)を産みだすと言う
ヴァナディール相生の法則を提案してみる

234 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 23:55
まずは、そんな提案するのはいいが
実際にこのスレタイの通りデータとてみな
わかるから、ある数字が浮かんでくるからさ

ほんとはスレタイだけじゃ条件たんねーけど
まずはそこからだ

235 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 13:14
>>234
それじゃ、その数字と条件の発表をよろ

236 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 14:14
HQ狙うとき、14:00〜16:00の間に作ってみれ、
いつもの2〜3倍HQできるから。曜日、月齢関係なくね。
ダース作ったら10個HQだったときもあったな・・・・。

237 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 02:33
234 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 23:55

まずは、そんな提案するのはいいが
実際にこのスレタイの通りデータとてみな
わかるから、ある数字が浮かんでくるからさ

ほんとはスレタイだけじゃ条件たんねーけど
まずはそこからだ

その言葉・・・何回聞いた事か・・・

238 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 18:36
>>236
ヴァナ2時間の間にダースも合成できるんだ。
スゴイなシステム突破した妄想君は。

ちなみに10が限界だ、ドアフォ。

239 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 13:28
>>238
2時間の間に12個作るじゃなくて 
>>237の2時間を使いダース作って10個できたって意味だろ?

240 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/24(火) 01:07
>>239
うはwwめんどーwwwww

241 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/24(火) 07:54
ま、6個づつ2回に分けてもダース作ったになるしな。

242 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 17:56
今週の電撃でさあ、開発者が
「曜日とか時間はモンスターのPOPやギルドの開店時間のトリガーにしか使われてない」
って言ってるぜ?

243 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 18:03
>>242
笑えるな。
「やっぱ満月の光曜日はHQでやすいねwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」

244 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 19:21
>>242
曜日、時間に月齢は含まれますか?

245 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 02:00
>>244
自分で考えろよ

246 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 18:06
>>245
考えた

247 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 23:15
光曜日にケアルすると多く回復することがあるけどなぁ

248 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/03(木) 21:46
うむ 魔法に曜日効果が乗ることすら忘れてる■の開発者なんてマジで信用ならんw

249 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/06(日) 03:05
お前ら始めてヴァナに降り立った日の曜日覚えてる?
それがお前の属性
その属性の魔法・合成とかにボーナスが付く





はずだったんだが・・・面倒くさかったんで未実装www

250 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/06(日) 17:53
>>249
早く実装してくれよ。火曜日だったから合成も魔法もメリット大きすぎw

251 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/07(月) 00:43
氷属性でオートアイスパ特性きぼんぬ

252 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 16:36
スレ趣旨とやや異なる話ですまないが
HQ狙いの時って同じレシピを繰り返し合成するだろ
んで割れた次ってHQ出来ることが多くないか?
それを応用して安いレシピで割れるまで合成
割れたら本命でってやるが、これが上手くいかない
だけど同じレシピの場合割れると「ああ次出来るな」と安心感を持ってしまう

この話の続きは言わないほうが良いか?

253 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 17:25
>>252
是非聞かせて下さい(゚∀゚)

254 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/21(月) 01:07
age?
>>252はどこいった?

255 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/21(月) 01:26
>>252

まったく同じこと思って、同じことやってる人がいた
なんか感動した

256 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/21(月) 03:04
で、>>252はどこ?

257 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/21(月) 03:21
安いレシピでHQが連発すると損した気分になりますが・・・。

258 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/28(月) 01:16
分解してからHQ狙えって事か。

259 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 19:11
要はシステムだかプログラムだかの判定だと思うのだけど、素人なのでわからねぇw
スキルアップ判定→成功・失敗判定→成功→HQ判定
                 失敗→ロスト数判定
なのかねぇ?

・スキルアップして失敗
・スキルアップして成功
・スキルあがらずに失敗
・スキルあがらずに成功
・スキルあがらずにHQ成功

までは経験あるんだが、スキルアップしてHQできたことないしな...
攻撃判定にも似てるよなぁ....。

260 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 22:01
>>259
ゴブ分解ならばスキルアップとHQ同時でたよー

261 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 00:33
>>260
ありがとう!

262 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/06(水) 07:22
たとえば、スキルLvが90あるのに割れるのはHQ3の成功率がかなり低いから
…と仮定すれば、>>259みたいな流れなのだろうと思う。

なんとなくだけど、体感的にHQ2かHQ3辺りでコケてそうな感じがする。

あと、曜日と月齢に関しては
たとえば光曜日では、成功判定+ HQ1〜2判定+ HQ3判定-(または底上げ程度)
とか、そんな感じで補正してるのかも

263 名前: sage 投稿日: 2003/08/18(月) 17:08
役に立つかしらないけど
釣りやってるヤツなら気が付いてるはず

・満月と新月はよくつれる
・雷曜日はかからない

まあ、釣りがほかの合成と同じとはいえないけど

264 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 17:44
>>263のスレ違いな内容と
名前がsageなのと
凄まじい浦島っぷりに乾杯

釣られたか…

265 名前: 錬金士 投稿日: 2003/08/18(月) 20:00
新月はスキルが上がりにくいで個人的FAをだした錬金68の夏

266 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 00:24
>>265
とりあえず黙って新月になるヴァナ時間一時間前からと
新月終わったあとヴァナ時間一時間にスキル上げしてみ

267 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 04:31
>>266
オカネないから出来ない

268 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/20(水) 14:26
月齢関係なく、光曜日はいつもスキル上がりやすい気がするなー。
割れやすいけどw

269 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/20(水) 15:41
光曜日はHQ出来やすいが割れやすい
闇曜日は割れやすいイメージあるがさほど割れない。むしろ安定
火曜日は炎クリ使う合成が割れやすい、裁縫合成からっきし
土曜日はどんな合成も比較的安定
水曜日は水クリ合成HQ結構来る
風曜日はHQ出来やすいかも
氷曜日は革合成がモロに影響受ける気がする
雷曜日は分解してもHQなかなか出来ない

新月は割れ多いしHQも多い
満月は失敗少なくHQ多い

これが今まで合成してきた漏れの体感。一応釣り以外、全合成最低名取以上はあります
ギルド休業日にやると割れ多いな〜と思うのは裁縫と革かな…

スキルの上昇率はあまりにバラついてて曜日、月齢では体感できない

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/22(金) 15:52
こないだ雷曜日にゴブ装備分解してたら、5連続HQとか出ました。

そのまま続けてみたら、メイル1ヘルム9から、
スチール5アイアン3ブロンズ1とれた。

気を良くして、後日再び雷曜日にゴブ装備分解。
連続10個割れ(つД`) もう、わけわかんね。

271 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 21:10
月齢は29種類もアルンダヨナー

272 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 21:19
「新月」
「二日月」
「三日月」
「上弦の月」
「十日月」
「十三夜月」
「満月」
「十六夜月」
「十七日月」
「居待月」
「十九日月」
「二十日月」
「下弦の月」
「二十六日月」
「三十日月」

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/06(土) 11:12
>>272
中途半端だな

274 名前: ウィンダスに行け 投稿日: 2003/09/08(月) 23:19
俺に言えるのはそれだけだ

275 名前: 彫金86 投稿日: 2003/09/08(月) 23:45
今迄の何千という原石削りから思ったことは
新月から満月に向かうほどHQ率は上がると思う
これはまじで体感できる。
満月から新月へ向かうとダメポ・・。
特に相性が悪いのが居待月と新月wwww
調子悪い時は大体この二つの時です。
他の彫金な方はどう?

276 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/12(金) 13:23

合成材料が 多いほど スキルがあがりやすいってのは無い?
漏れ、合成材料 1個になってから、著しくスキル上がらなくなったが
材料 3つ使って作れるものに変えたら、全然上がるようになった。
どちらも、同じスキル帯のアイテムで、同じクリスタル。

277 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/14(日) 04:11
>>275
通常時と満月は明らかに違うよね。
新月はHQ連発したり、スカだったり… 

個人的には属性の曜日に合わせてそのクリスタルを使うのがベストだと思ってる。

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/14(日) 15:59
錬金術78の時、スタンクロー(水クリ)を作っていた時のもの

光曜日(二十日余月) 11/24割れ無し※0:00〜
光曜日 (十三夜) 3/25割れ2※5:00〜 HQ1
水曜日(満月) 5/24割れ1※0:00〜
光曜日(居侍月) 8/25割れ1※0:00〜 HQ1

結局よくわかんねーやwけど、曜日の始まりからやるのが、俺の中でいい感じ。

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/14(日) 20:03
属性相関図を見てみろ。
上下に光・闇、それを取り囲むように六属性があるだろ?
その六属性において、光側にあるか闇側にあるかで反対属性が定義されていると思われ。
曜日で言えば「光系→闇系→光系…」となっていくわけだ。








まぁ自分ジンクスなんだが。

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/14(日) 20:05
sage忘れた…

回線切って首吊っt(ry

281 名前: これの 投稿日: 2003/09/14(日) 23:22
<279
http://www.elfu.com/FFXI-top.html
右端のやつのこと?

282 名前: 279=280 投稿日: 2003/09/15(月) 05:56
>>281
そう。それ
体感だがそんな気がした。一日置きに成功率変化してるな〜、と

283 名前: 晒す 投稿日: 2003/09/15(月) 22:22
LSの人が信じてくれないし、俺はあまり分解しないから晒す
水曜日に北向いて雷分解してみ。
いつもと違ってうま〜

284 名前: 283 投稿日: 2003/09/15(月) 22:25
うは分解すれのつもりだったのに間違えた(´・ω・`)
まいいか、試してね

285 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/15(月) 22:48
あんまり分解しないやつのいうことを試せといわれても・・・

286 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/17(水) 00:30
>>285
冷静なツッコミにワロタw

287 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/18(木) 03:33
闇/北
光/北東
氷/東
風/南東
土/南
雷/南西
水/西
炎/北西

288 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 01:57
満月age

289 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 03:54
>>287
の 満月土曜日の方角でゴブメイル分解してたんだけど
かなり成功率よかった あまりにも成功率よかったから
競売のやつ買い占めちゃったよ。

290 名前: 289さんへ 投稿日: 2003/09/23(火) 08:55
それって風クリでしたでしょ^^

291 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 17:40
メイルを風で分解すんなっつの。

292 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 01:46
風クリの時は切削って言ってくれー
分解は雷クリの時のみに使ってもらうと読みやすいです

293 名前: がんばれよ 投稿日: 2003/09/24(水) 21:18
引退するので晒す
287だけでは情報不足
毎日星見てみろ、日によって輝き具合が違う
後はわかるな?

294 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 06:18
>>293
ま、マジでつか…。神の予感。

295 名前: 最近は起きて監視釣り 投稿日: 2003/09/25(木) 20:03
ずーと前にギルドの休み曜日がその合成の弱点属性ってのが
でてたけど確かに釣りに関しては成り立つと思う。
(寝釣り多くなるので場所いえないが)
雷がなるととたんに漁獲量が減るね。
データは取ってないけど、今度からソフトに組み込んでみようかな

以上、釣りスキル90+太公望の寝釣らーでした

296 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 08:03
漏れは作る物に使うクリの弱点属性の曜日だと割れやすいような気がする。
でもこれだけいろいろ推測が出てるのに確実な事はわからないと言う事はリアルラックでFAなのか・・・?

297 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 14:26
土曜日ゴブ分解パリンパリン

298 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 14:42
電気は土に帰るという観点から割れるんだと思われ。

水曜日に火もあまりうまくなかった。
闇曜日に火(満月)上級サポ付きバリーン。
風曜日に火はよい。

299 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 14:49
HQの作り方を教えてあげよう
余裕で作れて安い合成を連続で続ける
ひたすら繰り返すと連続で失敗するときが訪れる
その時がチャンスタイム
お目当ての合成をやってみよう
かなりの高確率でHQができる

300 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 15:20
風曜日に火(サポ無し)割れやすいっぽ

301 名前: 300 投稿日: 2003/09/26(金) 15:22
逆でした。すまそ。
火曜日に風くりサポ無し割れやすいですた。

302 名前: 300 投稿日: 2003/09/26(金) 15:59
やっぱセオリーどうりに土曜日、風クリ安定してるっぽ

303 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 02:12
今日感じたこと
新月に蟻んこのボロを分解してたんだけど(当方裁縫52)、激しく割れた。7連敗とか普通に・・・_| ̄|○
逆に満月だと成功のが多かった。
きちんとデータは取ってないから体感だけどなー

304 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 09:38
てか、このスレに方向のこと出てからクリと同じ星の方向
向いてる人結構ジュノで見かけるなw
皆信じすぎw修正されないねwwwww

305 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 11:14
新月の時にゴブ製品を雷分解しまくった
最初はアイアンインゴx2が4回連続で
ネ申キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! と思って
ゴブ製品を買い占めた後、もういちど分解した
今度は割れまくった・・・・・・・_| ̄|○


体感だと
風曜日の時は成功しまくって、氷曜日になった途端に割れまくった
でもアイアンインゴ1ダース取れたから儲け儲け(・∀・)

306 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 15:37
雷分解はやっぱり水曜日だよな
と思ってたが
昨日は散々な目にあったよ_| ̄|○
割れるだけならまだしもロストしまくり

月齢か、チェックしてなかったから何月だったか知らんが。
合成してる場所が獣人支配とか天候とか関係ないよな?

307 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 18:12
>>306
スキルをやった内容を教えてくれ
分解なんぞ、ギャンブルな所が大きくて通常の合成と別と考えるのが
(・∀・)イイ!
…と思うぞ

それと、雷分解以外のデータが少し欲しい今日この頃
脳内で仮定が有ったりする。それを立証する為のデータきぼんぬ

俗に考えられてる魔法強弱関係では無い曜日のデータね
炎→氷→風→土→雷→水→炎 光←→闇
これ以外の

308 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 19:38
風曜日に炎クリが良いって良く言われるけど
これみたいな関係、他の曜日・クリにもあるのかなー。

309 名前: 引退 投稿日: 2003/10/02(木) 00:08
したから晒す。
すべての町のNPCに話してみろ。
合成の曜日の相性とかに関連することを話すやつがいる。
まあ自分で探せ。狩人とかでサーチしたら見つけやすいかもな。

310 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/02(木) 00:10
錬金58.
にかわや蜜蝋を作るときは、闇曜日にしてる。
10回に8〜9回はHQエフェクトでる。

311 名前: 赤魔堀士 投稿日: 2003/10/02(木) 00:17
鍛冶目録で七日月の光曜日にビルボ作成22本挑戦しHQ1、割れ3回(ロス含む)
彫金印加67サポ無しで19本メイルブレイカー挑戦し割れ2回(ロス含む)
スキルは0.5もアップ。
彫金帥としては今日はずいぶんついてました。
鍛冶師としては(´・ω・`)・・・・。

312 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/02(木) 00:50
>>309は基地外

313 名前: どっかのデータベース管理人 投稿日: 2003/10/02(木) 01:27
今の所の漏れの仮定
メニューから装備の所の耐性の所を見てくれ

  ← 火← 風← 雷  光
  / ↑/ ↑/ ↑  |
  ← 氷← 土← 水  闇

配置に強弱関係の矢印入れてみた
斜めの線は左下が強い方ね
これ、メニューに入ってて忘れたらすぐに見れるし(矢印は脳内補完しろyp!)
光・闇曜日は上段・下段のそれぞれを見る
6属性は左右にそれぞれループしてるものとして脳内補完(炎の隣は雷・氷は水)
他の曜日は矢印の先が有効
レベル3連携のメモにも合成のメモにも黒魔道士の精霊弱体にも応用が利く

>>233の相生の法則と
現状の法則の融合形態
これが、いまんところの漏れの仮定

314 名前: どっかのデータベース管理人 投稿日: 2003/10/02(木) 01:31
>>193
の話も上の仮定を考える上で参照した

って、それだけだけど

315 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/02(木) 03:54
どっかの管理人さん、お疲れ様です。おもしろい図ですねぇ。
数千の背甲分解による経験則を付け加えさせて頂くと

風クリ>土曜日
雷クリ>水曜日
には確かにHQ率が高いのですが

風クリ>雷曜日
雷クリ>火曜日
ではそこまでHQが出ませんので
上図の矢印は、強優位矢印・弱優位矢印の
2種類に分類できるかなと言う気がします。

何か参考になれば…。

316 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 21:15
光曜日に炎クリもかなりイイですよ。

317 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 20:10
>>1

318 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 21:24
ギルドで合成してて、人が入ってくると割れる事が多い

319 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/11(土) 02:44
何か役に立ててくれると嬉しい。十六夜の土曜日に土クリを使うレア合成(いわゆるHNM製品)3回したら3回共割れた。

320 名前: どっかのデータベース管理人 投稿日: 2003/10/11(土) 04:39
んじゃ、なんだ…
フォーム作るか

合成種別:(鍛冶とか錬金とか)
完成品:(マホガニーポールとか完成品の名前)
使用クリ:(炎とか)
素材:(コカ肉とかグゥダフヘルムとか)
月齢:(月齢は/clock onとかで出してくらはい)
開始時刻:(ヴァナ時間でよろw 曜日もここに)
方角:(8方向でどの方角か、北西とか)
スキル上限:(モーグルとかで調べてくらはい、分からなかったらこちらで調べます)
合成開始時スキル:(開始した時のスキルを教えてくらはい)

1回目:○ 0.2うp
2回目:X
3回目:◎
4回目:
5回目:
6回目:
7回目:

成功時:○ 割れ:X HQ:◎(HQ1〜3全てこれで)
暫定でこれで良いかい?暇なときにこれ使って書いてくれると後でまとめやすいかも
他に、何か有ればご意見どうぞ
そのうちに漏れも書くわw

321 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/11(土) 08:07
>>319
ゐ㌔

322 名前: 練金術師 投稿日: 2003/10/11(土) 14:50
>>320
上級か通常サポを付けたかどうかも有ったほうがいいと思いますね。
他に寄与する可能性は場所、ラグかな憶測ですが。

323 名前: まあ 投稿日: 2003/10/11(土) 22:01
信じるかしないかは自由だ。
人が少ないエリア、画面の上の数字が小さいところでやってみろ
ジュノ下層よりはまず成功率はいい。
ふーん効果ねえよ→あっそじゃジュノでやってろww
やってが効果ねえよ→ふーんお前は何回も試したか?
めんどくせww→負け組みww
うわ、ネタじゃなかったww→勝ち組

324 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/13(月) 09:39
とりあえずデータ数ないと話にならないと思うんで、
さっきの合成いれてみる。
当方鍛冶90ほか60。
以下すべて満月、氷曜日。
ジュノのモグの中で出口を見ながら。
すべて1ダース分合成
アイアンインゴ=HQが3、NQが9
ロンソ=HQが7、NQ4本、割れ1
チェーンメイル=HQが2、NQ10
蜜蝋(頼まれたので。スキル60)=NQ6、HQ1が4,HQ2が2
グラディエイター=HQが3本、NQ8本、割れ1

データ少ないのは承知のうえで、なにか参考になれば。
個人的にはロンソと蜜蝋は多く感じたが、
スチールが少ないのが気になった。
チェーンは土クリだけど依頼合成なので氷曜日にトライ。

あと関係ないけど、雷曜日になってから
サイフォス6本作ったら全部+1だった。

325 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/13(月) 21:32
合成種別:彫金
完成品:ゴールドインゴット
使用クリ:炎
素材:獣人金貨*4
月齢:十六夜
開始時刻:5:30〜(終了時間は不明だけど、曜日は変わっていないはず) 水
方角:北西
スキル上限:51
合成開始時スキル:(開始した時のスキルを教えてくらはい)47.0
上級サポ有り
場所:ギルドの上サポしてくれる姉さまの前

326 名前: 325 投稿日: 2003/10/13(月) 21:33
1回目:○       11回目:○            21回目:〇     31回目:〇 0.1うp
2回目:○ 0.1うp  12回目:○ 0.1うp        22回目:〇      32回目:〇 0.2うp
3回目:○       13回目:〇 0.2うp       23回目:〇 0.1うp スキル49
4回目:○ 0.1うp  14回目:〇            24回目:〇      ここで終了
5回目:○ 0.1うp  15回目:〇 0.2うp(スキル48) 25回目:〇
6回目:○       16回目:〇            26回目:〇
7回目:○ 0.1うp  17回目:〇 0.2うp        27回目:〇
8回目:〇       18回目:〇 0.1うp       28回目:〇 0.1うp
9回目:〇       19回目:〇            29回目:〇
10回目:〇 0.2うp 20回目:〇 0.1うp       30回目:〇
20回目にHQエフェクト(9:40前後)がでました(´・ω・`)
後、割れがまったく無かったのは運が良かったのかな…
モズク

327 名前: 325 投稿日: 2003/10/13(月) 21:48
モズキ

月齢:満月
開始時刻:水19:18〜風1:30位 
スキル上限:51
合成開始時スキル:49.0
サポ無し
場所:バスのモグハウスで
これ以外の条件は325と同じ

1回目:○      11回目:○      20回目:〇      31回目:〇 0.1うp
2回目:○ 0.1うp  12回目:○ 0.1うp 21回目:〇      倉庫で金貨一枚購入
3回目:割      13回目:〇 0.1うp  22回目:〇      32?回目 〇 0.2うp
4回目:○ 0.1うp  14回目:〇 0.1うp 風曜日        終了
5回目:○      15回目:〇 0.1うp  23回目:〇 0.1うp
6回目:割 0.2うp  スキル50       24回目:〇
7回目:○ 0.1うp  16回目:〇 0.1うp 25回目:〇 0.1うp
8回目:〇       17回目:〇     26回目:〇
9回目:〇       18回目:割 0.1うp 27回目:〇
10回目:〇     19回目:〇      28回目:〇 0.1うp

3回目:金貨*2ロスト
6回目:金貨*1ロスト
18回目:金貨*2ロスト

328 名前: 325 投稿日: 2003/10/13(月) 21:55
さらにモズキ
素材:金鉱*4
月齢:満月(327と同じ満月)
開始時刻:風 時間は不明 
スキル上限:53
合成開始時スキル:50.8
上級サポ有り
場所:ギルドで上サポをお姉さまから貰いモグハウスへ
これ以外の条件は325と同じ

1回目:○ 0.1うp
2回目:○
3回目:〇 0.1うp
スキル51
倉庫へ移動
4回目:〇
5回目:○
倉庫へ移動
6回目:〇
このデータは余り意味ないですけど、参考までに

329 名前: どっかのデータベース管理人 投稿日: 2003/10/14(火) 03:06
>>324
>>325
お二方有難う御座います
まとめてみますので少々お待ちを…
上級サポ・サポは>>325さんの形式で良いかと

330 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/14(火) 23:27
す、、、すごい金貨の数!!
同じスキル帯で…うらやましいToT

331 名前: 218 投稿日: 2003/10/16(木) 17:55
最高スキルが65までスキル上げのデータを取った。
千件のデータが溜まったので基礎データを計算してみた。

1.各スキルでの平均上昇率を出す。
2.平均上昇率をyに、スキル帯をxとして最小二乗方で係数を算出する。

結果
y=-0.0009088x+0.08349531
 の割合でスキルが上昇していました。


92で上昇率が0じゃねーか_| ̄|○

332 名前: 218 投稿日: 2003/10/16(木) 18:36
再びスキル帯での平均など取らずに直接、回帰分析を使用した。

y=-0.000790 x + 0.077610

収束は98.2か。マシになったな

333 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/16(木) 19:48
スキル100はまでと言う事?
まあ90〜はさらに上がりづらくなるのか(´・ω・`)

334 名前: 218 投稿日: 2003/10/17(金) 11:41
50〜66のスキル上げデータ626件で再計算
y=-0.000666 x + 0.069645
まあまあかな

0〜26のスキル上げデータ547件で再計算
y= 0.000114 x + 0.065649
上がってどうするんだ_| ̄|○

そういや4回の合成で1.0上がったこと有るし
誤差大きすぎ

335 名前: 218 投稿日: 2003/10/17(金) 14:06
んで、もうちょっとデータが溜まったら再計算しようと思う。

そん時には「限界値よりどれくらい低いスキル値が上がりやすいのか」
を計算しようかと思う。(限界-1が上がりにくい)

これで標準的な上昇率を出してから月齢とかの計算なのかな

336 名前: どっかのデータベース管理人 投稿日: 2003/10/17(金) 23:14
>>218乙〜
リアルジョブチェンジの最中で漏れもうだめぽ…

って事で
スレ見直してきた
>>218
シフの鬼門は8方向でよかったはず
北西で不意打ち不発だった
北北西とか言う噂もあったけど、そんなに細かくなくて良かったyp!

337 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/19(日) 07:43
出勤前にちょこっと合成

合成種別:調理
完成品:肉ダンゴ
使用クリ:土
素材:野ウサギの肉
月齢:上弦の月 
開始時刻:12:00〜  闇曜日
方角:モグハウス内でモグを向いて(北)
スキル上限:35
合成開始時スキル:30
ノーマルサポ有り

1回目:○ 0.1うp
2回目:○ 0.2うp
3回目:X
4回目:○ 0.2うp
5回目:○
6回目:X 0.1うp
7回目:X 0.1うp
8回目:○ 0.2うp
9回目:X 0.1うp (スキル31)
10回目:X

闇曜日は土合成に影響か?
出勤するので仮定だけ立てて逝って来まつ(;´Д`)

338 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/19(日) 17:29
スキル上げの検証が始まってる時に申し訳ないけど。
HQ率ってどれぐらい体感してる?
合成してると上限+50ぐらいからHQ率が上がってる感じがとてもする。
無理やりサポつけて+50にしてもHQ率が上がってる気もする。

こんな事だけ言ってデーター提供しないのも悪いのでとりあえず

氷曜日 七日月 スキル上限+51.0の品物を作った結果
土クリ合成
合成回数90回
NQ  46回
HQ1 39回
HQ2  3回
HQ3  0回
割れ   2回
HQ確率 46.6%

HQの統計とりたいねとか思った秋の夕暮れ。

339 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 01:46
さらにデーター追加
合成回数90回 全部土クリ合成 スキル上限+51.0

途中で曜日が変わった。
雷曜日 13夜月
合成22回
NQ 11回
HQ1 6回
HQ2 3回
HQ3 1回
割れ 1回
HQ確率 45.4%

光曜日 満月
合成68回
NQ 28回
HQ1 25回
HQ2 7回
HQ3 3回
割れ 5回
HQ確率 51.4%

誤差の範囲どれぐらい?

340 名前: 218 投稿日: 2003/10/20(月) 14:13
ハングって保存できねー!!!!wwww
データが消えるかもしれないんで、結果だけ載せとくwww
断っておくが元データの偏りは激しいぞwwwww
それと、緊急なんで335のメンドイのはしてねーyp

曜日 母数 平均値
新月 220 0.04864
三日月 60 0.02833
七日月 107 0.04206
上弦 60 0.03000
十日夜 173 0.05087
十三夜 62 0.05323
満月 267 0.05543
十六夜 199 0.04925
居待 26 0.01538
下弦 62 0.05806
二十日余 156 0.05385
二十六夜 54 0.04074

火 134 0.04851
水 196 0.04490
雷 144 0.05069
土 158 0.03608
風 285 0.06105
氷 214 0.05514
光 112 0.04643
闇 203 0.03596

同一 246 0.05325
きょう 159 0.04906
弱 102 0.04314
全体 1446 0.04841

341 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 17:23
>>331
>結果
>y=-0.0009088x+0.08349531
> の割合でスキルが上昇していました。

私、頭が悪いんで、良く理解できないのですが、
スキルがあがるほど、スキルアップする率ってのは
一次曲線的に減っていくということなんでしょうか?

342 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 18:31
>>341
体感レベルで良いなら
合成50からあがりにくくなり始めると体感してる。
合成皆伝レベルになれば12回やって0.2とかあがれば御の字だと思っていたんですが。
それを上で検証してるんじゃ?と言ってみる。

343 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 19:26
船乗って合成したら、方向が出ないじゃん!
うさんくせー。

344 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 20:49
一応航路によって方角有るけど。
方向依存が有るのどうか検証取らないとオカルトですな。

345 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 21:00
一通り過去ログ見たけど、なんか結論でなさそうなスレだな・・・
結局自分の今までの経験でやるしかないのよね

346 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 23:00
船は必ず北向いてるだろ。
/point 汁

347 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 06:56
結論が無いのは検証だれもしないからだとオモウケドナ。
だって、メンドウダモン。
で、追加データ。
炎曜日 下弦の月 土合成 スキル上限+51.0の合成。
回数 90回
NQ  42回
HQ1 31回
HQ2 5回
HQ3 7回
割れ 5回
HQ率47.7%
毎日、90回合成を少しだけどやってみたけど、HQの確率ってどれも誤差の範囲だと思ってきた。
曜日月齢を完全にランダムな時間にしてあとは同じ条件にしてやったけどHQ確率の数㌫は誤差な気もする。

で、ただし、毎回多少はHQ波があった事だけは併記して置きます。

348 名前: 218改め (PQZSMYKc) 投稿日: 2003/10/24(金) 11:58
週末になって、仕事が手につかなくなってきたが、
明日も出勤なのを思い出し、ウトゥでさらに手がつかなくなった.
そんなサボリーマンです。

いい感じに下がってきたので、またきました。
ちなみにageられていたら放置するので、読みたくない人は常時ageる様にw


今回は上限からどの位、離れていればスキルが上がりやすいか。です。


スキル50〜69
差 母数 平均
-1 122 0.029
-2 142 0.030
-3 111 0.035
-4 85 0.031
-5 79 0.029
-6 65 0.031
-7 89 0.035
-8 10 0.040


スキル0〜30
差 母数 平均
-1 193 0.067
-2 237 0.064
-3 145 0.074
-4 85 0.062
-5 31 0.074
-6 12 0.092


自分の体感では限界-1は上がりにくい気がしたのですが、
早く上がって欲しいという気持ちからの錯覚である事が判りました。

限界-3が上がりやすく、他はどんぐりの背比べですね。
意外に限界-7も上がり易いかも..割り上げ前提ですがw。

349 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/24(金) 19:21
62 名前: スクウェア社員 投稿日: 2003/02/05(水) 17:52

プログラムタルいからそんなシステムねえよ
X-2の開発が終わったら今度はVII-2かよ
プログラマの身にもなれっての

350 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/24(金) 22:21
>>349
仕様の決定からプログラムまで一人でやってるんですか。たいへんですね

351 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/25(土) 11:32
>>349
VII-2ってゲームじゃないしな。突っ込み所満載だな

352 名前: (PQZSMYKc) 投稿日: 2003/10/25(土) 11:56
休日出勤なのにサボリーマンですw

ageられてるけど、すっかりわすれたwので返答だけしとく。
>>341
>一次曲線的に減っていくということなんでしょうか?
全然そんなことありません。>>334 にあるとおり
素人より徒弟の方が上がりやすかったです。

353 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/27(月) 12:37
>>352

>結果
>y=-0.0009088x+0.08349531
> の割合でスキルが上昇していました。
てことは、この数式は意味ないってことでつか。何を意味しているのか
よくわからなかった汗

354 名前: (PQZSMYKc) 投稿日: 2003/10/27(月) 13:44
>>353
ハッキリ言って意味はない!!!!!!1
つか>334より前じゃんw

355 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/27(月) 15:32
>>354
>>334の式を考慮すると、
スキル0の場合、スキル0.1あげるのに1.7回の合成が必要。
スキル26の場合、スキル0.1あげるのに1.5回の合成が必要。
ということは、低スキルの場合はどのレベルでも略1.6回ぐらい
合成すれば0.1スキルが上がるということが分かりそう。

一方、50〜66では
スキル50の場合、スキル0.1あげるのに2.7回の合成が必要。
スキル66の場合、スキル0.1あげるのに4.0回の合成が必要。
これを直線的にスキルが上がる率が変わっていくとみるのか
あるいはどこかのスキルの上がる率の変曲点があるとみるべきか。

私の考えは0〜、50〜と60〜で、スキルの上がる率が分かると
見ているが。

356 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/27(月) 15:34
私の考えは0〜、50〜と60〜で、スキルの上がる率が分かると
見ているが。

私の考えは0〜、50〜と60〜で、スキルの上がる率が変わる
見ているが。

357 名前: (PQZSMYKc) 投稿日: 2003/10/29(水) 12:07
>>355
差  平均  母数
0-9  0.0670 176
10-19 0.0635 326
20-29 0.0726 226
30-39 0.0655 55

50-59 0.0336 393
60-59 0.0267 360

上記のとおり上昇率の差はありすぎ!
20-29が突出している原因が気になるなー

358 名前: (PQZSMYKc) 投稿日: 2003/10/29(水) 15:08
20-29で目ぼしい合成が以下の合成だ
アイテム 平均  母数
打竹   0.0814 43
鉄の矢new 0.0743 35
鉄板   0.0778 27
紙兵   0.0767 30

単一のアイテムを連続して合成しているが、
複数のアイテムを連続して合成することは少ない。
つまりバラバラの状況なのだ。

この中で打竹を取り上げると、
雷曜日 下弦月 東向き 2時 スキル21.0(限界-4) 上級サポ付 で開始
南東向きを交えながら 6時まで 13回合成、スキル22.2になる。
このときの上昇率は 0.0923

水曜日 十六夜月 南西向き 17時 スキル22.2 下級サポ付(時々切れる) で開始
東回りにゆっくり回転しながら東向きになる 23時まで 24回合成、
スキル23.8になる。このときの上昇率は 0.0792
続いて
風曜日 十六夜月 東向き 0時 スキル23.8 サポなし で続行
1時まで 6回合成、スキル24.2になる。
このときの上昇率は 0.0667



んんんーーー、つまり、、、ワカンネ
運で片付けるには差がありすぎる気もするけど、
何かと相関関係も見つからないってとこ

359 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/29(水) 16:18
>>358
>20-29が突出している原因が気になるなー

>0-9  0.0670 176 →スキル1上げるのに合成15回
>10-19 0.0635 326 →スキル1上げるのに合成16回
>20-29 0.0726 226 →スキル1上げるのに合成14回
>30-39 0.0655 55 →スキル1上げるのに合成15回

あまり変わらんと思うが。

360 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/30(木) 00:59
風曜日 炎クリ 上級サポ 満月 西
100パーセント成功 スキルうp

361 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/30(木) 01:26
個人的な感じとして2〜5時と20〜23時のスキル上昇しやすい気がする。
後、サポートつけると上昇しやすい気がする。
例えば−10で合成するより−12から上級つけて合成する方が良く
上がる気がする。
もしかすると
−2の時でも下級サポートつけて合成した方が良いのかも。

362 名前: (PQZSMYKc) 投稿日: 2003/10/30(木) 13:02
いろいろ突っ込みたいけど、なかなか下がらんな

363 名前: (PQZSMYKc) 投稿日: 2003/10/30(木) 13:04
うわーん
自分でageてしまった;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

364 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/30(木) 16:56
あの〜、月齢って言わないと思うんですけど、星座を教えてくれるNPCっているんですか?
イフリート座とかあれば炎クリスタル使った合成が成功しやすいとか‥

365 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/30(木) 17:11
>>364
サンドの城壁の上

>>279 >>281 >>287 >>293
っと、このスレくらいは上から下まで全部読んでおいで。

366 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/30(木) 17:12
俺は体感だが合成してるやつの近くでは上がり悪い気がする・・・

367 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/30(木) 17:13
いつもモグハの中で合成してるなぁ。
町中は重いじゃん。

368 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/30(木) 21:52
競売前は成功しやすい気がする。

369 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/31(金) 14:04
>>362
そろそろ突っ込んでくれ。

370 名前: (PQZSMYKc) 投稿日: 2003/10/31(金) 16:30
>>369
うぃっす

>>359
彫金鍛治を上げるときにその差は生きてくる。といってみる
錬金木工調理でデータ取りと云う訳だよ。

>>360
たぶん同じ時間帯だと思うが俺も100%あがった。(15回程度だけどね)
もしかしたら掘りと同時に何らかの調整が入った可能性もある。
とりあえずデータは取りつづけています。

>>361
>2〜5時と20〜23時
これはヴァナ時間か?

>例えば−10で合成するより−12から上級つけて合成する方が良く
例えが悪い。
限界-6以下では合成成功しないと滅多に上がらない(らしい)。
−12に上級サポ付ければ−9の成功率だから、上がりやすいのは当たり前。
"割り上げ"、とは言っても、限界−8に上級サポつけないとやってられないと思う。

次回辺りはサポと成功率でも弾くか。


>>364-365
個人的には各ギルドごとに属性が有る気がする。
錬金が闇で調理が光とか(調理に光クリ使わないけどね)

>>366-368
場所の記録は取っていません。
つか、混雑具合などは取りようがありません。

371 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/31(金) 22:21
> 個人的には各ギルドごとに属性が有る気がする。
> 錬金が闇で調理が光とか(調理に光クリ使わないけどね)

合成では無いけど、釣りを良くやってるフレが
水曜日はスキル上がりやすいって言ってたなー。

釣りを除いた合成の数は、ちょうどクリと同じ8個だね。

372 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/01(土) 02:54
検証用のExcelファイルつくりました。
ttp://www.geocities.co.jp/Bookend/3749/ranger.html

たくさんデータとって検証してくださいな。

373 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/01(土) 03:19
マクロで自動的にヴァナ日付、曜日、月齢を入力します。
集計とグラフ作成までを簡単にできます。

質問とかはここでおねがいします。
んじゃ。

374 名前: (PQZSMYKc) 投稿日: 2003/11/01(土) 23:28
前回言った様に合成成功率を調べた。
まずはサポ無しから

限界との差 成功/回数 成功率
-1 212/235 90%
-2 194/234 83%
-3 72/ 98 73%
-4 50/ 67 75%
-5 12/ 22 55%

通常サポ(+1)
限界との差 成功/回数 成功率
-1 51/ 51 100%
-2 67/ 72 93%

上級サポ(+3)
限界との差 成功/回数 成功率
-1 31/ 31 100%
-2 114/126 90%
-3 139/144 97%
-4 112/128 88%
-5 89/101 88%
-6 74/ 93 80%
-7 99/130 76%
-8 11/ 21 52%

375 名前: (PQZSMYKc) 投稿日: 2003/11/01(土) 23:30
サポを合計してみた
差 成功/回数 成功率
2 31/ 31 100%
1 114/126 90%
0 192/197 97%
-1 402/446 90%
-2 300/356 84%
-3 159/208 76%
-4 149/197 76%
-5 23/ 43 53%

ついでに調べてみたが、サポ関係なしに−6以下での
割れ&上昇は無かった。これは聞いていたとおりだ。

今夜は徹夜勤務だというのに、こんな事やってるよ俺w

376 名前: (PQZSMYKc) 投稿日: 2003/11/01(土) 23:53
おまけ
満月
-2 69/84 82%


たりねぇ。データがたりねぇ

377 名前: (PQZSMYKc) 投稿日: 2003/11/01(土) 23:59
言い忘れてた。
分解や複合は含めていません

378 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/02(日) 22:42
スペースがあいてなくて見にくい

379 名前: 372 投稿日: 2003/11/03(月) 01:31
>>378
う?スキル上げ表のことですか?
スペースもちょっとあけるか・・

つか、このスレ的にはそっちじゃなくて解析用の方を・・・

380 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/03(月) 23:41
スキルレベルを問わず上限-4から-2が一番上がりやすい気がするのだが

381 名前: (PQZSMYKc) 投稿日: 2003/11/04(火) 16:52
>>378
いや、醜いのは俺だろwwww
じゃなかった。俺の検証結果かw
でも、お前のために検証してる訳じゃないから直さねーよwwww

すいません。うそです。以後気をつけます。


>>380
>>348でガイシュツ。-1〜-5では-3がピーク。
-6以下は成功時判定の別計算になっているっぽ
ただし、−1とかでも意外と差はない。

382 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/04(火) 22:08
>>381
-3の時のスキル上昇率がピークとの事ですが
お調べになった時の、サポの有無はどうでしたでしょうか?
上級サポ・通常サポ・サポ無し、どれで試されたか教えて頂けますと幸いです。

個人的には、最近サポ無し-3合成にハマってるのですが
ちょっと割れやすいので、月齢を選んで合成してます。

383 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 14:32
ごめん。。。この前はじめてここにきたのだが
スレ読んで実験と検証の結果だいたい解明できてきました。
データもまとめて1〜2ヶ月後には公表できるかも
でもおそらく合成先行者のうち一握りはとっくにきずいてるはず。。。
曜日と月と時間帯からむけどそんなに複雑なプログラムは組んで無いっぽい
しかも%でかけられてるようなので運も絡むといえば絡むのですが
知ってた方がスキルアップ、HQのチャンスは多くなると思います。

384 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 10:30
1ヵ月後って遅すぎ。今日中によろ。

385 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 00:55
ものすご、うそくさっ

386 名前: (PQZSMYKc) 投稿日: 2003/11/10(月) 14:05
拝啓、貴社ますますご清栄のこととお喜び申し上げます。
お久しぶりです。皆様如何お過ごしでしょうか?

以前質問がありましたように、サポを受けた時の
スキル上昇率を調べて参りました。
表中のサポは(0=サポなし , 1=通常サポ , 3=上級サポ)を意味します。
差とは、[上昇限界−現在のスキル]です。
データにはスキル50以上、複合、分解でのスキル上げは含んでおりません。

サポ 差 成功数 成功上昇率 全体数 全体上昇率 成功率
0  -1  106  0.0660  113  0.0690   94%
0  -2  100  0.0550  126  0.0611   79%
0  -3   37  0.0622   51  0.0686   73%
0  -4   20  0.0700   30  0.0567   67%
1  -1   42  0.0667   42  0.0667  100%
1  -2   38  0.0763   42  0.0714   90%
3  -2   52  0.0615   58  0.0638   90%
3  -3   62  0.0774   64  0.0797   97%
3  -4   48  0.0625   55  0.0655   87%

3  -7   23  0.0870   31  0.0645   74%

387 名前: (PQZSMYKc) 投稿日: 2003/11/10(月) 14:06
-5以上では、なぜか失敗した方が上昇率は良いような気がします。
ただし、サポを受けたほうがなお上昇率がいいような気がしないでも無かったりしちゃったりです。

388 名前: (PQZSMYKc) 投稿日: 2003/11/11(火) 11:20
表を見直していたけど過剰なサポは上がりが悪いかな

389 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 11:59
差っていうのはサポつけた後の差?
曜日と月齢も覚えてたらおながいします。

390 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 12:02
書いてましたね。スマソ

391 名前: (PQZSMYKc) 投稿日: 2003/11/11(火) 12:05
そんこたぁないか。-1でサポ受けたケースだけだね

392 名前: (PQZSMYKc) 投稿日: 2003/11/11(火) 12:49
うお、リロードしてなかった。
>>388への自己レスです

393 名前: (PQZSMYKc) 投稿日: 2003/11/14(金) 12:45
最近、複合レシピで上げているから
基礎調査用のデータが全然溜まらない

394 名前: (PQZSMYKc) 投稿日: 2003/11/14(金) 18:11
小ネタ
限界に達している状態(HQ狙いなども含む)で、
割れorロストする割合は、現在のところ
5.68% です。
317件のデータからの数字でした

395 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/15(土) 21:13
検証してるとは、すごいですね〜
がんばってください。
ちなみに、データは取ってないが
だいぶ前なので参考になるかわからないが、
ハードレザーリングで店売り黒字の時
暇さえあればハードレザーリング作っていたわけですが
革スキル=ハードレザーリングの上限スキルの状態で
1000個以上は作っていたのですが
HQ確率は50個に1個という感じでした

396 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 07:20
>>394
鍛冶で大量にダークインゴ作ってるんだけど
だいたい20回に1回ぐらい割れるから
漏れも5〜6%ぐらいの割れ率だなって思ってました。

ここからは想像なんだけど、複合が割れやすいというのは
この割れ率が単純にプラスされてるからじゃないかな、と思う。

例えば
鍛冶+複合(木工)  だったら割れ率10〜12%(10回に1回割れ)
鍛冶+複合(木工・革)だったら割れ率15〜18%(6回に1回割れ)

みたいになってるんじゃないかと。
データ取ってるわけじゃないので、感覚的な話ですけど
両手剣とか作ってるとだいたい6回に1回ぐらい割れるんで
そうなのかなぁと思いますた。参考までに…。

397 名前: (PQZSMYKc) 投稿日: 2003/11/17(月) 11:44
大きい検証やるほどデータそろってないので
小さい検証ネタ募集中

ところで、クリスタルがクルクル回っている時って
ボーっと見てるのかな?
リロードの間とかも暇だからデータ取っているんだけど..

398 名前: (PQZSMYKc) 投稿日: 2003/11/17(月) 13:09
スキル上げ中にHQ発生というのがたまに有るが、
すべてのケースにおいて、サポ付であることが判明!!!
サポを加えた差[(限界値−現在値+サポ値)≧0]

つまり、HQ発生率はサポにも依存するとことだーーーー!!!!!!!!!



当たり前のことだね...
ちなみに差が[0〜2]のHQ率は8/378(2.1%)です。
件数が少ないのであてにはなりませんよ

399 名前: (PQZSMYKc) 投稿日: 2003/11/17(月) 13:19
抜けた;;
×>サポを加えた差[(限界値−現在値+サポ値)≧0]
○>サポを加えた差[(限界値−現在値+サポ値)≧0]が0以上で発生する

400 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 16:25
>>396
複合、分解は絶対的な件数が少ないから、まだ使えねぇっす。

複合でHQ発生しにくいと良く聞くが、割れやすいとは初めて聞いた。
まぁ、どっちにしても検証データからは複合と分解は除いています。

あと、HQ狙いのデータも取っていますが、HQ2,HQ3の見分けがつかない合成も
データしては採っていません。

401 名前: 400 (PQZSMYKc) 投稿日: 2003/11/17(月) 16:26
こんどはトリップが抜けてた;;

402 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 16:30
>スキル上げ中にHQ発生というのがたまに有るが、
>すべてのケースにおいて、サポ付であることが判明!!!
>サポを加えた差[(限界値−現在値+サポ値)≧0]
>つまり、HQ発生率はサポにも依存するとことだーーーー!!!!!!!!!

これ違うと思います。セルビナで鉢巻き製作中にHQ発生。
上限スキル-3ぐらいでパリンパリン割れてた中発生しました。

403 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 16:41
( ´,_ゝ`)プッ

404 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 11:10
>>402
よく読め!結論は
「H Q 発 生 率 は サ ポ に も 依 存 す る」
だけで発生しないとは言っていない。

どっかに-5でHQが発生したと見たこともあるしな。







ごめんよ、「限界値以下でのHQ発生率は極端に低下する」
とか脳内でFAしてワケワカラン論理になってた;;

405 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 13:37
>>404
>スキル上げ中にHQ発生というのがたまに有るが、
>すべてのケースにおいて、サポ付であることが判明!!!

必 死 だ な

406 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 14:18
age

407 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/01(月) 15:54
どうして全部あぼんしてるんだyp
びびった

408 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/01(月) 22:48
なんだかんだいって藻まえら全員
明日のマンピカにがんばって合成するんだろ?w

409 名前: (GOD/Fgoo) 投稿日: 2003/12/02(火) 09:47
データ報告を。役にたてばいいが。
一応分解も含むと素材が全部尽きるまで試していたが割愛。
ドローンイヤリング挑戦。裁縫90、彫金60

24回分まで。新月土曜日。サポなし
1:割れ
2:割れ
3:HQ
4:割れ
5:HQ
6:割れ
7:NQ
8:割れ
9:割れ
10:割れ
11:割れ
12:割れ

1:NQ
2:HQ
3:割れ
4:割れ
5:割れ
6:割れ
7:HQ
8:割れ
9:NQ
10:割れ
11割れ
12:割れ

割れ17回、HQ4回、NQ3回

実際全ロストばかりではないためこのあともノーマル分解も含め合成したが結果は似たような連続。

410 名前: (GOD/Fgoo) 投稿日: 2003/12/02(火) 09:49
続き

満月光曜日
合成回数48
回数が長いので簡潔に
こちらはノーマル店売り、割れによる合成回数ずれあり上級サポあり

最初1D分
HQ2、NQ8、割れ4

2D目
HQ4、NQ8、割れ1

3D目
HQ0、NQ7、割れ6

4D目
HQ1、NQ6、割れ6

そのまま
満月土曜も試す48個分上級サポあり

1D目
HQ5、NQ7、割れ0

2D目
HQ2、NQ9、割れ2

3D目
HQ2、NQ7、割れ7

4D目
HQ1、NQ10、割れ1

411 名前: (GOD/Fgoo) 投稿日: 2003/12/02(火) 09:51

ちょっとパッチ後のデータだけ少し掲載してみた。
実際もう少しデータが必要ならいくらでものせま。
ドローンに関してと原石削り、分解に関しては全部データ記録してあるので。
実際思うのはHQ割れというのはFAでてこそいないが、かなり確信ついてるのは確かだな。
ただ、前者の例は例外に近いかもな。あそこまでの割れは初めて体験した。
分解かと思ったよ。

IDはきにしないでおくれ。裁縫スレで稀に使ってるヤツだから、一応今急に捏造じゃないぞって
って意味で。

412 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/02(火) 16:03
合成でスキルうpやHQ発生はタイミングがかかわってるんじゃないかと思って
2垢プレイを生かして以下の実験をしてみますた。
実験開始前の状態
キャラA 調理スキル0 タル♂1A サイズM
キャラB 調理スキル0 タル♂1A サイズM

1:AとBにほぼ同時に(中の人は同時にボタン押してるけど多少ずれが生じるので)
同じ物で調理のスキル上げをさせた場合どのような差が見られるか。
ウィンダス調理ギルド横の桟橋の隅で重なって同じ向きでやりますた。
=結果=
あんまり関係ナカッタ。
両者バラついて上がったので毎回小数点もそろえたりしてましたが特に一致するようなことは無し。
プレイヤーのIDとかで判定してたりしないよね?(´・ω・`)

2:スキルが40になったところで1と同じ条件で半熟卵に挑戦
=結果=
13回HQだしましたが、全て同じタイミングでした。
これは何かあるかも(・∀・)
1,2通して割れは関連なかったガナー。

以上暇人の報告でした。
今はスキル64にしてダブルで人参絞らせて、ウマー。

413 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/03(水) 05:15
フレンドが錬金で正確な数値までは覚えてないのだが、
45から51まで光曜日に聖水(光クリ使用)でスキル上げしたら
ティムポの先がヌルヌルしてくるくらい
ガンガン上がるypと騒いでたことあるのだが、、

414 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/04(木) 19:19
光曜日+満月が一番スキル上がりやすいのかな・・・

415 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/04(木) 21:56
満光な。略してまん…(ry

416 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/05(金) 00:41
>>415
>>408で既出

417 名前: (PQZSMYKc) 投稿日: 2003/12/09(火) 13:08
ばーじょんうぷに向け、スキル上げ(データ貯め)中

418 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/11(木) 11:42
>>412
>13回HQだしましたが、全て同じタイミングでした。
これはもう、何かありまくりですな。

お暇があればぜひとも異なるエリアや異なる方角にしても
試していただきたい。
例えばHQに関しては方角やエリアの人数は関係ないとか
確定するだけでも進歩だと思います。

419 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/13(土) 12:33
合成のエフェクトについてはどうだろうか?
漏れはPCなんで、PS2は分からないが
合成時のクリスタルの光り方が何種類かある気がするんだよね。

キレイな光を出しながら合成が進み
合成の終わり方もサクッと終わる場合は
割れた記憶が無いんだよね。HQもできやすい。

逆に、ゆらゆらと光が揺れて
合成の最後でもゆっくりと終わるような時間帯では
割れる確率が非常に高い気がする。

どうだろうか?ご意見求む。

420 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/13(土) 16:40
今から30-40ほどHQ狙って合成するから、
ちとまってろや。ちなみにPS。

421 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/13(土) 18:24
んーあんま違い感じなかったな。
PS

422 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/13(土) 18:56
合成種別:骨細工
完成品:ビートルピアス
使用クリ:土
素材:甲虫のアゴ、シルバーピアス
月齢:下弦の月 
開始時刻:    土曜日
スキル上限:27
合成開始時スキル:88

暇だったのでやってみた
毎回の記録はとってない、すまーん。
ジュノ港モグで。

7:30〜 北西 5/16 割れ2
17:00〜 北  3/6  割れ1
18:10〜 北  3/4  割れ0
19:15〜 北西 0/7  割れ2
23:00〜 南東 2/4  割れ0

計 北6/10 割れ1  北西 5/23 割れ4  南東 2/4 割れ0

南東は、北西が不調だったから反対方向でやってみただけ。
もっと続けたかったけど、土曜日が終わっちゃった。
でもちょこっと残りあったので水曜にもやってみた
水曜日 1:00〜 北西 2/4 割れ1
   12:10〜 北西 2/6 割れ1 ←よく見たらアゴが金庫にあった。

んー北西がダメなのか、時間帯関係してるのか、たまたまなのか・・
北西分のせいで儲け全然ネエエエエエ

次は骨の髪飾で実験してきまつ。

423 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/13(土) 18:58
↑HQ/合成回数ね。ところどころズレてるのはキニスンナ。
役に立たなかったらスマン。なにせ暇つぶしだ。

424 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/16(火) 10:22
あげ

425 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 14:49
上の方で使用するクリの前曜日がいいという検証があったので、試してみた。
作成物:サメチ
原材料:ポットの破片
クリスタル:炎
スキル:96

N=ノーマル、X=割れ
[三日月闇曜日]
NNN(HQ1)NNNNN(HQ2)XNNNNNNNNNNNNNN(HQ1)NNNNNNN
HQ率:3/33

[三日月火曜日]
NNN(HQ1)(HQ1)(HQ2)(HQ1)NN(HQ1)NNNNN
HQ率:5/15

材料切れて同じ回数試せなかったのが残念だが。

426 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 16:35
気のせいかもしれないんで聞き流してほしいんだけど、
HQ出たときのエフェクトって音に違いがあると思うのよ。
こないだ数珠分解してるときに気になったんだけど、
以下完成時の残響音のイメージ。
HQ1→シパーン
HQ2→シュパーーン(ちょっと音が長い感じ)
HQ3→シュパーーンブゥゥン(最後に音がブレる感じ)
わかりにくくてすんまそ(;´ω`)

気のせいかなぁ・・・
誰か同じこと考えた人いない?
特に数が増えないHQ合成(装備とか)のとき、
満月・新月のときにやると、
無意味にHQ2やHQ3が出てる印象があるのよね。

427 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 16:41
お前ら検証するなら数百回単位でやれ。
数十回では誤差でまくり。

428 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 17:19
いいじゃんほのぼのして
これ見て自分も試して確認したりするのがおもしろいんじゃねぇの

429 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 20:54
たとえ少ないサンプル数でも、報告が積もって重要なデータに変わるのさ。
ヴァナ一日に合成できる回数は限りがあるから仕方ないべ。

430 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 22:08
>>428
禿胴
いいかも、と思ったネタを自分でも試してみたり、
書き込んで周囲の意見を聞いてみたり、
そういうおもしろみがあって漏れは好きだな。

>>426
個人的には勘違いだと思うけど、着眼点は面白いかも。
今度大量に合成する時にでも、漏れも注意して聞いてみまつ。

431 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 22:26
>>427
検証回数も記してあるんだから
それ見て検証数が少ないと思えば藻前が参考にしなければいいだけだろ?

何も提供しないでクレクレ厨ウゼーよ

432 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 22:46
元旦の満月はHQボーナスが実装されてるらしいぞ

433 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 22:47
>>426
自分もそんな気がするな。
ゴブヘルやらのHQの音ってそれぞれ違う気がする。
それにがりがりやってる長さもグレードが高いほうが長い 気 が す る。

ま、たぶん気のせいだろうけどね

434 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 22:47
北闇 北東光 東氷 南東風 南土 南西雷 西水 北西炎
これを知らなかったり、ネタだと思ってる人はまず夜に星を見てね。

んでこれの確認できた人は まず立ってる方向を意識したらいいかも。
これを知ってる人は時々いるが曜日によって星の輝き具合が
微妙に違うのは知らない人は意外に多い。

しかも満月の時によ〜くみたら分ることなんだが、
月の中にある絵は実はヴァナティールの地図になってる。
これは開発者からすれば気付いてもらえればうれしいことだろう。

立ってる方向意識した検証したら奥が深くなるかもね。
俺が今までした限り曜日と星の色の方向を同じにしても
あまり変化ないとおもわれ。各属性の強弱かな関係ありかも。

435 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 22:54
>>434神降臨?

436 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 23:25
Dインゴットで12こを作成検証火、水曜日にて

水曜日
成功 10
割れ 2

火曜日 
成功 12
割れ 0


これだけでは分からないと思いHQ狙いでアスピス作成(3D分)

火曜日
HQ成功 15個
NQ成功 19個
割れ   2個

水曜日 
HQ成功 21
NQ成功 10
割れ   5


・・・・どうなんだろ・・・・これは・・・?

437 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 23:40
結局、スキル上げするにはどの月齢・曜日で合成すればいいのですか?

438 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 23:44
スキル上げるなら弱属性以外(栗と同属性が良い)、
割り上げなら弱属性でも可能

以上

439 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 23:49
HQ狙うなら?
漏れ馬鹿だからわかりません;;

440 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/01(木) 00:27
利益によって違うだろ・・・・・? 
たとえばホーバーHQ作りたいとき御前はHQできやすいけど割れやすい日を使うか?
そんでもって骨の髪飾りHQ狙いたいとき(ry
そこら辺はものによってちがうだろ?

441 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/01(木) 01:49
>>437
スキル上げは基本的に上弦 下弦のクリと同曜日もしくは光曜日
がいい感じ(新月 満月はHQ狙い)に思える
それでも波はあるので深追いしないのがいいかと・・・
漏れは3つくらい作ってみて上がらないなら一週ずらしたりしてる
まぁ・・・オカルトだが

442 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/01(木) 02:50
       1UP
   ∧_∧ ∩
  ( ´∀`)丿
  ⊂   )  1UP __,,,,,,
   ノ  γヽ  ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
  (__丿\__ノ,.-,/        /::::::::::::::::::::::!,,  \
       (  ,'          i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7 ┌──────
        `''|          |:::::::::::::::::::::}     ``ー''"  │
          !       '、:::::::::::::::::::i           │
          '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ  .│
           \_/     ヽ--く   _,,,..--┴-、 ヽ │
        ┌─────────``"──── \>┘
        │

443 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/01(木) 17:48
>>441
あーそういえばきのうの上弦光、88.7が5回の合成で89になったよ。
上がりやすいのかなあ、やっぱり。

444 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/01(木) 18:08
正直、同じ曜日、同じ月齢で20連続スキル上昇なしの後に
5連続スキル上昇があるのだが。
結論としては、ほとんど関係なしお君。

445 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/01(木) 18:31
それなら時間関係あるかもしれねーじゃん

446 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/01(木) 22:47
>>434
お前無視されすぎw
正直ワロタ

447 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/04(日) 15:57
引退上げ

448 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/04(日) 16:15
とりあえず曜日が関係あるとかいってるやつは
合成の施工回数足りなすぎるだろ。関係まったくナシ。

449 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/07(水) 13:36
HQ率・合成成功率はともかく、スキルUPに関しては全くのランダムで間違いないと思う。

450 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/08(木) 20:44
俺もランダムだと・・・・
とある日に10回合成して0.5アップ 
違う日にしたら20回合成して0.1アップ
また違う日に10回合成0.0アップ・・・・
俺・・・・運悪すぎじゃないですか;;?

451 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/08(木) 21:24
>>450
もしそれが事実なら夜<ココ重要夜だよ>に北東向いて合成してみるべし
0,3は保証

452 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/08(木) 21:39
ためしてみます・・・・
これでてからやる気なくしてもうしばらく合成してない・・・・

453 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/08(木) 21:40
夜。。。というのはボギー沸く時間と考えても?

454 名前: 451 投稿日: 2004/01/08(木) 22:00
そうです〜^^

455 名前: 450 投稿日: 2004/01/08(木) 23:26
ラジャ―

合成材料作り始めます....
明日あたりにでも一気にやってみまする

456 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/09(金) 00:15
スキル上昇もまったくのランダムでなく並があると思う。
曜日、月齢以外に何か要素があると思う。

457 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/09(金) 05:35
>>456
阿呆 方角 24時間 があるだろうが・・・・

458 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/10(土) 00:04
>>457
じゃ、藻前調べろ

459 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/11(日) 06:06
ギルドが使えない日が上がりやすい

460 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/11(日) 12:00
>>459
そう日が一度だけあったが次の時にやってみたら2Dで0.1しかあがらなかった
そのせいで300万が飛んだ

461 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/11(日) 23:08
合成とか釣りをするたびに、いつもいつも思ってるんだけど、
ログインして最初の一回目とかエリアチェンジして最初の一回目は
やたらスキルが上がるような気がしない?
気にしてみると最初の一回目でスキル上がる率がやたら高いことに気がついた。

連続で合成する合成専門な人と、たまにしか合成しないような人の間で
少しでも差が付かないように、こんなシステムが導入されてると・・・どうでしょう?

462 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/11(日) 23:35
定期
あげ

463 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/12(月) 09:59
最近かなりスキルアップの波を掴んできた。

464 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/12(月) 23:27
方向はどうなった?

465 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/13(火) 05:19
曜日でも、月齢でも、ましてや合成でもないのですが、
ヴァナ時間12時からの30分&15時からの30分で、分解を失敗したことがありません。
これはやはり…気のせい?

466 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/13(火) 08:35
>>461
言われてみればログインして最初のほうは上がりやすいような気がしなくもないような。
そして調子ぶっこいてると上がらなくなってくると。
気のせいかな。

>>465
今度試してみる。

467 名前: 久々 (naa3pj4A) 投稿日: 2004/01/13(火) 10:51
忍者AFで言う夜は18:00〜6:00だ!!!!

468 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/13(火) 17:49
12月のパッチ後、合成成功率が極端に落ちてる気がしね?

469 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/13(火) 19:06
ログインしてとか、エリアチェンジして最初の1回目はスキル上がりやすいって有るかも…。


(合成開始)1回目からスキルアップ!幸先良いー!!

>(10分後)全然上がらないよ…?(´・ω・`)



ってパターンを毎回やってるような気がするし…。

470 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/13(火) 19:53
>>465
分解といえば、日付の変わり目付近(ヴァナ0時±1hくらい)にHQが出やすい気がする
あくまでも体感だが。

471 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/14(水) 17:27
上の特定の時間分解してみた〜
まあ割れるときはいつでも割れるね〜
ログアウトしたすぐの合成は全体的に調子良かったかも
まあオカルトだとおもうんだがなあ

472 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/15(木) 10:08
連続して合成していると..云々ってのは実装していそうな気がする。
プログラム的に難しいが人参汁祭りみたいな時に寝合成されちゃかなわんからな。

473 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/15(木) 11:10
ログインしてorエリア越えて一回目の合成が上がりやすいって
確かに有るかもしれない。

素材が手に入りにくくて、一気に上げられないスキル帯の方が
合成の回数の割に上がってた記憶ある。

検証するならどんな感じかな。

①同一の合成品を(中級職人から聞ける範囲)を同じ曜日に合成し始める。
②ログインしてすぐに合成、連続で3回ほど行う。
③エリアチェンジしてログアウト>少し時間を置いてログイン、①に戻る。

☆上の繰り返し、連続3回行う時は必ず曜日を跨がない事、方向も一定方向で。
☆連続3回の途中でスキルが小数点上単位で上がった時はカウントに含まない。

こんな感じか?ちょっと暇があったら検証してみるよ。

474 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/16(金) 02:06
>>473
オカルト
以上

475 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/16(金) 12:37
まあオカルトならオカルトでも、調査スレなんだから
検証した上でオカルトと定義した方が良いんじゃない?

474はなんでこのスレにいるのかね?

476 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/17(土) 09:03
チョコボ掘りしています。
チョコボで鉄鉱、銀鉱
がほれるエリアで掘り終えた後デジョンでジュノに帰るんです。
帰還してすぐにインゴットにしてたんですが
今考えるとたしかにすいすいスキル上がってたかもしれません。
検証する価値はあるかと。

477 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/17(土) 09:59
…この検証、凄く時間掛かる。(´・ω・`)

まだ100セット(計300回)しか終わってない。

478 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/17(土) 10:38
おれは一発目は上がらない。
回数こなしていくといい感じになる。
だから、最低3D材料貯めてからやるようにしてる。

479 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/17(土) 10:52
おりのオカルトは、黒字の時はスルスル上がる。
赤字のときはビタっと止まる。

480 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/17(土) 15:14
ヴァナ18時以降にモグハウスでガンガレ。
コツは1日2,3個生産、但し上げたいスキルは素材を潤沢に用意して、
ヴァナ一日間に(次に座るまで)当該スキルは使用しないこと。
ある合成の98歳だがおおむね30-50%安定でうpさせた。
連続○ダース合成は正直印可以降はお勧めできない(漏れのやり方も連続ではあるが)。

481 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/17(土) 15:42
30%って普通じゃん。50%はいいけど。
おりは、連続合成で、大体20〜35で1上がったぞ。

482 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/17(土) 16:06
60以上で30%以上はかなり上がってる方だと思う。

今、473のやり方で検証してるけど、
素人辺り中級職人から聞ける範囲の合成で
連続1〜3回目の平均上昇率が

上がった回数/合成回数だと

1回目60%、2回目43%、3回目40%


上がったスキル値/合成回数だと

1回目77%、2回目42%、3回目40%ぐらいだった。


っても、まだ130セットぐらいしかやってないから
信憑性のある数字ではないけどね。

483 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/17(土) 16:18
やってて気がついたが、この検証は連続で5回ぐらいやったほうがいいな…。
一回目以外を比べる時に2つじゃ少なすぎる。

484 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/17(土) 20:33
上の数字が一部間違ってた。

>>上がったスキル値/合成回数だと

>>1回目77%、2回目42%、3回目40%ぐらいだった。


1回目67%、2回目43%、3回目40%ぐらいだった。

だったわ

485 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/17(土) 21:45
>>478
俺もそんな感じ。
最低3D材料用意してからってのも同じ。

ただ・・・スキルアップの波を回数こなすことで均してるだけのような気もする。
合成し始めは気合はいってるから上がらなかった時のがっくり感大きいし。


で、オカルト。
ヴァナ午前中は良く割れる。

486 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/18(日) 07:12
こんな単純ではないけど、おおざっぱにいえばロット感覚で基本数値決めて、
基本値1(0〜20)−A(限界スキル−現在スキル)=で0以上なら成功とか。
隣でやってる人と失敗かぶる事多いからこんな感じではないかと。
スキアップはわからん。
HQもわからん。基本値1−A>10、40、60くらいでHQ&割れ判定
基準が変わって入ってるとか。
それと午前中・・私もなぜか特に8時台は良く割れますので9時になってから
やってます。

487 名前: 450 投稿日: 2004/01/18(日) 23:43
試しに20回合成しました(鍛冶76でホーリーブレスト作成)
結果
割れ2(材料ロスとなめしがわのみ)
成功18内スキルアップ0、6
何と3分の1の確立であがってる!!
ありがとうございました、久々に清々しくログアウトできました^^

488 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/19(月) 00:02
連続合成で失敗率上昇。エリチェンでリセットなら
デジョン>合成を繰り返せばいいよね。少しは失敗率減るでしょうw
ただし、ログを勘違いされて垢版の危険性もwwwwwww

489 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/19(月) 04:17
ログイン、エリチェン考えたことあったけどやっぱり波なんだよな〜
本当にそうなら今ごろ苦労してないよw

490 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/19(月) 04:37
やっぱり波だよなぁ
そうすると、その波長と位相を割りださなきゃいけなくなるわけだが、
300回くらい連続でやって、その偏りを分析すとかかな

位相はともかく、波長だけでもわかれば大変な成果だよな

491 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/19(月) 09:01
俺の最強オカルト
光日に各合成のギルドがあるエリア
これで上がりやすいと思うんだが


それと、同じエリアで合成し続けたらたしかに割れやすいかも

492 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/19(月) 17:59
スキルがあがりやすいレシピとそうでないレシピがある

493 名前: 372 投稿日: 2004/01/20(火) 01:59
こんばんわ。>>372です。

合成解析用Excelファイルを更新しました。
んじゃ、オヤスミ

494 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/21(水) 12:55
今日のサーバ障害時ころに調理スキルをあげていました。
スキル58で合成物はストーンチーズ。曜日は光でした。
障害発生前に R0 が頻発するような状態では、1Dと6個合成しても一切スキルアップ無しでしたが、
障害が発生して、一部のエリアが落ちたあとに続けて合成したところ、
0.1,0.1,0.2,0.1,0.1 と5連続でスキルアップしました。
単なる偶然ですか、、ね。。
その時間帯に合成している人が少ないと上がりやすいとか、ないですよねぇ。

495 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/21(水) 13:50
>>494
偶然だあな

R0頻発でポーション割り上げやったけど、
10連続スキルアップとかあったし

496 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/21(水) 13:51
>>495追加。
ストーンチーズで調理上げた時も
1D以上スキルアップ無し→6連続スキルアップ
ってのがありました。

497 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/21(水) 15:58
今はどうなのか知らないんだが、昔UOの生産スキル上昇に時間型アンチマクロってのがあった。
これはログインしてからある間隔で、スキルが上がる時間が存在するというもの。
例えば、ログインして3秒間内に生産するとスキルが上がり、次に120秒経つと再び3秒間スキルが上がる時間がやってくるという感じのもの。
スキルが上がる時間帯に何かを作れば必ずスキルが上がり、上がらない時間帯に何を作っても絶対スキルは上がらない。
生産物の難易度、現生産スキル値により、これらの時間は変化していくという...

この経験のためか漏れは部屋でのスキル上げの連続合成中、上がりが悪くなるとログアウト・ログインしてしまう。
で、何となくいい気がするんだ。オカルトだが...

498 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/22(木) 09:54
昨日はログインしてすぐはスキル上がらなかったなあ

499 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/22(木) 12:29
>>497
たしかにかなりオカルトだが、それでいいデータができたら報告よろ!

500 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/22(木) 16:18
新月の検証が少なすぎるが誰かよろ

501 名前: 372 投稿日: 2004/01/23(金) 16:32
合成検証用Excelを改良しました。
絞り込み集計に使える項目を増やしてます。

ttp://www.geocities.co.jp/Bookend/3749/ranger.html

ところで全然反応ないんだけど、だれも使ってないのかね・・・
元々自分で使う為に作ってるからいいけどさ・・(´・ω・`)

502 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/23(金) 16:58
>>501
使わせてもらってるよ〜。レザーベルト分解とか原石削りとかメモらせて
いただいてます。またダウンロードさせていただきます。ありがとう。

503 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/26(月) 06:44
なんか最近ログイン直後上がらなくなってきたorz

504 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/28(水) 21:54
なんだかんだいって藻まえら全員
マンピカにがんばって合成するんだろ?w

505 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/29(木) 03:33
スキルアップ=クリ曜日
HQ=満月
でないの?俺オカルトなだけか?

506 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/29(木) 10:43
それを検証するために、データ取らなきゃな。

そういうことで、俺は月齢も曜日も気にせずに合成してデータ取ってる。
いまのところ分解400件、合成3500件。まだまだ足りね。
そのうち公開するかも。

507 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/29(木) 11:16
俺のジンクスは、金がある時にだけ合成する。

508 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/30(金) 17:55
オカルトなんでしょうが一つ。
一気に合成よりも時間を置いてする方がHQ率は上がる…気がする。
きのこを集めながら焼いたら魔女率丁度8割でした。
スキルは83。水、火、光曜日は挟んでません。満月でもなし。
方角は毎回北西向き。
っても30本中24なんで回数は少なめなんですけどね…。

509 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/31(土) 16:29
参考になるか分かりませんが…

この前銀の矢(銀の矢尻、アッシュ材、ヤグードの矢羽根)で
2日間に渡って木工のスキル上げしてたんですが、
銀の矢1800本できる間の割れロストが
矢尻&矢羽根 か 矢尻&矢羽根&材 の
2パターンしかありませんでした。
サポ付けないで合成してたのでクリ2D分ぐらい割れたのですが、
全て上記の2通りで、1対1ぐらいの割合で割れました。

これは一体どういうことでしょう?
普通に考えると割れるアイテムの組み合わせは8通りありますよね?
アイテムごとのロスト率の問題でしょうか?
矢尻、矢羽根が100%ロストというのは聞いたことが無いですが…

どなたか考察お願いしますm(_ _)m

510 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/31(土) 18:19
ホーバーク20回くらい作って5回割れたけど、ホーバージョンは1回も
ロストしなかったよ。
竿みたいに絶対割れないもんってあるんでは?

511 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/01(日) 03:26
>>506
期待してるよ
がんばってね

512 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/01(日) 04:34
合成のHQ率検証してくれる神はおりませぬか。スキルも100まで上がるようになった事ですし。
したらばでもヴァナ白書でも+30、+50超えるとHQ率アップと検証されてますが、
+70、+90でもHQ率上がらないのでしょうか。漏れは調理60なんで無理ぽ・・90まであげる金も気力も(´・ω・`)

ちなみにヴァナ白書98Pに載ってた検証データ(限界3の人参汁を100回)
技能10 20 30 40 50 60
HQ%01 07 07 23 25 43
NQ数92 91 87 63 73 48
HQ数01 07 07 23 25 43
失敗07 02 06 04 02 09

ちなみにこんな情報も・・
>某サイトからの又聞きだけど、HQ率は上限50%で打ち止めちゅー話ちがたっけ
100の職人がHQで店売りウマーになるのを防ぐために、スクエニがそうしてる可能性はあるね・・。

513 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/01(日) 06:12
>>509
なんかそういう風に割れると100%失われる材料があるみたい
ナゲットも割れると絶対無くなるしな

514 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/01(日) 10:29
波が引いてるな、とおもったら、ダイス振って乱数を消費しよう。

515 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/01(日) 13:00
闇曜日に合成やってたら、闇曜日に合成する奴はバカだとか言われたんだけどそうなの?
今までの経験からいっても、特に闇曜日だけ失敗しやすいとかなかったんだけどな・・・

516 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/01(日) 13:30
裁縫でギルドの休みの日の火曜日にやったら
あとスキル一つだというのに割れまくりでした
やっぱりこれって普通?まぁスキルは上がったのでいいんですが。

517 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/01(日) 13:33
おまえらHQ率だとか何とか言ってるが、考えてみろ!

装備の命中+やDEX+なんて体感できるような変化ないだろ?
同じ奴らが作ってる以上、これは装備だけじゃなく全てのことにいえるはずだろ??

つまりだ、
[曜日・月齢によってHQ率に変化あるかもしれないが、それは体感できるほどの差はない]てことだ!!


わかったら こんなとこに書き込んでないで俺の出品してる原木を買っていますぐ合成しまくれぼけが!

518 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/01(日) 15:07
+30や+50以上のHQなんて正直どうでもいいだろ。
いつやってもそんな変わらないよ。
それよりも+0〜+10で以下にHQを出すかだろ、このゲーム。
で、下手にやると大損するぞ。

519 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/02(月) 05:31
>>518
じゃあ、ここに来るなよ

520 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/02(月) 06:44
+0〜+10で以下にHQを出しやすくなる条件調べるのもいいが
スキル上がる物でHQ出しやすくなる条件調べてほしいな
漏れのフレに彫金30ぐらいまでで銀髪+1を2個とローグ針作ってる奴がいるんだが
そいつメイン裁縫でそっちでも結構できてるっぽい
ちなみに漏れは未だにスキル上がる奴でHQできたこと無し
漏れはスキル上げはほとんど満月でやってるから
逆に満月だとスキル上がる物でのHQ率下がるんだと思ってるんだがどうよ

521 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/02(月) 07:15
名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/02(月) 03:32

2月1日
スキル上げ中にHQ有り

すべて上級サポ有り
上限-1〜-3


HQ 5回は…
おかしいよね?

全部スキル上げ中
合成回数もそんなに多くない
全部で500回程度


普通でしょ…上限+10いってないものはHQ率1%程度
500回で5回ならスキル上げ中とはいえあり得る事
現に漏れ師範レシピのものをスキル上げで5個程HQ出したが
いずれも100回に1回程度の割合だった。師範レシピのHQ
って狙いやすいのかと思ってる香具師いるけど、ただ単に
スキル上がりにくくて嫌でも試行回数が100回とかいって
HQが出来てるだけ

522 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/02(月) 13:04
質問ですが例えば自分のスキルが現在99だとして
上級サポをつけるとスキルが上がりにくいということはありますか?

523 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/02(月) 13:12
サポはスキル上昇に影響を与えない。
ただし、割れてもスキル上昇する、というような合成で上級サポをつけたりすると結果的に上昇率が悪くなることも有りうる。

524 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/02(月) 15:03
水の日に炎クリ使うと割れやすい
と脳内オカルト

525 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/02(月) 15:07
もう2年目だし、そろそろ言っちゃっていいかな・・・

曜日だけではなく曜日と時間。
ひとつだけ例を挙げる。

火曜日20:00

あとは自分で探してくれ。

526 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/02(月) 18:30
>>525
炎は8時〜10時だよ
まあ君は分っているようだ

527 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/02(月) 18:40
>>526
全然わからないよ〜;;

528 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/02(月) 19:24
>>521
漏れ師範なのに今までスキル上げ中のHQ1回しか無いんだが
1%より低いだろ

529 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/02(月) 20:25
自分もスキル上げ中のHQは一回もないなぁ
いま裁縫96だけど

530 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/02(月) 20:52
スキル上げ中に出来るといってもさ
サポつけて上で上限よりまだ下のスキルの時はさすがに1%以下じゃないか?

俺の独自統計では
HQ率(上級サポ+3含む、分解除外、複合除外)
上限未満→0.03%
上限〜上限+10→1.2%
上限+11〜+30→10%
上限+31〜+50→23%
上限+51〜+70→45%
上限+71以上→50%
な感じ

複合も基本的には上を組み合わせた確率だと思う
ただサポスキルが60キャップな為メインがいくら上回ろうが限界が出るって話

531 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/02(月) 21:04
>>525-526
炎は火曜21時でねーの?
で北西向き?
うそくさっ(´・ω・`)

532 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/03(火) 12:49
統計件数すら出さない奴はネタです。

533 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/07(土) 01:02
どんな統計出そうが、

「リアルラック」、「オカルト」で片付けられるから
出す気も起きないんじゃないか?

ちょっと前に話題になってた「ログインして1回目はスキル上がりやすい説」、
いをやってみた。(まあ連続3回×200程度だが…)
それを肯定するような結果になったし書こうかと思ったけど、
誰かが「オカルト」で片付けてたし、どう書いても「リアルラック」で
FAになるだろうし書かなかったよ。

534 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/07(土) 13:25
>>526
>>まあ君は分っているようだ

お前がわかってないw

535 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/08(日) 18:36
まあ信じるかどうかは勝手だがきいてくれ
アイテムを落とす敵がなかなか落としてくれない時
一度ログアウトしてリアル数時間後にログインして
その敵を倒すと高確率でそのアイテム落とす。
<獣の人とかそんな経験あるかと>
<巣とかで夜家に帰ってきて最初にキノコ倒して>
<最初のキノコがキングトリュフ落としたって経験>
合成でも同じ事が言える。
高確率でスキルが上がる。
ダボイ、ベドー当分いってない人とかいってみ
ユタンガのトカゲとか諦めてる人とかいってみ落とす可能性高い
数匹で高確率で落とすよ

536 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/08(日) 23:20
おもしろいネタだな
上げておくか

537 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/09(月) 01:03
>>535
晒すなボケガ

538 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/09(月) 01:05
調理57・上級サポつき・光曜日(というかさっき)で、
ヤグドリつくってHQ2連続で出たって。
もっと実のあるものでHQ出ろって泣いてたけど。

539 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/12(木) 20:54
>>

540 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/13(金) 09:18
昨晩の新月 土曜→水曜にかけて
闇クリ合成を18回行ったところ

57.3→58.3までup!(割れ2回)

541 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/13(金) 10:07
>>540
普通にありえる事だと思うが・・?

542 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/13(金) 13:10
まぁ50代にしては上がりが良かったってことで。

543 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/14(土) 11:24
>>540
50代は そんなもん

544 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/15(日) 00:48
>>535
あ、オレもひとつ。
今日1週間ぶりくらいにログインしたんだが、
最初のフ−たんでシグナが1発で出た。
1週間前は狩り続けてもデオード、ミトンしか出なかったのにー。
んでその後、釣りしに船乗ったついでにファントムたん狩ったら
これまた1発でアイスパ出た。

1ヶ月FF我慢して、アーガスたんでも狩りに行ってみるかぁ!

545 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/15(日) 07:15
先生・・・スキルがあがりません・・・

546 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/15(日) 17:58
>>545
諦めたらそこで試合終了だよ

547 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/20(金) 08:53
>>546
安西先生登場。

548 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/20(金) 10:10
先生・・・スキル上げたいです・・・

549 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/27(金) 12:18


550 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/28(土) 03:33
最近思うことは裁縫99になったら何でHQがこなくなるのだろう
光曜日満月で高弟レシピのジェスターケープ+1が4Dのうち一個しかできない
これが二満月連続でもある
もちろん高弟以上のレシピのHQはない
なぜだ なぜなんだ

551 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/29(日) 04:42
上限+11〜+30→10%

上限+11でHQ率、10パーセント?

ぶw

合成したこと無い奴は帰ってね

552 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/29(日) 16:36
>>551の乞食が何か話していますよ(ヲプゲラ

553 名前: 復活記念age 投稿日: 2004/03/09(火) 16:08
HQで満月光曜日はただのオカルトだよ
キャラによって違うのか、クリスタルによって違うのかはわからないが
HQできやすい月齢、曜日、時間帯っていうのがある

そこに狙ってコンスタントに合成するとHQできる確率が上がるわけ。
ここで肝心なのは、出来ないからといって躍起になって作り続けるのが
一番いけない!当たり前の事だろうけど、見極めることができれば
これもまたHQできる確率が上がる

潔くないとHQはできんよ

554 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 16:11
此処は調査スレなんだってば。
言うだけならばオカルトスレが有るだろうに

555 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 23:38
満月にムーンカロット食べるとウマー

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