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フリーなスレ

1@管 ◆8x8z91r9YM:2005/10/10(月) 16:39:59 ID:131LpytA
ラーメン食って帰ってきたらインできないお!

2もこー!:2005/10/10(月) 18:06:27 ID:/.q4nYUQ
ついに20時までメンテになったお! どうせならBAもついでにやって欲しいお!

3長老:2005/10/10(月) 18:52:43 ID:btBQYDNY
その後、翌7時までメンテが明ける事はなかった・・・

4樽忍さんHP986:2005/10/10(月) 19:08:06 ID:zKXYGaL2
リトライ祭りの会場はどこですか?

5名無しさん:2005/10/10(月) 19:10:17 ID:SC3g4HzA
ラーメン食うガルカ萌えス

6 ◆8x8z91r9YM:2005/10/10(月) 21:37:35 ID:131LpytA
麺は細麺でスープは豚骨
角煮と明太子があるとなおよい

7名無しさん:2005/10/11(火) 17:26:21 ID:8AcjiwxY
>>6
強いて言えば麺の固さは粉落しが通だz

8樽忍さん超必死にHP1255:2005/10/20(木) 13:31:07 ID:qHSrTk6I
また10時間メンテ(笑)

9 ◆8x8z91r9YM:2005/10/21(金) 12:12:43 ID:lL9/2lZo
どう見てもメンテです。
本当にありがとうございました。

10 ◆8x8z91r9YM:2005/12/28(水) 19:58:36 ID:oIuhrxW6
ジアビスのバンプ作曲のラスボス戦2曲から
聖剣2とクロノとFEトラキアの香りがする件について

11ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/06(金) 19:48:29 ID:mEyCrJbQ
てすつ

12ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/06(金) 20:04:44 ID:mEyCrJbQ
たる戦75
DAクリMAX
STR66+21 DEX70+39 ソールスシNQ

Kinded Black Mage
倒した数:35
打撃450 命中425 クリティカル46 10.8%

13ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/06(金) 20:25:04 ID:mEyCrJbQ
Kinded Summoner
倒した数:24
打撃278 命中258 クリティカル33 12.7%

14ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/06(金) 20:28:01 ID:mEyCrJbQ
Kinded Dark Knight
倒した数:27
打撃410 命中324 クリティカル53 16.3%

15ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/06(金) 20:30:59 ID:mEyCrJbQ
Kinded Waarrior
倒した数:34
打撃572 命中519 クリティカル57 10.9%

16ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/06(金) 20:34:49 ID:mEyCrJbQ
Molech
打撃886 命中831 クリティカル219 26.3%

17ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/06(金) 20:36:03 ID:mEyCrJbQ
Smolenkos
打撃381 命中355 クリティカル50 13.1%

18ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/06(金) 20:38:29 ID:mEyCrJbQ
平均
打撃2977 命中2765 クリティカル458 15.3%

19ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/06(金) 20:39:02 ID:mEyCrJbQ
管理人の許可済み

20名無しさん:2006/01/06(金) 20:43:09 ID:hNHpph.k
なんで1レスずつ書き込むのか

21ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/06(金) 20:45:28 ID:mEyCrJbQ
次からまとめるよ!

22 ◆8x8z91r9YM:2006/01/06(金) 20:46:13 ID:vKyg/jwo
AGIのランクが報告スレに埋もれているので貼り

A 狩
B シ忍
C 戦黒
D 暗竜召
E 白赤侍
F モ獣吟
G ナ

23ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/06(金) 20:49:35 ID:mEyCrJbQ
Kinded Summoner
倒した数:24
打撃278 命中258 クリティカル33 12.7%

Kinded Dark Knight
倒した数:27
打撃410 命中324 クリティカル53 16.3%

Kinded Warrior
倒した数:34
打撃572 命中519 クリティカル57 10.9%

Molech
打撃886 命中831 クリティカル219 26.3%

Smolenkos
打撃381 命中355 クリティカル50 13.1%

平均
打撃2977 命中2765 クリティカル458 15.3%

24 ◆8x8z91r9YM:2006/01/06(金) 20:52:19 ID:vKyg/jwo
クリティカルの為なら
戦士のAGIをDかEにさげてもいいな。

25ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/07(土) 02:05:31 ID:NDpYeJcc
その2
たる戦75
DAクリMAX
STR66+21 DEX70+39 ソールスシNQ

Kinded Black Mage
打撃268 命中251 クリティカル28 11.1%

Kinded Summoner
打撃225 命中213 クリティカル39 18.3%

Kinded Dark Knight
打撃290 命中269 クリティカル32 11.8%

Kinded Warrior
打撃290 命中266 クリティカル42 15.7%

Molech
打撃643 命中604 クリティカル154 25.4%

Smolenkos
打撃254 命中247 クリティカル36 14.5%

平均
打撃1970 命中1850 クリティカル331 17.8%

26名無しさん:2006/01/07(土) 13:25:26 ID:BclC1.pQ
打撃と命中は攻撃回数とヒット数?

27ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/07(土) 18:09:47 ID:NDpYeJcc
>>26 
そうです

28ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/07(土) 18:25:10 ID:NDpYeJcc
その3
たる戦75
DAクリMAX
STR66+28 DEX70+26 ソールスシNQ
↑STR+7 DEX-13に変更

Kinded Black Mage
打撃208 命中196 クリティカル24 12.2%

Kinded Summoner
打撃246 命中234 クリティカル26 11.1%

Kinded Dark Knight
打撃236 命中225 クリティカル27 12.0%

Kinded Warrior
打撃395 命中357 クリティカル38 10.6%

Molech
打撃734 命中686 クリティカル99 14.4%

Smolenkos
打撃312 命中258 クリティカル43 16.6%

平均
打撃2131 命中1999 クリティカル257 12.8%

29ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/07(土) 18:33:13 ID:NDpYeJcc
DEX-13 下げた程度でここまでクリティカルがおちるもんかねぇ。
サンプル少ないからなんともいえんが、望んだ結果にはなっている。

DEX削ってSTR増やした価値があったかどうかも調べないと
総ダメージ伸ばすにはどっちがいいかはわからんけど。

30ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/07(土) 20:28:48 ID:NDpYeJcc
DAクリMAX
STR66+21 DEX70+39 ソールスシNQ

通常攻撃ダメ85.9 クリ抜き攻撃ダメ76.5 クリ率17.0% らんぺ809.1

31ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/07(土) 20:42:49 ID:NDpYeJcc
STR66+28 DEX70+26 ソールスシNQ

通常攻撃だめ87.0 クリ抜き攻撃ダメ79.8 クリ率12.8% らんぺ830.8

32ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/07(土) 20:54:11 ID:NDpYeJcc
WS時ステータス
DEXUP装備
STR66+35 DEX70+51 ソールスシNQ 攻撃力387(通常時391)

STR攻撃装備
STR66+43 DEX70+31 ソールスシNQ 攻撃力418(通常時422)

33ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/08(日) 00:49:01 ID:LGrOdRWg
STR攻撃装備その2
たる戦75
DAクリMAX
STR66+28 DEX70+26 ソールスシNQ

Kinded Black Mage
打撃292 命中272 クリティカル32 11.7%

Kinded Summoner
打撃182 命中173 クリティカル19 10.9%

Kinded Dark Knight
打撃312 命中280 クリティカル26 9.2%

Kinded Warrior
打撃373 命中335 クリティカル37 11.0%

Molech
打撃730 命中676 クリティカル93 13.7%

Smolenkos
打撃268 命中254 クリティカル27 10.6%

平均
打撃2157 命中1990 クリティカル234 11.7%

34ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/08(日) 00:54:54 ID:LGrOdRWg
通常攻撃だめ83.1 クリ抜き攻撃ダメ76.2 クリ率11.7% らんぺ806.7

35ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/08(日) 02:58:04 ID:LGrOdRWg
たる戦75
DAクリMAX詩人付メヌメヌ

DEX装備ステータス
STR66+21 DEX70+39 ソールスシNQ 通常時391
WS時ステータス
STR66+35 DEX70+51 ソールスシNQ 攻撃力387

攻撃STR装備ステータス
STR66+28 DEX70+26 ソールスシNQ 通常時422
WS時ステータス
STR66+43 DEX70+31 ソールスシNQ 攻撃力418

DEX装備累計データ
Kinded Black Mage
攻撃回数718 命中回数676 クリティカル回数74 クリティカル率10.9%
通常攻撃ダメ平均85.4 クリ抜き攻撃ダメ平均79.1 らんぺ回数40 らんぺだめ平均830.8

Kinded Dark Knight
攻撃回数700 命中回数646 クリティカル回数85 クリティカル率13.1%
通常攻撃ダメ平均78.9 クリ抜き攻撃ダメ平均71.5 らんぺ回数42 らんぺだめ平均776.8

Kinded Summoner
攻撃回数503 命中回数471 クリティカル回数72 クリティカル率15.2%
通常攻撃ダメ平均88.1 クリ抜き攻撃ダメ平均79.1 らんぺ回数34 らんぺだめ平均808.2

Kinded Warrior
攻撃回数862 命中回数785 クリティカル回数99 クリティカル率12.6%
通常攻撃ダメ平均82.3 クリ抜き攻撃ダメ平均75.5 らんぺ回数48 らんぺだめ平均741.0

Molech
攻撃回数1529 命中回数1435 クリティカル回数373 クリティカル率25.9%
通常攻撃ダメ平均89.8 クリ抜き攻撃ダメ平均76.6 らんぺ回数86 らんぺだめ平均849.9

Smolenkos
攻撃回数635 命中回数602 クリティカル回数86 クリティカル率14.2%
通常攻撃ダメ平均87.8 クリ抜き攻撃ダメ平均80.1 らんぺ回数40 らんぺだめ平均816.0

総合平均
攻撃回数4947 命中回数4615 クリティカル回数789 クリティカル率17.0%
通常攻撃ダメ平均85.9 クリ抜き攻撃ダメ平均76.8 らんぺ回数290 らんぺだめ平均809.1


STR攻撃装備累計データ
Kinded Black Mage
攻撃回数1218 命中回数1144 クリティカル回数130 クリティカル率10.4%
通常攻撃ダメ平均86.4 クリ抜き攻撃ダメ平均79.7 らんぺ回数68 らんぺだめ平均830.8

Kinded Dark Knight
攻撃回数1248 命中回数1151 クリティカル回数138 クリティカル率11.9%
通常攻撃ダメ平均77.9 クリ抜き攻撃ダメ平均71.2 らんぺ回数78 らんぺだめ平均766.3

Kinded Summoner
攻撃回数931 命中回数878 クリティカル回数117 クリティカル率13.3%
通常攻撃ダメ平均88.1 クリ抜き攻撃ダメ平均80.1 らんぺ回数58 らんぺだめ平均832.8

Kinded Warrior
攻撃回数1630 命中回数1147 クリティカル回数174 クリティカル率15.1%
通常攻撃ダメ平均81.5 クリ抜き攻撃ダメ平均75.0 らんぺ回数93 らんぺだめ平均723.5

Molech
攻撃回数2993 命中回数2797 クリティカル回数565 クリティカル率20.2%
通常攻撃ダメ平均88.7 クリ抜き攻撃ダメ平均78.3 らんぺ回数173 らんぺだめ平均863.6

Smolenkos
攻撃回数1215 命中回数1157 クリティカル回数156 クリティカル率13.4%
通常攻撃ダメ平均87.7 クリ抜き攻撃ダメ平均80.1 らんぺ回数70 らんぺだめ平均829.1

総合平均
攻撃回数9235 命中回数8604 クリティカル回数1280 クリティカル率14.8%
通常攻撃ダメ平均85.5 クリ抜き攻撃ダメ平均77.4 らんぺ回数540 らんぺだめ平均813.5

367:2006/01/08(日) 04:34:17 ID:LGrOdRWg
STRの差がなかなか、つかない。
アクセサリー類を変えたくらいで。
ヘイスト装備やハイダテ、ブルタル・スッパ (←ないけど)あたりははずせないし。
DEX減らしたら命中装備で補わないといけない部分も出てくるから、
そこをそのままSTRってわけにもいかんし。

377:2006/01/08(日) 04:34:49 ID:LGrOdRWg
7って何だ・・↑はネギ

38ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/08(日) 16:41:06 ID:LGrOdRWg
DEX装備ステータス
WS時ステータス
STR66+35 DEX70+51 ソールスシNQ 攻撃力387

攻撃STR装備ステータス
WS時ステータス
STR66+43 DEX70+31 ソールスシNQ 攻撃力418

DEX総合平均
通常攻撃ダメ平均85.9
クリティカル率17.0% らんぺだめ平均809.1

STR攻撃総合平均
通常攻撃ダメ平均85.5
クリティカル率14.8% らんぺだめ平均813.5

39ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/08(日) 16:48:10 ID:LGrOdRWg
WS時のステータスとランページのダメージみると、
DEX装備時がSTR時に比べて20も差をつけてクリティカル発生を狙ってみても
平均ダメージで下回っている。

STR+8 攻撃31のハンデがあることからすればむしろ大健闘といっていいのか。
補正のかかるSTRのみを増大させる事に比べてDEXブーストの価値も軽んじることはできないだろう。

つまりヘカトンサイキョー! ってことになるが私は一つももっていないわけである。

40 ◆8x8z91r9YM:2006/01/08(日) 16:51:02 ID:uhtebSjg
祟られた足甲が金庫の中で眠っています。
朱雀さん早く免罪符落としてください。

海王頭は合同でファヴを狙ってたとき落としたのパスしなければよかったwwwもうオソスwww

41ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/08(日) 16:55:42 ID:LGrOdRWg
管理人が黒か黒赤にフロストを頼めばいいんじゃないかといってる
そんなイカした黒さん募集中

42ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/08(日) 16:57:30 ID:LGrOdRWg
管理人オロカスギ HNMLSから1500万で免罪買ったおれがカシコスギ

43 ◆8x8z91r9YM:2006/01/08(日) 17:01:57 ID:uhtebSjg
700万って聞いたがさらに上がったのか( ゚д゚ )

44名無しさん:2006/01/14(土) 14:02:56 ID:p0pC7xiw
上のをみてると固い戦暗、AGIが低くてクリ率が顕著に伸びるもれっちにはDEXブーストが有効って感じなのかしらん?(・ω・)

45ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/21(土) 17:05:00 ID:bQyTgDFo
>>44
DEX装備 Molech
攻撃回数1529 命中回数1435 クリティカル回数373 クリティカル率25.9%
通常攻撃ダメ平均89.8 クリ抜き攻撃ダメ平均76.6 らんぺ回数86 らんぺだめ平均849.9
STR装備 Molech
攻撃回数2993 命中回数2797 クリティカル回数565 クリティカル率20.2%
通常攻撃ダメ平均88.7 クリ抜き攻撃ダメ平均78.3 らんぺ回数173 らんぺだめ平均863.6

46ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/21(土) 17:19:49 ID:bQyTgDFo
DEX装備時もれっちには確かにクリティカルが頻発してるけれど、
クリティカル以外の平均ダメージではSTR攻撃装備のほうが高い。
DEX            STR
クリ抜き攻撃ダメ平均76.6 クリ抜き攻撃ダメ平均78.3
通常攻撃ダメ平均89.8   通常攻撃ダメ平均88.7

結果的にほぼ一緒誤差の範囲内の結果がでてますね。
DEX装備時の命中率は93.8% STR時は93.4% 命中精度も同じくらい。

もれっちに対するDEXの優位点を上げるならDEXあげて命中が楽になったところに
ヘイスト装備をつけて回転数を増すことができるということ。
これなら命中が同じで、与だめが大して変わらなくても手数で勝てる。
時間当たりにうてるWSの数も増えます。

47ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/21(土) 17:33:07 ID:bQyTgDFo
DEX装備
Kinded Dark Knight
攻撃回数700 命中回数646 クリティカル回数85 クリティカル率13.1%
通常攻撃ダメ平均78.9 クリ抜き攻撃ダメ平均71.5 らんぺ回数42 らんぺだめ平均776.8
STR装備
Kinded Dark Knight
攻撃回数1248 命中回数1151 クリティカル回数138 クリティカル率11.9%
通常攻撃ダメ平均77.9 クリ抜き攻撃ダメ平均71.2 らんぺ回数78 らんぺだめ平均766.3

48ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/21(土) 17:34:39 ID:bQyTgDFo
DEX装備
Kinded Warrior
攻撃回数862 命中回数785 クリティカル回数99 クリティカル率12.6%
通常攻撃ダメ平均82.3 クリ抜き攻撃ダメ平均75.5 らんぺ回数48 らんぺだめ平均741.0
STR装備
Kinded Warrior
攻撃回数1630 命中回数1147 クリティカル回数174 クリティカル率15.1%
通常攻撃ダメ平均81.5 クリ抜き攻撃ダメ平均75.0 らんぺ回数93 らんぺだめ平均723.5

49ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/21(土) 17:39:02 ID:bQyTgDFo
らんぺだめ、通常攻撃だめともにDEX優位。
とはいえ、戦に対するクリ率がなぜかSTR装備のほうが多発していたり。
サンプルが少なくて現段階ではなんとも。

50ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/21(土) 17:58:38 ID:bQyTgDFo
ヘカトン手足頭解呪しての再調査

通常時
STR66+21 DEX70+39 +ソール寿司NQ 命中値401.1
WS時
STR66+52 DEX70+58 +ソール寿司NQ 命中値412.0

51ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/21(土) 20:22:36 ID:bQyTgDFo
通常時攻撃力394
WS時攻撃力398

DEX装備累計データ
Kinded Black Mage
攻撃回数745 命中回数698 命中率93.7
クリティカル回数94 クリティカル率13.4
通常攻撃ダメ平均83.3 クリ抜き攻撃ダメ平均74.9 クリダメ平均137.1
らんぺ回数45 らんぺだめ平均886.3

Kinded Dark Knight
攻撃回数799 命中回数753 命中率94.2
クリティカル回数96 クリティカル率12.7
通常攻撃ダメ平均77.5 クリ抜き攻撃ダメ平均70.2 クリダメ平均127.5
らんぺ回数43 らんぺだめ平均907.9

Kinded Summoner
攻撃回数596 命中回数563 命中率94.5
クリティカル回数89 クリティカル率15.8
通常攻撃ダメ平均86.3 クリ抜き攻撃ダメ平均77.1 クリダメ平均135.2
らんぺ回数33 らんぺだめ平均882.5

Kinded Warrior
攻撃回数982 命中回数907 命中率92.4
クリティカル回数122 クリティカル率13.4
通常攻撃ダメ平均80.2 クリ抜き攻撃ダメ平均72.7 クリダメ平均128.6
らんぺ回数51 らんぺだめ平均840.5

Molech
攻撃回数1678 命中回数1587 命中率94.6
クリティカル回数408 クリティカル率25.7
通常攻撃ダメ平均91.2 クリ抜き攻撃ダメ平均77.9 クリダメ平均129.5
らんぺ回数109 らんぺだめ平均955.2

Smolenkos
攻撃回数745 命中回数701 命中率94.1
クリティカル回数96 クリティカル率13.6
通常攻撃ダメ平均86.0 クリ抜き攻撃ダメ平均78.8 クリダメ平均131.7
らんぺ回数30 らんぺだめ平均945.0

総合平均
攻撃回数5545 命中回数5209 命中率93.9
クリティカル回数905 クリティカル率17.3
通常攻撃ダメ平均85.0 クリ抜き攻撃ダメ平均75.4 クリダメ平均130.8
らんぺ回数311 らんぺだめ平均911.2

52ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/21(土) 20:39:11 ID:bQyTgDFo
うーん通常時の命中率が高い。戦デーモン以外にはキャップしてるかな。
アグレッサーすばらしい。
WS時の412は行き過ぎてる可能性がある。
変えるとしたら孔雀→ゴルゲ ジョンHQ→大袖(ステータス重視)
ゴルゲはともかく、大袖は低い攻撃力をさらに下げてしまうからちょっとなあ・・・

53ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/23(月) 01:32:06 ID:NqpsVAzM
ヘカトン手足頭解呪しての再調査2
STR攻撃装備

通常時
STR66+28 DEX70+26 +ソール寿司NQ 命中値393.6 攻撃力422
WS時
STR66+59 DEX70+45 +ソール寿司NQ 命中値404.5 攻撃力426

54ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/23(月) 02:04:47 ID:NqpsVAzM
STR攻撃装備累計データ
Kinded Black Mage
攻撃回数699 命中回数657 命中率94.0
クリティカル回数71 クリティカル率10.8
通常攻撃ダメ平均87.2 クリ抜き攻撃ダメ平均80.6 クリダメ平均140.9
らんぺ回数37 らんぺだめ平均888.8

Kinded Dark Knight
攻撃回数1136 命中回数1016 命中率89.4
クリティカル回数120 クリティカル率11.8
通常攻撃ダメ平均80.7 クリ抜き攻撃ダメ平均73.9 クリダメ平均131.3
らんぺ回数59 らんぺだめ平均917.5

Kinded Summoner
攻撃回数633 命中回数603 命中率95.3
クリティカル回数71 クリティカル率11.7
通常攻撃ダメ平均87.5 クリ抜き攻撃ダメ平均80.0 クリダメ平均144.1
らんぺ回数39 らんぺだめ平均908.5

Kinded Warrior
攻撃回数933 命中回数836 命中率89.6
クリティカル回数91 クリティカル率10.8
通常攻撃ダメ平均80.4 クリ抜き攻撃ダメ平均74.0 クリダメ平均132.5
らんぺ回数50 らんぺだめ平均872.0

Molech
攻撃回数1430 命中回数1335 命中率93.4
クリティカル回数198 クリティカル率14.8
通常攻撃ダメ平均87.9 クリ抜き攻撃ダメ平均80.4 クリダメ平均131.1
らんぺ回数83 らんぺだめ平均1012.5

Smolenkos
攻撃回数1146 命中回数1078 命中率94.1
クリティカル回数118 クリティカル率10.9
通常攻撃ダメ平均87.5 クリ抜き攻撃ダメ平均81.2 クリダメ平均139.0
らんぺ回数62 らんぺだめ平均905.0

総合平均
攻撃回数5977 命中回数5525 命中率92.4
クリティカル回数669 クリティカル率12.1
通常攻撃ダメ平均85.2 クリ抜き攻撃ダメ平均78.4 クリダメ平均135.2
らんぺ回数330 らんぺだめ平均927.9

55名無しさん:2006/01/24(火) 07:38:45 ID:asMpsKlg
STRとDEXの上げ方が違う上に、WS時も着替えたらおかしくなるのは当然。
意図的にDEX上げる方が効果あるように結果作ってるようにしか見えんぞ。

56ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/24(火) 13:25:46 ID:ovT8ACsA
総合平均
攻撃回数5545 命中回数5209 命中率93.9
クリティカル回数905 クリティカル率17.3
通常攻撃ダメ平均85.0 クリ抜き攻撃ダメ平均75.4 クリダメ平均130.8
らんぺ回数311 らんぺだめ平均911.2

総合平均
攻撃回数5977 命中回数5525 命中率92.4
クリティカル回数669 クリティカル率12.1
通常攻撃ダメ平均85.2 クリ抜き攻撃ダメ平均78.4 クリダメ平均135.2
らんぺ回数330 らんぺだめ平均927.9

命中率は当然DEXのが高くなる。
しかしSTRのほうの命中率も十分合格点。
DEXのクリ率は結局通常攻撃平均ダメージでSTRが伸びてアドバンテージとはなっていない。

書かなかったがヘイストの数字は一緒になっているので手数は同数
するとSTR装備時のらんぺダメからいってSTR装備のほうが効果的だというでーたになってるとおもうのだが。

57ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/25(水) 01:59:58 ID:3h4Apze2
通常時DEX装備とSTR攻撃装備が大して変わらないなら
DEX装備にして命中確保して400台に乗せて
WS時にSTR攻撃装備に着替える。これで再度データをとるとする

58ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/25(水) 02:47:14 ID:3h4Apze2
タル戦75
DEX1 片手斧4 DA・バーサク・クリMAX

通常時 STR66+21 DEX70+36 攻撃力403 命中値402.8
WS時  STR66+59 DEX70+45 攻撃力426 命中値408.0
食事ソールHQ 詩人メヌメヌあり

59ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/25(水) 03:59:03 ID:3h4Apze2
通常攻撃ダメ平均85
らんぺだめ平均900 になれば理想だなあ

60ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/25(水) 04:26:56 ID:3h4Apze2
おっと大事な命中率。戦デーモンに90以上の確保。

61ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/25(水) 10:12:27 ID:3h4Apze2
微調整

タル戦75
DEX1 片手斧4 DA・バーサク・クリMAX

通常時 STR66+21 DEX70+33 攻撃力418 命中値401.1 ヘイスト21%
WS時  STR66+59 DEX70+45 攻撃力426 命中値408.0
食事ソールHQ 詩人メヌメヌ

目標 通常攻撃ダメージ平均80台
   ランページダメージ平均900オーバー
   戦暗デーモンへの命中90%確保

62ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/26(木) 04:15:17 ID:1zazdifI
武器:ウッド ジャガー
遠隔:ボム魂
頭 :パンサーHQ(ヘカ頭)
胴 :ジョンHQ 
手 :ダスクHQ(ヘカ手HQ)
脚 :白虎 
足 :ダスクHQ(ヘカ足HQ) 
首 :クジャク 
腰 :スピベル(ウォーウルフ) 
背 :フォーレージ 
耳 :ブルタル 巧妙(凱旋) 
指 :ラジャス 巧妙(凱旋) 

括弧内はWS時

63ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/26(木) 04:48:45 ID:1zazdifI
倒した数:161 平均獲得経験値:0.0 (+0.0) 総獲得経験値:0 平均戦闘時間/間隔:48.7 / 7.4
時給:0.0 狩り時間:2.5 総獲得ギル:1648

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
タマネギ戦士________ 295596 179609[2059/2191] ______[____/____] 115987[_122/_122] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
タマネギ戦士________ 179609 __87.2[_174/__20] _94.0%[2059/2191]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
タマネギ戦士______ ランページ__________ 115987 _950.7[1598/_496] 100.0%[_122/_122]

戦デーモンへの命中率91.8
暗デーモンへの命中率93.8

64ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/26(木) 05:22:57 ID:1zazdifI
よい結果。まだまだ試行しなきゃなんともいえないけど。
時間12万ダメージ。これはいいのか悪いのか・・・

65名無しさん:2006/01/26(木) 13:43:59 ID:45qWrBkQ
片手斧とSTRにメリポ振り切ると通常平均が90越えそう?
自分も斧戦なので興味あり(・ω・)

66ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/26(木) 19:43:02 ID:1zazdifI
データとらないといけないからなんとも答えがたいけど。
そのまま私がガルカだったとすると・・・

ガル戦75
通常時 STR75+21 DEX70+33 命中値401.1

これに更にめりぽ@4 STRにふって武器スキル285にあげると
通常時 STR79+21 DEX70+33 命中値409.8

クジャク→スパイクへ変更すると
通常時 STR79+24=103 DEX70+36=106 命中値399.6(戦暗以外にキャップ近く 戦暗に90超

いくんじゃないですかあああああああああああああ!!!

67ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/30(月) 16:06:27 ID:x0vMqSZs
微調整
タル戦75
DEX1 片手斧4 DA・バーサク・クリMAX

メヌエットピアスへチェンジ(以下命中値はメヌ・ソール寿司時のステータス)
通常時 STR66+22 DEX70+32 攻撃力419 命中値400.5(HQ時404.0)ヘイスト21%
WS時  STR66+58 DEX70+46 攻撃力426 命中値397.0(HQ時400.5)
食事ソールHQorNQ 詩人メヌメヌ

68ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/30(月) 16:08:08 ID:x0vMqSZs
武器:ウッド ジャガー
遠隔:ボム魂
頭 :パンサーHQ(ヘカ頭)
胴 :ジョンHQ 
手 :ダスクHQ(ヘカ手HQ)
脚 :白虎 
足 :ダスクHQ(ヘカ足HQ) 
首 :クジャク(ソイルゴルゲ) 
腰 :スピベル(ウォーウルフ) 
背 :フォーレージ 
耳 :ブルタル メヌエット 
指 :ラジャス 巧妙(凱旋) 

括弧内はWS時

69ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/01/30(月) 17:17:23 ID:x0vMqSZs
でーたなくしたけど、メヌマーチで900くらいでした。らんぺ平均

70ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/01(水) 18:12:53 ID:whegart6
倒した数:103 平均獲得経験値:0.0 (+0.0) 総獲得経験値:0 平均戦闘時間/間隔:44.7 / 10.3
時給:0.0 狩り時間:1.6 総獲得ギル:1016

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
タマネギ戦士______ 183456 105633[1192/1281] ______[____/____] _77823[__78/__78] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
タマネギ戦士______ 105633 __88.6[_176/___0] _93.1%[1192/1281]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
タマネギ戦士______ ランページ__________ _77823 _997.7[1417/_460] 100.0%[__78/__78]

71ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/01(水) 18:20:40 ID:whegart6
戦デーモン
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
タマネギ戦士_____ _13753 __86.0[_159/__51] _94.1%[_160/_170]
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
タマネギ戦士______ ランページ__________ _12227 _940.5[1113/_742] 100.0%[__13/__13]8

72ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/01(水) 18:25:21 ID:whegart6
暗デーモン
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
タマネギ戦士_____ _14686 __79.4[_166/__39] _93.4%[_185/_198]
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
タマネギ戦士______ ランページ__________ _12814 _915.3[1168/_460] 100.0%[__14/__14]

73ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/01(水) 18:27:51 ID:whegart6
STRを1+、耳をめぬぴ、首をWS時ゴルゲにチェンジしてある
ランページのダメが跳ねあがってるが、これはゴルゲの効果なんだろうか・・・

74ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/01(水) 18:33:17 ID:whegart6
おっと食事はソールHQ

75ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/01(水) 18:53:57 ID:whegart6
詩人のメヌが5と判明。これがダメを引き上げてる原因とおもわれる

76ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/02(木) 17:06:01 ID:DsM2S8kA
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
タマネギ戦士______ 455659 266419[3013/3222] ______[____/____] 189240[_196/_196] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
タマネギ戦士______ 266419 __88.4[_187/___0] _93.5%[3013/3222]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
タマネギ戦士 ____ ランページ__________ 189240 _965.5[1475/_413] 100.0%[_196/_196]

77ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/02(木) 17:08:15 ID:DsM2S8kA
暗でーもん
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
タマネギ戦士______ _38324 __82.1[_162/__34] _91.4%[_467/_511]
戦でーもん
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
タマネギ戦士________ _41066 __83.0[_165/__36] _93.8%[_495/_528]

78ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/02(木) 17:09:32 ID:DsM2S8kA
STR+2DEX+1の状態
もう完成かな・・・あとはSTRに振ろうがDEXにふろうが大差なしでしょう

79ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/02(木) 21:38:24 ID:DsM2S8kA
エクスかリバーもちのナイトと組んでいたのでREPを。
比較にユニクロモとおれのデータを記載。

ひゅむナ/忍 
エクスかリバー ジュワ
ローゼンボーゲンHQ
ワルキューレマスク
バーニーHQ
アルキオネウス
AF2脚
種族足
王国騎士カラー(ライトゴルゲ)
スウィフト(ウォー)
背中不明
キャシー スッパ
ボムQ とリーダー(らじゃす)

片手剣297

80ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/02(木) 22:09:47 ID:DsM2S8kA
Kinded Black Mage
攻撃回数501 命中回数467 命中率93.2
通常攻撃ダメ平均66.9
ナイツ回数27 ナイツだめ平均548.2 命中率100
追加効果回数19 追加効果ダメ平均384.5 

Kinded Dark Knight
攻撃回数509 命中回数428 命中率84.1
通常攻撃ダメ平均60.6
ナイツ回数24 ナイツだめ平均469.3 命中率100
追加効果回数15 追加効果ダメ平均390.1

Kinded Summoner
攻撃回数273 命中回数258 命中率94.5%
通常攻撃ダメ平均67.6
ナイツ回数13 ナイツだめ平均575.8 命中率100
追加効果回数9 追加効果ダメ平均357.3

Kinded Warrior
攻撃回数533 命中回数435 命中率81.6
通常攻撃ダメ平均59.2
ナイツ回数20 ナイツだめ平均550.1 命中率100
追加効果回数15 追加効果ダメ平均383.0

Molech
攻撃回数1063 命中回数970 命中率91.3
通常攻撃ダメ平均72.0
ナイツ回数47 ナイツだめ平均603.6 命中率100
追加効果回数29 追加効果ダメ平均376.5

Smolenkos
攻撃回数462 命中回数412 命中率89.2
通常攻撃ダメ平均68.1
ナイツ回数19 ナイツだめ平均531.8 命中率100
追加効果回数10 追加効果ダメ平均387.9

総合平均
攻撃回数3341 命中回数2970 命中率88.9
通常攻撃ダメ平均66.7
ナイツ回数150 ナイツだめ平均553.5 命中率100
追加効果回数97 追加効果ダメ平均380.6

81ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/02(木) 22:20:14 ID:DsM2S8kA
倒した数:206 平均獲得経験値:11.5 (+2.9) 総獲得経験値:2972 平均戦闘時間/間隔:52.6 / 15.7
時給:760.7 狩り時間:3.9 総獲得ギル:1986

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
エクス人ナ______ 318162 198222[2970/3341] ______[____/____] 119940[_247/_247] ______[____]
たまねぎ戦士____ 455659 266419[3013/3222] ______[____/____] 189240[_196/_196] ______[____]
タルモ__________ 302859 212789[2931/3439] ______[____/____] _90070[_143/_143] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
エクス人ナ______ 198222 __66.7[_341/___1] _88.9%[2970/3341]
たまねぎ戦士____ 266419 __88.4[_187/___0] _93.5%[3013/3222]
タルモ__________ 212789 __72.6[_165/__10] _85.2%[2931/3439]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
エクス人ナ______ ナイツオブラウンド__ _83025 _553.5[_876/__95] 100.0%[_150/_150]
________________ 追加ダメージ________ _36915 _380.6[_399/_273] 100.0%[__97/__97]
たまねぎ戦士____ ランページ__________ 189240 _965.5[1475/_413] 100.0%[_196/_196]
タルモ__________ カウンター__________ ___230 _115.0[_157/__73] 100.0%[___2/___2]
________________ 気孔弾______________ ___120 __40.0[__53/__30] 100.0%[___3/___3]
________________ 追加ダメージ________ ___763 _381.5[_383/_380] 100.0%[___2/___2]
________________ 反撃効果____________ _____8 ___8.0[___8/___8] 100.0%[___1/___1]
________________ 夢想阿修羅拳________ _88949 _658.9[1019/_111] 100.0%[_135/_135]

与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_

82名無しさん:2006/02/06(月) 10:39:41 ID:xunEdWzI
内藤サポ忍は、やっぱり基本性能がゴミ過ぎだな。

83名無しさん:2006/02/06(月) 11:21:53 ID:2xXhPZBY
詩人がメヌ5だとメヌメヌで攻撃+10、それでそれだけ上がるならイタジャガの方がウドジャガより出るのかな?(・ω・)

84ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/07(火) 00:09:13 ID:.9x09WNM
>>82
そこまでは言い切れないかな。ナイトさん自身も装備を試行錯誤してて。
やはり盾特化ジョブで75まであげてるから防御とか回避をおろそかにできない
ジレンマがあるのかも。

理想はホマムでヘイストと命中を確保。そうでなくてもダスク手足でもヘイスト
はブーストできるし、もともと片手剣スキルあげまくってるから、命中も軽くてすむし。

WS時にはヘカトンを装備できる。これでWSの威力もあがるでしょう。
ただそこで打つWSがナイツなのかボーパルなのか。
修正項目を確定できればいいのだけれど。

85ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/07(火) 00:12:28 ID:.9x09WNM
>>83
戦士スレ読むとイーター優勢ですねえ。
私はばけーっとしててTPをためすぎちゃタリするとイライライライラっとくるので
ウッドつかってるけど。
マンイの命中がほしくてたまらかったり・・・

86名無しさん:2006/02/09(木) 12:35:44 ID:d9kjA136
マンイーターという片手斧について、よかったら教えて下さい。
メイン武器 ウッドヴィルアクス サブ武器 マンイーターの場合
マンイーターの隠し性能、攻撃18と命中5はウッドに反映されないのでしょうか?
自分の攻撃力の数字が上がっていたから反映していると思い込んでました。
叉時々メイン武器マンイーター サブ武器ジュワユース装備の人も見掛けますが、
この場合はメイン武器の隠し性能は、サブ武器のジュワに反映されますか?

87名無しさん:2006/02/09(木) 12:38:21 ID:d9kjA136
マンイーターという片手斧について、よかったら教えて下さい。
メイン武器 ウッドヴィルアクス サブ武器 マンイーターの場合
マンイーターの隠し性能、攻撃18と命中5はウッドに反映されないのでしょうか?
自分の攻撃力の数字が上がっていたから反映していると思い込んでました。
叉時々メイン武器マンイーター サブ武器ジュワユース装備の人も見掛けますが、
この場合はメイン武器の隠し性能は、サブ武器のジュワに反映されますか?

88名無しさん:2006/02/09(木) 14:47:54 ID:d9kjA136
上記についての質問ですが、解決できました。
レス汚し失礼しました。

89ばーかっうぇww:2006/02/13(月) 21:29:57 ID:A9ho7nW.
wwwwwwっうぇwwwwwwww馬鹿じゃねぇの?糞エル
てめぇよ。明確な数値かきゃいいってもんじゃねぇぞ?
嘘つくなら逆立ちしても指摘されない方法を考えろよw。
俺がてめぇの糞HPの数字の羅列がデタラメであるという具体的根拠の一例を俺が立てたスレに
書いてやったからよく目を通しとけ。

90ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/15(水) 03:59:50 ID:Ugyr9mkM
気に入った!おまえ、おれのケツにションベンしろ

91名無しさん:2006/02/15(水) 16:34:39 ID:PeJqEMG6
ランペ時の脚装備はいじる予定は無いっす?
白虎、AF2脚、ダスク辺りどれも良さそうに見えるんだけど(・ω・)

92名無しさん:2006/02/20(月) 03:56:04 ID:3kUB0VdY
WSの修正項目(STR_50 VIT_50 とか書いてあるやつ)ってどうやったら調べられるんでしょうか?
現在ここに掲載されてないレリック持ってるので、普通に調べられるものなら調べて見ようかと思うんですが。

93ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/20(月) 05:38:29 ID:2lKk1K1M
報告スレのほうにいくつかレリックの報告があがってるから
それを参考にして、是非検証してくださいませ。

ネギは管理人とは違いますので、詳しいことは報告スレでお聞きになるとよいかと

94ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/20(月) 05:58:45 ID:2lKk1K1M
白虎、AF2脚、ダスク、へかとん脚が候補になるのかな
白虎のDEXは命中とクリへ
AF2脚はSTRブーストとDAへ
ダスクは攻撃+14
ヘカトンは攻撃+20に加えてDEX8

ネギは白虎つかってます命中確保できて+があるのがでかいですね。
つか、他の持ってない(笑)

HNMなひとたちはへかとん脚つかってるひともいるようで。
データとってみたいなあ。

それそれ寄与しますかね

95ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/20(月) 06:06:53 ID:2lKk1K1M
うえにあるようにDEXを積み重ねればクリ率が9%をこえてきますので
めりぽなら白虎がいい気がするんですよね

AF2脚はどうかな・・不意打ちに使いたいけど。
ダスクは悪くないけどダメージが跳ね上がるってほどでもない気がする
へかとんは・・・ほしい;;

96ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/20(月) 06:14:31 ID:2lKk1K1M
悲しいねたを投下
■のRMT取締り宣言で一気にでてきたレアアイテムのなかから、
狙っていたクラクラをゲット

そしてREPをとってきました
装備傾向は
クラクラを90%以上当てること。ヘイストはなるだけ残したまま命中UP
WS時にきがえて回転の良いらんぺどーん!

97ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/20(月) 06:15:05 ID:2lKk1K1M
倒した数:198 平均獲得経験値:19.7 (+4.3) 総獲得経験値:4741 平均戦闘時間/間隔:69.8 / 12.3
時給:1049.2 狩り時間:4.5 総獲得ギル:1910

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
りでぃる________ 419158 257517[3413/3692] ______[____/____] 161641[_201/_201] ______[____]
Hamonrye________ 391348 178576[4888/5240] ______[____/____] 212772[_259/_259] ______[____]
忍  __________ 203273 145752[2740/3317] ______[____/____] _57521[_138/_138] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
りでぃる________ 257517 __75.5[_174/__12] _92.4%[3413/3692]
Hamonrye________ 178576 __36.5[_167/___0] _93.3%[4888/5240]
忍  __________ 145752 __53.2[_128/___0] _82.6%[2740/3317]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
りでぃる________ ランページ__________ 161641 _804.2[1486/_324] 100.0%[_201/_201]
Hamonrye________ ランページ__________ 212772 _821.5[1226/_214] 100.0%[_259/_259]
忍  __________ 空__________________ __7121 _418.9[_555/_168] 100.0%[__17/__17]
________________ 迅__________________ _50400 _416.5[_726/__70] 100.0%[_121/_121]

与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_

98ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/20(月) 06:29:19 ID:2lKk1K1M
クラクラを90%以上当てること。ヘイストはなるだけ残したまま命中UP
WS時にきがえて回転の良いらんぺどーん!

らんぺダメも合格点 命中も問題なし
でも負けました。

りでぃるさんの装備はジョンHQ あるまだ手 ぱんさ ひゅむ足 はいだて
すっぱなし くじゃく 凱旋ってところです

通常平均だめが35じゃなあ・・

99ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/20(月) 06:32:03 ID:2lKk1K1M
倒した数:73 平均獲得経験値:0.0 (+0.0) 総獲得経験値:0 平均戦闘時間/間隔:65.6 / 12.3
時給:0.0 狩り時間:1.6 総獲得ギル:619

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ねぎくら戦______ 128840 _62610[1714/1836] ______[____/____] _66230[__81/__81] ______[____]
ぬんじゃ________ 106494 _70595[1315/1517] ______[____/____] _35899[__70/__70] ______[____]
忍  __________ 141719 _89888[1397/1483] ______[____/____] _51831[__67/__67] ______[____]
技連携__________ ___981 ______[____/____] ______[____/____] ___981[___7/___7] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ねぎくら戦______ _62610 __36.5[_180/___1] _93.4%[1714/1836]
ぬんじゃ________ _70595 __53.7[_123/___0] _86.7%[1315/1517]
忍  __________ _89888 __64.3[_146/___2] _94.2%[1397/1483]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ねぎくら戦______ ランページ__________ _66230 _817.7[1506/_118] 100.0%[__81/__81]
ぬんじゃ________ 迅__________________ _35866 _535.3[1059/_113] 100.0%[__67/__67]
________________ 反撃効果____________ ____33 __11.0[__21/___2] 100.0%[___3/___3]
忍  __________ 迅__________________ _51831 _773.6[1138/_444] 100.0%[__67/__67]
技連携__________ 切断________________ ___230 _115.0[_196/__34] 100.0%[___2/___2]
________________ 炸裂________________ ___751 _150.2[_450/__23] 100.0%[___5/___5]

100ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/20(月) 06:34:54 ID:2lKk1K1M
もうひとつ、くらREP
忍さんはダスク等完備(NQ)はいだてスッパなど。
すいふとベルト。
メリポ装備としては一通りそろってます。着替えもモチロンあり。

負けました。アハハ

101ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/20(月) 06:41:05 ID:2lKk1K1M
たるだから、とかすッパがないから、というLVではない差がついてるんですよね
どう改善すればいいのかなあ・・・

2本目のREPはかたてこん4段まであげてとりました。

102ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/20(月) 08:52:02 ID:2lKk1K1M
もういいや・・・オノオノにしよう。
「クラクラつかうのやめて!」っていわれたし。
クラ戦やるなら被だめのデータをあわせて取らないといけないな。
あとDAを削ってアグに振りなおさないと。ぶるたるもWS時のみかな。
だるい。売ろう。

STR5段やっといったので、斧を8まであげてから最終的にREPとって確認しよう。
あと試す装備としてアルキオネウスを購入してきたのでヘカHQと比較してみよう。
つっても白虎とかはいてDEXあげてクリ狙ってるに下げるのは抵抗があるなあ。
STRに特化する装備といってもヘイスト装備はずすしかないわけで。うむむ・・

103ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/20(月) 08:53:02 ID:2lKk1K1M
ああ、なにいってるんだ。WS時だからヘイスト装備関係ないじゃないか。
もう寝よう つかれt

104名無しさん:2006/02/20(月) 08:58:25 ID:e5ZRxVGo
こんな時間に寝るなんてニートですか^^;

105名無しさん:2006/02/20(月) 12:53:55 ID:0CtmNGBU
サブジュワで同じ様な気分になりましたよっと
斧8からわざわざ斧4剣8まで振り直したのに結局斧の方が強かった、、、orz

106 ◆8x8z91r9YM:2006/02/20(月) 14:51:57 ID:1s0uMnEM
名前でてますよ(笑)(笑)

107名無しさん:2006/02/20(月) 15:59:19 ID:0CtmNGBU
あとアルキオあるなら通常時アルキオでのサブクラも試して欲しいなぁ
STR+11だと固定Dが+3くらいになって結構ダメがのびそうな(・ω・)

>>106
きっとワザトっすよね?w

108 ◆8x8z91r9YM:2006/02/20(月) 16:04:42 ID:1s0uMnEM
クラクラってランク1だから
VIT84のASに対してSTR116でキャップ
AポンDポンなら105程度でキャップか
結構敷居低い

109名無しさん:2006/02/20(月) 16:33:25 ID:0CtmNGBU
ネギ戦士さんSTR90くらいっぽいから飽和することは無さそうっすね(・ω・)

110名無しさん:2006/02/21(火) 02:10:04 ID:kAysrQwY
http://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20060221VOcjN1/detail.html

111ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/21(火) 05:32:15 ID:iRMx54SU
倒した数:88 平均獲得経験値:0.0 (+0.0) 総獲得経験値:0 平均戦闘時間/間隔:58.6 / 11.2
時給:0.0 狩り時間:1.7 総獲得ギル:856

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
たる忍__________ 152358 _95758[1706/1851] ______[____/____] _56600[__92/__92] ______[____]
えくすかりば____ 120017 _75974[1191/1320] ______[____/____] _44043[__98/__98] ______[____]
ねぎくら戦______ 180181 _84412[2042/2208] ______[____/____] _95769[_117/_117] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
たる忍__________ _95758 __56.1[_141/___2] _92.2%[1706/1851]
えくすかりば____ _75974 __63.8[_283/__20] _90.2%[1191/1320]
ねぎくら戦______ _84412 __41.3[_183/___0] _92.5%[2042/2208]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
たる忍__________ 迅__________________ _55510 _630.8[1136/_181] 100.0%[__88/__88]
________________ 追加ダメージ________ __1084 _361.3[_377/_338] 100.0%[___3/___3]
________________ 反撃効果____________ _____6 ___6.0[___6/___6] 100.0%[___1/___1]
えくすかりば____ ナイツオブラウンド__ _30671 _494.7[_777/_115] 100.0%[__62/__62]
________________ 追加ダメージ________ _13372 _371.4[_393/_323] 100.0%[__36/__36]
ねぎくら戦______ ランページ__________ _95769 _818.5[1380/_216] 100.0%[_117/_117]

与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_


被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
たる忍__________ __6156 __2119[__11/_276] ______[____/____] __2529[__32/__36] __1508[___3]
えくすかりば____ __5490 __2026[__15/_176] ______[____/____] __2038[__50/__51] __1426[___4]
ねぎくら戦______ _13921 __6486[__36/_183] ______[____/____] __6312[_102/_102] __1123[___3]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
たる忍__________ __2119 _192.6[_349/__87] __4.0%[__11/_276]
えくすかりば____ __2026 _135.1[_246/__80] __8.5%[__15/_176]
ねぎくら戦______ __6486 _180.2[_336/__70] _19.7%[__36/_183]

112ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/21(火) 05:36:00 ID:iRMx54SU
すし込みでSTR111 命中398(片手棍基準)
ヘイスト装備は白虎以外はずし、STRと命中を両立させてみた

通常攻撃の与だめがUP!41.3に! 
しかしヘイスト捨てた分、どのくらい攻撃回数が減ったんだろうな

113ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/21(火) 05:43:21 ID:iRMx54SU
仮にまあ、攻撃回数が大して変わらないと思い込んでそのまま通常ダメうp分
足してリディルや忍に届くか。ちょっと当てはめてみましょう。
36.5を41.3にして仮にだしてみる
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
りでぃる________ 419158 257517[3413/3692] ______[____/____] 161641[_201/_201] ______[____]
ねぎたる戦______ 391348 178576[4888/5240] ______[____/____] 212772[_259/_259]

ねぎたる戦______ 414646 201874[4888/5240] ______[____/____] 212772[_259/_259]

114ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/21(火) 05:47:42 ID:iRMx54SU
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ねぎくら戦______ 128840 _62610[1714/1836] ______[____/____] _66230[__81/__81] ______[____]
忍  __________ 141719 _89888[1397/1483] ______[____/____] _51831[__67/__67] ______[____]

ねぎくら戦______ 137018 _70788[1714/1836] ______[____/____] _66230[__81/__81] ______[____]

115ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/21(火) 05:49:57 ID:iRMx54SU
キタコレ ってやつですか。
管理人に相談しつつ、チューンしてみましょう。

116ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/21(火) 05:51:33 ID:iRMx54SU
キタコレ! っていってしまっていいのかな。
へいすと寄与分がどのくらいなのかなあ。

んーーーーーもうちょっと調整してみるか。。。
いつになったらメリポおわるんだ。

117ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/21(火) 06:41:13 ID:iRMx54SU
攻撃を400確保しつつ、STRを115付近まであげて 棍の命中を400確保
DAが通常しぬかもしれないけど、WSドカンのために残すとしよう。

棍棒スキルを振って命中を軽く、そこに攻撃とSTRを効率よく詰め込む。
忍に振ってる武器スキルをどうするか・・・0にするとさすがにめりぽじゃなあ・・・

118ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/21(火) 07:54:26 ID:iRMx54SU
武器:ウッド クラーケンクラブ
遠隔:チフィアスティング
頭 :オプチカルハット
胴 :ジョンHQ 
手 :アルキオネウス腕輪
脚 :白虎 
足 :クリークMクロンプ 
首 :クジャク 
腰 :ウォーウルフ 
背 :フォーレージ 
耳 :アサルト メヌエット 
指 :ラジャス 凱旋

119ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/21(火) 08:00:29 ID:iRMx54SU
条件
片手棍スキル8+(256) STR5+
ソールHQ TP100未満

STR116 攻撃力404 命中400.0 ヘイスト5%

120ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/21(火) 08:08:06 ID:iRMx54SU
ぶちきれて4段まであげた片手コン0にもどしちゃったんだよね・・
今1振ってみて、命中計算したら385.4

121ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/21(火) 08:11:19 ID:iRMx54SU
武器スキルあげたらどこまで実際のダメージの底上げに反映されるかちょっとわからないけど。
とりあえず↑の装備をしてめりぽにいってREPをとる。
通常時の命中率を93%と仮定して総ダメージを算出しなおしてみることとする。

122名無しさん:2006/02/21(火) 08:35:50 ID:iz3.bXY2
なぜにチフィアスティング?

123ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/21(火) 09:41:57 ID:iRMx54SU
命中2がほしかった。それないと400いかんのです。
戦績あいてむの自国支配〜とかは嫌い。

ほかにいい投擲あるかなあ・・

124名無しさん:2006/02/21(火) 12:08:06 ID:3ZZlZTXo
>>118
ウッド+オプチ→命中+10、STR+4、D50
イーター+ユニ頭→命中+11、STR+4、攻撃+18、D49(TP100未満&WS時)
若干間隔も早いしお勧め(・ω・)

125ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/21(火) 12:20:05 ID:iRMx54SU
武器:イーター クラーケンクラブ
の間違い!でした

126ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/21(火) 12:25:01 ID:iRMx54SU
ユニ頭いいな。かわいいし。おぷちのグラには正直吐き気がする。
ネギ的にはかなりほしいんだけど、確か潜在がHP白のときに発動かな。
タル、一撃で黄色なんだよね・・・ゆにれぎ使わない理由もそこ・・

127名無しさん:2006/02/21(火) 13:40:10 ID:3ZZlZTXo
HP+装備を計算しない素のHPの76%未満で潜在が発動しない、だったかな
頭足両方使えばちょっとましですよっと(・ω・)

128ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/21(火) 17:21:43 ID:iRMx54SU
倒した数:158 平均獲得経験値:0.0 (+0.0) 総獲得経験値:0 平均戦闘時間/間隔:57.9 / 10.1
時給:0.0 狩り時間:3.0 総獲得ギル:1519

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ひと戦__________ 216214 142222[1974/2176] ______[____/____] _73992[_120/_120] ______[____]
ひと忍__________ 253381 175977[2980/3328] ______[____/____] _77404[_148/_148] ______[____]
ねぎくら戦______ 346777 166242[4032/4409] ______[____/____] 180535[_224/_224] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ひと戦__________ 142222 __72.0[_164/___0] _90.7%[1974/2176]
ひと忍__________ 175977 __59.1[_131/___0] _89.5%[2980/3328]
ねぎくら戦______ 166242 __41.2[_180/___3] _91.4%[4032/4409]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ひと戦__________ ランページ__________ _73992 _616.6[1007/_197] 100.0%[_120/_120]
ひと忍__________ 迅__________________ _77404 _523.0[1088/_223] 100.0%[_148/_148]
ねぎくら戦______ ランページ__________ 180535 _806.0[1317/_354] 100.0%[_224/_224]

与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_


被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ひと戦__________ _15091 __9409[__52/_427] ______[____/____] __5071[_151/_151] ___611[___2]
ひと忍__________ _18559 __9649[__63/_498] ______[____/____] __8801[_198/_200] ___109[___1]
ねぎくら戦______ _50178 _29988[_152/_577] ______[____/____] _20009[_338/_342] ___181[___2]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ひと戦__________ __9409 _180.9[_390/__64] _12.2%[__52/_427]
ひと忍__________ __9649 _153.2[_357/__61] _12.7%[__63/_498]
ねぎくら戦______ _29988 _197.3[_374/__65] _26.3%[_152/_577]

129ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/21(火) 17:27:22 ID:iRMx54SU
結構あたるもんだなあ。アグレッサーの偉大さか。
仮に93%として42ダメ平均とすると365752ダメージ。

ちょっと被ダメがひどすぎる。総ダメージはあまり参考にならないか。
うーん・・・斧斧より強いと断言できる要素はないな。かといって弱いわけでもなさそう。
思い切って片手コンにメリポ振り込んでみるか。

130ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/21(火) 18:32:24 ID:iRMx54SU
対戦暗でもん
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ねぎくら戦______ _51993 __40.3[_172/___8] _88.5%[1291/1458]

その他
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ねぎくら戦______ 114249 __41.7[_180/___3] _92.9%[2741/2951]

90%きってるのは痛いなあ。90いけば、まあ満足ではあるんだけどな・・・

131名無しさん:2006/02/21(火) 18:32:30 ID:quKqKYok
ご自分の検証のメモみたいなもんなんでしょうが、せっかく張られてる以上何を知りたかったのかが簡単に分かると嬉しいです。
repと同じレス内に、何の検証なのか書いてもらえると助かります。

132ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/21(火) 18:38:59 ID:iRMx54SU
ねぎの素が1139 76%で865か・・・
悩むなあ

133ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/21(火) 18:40:17 ID:iRMx54SU
>>131ごもっとも・・
ちょっとまとめてみます。

134ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/21(火) 19:44:25 ID:iRMx54SU
STR攻撃ブースト装備とDEXブースト装備の比較データ(※全てメヌメヌ ディア2前提)

たる戦75
DAクリMAX

DEX装備ステータス
STR66+21 DEX70+39 ソールスシNQ 通常時391
WS時ステータス
STR66+35 DEX70+51 ソールスシNQ 攻撃力387

攻撃STR装備ステータス
STR66+28 DEX70+26 ソールスシNQ 通常時422
WS時ステータス
STR66+43 DEX70+31 ソールスシNQ 攻撃力418

DEX総合平均
通常攻撃ダメ平均85.9 クリ抜き攻撃ダメ平均76.6 命中率93.8%
クリティカル率17.0%  らんぺだめ平均809.1

STR攻撃総合平均
通常攻撃ダメ平均85.5 クリ抜き攻撃ダメ平均78.3 命中率93.4%
クリティカル率14.8%  らんぺだめ平均813.5

敵別詳細は>>33

ヘカトン無しの入手難易度の比較的容易な装備によって構成されている。
STRブーストが関心を集めてる中、
DEXブーストによるクリティカル率UPが総合的な与ダメにどれほど寄与するかを検証。
ただし、あくまでネギの実戦的な装備の参考にするためなのでヘイスト装備等ははずしていない。
そのためSTRの差があまりつかなかった。(例:フォーレージとコマンダーを切り替えてもSTR3が維持される)

ネギ的結論としては
「ほとんど変わらないじゃん。DEXもイカス。あ、ヘカトンだったらSTRとDEX両方ブーストできるじゃん」

135ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/21(火) 20:10:29 ID:iRMx54SU
理想のランページを求めるためのデータ

タル戦75
片手斧4段 DA・バーサク・クリMAX

以下命中値はメヌ・ソール寿司時のステータス
通常時 STR66+22 DEX70+32 攻撃力419 命中値400.5(HQ時404.0)ヘイスト21%
WS時  STR66+58 DEX70+46 攻撃力426 命中値397.0(HQ時400.5)
食事ソールHQorNQ 詩人メヌメヌ

武器:ウッド ジャガー
遠隔:ボム魂
頭 :パンサーHQ(ヘカ頭)
胴 :ジョンHQ 
手 :ダスクHQ(ヘカ手HQ)
脚 :白虎 
足 :ダスクHQ(ヘカ足HQ) 
首 :クジャク(ソイルゴルゲ) 
腰 :スピベル(ウォーウルフ) 
背 :フォーレージ 
耳 :ブルタル メヌエット 
指 :ラジャス 巧妙(凱旋) 

括弧内はWS時

参考REP >>63 >>70 >>76 >>81
メリポによってステータス増あり。一部の装備の試行錯誤もあるので留意されたし。(各REP付近のレスに明記)

結果 ランペ平均960~ 通常攻撃平均86~ 

通常攻撃はヘイスト優先のため装備を変更することは難しい。
STRメリポMAXにしていない点、斧スキル4段であることを考えると多少の伸びしろはありそう。
条件が整えばランペ平均1000もうかがえそうではある。
スッパがあれば斧斧の最終到達点が見えそうであるが、すてちゃった♪

136ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/21(火) 20:19:29 ID:iRMx54SU
クラクラ戦士を目指す旅路(敗退編) 

参照REP >>97 >>99

ヘイスト装備をぎりぎりまで残した上でクラクラの命中90%~維持させた装備を使用。
結果狙い通りの命中率とランペダメを確保するもリディル戦・良装備忍に敗退。
通常攻撃平均ダメージの低さが足を引っ張り続けた。

137ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/21(火) 20:32:54 ID:iRMx54SU
クラクラ戦士を目指す旅路(リベンジ編)

REP >>111の結果をもとに、通常時のダメージを上げることで総ダメの大幅UPを目的にする。(REP>>111)
ヘイスト装備を捨て、STRブーストすることにより固定Dをあげる狙い。

目標 STR116(寿司込み オーラスタチュのSTRキャップ) 攻撃力400以上 命中率 戦暗デーモンへ90%以上

STR116 攻撃力404 命中400.0(片手棍スキル8段と仮定 現状は各REP付近に) ヘイスト5%

武器:マンイーター クラーケンクラブ
遠隔:チフィアスティング
頭 :オプチカルハット
胴 :ジョンHQ 
手 :アルキオネウス腕輪
脚 :白虎 
足 :クリークMクロンプ 
首 :クジャク 
腰 :ウォーウルフ 
背 :フォーレージ 
耳 :アサルト メヌエット 
指 :ラジャス 凱旋

138ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/21(火) 20:41:44 ID:iRMx54SU
REP >>128は片手棍1段+
その割にはよくあたってる。4段くらいまでで戦暗に90%超えるか。
通常攻撃ダメージの伸びしろがいかほどか。45いけば・・・難しいかなぁ。

139名無しさん:2006/02/22(水) 08:24:07 ID:3K2GnrVU
>スッパがあれば斧斧の最終到達点が見えそうであるが、すてちゃった♪
詳しく

140名無しさん:2006/02/22(水) 09:03:40 ID:qm8KTpEs
樽のRepなんてみたくねえ
装備云々の前にどうしようもない現実があるのを無視しすぎ

141名無しさん:2006/02/22(水) 10:00:57 ID:57cWO5bc
WS・TP修正係数のPDFをここのHPの検証メモを参考にして作りました。
だいぶ前にこのPDFを作ると、書いた者ですが…
その時は作ってもいいですよと言われたはず。


http://www.k3.dion.ne.jp/~eachtale/


ここに置いてありますので、もし良ければ見てくださいね〜

142ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/22(水) 15:05:14 ID:itRdLQvU
>>141

これは見やすくて便利ですね ありがたく使わせていただきます。
管理人の愛想のない雄汁くさい表が見違えるようです。

143 ◆8x8z91r9YM:2006/02/22(水) 16:09:28 ID:qCTld5V6
ひでえ(笑)

>>140
じつはたるたるですね?

144Worldx:2006/02/22(水) 17:06:31 ID:YX3zGNmE
うちも昔repのデータと体感レベルで調べてたけど、
ヘイスト装備に変わるものは無い気がする。
blogにれp何度か載せてたけど、
大体戦3の、リディルヘイスト装備、リディル攻装備、クララ攻装備
って感じの編成で、リディルヘイスト装備が頭一つ抜いてたかな。
うち自身はすっぱ無いから攻撃間隔で最高を狙う事はできんけど、
ある装備の中で
頭 パンサー⇔アダ頭
胴 アダ胴固定
手 ダスク手HQ⇔アダ手
脚 白虎
足 ダスク足HQ⇔アダ足

まだブルタルが無い時代でメリポ拡張も無し。
それで比べて大体ヘイスト装備がアダと比べると確実な差になってた。
なんでどの種族でもヘイストつけれる所はそれに越した事はないんじゃないかなっと。

というかrepもバーサクアグのばらつきが敵毎にあるだろうにけっこう数字が落ち着くのね
斧斧より斧クララのが強いイメージがあったけどどうなんだろう。
最近はシーフの可能性がけっこう高い事に気付いて楽しんでます

リディル戦とかタゲメインで取ってくれそうな人いれば、ユニコン足HQとか普通に使うより性能発揮できそうだよなぁ
DEXの可能性をシーフで追求したらどうだろうか
ホマム揃ってる状態で指胴あたりDEX上げてやるとけっこうクリティカル良い線いくんじゃないかな?
ミノ相手にエルの玉ダンストリプル無し1200とかでるくらいだし。
シーフあるならそっちもおもしろいじゃないかな、とおもったり。

今度うちとメリポいって存分に調べてちょう

145Worldx:2006/02/22(水) 17:07:37 ID:YX3zGNmE
途中で話が飛んでた(汗)

146名無しさん:2006/02/22(水) 18:15:23 ID:ibZ/VTlc
>>141
スピにングアクスの修正が違いますよっと(・ω・)

>>144
最近の廃メリポrepとかあったらまた見たいっすw

147ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/23(木) 06:19:58 ID:64as11KA
>>144
うーむヘイスト装備のほうが上とみますか。
実はヘイスト斧戦士とヘイストクラネギで同じPTになったのですよ。
めりぽの振り分けもほとんど同じだったはず。
で、ころりと負けlol 
かたてこんにめりぽまだふるまえ、そしてネギにスッパがない点という
ビハインドはあったけど、完敗。

それやら、上のいくつかのREPからSTR装備に切り替えての検証にのぞんでるわけです。
うーん、片手コンに4段までふって実戦でまけるようならあきらめるかな・・・

148ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/23(木) 06:32:31 ID:64as11KA
シーフ面白いんだけどな。
ホマムあれば短剣にめりぽ振らなくても命中とヘイストがカヴァーできるし。

ただめりぽでの立ち回りがよくわからないな。
うるがらんだと騙しいれて固定するとコンデムとかもらってもタゲうつらなくて死にそうだし。
だましなしでの、生うちと不意ダンスでタゲまわしに参加するのがいいのかな。
いろいろ試行錯誤できる点が多くてシーフでめりぽ参加したいけど、

ほんとに誘われないね
すでにLSめりぽからもシーフだめだと念をおされました(涙)

149名無しさん:2006/02/23(木) 06:54:02 ID:3W2MWEaM
ネギ……ネギ…可愛いよネギ…メリポに誘いたいよ…

150 ◆8x8z91r9YM:2006/02/23(木) 10:14:29 ID:dBugdBBk
勝手にmemo

水道前ブガード +15min
ハチ フレンジーポレン→百裂
あんとりおん サンドブラスト→やみw+せいじゃくw 毒50スリップwww +30min
ミミズ ひきよせ ストンガ4w 大きさが人くらいあってキモイ サポジョブ解放

Heart デス
Diamond デイドリーム 魅了
Diamond ヒュプノジェネシス ダメージ

151 ◆8x8z91r9YM:2006/02/23(木) 10:28:37 ID:dBugdBBk
目玉→ハイドラ召喚(何故か寝る) アイズオンミーが746で模倣魔みたいなダメ
リーチ ブレインドレインが範囲に アシッドの攻撃力ダウン→サイド0とかすごい

152名無しさん:2006/02/23(木) 16:23:28 ID:EZh8Sk..
>>148
山でも、ルフェでもシーフx2にしてみたら?
シーフ同士で、1分毎に不意WSを出し合ってタゲとって

153ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/23(木) 17:36:55 ID:64as11KA
>>152
おお!それは面白そう!
フレのシーフもちと話してぜひいってみたい。装備ととのえないとな。
短剣ふれないし、まだオメガやったこともないからホマムは無理だから
ヘイスト装備は捨てて命中特化かな。

問題は射撃かな。
ダスクトラウザHQ狙いで皮2000万のときに16個つくったんだけど、
こなくて破産(血涙)
ベヒモスリングは比較的お求めやすそう。シ2でいったらどっちかのアシッドも入って楽そう!

154ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/23(木) 17:49:19 ID:64as11KA
クラクラ戦士を目指す旅路(リベンジ編)
かたてこん3段 斧5段

>>99の忍さんと組んで山へ REPとることは事前了承済み
忍さんの装備は頭が修羅兜になってました

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ねぎくら戦________ 276282 132473[3218/3496] ______[____/____] 143809[_179/_179] ______[____]
じゅわたる戦__  190735 119104[1916/2040] ______[____/____] _71631[_120/_120] ______[____]
ひゅむ忍__________ 267387 170398[2692/2902] ______[____/____] _96989[_132/_132] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ねぎくら戦________ 132473 __41.2[_177/___0] _92.0%[3218/3496]
じゅわたる戦___ 119104 __62.2[_159/___0] _93.9%[1916/2040]
ひゅむ忍__________ 170398 __63.3[_147/___0] _92.8%[2692/2902]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ねぎくら戦________ ランページ__________ 143809 _803.4[1341/_332] 100.0%[_179/_179]
じゅわたる戦___ デシメーション______ ___450 _450.0[_450/_450] 100.0%[___1/___1]
________________ ランページ__________ _71181 _598.2[1015/__45] 100.0%[_119/_119]
ひゅむ忍__________ 空__________________ ___573 _573.0[_573/_573] 100.0%[___1/___1]
________________ 迅__________________ _96330 _741.0[1373/_270] 100.0%[_130/_130]
________________ 微塵がくれ__________ ____86 __86.0[__86/__86] 100.0%[___1/___1]

与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_


被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ねぎくら戦________ _32882 _21076[_118/_375] ______[____/____] _10346[_207/_207] __1460[___2]
じゅわたる戦    _15269 _11658[__65/_346] ______[____/____] __3108[_131/_131] ___503[___1]
ひゅむ忍__________ _26075 _15664[__91/_659] ______[____/____] __9267[_189/_192] __1144[___2]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ねぎくら戦________ _21076 _178.6[_428/__79] _31.5%[_118/_375]
じゅわたる戦    11658 _179.4[_438/__77] _18.8%[__65/_346]
ひゅむ忍__________ _15664 _172.1[_411/__43] _13.8%[__91/_659]

155ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/23(木) 18:05:00 ID:64as11KA
詩人さんがつりに必死でメヌがきれまくってたから参考記録

とはいえ、ぬおおお 勝った!
通常時のダメ41.2 ランペ800超え 命中92%

修正点は対戦暗デーモンの命中率
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ねぎくら戦 _____ _33682 __39.8[_177/___8] _89.5%[_846/_945]

片手こん4にすれば 90に乗るかな。
斧の5を維持したいけど、かたてとう4段をくずすと忍で遊ぶのが厳しいなあ。

156名無しさん:2006/02/23(木) 18:23:00 ID:kRViD.qI
ん〜、与ダメが同じくらいなのに忍さんのタゲ率が50%
開幕挑発担当してはったのかな?と思いきやジュワ樽さんもネギさんと同じくらい
謎だw

開幕挑発担当すると与ダメが1~2割落ちる気がする(・ω・)

157ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/23(木) 18:30:33 ID:64as11KA
ネギはセミ2しかつかわないという・・・
被ダメが多すぎる点はそこが問題。ちょっと気をつけないと、また死ぬ

開幕は忍さんがとってた。あとでじゅわたるさんが自然と担当するように。
開幕挑発は一番弱いひとが担当すると強い2人が活きるのかな。
野良だと忍さんが普通、開幕挑発するみたいですが。

158ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/23(木) 18:31:34 ID:64as11KA
>>154 の忍さんの装備ステータス詳細をいただきました。

ヒュム忍75
片手刀8段 STR5段 クリ4段

ソールスシ+1込みステ
通常時 STR75+33 DEX70+38 攻撃力394 命中404.26
WS時 STR75+45 DEX70+50 攻撃力400 命中411.22+ゴルゲ

武器:千手 雲次
遠隔:ボム魂
頭 :修羅頭NQ
胴 :ジョンNQ 
手 :ダスクNQ(AF+1)
脚 :白虎 
足 :風魔(種族足2) 
首 :スパイク(ブリーズゴルゲ) 
腰 :スウィフト(ウォーウルフ) 
背 :フォーレージ 
耳 :ブルタル 素破(メヌピ) 
指 :ラジャス フレイム 

括弧内はWS時

159ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/23(木) 19:04:07 ID:64as11KA
迅__________________ _96330 _741.0[1373/_270] 100.0%[_130/_130]
このジンのダメージがすごい。
STRDEXともに120 命中410こえ+ごるげ ちなみにネギの忍装備は・・

160ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/23(木) 19:14:09 ID:64as11KA
たる忍75
片手刀4段 STR5段 クリ4段

ソールスシ+1込みステ
通常時 STR69+17 DEX70+36 攻撃力388 命中406.3
WS時 STR75+35 DEX70+48 攻撃力371 命中401.7
武器:千手 雲次
遠隔:ボム魂
頭 :ぱんさHQ(ボイジャー)
胴 :ジョンHQ 
手 :ダスクHQ(種族手2)
脚 :白虎 
足 :ダスクHQ(種族足2) 
首 :クジャク(ブリーズゴルゲ) 
腰 :スピベル(ウォーウルフ) 
背 :フォーレージ(コマンダー) 
耳 :ブルタル メヌピ 
指 :ラジャス 巧妙 

括弧内はWS時

161ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/23(木) 19:19:47 ID:64as11KA
修正
ソールスシ+1込みステ
通常時 STR91 69+17+5 DEX112 70+36+6 攻撃力388 命中406.3
WS時 STR115 75+35+5 DEX124 70+48+6 攻撃力371 命中401.7+ゴルゲ

162ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/23(木) 19:25:22 ID:64as11KA
あー STRさらにまちがえてる こんなにいくわけない

修正
ソールスシ+1込みステ
通常時 STR91 69+17+5 DEX112 70+36+6 攻撃力388 命中406.3
WS時 STR109 69+35+5 DEX124 70+48+6 攻撃力371 命中401.7+ゴルゲ

163ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/23(木) 19:35:48 ID:64as11KA
ネギ忍___ 迅___________ _61740 _663.9[1163/_317] 100.0%[__93/__93]
これが前にウルガランでとってきたデータ。
いまより片手刀スキルたかいかもしれない。
740はいまのスキルの+4段じゃあとても無理として、700めざしたいなあ。

164ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/23(木) 22:08:05 ID:64as11KA
装備を修正

たる忍75
片手刀4段 STR5段 クリ4段

ソールスシ+1込みステ
通常時 STR69+17 DEX70+36 攻撃力388 命中406.3
WS時 STR69+51 DEX70+43 攻撃力376 命中395.3
武器:千手 雲次
遠隔:ボム魂
頭 :ぱんさHQ(ボイジャー)
胴 :ジョンHQ 
手 :ダスクHQ(アルキオネウス)
脚 :白虎 
足 :ダスクHQ(種族足2) 
首 :クジャク(ブリーズゴルゲ) 
腰 :スピベル(ウォーウルフ) 
背 :フォーレージ(コマンダー) 
耳 :ブルタル メヌピ 
指 :ラジャス 巧妙(凱旋) 

括弧内はWS

WS時の手をアルキオ 指を凱旋に変更
命中が不安だけど。

STR109 DEX124 攻撃371 命中401+ゴルゲ
から
STR119 DEX113 攻撃376 命中395+ゴルゲ
へ。

攻撃力が低い気もするけど、コマンダーにかえてDEX増やしています。

165名無しさん:2006/02/24(金) 02:36:02 ID:cm9zi.62
こん ネギさんて強いですねー自分もたる戦なんですがランペとか
そんなにダメいきません;; 攻重視なんですけどDEXも大事ですね
とても参考になりましたーどうも

166名無しさん:2006/02/24(金) 05:52:30 ID:aC1HzUWw
ボイジャーサリットって実用性あったのか・・・ずっと収納で眠ってるわ

167名無しさん:2006/02/24(金) 08:41:49 ID:ZD7m4mkE
>>157
【むむむ】蝉弐のみで被弾を気にせず他の人と与ダメを比べるのはアンフェアな気が!
ユニコンは�,任垢福△△譴魯悒ɓ肇鵑肇灰鵐妊牋奮斡瑤蕕錣覆い弔發蠅任笋蕕覆い叛犬④覆�(・ω・)

168ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/24(金) 10:57:27 ID:8xnQ2JJM
>>165
>>134は免罪つかってない装備のらんぺダメ。800くらいは狙えます。

たる種族手足やダスク脚・ステータス重視なら王国騎士。
頭はボイジャーがステータス伸ばしてくれますが、なければオプチで命中あげて、
ほかの命中部位を攻撃やステータスにふる。首をスパイクとか指のスナリンをルビーとか。

競売でかえる装備でも狙いがしっかりしてて、効果的な組み合わせさえ探す努力をすれば、
ひとつうえのタルタルになれますよ。

>>166
命中たりなければオプチでいいんですが、
ステータスや攻撃をあげたいとなると選択肢があまりないような。
ヘカトン被れないジョブなら修羅・ボイジャー。
エクレアぬきになるとワルキューレとかルイサン頭とかですかねえ。

>>167
おっしゃるとおりです お恥ずかしい。
ほかの前衛さんしだいなんですが回避装備の忍さんとか着替えてWSうたないひとと組むと
延々とせみを詠唱しつづけてて。まわらなくって死んだり死んだり。
昨日のメンバーは強かったから死なないと思って甘えてしまいました。

たしかにREPとるようになってから過剰なオーバーキルをためらいがちだったりするかもしれない。
あと、被ダメやセミ詠唱回数もしっかりとれるんだから攻撃面だけじゃなくて、
防御面の効率化をすすめていきたいですね。

169ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/24(金) 11:22:11 ID:8xnQ2JJM
>>128
この被ダメとか目も当てられないですね。

被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ひと戦__________ _15091 __9409[__52/_427] ______[____/____] __5071[_151/_151] ___611[___2]
ひと忍__________ _18559 __9649[__63/_498] ______[____/____] __8801[_198/_200] ___109[___1]
ねぎくら戦______ _50178 _29988[_152/_577] ______[____/____] _20009[_338/_342] ___181[___2]

次からセミの詠唱ものせてみます。

170名無しさん:2006/02/24(金) 11:55:16 ID:ZD7m4mkE
>>168
死ぬ死なないの話ではなく、与ダメで勝った負けたの話をするならって意味ね
与ダメをどこまで伸ばせるか、だけに焦点を当てるならモ/戦で糸冬了なわけで、、、

171ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/24(金) 12:51:21 ID:8xnQ2JJM
なるほど、もんくでいえばサポニンにしてMPスポンジにならないようにとか
PTプレイをしっかりやってREPエゴにならないように気をつけたうえでってことですね。

172Worldx:2006/02/24(金) 15:36:46 ID:2Hfi/fMY
斧斧にクラ戦で負けるのかぁ
タゲはお互い取り合ってたのかな?
まぁでもウルガランなら分からないでもないかなぁ
蝉に関しては、ほんと蝉壱何回唱えるかで直接repに響くからきびしいね
狩場をウルガラン固定でやるならクララより斧斧なのかな

ちなみにシーフは前衛3垢白詩で、シ以外のジョブが蝉持ちなら不意と玉フル回転でいけるかなー
もちろん前衛がシ2でもいけると思う。
メリポくらいの殲滅速度なら、騙そうがなんだろうが、結局大事になる前に敵が沈むから大丈夫だと思う。
後は垢がちゃんと寝かせるようにしてくれれば。

人選んでシでいってみるとおもしろいんじゃないかな
ホマムある程度揃ってないと最高は狙えないけど、
買える装備だけでも大分いい線いくから、戦士より楽しいんじゃないかなぁ

まあ強さは戦士のが上だけどね¥・・。、¥・。、

173ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/24(金) 17:02:08 ID:8xnQ2JJM
>>172
タゲはまわってた。
ただネギは斧戦にまけたのはあとにも先にもそのひとだけ。
片手斧4段らしいけど、斧戦の最高クラスの装備とフルめりぽ。
でも、それでも勝てるようじゃなきゃクラ戦のメリット薄いかな・・・

あ、ネギが斧戦でいっても負けたけど、
そのときの負け方のほうがクラクラよりマシだった。
らんぺダメージはネギのが上だったし純粋にスッパ分の負けかな。

シは騙しいれるなら、
@2人の装備とか与ダメみながらヘイトを読んで、過度に張り付かないようにとか、
調整しながらやると面白みが増しそう。

シでもこの鯖のとあるひゅむシスッパ無しのひとが時間13万ダメージだすとか。
装備も他の前衛とのコミュニケーション含めた立ち回りもシーフは工夫しがいがあるから
やめられないんだよなあ・・・

174名無しさん:2006/02/24(金) 17:25:08 ID:cm9zi.62
>>168
なるほろメリポも上げないとですね頭がアダマンなので
オプチに変えて他を強化してみますーー

175ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/24(金) 20:30:23 ID:8xnQ2JJM
アダマンチェラータ Rare Ex 防30 HP-20 命中+5 攻+8 回避-8 Lv73〜 戦暗獣

これはこれでいい装備だとおもいます。
結局トータルバランスなので、一部位だけではなんともいえませんが。
戦士の場合、アグレッサーがあるので命中400確保すれば戦暗デモンに90%こえ
ほかはキャップ付近までいけるのでかなり楽ですね。

176ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/24(金) 21:01:39 ID:8xnQ2JJM
クラクラ戦士を目指す旅路(リベンジ編)
かたてこん4段 斧4段 装備変更メリポ変更なし
>>97 のリディル戦士さんを誘っていざリベンジ

りでぃるさんの装備
ジョンHQ あるまだ手 ぱんさ ひゅむ足 はいだて
くじゃく 凱旋 などなど(すっぱなし)

着替え時にヘカトン頭を確認

倒した数:122 平均獲得経験値:146.0 (+20.1) 総獲得経験値:20273 平均戦闘時間/間隔:43.8 / 7.1
時給:11752.5 狩り時間:1.7 総獲得ギル:1181

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
りでぃる人________235176 144383[1905/2024] ______[____/____] _90793[_111/_111] ______[____]
ねぎくら戦_______ 228952 109493[2522/2743] ______[____/____] 119459[_148/_148] ______[____]
ひゅむ忍_________ 155346 113758[1954/2339] ___297[___6/__11] _41291[_137/_137] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
りでぃる人________144383 __75.8[_174/__22] _94.1%[1905/2024]
ねぎくら戦_______ 109493 __43.4[_179/___5] _91.9%[2522/2743]
ひゅむ忍_________ 113758 __58.2[_135/__15] _83.5%[1954/2339]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ひゅむ忍___ ____ ___297 __49.5[__59/__42]_54.5%[___6/__11]

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
りでぃる人_______ランページ__________ _90770 _840.5[1373/_420] 100.0%[_108/_108]
________________ 追加ダメージ________ ____23 ___7.7[___9/___6] 100.0%[___3/___3]
ねぎくら戦______ ランページ__________ 119459 _807.2[1290/_401] 100.0%[_148/_148]
ひゅむ忍________ 空__________________ _39124 _403.3[_702/_105] 100.0%[__97/__97]
________________ 迅__________________ __1320 _330.0[_427/_256] 100.0%[___4/___4]
________________ 追加ダメージ________ ___198 ___5.7[__12/___0] 100.0%[__35/__35]
________________ 微塵がくれ__________ ___649 _649.0[_649/_649] 100.0%[___1/___1]

与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_


被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
りでぃる人_ 21177 __9274[__50/_307] ______[____/____] _11409[_133/_133] ___494[___1]
ねぎくら戦_ _____ _18553 __8541[__45/_244] ______[____/____] __9016[_112/_113] ___996[___2]
ひゅむ忍____________9238 __5068[__27/_283] ______[____/____] __2958[__90/__90] __1212[___2]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
りでぃる人__ 9274 _185.5[_338/__80] _16.3%[__50/_307]
ねぎくら戦_________8541 _189.8[_367/__82] _18.4%[__45/_244]
ひゅむ忍___________5068 _187.7[_333/__71] __9.5%[__27/_283]

177名無しさん:2006/02/25(土) 00:43:03 ID:xV0ZbWtA
何でアダマンソルレットはゴミ扱いされてしまうのん?(AA略)

178 ◆8x8z91r9YM:2006/02/25(土) 03:34:11 ID:itVN4hXA
ひさしぶりにべひーもすはってみました
ごんどうしずのりかついで300ためてみました
NQでした

ぺんたすらすと
1回目2275
2回目846
3回目388

まじやばい


それはそうと今はリバイアサンクーゼってのがあるみたいですね
D89で攻+8付いてる魅力的な槍ですがMND+8の存在が謎
でもエンヴィースピアのCHR+7よりマシですね
権藤の価値が!と思ったけど報酬じゃなくてドロップなんでまあいいかみたいな

179ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/25(土) 09:13:26 ID:VT4JijoY
>>716
(与ダメ全部÷(平均戦闘時間×倒した数))×60×60
で時間あたりのダメージをだしてみます。
(この式でいいんかな・・REPすれからもってきたんだけど

りでぃるさん 158438.8
ねぎくら戦  154245.6
前回より差は詰まってる。装備の方向性には間違いないとおもう。

セミの詠唱回数
りでぃるさん 壱29 弐77
ねぎくら戦    8  72
ネギ的にはかなり気をつけたんだけど。それでも負担かけちゃってるなあ。

通常ダメ平均 命中率(戦暗デモン・その他) かたてこん命中値(スキル248) ランペ平均
43.4      91.9% (90.3%   ・92.6%) 391.7            807.2
かたてこん命中値391でよく90%こえたなあ。意図的にアグレッサーを戦暗につかってたとはいえ。

180ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/25(土) 10:00:57 ID:VT4JijoY
ヘカトン頭のみのりでぃるさんに敗退。(競売みたらHQねらって製作中の様子)
これでリディル用チューンが終われば、なすすべもなく敗れること明白・・・

ネギの伸びしろはカタテトウつぶせば、@4段メリポ武器にふれること。
片手斧UP→ランペダメージUP 通常攻撃もちょっとUP 
片手棍UP→通常攻撃ダメUP 命中UP 命中枠を攻撃に振ることができる
あきらめる→ネギ戦記 -ウルガランの雪- (完)

181ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/25(土) 11:50:51 ID:VT4JijoY
アダマンソルレット Rare Ex 防18 MND-10 命中+3 攻+5 回避-3 Lv73〜 戦暗獣

すし時代の到来で命中軽く出来るようになって、
そこにヘイストやステータスいれるのがスタンダードになったからねえ。

でもいろいろREPとってるけど、命中足りない人本当に多い。
すしへの盲目的信仰は危険ですね。
別に悪い装備じゃあないとおもうけど。いまでも。
ただ作るのにアダマンつかうし、金かかるね。だったら金ためてユニを・・・

182ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/25(土) 12:27:22 ID:VT4JijoY
管理人は次にこういう
「そんなもの装備したらレトリビューションのダメージが下がるじゃないか」

183名無しさん:2006/02/25(土) 13:45:29 ID:glbIm5DQ
シックソルレット+1 防13 命中+2 攻+5 回避-2 Lv68〜 戦暗獣
アダマンソルレット Rare Ex 防18 MND-10 命中+3 攻+5 回避-3 Lv73〜 戦暗獣

土クリ ブラスインゴット アダマン板 アダマンの鎖 シックソルレット
                 ↑       ↑


この性能差でアダマンのコスト考えると><;

184名無しさん:2006/02/25(土) 22:40:29 ID:mXv6kUM2
>>ネギさん
 初めまして私もクラクラが手に入って、リディルは遙か彼方なのでこの道を進んでいきたいと思っています
 そこでここでrepをみまして、ランページの強さに驚きました、ws時の装備はどのような感じでやっているのですか?
 よろしかったら教えてくださいm(__)m

185ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/26(日) 02:25:06 ID:44CrG4fM
武器:マンイーター クラーケンクラブ
遠隔:チフィアスティング
頭 :オプチカルハット (へかとん)
胴 :ジョンHQ 
手 :アルキオネウス腕輪 (へかとんHQ)
脚 :白虎 
足 :クリークMクロンプ (へかとんHQ)
首 :クジャク  (ゴルゲ)
腰 :ウォーウルフ 
背 :フォーレージ 
耳 :メヌエット アサルト (ブルタル)
指 :ラジャス 凱旋

括弧内WS時

186ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/26(日) 13:46:09 ID:44CrG4fM
クラクラ戦を目指す旅路
ステータス等は変わらず。

戦さん
斧(マンイウッドか) 胴以外アダマン 着替えヘカトン(胴バーニー・脚アダマン)

斧アダバークガル
マンイジャガ パンサーHQ 孔雀 アダバーク ハイダテ ユニレギ ダスク手(NQ)
すっぱ ぶるたる フレイム すなりんHQを確認 着替え時 胴以外ヘカトン
ラジャスとリディルがないというLV

倒した数:96 平均獲得経験値:0.0 (+0.0) 総獲得経験値:0 平均戦闘時間/間隔:65.1 / 8.2
時給:0.0 狩り時間:2.0 総獲得ギル:969

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ねぎくら戦_______172919 _83138[2083/2282] ______[____/____] _89781[_120/_120] ______[____]
戦__________ 128389 _78874[_977/1052] ______[____/____] _49515[__61/__61] ______[____]
斧アダバークガル 185233 117759[1433/1534] ______[____/____] _67474[__78/__78] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ねぎくら戦_____ _83138 __39.9[_177/___0] _91.3%[2083/2282]
戦__________ _ 78874 __80.7[_174/___0] _92.9%[_977/1052]
斧アダバークガル 117759 __82.2[_177/___4] _93.4%[1433/1534]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ねぎくら戦_______ランページ__________ _89781 _748.2[1312/_184] 100.0%[_120/_120]
戦__________ ランページ__________ _49515 _811.7[1232/_197] 100.0%[__61/__61]
斧アダバークガル サベッジブレード____ __1215 1215.0[1215/1215] 100.0%[___1/___1]
________________ ランページ__________ _66259 _860.5[1381/__87] 100.0%[__77/__77]

与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_


被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ねぎくら戦______ _16170 __8528[__50/_239] ______[____/____] __7333[__79/__82] ___309[___3]
戦__________ _ 12351 __7909[__46/_269] ______[____/____] __3832[__46/__49] ___610[___2]
斧アダバークガル _13472 __6390[__35/_231] ______[____/____] __6543[__77/__79] ___539[___1]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ねぎくら戦_________8528 _170.6[_326/__67] _20.9%[__50/_239]
戦__________ __ 7909 _171.9[_486/__66] _17.1%[__46/_269]
斧アダバークガル _ 6390 _182.6[_440/__85] _15.2%[__35/_231]

187ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/26(日) 13:54:01 ID:44CrG4fM
倒した数:96 平均獲得経験値:0.0 (+0.0) 総獲得経験値:0 平均戦闘時間/間隔:65.1 / 8.2
時給:0.0 狩り時間:2.0 総獲得ギル:969

与ダメ----------全部 -通常------ -遠隔------ その他------ -魔法---
ねぎくら戦--- 172919 -83138[2083/2282] ---[--/--] -89781[-120/-120] ---[--]
戦------------128389 -78874[-977/1052] ---[--/--] -49515[-61/-61] ---[--]
ガル戦--------185233 117759[1433/1534] ---[--/--] -67474[-78/-78] ---[--]

与ダメ・通常-- -累計 -平均[最大/最小] -命中------
ねぎくら戦-----83138 -39.9[-177/--0] -91.3%[2083/2282]
戦-------------78874 -80.7[-174/--0] -92.9%[-977/1052]
ガル戦--------117759 -82.2[-177/--4] -93.4%[1433/1534]

与ダメ・遠隔-- -累計 -平均[最大/最小] -命中------

与ダメ・その他- ---------- -累計 -平均[最大/最小] -命中------
ねぎくら戦ランページ----- -89781 -748.2[1312/-184] 100.0%[-120/-120]
戦--------ランページ----- -49515 -811.7[1232/-197] 100.0%[-61/-61]
ガル戦--サベッジブレード-- -1215 1215.0[1215/1215] 100.0%[--1/--1]
----------ランページ----- -66259 -860.5[1381/-87] 100.0%[-77/-77]

与ダメ・魔法-- ---------- -累計 -平均[最大/最小] --数-


被ダメ----- -全部 -通常------ -遠隔------ その他------ -魔法---
ねぎくら戦 -16170 -8528[-50/-239] ---[--/--] -7333[-79/-82] --309[--3]
戦----------12351 -7909[-46/-269] ---[--/--] -3832[-46/-49] --610[--2]
ガル戦------13472 -6390[-35/-231] ---[--/--] -6543[-77/-79] --539[--1]

被ダメ・通常-- -累計 -平均[最大/最小] -命中------
ねぎくら戦---- -8528 -170.6[-326/-67] -20.9%[-50/-239]
戦------------ -7909 -171.9[-486/-66] -17.1%[-46/-269]
ガル戦-------- -6390 -182.6[-440/-85] -15.2%[-35/-231]

188ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/26(日) 17:19:08 ID:44CrG4fM
うーん、ガルカさんのうんこタイムとか衰弱とかの部分を
編集したらちょっとおかしくなったか。

時間あたりの総ダメが100000切ってるな。参考記録ってかんじで。
以下いつもの愚痴。

メヌメヌきれまくってたから、らんぺも通常時のダメもヒドイ。
それにしても斧戦最強クラスにまけるようじゃ厳しいイ。
かたてとう、潰して棍棒に振る!

189名無しさん:2006/02/26(日) 18:11:31 ID:IBtHnAl2
う、うんこタイム!

190ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/26(日) 20:57:49 ID:44CrG4fM
片手コン基準命中値391で命中率90.0%
メインのウッドが当たってる分ももちろんあるけど、
片手コン8段にしたら戦暗以外にはキャップして過剰命中になる予感。
STR上げてもクラクラには飽和するか。

チフィアをボム魂へ変更。
マンイをジャガーに変更してTP100をあっという間に超えていく
クラクラに攻撃30を付与する。

このあたりで調整をしたいが斧のほうの命中とWSダメが心配ではある・・・

191ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/26(日) 22:27:12 ID:44CrG4fM
修正!

片手棍8段 片手斧4段
通常時 STR119 DEX101 攻撃力426 命中391.9(片手棍)
WS時  STR130 DEX121 攻撃力426 命中399.9(片手斧)+ゴルゲ

武器:ジャガーノート クラーケンクラブ
遠隔:ボム魂
頭 :オプチカルハット (へかとん)
胴 :ジョンHQ 
手 :アルキオネウス腕輪 (へかとんHQ)
脚 :白虎 
足 :クリークMクロンプ (へかとんHQ)
首 :クジャク  (ゴルゲ)
腰 :ウォーウルフ 
背 :フォーレージ 
耳 :メヌエット アサルト (ブルタル)
指 :ラジャス 凱旋

192 ◆8x8z91r9YM:2006/02/27(月) 00:15:13 ID:mir3SuM.
カー君やりました
ナナ白召赤詩 戦戦戦シ白詩 黒黒の14人で27分でした
ガルーダシックルとタイタンバゼラード3本でした

全部ロット負けたけど!

193 ◆8x8z91r9YM:2006/02/27(月) 00:30:49 ID:mir3SuM.
カーバンクルポール装備させてください(笑)
装備ジョブがモ白黒赤ナ吟狩召の両手棍ってミリタリーポールとコレしかない(笑)

194ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/27(月) 15:33:35 ID:y4hoMRlQ
カーバンクルの紅玉げっつ!
えーっと、これでどうするんだっけ・・・

195名無しさん:2006/02/27(月) 18:38:10 ID:B4ELiO3g
天気を集める

196名無しさん:2006/02/28(火) 15:21:03 ID:5p0KhBMQ
>>ネギさん
ws装備有り難うございました。
その装備を目標に集めていきたいと思います。

斧最強戦士に負けるのはきついですね
クラクラの道頑張ってください
私も一応クラ戦なので装備集めながら覗かせていただきます。

197名無しさん:2006/02/28(火) 17:01:49 ID:p6x.sLMI
スレ立て依頼です。
ネ実が嫌いな人用に‥。

スレタイ:
REPを張るスレinゴブリ

本文:
簡単なFAQ
○<REPって何よ?どこでとればいいのよ?
□<ttp://www.tt.rim.or.jp/~migigawa/ffrep/ PS2ユーザーは気合で
○<メリポだと時給が表示されないんだけど?
□<HTMLをメモ帳から開く→編集から置き換え(リミットポイント→ポイントの経験値) HTMLエディタを使うのも○
○<Mikanタンやカー君のダメがでてないんだけど?なんとか汁!
□<REP読み込んでからPC欄をクリック→読み込ませたいPCにチェック
○<回線落ちしてREPが途中で切れた
□<1つ目を開く→2つ目を開く これで繋がるのでTEXT形式で保存なりなんなりと。
○<貼ったらなんだかずれまくりで見づらいんだけど?
□<TEXT出力された_(アンダーバー)を-(ハイフン)に置き換えると揃え易くなるぞ。
○<REPって何て読むの?
□<レプでもレップでもレポでもリポでも好きに汁。

198狩入@474 ◆G2kPcl1Mbk:2006/02/28(火) 17:04:27 ID:WGWGaUys
カラナックの予ヘイトとタゲの推移について

場所:ズヴァール城最下層
敵 :Jデーモン(暗)
相方:ハゲ白/黒(75)

湧いたJデーモンに対して白に以下の魔法で釣ってもらい
カラナックを撃った場合のタゲ移動を確認。
カラナック発射位置は、狩人サポ忍のレーダー半径のさらに半分

1、ホーリー
 カラナック予ダメ
  879
 Jデーモンのタゲ
  白>白殴られ>白殴られ>狩人へ

2、ディアII
 カラナック予ダメ
  959
 Jデーモンのタゲ
  白>白殴られ>狩人へ

3、ディア
 カラナック予ダメ
  933
 Jデーモンのタゲ
  白>白殴られ>狩人へ

どの場合も狩人にタゲ移行後、白が自己ケアルを行うと
タゲは白に向く。

今度は、狩人の敵対心を段階的に上げてカラナックで釣った後、
挑発で取れるか試してみます。

PS:今月のVerUPでレリックの倍撃発動率上がっている気がします。
  以前は、乱れ撃ちに倍撃が乗る事は非常に稀でしたがUP後
  1時間半のメリポ中、乱れ撃ちフルヒット+3倍が2回、乱れ撃ち3ヒット+3倍が1回
  出てました。

199狩入@474 ◆G2kPcl1Mbk:2006/02/28(火) 17:16:15 ID:WGWGaUys
↑ログ拾いなおして修正
乱れ撃ち17回中
ヒット15回
6発ヒット+3倍 1回 ダメ2987
5発ヒット+3倍 1回 ダメ2563
3発ヒット+3倍 1回 ダメ1005
     (´・ω・`)?

200ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/28(火) 18:18:05 ID:LxPmpS9g
ヘイトほぼないに等しいですねえ。
めりぽなんかだと挑発開幕に入ればタゲくることまずないでしょうね。
狩人には詳しくないけど、
これならさぽ忍でタゲきたときの回避を意識することもないのかな。
さぽ戦クラクラ一刀流でカラナック連打とか可能なのかな。

レリックうらやましいな。
自分でWS性能の検証やそれに伴う効果的な装備の選択なんかを見つけ出していけるのが
ほんとにうらやましいー。

また貴重なデータみせてください。

201Worldx:2006/02/28(火) 18:45:46 ID:rFhjriME
今はヘイスト装備のが人も多いだろうから
斧斧も使えるようになったのかなぁ
忍もアタッカーに特化させりゃかなり強いけど、
戦士あるならメリポは戦士特化でいんじゃない?

ヘカ頭はうちも狙ったけど5000万以上つぎ込んだ事に気付いてやめた・・・
あの頃の5000万とサブリガで消えた7000万があれば今の価値に換算してアポカリできたなんて言えやしない…

202ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/28(火) 19:39:11 ID:LxPmpS9g
めりぽ枠の限界で複数ジョブを楽しむのが厳しい。
戦忍シしかないけどそれでも1ジョブが限界だなあ。
ネギの環境では戦うのめりぽだけだし、他に忍やシを出す場面がない。

ヘカ頭HQ欲しすぎる・・・
自分でエンゼル釣ってきてその分を制作しようとおもったけど
寝落ちして気がついたらジュノ下層ホームポイント。

斧戦ヘカトン着替えMAXヘイスト20%~スッぱあリなら
下級リディルに並べるとおもう。
そこにたどり着く前にリディルとっちゃうひとが多いのかもw

レリックは、あきらめては居ないけれど。
きついな・・・・・・としかいえない。
装備整理してギルに変えたいけど、いま売っても買い叩かれるし。
その前に自分のメインジョブがなんなのかわからないw

203ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/02/28(火) 19:42:52 ID:LxPmpS9g
>>197さん
ここはフリーなすれだから何かいてもいいけど。
REPスレ立てたとしてゴブリに立てる理由が「ネ実がきらいだから」
だとネギ個人的には賛成しかねるです。

管理人が「アッー!」っていうような詳細なデータやREPが
供給されるのならいいのだけど。

204ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/01(水) 00:47:08 ID:7Mk7FjTQ
クラクラ戦を目指す旅路
現在片手棍5段

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ねぎくら戦_______88627 __45.0[_183/___6] _93.5%[1968/2105]
猫戦___________ _73550 __84.6[_162/__32] _92.1%[_869/_944]
首戦__________ _ 78992 __89.8[_188/__15] _89.6%[_880/_982]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
首戦__________ ___165 __55.0[__65/__45]_33.3%[___3/___9]

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ねぎくら戦______ ランページ__________ _95797 _811.8[1311/_149] 100.0%[_118/_118]
猫戦__________  ミストラルアクス____ ___677 _677.0[_677/_677] 100.0%[___1/___1]
________________ ランページ__________ _46899 _794.9[1349/_263] 100.0%[__59/__59]
首戦__________  ランページ__________ _41710 _731.8[1227/__65] 100.0%[__57/__57]

与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_


被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ねぎくら戦______ _19337 _10160[__50/_268] ______[____/____] __7122[__93/__94] __2055[___6]
猫戦_______ ____ _11651 __6754[__30/_184] ______[____/____] __3566[__53/__53] __1331[___3]
首戦________ __ _ 18208 _12112[__59/_210] ______[____/____] __4710[__52/__52] __1386[___2]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ねぎくら戦______ _10160 _203.2[_362/__60] _18.7%[__50/_268]
猫戦________ ___ __6754 _225.1[_442/__61] _16.3%[__30/_184]
首戦__________  _12112 _205.3[_337/__67] _28.1%[__59/_210]

205ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/01(水) 00:57:24 ID:7Mk7FjTQ
倒した数:85 平均獲得経験値:153.4 (+24.5) 総獲得経験値:15117 平均戦闘時間/間隔:49.5 / 7.9
時給:11149.6 狩り時間:1.4 総獲得ギル:878

与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
クラネギ戦-------184424 -88627[1968/2105] ------[----/----] -95797[-118/-118] ------[----]
猫戦-------------121126 -73550[-869/-944] ------[----/----] -47576[--60/--60] ------[----]
人戦-------------120867 -78992[-880/-982] ---165[---3/---9] -41710[--57/--57] ------[----]

与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
クラネギ戦-------88627 --45.0[-183/---6] -93.5%[1968/2105]
猫戦-------------73550 --84.6[-162/--32] -92.1%[-869/-944]
人戦-------------78992 --89.8[-188/--15] -89.6%[-880/-982]

与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
人戦----------------165 --55.0[--65/--45]-33.3%[---3/---9]

与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
クラネギ戦-------ランページ---------- -95797 -811.8[1311/-149] 100.0%[-118/-118]
猫戦-------------ミストラルアクス---- ---677 -677.0[-677/-677] 100.0%[---1/---1]
-----------------ランページ---------- -46899 -794.9[1349/-263] 100.0%[--59/--59]
人戦-------------ランページ---------- -41710 -731.8[1227/--65] 100.0%[--57/--57]

与ダメ・魔法---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数-


被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
クラネギ戦--------19337 -10160[--50/-268] ------[----/----] --7122[--93/--94] --2055[---6]
猫戦--------------11651 --6754[--30/-184] ------[----/----] --3566[--53/--53] --1331[---3]
人戦--------------18208 -12112[--59/-210] ------[----/----] --4710[--52/--52] --1386[---2]

206ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/01(水) 01:14:06 ID:7Mk7FjTQ
204が上がきれていたので張りなおし。
詩人さんが歌をしっかりと掛ける人だったのでかなりいい数字に。

通常ダメ45はいい結果。
しかし命中は戦暗に↓の結果
_23285 __44.5[_171/___6] _89.6%[_523/_584]

(与ダメ全部÷(平均戦闘時間×倒した数))×60×60
=157795.9

15万ダメージこえればいいほうなのかな?基準がいまいちわからないな・・
とにかく命中をコンスタントに90こえるようにしないとだめだ。
キョカイの耳というのをとりにいこう・・・

207名無しさん:2006/03/01(水) 11:27:36 ID:9ivJGrW2
そろそろウルガランの敵の防御がいくらとかデータでてこないかな
タウラスやボムがいるせいで命がけだからソロじゃなかなかいけなくてw

208K:2006/03/01(水) 13:11:59 ID:sXKhet2w
ネギさんこんにちは。私は廃装備は持ってないんですが、現在の装備でWS時のダメあげたいと模索中です。
色々持っている装備を変えているんですがなかなか・・・。宜しければ参考意見よろしくお願いします。
武器 ウッド・マンイ
頭  アダマン(ヘカNQ)
首  クジャク
両手 アダマン(ヘカNQ)
胴体 バーク(バークorバニorヘカNQ)
腰  ソードHQ(ウォーorソードHQ)
両脚 アダマン
両足 アダマン(ヘカNQ)
耳  凱旋・アサルト(ブルタルまだ未)
指  ラジャス・フレイム
DA・クリMAX 片手斧+3

209K:2006/03/01(水) 14:21:17 ID:sXKhet2w
書き忘れです^^;
遠隔 ボム(ボムor種族STR+2)
種族エル
メリポ STR+2

210ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/01(水) 17:37:30 ID:7Mk7FjTQ
クラクラ戦士を目指す旅路

VSアダマンホーバーク斧戦士
斧8段(聞) ステータスメリポ不明 アグ2バサ3orアグ3バサ2(聞いたがどっちか忘れ) DA不明
クリティカル14.2%(MAX? 参考:ネギMAX 12.6%)

武器:ウッド ジャガー
遠隔:ボム魂
頭 :パンサーHQ・アダチェラNQ (ヘカ頭)
胴 :アダマンホーバーク 
手 :ダスクNQ(ヘカ手NQ)
脚 :白虎 
足 :アダ足(ヘカ足NQ) 
首 :クジャク(着替え不明) 
腰 :スウィフト(ウォーウルフ) 
背 :アメミットHQ 
耳 :ブルタル スッパ(着替え不明) 
指 :ラジャス フレイム(着替え不明) 

括弧内はWS時

211ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/01(水) 17:38:50 ID:7Mk7FjTQ
ネギ装備変わらず 片手棍5段

倒した数:153 平均獲得経験値:144.5 (+21.3) 総獲得経験値:25376 平均戦闘時間/間隔:48.1 / 6.3
時給:10991.9 狩り時間:2.3 総獲得ギル:1557

与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
アダ斧戦---------271483 167994[1836/1959] ------[----/----] 103489[-110/-110] ------[----]
ネギクラ戦-------292151 136605[3095/3369] ------[----/----] 155546[-186/-186] ------[----]
忍---------------221969 152233[2447/2625] ------[----/----] -69736[-122/-122] ------[----]

与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
アダ斧戦---------167994 --91.5[-186/--21] -93.7%[1836/1959]
ネギクラ戦-------136605 --44.1[-183/---0] -91.9%[3095/3369]
忍---------------152233 --62.2[-140/---0] -93.2%[2447/2625]

与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------

与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
アダ斧戦-------- スマッシュ---------- ---268 -268.0[-268/-268] 100.0%[---1/---1]
---------------- ミストラルアクス---- ---633 -633.0[-633/-633] 100.0%[---1/---1]
---------------- ランページ---------- 102588 -949.9[1492/-505] 100.0%[-108/-108]
ネギクラ戦------ ランページ---------- 155546 -836.3[1395/-233] 100.0%[-186/-186]
忍-------------- 迅------------------ -69736 -571.6[1152/-200] 100.0%[-122/-122]

与ダメ・魔法---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数-


被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
アダ斧戦-------- -10596 --3403[--22/-274] ------[----/----] --6042[-133/-133] --1151[---2]
ネギクラ戦------ -25192 --9806[--53/-373] ------[----/----] -13966[-221/-223] --1420[---4]
忍-------------- -14160 --5945[--35/-407] ------[----/----] --6964[-179/-179] --1251[---3]

被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
アダ斧戦-------- --3403 -154.7[-387/--89] --8.0%[--22/-274]
ネギクラ戦------ --9806 -185.0[-381/--70] -14.2%[--53/-373]
忍-------------- --5945 -169.9[-319/--66] --8.6%[--35/-407]

212ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/01(水) 17:45:29 ID:7Mk7FjTQ
      セミ壱 セミ弐
アダ斧戦  35   80
ネギクラ戦 19   107
忍     15   91

213ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/01(水) 17:54:55 ID:7Mk7FjTQ
装備的にはユニ足がなかったのが残念だけど、なんとか勝利。
ネギ的課題はセミをもう少し上手く使いたい。
ケアルスポンジャー気味 これでも気をつけてるんだけど・・・
戦暗デモンには89.4%の命中率。
片手棍スキルMAXにしてから調整をしたい。

斧8段で通常時90突破はいい数字を見せてもらえた。
しかしランページ平均が949 少し物足りないな・・・
ランページ平均1000は難しいのだろうか。

214ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/01(水) 20:01:28 ID:7Mk7FjTQ
武器 ウッド・マンイ
頭  アダマン(ヘカNQ) ←通常時のアダマンで命中は確保できてますか?
首  クジャク ←アルタユいけるようならゴルゲを試してはどうでしょうか
両手 アダマン(ヘカNQ) ←通常時できればダスクへ
胴体 バーク(バークorバニorヘカNQ) ←白虎ないならバークのDEX残してはどうでしょう
腰  ソードHQ(ウォーorソードHQ) ←白虎ないならウォーのDEXを残してみてはどうでしょう 
両脚 アダマン ←白虎とれませんか?ニーズやれるLSならWS時のヘカ脚も候補です
両足 アダマン(ヘカNQ) ←ユニコンめざしてください
耳  凱旋・アサルト(ブルタルまだ未) ←スッパないなら新耳チェック 命中不安ならメヌピも候補 
指  ラジャス・フレイム ←命中たりてますか?

種族やステータスより命中値の算出やREPデータがあればいいのですが。
REPとれない環境でも命中値の算出はできますので。
【(武器スキル-200)X0.9+200+(DEX÷2)+装備の命中UP総計】x寿司(ソール1.15 ソールHQ1.16)
DEXには寿司であがるDEX分を含めてください
装備の命中UP総計とはたとえば クジャクで+10 オプチで+10 合計20ってことです。

215ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/01(水) 20:53:10 ID:7Mk7FjTQ
通常時は
まず命中を確保しましょう。これを基礎にして過剰になる分を他の要素へ振り分ける。
ウルガランでいえば戦士は400あれば
アグレッサーの効果で一番当たりにくい戦暗デーモンでも90%命中率をなんとか確保できます。
ほかの敵には93-94%くらいにいきます(95%が上限 素でミスは5%設定されている)。

これを確保してから次になにを足していくか。
ヘイストが望ましいです。その次攻撃STRDEXなどへ振りましょう。
ステータスばかり気にかけて攻撃力お留守とかならないように気をつけつつです。

さじ加減はREPとって検討しましょう。

WS時は
これも打つWSがほとんど多段であるランページになるので命中がやはり必須です。
400は満たしてください。

ランページをまず当てることを考えて、クリアできたらランページの強さを上げましょう。
ランページはSTRの影響を受けるのでヘカトンでこれをあげてあげます。

次にクリティカルとDAをのせてランページを強化していきます。
クリティカルは敵のAGIと自分のDEXの差から判定されるといわれてます。
ヘカトンでDEXをあげて、他でも補強を行うといいですね。
白虎をWS時にはきっぱなしの理由は命中7.5もさることながら
DEX15でクリ率の上昇を期待できるからです。

DAはブルタルで支えてあげましょう。

ステータスにかまけて攻撃力を落とし過ぎないようにしましょう。

以上、ネギの私見でした。

まちがってるじゃねえか!って意見もおまちしています。

216 ◆8x8z91r9YM:2006/03/01(水) 21:42:17 ID:cow/Ya92
(;^ω^)きめえお

217ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/01(水) 22:30:39 ID:7Mk7FjTQ
(;^ω^)ヴぁなでも萌えきゃらのぼくだお

218ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/02(木) 02:08:06 ID:mw8yaCqE
【1時間フルに殴り続けた場合の総ダメージ期待値】
与ダメ全部÷平均戦闘時間÷倒した数×60×60

219名無しさん:2006/03/02(木) 05:33:01 ID:4k1GIPkQ
管さんとネギさんはお知り合いなんですか?

220名無しさん:2006/03/02(木) 05:33:02 ID:4k1GIPkQ
管さんとネギさんはお知り合いなんですか?

221名無しさん:2006/03/02(木) 06:49:04 ID:2geX8jTw
お尻とお尻を合わせて、

222ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/02(木) 07:23:13 ID:mw8yaCqE
■■装備選びの考え方
 まず命中ありき。当たらなければ始まらない。目標命中率は93%〜95%
 命中={200+((スキル値−200)×0.9)+(DEX÷2)+装備(※1)+特性・アビ(※2)}×食事(※3)
 ※1:装備の持つ命中ボーナス
 ※2:ジョブ特性(物理命中アップなど)やアビリティなど(アグレッサー・集中など)
 ※3:スシの持つ命中ボーナス。ブリーム除くNQは1.15。HQ及びブリームNQは1.16。ブリームHQは要検証)
 ・命中が足りた時点で、過剰分をヘイスト・攻撃力・ステータスへ。
  (詩人がいない場合には、攻撃力の重要度がUP)
 ・遠隔命中率のキャップは最接近状態で92%。離れる毎に命中率は下がる

 □命中率キャップへの目標命中
 [420]:宿星ゴーレム・ウルガラン戦暗デーモン
 [415]:ルフェーゼ大鳥・ルフェーゼ大羊
 [390]:ウルガラン黒召デーモン・タウロス・アーリマン・空Aポン
 [380]:空Dポン・墓骨・犬・幽霊(墓はブラクラ放置前提だと400)

 □FFXIEQ(近接命中値などの計算はこれで)※1/11更新。12/13メリポ・装備対応済
  ttp://www.geocities.jp/lc7385/ffxieq/ffxieq.html

 □Studio Gobli(WS毎の最適なステータスはこちらで)
  ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/6371/

223K:2006/03/02(木) 19:21:30 ID:JE2uC8Wo
ネギさん、貴重な意見有り難うございましたm(_ _)m 食事スシ食べて通常時の命中は上記で400満たしています。WS時は400ギリ満たしてないくらいで、repとると、命中率は92%程です。
ハイダテはLSのルール上取得が厳しく、期待できません。ヘカ脚を狙っているのですが、なかなか・・・orz
ネギさんと組んだことも2度ほどあり、ダメの差があって少し凹んでました(^_^;)
WS時の私のSTRは136 DEXが99なので、やはりランペでのクリティカル発生率の差(DEX)でダメに差が出たんですかね〜・・・。
もう少し精進しますので、またメリポ一緒に行ってくださいね^^

224ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/02(木) 23:10:54 ID:mw8yaCqE
>>命中率は92%程

敵別にばらしてみましょう。
特に戦暗でーもん・しゅくせいゴーレム当たりに注目して、
90%をコンスタントに上回るようにしてみてはどうでしょうか。

WS時ですがネギの命中値は399.9ですが、
ゴルゲの命中が+であるのでこれを勝手に(ほんとに根拠なし)
クジャクくらいの期待をもって装備してます。
ま、命中+と書いてるんでなんかあるんでしょう!

んでネギがゴルゲ無いとして400命中値なら、
非アグレッサー時にはライフベルトでもつけてWS打つと思います。
400で戦暗に90%というのは通常時ならせば、ということですから
大事なダメージソースであるWS時にはもう少し命中の確保がほしいです。
アグレ時、非アグレ時で装備分けるのは面倒でしょうから、
410弱ほど確保してみてはいかがでしょうか。

>WS時の私のSTRは136 DEXが99なので、
やはりランペでのクリティカル発生率の差(DEX)でダメに差が出たんですかね〜・・・。

命中をすこし増やす過程でDEXをあげてあげるといい感じではないでしょうか。
命中>>>STRその他です。命中を410弱にしてからSTRとDEXのバランスをとりつつ、
REPでWSダメージをみてみましょう。

上の私見はすべてウルガランを念頭においています。
ネギはウエポンとルフェーゼがあまりスキではないのです。
ウエポンは遠いし、混むと他へいくのにこまるし・・
ルフェーゼは斬カットされるし・・・

225ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/02(木) 23:24:44 ID:mw8yaCqE
>ネギさんと組んだことも2度ほどあり、
ダメの差があって少し凹んでました(^_^;)

タルにグラ差し替えているのです。実はガルカ。

226ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/03(金) 01:14:21 ID:HlyRT.xw
片手棍7段ですが、フライングして装備変更。

片手棍7段 片手斧4段
通常時 STR119 DEX101 攻撃力426 命中389.8(片手棍)
WS時  STR130 DEX121 攻撃力426 命中399.9(片手斧)+ゴルゲ

>>191に装備詳細


倒した数:143 平均獲得経験値:159.7 (+15.9) 総獲得経験値:25122 平均戦闘時間/間隔:47.0 / 5.0
時給:12177.1 狩り時間:2.1 総獲得ギル:1491

与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
人忍----------- 239894 162343[2431/2637] ------[----/----] -77551[-127/-127] ------[----]
ねぎくら戦----- 243089 115777[2510/2743] ------[----/----] 127312[-149/-149] ------[----]
猫戦----------- 238935 149520[1784/1895] ------[----/----] -89415[-111/-111] ------[----]

与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
人忍----------- 162343 --66.8[-135/--12] -92.2%[2431/2637]
ねぎくら戦----- 115777 --46.1[-177/---6] -91.5%[2510/2743]
猫戦----------- 149520 --83.8[-181/--28] -94.1%[1784/1895]

与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------

与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
人忍----------- 迅------------------ -77551 -610.6[1104/-120] 100.0%[-127/-127]
ねぎくら戦----- ランページ---------- 127312 -854.4[1271/-159] 100.0%[-149/-149]
猫戦----------- ランページ---------- -89415 -805.5[1229/-413] 100.0%[-111/-111]

与ダメ・魔法---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数-


被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
人忍------------ -11785 --4996[--39/-460] ------[----/----] --5878[-112/-113] ---911[---2]
ねぎくら戦------ -13507 --5232[--29/-241] ------[----/----] --7361[-103/-103] ---914[---2]
猫戦------------ --8768 --3946[--29/-216] ------[----/----] --4380[--61/--63] ---442[---1]

被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
人忍------------ --4996 -128.1[-254/--67] --8.5%[--39/-460]
ねぎくら戦------ --5232 -180.4[-334/-103] -12.0%[--29/-241]
猫戦------------ --3946 -136.1[-314/--64] -13.4%[--29/-216]

227ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/03(金) 01:22:18 ID:HlyRT.xw
対戦暗デーモン
_30968 __44.9[_164/__12] _88.1%[_690/_783]

      セミ壱 セミ弐
ひと忍   17   104
ネギクラ戦 16   77
猫戦    12   61

228名無しさん:2006/03/03(金) 09:21:35 ID:GYGHyU1I
装備を少し書いてくれると(他の人の)比較が見易いっす(・ω・)

229ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/03(金) 18:47:08 ID:HlyRT.xw
ひと忍 ぱんさー・おぷち AF1・AF2胴といれかえしてました。
    ハイダテ フウマ ダスク手確認 カタテトウ・クリMAXとのサチコ
ネコ戦 パトロクロス ジョンHQ ハイダテ ダスク手足確認
    着替えアリ 免罪は無くマーマンミトン・ボイジャーなど狙いの解る好装備
    免罪なしでランペ800台とはエクセレント!

230名無しさん:2006/03/03(金) 18:54:56 ID:GYGHyU1I
猫戦さんの武器(斧斧か、斧剣か)が聞きたかっただけだなんて今さら言えない(・ω・)

231ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/03(金) 19:50:19 ID:HlyRT.xw
...
マンイウッドだったとおもう

232ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/03(金) 19:52:13 ID:HlyRT.xw
ジュワだったらどのくらいの手数いくんだろう?ジュワ戦のREPないなあ。
つよいひとの。今度意識してみてきます。

233名無しさん:2006/03/04(土) 15:21:18 ID:yb6q2Mpk
斧斧免罪無しでネギクラさんと並んでるのか(・ω・)

234ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/04(土) 23:48:27 ID:hT8/ChgM
くらくらはリディルと違って武器が戦ってくれるわけじゃないですね・・・

好装備フルメリポ斧戦を見かけたら斧で1時間、クラで1時間とかやってみよう。
いまの感触は、斧と比べて明確なメリットを見出せない・・・感じ。

235K:2006/03/05(日) 00:46:08 ID:Hvdda3Y6
ネギさん 今晩は。 装備いろいろいじってDEXさらに+9伸ばしました。相手は神殿凸ポンだったんですが、昔の装備でやってたときよりランペダメ伸びました。
ハイダテは前も言ったとおり入手困難な状況なので、現状これがいっぱいっぱいですw
有り難うございました^^

236ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/05(日) 22:48:53 ID:PQT//oT2
命中確認のためにアグレッサーを一切つかわずREPとり
アグ時・非アグ時の装備の目安に。
よく考えれば、アルキオネウスなんとかしろよ。ネギ。

武器:マンイーター クラーケンクラブ
遠隔:チフィア
頭 :オプチカルハット (へかとん)
胴 :ジョンHQ 
手 :アルキオネウス腕輪 (へかとんHQ)
脚 :白虎 
足 :クリークMクロンプ (へかとんHQ)
首 :クジャク  (ゴルゲ)
腰 :ウォーウルフ 
背 :フォーレージ 
耳 :メヌエット アサルト (ブルタル)
指 :ラジャス トリーダー (凱旋)

通常時 STR71+35+5=111 DEX69+26+6=101 攻撃力400 命中408.2
WS時  STR71+51+5=127 DEX69+46+6=121 攻撃力403 命中408.0 
↓REP

237ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/05(日) 22:49:59 ID:PQT//oT2
倒した数:74 平均獲得経験値:124.1 (+29.8) 総獲得経験値:11388 平均戦闘時間/間隔:57.1 / 13.8
時給:7817.8 狩り時間:1.5 総獲得ギル:689

与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
忍-------------- 136433 -90098[1414/1529] ------[----/----] -46335[--77/--77] ------[----]
ねぎくら戦------ 130656 -61555[1506/1610] ------[----/----] -69101[--89/--89] ------[----]
モ-------------- 113583 -76753[1079/1283] ------[----/----] -36830[--59/--59] ------[----]

与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
忍-------------- -90098 --63.7[-136/---0] -92.5%[1414/1529]
ねぎくら戦------ -61555 --40.9[-173/---2] -93.5%[1506/1610]
モ-------------- -76753 --71.1[-154/---0] -84.1%[1079/1283]

与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------

与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
忍-------------- 迅------------------ -46335 -601.8[1017/-190] 100.0%[--77/--77]
ねぎくら戦------ ランページ---------- -69101 -776.4[1457/-120] 100.0%[--89/--89]
モ-------------- 気孔弾-------------- ----75 --75.0[--75/--75] 100.0%[---1/---1]
---------------- 夢想阿修羅拳-------- -36755 -633.7[1009/--77] 100.0%[--58/--58]

対戦暗デーモン
倒した数:22

与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
---------------- -19648 --40.2[-166/---8] -91.6%[-489/-534]


与ダメ・その他-- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
ランページ------ -22856 -714.3[1457/-120] 100.0%[--32/--32]

その他
倒した数:52

与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
---------------- -41907 --41.2[-173/---2] -94.5%[1017/1076]

与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------

与ダメ・その他-- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
ランページ------ -46245 -811.3[1209/-426] 100.0%[--57/--57]

238ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/05(日) 23:27:11 ID:PQT//oT2
通常時の調整
武器:マンイーター クラーケンクラブ
遠隔:チフィア
頭 :オプチカルハット (へかとん)
胴 :ジョンHQ 
手 :クリークMミトン (へかとんHQ)
脚 :白虎 
足 :クリークMクロンプ (へかとんHQ)
首 :クジャク  (ゴルゲ)
腰 :ウォーウルフ 
背 :フォーレージ 
耳 :メヌエット アサルト (ブルタル)
指 :ラジャス 巧妙 (凱旋)

通常時 STR71+30+5=106 DEX69+37+6=112 攻撃力397 命中406.4
WS時  STR71+51+5=127 DEX69+46+6=121 攻撃力403 命中408.0

もはや、どうしたらいいのか(笑) SV修正捨ててDEXでクリ狙い・・・・
通常時40きるとヤヴァイが・・・・

239ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/06(月) 02:13:48 ID:IGNHvaoc
通常時アグレッサー無し<有り>

武器:マンイーター クラーケンクラブ
遠隔:チフィアスティング
頭 :オプチカルハット <ボイジャーサリット>
胴 :ホーバージョン+1 
手 :クリークMミトン
脚 :白虎脚 
足 :クリークMクロンプ 
首 :孔雀経の護符  <スパイクネックレス>
腰 :ウォーウルフベルト 
背 :フォーレージマント 
耳 :メヌエットピアス アサルトピアス <巧妙のピアス>
指 :ラジャスリング 巧妙の指輪 <凱旋の指輪>

アグ無 STR71+30+5=106 DEX69+37+6=112 攻撃力397 片手棍命中406.4
アグ有 STR71+41+5=117 DEX69+41+6=116 攻撃力398 片手棍命中412.2

240ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/06(月) 02:36:33 ID:IGNHvaoc
WS時アグレッサー無し<有り>

武器:マンイーター クラーケンクラブ
遠隔:チフィアスティング
頭 :ヘカトンキャップ
胴 :ホーバージョン+1 <麒麟大袖>
手 :ヘカトンミトン+1
脚 :白虎脚 
足 :ヘカトンレギンス+1 
首 :ソイルゴルゲット
腰 :ウォーウルフベルト 
背 :フォーレージマント 
耳 :ブルタルピアス メヌエットピアス <凱旋のピアス>
指 :ラジャスリング 凱旋の指輪

アグ無 STR71+51+5=127 DEX69+46+6=121 攻撃力403 片手斧命中408.0
アグ有 STR71+56+5=132 DEX69+49+6=124 攻撃力393 片手斧命中421.4

241ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/06(月) 10:24:22 ID:IGNHvaoc
うう・・・ついに「食らいすぎだボケ!」とのご批判が。
被弾率を10%以下におさえる!信頼を回復せねば。

242名無しさん:2006/03/06(月) 11:35:01 ID:Z/uw/Voc
後衛やってると蝉の上手下手がよく分かるよね
エレジの入った戦デモで蝉壱貼れない前衛とかに当たると(´・ω・`)

243名無しさん:2006/03/06(月) 16:07:04 ID:An8sbxKc
Repスレに書き込むといいと思うよ^^

244ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/06(月) 16:37:10 ID:IGNHvaoc
被だめを極力おさえることに気をつけて保険稼ぎメリポ。

人  斧斧 ジョン ぱんさー バローネ脚 シック手
モ  デストロ 大袖 修羅頭 赤い小手 ビャッコ フウマ
ネギ 保険稼ぎでカタテトウスキルに全く振ってないので見所無し。

開幕に挑発を担当。モンクさんが強いために戦さんもタゲトリに参加
たる忍---------- --6553 -142.5[-259/--64] --6.5%[--46/-708]

こんなもんでいいのかな?結構がんばれてるかな・・・基準がいまひとつわからないけど。
↓REP

245ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/06(月) 16:38:36 ID:IGNHvaoc
倒した数:196 平均獲得経験値:153.5 (+20.3) 総獲得経験値:34067 平均戦闘時間/間隔:42.6 / 5.8
時給:12935.5 狩り時間:2.6 総獲得ギル:1953

与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
人戦------------ 264598 172748[2096/2240] ------[----/----] -91850[-134/-134] ------[----]
たる忍---------- 338331 220124[3560/3813] ------[----/----] 118207[-179/-179] ------[----]
ねこモ---------- 391489 275030[3205/3429] ------[----/----] 116459[-181/-181] ------[----]

与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
人戦------------ 172748 --82.4[-168/--11] -93.6%[2096/2240]
たる忍---------- 220124 --61.8[-144/--14] -93.4%[3560/3813]
ねこモ---------- 275030 --85.8[-177/---3] -93.5%[3205/3429]

与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------

与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
人戦------------ デシメーション------ ---435 -435.0[-435/-435] 100.0%[---1/---1]
---------------- ランページ---------- -91415 -687.3[1288/--47] 100.0%[-133/-133]
たる忍---------- 迅------------------ 118207 -660.4[1417/-129] 100.0%[-179/-179]
ねこモ---------- カウンター---------- --3834 --95.9[-172/--57] 100.0%[--40/--40]
---------------- 気孔弾-------------- ---200 -100.0[-100/-100] 100.0%[---2/---2]
---------------- 双竜脚-------------- --5846 -730.8[1131/-470] 100.0%[---8/---8]
---------------- 短勁---------------- ---363 -363.0[-363/-363] 100.0%[---1/---1]
---------------- 夢想阿修羅拳-------- 102072 -823.2[1131/-390] 100.0%[-124/-124]
---------------- 乱撃---------------- --4144 -690.7[-942/-468] 100.0%[---6/---6]

与ダメ・魔法---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数-


被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
人戦------------ -10446 --5097[--30/-271] ------[----/----] --4358[-171/-174] ---991[---2]
たる忍---------- -16520 --6553[--46/-708] ------[----/----] --9147[-244/-246] ---820[---3]
ねこモ---------- -24231 -10039[--55/-376] ------[----/----] -13114[-263/-264] --1078[---3]

被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
人戦------------ --5097 -169.9[-324/--96] -11.1%[--30/-271]
たる忍---------- --6553 -142.5[-259/--64] --6.5%[--46/-708]
ねこモ---------- -10039 -182.5[-363/--64] -14.6%[--55/-376]

246ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/06(月) 16:44:15 ID:IGNHvaoc
    セミ壱 セミ弐
人戦  14   78
猫モ  52   154
たる忍  5   96

247ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/06(月) 16:44:46 ID:IGNHvaoc
    セミ壱 セミ弐
人戦  14   78
たる忍 52   154
猫モ  5   96

248ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/06(月) 16:45:34 ID:IGNHvaoc
246 たると猫逆。
今度は神経質にせみを使いすぎてるのだろうか・・・

249名無しさん:2006/03/07(火) 10:33:10 ID:OEWkcwWw
ネギさん普通に蝉張り上手いんじゃ(・ω・)
はっ!今までのは釣りだったのか!

250ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/07(火) 20:21:35 ID:1BLb9zx6
アグ時非アグ時で装備をわけたデータ。全滅してジュノ帰還のため時間が短い。

AF2忍は おぷち・AF2胴・おそらくはいだて・セイリュウ小手
AF1忍は おぷち・AF1胴・はいだて・だすく小手(HQかも)・だすく足(HQかも) 着替え大袖と赤い小手確認。
     以前にヘイストネギクラ戦がボロ負けして(オノオノネギ戦より酷い負け)
     ヘイストを捨てるきっかけになった忍さん

倒した数:73 平均獲得経験値:159.3 (+10.6) 総獲得経験値:12399 平均戦闘時間/間隔:38.5 / 4.1
時給:14347.9 狩り時間:0.9 総獲得ギル:697

与ダメ------------ --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
ねぎくら戦-------- 132924 -63034[1380/1463] ------[----/----] -69890[--77/--77] ------[----]
忍AF2胴----------- -95650 -62315[1083/1159] ------[----/----] -33335[--58/--58] ------[----]
忍AF1胴---------- 133661 -82474[1317/1399] ------[----/----] -51187[--66/--66] ------[----]

与ダメ・通常------ --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
ねぎくら戦-------- -63034 --45.7[-183/---2] -94.3%[1380/1463]
忍AF2胴----------- -62315 --57.5[-134/--17] -93.4%[1083/1159]
忍AF1胴---------- -82474 --62.6[-141/--18] -94.1%[1317/1399]

与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------

与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
ねぎくら戦-------- ランページ-------- -69890 -907.7[1471/-276] 100.0%[--77/--77]
忍AF2胴----------- 迅---------------- -33335 -574.7[-997/-258] 100.0%[--58/--58]
忍AF1胴---------- 迅---------------- -51179 -799.7[1386/-200] 100.0%[--64/--64]
------------------ 反撃効果---------- -----8 ---4.0[---5/---3] 100.0%[---2/---2]

与ダメ・魔法---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数-


被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
ねぎくら戦------ --5247 --1737[--12/-113] ------[----/----] --3510[--92/--93] ------[----]
忍AF2胴--------- --3117 --1478[--11/-199] ------[----/----] --1639[--85/--85] ------[----]
忍AF1胴-------- --4724 ---755[---6/-141] ------[----/----] --3969[-120/-120] ------[----]

被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
ねぎくら戦------ --1737 -144.8[-260/--73] -10.6%[--12/-113]
忍AF2胴--------- --1478 -134.4[-249/--64] --5.5%[--11/-199]
忍AF1胴-------- ---755 -125.8[-171/--90] --4.3%[---6/-141]

251ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/07(火) 20:52:24 ID:1BLb9zx6
もう一本。アグ有WS胴を大袖からジョンHQに変更してみました。
忍はジョンダスクなど攻撃を意識した装備。戦はウッドマンイ。
ネギ一回死亡離脱。

ディア2 30発 歌切れ無し 
らんぺ・通常時ともに平均が見違えるほどおち・・・ 戦暗デモンへの命中は89.6%へ。

蝉回数 壱 弐
戦   31 51
ねぎ  31 79
忍   19 69

倒した数:104 平均獲得経験値:134.5 (+25.9) 総獲得経験値:16684 平均戦闘時間/間隔:57.4 / 7.3
時給:8933.9 狩り時間:1.9 総獲得ギル:970

与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
戦-------------- 156964 104285[1235/1383] ------[----/----] -52679[--77/--77] ------[----]
ねぎくら戦------ 201903 -97694[2318/2492] ------[----/----] 104209[-130/-130] ------[----]
忍-------------- 168692 113167[1854/1988] ------[----/----] -55525[--94/--94] ------[----]

与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
戦-------------- 104285 --84.4[-184/---0] -89.3%[1235/1383]
ねぎくら戦------ -97694 --42.1[-176/---1] -93.0%[2318/2492]
忍-------------- 113167 --61.0[-139/---2] -93.3%[1854/1988]

与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------

与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
戦------------- ランページ----------- -52679 -684.1[1196/--90] 100.0%[--77/--77]
ねぎくら戦----- ランページ----------- 104209 -801.6[1420/-251] 100.0%[-130/-130]
忍------------- 迅------------------- -55525 -590.7[-962/-300] 100.0%[--94/--94]

与ダメ・魔法---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数-


被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
戦-------------- -12390 --5315[--28/-222] ------[----/----] --5820[-188/-188] --1255[---3]
ねぎくら戦------ -19663 --6445[--30/-286] ------[----/----] -10770[-339/-340] --2448[---6]
忍-------------- -12424 --5703[--31/-339] ------[----/----] --4343[-276/-279] --2378[---6]

被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
戦-------------- --5315 -189.8[-391/--94] -12.6%[--28/-222]
ねぎくら戦------ --6445 -214.8[-466/--64] -10.5%[--30/-286]
忍-------------- --5703 -184.0[-318/--61] --9.1%[--31/-339]

252ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/07(火) 20:57:19 ID:1BLb9zx6
マクロパレットがもうめちゃくちゃ。
装備変更に気をとられてクライやバーサクを忘れたりまったく話にならない。

命中が落ちたのはアグレッサーが切れたのに気がつかないで
クラクラが複数回攻撃をしてほとんどミスになるため。

Orz

253名無しさん:2006/03/08(水) 11:48:29 ID:3krJ2bS2
repスレいってほしい

254 ◆8x8z91r9YM:2006/03/08(水) 15:55:20 ID:XRX5rm1o
忍者やってないけど
千手/不動から千手/雲次に変えたときのD変化を見る。

まず不動D39から雲次D32に変えたことでサブのDが「-7」
雲次のSTR+2により、SV修正によるDが上がる可能性がある。上がるとメイン+サブ4段に+1され「+4」されなければ「+0」
雲次のSTR+2 DEX+4により、WS修正によるDが上がる。+1または+2なので、4段に「+4」又は「+8」される。

サブ不動に比べて4段全体のDは-3、+1、+5のどれかの増分を持つ。
SV修正がどちらかという予測は、敵の個体(VIT)にもよるので一定の解釈が難しいが
WS修正については、現在のWS時ブーストの具合によって+4か+8かの判断が可能。

参考
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/6371/wstable.html

テーブルを見る限り、ステータス+6でDが+2される点があれば、
不動→雲次で少なくとも4段全体のDが+1されることになる。(SV修正のD上がれば+5)
+1ならば、4段全体のDが-3される。(SV修正のD上がれば+1)
が、それは結構厳しい要求。

あとはサブ不動のCLT+3%をどう見るかか。

255 ◆8x8z91r9YM:2006/03/08(水) 15:56:49 ID:XRX5rm1o
肝心な「迅」の壱文字が抜けてた件について

256名無しさん:2006/03/08(水) 17:36:04 ID:mW1t4ZTI
さすがにサブ不動か雲次かっていうのは誤差クラスだとオモタ

257ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/08(水) 21:17:58 ID:8APDfMeM
ネギは命中405確保するために不動から雲次に変更してみた。
(持ってる装備の組み合わせでは、ラジャスやウォーウルフ捨てないと405に到達しなかった。

>>245は不動雲次のREP
命中も満足いく数字だしWSもメリポ実用範囲内の数字じゃないかな。
ネギは片手刀スキルにメリポを振れないので苦し紛れに変えたけど、
片手刀スキルあるなら、ネギなら、クリヒャッホイしたいな。

サブの片手刀一本で「ウホ!つよすぐる!」とか変わるのかねぇ。
そんなん、リディルLVの話じゃないのかな。
だってネギの斧とクラクラぶっちゃけ変わr

258ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/08(水) 22:02:54 ID:8APDfMeM
ネギのREPや装備関係は、フリーすれからREPすれに引越しました。

259ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/15(水) 05:38:36 ID:v/88.G4U
貨幣が順調にねさがりしてるね。今50000くらいか。
しかし収入のほうも劣らず減っているので全くギルが増えず、買えない。

インフレのときにしこたま装備を買い揃えたネギは負け組み。
アーなにつくってもうれねー。

260名無しさん:2006/03/15(水) 11:25:16 ID:ouPNOCIE
ふと疑問。

壱系忍術のリキャストと弐系忍術のリキャストは30.0sと45.0sなのだろうか?
ヘイスト、スロウの検証でよく使うけど小数点以下を考慮してなかった。

魔法大全にあるキャストタイム、リキャストタイムや、エンチャントアイテムの
キャスト係数ってのは解析データから出された数字なのかな。

261 ◆8x8z91r9YM:2006/03/16(木) 16:32:52 ID:wOAZPajc
ゲーム店より安いコンビニって一体
7980で予約なしget


つーかこれローグっぽいwww

262ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/16(木) 18:55:50 ID:A6BZmbT6
FF12を買いにバスにゆられ、街へ行った。

まずメガネを買った。レンズセット7900円ってやつ。
視界良好で楽しみたいものだ。
店員「お客様の度数ですと超薄型非球面をお勧めします。セットで29800円です」
おれ「じゃ、それで。」

電気屋や向かった。洋楽ROCKのコーナーへ癖で足が向かう。
CREAM リユニオンライヴ05
THE Clash ロンドンコーリング 特別限定紙ジャッケット
ウオオ・・・ これは即買わないと!
おれ「これを!」
店員「6800円です」

CDプレイヤーでCREAMを聞きながら歩いてかえった。
雨の中でも視界良好だ。

歩いて家にかえってFF12をアマゾンのカートにいれた。

263名無しさん:2006/03/16(木) 19:41:04 ID:kRGAbi4Q
>>262 ワロス

でもメガネはやっぱ安いのと高いのじゃ
天と地ほどの差がでますよね。

まあ、いい一日だったということでw
Repもどんどんはっちゃってくださいよ
もっと色んなのがみてみたいです

264たるたるにんじゃー:2006/03/17(金) 14:13:02 ID:qjfj69SY
パンネロにはぁはぁしながら黒魔法特化に育ててるけど
ファイアしか使えないパンネロ萌ス
ギル稼ぎにくくてポーションかったら他買えねー
装備もかなり長くブロードソードとか初期防具とか使ってたぜ(笑)

265 ◆8x8z91r9YM:2006/03/17(金) 15:16:46 ID:9jXnw7R2
HP=100%の敵→ぬすむをヴァンにつけて長すぎる砂海抜けたら
あまい果実が死ぬほど取れてウン万くらいになった

魔法全部買ったら消えた

266ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/17(金) 18:21:16 ID:ra7G9kSQ
くふたるの蜘蛛狩りで受け流しがあがらなくなった。
蜘蛛のLVは63-66らしい。(たしかヴぁなもんにそうあったような)

網も目的なのでネギにはカニとかはいやだ。

ボヤねぐら前蜘蛛に移ったら シックル一発であえなく昇天。

ドロップもそこそこでスキルもあがる敵っていないかなあ・・

267フェロー ◆8x8z91r9YM:2006/03/17(金) 23:47:14 ID:9jXnw7R2
MP>0の敵 >サイレス

268 ◆8x8z91r9YM:2006/03/18(土) 22:04:42 ID:ys6AuerI
まさか穴子がでるとわ

269ネギ ◆xX8i35/1Dk:2006/03/19(日) 05:39:23 ID:zeLK8If2
/ ̄⌒⌒ヽ
      | / ̄ ̄ ̄ヽ
      | |   /  \|
    .| |    ´ ` |
     (6    つ /   ?
    .|   / /⌒⌒ヽ
      |    \  ̄ ノ
     |     / ̄

270 ◆8x8z91r9YM:2006/03/19(日) 21:03:07 ID:9v8uNPK.
銃の
攻撃力14+3でダメージ300〜340くらい
攻撃力30+3でダメージ1000〜1200くらい
防御無視、ステータス依存なしだから攻撃力の2乗が基本かなこりゃー

271名無しさん:2006/04/06(木) 16:59:55 ID:Z0v82//U
今更ながらの気付いたコト。
トレデキムサイズの13回目振りに合わせたWSに
隠し性能のクリティカルが乗らない(と言われている)のは、
もともと「WSには乗らない隠し能力」ということではなく、
「TPクリティカル率修正以外のWSにクリティカルが出る余地がない」
ため、ということに起因していたのでは?

では、13回目の振りに合わせたボーパルサイスなら
「TPによらず当たれば100%クリティカル」なのだろうか?
これの隠し性能を検証していたページはどこでしたっけ?
WSを変えて検証されていたのでしょうか。

まぁ、解ったところで有益情報にはならなそうですね。

272ネギ@Hamonrye ◆xX8i35/1Dk:2006/04/07(金) 01:42:18 ID:uvWlPHZA
トレキデムサイズものすごく納得した・・・
ボーパルサイスでクリティカルでたら、面白いなあ。

有益というより、トリビア的なおもしろさがとてもいい。

273名無しさん:2006/04/07(金) 05:23:49 ID:hszUiXhs
>>268
やっと意味がわかった・・
アルシドの声優か
ワロタ

274名無しさん:2006/04/13(木) 19:09:42 ID:e7zRGdG.
青魔法は溶解弾のようなアホみたいな効果を持ったものがないようだから
敵のと同等の性能で実装される可能性大かな。

275 ◆8x8z91r9YM:2006/04/14(金) 20:59:57 ID:mjN7N8VA
皇国の曲が菊田裕樹風に聞こえたり

276トレデキムトリビア名無しさん:2006/04/17(月) 09:33:45 ID:ltrUbBZQ
RMT現場。
ttp://www.youtube.com/p.swf?video_id=W8u91m5IN_s&eurl=&iurl=http%3A//static15.youtube.com/vi/W8u91m5IN_s

同じゲームに対して、私は楽しむために対価を
支払っています。
ゲームの楽しみ方は人それぞれかと思いますが、
彼らは楽しんでもいないのです。

このような方たちを増やさないためにも、システム
設計は重要ですね。
「パンヤ」のシステムはひとつの解だと思いますね。

277 ◆8x8z91r9YM:2006/04/18(火) 09:33:53 ID:dNHOJjwc
かたてこんktkrrrrrrrrrrrrrrr

278名無しさん:2006/04/18(火) 10:58:04 ID:RrQsVqOA
>>271
WSじゃなくてジャンプで試してたけど、
ジャンプにはトレデキムのクリティカルのらなくて
ジャンプの攻撃回数はカウントに乗らなかったよ。

279名無しさん:2006/04/18(火) 17:26:03 ID:0uyO1QvI
盾発動によるTP上昇を用いた新技実験。
場所:テリガン。
用意:ウサx5リンク。
敵:そのへんのゴブ

ウサx5に対する盾発動によって際限なくTPを得つつWS連発できるか?

ウサx5+敵を全て正面にもってくるのがかなり面倒でしたが、
理論通りの効果が出る感触があります。
テリウサx5は、少々やりすぎのようで、結局インビン使いました。
多数のタゲを受けもちつつ、インビンでHP保持し、スピ即撃ち乱射
という一発芸ができそうです。
雑魚一匹捕まえて被弾しつつメリポとかイヤだなぁ。

280名無しさん:2006/04/19(水) 10:07:56 ID:548Swqsg
シールドマスタリーによるTPアップ恩恵は、
被ダメ0だと出ていない様子。
インビンだと単に発動率アップの効果によるものか。

281たるたるにんじゃー:2006/04/21(金) 22:43:16 ID:UamSmlYk
リトライonlineプレイ中

きっとアトルガンのサービス開始は月曜からだよね?
そうなんだ、きっと…きっtqwせdrftgyふじこlp;@:

282名無しさん:2006/05/08(月) 18:34:53 ID:AzDviOxM
知人のコルセアさん(52)が面白いアビリティを覚えたので、
運任せスーパー連携侍を試してみました。

TP100かそこらでスタート>WS>黙想(AF)>明鏡>WS>WS>黙想>WS>WS>イカロス>WS>黙想(AF)>明鏡>WS>WS>WS>WS

・最初の明鏡あたりでランダムディール→黙想ヒット期待
・イカロスWSあたりでワイルドカード→VorVI期待
一応、明鏡中のワイルドIV(TP+300)ならばTP100消費
効果継続中であれば、明鏡復活とほぼ同じになる保険も
兼ねています。

相手は事情により、召喚フェンリル戦です。

最初にある程度ナイトさんにヘイトを稼いでもらってからスタート。
タゲが向いてどうしようもなくなったあたりで、インビン発動して
もらって、更にどうしようもなくなったあたりで「かばう」して
もらう算段。
ムーンリットチャージのふっとびを考慮して連携侍の位置取りは壁際。

まず、ランダムが心眼に嵌りました。(涙)
しかし、ワイルドカードは見事にVを引き当ててくださいました。
誤算というか、すっかり失念してましたが、インビンも復活です。
8回のWSヒットでも向きませんでした。(笑)

いやぁ、気持ちよかったんですけど、半分も減らせませんでした。(爆)
明鏡中の「雪月花」以外は何も考えておらず、いい加減なWSを連打したり、
途中ハウリングの構えが見えたところで、鋒縛連打したりしてたのが原因ですね。
まったく連携侍じゃなかったということです。

コルセアさんは、よくぞ2hアビ使うまで生き長らえてくれたかと思います。
さすが運使いですね。

コレに「ねらい+乱れ+イーグル」2セットや、「連続魔>III系>コンバ>III系」
2セットなどが加わるとヤバイでしょう。
また、Lv制限下BCでの2hx2回はかなりの威力です。
まぁ、所詮「運次第」ですが。

283名無しさん:2006/05/09(火) 12:45:19 ID:JXYqeE.6
いつもサイトの方にはお世話になっております。
新TP計算式を参考にさせてもらって眺めていたら面白いことを見つけました。
当方戦士なのですが75時点で使う両手斧のほとんどが属する間隔504において
サポ侍時にストアTP+7装備すると6振りでTP100になるのです。
ラジャス+ブルタルに素破→アッティラに変更で(もしくは武器ウルフヘジンで・・・)
WS打ち終わった直後にDAが出てTPが50とかたまってると感動的でした。
サポ侍にはアッティラ・サポ忍素破・サポ竜ワイバンと片耳を付け替えて戦士らしく(?)遊びましょうw

284 ◆8x8z91r9YM:2006/05/09(火) 20:42:22 ID:FNp5OiSg
個人的に、戦闘バランスを考えると
現状の蝉回しメリポは一度地に落ちてみるのも良いと思うね!

285名無しさん:2006/05/12(金) 18:49:41 ID:B4CRMYFA
チゴーはクリティカルで即死なんだからね!

286名無しさん:2006/05/16(火) 13:03:07 ID:7zf0Zuvw
コルセアのファイターズロール使えばDA判定と複数回攻撃どっちが先に判定発生するのかわからないかな?

287名無しさん:2006/05/17(水) 13:33:58 ID:3/vdeY9k
>サポ侍時にストアTP+7装備すると6振りでTP100になるのです。

6振りでTP100溜まるTP量は+16.7〜
両手斧(間隔504)の溜まるTP量は+12.7
必要なストアTPは+32
サポ侍ってストアTP+25あったんだ・・・知らなかった。すげぇ

288 ◆8x8z91r9YM:2006/05/17(水) 14:09:19 ID:5U7R7szE
両手斧は13.7だお

289名無しさん:2006/05/17(水) 18:24:18 ID:ydbX89VQ
サポ侍+ラジャスブルタルの6振りTP100でフォーテ振ったらすんげぇ速度でTP貯まるんじゃね!!!11!?

敵の、、、、orz

290名無しさん:2006/05/23(火) 04:03:42 ID:rUgOkWtI
戦シ含むPTでのローグズロール+ファイターズロールは
別のゲームになりました。
なんですか、あのDAとクリティカルは・・・・・。

291sage:2006/05/25(木) 03:18:27 ID:1cRQqt1.
>>290
コと組んだことないです
大体何%うpくらいか分りますか?
体感だと厳しいか…

292290:2006/05/25(木) 03:20:47 ID:1cRQqt1.
なんで名前にsageなんだか…
詩人とコルセア 同じ立場になったのかな…

293たるたるにんじゃー:2006/05/25(木) 15:38:58 ID:siANQ.ME
体感ですが私が忍でシーフ無しでローグズロールの11が出たときはDEX120クリ4千手不動の状態で
火山のトロルに7回連続クリとか普通に出てナニコレフザケテルノ?って感じでした。
運が良かっただけかもしれませんがクリ>通常だった気がします

294名無しさん:2006/05/26(金) 02:07:50 ID:.FdGzKGo
>>293
忍○○詩コ赤でガチ?
○=忍戦モ
または 忍○○○コ赤とかかな・・

295狩74歳♀:2006/05/28(日) 04:31:41 ID:H.oVudk2
適当に読み漁ってわからないので質問を、、、。

狩メインでやってるのですが、SV修正?武器ランク?やらでSTRいくつ以上はキャップしてしまい意味がない、、、
のような事を聞いたのですが、それの計算式はどこにありますか?

現在ヘル+1銀玉で食事込みでSTR+19程度。

キャップしてるなら飛攻撃などに振りたいのですが、ご指南お願いします。

296 ◆8x8z91r9YM:2006/05/28(日) 11:34:40 ID:p4vQaNGY
敵VIT+28+ランク×4

Lv84戦デーモンがVIT80だっけ
でヘル銀ランクが4だから124でキャップか


あとこれはあまり関係ないけど
下限キャップはΔSTR-30らしいので
VITがバカ高いHNM系の敵・・・例えば偽KirinのVIT120(真のKirinのVITはわかりません)では
120-30のSTR90まではいくらSTRを上げようとD値は上がらないはずです。
STR60でもSTR90でもDは同じ。飛攻は変わるかもしれないけど。

297名無しさん:2006/05/29(月) 13:55:03 ID:KrjLfX6U
>>295

キャップの計算式は295だけど、その元となる敵のVITがわからないという
大問題があるのであまりキャップとか気にしてもしょうがなかったり。

298 ◆8x8z91r9YM:2006/05/29(月) 19:51:27 ID:KBPXJeiQ
青56〜58でサポ忍トゥルーとかやりました(笑)
シェルバスターD18 + 銃士刀D36
STR70くらいでコリブリとかトラに2HIT300〜360くらい。すでにキャップ付近ですね。
サンクション:ダブルアタックとか欲しい。リフレにしとけってのは聞こえない

シェルバスターの隔264が気になったので途中から
連邦軍師錫+1 D16 隔203にしてみたけどトゥルーはあいかわらず。
D18→16じゃキャップダメージが6落ちるだけなんだけどね

Lv56のころはスシ食っても消えるんで食わなかったが棍も剣もスカスカでしたね
命中装備ライフだけだけどレベル上がったら地味に当たるようになってきた。

BCまでに20回殴るとして
剣剣 通常40×20=800 レタス150
棍剣 通常(40+20)×10=600 トゥルー350
もうちょっと強い棍あればな・・・トートワンドとか在庫ないね

まあボーパルブレード覚えたらそっちいくんだろうけど

299名無しさん:2006/06/07(水) 11:37:17 ID:qUynaSRM
レッサーコリブリ、ノンアク、ノンリンクで魔法使ってこない赤。
楽すぎるww

連携ダメージがレジレジだったから連携もしないでひゃっほいしてた。

300名無しさん:2006/06/16(金) 08:31:39 ID:zvoxVfpE
盾スキルって上がれば何が得になるのかにゃー

301 ◆8x8z91r9YM:2006/06/26(月) 01:45:32 ID:bu5DRK5w
おもしろそうな下方修正妄想

チェーン数 経験値ボーナス現状/修正後
0 ×1.00/×1.00
1 ×1.20/×1.20
2 ×1.25/×1.25
3 ×1.30/×1.30
4 ×1.40/×1.40
5 ×1.50/×1.50
6 ×1.50/×1.30
7 ×1.50/×1.10
8 ×1.50/×0.90
9 ×1.50/×0.90
10 ×1.50/×0.90

302ねぎ@Hamonrye ◆xX8i35/1Dk:2006/06/29(木) 07:35:23 ID:ILifw5C2
両手斧欠片NMがデジョンしてとんでいきました。
どこにHPがあるんだろうか。

待ちきれないので装備妄想を・・・

通常時 (WS時) 
武器:ブラビューラ
遠隔:ボムの魂
頭 :ワラーラターバン (ヘカトンキャップ)
首 :スパイクネックレス (フレイムゴルゲット)
胴 :麒麟大袖 (ヘカトンハーネス)
腰 :スピードベルト (ウォーウルフベルト)
手 :ダスクグローブ+1 (アルキオネウス腕輪)
脚 :白虎はいだて (コンテコッシャレ)
足 :ダスクレデルセン+1 (ヘカトンレギンス+1) 
背 :フォーレージマント 
耳 :ワエトトピアス ブルタルピアス 
指 :ラジャスリング 凱旋の指輪

メリットポイント
STR5 両手斧8
クリティカル率4 ダブルアタック確率5 バーサク使用間隔5 

ステータス ソール+1使用中
通常時 STR104 DEX108 攻撃力400 命中412 ヘイスト23%
WS時  STR140 DEX88  攻撃力414 命中412(ゴルゲ抜き とおもわれる)

303ねぎ@Hamonrye ◆xX8i35/1Dk:2006/06/29(木) 08:35:37 ID:ILifw5C2
アタッカー特化 レッドカレーの妄想だと・・・

戦サポ竜
通常時  
武器:ブラビューラ
遠隔:ボムの魂
頭 :オプチカルハット 
首 :孔雀経の首輪 
胴 :ホーバージョン+1
腰 :スピードベルト 
手 :ダスクグローブ+1 
脚 :白虎はいだて 
足 :アミールブーツ
背 :フォーレージマント 
耳 :ワイバーンピアス ブルタルピアス 
指 :トリーダーリングx2

メリットポイント
STR5 両手斧8
クリティカル率4 ダブルアタック確率5 バーサク使用間隔5 

ステータス レッドカレー使用中
通常時 STR88 DEX87 攻撃力484 命中409 ヘイスト20%

304ねぎ@Hamonrye ◆xX8i35/1Dk:2006/06/29(木) 08:41:37 ID:ILifw5C2
×遠隔:ボムの魂
○遠隔:チフィアスティング の間違いです。

攻撃力87UP ステータスが合計で37さがる。うーん、REPとらないとわからないな。
けど、サポ竜ないし、トリーダー一個うっちゃったし、面倒だからやらない。

305ねぎ@Hamonrye ◆xX8i35/1Dk:2006/06/29(木) 08:55:03 ID:ILifw5C2
頭:ワラーラターバン
背:セトラーケープ

だとヘイスト25% 攻撃451 命中409 これも候補ですね。

306ねぎ@Hamonrye ◆xX8i35/1Dk:2006/07/05(水) 23:25:39 ID:NxQHjLKQ
さぽ忍カレー妄想

戦サポ忍
通常時  
武器:ブラビューラ
遠隔:チフィアスティング
頭 :オプチカルハット 
首 :孔雀経の首輪 
胴 :ホーバージョン+1
腰 :スピードベルト 
手 :アルマダマフラ 
脚 :白虎はいだて 
足 :アミールブーツ
背 :フォーレージマント 
耳 :虚界 ブルタルピアス 
指 :トリーダーリングx2

メリットポイント
STR5 両手斧8
クリティカル率4 ダブルアタック確率5 バーサク使用間隔5 

ステータス レッドカレー使用中
通常時 STR87 DEX92 攻撃力489 命中410 ヘイスト11%

307名無しさん:2006/07/06(木) 13:59:35 ID:k5YmAHfM
象狩りでリレイズ吸引されたんだけど、やっぱり倒したら復活するのかな〜。
倒す前にこっちが全滅したから確認してないけど。

308ねぎ@Hamonrye ◆xX8i35/1Dk:2006/07/12(水) 07:46:45 ID:dD40DY82
戦士スレより転載

400 :名も無き軍師:06/07/10 01:54:55 ID:k83GJaOt
studio gobliのトップページに飾られてるゴブリンのイラストが
ジャダグナ/ジャガーで全身ヘカトンを着込んだイラストで
「トゥルーストライク仕様」って書いてたんだけど。
もしかしたら、管理人って戦士でトゥルーやってるんじゃないかってふと思ってね

309 ◆8x8z91r9YM:2006/07/14(金) 14:02:42 ID:W6OXGvi6
D40+50 STR78+66(だっけ?) ブリーズゴルゲット この状態でトゥルーストライク

パターンA 2HIT:650〜700 3:950〜1050 4HIT:1250〜1350
物理カットが無い状態。ザコからとてまで幅広く出現する。
裏の敵や貝塚のParataも頭出してればこれくらい。
雪こんこんもこれくらいだったか?

パターンB 2HIT:800〜 3HIT:1200〜 4HIT:1500〜
骨またはzdeiで、打が1.25倍される。
でもzdeiの反応炉冷却はイヤン

パターンC 2HIT:500〜 3HIT:800〜
物理カットがわずかにあるか、またはレベル・防御高い
裏ザルカのデーモンNMとかここらへん。
Vanguard Eyeに効果的。一気に減るので面白い
Proto Omega(終盤は半減)
Proto Ultima(ちょっと落ちる)

パターンD 2HIT:900〜 3:1400〜 4HIT:1800〜
壷のみ。打が1.5倍される。やる機会はほとんどない。

どれにもいえることはやはり振りがおそい

310名無しさん:2006/07/15(土) 17:25:04 ID:DEVF48yA
パターンE 2HIT:30~
土竜とか(・ω・)

311 ◆8x8z91r9YM:2006/07/15(土) 22:14:44 ID:pRsWc1SI
BLU72/WHM36 アイズオンミー
CHR58+59だったか 魔法攻撃力120+5+メメント20
で、アル・タユ奥のOm'phuaboに2連携重力MBで920くらい。
5-6回撃ったけどすべてフル

あとUl'yovraに素(CHRブースト MBなし 魔攻125)で1回撃ったら
運がよかったのかノーレジで500くらいだった
でもこれならブレス系入れるの検討したほうが良いかね

312名無しさん:2006/07/16(日) 02:14:07 ID:fFVEVtTs
管理人がAktだしな

313名無しさん:2006/07/16(日) 13:50:08 ID:LUeg.axI
あのガルカ青のLV上げでもトゥルー打ってたよ。

314 ◆8x8z91r9YM:2006/07/16(日) 14:55:50 ID:xz62UeLE
青の片手棍は
ナ269>白256>戦=青240と3位、ここまではよかったが
いかんせん強い種類が無ぇ。メイスも装備できないし
しかたないのでエボニーワンドD18 隔210とか笑える性能の使ってたよ
タイタンカジェルもトートワンドも無かったね

Lv70でマイティカジェル D30 隔288が使えるようになって少しマシになるのだが
入手経路がテリガンのガリスンとかで、競売価格4万という安価の割に流通は少ない
Lv71で出品を見つけて購入したが
すぐにLv72のマネラスサベッジ>ディセバーメントのほうが圧倒的になる

というかマーシャルワンドを青に解放すべき
むしろ戦士に解放すべき
ついでにマーシャルスタッフも解放してくれww
カーポールでもいいぞ!

315ねぎ@Hamonrye ◆xX8i35/1Dk:2006/07/16(日) 21:43:43 ID:uzB1yYqk
なんで片手コンにだけ、そんなにこだわるんだよ・・・

316 ◆8x8z91r9YM:2006/07/16(日) 22:27:34 ID:xz62UeLE
ランペがつまんねーからだよ!

317ねぎ@Hamonrye ◆xX8i35/1Dk:2006/07/16(日) 23:16:53 ID:uzB1yYqk
戦士メリポつまんないからいってないな。
STR全部けしたからDEX振りなおさないといけないんだが。
なにか改善できる点を探しながらやるのは楽しいけど、もうないな。

318名無しさん:2006/07/17(月) 22:49:38 ID:WidTb4wA
アースクラッシャーとペンタスラストで重力できなかったのですけど
バグでしょうか

319 ◆8x8z91r9YM:2006/07/18(火) 01:25:18 ID:7R.NaDGg
アースのモーションが短すぎて
ペンタのタイミングが実は早いとかそんなくらいしか思いつきません

TOLのウィル並のハンマー欲しい

320名無しさん:2006/07/18(火) 11:29:54 ID:/D18JYlc
今ヘキサガンでスラッグ撃ってるんだけど
通常3〜400程度のダメしかでないんだが
たまに500とか700でるんだが
スラッグってクリティカルヒットするんだっけ?

321名無しさん:2006/07/18(火) 14:10:03 ID:RrX8064M
なんか裏パッチでハイエのキャスト時間が妙に短くなっているような?
前は10秒ぐらいキャストしてたような気がするけど、今はすぐ終わる?
青PTで使っている人を見かけるようになった。

322sage:2006/07/18(火) 22:12:17 ID:HaofeZVw
>>320

するぉ

323名無しさん:2006/07/20(木) 09:32:29 ID:K9zDrFT2
>>322
スラッグは命中率修正

324名無しさん:2006/07/20(木) 20:37:45 ID:11..rD6g
TP補正のことをきいてんじゃなくてクリティカル判定あるかどうかってことだろ

325名無しさん:2006/07/20(木) 21:39:14 ID:9CprKATA
>>324
釣りか?TP:クリ率修正のWSでなければクリは発生しないぞ。
マイティか不意でも乗せない限りな。

326名無しさん:2006/07/20(木) 22:46:39 ID:JbcdPNmc
タマにしかディア2とアシッド両方が掛かっていないPT?

327名無しさん:2006/07/21(金) 01:26:09 ID:0eHepfPg
と、思ったが偶にLv2〜3低い奴なんじゃないかと思えてきた

328名無しさん:2006/07/21(金) 01:39:46 ID:qAoDZ.Jw
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1153412467

ネ実にトゥルーストライクスレをたててきましたよ

329 ◆8x8z91r9YM:2006/07/21(金) 01:52:24 ID:xqCv2gj.
すでに死相がでてますねそのスレ

330名無しさん:2006/07/21(金) 14:10:36 ID:TURR4.cg
裏でトゥルー打ったら1300でたお^^トゥルー楽しいお^^
お前赤で来いよ的な視線感じたけど気にしないお^^

331Sekaix ◆WLWorldxLY:2006/07/22(土) 03:44:07 ID:59nHyQmc
>>330
あなたがキラか

カタスは残念なくらい攻撃力修正がotuyaでした
遠隔は別としてレリックWSは全部そんなのりなのかしら
それにしてもサポ戦で行くのは無理がありました

332名無しさん:2006/07/31(月) 10:29:01 ID:PzZo.UoY
玄武にジャダマンイでウォリチャトゥルー3hitで600ダメ、普通に2hitで400ダメ(・ω・)
開幕スピ後、トゥルー2発撃つ頃には沈んでるわけですg

あ、一応トマホークは入れてましt

333 ◆8x8z91r9YM:2006/07/31(月) 14:18:35 ID:Q92McaHI
玄武はたしかスピがエレに普通に通るようになったパッチ前に
75%の威力で通ることが確認されているので、物理-25%ですね。
この仕様がかわってなければ、トマホークで-20%になるのかしら

334 ◆8x8z91r9YM:2006/07/31(月) 19:00:38 ID:Q92McaHI
デスト最大189のモンクが
無想無念1段でエレに最大113だったので
-75%から-40%に軽減されたようですね
それ以上しらない

335名無しさん:2006/07/31(月) 20:58:04 ID:tAar6uxU
もしかして空に戦士サポ忍でいってるの?
戦士オンリーなら仕方ないけど、それならサポシの方が役に立てそうなんですけどね
それとも四神戦士盾?

336 ◆8x8z91r9YM:2006/08/01(火) 00:39:17 ID:hKsirrs.
そういうサポとか効率とかは大抵LS内で閉じてるので
外が口出しするようなものじゃないと思うけどw

337名無しさん:2006/08/01(火) 01:47:31 ID:M8634Bbo
戦/忍だろうが戦/竜だろうが部外者が口出しすることじゃないですね。

そんなことより聞いてくださいよ、■eのファンタジーアースってゲームやってたら
ある日突然サウスコリアーな会社に管理移してアイテム課金にするとか言い出したんですよ。

?(´・ω・`)?

338名無しさん:2006/08/01(火) 01:58:06 ID:wJ0D6zVA
まあ、そうなんでしょうけど、うちのメイン戦士は別ジョブで来てるので気になった次第で
もしかしたら戦士サポ忍は盾もできんの?との興味もありまして
ちなみにうちはパラニン盾でやっとります

339名無しさん:2006/08/01(火) 02:04:46 ID:M8634Bbo
四神くらいだったら「それなりにHPあってサポ忍でタゲを取る手段があるジョブ」ならどれでも盾できます。
たぶん。

340名無しさん:2006/08/01(火) 04:34:18 ID:wJ0D6zVA
冷静になって考えると自分の発言は大きなお世話ですね。ナイトや忍者がいないとこもあるでしょうし
うちの空LSで、以前赤が居ないとき自分も赤ができるのに戦士で参加しスキルageや潜在外しをし、ほかの人間に赤を強要するやからが居たりしました
それでLSがもめたことがあったものでしてどうも空の四神戦に戦士サポ忍で参加すると聞くとあまりよいイメージをもてなかったもので
戦士盾を真面目にやってる方に不快な思いをさせてしまったならここでお詫びします

341名無しさん:2006/08/01(火) 08:52:56 ID:vIE7dxuA
効率を求めるのも自由だけどその価値観を他人に押し付けるのは自分の価値を下げますよ
戦術板やネ実を鵜呑みにしてるとそうなるのは分かるけどね(・ω・)

342名無しさん:2006/08/01(火) 14:33:39 ID:vIE7dxuA
しかしこういう人がいると思うと何書いても噛み付かれそうで書き込みにくいな
アルテマでトゥルーとか撃っても同じ事言われそうだ(´・ω・`)

343ねぎ@Hamonrye ◆xX8i35/1Dk:2006/08/01(火) 17:26:00 ID:vZ1qyaCE
太古の昔、まだ安定して4神倒せなかったころかなあ。
管理人と朱雀いったらおもむろに彼はオックスタンを背負い、
不意打ちインパルスドライヴ!

試さないとわからないこともあるし、
実際にそういう試行錯誤から最適化されていくのだからよいと思う。
まー管理人のことをよく知らない人から見れば「えーーえー」だろうけどね。

知ってるねぎでも「ちょw」くらいはおもた。

344 ◆8x8z91r9YM:2006/08/01(火) 17:50:10 ID:hKsirrs.
たしか400ダメくらいだったと思う。後ろむいてなかったのかしら

それはそうと海王足の免罪符ほしい><

345名無しさん:2006/08/01(火) 19:44:28 ID:wJ0D6zVA
>>341
効率を求めるだけじゃないのはわかりますけど、FFはあくまで多人数が協力するものですから、多少は効率は大事ですよ。
ただ、最終的にみんな戦術どうこうより自分が楽しむためにやってるんだと思いますし、それは悪くないことでしょう。
それを否定しようとは思いません。いろいろやってそれが実用的なら取り入れるべきでしょうし。
あなたは戦士オンリーぽいですし、LSのためいろいろ試すのも当然のことですね、トリガー時の雑魚の盾くらいなら実用的でしょうし。
なのにいきなり戦士サポ忍否定みたいな書き込みしてしまって、その件に関して、ただただ謝るばかりです
ほかの必須ジョブを用意できて、その上で戦士で参加して、他のメンバーにジョブ指定して結果他人に迷惑かけたりするのにたいして嫌悪感をもっただけなんで。
まあ、うちのLSの戦士さんはレアケースなんでしょうね、後から入られた戦士さんは黒を75まで上げてましたし

346名無しさん:2006/08/01(火) 22:30:21 ID:Fbpl6uak
なんとはなしに横レス。レスといっても、誰に対して、というほどでもなく、風潮に。

実生活においても、それの縮図であるMMORPGにおいても、自分の主観を押し付ける行為は
望ましいものではありません。
FF11ではNMを狙える(あえてNM専用LSとは書かず)LSの各団体それぞれの目的があり、それ
の達成を円滑に行うためのルールや常識があることでしょう。
ですが、それらは各LS単位のものであり、他団体に影響を及ぼすものではありません。
そもそも上記した通りLSの目的・ルールそのものが、それぞれの固有のものなのですから、
ご自分のLSの話までを持ち出して説明なさろうとする行為には疑問を持っちゃいます。

周囲(この場合はLSの仲間か)の許容する限り、何をなさろうとも思おうとも自由ですが、
それを外部の団体または個人に対し「自分の意見もしくは要望」として口に出した時点で、
何らかの評価の対象と化してしまうことを気に留めておきましょう。


…しっかし、何だか今、新規でNMLSを作るのって大変なんでしょうね。
NM実装初期のように「対象NMを倒せそうな友人を集め、それらのみで倒すスタンス(これ
が、初期のNMLS誕生に繋がったわけですが)」が採りづらく、「対象NMが落とす戦利品を
所望する、面識のない人を含む集団で倒すスタンス」を採用する団体が多いことでしょう。
前者は、ある程度の気心の知れた関係が既に構築されているでしょうが、後者にはそれが
ない、または少ないことが、当然として珍しくなく、共感能力ではない、一個人としての
モラルが数々の評価の判断基準となることも増えるでしょう。
それにより、他者の評価基準が気になり、それを知ろうとし、該当する他者の基準以上の
箇所をカバーし、負担を感じている人も少なくないのかもしれません。
それらを踏まえ、新興LSオーナの労苦を想像すると…、大変なんでしょうね、きっと。

…ンなことを何故ここに書くのか、といわれても困りますが(・ω・)

347名無しさん:2006/08/01(火) 22:57:26 ID:iJqdVZ6c
>>347
[+]<なぜここに書いたのk

348ねぎ@Hamonrye ◆xX8i35/1Dk:2006/08/01(火) 23:33:02 ID:vZ1qyaCE
キャップ到達しちゃったし、やることないな。そうだHNMやろうぜ!

みたいな集団がおおかったようにおもうけど、
いまは裏・空・リンバス・アサルト・ENMとコンテンツ多いですね。

それぞれ専門のLSやら固定で通って、活動曜日がきまっていたりするから
「あした21時27分からファブ!」っていわれても
メンバーが揃って張り込めるというのも難しいんじゃあないかなあ。
ここらへんも新規でHNMLS立ち上げるのが難しい一因かと。

ねぎは戦シ忍が75で、このジョブで参加できてかつ時間の合う
裏、空、リンバスLSを探して参加しています。

自分のプレイスタイル(LVやジョブ、プレイ時間帯・目的)にあった
コンテンツを組み合わせて遊べばいいんじゃないかなあと、思います。

349名無しさん:2006/08/02(水) 08:52:50 ID:2P6QWPLI
なんか>>345もまだ煽られてる様に思うんだが・・・
>あなたは戦士オンリーぽいですし、LSのためいろいろ試すのも当然のことですね、トリガー時の雑魚の盾くらいなら実用的でしょうし。
とか特にね(´・ω・`)

煽り合う為のスレではないのでこの方へのレスはもうやめときます(・ω・)

350 ◆8x8z91r9YM:2006/08/02(水) 18:23:26 ID:Sw12AwPc
てか新WSまだー?

メリポでも・・・Lv75限定3段3P/6P/9Pで

ファストブレード__ 能力値1で攻撃回数を+1します。
バーニングブレード_ 能力値1で魔法攻撃力を10ポイントアップします。
レッドロータス___ 能力値1で魔法命中率を10ポイントアップします。
フラットブレード__ 能力値1でTPボーナスを+30します。
シャインブレード__ 能力値1で特殊防御力ダウン効果を20%アップします。
セラフブレード___ 能力値1で対アンデッド魔法攻撃力を30ポイントアップします。
サークルブレード__ 能力値1でTPボーナスを+30します。
スピリッツウィズイン 能力値1でTPボーナスを+10します。
ボーパルブレード__ 能力値1で物理命中率を10ポイントアップします。
スウィフトブレード_ 能力値1で物理攻撃力を20ポイントアップします。
サベッジブレード__ 能力値1でジャンプ力を1ガルカ分アップします。

351たるたるにんじゃー:2006/08/02(水) 18:43:20 ID:LFsd8rqE
もちろんサベッジに3段階ですね

352名無しさん:2006/08/02(水) 18:55:35 ID:ph8431Ns
たしかにサベッジに3段階しかないですね
伊達提灯使ってサベッジとか超オススメですね

353名無しさん:2006/08/02(水) 20:05:27 ID:nccIdXuc
パピヨンサベッジも捨てがたい。

354 ◆8x8z91r9YM:2006/08/03(木) 00:27:51 ID:b3sCYDS2
青でアルタユに出動
青魔法スキル297_3段@5段 メリポ魔法命中4段@1段
STRは物理時110くらい

JoT
斬時 だましBC300バーチ500程度
 終盤なぜか不意バーチ700
 AF実装前不意BC300で1000
突時 不意ディセバ500-900 BCなかった記憶が
打時 不意リップ500-700 BCしたか忘れた

JoFo
HP1870くらいで火炎の息930くらい、フロストブレスは740くらい どちらもカットなさそう
どちらもHQ杖使って命中上昇を試みるが、フロストのレジはまったく無く火炎のハーフがちらほら
お供のKfは逆に火炎が460くらいで入るがフロストは180くらいしかはいらなかった
ブレス2種うったらもうMPがヤバイので座るのは仕様です

JoH
なんか物理モードのとき堅くね?
BC300不意バーチ700、不意バーチ300-500
HP1640くらいで火炎の息820くらい。ぼちぼちレジで390とか変な値出た

355 ◆8x8z91r9YM:2006/08/05(土) 02:47:00 ID:NXhpKCKU
プロ耳の世界BCに手伝いでいった時
マーシャルブージTP200ためて突入
BC入ってからサポシだったのに気付いた。サポ忍のつもりだった。

まあいいやみたいなノリで
タイミング計ってエルドにマイティチャージスチサイ2Hit2200くらい出てそのまま倒す
イカ使って何発か殴ってクライ込みでTP200近くまでもってて不意したらDAのって2000
ちょうどタゲがふらついてて盾に不意とだまどちらも入ったのがよかった
だまし入って無かったら死んでるね
そのあとTP100ちょいで不意1000くらい

1000を超えるか超えないかでメリポのランペみたいなのは出る脳汁の量変わるけど
2000を超えるか超えないかもまた別の変な汁の量が違うよね

356 ◆8x8z91r9YM:2006/08/05(土) 02:55:21 ID:NXhpKCKU
よくわからんが正正堂堂は五之太刀・陣風のためにある特性なのではないかと思う
ぷーくにゃ属性部分の恩恵はなさそうだな

357 ◆8x8z91r9YM:2006/08/05(土) 20:40:45 ID:NXhpKCKU
カダーバでメリポした 野良でブラオ+ジャガーとか暴挙してみた
ヘイストなかったからメインウッドorマーシャルよりやたら軽かった
ちなみにメインウッドかメインマーシャルかは気分で決めてます
通常攻撃に確かな差は出るだろうけどrepもってねーし
二刀流だからメインのダメージが減退する体感は一刀流ほどではない

ファイターロールとメヌメヌでエヴィサレーション アシッドは根性で入れました
トンボに1100前後 800〜1350くらいでカス当たりはあまりなかった 1200くらいが多かった?
カエルに1100前後 1000〜1300くらいでトンボの突特効と同じくらい出てるのはなぜなんだぜ?
インプに900前後 1000超えはとくに珍しくもない
127チェーンくらいいって事故で切れたりした。それはともかく単価低いの精神的に辛い。
回避高いーズのマムーク前で短剣ふる勇気はない

DAの乗りがよいと1400とか1500とか出てますが
マイティエヴィサレーションは2回 トンボに8ヒット1900 7ヒット1800でした
ペンタうちたい

358 ◆8x8z91r9YM:2006/08/05(土) 20:45:39 ID:NXhpKCKU
ここまで書いてエヴィサレーションに持った体感

クリティカル確率高くね?

359名無しさん:2006/08/06(日) 07:45:55 ID:EoPGyrEo
ちょ・・・ネタだとおもうんだけど、気になったので書き込ませて

シャインブレード__ 能力値1で特殊防御力ダウン効果を20%アップします。
社員剣ってもともとバニシュみたいな効果あるん?
ナイヨネ?ナイヨネ?

360 ◆8x8z91r9YM:2006/08/06(日) 14:44:58 ID:MBV/SVH2
あるわけ(ry

361名無しさん:2006/08/07(月) 02:53:49 ID:Cs4rqhn2
>>360
 /⌒ヽ すいません、ちょっと通りますよ・・・
  / ´_ゝ`)  。。
  |    /  ∧o∧゚ 。
  | /| |  彡゚ω゚ミ彡§ ではすぐにどきます
  // | |  彡  つ旦O
 U  .U   と,,,,,,,,,),,,)

362 ◆8x8z91r9YM:2006/08/08(火) 19:12:32 ID:cSalEefU
ブルタルゲットしたあと古銭売らずにためておいたら
いつのまにか230枚とかになってたのでイェーガーマントに交換した
150枚とかたかくね?

その後ライトブーメランが金庫に行き
ベロシティボウがロッカーから引き出されたという
DEX+3のクロスボウまだー? STR+3でもいいよ!

オプチ10 マーマンリング18 青龍17 イェーガー20で飛命+65くらいだけど命中は体感5-6割
アグレシブエイム一段階はよくわからん
バフラウは風耐性多すぎて撃つ意味あんまないね
ウルガランなら結構よかったけどね
部位増やすとマクロ的にもカバン的にもきつい
マクロの行数増えるパッチまだー?

363名無しさん:2006/08/09(水) 01:23:30 ID:gkt.quRA
>>362
つ マーマンリング 命中-8 飛命+10 被魔法ダメージ-4% Lv70〜 All Jobs
ついでにそれにダスク脚いれて火山で62%程度
暗黒タイプにやたら発動しなかったりで実際効果でてるのは40%程度だと思われ
INT差関係あるんかな、狩人やってるときもLv70VS空ポンのときに
ウォーベレーだと2〜3発いれないと発動しなかったのが
AFにしたら大抵1発で入るようになってたし。

メリポは5段階目がきてやっと実用クラスなのが多いかな?
チャクラリジェネの24秒とかガーディアンの19%ととか
5段階くると思えるようなのばかり

364 ◆8x8z91r9YM:2006/08/09(水) 03:11:26 ID:PXW8ZzZU
コーラル18だった
INTとか54だよ?

まさにダスク脚いれる行が無いので金庫にあるんですね
青はいい脚装備なかったので72からダスクだったけど
青でメリポいかないので常備はAF脚になった
ホマム脚ほしい><

パッチ前はナシラ胴の魔法命中+5がイイかな、と思ったがAF胴が神すぎたのでいらなくなったね

365名無しさん:2006/08/09(水) 11:41:03 ID:gkt.quRA
と上に書いてみたのはいいものの
ヒュム狩INT60でアチャポン装備メリポいってみると
100%近く発動、スキル依存なのかも

正直袖あるのにアチャポンなんか装備していったのが心苦しくてしかたなかった

366 ◆8x8z91r9YM:2006/08/10(木) 04:08:51 ID:0F63D2rU
いつもランペは白虎とバークをそのままにしたりしてSTR135のDEX117とかで撃ったりしたが
詩人とコルセアとか脳汁でそうな構成になったのでSTR147のDEX97とかも試してみたよ
火山だよ

両方試してみたけどrepないのでよくわからんかったよ
でも後者はメヌマーチで大体1000越えだったみたいだよ
アシッドも多少影響してるかもしれないよ
ていうか7ヒット多くて戦ロールやばいよ戦ロール

後者でトロールモンクにマイティランペしたら
チャージつけてないのに奇跡的に8ヒットして1983とかでたよ
戦ロールやばいよ戦ロール

ねんがんの青魔法8段をてにいれたぞ
次は物理攻撃力@4段で14Pですか
サベッジリ3段階目もいれると+5Pですか
ながくね?

367名無しさん:2006/08/10(木) 20:30:53 ID:8MhQqU/I
>>366
白虎うらやましいよ白虎
昔、持ってたがID教えてるリアフレを激怒させた際に分解されたw

青龍、白虎、朱雀ロストで玄武がサメチx2になったよ。やったぜチクショー!!

368名無しさん:2006/08/11(金) 03:34:21 ID:z0lE5HgA
猫コですがメリポのWSだとローグのほうが個人的に神とおもってたりする。
レップ前衛で行ってないから取らなかったんだけど取っておけばよかった(笑)

369名無しさん:2006/08/11(金) 07:23:09 ID:cODWeYDg
>>368
ローグ神ったって、TP:クリティカルヒット確立修正 以外のWSにゃそもそもクリ乗らないんだろ?
メリポは高威力の多段WSが好んで使われてるが、大体、多段でTPクリ修正なんて…

 エヴィ
 ボパブレ
 ランペ
 迅
 ヘキサ

・・・

すみません勉強不足でしたごめんなさい。

370 ◆8x8z91r9YM:2006/08/11(金) 13:18:17 ID:Sk9FAZgk
たしかあのダメージ連発はローグないと出んかも

371名無しさん:2006/08/11(金) 13:49:04 ID:LsZUgxP6
ちょっと質問
とても基本的なことだと思うのですが探しても見つからないので書かせてもらいます

TP:クリティカルヒット確率修正 のWSでDEXは影響するのでしょうか?
それともWSコメントにあるようにクリ発生率はWS撃った時のTPの量だけに依存するものなのでしょうか?
教えて下さい。

372たるたるにんじゃー:2006/08/11(金) 13:49:38 ID:H1RHsZlM
ローグ・ファイターはいいものだ
久々ひゃっほいしてた、たるたるの夏

373 ◆8x8z91r9YM:2006/08/11(金) 14:19:42 ID:Sk9FAZgk
ボーパルスラストで検証した限りではDEX影響するように見えるけど
試行数が少ないのでまだグレーといったところ

374名無しさん:2006/08/11(金) 14:41:49 ID:LsZUgxP6
371です
レスありがとうございます。
はっきりした答えが出てない(又は影響量が微妙?)からどこにも書かれていないのですね。

375名無しさん:2006/08/13(日) 14:38:59 ID:pbm4ixYA
>>367
分解なんて出来んよネタ野郎、と思って試したら
朱雀脛当が死んだ…LSメンにどう言い訳しよう(;ω;)

376名無しさん:2006/08/13(日) 23:29:28 ID:tW1GII92
青龍篭手は、恐らく鍛冶。勿論失敗してロスと。
玄武と朱雀はスキル不足で座れず。
白猫は、怖くて冗談すらかけれません。。

377名無しさん:2006/08/15(火) 01:36:37 ID:fuVvlW1U
朱雀は錬金術。
雄羊のなめし革が取れる。
他にも取れるかもしれないけど・・。

378名無しさん:2006/08/15(火) 02:12:44 ID:kEauQKXM
玄武カブトからサーメットチップスでますた

379名無しさん:2006/08/18(金) 11:55:31 ID:n.UYfcac
そういえばウォリアーチャージとかアサシンチャージ使ったら
次の攻撃は絶対に複数回攻撃がでなくなるのかな?

380379:2006/08/18(金) 12:04:41 ID:n.UYfcac
複数回攻撃武器の複数回攻撃で。
一番確認しやすいのはやっぱりクラクラ。

381 ◆8x8z91r9YM:2006/08/22(火) 22:57:01 ID:Km04h8HA
沖縄からカキコ

382名無しさん:2006/08/23(水) 01:07:20 ID:DO8rhSa6
ラファールアクスで1000ダメを出すスレ
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1156163785/l50

よろしくお願いします

383 ◆8x8z91r9YM:2006/08/23(水) 08:01:53 ID:CpH70xB2
トゥルーなら3hit1000いけるけど
ラファールは4hitいるよNE!

カラミティはseapukに2199だったか

384名無しさん:2006/08/23(水) 11:25:52 ID:IKErEs4k
トップ画像に影響を受けて、ジャダグナ+1買っちゃいましたよ。
ビシージの敵にトゥルーが700越えたりして愉快でした。タゲ張り付いて
死にましたけど(´ω`)

385 ◆8x8z91r9YM:2006/08/23(水) 19:08:15 ID:CpH70xB2
両手武器の問題点は二刀流にかわる強化手段ががないことと、WSが二刀流WSより弱いことのみ。
間隔の大きさによる攻撃回数差は問題ではなくむしろ利点。
1撃目が固定隔で殴れるためで、クイック修正後もオートターゲット直後は固定隔で殴ることが可能。
TP量も上方修正された。隔450あたりがアチャーになってるけども。

タバルジン一刀流とトポロクならトポロクのほうがおそらく強い。
タバルジン二刀流とトポロクなら逆転っぷりがひどい。そんな感じ。

386名無しさん:2006/08/23(水) 23:20:02 ID:qKess2gU
サービス開始時のように左手の命中を下げれば二刀流アイタタタなっちゃう。

387名無しさん:2006/08/24(木) 00:26:56 ID:hLlSREhU
欧州最大のゲームショーでドイツ語版FF11出展キタワァ
また禁止語句が増えるんかのう

388名無しさん:2006/08/26(土) 05:16:36 ID:O8FWn9jM
>>382
トゥルースレは速攻で落ちたのに
ラファールスレは生き延びてるなw

>>386
二刀流効果アップでサブに命中キャップを付けるとかは?
1段階 60%
2段階 65%
3段階 70%など
でも、これやると低レベルはやばくなりそうだね。
それに、素破無いやつは・・が進むから
80%>83%>86%・・・
くらいのゆるい修正ならそれほど悪くなさそうだ

389ねぎ@Hamonrye ◆xX8i35/1Dk:2006/08/31(木) 01:27:29 ID:p/EsWtKw
REPすれより転載

 279 :既にその名前は使われています :2006/08/26(土) 03:39:17.67 ID:lPGZoQcf
 ゴブリ掲示板のブラビューラ樽もRMTくさいなー。
 あのレス見て萎えたのは俺だけか?
 レリック鍛えた奴でちゃんと金策してるやつってどのくらいいるんかね。

耳鼻科いって鼻をなおせ。泌尿器科いってインポを直せ。
どのレスのこといってるんだろ?

390 ◆8x8z91r9YM:2006/08/31(木) 01:42:42 ID:cMTiVxsY
ブラビューラのうち何%がマハトマウプランドなんだろう

391Karen ◆Tkli7JWVZg:2006/08/31(木) 03:55:07 ID:oldizXWY
むしろ何%がクラクラだったんだろう・・・

392名無しさん:2006/08/31(木) 11:30:01 ID:gBo4wpQQ
>>389
合成やってないとかそういうカキコの希ガス
相手するとまた噛み付かれるからほっといた方がいいお(・ω・)

393名無しさん:2006/08/31(木) 12:01:05 ID:YKggYc7w
倉庫作って優待券のレスのことでしょ。
金策晒せとはいわないけどコツコツやったといわなかったのだから多少変なレスつけられてもスルーしる

ブラビューが想像以上に回避downとか出てなくてガッカリorz
なんとかリディル越えを見せてください、応援してまふ

394名無しさん:2006/08/31(木) 18:39:58 ID:MU9FoQdk
ジョークも言えないこんな世の中じゃ

395名無しさん:2006/08/31(木) 18:46:58 ID:Vh9fIQ8g
11月の子持ちししゃも

396ねぎ@Hamonrye ◆xX8i35/1Dk:2006/08/31(木) 20:46:18 ID:p/EsWtKw
反論じゃなくって雑感として。
ねぎの金策を聞いて参考にしたいっていうなら答えたけど、
別にそういう意図も感じなかったから茶化したんだけどね。

サーバーで昔からすごいギルもちで知られてるような職人や廃なひとでも
諦めてしまったり、やっとこさつくってるようなものだし、
年単位で金策を続けないと難しいと思うんだよね・・・

HNMでアイテム取りもギル稼ぎもできるっていう状況ではないようだし、
いまは合成をし続けるなり、根気よくギルになるNMを張り続けるなり、
ログイン時間の大半を削って金策に明け暮れるしかないと思う。
レアアイテムを多数持ってる人ならそれを処分してギルにかえて貨幣を買うとか。

いまはコンテンツも増えてる。
裏 空 リンバス レベル上げ メリポ HNM
どれもこれもを目いっぱい遊んでなおかつ、
レリックを完成させるギルを得るというのは難しい状況じゃあないかと。
時間が足りない。

そこでRMTがでてくるんだろうね。
自分の環境にあわせてコンテンツを選んで遊べばいいと思うんだけど、
なかなか割り切れないんだろう。

リディルが環境が整わなければ入手できないのと同じように
レリックも大量にギルか貨幣を入手できる環境を整えないと難しい。
その環境にはない。でも、割り切れない。諦められない。そうだ、ギル買ってしまえと。

ねぎは裁縫合成で「割り切れない」人たちにHQ商品を売ってきたから
彼らを理解はできないけど、指弾するつもりはないんだけどね。
(彼らがブラビューラを大量生産しない限りはね!)

以上、感情の吐露おわり。結論とかまとまりとか、そんなんないよ!

397名無しさん:2006/09/01(金) 16:17:51 ID:KdsYsZzY
>>396
自分が作ったHQを買ってる奴はRMTしてる奴だっていうような言い方に見えるんだが。
そんなつもりじゃないのかもしれないが、そういう言い方はどうよ?

398ねぎ@Hamonrye ◆xX8i35/1Dk:2006/09/01(金) 16:48:59 ID:uxPDWB6I
確かにがんばってやっとの思いで目当てのジョブ専用装備のHQ品を
買いに来た人もいた(アリストとかブレスドHQとか)。
そういうひとまで巻き込むような書き方だとおもう、謝罪します。

399名無しさん:2006/09/01(金) 19:25:00 ID:OYkWXlkY
入手方法がどうであれ、妬みたい輩は何かしら理由付けて妬みレスを繰り返すんだし
それに対して一々反論してたらきり無いですよ。

放置が一番かと

400名無しさん:2006/09/02(土) 00:10:01 ID:joQtpd5w
ここ50レスあたりと>>1を見比べて思った、力が入りすぎだと。
多種多様な具材を入れたUDONでも食ってまったりしようぜ。

401名無しさん:2006/09/04(月) 02:36:08 ID:2jW84WhI
FFやることないからPSUに移住しようとしたら、PSUはゲームになってなかったもこー!
いくらなんでもこれはひどすぎるw

402ねぎ@Hamonrye ◆xX8i35/1Dk:2006/09/04(月) 10:12:24 ID:uq08PhoM
さばが凍結したとかなんとか。LSめんばがいってたけど。
どういうこっちゃ

403名無しさん:2006/09/04(月) 12:15:37 ID:YFr8e.MI
鯖安定しなかったりログインしたら他人のキャラだったり
デュープでアイテム増殖できたりでゲームとして致命的なことになったので
鯖停止&全データリセット

404ねぎ@Hamonrye ◆xX8i35/1Dk:2006/09/04(月) 14:12:05 ID:uq08PhoM
PSOとかでずっとネトゲの運用管理やってたんじゃないのか・・・?

405名無しさん:2006/09/05(火) 13:01:56 ID:cyygA1aQ
【PSUの経緯まとめ】
8/31  SEGALinkつながらねぇ
 15:00 PSUゲームサーバーオープン
 18:30 初の緊急メンテ(2時間)
9/1   ゲームキー登録したのにログインできね
 18:00 2度目の緊急メンテ(2時間)
 20:00 認証サーバーつながらねぇ(PC版はオフラインも遊べない状態に)
 22:00 マイルーム監禁事件
9/2   DUPEが発覚
 2:00  ボディチェンジ祭り
 5:45  3度目の緊急メンテ(45分)
9/3   アクセス集中
 9:00  4度目の緊急メンテ(3時間)
 12:00 メンテ延長(3時間)
 15:00 まっ黒オンライン
 15:30 再びメンテ延長(2時間)
 18:00 一度落ちると10分ロックされる糞仕様に
 20:30 接続障害の回復の目処がたたず、とうとうサーバー停止へ… 

こんな感じ。現在も鯖停止中。
しかも9月中は試験期間(巻き戻し、リセットあり)にして、正式サービス開始は10月からに変更!

406名無しさん:2006/09/05(火) 13:25:29 ID:N6RvP1Yc
パッケージ発売後に後付けで「試験期間にします^^;」って言うのもすげーな

407名無しさん:2006/09/06(水) 03:35:48 ID:4PGR8kL.
オフでアイテム収集すればそれなりに遊べるんじゃね?PSU

FF12と同レベルと考えればショックも少ないはず・・・

408名無しさん:2006/09/06(水) 23:19:53 ID:LBUsDFZk
PSUのオフは、オフ専用だったりする罠

409名無しさん:2006/09/11(月) 17:38:06 ID:C9Yj4pvA
教えてください。
読めって言われちゃったらそれまでなんですけど、一通り目を通したつもりです_(._.)_
どうして解らないんですけど、ステータス修正でSTR-40ってありますよね?
もしもSTRが100だとしたら+40のWSステータスボーナスを貰える。
ってことですよね?
それで、そのWSのボーナスというのが???/256なんですよね。
例えばランページの場合、一発のダメージが100だとしますよね。
数値だけで言うなら

STR100でランページを撃った場合に全部当たったら
100*296/256+100+100+100+100って計算になるんですか??

ごめんなさい、いまいちよく解らなくて_(._.)_

410 ◆8x8z91r9YM:2006/09/11(月) 18:41:44 ID:z0obpQBw
Dが50でSVが10の5回攻撃は
D50+10
D50+10
D50+10
D50+10
D50+10
の5回攻撃。

ランペはSTR_30で、この30は%なので
STR100あれば30。のところ存在意義不明のレベル補正があり0.83倍されて24。
ついでに初段が0.5倍なので、ランペの5回攻撃は
D(50+10+24)×0.5
D50+10+24
D50+10+24
D50+10+24
D50+10+24
の5回攻撃。

411ねぎ@Hamonrye ◆xX8i35/1Dk:2006/09/11(月) 20:07:34 ID:dIftGRGI
初めて知ったよ。わかりやすいね!

412名無しさん:2006/09/12(火) 10:47:40 ID:.yCp0bN2
おはようございます。
ありがとー、なんとなくですけど、理解できました♪

413名無しさん:2006/09/15(金) 10:24:55 ID:QCqrdot6
50*0.5+10+24だと思ってた

414ねぎ@Hamonrye ◆xX8i35/1Dk:2006/09/19(火) 01:45:50 ID:JFYK.4nI
辞書をつくってみた。
http://hamonrye.web.fc2.com/

被験者いないかねー。

415 ◆8x8z91r9YM:2006/09/19(火) 04:47:36 ID:SuOMm8lQ
いないんじゃねーかな藁

416ねぎ@Hamonrye ◆xX8i35/1Dk:2006/09/19(火) 13:50:57 ID:JFYK.4nI
このクソがルカめ!

417名無しさん:2006/09/19(火) 14:37:15 ID:qJjD8xaA
基本的なこと教えてくだされ? 攻+1ってSTRでいうといくつ相当ですか?
本当に基本中の基本ですが、お願いいたします

418 ◆8x8z91r9YM:2006/09/19(火) 15:56:44 ID:SuOMm8lQ
ダメージ計算におけるSTRと攻撃力は一元的でないため絶対値での比較は不可能。
また、レベル補正の方式が攻防比×αか攻防比−αかどうかも判明していないため余計に無理。
STR/2→攻変換もあるから面倒。

それを抜いて考えれば
イメージの式はダメージ=( D+fSTR )×攻撃力なので
攻撃力を10%上昇させたときと( D+fSTR )を10%上昇させたときが等価値。
ただし攻撃力は乱数を含む。

419名無しさん:2006/09/21(木) 00:29:58 ID:ZaDikf5g
AVわいたけどやべえwww

420 ◆8x8z91r9YM:2006/09/21(木) 00:43:38 ID:ZaDikf5g
超速すぎでした
飛竜6倒して全滅しました
これLv1保持なしで耐えれるのか

421えろ様:2006/09/25(月) 00:33:14 ID:mbwIuoJ6
今日の昼に外人LSがAV沸かせたみたいだけど、
日本語わかる知り合いに状況聞いてみたところ
子竜15匹倒したけど、リジェネ追いつかずに諦めて帰ったって。

26人くらいで挑んでいたらしい。

422 ◆8x8z91r9YM:2006/09/25(月) 01:03:14 ID:.JKIfIEE
属性曜日のアレはやらんかったのかしら

423えろ様:2006/09/25(月) 22:19:30 ID:9J79lo6Y
聞いてません。ってかそれなんだったっけ。

424 ◆8x8z91r9YM:2006/09/28(木) 17:43:22 ID:H/6EJaPI
BC300不意ラムチャージがEo'zdeiに1113とか出てワロス
それにくらべキャノンボールの攻撃力の低いこと低いこと

425えろ様:2006/09/28(木) 23:54:43 ID:8AZH0nBQ
キャノンボールのダメの幅が目に見えて広いのはなぜなんだろう。

426名無しさん:2006/09/29(金) 16:04:15 ID:WkTJI/SY
距離補正。


ごめん、言ってみただけ(・ω・)

427えろ様:2006/09/29(金) 16:53:48 ID:TRy3aCKo
>>426
かわいい(*´д`*)
というか、一撃で腹がよじれるようなネタ投下だったら素敵

428 ◆8x8z91r9YM:2006/10/04(水) 15:29:08 ID:c6xIu.Hs
アルテマも赤盾
ラヴも赤盾になりつつある今日この頃

センチネルにストンスキン効果つければいいんじゃね?
効果量 (PLDレベル+VIT)×3とかさ
ダメ?

429名無しさん:2006/10/05(木) 13:03:20 ID:Zc9UoavA
たった30秒なのに防御あがるだけだもんなぁ、それもちょびっとだけ。
修正候補としてはあがってもいいかも

430名無しさん:2006/10/05(木) 15:55:23 ID:JGlq6SpY
確かヘイト付いてただろ。

431 ◆8x8z91r9YM:2006/10/06(金) 00:49:33 ID:psJHiXR2
フロレセンスオシレーションはスパイクフレイルの如し

432名無しさん:2006/10/06(金) 17:55:40 ID:AGuIL.Y2
WSレビューが・・・・(/ω\)

433名無しさん:2006/10/08(日) 01:00:26 ID:lP5QZHBA
質問です!
wsダメージ電卓にチョークの項目がないのですが、int100超えてるチョークは敵vitを11下げるそうです。・
wsダメージ電卓の自STRを+11すれば、チョークによる敵VIT-11を表現できますか?

434名無しさん:2006/10/08(日) 11:47:17 ID:p9Xz1K.c
WS自体にSTR修正が組み込まれている場合は多く算出されてしまうと思います
敵VITの項目があるはずだからそこを-11した方がよろしいかと。

435名無しさん:2006/10/09(月) 11:34:12 ID:tC1Bcodk
簡単に人妻のセフレできました!!

入れ食い状態っす
ttp://sefurezuma.s1.freexy.net/

436名無しさん:2006/10/11(水) 02:30:51 ID:MWHrUa06
管理人さんいつまで
ディアIII(笑)なんですk

437 ◆8x8z91r9YM:2006/10/11(水) 14:29:20 ID:pa7KVil6
ディアIII(仮)

438ねぎ:2006/10/19(木) 06:58:46 ID:Ng0/7wm6
戦士スレで荒らし認定うけてかえってきた!

439ねぎ:2006/10/19(木) 07:04:48 ID:Ng0/7wm6
八双と星眼同時につかえないとすると、
めりぽでつかうとすると
では正眼でよけつつ、WS時に八双・・?間隔短縮が意味ないな。
命中とSTRの上昇具合次第かしら。

マダヨクワカッテネエ

440名無しさん:2006/10/19(木) 09:24:47 ID:pFiFzCCM
あっちでコテハンはらめぇ

侍スレみてると星眼心眼が15秒くらいは心眼もつっぽいから
八双殴り→WS→タゲとったら星眼心眼→心眼切れたら再び八双とかの予感!

441ねぎ:2006/10/19(木) 11:10:05 ID:Ng0/7wm6
なるほど、とにかくサポ侍で2時間放置されたので
悲しみにくれつつ眠る。

442名無しさん:2006/10/19(木) 22:54:10 ID:gRF.JVaI
メイン侍も全員放置されてたな。

443 ◆8x8z91r9YM:2006/10/21(土) 02:09:06 ID:klF4NoYU
あぽりおんSEのカニに
TP300八双マイティチャージ肉ペンタが5000出たが(TP22だったから7hit?)
HP消費しすぎるこのサポは無いと思った。

444ねぎ:2006/10/27(金) 02:02:03 ID:1DqMLymg
やっとサポ侍で誘われたよ。
こういうときには外人リーダーは助かる。

アビが一気に増えてマクロパレットぐちゃぐちゃで混乱して
わけわからんまま、死んだ・・・

慣れればいいかもしれないけど、それでもHPの消耗は激しいだろうし。
厳しいなあ。

整理したらREPはるかもしれない。

445名無しさん:2006/10/27(金) 08:42:53 ID:Qm3g/Ado
戦/侍でアビ11個w

446名無しさん:2006/10/29(日) 21:43:38 ID:R42PTBbQ
結局、侍もサポ侍もイマイチって結論になりそうだな。
侍が強いって言ってるのは、メイン侍だけだし。

447ねぎ:2006/10/29(日) 22:48:48 ID:1H887RyY
回避と挑発を両立させる可能性があるには、あるけど。
とにかく星眼心眼がんばってやって50%くらいの回避にはなるとおもう。

結局くらったぶん、殴りで貢献できるのか?
ws回数はへいすと装備そろった忍より多く打てたから
そこが一番のはっきりわかるポイントだった。

でも50%じゃね。
マムークいって星眼心眼リキャまだの状態でワイバーンの前に
体投げ出すのはとてもこわかった。
一回死んだら、メリットなんて吹っ飛んで経験値へ与えるダメージは…

nm戦とかで八双メインで使える場面はあるんじゃないかな。
めりぽはきつかった。

448 ◆8x8z91r9YM:2006/10/30(月) 01:45:19 ID:Sl7JwGqQ
前提:
メリポでよく言われるのがサポ侍だとTPあまり気味で
かつ余剰TPを消費する行動を取るとまずタゲを取ってしまうということ。

(1) AAA白赤詩 がもはやセミ回しPTのテンプレになってるが
(2) BBBナ赤詩 ナに今以上の固定力を与え、(1)以上の火力、(1)と同等の維持力をもたせるのが良いと考える。
(3) BBBナ白詩 亜種

Aは忍/戦 戦/忍 シ/忍 モ/忍 ナ/忍 など
Bは侍/戦 戦/侍 暗/戦侍 竜/戦侍 モ/戦 狩/戦 など

特徴や欠点を思いつく限り挙げてみる
(1)
固定力…特別いらない。挙げるとすれば空蝉弐で回す為の挑発。
維持力…Aは蝉によって被弾が少ないためMPを消費しにくい。客観的に異常。
火力……蝉詠唱で若干落ちるが、壱を使わず弐のみにするようにタゲ回しすることで大幅に解決される。
    だが壱を詠唱するにしても、二刀流の間隔減少とWS+1はこれを帳消しにするほど火力的にはヤバい。
(2)
固定力…ナ/忍…維持力は上がるが固定力に劣る。
    ナ/戦…固定力は上がるが維持力に劣る。開発は盾でこれを緩和しようとしている様子。
維持力…ナ/忍で強力な固定能力を与えるとしたら、リフレやパレゴルもあるし問題ない。だが開発にその動きはない。
    ナ/戦ではやや不安がある。盾で解決しようとしている。他にも巧い解決策が欲しい。
    あとプロテアとシェルラがないため30分毎に赤が忙しい。ナイトが固定できるならナだけに与えるか、ナが自分ですればいいが
    他の前衛が物理範囲攻撃に弱くなる。→範囲を心眼で回避するよう修正検討、またはプロテア2で我慢?
    他の前衛が魔法範囲攻撃に弱くなる。→メリポじゃカースドとガ3くらい?シェルラ2で我慢?
火力……そもそもAの蝉詠唱無し火力<Bの火力でなければ、BがAで置き換わりBの立場がなくなる。(モ/戦はバケモノなので例外)
    実際どうなのかはまだ「前提」の件から判断材料が不足している。
    劣っているなら、まだ一部の両手武器WS強化または八双強化が必要。
(3)
固定力…基本的に(2)と同様だが、リフレが無く息切れの可能性がある
維持力…リフレがないため厳しい。デヴォーションもメリポだし、仮に拡張5段階でも10分は厳しい。
    ナイトにバラ歌い分けしてもいいが詩人の疲労がアップするし、連戦続きで前衛Bが適切な陣形取れるかは疑問。
    これもなにか巧い解決策が欲しい。どっちかというと(2)よりこっちの強化か。
火力……基本的に(2)と同様

今話題のモモモ竜竜詩は
モ/戦のすごい火力、極低燃費ヒールブレスによる維持力ってとこで巧い構成だよNE

449名無しさん:2006/10/30(月) 14:49:08 ID:tZSpiPWc
フォーテだと通常殴りでタゲ来て八双使う暇がNeeeeeeeeee!

450 ◆8x8z91r9YM:2006/10/30(月) 21:08:08 ID:Sl7JwGqQ
3行でいうと

 タゲ回し死ね
 八双両手を二刀流より強くしろ
 全力出しても固定できる盾希望

451名無しさん:2006/10/31(火) 20:04:07 ID:JQ5Spl8g
>>450
つ ケーニヒなナ盾

いや、知らないけどね

452名無しさん:2006/10/31(火) 20:16:54 ID:iZg88V/6
ジョブ版の侍が強いみたいな事書く奴って
大抵侍スレにも書き込んでるメイン侍なのが笑える。

453 ◆8x8z91r9YM:2006/10/31(火) 20:40:36 ID:dYlV1U8k
基本的にメリポのメイン侍の強い弱いは
repとか見てないからわかんないんだよね
WSは多そうだってのは分かるが
サポ戦とか希少なのかね

454ねぎ:2006/11/01(水) 03:28:25 ID:19si8h8Q
のらで玉だしてPTはいることがほとんどなんだけど、
アトルガン以降、侍さん、一度も組んだことが無い。

おなじみのジョブでお送りするバフラウ丘陵。
回り見回してもやっぱりそうだな。

外人さんにこえかけられることあるけど、
【戦士】【パーティ】
だし。
彼らもあまり変わらないのかもしれないな・・・

455名無しさん:2006/11/01(水) 13:24:01 ID:8GaTDhGY
ヒルブレPTしたいがウィルムアーメット竜さんが少なすぐる

456名無しさん:2006/11/01(水) 13:28:33 ID:juiPyWGc
攻撃力と防御力の関係見直してホシス
バーサクの防御ダウンは体感できるけど、ディフェとかあんま体感できないしなー
メリポじゃスシと肉、お好きな方で!くらいになって欲しいw

457名無しさん:2006/11/02(木) 21:22:48 ID:lL.YG34A
>>453
侍スレは捏造丸出しのデータまで載せて必死だな。
侍のデータだけPuk殴った時のデータで集計してるっぽいし。

>>455
ヒルブレPTは止めといたほうがいいぞ。
いつもシャウトしてるのは、装備がひどい下手糞ばかりだし。
まともな竜は戦忍モでメリポ行くからな。

458 ◆8x8z91r9YM:2006/11/02(木) 22:32:44 ID:6BMaHrds
そんな次元の話するつもりはないんですけど

459名無しさん:2006/11/02(木) 22:56:24 ID:86C5.jAk
メリポスレそのままのふいんき←なぜk(ry
ワロタ

460ねぎ:2006/11/02(木) 23:00:39 ID:iuKGdnH.
>>455 ヒルブレPTしたいがウィルムアーメット竜さんが少なすぐる

これが気になる。頭のブレス効果UPないと厳しいのかな。
たしか北のほうじゃ、AF2あたま。

461名無しさん:2006/11/03(金) 00:53:20 ID:Cd390v1U
ドラケン>ウィルム装備変更でHP50%ヒールブレス性能約1.5倍
竜2人でやれば回復量430>660くらいか

462ねぎ:2006/11/03(金) 20:40:37 ID:jGQLNxJw
すげえ。
そりゃあほしいな・・・

463名無しさん:2006/11/04(土) 02:07:35 ID:GXdyHy16
必須はAF1だけでAF2はあるといい、程度だよ。
竜2の編成ならAF1だけで十分。

むしろモンクの方が廃装備要求される。

464名無しさん:2006/11/06(月) 02:57:19 ID:esnkk0aU
星眼イマイチだな。回避50%じゃモンクのAF2構えるとかわらんじゃないか。
メリポでモ/戦がヒルブレPT以外はダメなんだから、サポ侍もやっぱダメだな

465o(`ω´*)o:2006/11/07(火) 22:00:54 ID:JzhyYTUc
ここは何処ですか?o(`д´o)

466名無しさん:2006/11/09(木) 18:42:09 ID:cKNA3VFA
ランペのWSD値がSTR135で繰り上がるって聞いたのですが、あってますか?

467 ◆8x8z91r9YM:2006/11/09(木) 22:30:30 ID:jFfoSUWg
STR30%だからSTRの下一桁が
0〜3、4〜6、7〜9で+1ずつあがる。
Lv補正の×0.83のせいで+1されないこともある。
だからSTR130代なら
133→134でD+32 → +33
136→137でD+33 → +34

135という値と境界はまったく関係ない。

468名無しさん:2006/11/10(金) 01:06:52 ID:mTH.rWQk
なるほど、丁寧な説明感謝であります。
とりあえずSTR134を目指しがんばります!

海王胴ほしいのぜ!

469名無しさん:2006/11/14(火) 01:20:15 ID:5VYe8ogo
アポリオンSEでエクスカリバー振ってたら
2層のカニに追加ダメージも0でした
3層の骨には追加ダメージが通常の倍でした

470 ◆8x8z91r9YM:2006/11/16(木) 04:53:54 ID:AXi3IWmY
ぎゃああああTOD延期かYO!!!!!!!!!


でも公式よくみたら11月中になるようがんばるとかかいてあった
無理じゃね?

ttp://www.youtube.com/watch?v=6Wg1-45uQfw
これテラワロス

471名無しさん:2006/11/17(金) 12:28:38 ID:3TY9ccF6
PS3で動かないPS2ソフトは延期しまくりだNE!

472名無しさん:2006/11/17(金) 14:59:46 ID:5RPQQ/Ns
迅のWSDボーナス値に関しての質問です。
ステータス修正 : int(ステータスA*数値A% + ステータスB*数値B%)*α
に当てはめる時で、int=整数(=小数点切捨て)と言われていますが

int(STR*30% + DEX*30%)*α

この時点で、少数切捨てなのでしょうか?
私は今まで、全て計算した後に少数切捨てだと思って計算してきたのですが、最近「足す前に切り捨て」と言う意見を聞くようになり、とても気になったので教えてくださいm(_ _)m

473名無しさん:2006/11/17(金) 15:03:08 ID:5RPQQ/Ns
×int(STR*30% + DEX*30%)*α
○int(STR*30α% + DEX*30α%)
でした m(_ _;)m

474 ◆8x8z91r9YM:2006/11/17(金) 20:52:55 ID:azXdyh.I
int(STR*30a%+DEX*30a%)ですね。後で切り捨て。
ソースはここ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/6371/matrix.html
だいぶ古いページだなww

先に切り捨てだとどのような表になるか想像してみたら良いかも。

475 ◆8x8z91r9YM:2006/11/17(金) 20:55:05 ID:azXdyh.I
違うな
int(int(STR*30%+DEX*30%)*a)
だな

476名無しさん:2006/11/17(金) 23:28:35 ID:5RPQQ/Ns
>>474-475
ありがとうございました!m(_ _)m
とても参考になります!

477名無しさん:2006/11/21(火) 22:12:32 ID:By/fjSHc
ブラッディボルトについて質問です。
ブラッディボルトの追加:HP吸収は何判定なのでしょうか。
そのまま、遠距離攻撃のダメージとして判定されるのか、
もしくは別の魔法ダメージ等として判定されるのでしょうか。

体感なのですが、ソロでENM「甲鉄竜」に挑戦したところ、
シーフなので物理と遠距離で4000までしか与えられないはずなのですが
相手のHPを見る感じそれ以上のダメージが与えられてる気がします。
判定を知っている方よろしくおねがいします。

478名無しさん:2006/11/29(水) 22:16:05 ID:oNVD248c
属性ゴルゲットについて質問させてください。
属性ゴルゲットも曜日+WSの属性で発動でしょうか?
20回程度曜日も合わせて試した方がいて、曜日を合わすと
ダメージが上がったとの事なのですが。。。
帯も曜日とその魔法属性のボーナスということを考えると
確かにそうなのかな、と思いまして。

479名無しさん:2006/11/30(木) 02:53:55 ID:SGPpW3jo
もしゴルゲットがそういう仕様でしたら曜日:属性ウェポンスキルのダメージアップ と表記されるでしょう
事実そういう仕様(曜日+WSの属性で発動)の武器が数点存在します。
少なくともゴルゲットは曜日と無関係でWSの属性のみあわせた場合でもダメージがあがることは確定しています。

と、ここまで書いて思ったのですがもしかして曜日「or」WSの属性といいたいのでしょうか。
比較対象に帯を持って来てる辺りそんな感じがするのですが、もしそうであった場合20回試行した相手が気になります。
楽敵やメリポクラスの敵相手に20回撃ってダメージが上がったというのなら全く当てになりませんがロンフォの兎辺りに
撃った結果なら興味があります。

480名無しさん:2006/11/30(木) 03:16:00 ID:SGPpW3jo
やっぱり>>479の下半分のは無しデ、いくら何でもそんな勘違いは無い気がしてきた。

要するにWS属性のみあわせても潜在能力は発揮される訳だから
それさえあっていれば曜日があっていようがいなかろうがきっちりダメージアップするのです。
サンダーゴルゲットを装備して普段200出るフラットブレードを撃てば火曜日だろうが雷曜日だろうが220になるということです。

481名無しさん:2006/11/30(木) 10:48:54 ID:hqq9LMts
>>478

曜日:属性ウェポンスキルのダメージアップ の武器使ってたとか。

482 ◆8x8z91r9YM:2006/12/01(金) 22:06:38 ID:SDTSOga2
アブゾは詠唱0.5秒クラスじゃないと使わんとおもう。

483名無しさん:2006/12/02(土) 07:00:37 ID:K/AJfzBo
強化は慎重過ぎますな
やりすぎたかも?wぐらいやって反応見て、行き過ぎなら
次回で再修正しましたってぐらいでいいのにな

484名無しさん:2006/12/02(土) 18:41:35 ID:zSRta8Ow
>>479-480
ありがとうございます。
確かに表記曜日:属性の・・ ってなりそうですよね。
>>481
それは無いみたいなのですが、試行回数も少ないのでなんともです。

485名無しさん:2006/12/15(金) 13:29:45 ID:gH1ZhP6s
こんにちは。WS電卓の偽Kirinなのですが Lv92 VIT90 防御力475 で
登録していただけないでしょうか。偽Kirin3とかで。
先月 Kraken Club という狩人さんのブログで検証記事が出ていました。
この内容を信じてWS電卓を使ってみたいです。

486 ◆8x8z91r9YM:2006/12/15(金) 17:56:21 ID:TRqOoRB.
いれてみたけど
遠隔レベル補正→攻防比-0.025×Lv差は検証で得られた値ではないことに注意

487名無しさん:2006/12/15(金) 19:46:12 ID:gH1ZhP6s
>>486
承知しました。
とりあえず近々データ取ってきます。何かわかったら書きます。
すばやい対応ありがとうございます。

488名無しさん:2006/12/16(土) 12:35:23 ID:oNiw.8lY
遠隔の飛攻防関数は振り幅狭いから、同じ距離でフラッシー有り/無しで
データとればそれなりのLv補正の値が取れるんじゃないかと予想。

その時は飛攻防関数1.0じゃない飛攻でやったほうがよさそう。
Lv補正前が0.8ぐらいの値でとか。
防御475と想定するなら飛攻380とかで。


SV補正もRank9の遠隔なんて与一しかないから調べられないけど、
ΔSTR28以下がSTR+2=D+1になってるのかわからない。
もっと低ランクは必要STRは+2,+3と交互になってますしね。

やるならΔSTR28以上でやったほうが確実。

四神の風のSV補正取りなおしてるけど、ΔSTR28以降はSTR+2=D+1だと思える。
以前の報告がSTR間違っていたっぽい。
ってことはSV補正はΔSTR28=D+16が計算の基点ということになるかもしれない。

489 ◆8x8z91r9YM:2006/12/21(木) 03:20:05 ID:xbaE1EU.
バフラウサルベージ2回目
青青モ白赤シ 忍忍黒白召赤 か 13人

@18で5層ボス到達 @15で突入
Long-Bowed Chariot
40%強削って時間切れ

4層のテレポギアは3-4体見つかった 途中の戦車は1倒し

HP1880くらいのブレスは火炎がフル570くらいだがほとんどレジで280くらい
フロストはフル380(400でてたようなきも。HP減ってたか)レジ190くらい
ディセバーメントはほぼ入る
どっちもほとんどハーフでたまに1-2回ずつフル、レジは2桁多し
ネザー最初312と中盤333 なんかダメージ変わってるが魔法とかブレスとかは4割カットだろう
マウンテンバスター350前後 560とかも出た
プレデタークロー350前後 回避はそれほどでもないらしい
胴以外装備解放黒のブリザド4が600台 ハーフっぽい320くらいよくみた 雷レジ多し
不意シャーク450 不意90 迅160〜330 からくりデイズ34

サポシ利くかなーコイツ

1層でボム→トロール→成虫→武器がそろったところでワープに1人残して幼虫狩り、頃合いみてワープ
で装備を調えていたが、幼虫の数多くて結構時間かかった。背腰あまりまくった。
幼虫狩り10分減らしてギア見つかる回数へらせばなんとかなるのか?
幼虫は全防具部位+レンジを落とすので装備整えるには美味いんだけどね

怖いのがアルテマみたいに残り20%で豹変する可能性だ

490えろ様:2006/12/21(木) 21:30:28 ID:0GTgBbV.
サポ解除なかったのでゼファーマントしてたけど
なかなかよかったよ!サポシで物理するかブレスするかの2択か。

次はウィズインぶっこんで見よう。

491名無しさん:2006/12/22(金) 09:32:21 ID:5uSYlIfE
バフラウ、途中のワモ成虫で不意チャスチサイで3000くらい出てビビッタ
倍ダメとかあるんかな?

492名無しさん:2007/01/04(木) 11:21:03 ID:kFD/DmcI
そういえばライトショットやダークショットがAGI依存って公式にでてるけど、
アシッドボルト/スリプルボルト/ブラインボルトもAGI依存だったりするのかな。

493名無しさん:2007/01/10(水) 00:36:40 ID:aBMhzFxk
こんばんわ、いきなり質問で申し訳ないのですが
少し前に、どこかの掲示板(記憶が曖昧)で
WSのクリ発生率にDEXが一切関与しないという説が有力になってきた。
っというのを見たのですが、これについて詳しい情報ご存知の方いらっしゃいませんか?

494 ◆8x8z91r9YM:2007/01/10(水) 03:41:24 ID:HuLQeLLY
迅のCLT確率はDEXで変動する、と某blogでしきりに検証されてた。
ランペはどこかで検証されてたみたいだけど見てない。
ボーパルは某blogでDEXで変動するっぽいみたいなのを見た。

495名無しさん:2007/01/10(水) 10:46:48 ID:47eIDN/g
しばらくねぎさんの書き込みを見ないと思ったら
昨年末にRMTでバンされてたと聞いてやってきました
やはりRMTでもしないとレリックは厳しかったんですね

496493:2007/01/10(水) 16:53:33 ID:aBMhzFxk
おぉ、情報ありがとうございます。
じゃぁ私が見た情報は間違いだったのかなぁ〜。
見たときは「ふぅ〜ん」程度にしか思わなかったけど
あとから気になって、もう一回ちゃんと見てみようと思ったら
どこで見たか忘れてしまって・・・。

497名無しさん:2007/01/11(木) 19:06:12 ID:dCsE6mtw
ねぎさん、ブログも消えてたけどどしたんだろ

498マーシー:2007/01/13(土) 02:54:11 ID:tCzNPgb2
まあ世の中色々あるよ。
つーか精子が売れるってしってた?
もう3回ぐらい売りますたぁ。。
ttp://green55.org/eki-kai2/

499名無しさん:2007/01/13(土) 22:29:20 ID:vQRznNbo
>>495
自分の環境で出来そうにないと思われる事を
短絡的にそういった方法を使ったと思うのはどうかと思うんだが。

あなたはマズルカやとんずらで移動してるのを見て
ツールつかってると思う人ですか(笑)

それに鯖全体で見ればレリック完成した早さもそんなに早い人じゃなかったでしょ。
レリック狙ってる人から見れば一般的なケースじゃないんですかね。

500名無しさん:2007/01/14(日) 12:35:01 ID:is/hgF9U
BANされたんなら、不正行為をしたのは確実だろ。
最近RMTしてる奴をBANしてるって公表してるんだから
時期から考えたらRMTでBANされたと考えて当然だな。

501名無しさん:2007/01/16(火) 06:32:38 ID:oQ.6Vgfw
まあネギさんがどうだかは知らないけど
普通に合成廃人はいる、俺の姉は5つ合成師範で5億ほど持ってるがRMTなんぞやってない
なんでもかんでも短絡的に考えるのはどうかと
ジラート以前の店売りマンセーの頃とか笑えるほど儲かった
確かにRMTもいるだろうけどなあ、そうでもないのも一杯いるんだよ
そんな短絡思考だとまさに・・ううん知らないけどきっとそう!ってやつだよまじで

502名無しさん:2007/01/17(水) 08:11:23 ID:T57MVSvs
必死でBANされた奴の擁護する奴って
自分でも不正行為やってるんだろうな。

503名無しさん:2007/01/17(水) 13:26:42 ID:OPjt7dkQ
スリップダメージの瞬間最大って、64/3sかな?
これだけあれば何でも削り殺せそうだ。
レクイエムが殆どレジレジなのが問題だが。

ラスプ、ドラウン 5 (INT150の場合)
コールドウェーブ 18 (でも効果時間30秒? ついでにリキャ60秒)
ディセパーメント 18
バイオII 8 (暗黒スキル291の場合。バイオIIIが暗黒スキル251で9になるか不明)
レクイエムVI 10 (詩人スレで12ってあったけどギャッラルか?)

あとナイトメア(3/3s)が重なりそうだけど正直別なことしてたほうがいいから外しとくか。

504名無しさん:2007/01/18(木) 00:48:45 ID:Gku0jD52
そういえば、コールドウェーブって土竜作戦で通用するのかな?

505名無しさん:2007/01/18(木) 03:27:55 ID:/YDqOsoc
>>502
話を理解できてるのか?
擁護してる内容ではないんだけど。
一斉BANの時期に行方知れずになった。レリック持ってるからRMTでBANされたんだろう。
という思い込みについて突っ込みいれたんだが。
確かにBANはされてるのかもしれないが、それがレリックのためにRMTしたからって事じゃないだろう?
憶測で罪状を決めて完結するなって事だ。

506名無しさん:2007/01/18(木) 16:10:45 ID:DMRLSrkQ
煽りにマジレスしてどうすんだよ(´・ω・`)

507名無しさん:2007/01/18(木) 22:24:38 ID:bT.HnrnE
>>503
たぶんレクの12ってのは楽器を考えてないソウルレクVIだと思う。
楽器込みでは(6+4)x2で20なのか6x2+4の16なのかはちょっとわかんない(´・ω・`)

508名無しさん:2007/01/19(金) 13:31:07 ID:HYXvP4Zc
>>507

レクイエムはスキル依存なのか、レクイエムVIは楽器なしだと7/3sらしいです。
レクイエム+の楽器は+1は命中率アップのみ、+2以降は+1毎に+1でレクイエム+4だと+3/3sらしいです。

スリップの最大はクイックドローを使えば更に上がりますね。
精霊弱体系が+2/3s、バイオとかは+3/3sぐらい?
各クイックドローは重なるのかな?
重なるなら70以上も狙えますね。

509名無しさん:2007/01/19(金) 20:53:21 ID:1POYzeXQ
土竜でもコールドウェーブのフロストは有効
土竜ジョブないので土竜は青で行ってた

510名無しさん:2007/01/20(土) 04:37:13 ID:kA9AIPic
505こそ憶測で擁護してるだけだろ。

511504:2007/01/20(土) 17:04:36 ID:aZxkhshg
>>509
おぉ、スリップ量がそのままだとしたらスリップ削り役として結構使えそうですねぇ〜。
精霊スキルなしのサポでも精霊弱体入るって話を聞いたことあるんですが
サポ黒で行けば活躍できるのかな・・。

512名無しさん:2007/01/23(火) 15:29:11 ID:nOKy/OYw
Lvの違いで敵対心補正ってかかるんですかね。メリポとかじゃなくて通常で。

513名無しさん:2007/01/23(火) 19:28:11 ID:hN9ssiP6
>>512

調べようがあるかわかりませんが多分ないかと。

白スレだかで敵対心-のキャップについての検証がありましたね。

挑発のヘイト揮発が28秒で、敵対心-50%だと14秒でタゲが移動だっけな?
敵対心-60%でも同じなので敵対心-のキャップは50%って結論でした。

なんとなく納得できるので同じ方法で検証できるかも。


関係ありませんが、スリプルボルトも最大28秒です。
何を理由に28秒と決めたかわかりませんが。

514名無しさん:2007/01/26(金) 11:05:31 ID:ml3QWjv.
1/31にハンターズバイブル2がでて検証たくさんって宣伝してるけど、
やっぱり式とかは公開禁止で結局どうなの?って数字の羅列になるのかな〜

まあその生データからわかることもあるんで全く使えない訳でもないですけど。

515名無しさん:2007/01/30(火) 05:50:15 ID:XemLdOB.
ガルカ様
業者の宣伝スレが3つも立ってて不快なので削除をお願いしたい所存でございますポ

516名無しさん:2007/01/30(火) 05:54:55 ID:oKB3TLSA
トレハン関係でシーフがトドメさしたら良いとかWSで〆たら意味ないねとか色々言葉出てくるんだけど結局どれがホントよ(笑)

517名無しさん:2007/01/30(火) 12:58:01 ID:mWkkoWxw
ハンターズバイブル2がでてたから買ってみたけど、ウォークライが(戦士Lv/4+5)とかあった。
「引っかかったな!ファミ通!」と言うことだろうか。

518名無しさん:2007/01/31(水) 16:22:32 ID:dvHnSdGU
他になんかおもしろそうな検証系あった?

519名無しさん:2007/01/31(水) 18:02:31 ID:tKHAMpS.
与TPはどんな武器・WS・魔法でも一律10とかとんでもなら。

あと、検証ででてないのにクリティカルは20%でキャップとか書いてある。
そういうのは検証で20%でキャップになってるデータを出してこそ意味があるのに、
データないから単にネットで言われている情報の丸写しになってる。

ヘイストは50%でキャップになるけど八双とデスペレートブローを合わせれば75%までいくよとかもあった。
攻撃間隔は装備と魔法だけで50%以上になるはずなのでちゃんと検証してるのか疑問。

赤に弱体系のデータがあるけど、自INTやMNDについて書かれてないのでこれも検証してなさそう。

ファントムロールの効果も丸写しっぽい。

データの羅列から使えるデータだけ利用するしかないのは前と一緒。

520 ◆8x8z91r9YM:2007/01/31(水) 19:42:17 ID:Wa9LcY0Q
1000円台だと思ったら2200+税とか竹江ー

521 ◆8x8z91r9YM:2007/01/31(水) 20:02:59 ID:Wa9LcY0Q
基本的に誤植多いけど内容の誤りはまずいだろwwww

↓これ吹いた

物理系の青魔法
・メインに装備している武器のスキルにより、青魔法のダメージや命中率が決まる
・物理攻撃属性を持つため、不意打ちやバーサクなどでダメージアップを狙える

522名無しさん:2007/01/31(水) 21:34:41 ID:FrlR1h1E
俺は自由だ!o(`ω´*)o

523名無しさん:2007/01/31(水) 21:37:38 ID:yzCskPwI
ここもバハ鯖すれ?o(`д´o)

524名無しさん:2007/01/31(水) 22:50:46 ID:eIyQl0Wo
>>521
こういう妄言はどうやって生産されるのか気になる。
青魔やってないのは間違いないだろうけど。

525名無しさん:2007/02/01(木) 01:48:07 ID:gBm52e4U
元FFやってる素人を、ライターとして抱えてしらべさせてるから、やたらと間違った認識がでてくるのよねー。
ハンターズバイブル2って。

ただ、シのトレハンでアイテム獲得率が出てるのが非常に興味深かった。
これ、あと数こなしゃトレハンの%出るんじゃね?ってぐらい。
&とにもかくにもシが敵に触れさえすればトレハン効果が出るって事も。
もちろん、改めて自分でやってみないと信用は出来ないわけだが。。。
(そもそも、トレハン=ギルステってなんでだせるんだよ!1!!

526名無しさん:2007/02/02(金) 17:38:25 ID:EOa666lA
魔法系のダメージ計算ってどう考えても式は1つですよね。

分かっている範囲だと以下の式。(int表記は省略)

魔法版固定ダメージxレジストx属性杖x天候・曜日x魔法攻防比xMB係数x魔法ダメージカット

分かってない範囲で、あと、累積魔法抵抗とNMの特殊防御とドレインとかの乱数域がどっかに入る。

後はそれぞれごとに有効・無効(無効とは1固定)がある。

精霊だと、魔法版固定ダメージが(精霊のD値+INT関数)で、乱数域が1固定。
エン系だと、魔法版固定ダメージが強化スキル依存で、魔法攻防比と乱数域が1固定。


現在は、それぞれごとに有効な分だけ立式して表記するサイトばかりなので覚えたり検証するのが大変なんじゃなかろうかと。
基本の式だけ覚えておけば魔法版固定ダメージの求め方と有効無効な項目覚えるだけでダメージ計算できるようになるのでいいんじゃないかと思うんですけどね。

527名無しさん:2007/02/05(月) 12:19:06 ID:NFJc4XEA
コルセアのクイックショットもネザーのように魔法ダメージカットを無視するとかいうのを見た。
本当ならD値や魔攻を弄りやすいから敵の魔防調べるのに便利ですね。
ただ、コルセアの場合、練習にならないにすら惨殺されそうですが。

528名無しさん:2007/02/19(月) 19:10:53 ID:qxusdBJ.
ねぎさんBANされたのか

529 ◆8x8z91r9YM:2007/03/08(木) 20:43:41 ID:Q0FVvpOc

戦 魔神の斧
モ バーニンナックル
白 ウェアバスター
黒 魔道士の杖
赤 シャープソード
シ ソードブレイカー

ナ ブレイブブレイド
暗 デスシックル
獣 ダブルハーケン
狩 キラーボウ
詩 ダンシングダガー

忍 佐助の刀
侍 風切りの刃
竜 グローランス
召 錫杖

青 ワイトスレイヤー
コ クイックシルバー
か 地獄の爪

もりあがってきた?

530名無しさん:2007/03/09(金) 10:29:42 ID:JthdarM.
これがもし鍛える系の武器なら、証を持ってなくて、裏貨幣1万枚ぐらいある自分は
立ち往生なんですが・・・w
同じぐらい資金がいるとしたら、もう2つ目なんて無理だろうね

531 ◆8x8z91r9YM:2007/03/09(金) 15:43:19 ID:7JOK2LFY
ペルデュハンガーについて

個人的に青でメリポとかいかないので青としてはいらないですねw
むしろリ戦がリディル+ペルハンなんてのがスキルと命中に無駄がなくていいのかなとか思ったりしますね
というわけで俺はイフブレです
ウィング+1ほしいな


ペルディワンドについて



532えろ様:2007/03/10(土) 00:59:35 ID:3BMRy.Eg
ペルデュハンガーは間隔の短さと命中はなかなか使い勝手がいいと思ったけど。

ワンドはたまったら貰いますよはぁはぁ

533 ◆8x8z91r9YM:2007/03/11(日) 01:30:22 ID:3QDCttf.
結局青って
オートアタック+WSのみを行う状態を0
青魔法のみを行う状態を1としたとき
火力を伸ばす努力というのは
より0から1へ遷移する努力と同義ですね
実際1へ至るには多すぎる制約と壁があるけど

534 ◆8x8z91r9YM:2007/03/15(木) 05:46:35 ID:8ZZhBbg6
新しいコンビネーション装備より謎の武器ですよ

ナイズル島で武器でないならいく意味ないですね
でるならいくしかないですね

でもまだ1回もいってないですね(笑)

535名無しさん:2007/03/15(木) 09:12:30 ID:XLO.uKL.
追加された歴代FFの武器達とても気になりますw

536名無しさん:2007/03/15(木) 19:04:00 ID:dWbiAJR6
100層クリアしたら参加したジョブの武器くれるとかならんやろかw

537名無しさん:2007/03/15(木) 21:18:31 ID:4t2PUjXg
なんで関西弁

538 ◆8x8z91r9YM:2007/03/16(金) 01:53:24 ID:4TyCZaxs
10ブロックまでランプ無しでかけあがったけど
12ブロックで順番ランプ+周りに敵+ギアにみつかるなで死亡

教訓
「点いたけど消えた」は点いてねえ

勤務評価ポイント2からナイズル2回成功したら
勤務評価のセリフが7〜12のものに変わった
とりあえず成功したら評価+5になるのか
未踏破限定なのかは不明

539名無しさん:2007/03/22(木) 14:20:39 ID:KndaOuTI
200万Hitおめでとうございます( ^ω^)記念パピコ

540 ◆8x8z91r9YM:2007/03/22(木) 14:33:18 ID:LtXPkX6k
記念になんかする?


某所へ

俺はマネラス/イフブレだし
イギトなんかひとつももってないぜ!
そもそも青でメリポいかないぜ!!
だいたいサポシですがー

541名無しさん:2007/03/22(木) 16:58:00 ID:7yUxAI1g
管さん不滅メリポいこうよ〜( ^ω^)

542 ◆8x8z91r9YM:2007/03/22(木) 18:56:10 ID:LtXPkX6k
すでにメリポ10

はやくグループ2きていただきたい

543名無しさん:2007/03/22(木) 23:31:02 ID:n.BMFL9M
不滅で思い出したけど青の限界突破クエをクリアしてください><

544 ◆8x8z91r9YM:2007/03/23(金) 19:36:20 ID:SfZrwWcQ
ナイズル20層へ2回いってどっちもカメだったけど
アクア/アースブレスが633キャップのようだった
表のカメは400だったよね
有理数でいえば19/12倍か

545名無しさん:2007/03/23(金) 23:34:31 ID:avYU4zBI
細かくて綺麗なドットアニメで作り直してくれたらやりたいゲーム結構あるなぁ

フリーなスレってそういう意味じゃありませんですか。

546 ◆8x8z91r9YM:2007/03/24(土) 05:15:06 ID:fuJ6RWZg
無料なスレ

547えろ様。:2007/03/24(土) 18:08:24 ID:mVabtcHc
管理人の小竜の名前を予想してみよう。

548 ◆8x8z91r9YM:2007/03/25(日) 14:39:18 ID:ss.m4mbg
裏ザルカの目玉延長を砦の後ろから
アジュールロー不意キャノンで一撃で落とす
1300くらい出れば一撃で倒せる
TP300だと1100くらいでわずかにHP残ってえらいことになった
攻防関数2.6〜3.0の出によっては残る可能性はいつでもある諸刃の剣

549名無しさん:2007/03/27(火) 00:32:54 ID:n4hOyV7E
スメルゲーとはなにごとかとおもた

550 ◆8x8z91r9YM:2007/03/28(水) 04:46:50 ID:g1PXWPpo
DQ9が携帯機+アクション+ネット対応ということで拒否反応が続出している中
FFDQ板の誰かがいっていた

「なんかガリレオの苦労がわかるな」

妙に納得した

551 ◆8x8z91r9YM:2007/03/31(土) 14:32:38 ID:jypsdAhM
ナイズル99→100の記録消去に関しては、あまり絶望感はないですね
むしろ武器の将来性とコンビネーション効果が確かなものを裏付ける設定でもあるからね
他の防具…胴手脚足の入手には、単に99層から先へ進まなければいいだけだし
記録者を2人用意して
一人目を95で留め
二人目を100でまわしていけばいいだけの話ですからね

552 ◆8x8z91r9YM:2007/03/31(土) 14:49:37 ID:jypsdAhM
カギ持ちだけが好きな層選べるなら
固定6人で半年くらいかwww

553名無しさん:2007/03/31(土) 15:31:44 ID:Uke7omZA
>>529実装されてるけど、強化は未実装って事なのか
強化が実装されるとして、一般的に使える武器になるとしたら1年以上掛かりそうだ。
防具はパスするとして、武器が必須性能なら、サルの回数をナイズルに移行していかなければならない。

554 ◆8x8z91r9YM:2007/03/31(土) 22:11:07 ID:jypsdAhM
サルベはレリック鍛えるくらいのモチベないと続きませんですね

555名無しさん:2007/04/02(月) 05:56:36 ID:HZePAQDg
BC効果中に、インプのTP技でアムネジアになったら物理系青魔法使えないぞぉ!!

556 ◆8x8z91r9YM:2007/04/02(月) 09:33:21 ID:Ko9fEN5s
瀬戸の花嫁始まったな

想像よりはモモーイに違和感はなかった

ていうか爆速でニコニコにうpされててワロタ

557名無しさん:2007/04/02(月) 12:29:20 ID:CKxrCWxg
ナイズルも主催しか旨みは無いようなものだからな・・・。
なんであんな仕様にしたんだか・・・(´д`)

558 ◆8x8z91r9YM:2007/04/02(月) 20:54:13 ID:Ko9fEN5s
バフラウの憎いLong-Bowed Charriotにジェタチュラが通る
テラー時間は0〜1秒ってとこか
リキャストが素晴らしく近づいてしかも視線あわせないといけないので
すっごい使いにくいけど

559 ◆8x8z91r9YM:2007/04/06(金) 23:33:34 ID:3DTFQkwE
3連携は連携ダメージの命中率がやけに高い(らしい)
しかし3人で連携を狙うと各個のTPがあまりやすくなってもったいない
メリポでは連携狙う前に死ぬ
格上に対して3人で殴るといろいろと死ぬ

だから誰かのWS→青WS→BCでアドリブを狙うのが一番機会が多いのかもしれない

迅orダンス→ヘイロー→ディセバ(重力→闇 最低ペルデュ 格上に弱い)
エヴィ→ボパブレ→バーチ(湾曲→闇)
夢想→フラット→ラムチャージ(核熱→光 いちばんありえない)
夢想orエヴィor空→サベッジ→キャノン(分解→光)
ギロ→サークル→キャノン(分解→光 暗黒で来る人がいなくなった)

不意をからめることを考えると夢想が一番狙い目

560名無しさん:2007/04/07(土) 00:35:29 ID:WXT8W3kA
巨大生物イベント(カエル)でレタス130連携ダメ900ってのは確認した
結局あれは何連携したのか、今となっては確認する手段はない
しかも連携数を確定させたところでスレの趣旨に沿ったものにならないことは明白

余談ですが、最後まで巨大生物自身を確認することは出来ませんでした

561 ◆8x8z91r9YM:2007/04/07(土) 00:55:28 ID:NhGMdmNU
巨大カエルって30制限だったっけ?
シーフでいってだまし短勁やりまくってた記憶がある



PT組まずに一緒の敵を殴れる裏やこのイベントにおいて
アラ以外のPCにだましうちがのらないのを知ったのは後のことだった

562名無しさん:2007/04/07(土) 21:07:49 ID:qo4x7ULI
クトゥルブに夢想>サベ>アジュールBC不意キャノンとかしたら
連携ダメがものすごいことになりそうだ。

563名無しさん:2007/04/08(日) 01:07:54 ID:B.GClGVc
延々とLv1連携…倍率ドン!更に倍!

564名無しさん:2007/04/10(火) 00:55:59 ID:pG6e0hXY
巨大カエルは30装備集めるのが面倒で裸に武器だけ持った蛮族スタイルでしたわ
現場では「見えないw」などのシャウトが起こりつつも和気藹々と進行したのに
今、イベントの評判を聞くと否定的意見が出やすい。 ふしぎ!

565名無しさん:2007/04/11(水) 18:41:48 ID:4Qj7dUYk
大昔ジャグナーのカニがHNMだった頃
セラ>レタ>セラ>レタ>セラ>レタ>セラ>レタ>サイクロン
とかやったなあw

566名無しさん:2007/04/13(金) 18:09:26 ID:zVdwiUkw
いまは連携数で受付時間が短くなってるから
3連携でもアビ3つ(不意ダマためるとか)つかったら間に合わない位の受付時間だし、
実用は4連携くらいまでじゃないかね〜?
5連携以上とかついていけなさそうw

567 ◆8x8z91r9YM:2007/04/15(日) 15:26:57 ID:UxQdVv8c
やたら早く打たないとダメだよね高次のは

連携可能時間はモーション時間に依存しないので
たとえばギロティンは3回切った後の〆切りと同時に振動WSを決定すると
早く打ちすぎに見えるけど分解繋がったりするね
これは空の光エレでトライアルWS潜在消しで
硬化取り合いのときに培われた知識だね
今は誰か捕まえて2人でやったほうが早いだろうなw

逆にBCキャノンボール後は一呼吸置いてからシャークとかしないと光に繋がらないことがある
青魔法どれもこれもモーション早すぎんぜ

2連携以降は、連携エフェクトが出てる時点でWS決定すれば大体つながる
4連携目以降は消えてからじゃ遅い?

568名無しさん:2007/04/15(日) 19:20:51 ID:qgaihF4U
4は消えてからじゃ遅いですねー。
連携エフェクトが消えてから受付開始だと思ってる人は、
3以上は「アレ?つながらないんだっけ?」とかなると思います。
レリックの光>光の検証報告でつながったりつながらなかったり言ってるのは、
単純に撃つのが遅いのでは?とか思ってますけどどうなんでしょう。

569名無しさん:2007/04/15(日) 21:38:29 ID:.olR2s8U
〜の構え が表示されてから心の中で/wait 3してポチッで7連携まではいけた
しかし人数の関係でこの先は不可能。残念無念
スーパージャンプ100回出来る人集めたら永久連携出来そうだ

570名無しさん:2007/04/16(月) 01:51:56 ID:JFz1Ofzc
アラ組めばいけるんだぜ?

571名無しさん:2007/04/16(月) 08:23:36 ID:7zslgqpE
ビシージで青侍リゲインヘイスト中に
WS→BC→黙想WS→技能→黙想WS→ダイダロスWS→BC→イカロスWS
・・・黙想の部分が厳しいか。

572 ◆8x8z91r9YM:2007/04/16(月) 20:56:56 ID:f5YY94l6
ブラスジャダグナNQ
相場9万で在庫3のところ
20万まで落ちなくてワラタ

その後泣いた

573名無しさん:2007/04/17(火) 20:11:11 ID:ZDO08bpg
材料持ってきてくれれば座ったのに・・・

574×:2007/04/24(火) 17:24:34 ID:8cKdVfuo
ブラスジャダグナ買いますた。結果倉庫圧迫に拍車がかかりました。
んで、DAの最大値なんですけど。
一応弁明ですが別に最大値が2でもそうでなくてもいいし、
正直ワタクシメの勘違いって可能性も存分にあるけど・・・
ユルユルしてください。

んで、ダベ板でのミスですが
1回以上DA判定アリが多分20%のはず。
これに7回全段ヒットの確率(0.95^7)かけてあるのでオカシイかと。
おおまかそんな感じだけど近似と言い切るにはムリがある感じかなぁ。
実際は複雑に計算しないと出ないですがそれはパスで。

そんで「仮に」ですが、レイグラにあてはめると
DAが3回上限なので↑のが近似でなくなります。
3回以上DAが出る確率が(0.8^0)*(0.2^3)=0.008つまり0.8%なわけで
これにDAが発生していて、それがヒットしている確率が命中のキャップ95%で
(0.95^6)=73.5%
90%だと53%とかイッキに落ちるけど。
とにかくキャップと仮定して掛けると0.8*0.735=0.6%と。
200回に1回くらいになるから、かなりマレにしか見れないかなーなんて。
ソースの試行回数がある程度信頼域超えてるモノだったらすいません。
間違ってたらごめんなさいw

あと、チャージは最大数にカウントされるのかなァとか疑問です。
自分で検証しろって聞こえますけど、聞こえないことにします。
暇になったら試してみます。流れブッタ切ってすいませんですた!

575×:2007/04/24(火) 17:46:12 ID:8cKdVfuo
やべ、攻撃回数上限8は間違いないと思うので、
ランペにDA3回は9HITで明らかに幻覚でした。ごめんなさい!
1人でぷぎゃーぷぎゃー騒いでました、すいません!!

576名無しさん:2007/04/25(水) 09:27:23 ID:CeujT8xQ
よくわからんけど、一度トワイサーでエンチャントして
レイジングラッシュしてみたらどうだろうか?


そんなことより遠隔攻撃にダブルアタックと不意打ち、だまし討ちをのせてください

577 ◆8x8z91r9YM:2007/04/26(木) 17:08:41 ID:ZxDO.AW6
遠隔に不意のっけても1.25倍じゃ・・・

Ex矢でDA乗ったら発狂しませんか

578名無しさん:2007/04/26(木) 21:18:22 ID:RBaNaODA
逆に考えるんだ
シ/狩で不意だまスラッグショット最強になると

579名無しさん:2007/04/27(金) 10:42:01 ID:mWtUteuQ
隠れ玉の頃って遠隔にのらんかったっけ?

580名無しさん:2007/04/27(金) 10:52:25 ID:3ec66WnU
>>579
「遠隔に載ったかも(゚Д゚ )!?」くらいの曖昧な報告しかなかったような気がする。
ここじゃなくて、別の板でですが。

581名無しさん:2007/05/02(水) 11:00:36 ID:izv1WUMU
2~3回やってクリでるしダメでかいしこりゃのってんじゃね!?みたいになったけど
「で?」って感じでほったらかしだったな
使い道ねーしw

582名無しさん:2007/05/03(木) 20:52:53 ID:5fTJk6V2
>350 サベッジブレード__ 能力値1でジャンプ力を1ガルカ分アップします。

超遅レスですが、めがっさ笑ったww

583名無しさん:2007/05/05(土) 08:17:48 ID:nYnib.Ac
>>ナ/戦にボーパル6Hit出る?って聞くのが一番早いか
片手剣と盾持って、赤サポ戦士でボパ6Hitは出たことあるよ。

584名無しさん:2007/05/05(土) 14:12:08 ID:fPhxFJdk
ttp://www.geocities.jp/tadabots/
FF11のツール・マクロ・チート・bot各種取り揃えてます。どうぞー

585 ◆8x8z91r9YM:2007/05/26(土) 20:49:42 ID:4qVP0kHE
いつか上げてみたいジョブにからくり士があるわけだけど

開発チームはからくり士の動きの最終形として
本体は完全に下がった形を想定しているってどっかでいってたから
フェイスやデストが装備できないのも、格闘スキルが低く夢想が使えないのも納得できる

でもなまじ殴れるからソースになるわけで、レベリングやメリポで完全に後ろに下がるのは想像できない
当然ペットジョブ共通の与TP問題っていうリスクを受ける(わりにリターンはそれほどでもない)

JAで
「マトンのストアTPアップ、自身のモクシャダウン。」とか
「マトンの攻撃間隔短縮、自身の攻撃間隔延長。」とか
「マトンの魔法攻撃力アップ、自身の魔法防御力ダウン。」とかあれば
マトンの性能をアップさせながら本体が後ろに下がる口実ができるんだけどね

今からくりやってる人からみてどうなのかは知らんぜ

追加アタッチメントだけで全部解決する気じゃないよな

586名無しさん:2007/05/26(土) 22:36:24 ID:ySt50YMs
最終的にジョジョ格闘ゲームのようなスタンドモードが出来るのかもしれんね。
マトン遠隔操作モード(ペット能力UP+完全操作)と併用モード切り替えるみたいな?

587名無しさん:2007/05/29(火) 18:49:28 ID:VpORakWg
そういえばアルテマにマジックハンマー撃つとどれぐらい吸えるのかな?
マジックハンマーは魔法ダメージ計算っぽいから40%カットされるのかな。

588 ◆8x8z91r9YM:2007/05/29(火) 19:56:10 ID:dyoPVo3g
プロトアルテマのことなら
魔法防御216かつ30%カットなので
レジられなくても赤字だと思う

589名無しさん:2007/05/29(火) 20:31:54 ID:ptIIwHh.
プロトアルテマのことでしたけど、カットは30%でしたか。
40%はバフラウ戦車だったっけな。

よく考えるとジョブは白っぽいし、BBと光帯使ってようやく赤字にならないぐらいですね。
突入前にわかってよかった。ありがとうございます。

590名無しさん:2007/06/01(金) 12:16:07 ID:9RLvZgn6
挑発の敵対心について

挑発はLv75で相手する敵だと大体400〜600相当ぐらいの与ダメヘイトと同等かなって体感。
ふと考えるとそれって敵のHPの10%程度ってことかなと。
でも後半だとそんなヘイトがあるように思えないからそのことからすると、

挑発発動ヘイト(累積ヘイト)+敵の現HPの10%の与ダメヘイト相当(揮発ヘイト)って感じかもしれない。
上限がないとNMに挑発したらガチ固定になっちゃうので上限ありでしょうけど。

591名無しさん:2007/06/03(日) 16:53:22 ID:C9vU7vcQ
バードキャニオンズ Rare Ex 防31 HP+17 MP+42 神子雅楽隊式 Lv75〜 吟
神子雅楽隊式 … 非抜刀時にSTR-8 DEX-8 VIT-8 AGI-8 INT+8 MND+8 CHR+8

みたいな仕様の装備ができるのだから
非抜刀時に本体ダメージ期待値程度をマトン能力へ上乗せ出来る装備があれば
開発側の言うからくり像に近づけるかもしれない

からくり75だがソロでもBCでもメリポでも自発的にジョブチェンジしてしまうほどに今はヒドイw
オーバーロード廃止・マニュ効果時間&マニュリキャ低下・マニュ入力数増加されて
「本気でマトン動かすと硬直で本体が何も出来ないw」という方向へでもいい…

592名無しさん:2007/06/03(日) 22:20:00 ID:I/y3hy/A
夢の中でひろみちお兄さんが
次回リフレつきの脚装備追加するからよろしくね
と語りウインクして去っていった

593名無しさん:2007/06/04(月) 22:19:13 ID:QVDyYRGA
リフレホーズ Rare Ex 防35 AGI+3 飛命+3 飛攻+3 魔法攻撃力アップ+3 魔法命中率+3 リフレシュ
Lv75〜 モか

594名無しさん:2007/06/05(火) 10:46:21 ID:y/5c5LCY
サポ暗の予感!!

595名無しさん:2007/06/06(水) 08:25:05 ID:zFCz1G2U
青魔道士のMP=ダメージ換算の高さで思った
片手棍を3人以上で持つとムーンライト>ボーパルブレードになりそう
ナ青青青青詩とかLV上げPTでもMPの心配なく狩りができそう
メリポLvなら青*5詩とか、状態異常のある所なら青*4白詩とか
5人が1度づつムーンライトすると得MPが一人125に

596名無しさん:2007/06/06(水) 08:57:26 ID:AezX1Xi.
青魔道士ちゃん、涙目〜www

orz

エインヘリアルの装備品は微妙そうで安心したw
これだけだと免罪符のためだけコンテンツのような。

597名無しさん:2007/06/06(水) 12:23:56 ID:8CeCTuxc
9Dアルミラーでマネキンも涙目

598名無しさん:2007/06/06(水) 15:17:56 ID:d/yAapSY
オルドゥームリングも涙目

599名無しさん:2007/06/07(木) 11:18:42 ID:wgRxBAIY
現在、カタストロフィだけ超弱体状態。(タルタロスゲートが弱体されててもデータないからわからんけどw)
TP補正、ステータス補正、HP吸収がなし状態になってるっぽい。

何をいじろうとしてミスってるんだろう?

600名無しさん:2007/06/07(木) 13:02:54 ID:rcfv2E..
サーバー側のロジックになるんでなんともかんとも・・・。
あれだけ大規模なシステムになってくると原因なんて想像もつかんな。

601名無しさん:2007/06/07(木) 20:33:28 ID:H7.9GYe2
最近趣味でSQLの勉強してるんだけど、こういう知識があると
ああ、FFのコレはこういうコマンドなのかな、とか想像できて楽しい。

602名無しさん:2007/06/08(金) 00:43:48 ID:Q2wbZYzQ
ぜひうちのかいしゃにw

603名無しさん:2007/06/08(金) 10:20:50 ID:IHTYrZdc
カタストロフィ弱体の原因は別にWSに修正いれようとしたんじゃなくて、
投擲武器のD値と隔削るときに誤って削除してる可能性が。

604名無しさん:2007/06/08(金) 10:54:46 ID:U8h/9LOc
単純に条件分岐でミスって通常攻撃扱いになってる可能性もなきにしもあらず。
エリア毎に数百人レベルで接続して並列に処理を行うという関係上、
処理の場所によっては相当無茶な書き方してる可能性もあるからなぁ・・・。
プログラム言語に何を用いてるのかわからんけど、
たぶん関数なんかはほとんどがアドレス渡しで間接参照だろうしw

そうなると全く関係ない場所を参照していたが
そのデータが条件合致して"たまたま動いていた"というだけの未知の不具合が
パッチで参照値が変わり顕在化するってのもさもありなん。


あくまでも妄想の範疇ですがw

605名無しさん:2007/06/08(金) 12:11:56 ID:U8h/9LOc
なんか話が難しくなってしまったから別の話題をw

今日の昼飯はスパゲティを一つ。
ところでパスタとスパゲティの違いってなに?

606名無しさん:2007/06/08(金) 13:39:41 ID:IHTYrZdc
何度もカラミティ、カラミティって間違えられてたから
カラミティとデータが入れ替わってるんだよ!!

パスタが目で、スパゲティが属。

607 ◆8x8z91r9YM:2007/06/10(日) 03:35:34 ID:jB5CJFBk
エインヘリヤルの脳内戦術

まず全員服毒

ナイトが釣ってインビンして敵を一箇所に集める
黒はナイトに密着しサンダガⅢ→ブリザガⅢ
青はナイトに密着しF.ヒッププレス+フライパン(牽制)

黒はガ単体1250出るなら10体巻き込めば一匹あたり500
青はHP1500あればF.ヒッププレスで500出る レジ怖いなら風杖HQもってアジュールロー
コルセアあつめられればワーロックスロール

青+黒が20人いるなら30秒で範囲10000ダメージも不可能ではない

雑魚のHP、精霊耐性、魔法防御力、ブレス耐性、累積耐性
どれかひとつでも不整合が起こるならこの戦術は無効

608 ◆8x8z91r9YM:2007/06/10(日) 03:37:00 ID:jB5CJFBk
脳内会議して思ったけど

これって獣人印章99BC(現60BC)実装当時、
連戦を考えず2Hアビ前提で突撃してるような戦術だなw
あのころはたしかスリプガがなかった…はず

609 ◆8x8z91r9YM:2007/06/10(日) 03:41:41 ID:jB5CJFBk
たぶん一番ジョーカーなのはブレス耐性

デュナミス-ザルカバードの短剣NMが特殊75%カットもってたのは泣けた

610 ◆8x8z91r9YM:2007/06/10(日) 03:51:44 ID:jB5CJFBk
つーか青黒20人とか集められるなら
裏LS増員騒ぎとか起こしてねえっつうのwww

611えろ様。:2007/06/10(日) 16:24:19 ID:HHnxMP0g
ごもっともです。

612 ◆8x8z91r9YM:2007/06/10(日) 16:54:34 ID:jB5CJFBk
青+黒10人におとして一人1000で考えてみよう

黒はガⅢを2回〜唱えられるからいいとして(何人か死ぬかもしれんが)
青はF.ヒッププレス打ったらあと使える範囲魔法系がメイルとアイスブレイクしかない
範囲物理系4種類合計で500出るならそれでもいいのだが

どれもSTR100、SV0、攻防関数1なら
 バトルダンス80
 グランドスラム47(笑)
 ボディプレス132
 フライパン168ね
ちょっときついかな ミスもあるだろうし エレなら無条件で死亡

INT60、MND60、INT差0、HQ杖、魔法攻撃力120(メメントはエリアの重さと時間を考慮したら現実的ではない)
の糞ステータスで
メイルシュトルム [[(77+19)×1.15]×2.375]×1.15=314
アイスブレイク  [[(77+14)×1.15]×2.25 ]×1.15=280

こっちのがいいか レジはあるが…

613 ◆8x8z91r9YM:2007/06/10(日) 16:56:32 ID:jB5CJFBk
最後×1.2だけどいいや

614名無しさん:2007/06/12(火) 10:49:32 ID:cB69bXxU
青魔道士のカテゴリ1のモンスター相関関係って、+1につき強関係だけ+0.1upでしたっけか?
ドラゴンにヘカトンウェーブ、デーモンにR.ブレス、アルカナ(オメガ/アルテマ)にポイズンブレス当たりで
結構使える項目だったりしないのかな。

615 ◆8x8z91r9YM:2007/06/12(火) 15:11:06 ID:PE2kC0WA
相関アップの検証は一個も見たことないですね

オメテマってアルカナなんですかね

616名無しさん:2007/06/12(火) 18:27:02 ID:w5pvEhoY
忍/暗で怯むからアルカナって見たけどネタだったのかな。

617名無しさん:2007/06/12(火) 18:53:26 ID:NY/gPIZU
調べ直したら勘違いだったっぽい。
ひるまないってのばかりでした。

618青々:2007/06/14(木) 08:56:20 ID:ZB3vyXSU
アルテマなんかにMPキッスすると、150とか吸えますね。かなり波がありますけど。
ブレスはカットされてるみたいですね。また、バフラウボスや魔笛奪還BCのボスラミアなどに
消化撃つと200以上吸ってくれる時もあります。
吸収系は特に格上の敵に対していいダメージを出してくれます。消化、オススメです

619名無しさん:2007/06/21(木) 14:46:23 ID:96xsOVXs
暗黒スレで、Yサイズの隠し効果は、ダークスタッフの隠し効果と同一っていうのがでてますね。
Gシックルとかファイアスタッフの隠し効果を持った鎌がほしいな。

620 ◆8x8z91r9YM:2007/06/29(金) 21:00:44 ID:jYikQtO.
獣人印章実装直後
ペットでトドメをさした敵が獣人印章を落とした場合
再ポップした敵に同様にペットでトドメをさすと印章を100%ドロップするという技があった
PCがトドメさすとドロップしなくなってた
これを印章持ちの敵と表現する

メリファトで印章持ちの敵を3匹くらい見つけて
POPごとに狩っていくと一時間で60枚とか取得してた人もいました

もちろん現在は不可能だけど
当時の戦利品システムはいったいどうなってたんだろう

621 ◆8x8z91r9YM:2007/06/29(金) 21:01:33 ID:jYikQtO.
60もとれないな
30だな

622名無しさん:2007/06/30(土) 13:08:52 ID:Y5I42QYA
ドロップ品乱数を振るトリガーが敵にトドメを刺したときという条件になっていて
ペットでのトドメ時については乱数振るって条件が抜けていたのではないかと。

乱数が変わらないのだからドロップ品も変化無し=延々と同じ物がドロップする

といったことではなかろうか。

623名無しさん:2007/06/30(土) 13:11:16 ID:Y5I42QYA
一般品はランダムで出ていたということになれば
印章はあとから追加した仕様ということもあり
ドロップ乱数は一般品とは別扱いという考え方も出来る。

この場合、一般品の乱数はペットでも振られるが印章ドロップは実行条件が抜けていた。
といった見方ができないだろうか?
あくまでもしがない制御ソフト屋からの意見ですがw

624名無しさん:2007/07/02(月) 11:25:06 ID:KmkP7k9c
両手棍レリックは現在7本あるらしい。
でもデータ全然でてこないな〜

625 ◆8x8z91r9YM:2007/07/09(月) 03:24:34 ID:j5uuJ6eM
エイン2回いったがマーリドとオロボンで涙目

ザコは12+12とかきても黒5青3召6で範囲即殺できるから関係ないね

オロボンの渦潮って範囲HP吸収じゃね?じゃね?
3連打とかひどくね?

626名無しさん:2007/07/09(月) 11:31:26 ID:KBrPGvIg
実際に検証してないけど、Dahakの負の歌がPCにかかってる強化数に応じて威力あがる、ワモーラのイグジュビエーションがかかってる弱体数に応じて回復量があがる(弱体0なら0回復)そうだからオボロンもなんかあるかも。

627えろ様。:2007/07/14(土) 20:41:42 ID:n7GDur/I
範囲内の鮟鱇食ったことない人×50

私ですか?もちろん食ったことない。

628 ◆8x8z91r9YM:2007/07/17(火) 21:04:18 ID:h/g/bgX2
第1のオバケには
INT55 MND69 水杖HQ 魔攻125 BBのメイルが1匹あたり357くらいだった
エラント胴と脚をつければたぶん+40くらいされるんじゃないかな

本格的な魔攻装備にすればその比じゃないよね

629名無しさん:2007/07/22(日) 18:38:47 ID:HmW5CX82
FF11用語辞典に書いてある情報って毎度いいかげんだなって思ってみてるけど、
ヘイストが修正されたら叩かれまくってて笑ったw
結局間違えてるままになっちゃうだろうな〜。

630名無しさん:2007/07/25(水) 12:47:30 ID:F33T8hys
外人の辞典も検証とか載っててヒントにはなりますね。
WSとか旧ゴブリのまんまだったりするけど。
一部独自の箇所があってふ〜んと思う。

631名無しさん:2007/08/09(木) 15:27:27 ID:qQ3nGcds
アルテマにヘッドバットって結構入るような気がする。
1とか10とかダメージがでられるよりダメージ0でその後スタンが切れたが嬉しい。
なんか杖で撃っても結構あたったような。

632名無しさん:2007/08/13(月) 18:55:41 ID:lDi7Z7DE
物理青魔法の命中率って青魔法スキル依存じゃないっけ?
武器スキルも関与してるの?

633名無しさん:2007/09/05(水) 17:54:07 ID:gC6qEJPw
このスレの141です。
前Gobliを参考にして作ったPDFを、更新して別のところで公開しています。

ttp://nantonakuffxi.blog.shinobi.jp/Entry/2/

ここに置いてありますので、もし良ければ見てくださいね〜
間違いあったら、ごめんなさい。(’’)

634名無しさん:2007/09/13(木) 18:41:53 ID:rjp6BTE2
久々に見にきたけどねぎどこいったん?

635名無しさん:2007/09/15(土) 19:04:54 ID:hkAS2cxw
ねぎおんらい?
あれは移動ツール使ってBANされた

636名無しさん:2007/09/18(火) 08:13:40 ID:s8pR3HL2
ネギ・・・bannされたのか ネギ・・

ブラビューラの時代来たのに・・

637名無しさん:2007/09/30(日) 04:41:11 ID:vxjzriEQ
1/16依存
ヘカトンウェーブ(闇?、上限260?、追加暗闇)
砂の呪縛(土、上限不明、追加石化&ヘイトリセット)
バブルシャワー(水、上限200、追加STR-16)

1/8依存
クロスウィンド(風、上限333、追加ノックバック)
磁鉄粉(土、上限不明、追加強ヘヴィ)

1/4依存
クロウラーのポイズンブレス(水、上限500、追加毒)
メタンブレス(火、上限500?ど忘れ、全ての高い山に登れNM)
ダークスポア(?、上限800?、追加暗闇)
サイレスガス(?、上限800?、追加静寂)

スノート、ペトロブレス、インシナレート等は面倒なので調べていないが、
ダメージ比率と追加効果:ステータス異常の強度およびランクによる
機械的な格付けができそうだ……実用性はあまりないが。
ファフのブレスや磁鉄粉はキャップに達していない可能性大。
ニーズやAnticanConsulに頼るが吉。まーめんどいけど。

638名無しさん:2007/09/30(日) 04:48:25 ID:vxjzriEQ
ブレスのようでありながらダメージ最大値が妙に小さい技も多数。いわゆる純正魔法ダメージっぽい。
例:土煙、雪煙、毒液、ナムブレス、犬のポイズンブレス等。(Lv+2)*Xをダメージ算定基準としている。
これらの技が「HP依存、上限:本人のLv+2」のように複合処理されている可能性は捨てきれない。
上記の技について、被ブレスダメージカット装備で威力低減を望めるのか、望めないのか。
ブレスカット装備は一つも装備できないので、これ以上検証が不可能であるのは残念だ。
魔法防御力アップ特性持ちがクロ巣&ウルガランあたりに突っ込めば早いだろうか。

ビシージの敵が用いる専用技(ファイアブレーク等)はブレスではない。
NMの莫大なHPから生じるブレスダメージの高水準キープを防ぐため、
ビシージ専用に導入された魔法ダメージ技である(追加効果は寧ろ凶悪)。
ビシージ実装当初、マム青魔が吐くブレスは15000前後のダメージを叩き出していたが、
ここ最近では上記のような理不尽なダメージを見ることはなくなった(使わない)。
おそらく2006年度初期の観測をもとに、バランス評価面から修正が加えられたのだろう。

639名無しさん:2007/09/30(日) 04:53:52 ID:vxjzriEQ
既知だが敵D値算定基準はLv+α、間隔と比例関係で基準240である。
格闘は0.375倍(間隔変動後)、NMは1.5倍、HNMは個体によるがおよそ2.0倍。
体感では、モルボルやジラエリアのNMは間隔が早いだけでD値は240のものと共通?
種族特性で攻撃力が高いだけ(牛・蟻地獄・食虫植物等の攻撃版)かもしれない。不明。

ほか、一部ステータス異常はD値の半分を効果深度に当てはめる場合がある。
ジラエリア以降の技(ハイドロボール、メメントモーリ、フロストウェーブ、妖鱗粉等)に顕著。
高レベルになるにつれ効力が跳ね上がっていく(フロスト等は低下量とスリップが並列増加)。
レベリングや装備の充実度を鑑みるに適正なやり口かと思う。30点のストンスキンプギャー。

書き込みに飽きたので寝る。多少なりお役に立てば勿怪の幸い。

640名無しさん:2007/09/30(日) 04:57:31 ID:vxjzriEQ
追記:土煙については残りHP10未満のペットウサギに30近いダメを貰って死んだ経験あり。
ワイルドカロット習得失敗ど畜生也。要するにHP依存ではないと考えられる。

641名無しさん:2007/10/01(月) 02:08:10 ID:fvY7G7Dw
 巛彡彡ミミミミミ彡彡
       巛巛巛巛巛巛巛彡彡
   r、r.r 、|:::::           | 
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  | )   ヽノ |.   ┏━━━┓| 
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  人  入_ノ´   ┃ヽニニノ┃ノ\  
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642名無しさん:2007/10/01(月) 11:37:44 ID:lj7pH5Xs
>>637が調べたかったのはなんなのかがいまいち不明
目的のハッキリしないレポートはもらっても困る希ガス

643 ◆8x8z91r9YM:2007/11/27(火) 02:10:35 ID:IubWjXTM
こまった装備のヘイストベルト
小規模な局地戦において威力を発揮しますが
ほんとに局地ならばソウルマチマチヘイストで魔法枠キャップなので
あまり出番がないですね

ルーンチョッパーと組み合わせて装備ヘイスト25%+魔法10%を実現できるので
リフレさえなんとかなれば(これがかなりきついわけだが)
かなり高いポテンシャルを秘めてるわけですが
やはり硬直が気になるみたいですね

A 装備25%+ヘイストマーチ26.5%=短縮率51.5%
B 装備25%+ヘイストマーチ26.5%+ベルト10%=短縮率61.5%
A→Bの火力増加は(100-51.5)/(100-61.5)=26%増加

ヘイストベルトのキャストは6秒、効果時間は180秒
180秒連続戦闘するなら6秒ロスすることで3.3%減少する
たまにあく戦闘間隔中に使うことができればロスの大部分をカットできる

ちなみにエンチャント装備はどれもこれも理不尽な使用後硬直があるわけですが
アビは硬直中は使えませんがオートアタックはそれほどでもないですね
TP100とかでエンチャントしなければロスは少なくて済みますね

ただ1時間に1個なのでわりと散財ですね

戦士だとアレス胴+サンクションなので1足りません
アサルトならバルラーンリングで常時できますけど

暗黒ならアレス胴(またはプラストロンw)+サンクション+パレードゴルゲットなので
アトルガンエリアなら常時使用可能なのでこっちのほうが使いこなせそうな気が。
限定的にいえば、八双ラスリゾが使えるので間隔短縮率15/16を実現できるみたいです
例のカタストロフィのアレですね

644名無しさん:2007/11/27(火) 02:30:02 ID:xX24Fq8Y
ながい

645名無しさん:2007/11/27(火) 09:58:45 ID:3ETdQkFU
ヘイストサンバの効果と何枠かが気になるんですが。
もうやめて。鎌(斧)の隔はもう0よ。になってなきゃいいけど。

過去の敵は内部Lvがおかしいって話題になってるけど
ちゃんとステ計測してみなきゃわからんような。

646名無しさん:2007/11/27(火) 12:52:59 ID:QqikRhU2
過去の敵は敵がいるエリアと支配地量で可変なきがs

650[ルパン参上]:[ルパン参上]
[ルパン参上]

651名無しさん:2008/07/08(火) 13:49:27 ID:7b/onsGo
バハ鯖のうんkどもの皆さん、こんにちは^^
この度、ラグ鯖で復帰しましたので報告をしにきました^^
↓元気に活動しているSSをうpしました
ttp://www2.uploda.org/uporg1530374.jpg.html

私信ですが、ハァハァさせてくれるF6黒髪えるめすないとさんを募集しています^^

653名無しさん:2008/07/17(木) 21:37:38 ID:BsslWf36
>>651
おお、マジ本物?
ていうかラグナロクって鯖じゃなくてラグナロク2だしw
バハにも遊びにおいでよ柿たん

654:2008/07/22(火) 15:07:33 ID:n.h1jpFY
レス遅れてごまんなさい。モノホンっすよ。
名前書き忘れ&トリップのやり方も失念したようでs
親戚ん家で箱でやってたカンパニエを見て
しかも復帰キャンペーンで思わずキャラ復活
てか復活できるんじゃないか、スクエニよぉ

前の書き込みの私信はFF13からパクったネタを仕込もうとして、さらに失敗
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なるF6黒髪えるめすないとさん

もうだめぽ

657名無しさん:2008/10/10(金) 23:20:27 ID:h5seetOY
久々に来たんですがねぎおんらい氏はお元気ですか?
またrep張ってほしいなぁ

661名無しさん:2014/10/16(木) 23:23:52 ID:LXZhsJP.
はむおんれいならしってるが?


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