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【仲良く】PvPバリスタ戦術を語るスレ2戦目【ケンカしな】
1 名前: 官能入 投稿日: 2004/04/26(月) 12:33 [ XR6SPXGc ]
PvPのあしがけとなるバリスタの戦術スレです。

簡易ルール
プレイヤーを倒すことでルークの口を開けて、ペトラを投げ入れて点数を競う。
バリスタの最中、ペトラを持たない状態では、参加者は移動スピードが速くなるアビリティを一定時間ごとに使用でき、ペトラを持った状態ではルークを探すアビリティが使えるようになる。
こういったアビリティを活用し、ペトラを見つけ出す→効率的に相手チームの参加者を倒す→ルークを探して得点、という流れをうまくつかむことができれば、勝利はおのずと見えてくるだろう。

用語
ヘラルド-審判。バリスタが行われる日取りを教えてくれたり、参加申し込みを行うことが出来る。
ペトラ -球技で言うボール。試合会場の至る所に埋められていて、探さなければならない。
ルーク -ゴール。口は常に閉じていて、相手チームのプレイヤーを倒すことで「ゲートブリーチ」(口が開いた状態)になる。どこにあるかは不明で、一定時間で場所を移動する。

次スレは>>950が責任持って立てましょう。立て方がわからないなら調べましょう。
煽り荒らしが襲ってきたらスプリントで逃げろ!
ジョブ、種族、お国批判をしない!仲良くケンカしろ!

■前スレ■ PvPバリスタ戦術を語るスレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/1578/1082576207/

2 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 12:34 [ vqPJp5/k ]
2げっと?

3 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 12:36 [ lLgdn83c ]


4 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 12:40 [ G6Ci14Lw ]
4かと

5 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 12:41 [ 7.ZO.3qU ]
5かと

6 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 12:46 [ Lc433aKQ ]
sakiyomi
7ゲット

7 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 12:47 [ DaN8lJVA ]
ラッキー8げっと

8 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 12:49 [ uRyGm8FI ]
トムとジェリースレはここですか?

8ゲット

9 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 12:50 [ uoKIxBEM ]
8・・・る

10 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 12:52 [ uoKIxBEM ]
「8」三兄弟の末っ子ですコンゴトモヨロシク _| ̄|○

11 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 12:58 [ /ICDpWaU ]
やりたいけど、開催日時がいまいちよくわからない・・(´・ω・`)ドコデダレニ確認スレバイインダ
ヴァナディール時間とかややこしいorz

12 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 13:13 [ UObJVLsM ]
>>11
今のところ、開催日は未定です。
■のイベント能力からして、当分は開催されないものと思われます。

来月までお待ちください。

13 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 13:13 [ JIAmFL2M ]
とりあえずマァ試合に出たい時はだな
↓のとこで出たい試合を調べて
http://www.playonline.com/comnews/200404225213.html
次に↓のサイトのヴァナディールカレンダーで出たい試合がリアル時間何時にあるかを調べるhttp://www.playonline.com/comnews/200404225213.html
あとはリアル試合開始30分前にジュノ出発してジャグナ行けば出場できる
マァいっぺんヤッテミレ

14 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 13:21 [ Q3xN04k. ]
7?

15 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 13:23 [ kWcJri1s ]
前スレの
995 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 12:32 [ /VZfQb1k ]

廃の人モ75と一般装備のガルモ75がサシでやってたが、話にならないね…。
廃モはアベンジャーやらスコピオやら呪われた系やらで一発100前後のダメ。
ガルモは攻撃があたらず、夢想も110前後しか廃モに与えられなかった。
こわいねぇ。

忍69で75竜に普通にあたって一撃60でてたからやっぱモクソだとそのくらいいくんだな。

16 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 13:24 [ ZobiY3kI ]
今のイベント形式開催って、要は公開βでしょ?
とりあえず30制限〜無制限で一通りデータ取って、ジョブ間のバランス確認。
週明けの月曜で、今ごろ社員はあれこれ検討してるんじゃない?
今週末くらいまで突発開催はないと見たね。

・・・・バランス修正は後でいーからもっとやらせろー!

17 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 13:29 [ vqPJp5/k ]
バランス調整してから出してくれ…
制限無しに参加したけど、
激しく寝すぎ、グラビデ効きすぎ…
ケアルで回復されすぎで一回で萎えた。

■eの作る新要素はナと赤と黒(と白と詩)だけでいいじゃんは
相変わらずですか。

18 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 13:39 [ /ICDpWaU ]
ありがとう。
色々見てまわったんだが次開催は未定ってことかな・・?





orz

19 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 13:42 [ 7.xnraEg ]
無制限に獣63で参戦
HQトラをL60以下のプレイヤーにけしかける

遠くでぺトラを掘る

ゲートブリーチになる

シュート

(繰り返し)

レベル無制限って面白くないから、ゲーム年に4回もいらん。

20 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 14:10 [ UObJVLsM ]
>>17
中の人がいるんだから、怖い相手は寝かして、人を集めてから
集団でボコるのが当たり前。

中の人がいるんだから、HP減ったら逃げるのは当たり前。
だからグラビデ、バインドなきゃ狩にならん。

仲間が殺されたら、シュート権とられるんだから、助けるのは
当たり前。

敵は逃げられないようにしてから、集団で瞬殺するのが一般的になる。
また、助けにきた連中に囲まれないように、ヤッたらすぐその場を離れて
陣地に戻るくらいのことはしないと、敵を殺す以上に殺される。

21 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 14:16 [ EXDtbbBg ]
色眼鏡に頼るようなお方は、
用済み、生ごみ、猫のノミ、なのなのです!

22 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 14:16 [ vqPJp5/k ]
>>20
つまり、スリプガ、グラビデがないと敵を狩ることもままならんって訳でしょ。
その時点でバランス取り糞じゃん。

23 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 14:37 [ 75utvsqw ]
バインドさせてから、デジョン2で相手を飛ばすことってできるの?

24 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 14:38 [ K/bYRsKY ]
HPが減って逃げるのはバランス云々ではなくシステムの方に関係があるかと。
どんなバランスになろうと、HPが減れば普通の人は逃げるだろうからね。

25 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 14:43 [ pM9QmbTU ]
D2はPTメンにしかできないと釣られておく

26 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 14:50 [ 75utvsqw ]
>>25
うっ・・・釣りじゃないですわ。
ってかレベル50にもなってそんなことを知らなかったとは・・・。
漏れ凄まじい脳が筋肉(ノ_・。)

27 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 14:53 [ fVI1Mifo ]
>>22
サポ黒とか赤とかにすればいいじゃん
それが嫌なら

味 方 と 協 力 す れ ば い い じ ゃ ん

おわかり?勇者様

28 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 15:14 [ X.3QQJMY ]
>>27
前衛のサポ黒、赤では楽相手にもレジられるんだが

おかわり?




まぁ、味方と協力というのには同意。

29 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 15:22 [ fVI1Mifo ]
>>28
前スレではサポレベルのスキルでも実用に耐えるという結論だったと記憶してるんだが
まぁ俺が言いたかったのは3行目なのでサポ云々はどうでもいいや

30 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 15:24 [ ZHdFFgk2 ]
やってみたいけどまだ未体験なんだよなあ。
動画うpってるとことかない?

31 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 15:26 [ BjAqZbK. ]
>>前スレ975
うちのLSもそうだったんだけど、どこがどう面白いとかいうより、
現場で何が起こっているかを伝えたほうが面白さが伝わりやすいぽい。
現地で見物しつつLSメンとバリスタについて実況まじえて話してたら
二人ほど自分も見物にいこうかなと言い出して、
次の競技始まるまでに5,6人ほど集まってた(その時LSには10人弱)。

いつやってるか解り辛いもんだから、「今競技が行われている」って解ると
ちょっとでも興味がある人はいってみようかなと思うらしい。
それまで反応薄いんだけど見物するとみんな「面白そうw」って言うんだよなー。

32 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 15:30 [ ZmwHcStg ]
今ギルガメのHP見たんだが月齢カレンダーがバリスタにも対応してめちゃくちゃ便利なんですが仕様ですか?

33 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 15:37 [ gp6xrtwA ]
>>30
ばなな.comへ行くヨロシ

34 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 15:40 [ Aquh2ySA ]
無制限に赤/黒Lv65(wでこっそり参加。

(感想)
ディアガばつばつ決めました。
バインドかなり決めました。
グラビデすごく決めました。
3系魔法がつがつ決めました。
スリプル2大抵決めました。

廃人装備のガルカ前衛(サポ忍)さんしゅーと権
ごちそーさま。

35 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 16:01 [ CzEczhCY ]
ジャグナー、パシュハウ、メリファトの中で
人があまり多くない時間帯にやるとしたら
一番人が集まりそうな場所ってどこでしょ?

36 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 16:06 [ mEAzRDZQ ]
>>34
ディアガは間抜けだな、サポ黒のガ系つかえよ、敵寝なくなってマズーだyp

37 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 16:23 [ ki23SWac ]
次のバリスタ開催日って未定?

38 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 16:39 [ 0NDsaj.2 ]
ゲートブリーチ状態って、ペトラをシュートしたら解除されるの?

39 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 16:53 [ Aquh2ySA ]
>>36

詠唱時間の長さの違いが分からないのですね・・・
あとカキコした順だとディア効果切れますよ。

次回もしゅーとけんばちばちいただきます。ウマウマ

40 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 16:59 [ mEAzRDZQ ]
>>39
1秒しか違わんと思うが?思い違いならスマソ

41 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 17:07 [ mEAzRDZQ ]
>>39
ごめん計算まちがってら、LV65赤なら発動まで0.5秒も差があるわ
これだけ差がありゃ抜刀して近寄って撲殺されるな、スマンな

42 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 17:23 [ kr/FLCK6 ]
妄想的戦術っぽい物(36人想定)

・6〜12名で最低限1箇所(できれば2箇所)のルークを征圧。
 以降シュートは基本的に征圧したルークでのみ行う。
・残りの面子は3〜6名程で集団行動
 (三名で行動する場合は赤詩黒狩のどれかのジョブを必ず入れる。獣3もあり)
・集団行動なので基本的にスプリントは無視。
 暇な時間は常に掘る
・GBになった人はペドラ10揃えてから征圧したルークへ移動
 掘ってる間に襲われたら無理はしない。場合によってはPT見捨ててもいい。
・死んだ場合には自分を殺したプレイヤーの名前をLSチャットで報告。 優先的に殺す。
・征圧していないルークへは無闇に近寄らない。
 征圧していないルークへ攻めこむ場合は2PTくらいの大人数で。
・死者が出た場合は速やかに合流する事。
 復活ポイントでの待ち伏せ注意。
・DoT系魔法の使用禁止

とりあえずこれくらいでやめとく
ど〜せ野良で集まってんだからこんなの考えても実行不可能だしなw

43 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 17:33 [ T4rBbSqY ]
>死んだ場合には自分を殺したプレイヤーの名前をLSチャットで報告。 優先的に殺す。
これはいいね。
一緒にジョブも報告出来ればGBになってる敵がすぐ分かる。
問題は、晒しが付きまとう事だがな・・・

44 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 17:35 [ ZobiY3kI ]
大規模LSでもなければ、最初のうちはアラ単位での戦術なんて取りようがないから、
その時の戦局に応じた6人規模での戦術を考えておいたほうが実用的かもね。

まあ開催予定が未定でいつそれが役立つやらって状況だが。

45 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 17:35 [ nobFt1KQ ]
live11 落ちた?

46 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 17:56 [ 7.xnraEg ]
だれか、ゲーム時間を日本時間に直すツール作ってクレクレ。

47 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 17:57 [ MvzFf2/w ]
俺てっきり掘ってから殺さないとダメなのかと思ってたからなぁ
この辺の説明もした方がいいかも。
相手のGBになったキャラを優先して殺すのは基本になりそう

48 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 17:59 [ 7.xnraEg ]
>>38
シュートが成功したら、ゲートブリーチ状態が解除される。
よって、1回に10点入れるほうがお得。

49 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 18:01 [ kC1SIGss ]
地面を掘ってペトラ以外にでたもの
エリクサー
エーテル
毒薬
自分で掘ったやつはこれだけだった、ポーション系もでるのかな?

50 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 18:02 [ 7.xnraEg ]
エリクサー
エーテル
ハイポーション
万能薬
毒薬
プリズムパウダー

これだけ出た。

51 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 18:03 [ XvHUa.so ]
ハイポ
万能薬もでるよ

ペトラ、エリクサ、毒薬以外はハズレだと思ってるけど

52 名前: sage 投稿日: 2004/04/26(月) 18:27 [ TPUTj8gE ]
バインド強すぎ修正汁
黒が多いほうが買って終りなオカーン。ウィンダス最強伝説。
多分バスvsサンドが一番楽しめると思う。
俺はウィン相手は参加しない。
ぶっちゃけ遠くからチクチクされるの面白くもなんともないしね。

たまに同じくらいのLVの同じジョブのヤツとタイマンになるのが熱い!!
モで参加してきたんだけど、戦術が徹底されると一番のクソジョブに
なる感じ。次は詩人でいこう・・

普段ジョブ板見ないんですがバリスタのあまりの熱さに来てしまいますた。

つーわけで暗黒が日の目を見る予感!
スリプルバインスタン暗黒WS!(さらに遠隔まで撃てる)

53 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 18:30 [ MtKr//Cs ]
地面を掘りでバグで呪札デジョンとか出たら楽しそうだな。

54 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 18:32 [ MtKr//Cs ]
>>52
ちょっと待て!散々バインドつよすぎだの言って

>>つーわけで暗黒が日の目を見る予感!
>>スリプルバインスタン暗黒WS!(さらに遠隔まで撃てる)

は、ないだろwwwwwwwwww

55 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 18:34 [ 8v4DRJL2 ]
今日はナシかな?

56 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 18:34 [ MvzFf2/w ]
マジで暗黒最強かもな。
サポ忍でも白でもシでも強い。

57 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 18:36 [ kr/FLCK6 ]
スリプルアロー>殴り>バインド>スタン>暗黒ギロ>ドレイン
    └寝→スリプルアロー×α

みたいにやると即死コンボ?

58 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 18:37 [ 9odeVQu2 ]
>>55
今日「も」ナシかな? だろ

59 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 18:39 [ TPUTj8gE ]
>>54
ごめん脳筋モンクからの視点だと、前で殴れる性能持ってる上に
足止め魔法も駆使っていう遊撃手的な戦い方をしてるように見えて
スゲーうらやましかったですよ。

>>スリプルバインスタン暗黒WS!
これは順番に撃ってる様を描写したわけじゃないです、誤解スンマセン。

60 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 19:13 [ UObJVLsM ]
>>52
タイマンなんて言葉使ってるとこみると、
しょっちゅう単独行動してたでしょ?

バリスタで単独行動してる奴はカモられますよ?
バス相手だろうと、ウィン相手だろうと、同じ。

3〜4人で一塊になって、単独行動してる奴に
バインド、グラビデいれて逃げれないようにしてから
WSと精霊で瞬殺するってのを頻繁に使う奴らが絶対でてくるから。

61 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 19:32 [ SPJmdlPI ]
スリプルは毒薬で無効にできるからあんまり良いとは言えんな

62 名前: モンク 投稿日: 2004/04/26(月) 19:51 [ uoKIxBEM ]
俺は基本常時毒薬なのでスリプルよかバインド・グラビデのがこわい。
スリプルの詠唱聞こえたらさっさと逃げ出すし。

あと後衛さんはひと目で後衛とわかる装備は付けないほうがいいかも。
AFとかバーミリオとか。
倒しやすくもあるし脅威でもあるから優先的に狙われやすいかも。

63 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 20:03 [ /FaIoxus ]
HNMLS同士のバリスタぽいのがあったんだが、クラクラ持ち多すぎでやばかった
空蝉一振りで消されるは侍/狩がサイド連発してくるは
ジュワ、クラナイトは空蝉かけて、硬いし、ブレインシェイカーで魔法ひたすら
止められて黒の俺、鬱だった…

64 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 20:04 [ KiFNCOTk ]
悪名高きバスヒュムナイトぬっころしたくて
意気揚々とジャグナーに向かったのですが
システムメッセ出ず(´・ω・`)
今日はバリスタないんですか?

65 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 20:06 [ AXSWBObA ]
>>62
サポ白ならイレースあるだろ
バインドもグラビデも別に怖くないよ

前衛でもサポ白オススメ

66 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 20:12 [ aC8sySiA ]
バインド&グラビデに対抗しうるのはシ/忍ぐらいか

67 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 20:13 [ kr/FLCK6 ]
>>65
リキャストとMP総量考えたらイレースだけじゃ絶対逃げられない。無理。

68 名前: 少年とバリスタ1 投稿日: 2004/04/26(月) 20:42 [ UObJVLsM ]
「少年とバリスタ」

やぁ、僕はケンジ。
FF11が発売されたときから戦士一筋な中学生。
今日は、新しく追加されたバリスタに参加しようと思うんだ!!

(さーて、登録もすませたし、初めてのPVP、がんばるぞ〜)

臼姫  「こんにちは^^^^^♪」
ケンジ 「あ、こんにちは〜」(^^が多い人だなぁ・・・)
臼姫  「私、バス人なんですけど、おなじバスなら組みませんか?^^^^^^」
猫狩  「うちもそうにゃん、バス人だったらいっしょにPT組もうにゃん」
糞樽  「やめとけ、こいつ超弱そうwwwwwミスwwwww日本って最近あんまり可愛くないwwwww」
ケンジ 「あ、ごめんなさい、僕、ヒュムだけどサンドなんです」
臼姫  「あら、そうだったの、ごめんね^^^猫狩、糞樽、他の人とPT組みましょ^^^^♪♪」
猫狩  「ケンジ君、バリスタではいい戦いしようにゃんwww」

−ではバリスタ、サンド対バス開始です−

ケンジ 「よーし、まず山串使用!!空蝉2使用!!ついでにイカロスも使ってTP100!!
    うお、いきなりぺトラ掘れちゃった!!らっきーーーー!!!!!! 」
(よし、敵を探すぞ!!)

69 名前: 少年とバリスタ2 投稿日: 2004/04/26(月) 20:43 [ UObJVLsM ]
臼姫  「あら、ケンジ君^^^^^♪♪」
猫狩  「あ、ケンジ君にゃ」
糞樽  「カモ発見wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
ケンジ 「あ、臼姫さんと猫狩さん、糞樽さん。」
ケンジ 「女の人でも、容赦はしませんよ〜〜」
臼姫  「きゃ、こわーーーい^^^^^^^^^^^♪♪♪」
ケンジ 「では、攻撃します!!まずバーサク発動!!それからWSランページ発ど・・・・」

猫狩はディアガを唱えた→ケンジに12のダメージ!
臼姫はサイレスを唱えた→ケンジはサイレスの効果!
糞樽はバインドを唱えた→ケンジはバインドの効果!

ケンジ (ああ、せっかくバーサクランページ打とうとしたのに!!??しかも、空蝉2が消えちゃった!!)

臼姫はディア2を唱えた→ケンジに34のダメージ!防御力ダウン!
糞樽はサンダガ3を唱えた→ケンジに865のダメージ!
猫狩の乱れうち→ケンジに760のダメージ!

ケンジは猫狩に倒された・・・・・・

70 名前: 少年とバリスタ3 投稿日: 2004/04/26(月) 20:44 [ UObJVLsM ]
ケンジ 「そ・・そんな・・・僕、まだ何にもしてないのに・・・」
臼姫  「ケンジ君ごめんね^^^^^^^^^♪♪♪」
ケンジ 「・・・・・・・こんなの・・・・・・・・・」
猫狩  「ケンジ君、ごめんにゃ、でもこれがPVPにゃ〜」
ケンジ 「こんなの、FF11じゃないや〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜」
糞樽  「坊や、これが本当のFF11さ・・・・・・・・・・・・」
ケンジ 「うわああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!」



その後、少年はバリスタに復帰することなく、POLへと落ちていった・・・
心に傷を負った少年がその後、FF11を続けたかは誰も知らない・・・・・・・・・・

71 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 20:48 [ AWP6JYGo ]
2行目まで読んだ

72 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 21:01 [ /o7PUEqE ]
とりあえず、面白くないと言っているやつの代表的意見は

・脳筋ファイトが出来なくてツマラン。
⇒バリスタではない、1vs1が実装されるまでお待ちください

・スリプガ強すぎ、バインド強すぎ、精霊強すぎ
⇒ある程度のレジが今後実装されるかもしれん。それを待て。

・空蝉強すぎ
⇒現時点ではガ系を撃つか、集団で囲め。もしくは修正を待て。
メイン忍者以外の空蝉弱体とかな。

こんなところで自己納得してください。
特に、タイマンがやりたいという意見に対しては
バリスタではないPvP実装まで待てというのが
一番の気がする。

73 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 21:09 [ eeRfKF3o ]
>>72
時間が長く感じた。30分で飽きた。

という意見も意外と多い。

74 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 21:10 [ r26YZqKo ]
1vs1ができたとこで納金じゃすることなさすぎてすぐ飽きるだろうきっと

75 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 21:28 [ uoKIxBEM ]
現状だと敵も見方もたいして統率とれてないので(ってまだ1〜2回しかやったことない人がほとんどだから当然だが)単独行動でウロウロしてるのは多い。
あとモンクはモンクを見つけると殴りかかる習性があるので納金ファイトはしばしばみられる。
何度もやって作戦とか広く広まるとムリだろうけどね。

76 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 21:41 [ 0OFlfteM ]
今後も同じような参加システムだと統率はそこまで取れないだろ。

勝手に仕切り始めて指示する人間が居たとして、従わない人も当然出てくる。
それに外人も居るから基本的に事前に組んだPTで小隊行動するのが積の山。

現状だとメリファトとパシュハウがほとんど死んでるから
そこは参加ルール変えてLS対抗とか国関係無くできるシステムとか作ってほしいな。

77 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 21:56 [ J6FaQzes ]
>モンクはモンクを見つけると殴りかかる習性があるので
禿藁
囮にするならモンクがよさそうだなw

78 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 21:58 [ EDPdJISU ]
つかこれサンドリア式だから残り二国のコンフリクトも実装されそうだな


エンゲージキボン宇

79 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 21:59 [ S54ZBbO6 ]
今日ってバリスタ開催してないんですか?
ジャグナー着たけど outpostに受付の人いないけど

80 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 22:42 [ 9ga.LkoA ]
>>68
どのみちそいつはPvP向いてない。
早めにわかって良かったと思うよ。

81 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 23:13 [ GHbAsOtA ]
ネタにマジレスカコイイ

82 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/26(月) 23:30 [ MtKr//Cs ]
今日のエンゲージは…

「移動禁止」、「ダメージ50以下禁止」「ダメージ50以上禁止」の3つです

83 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 00:02 [ SGAgZXEw ]
黒タルははぐれちゃいけないねえ、、、、_| ̄|○

1タルでうろうろしてたら前衛集団に取り囲まれぼこぼこ、ちょっと廃装備のあの黒さんに挑戦してみるか、、
ダメどのくらい入るんだ?
とインビで近寄ったら見事にスタンくらったwさすがでした。

今度はウィン黒タルで取り囲みますとも。/grin

名前が出るのは別にかまわないような。なんだか小学校の昼休みの
クラス対抗チャンバラ大会みたいな雰囲気でしたよ。友達を狙ってみたりwww
土曜のバスウィン無制限1度のみ経験の感想でした。
それにしてもスケジュールはちゃんとしてほしいよ。

84 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 00:16 [ Nn/jG/Tc ]
黒でPVP参加して、一人になってうろうろしてたのさ
そしたらパウダー使ったガルモモンクがとんずらでつっこんできて(透明の時確認したがやたらはやかった
不意>空鳴で頭叩き割られたwwww

85 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 00:48 [ jx2PSDXU ]
>>84
想像してふいた

86 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 01:24 [ oEUEYxx2 ]
でも気持ち分かるな。凄い恐怖だったと思うwww

87 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 01:48 [ L6PwXsQE ]
名前出るからこそ良いシステムだと思うね。
変に勘ぐったりしない分、逆に殺伐としない。
良い意味でスポーツマンシップみたいなのが生まれてる。

まぁ・・・それでも厨は厨だけどさ。
それはどこに行っても、どんなシステムでも同じ事だからな。

88 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 01:48 [ oO0QspgE ]
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1855.shtml

なんか修正

89 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 01:51 [ XU.OQsHw ]
メンテキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
なんか変わるかもね

ttp://www.playonline.com/ff11/polnews/news1855.shtml
全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(4/28)

90 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 02:23 [ b9U2/vrg ]
レベル30以下に参加しました。
ゴール前に固まってるだけじゃ駄目っていう要素が欲しいな。
黒のガ系が単純に範囲になればよさそうな。
あとは、逃げれすぎ。
前衛ジョブのみでも3人で囲んだら、最後までもっていける位には
あと、一人で石何個も持つのは止めにして、石持ってる人は名前
位置などをすぐ分る様にすると戦略的になる気がする。
現状、一人殺して適当に離れた場所で石集めるってのは、どうも
違う感じ。

91 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 02:46 [ Ghki0pO6 ]
1時間が長いと感じるのは、勝敗が明らかになった時だろうね
50分の時点で±10程度なら、逆転できる可能性があるからみんな元気だろうし
30分の時点で±50以上なら、みんなダラけるだろうね
指定した敵を倒すとボーナスポイントとか
時々点数が2倍になるルークが出現するとか付けてもいいとオモタ

92 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 04:36 [ qgH5Wq.o ]
まぁなんにせよメンテ待ちだな

93 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 05:44 [ AIinkEpI ]
獣様のトラミサイルがスゲェ痛いのですが・・・
にげらんねぇし、一人じゃ倒せねぇし、本体探しても既に近くになねぇし。

94 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 05:52 [ 4Yit1hTY ]
>>93
寝かしとけ

95 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 06:05 [ jx2PSDXU ]
>>93
よし、俺のフェンリルも追加で挟み撃ちにしてやる

96 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 06:18 [ .lkl6nhA ]
>>93
むしろペットぶつけて逃げ回る奴はいいカモ。
TP&ブリーチの元の提供ご馳走さんって感じ。

97 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 06:44 [ 94p1p.xQ ]
>石持ってる人は名前
>位置などをすぐ分る様にすると戦略的になる気がする。
同意。
GB権持ちかつ石持ちの奴は、救援表示みたいに矢印で示してもいいと思う。
あと名前の色変えるとか。

ところでサブタイのセンスイイな GJ

98 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 06:55 [ fxqZqDls ]
ゲートブリーチになったら3分以内にシュートしないとブリーチ消えちゃうとかどうだろ
ブリーチになったらすみっこいってペトラ10個溜めてからシュートとかしにくいように

99 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 07:07 [ Ad.ugKVQ ]
スリやララうざいと思ってたが、寝てる間でもペトラ掘り出来るっていうのは知らなかったな。
毒薬掘れればマジウマー。くそう早く試してぇw

100 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 07:52 [ BzCx/Zgc ]
>>96
ペット倒せそうになった瞬間にかえれやられて(´・ω・`)

101 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 08:19 [ OVTCXAoM ]
バリスタで経験値くれてもいいのになあ。
経験値ロストの危険がないから1時間で勝ちチーム1800、負けチーム1500
とか。
そのほうがやるひとも増えてくるしいいと思う。回数やったら飽きもくる
とは思うけどそこはルール改正とかでどうにかなると思う。
というか、多対1で思考停止モンス相手を延々と繰り返すレベルあげより
全然まし…

102 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 08:35 [ I1uYqxEg ]
>>101
経験値稼ぎの最高効率はPTでいいと思うんだけどね。1時間(エントリーと準備を含めると1時間半か)のバリスタで1000くらいの経験値をもらえるといいよね。
ソロでレベル上げができる可能性の一助となってほしい。

ジュノデビュー以降は「@500だからソロで上げるか!」とか気楽にできなくなるんだよな…。orz

103 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 08:49 [ 4Yit1hTY ]
白吟あたりはそうだねぇ。
前衛ジョブはまだ結構いけるけど。

104 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 08:51 [ Fi6K.J8k ]
MVPにランペール戦記位あってもいいとは思うが
経験値寄越せって・・・アフォか
そんな殺る気の無い腑抜けはバリスタ来なくていいですw

105 名前: sage 投稿日: 2004/04/27(火) 08:54 [ 9TCdl6hs ]
ううう、バリスタ・・・バリスタあああ〜
(レベル制限30・2回、40・1回、無制限1回に参加し、
 すっかりはまってしまった者の禁断症状でした。)

106 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 09:31 [ dLr6f7OA ]
まあ、経験値が欲しいヤツは素直にレベル上げに行けと
いくら何でも都合よすぎ

107 名前: 前衛はサポと中の人しだい 投稿日: 2004/04/27(火) 09:50 [ Mmb9IJ26 ]
無制限戦の場合

かなり有効
サポ白 ブリンク・ストンスキンで初回攻撃無効・状態異常回復(パラナ・イレースなど)・
    状態・属性バ系による魔法ダメージ等のレジ率減少・自己回復・インビジ
サポ赤 ブリンク・ストンスキン・ファランクス(物理攻撃減少)・詠唱速度UP
    グラビデ・ディスペル剥し、状態/属性バ系による魔法ダメージ等のレジ率減少・自己回復
    インビジ
サポ忍 空蝉と二刀流

やや有効
サポ暗 スタン(魔法や動きを止め突っ込む)・アブソ系
サポ侍 黙想によるTP為
サポシ とんずらによる瞬間的に間合いの詰めと逃げ・ぬすむ
サポ戦 挑発(チームで動く場合のサポート)
サポ黒 スリプル系・弱体系(精霊の印と併用)

使い方しだいで有効
サポモ HPUP大幅UP(踏み込んでタイマンならHPの多さも有利)
サポナ フラッシュ(初回攻撃の無力化)・防御UP
サポ獣 おとりのペット
サポ召 おとりの召喚獣・ブリンク(3回) 

頭の使い方しだいでサポは対応できる。不足のところは互いに補えばいいだけ。
サポ忍の空蝉の人も多いみたいだけど、いろいろな戦略でかなり楽しめると思う。

108 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 09:53 [ yuag2jI. ]
そして誰もいなくなった。

109 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 09:56 [ yuag2jI. ]
>>107
サポ狩は?
侍/狩とか戦/狩とか赤/狩とか

110 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 10:07 [ UgiXjnao ]
サポ竜のジャンプ2種が止めを刺すときにいいかも

111 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 10:09 [ Mmb9IJ26 ]
>>109
サポ狩もかなり有効だね。(漏れてた。。)
遠距離からの攻撃後、踏み込んで攻撃と。

竜は使い方微妙。(ジャンプ?)

112 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 10:14 [ WVHSnMgI ]
バリスタですが・・・結構面白いサバゲー(フラグ戦)みたいな感じですね。

前衛・・・ハンドガン突撃野郎
後衛・・・長物連射野郎
狩黒・・・ジェノサイドアサシン反則野郎

みんなそれなりに面白みあると思いますインスニはストーキングみたいなも
んでしょうか。結構戦術の幅広いと感じました。

今度ジュノでシャウトしてサバゲ経験者集めてチーム作ろうかな。

113 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 10:34 [ eAtfFJWM ]
>>101
それマジで良い案じゃないか?

114 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 10:46 [ OarQEWe6 ]
>101
もらえる経験値が多すぎる。負けてもそれだけ経験値もらえるとなると、
参加ダケして何にもしないやつがでてくる。
となると、勝ち負けでのもらえる経験値に大幅に差をつけるしかないが、
そうすると必死すぎる奴等ばかりになって、
逆にバリスタ自体が面白くなくなる。
2、300多くて500ぐらいにするほうがいい。

115 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 10:50 [ jtjup0lQ ]
漏れ、バリスタやったことないんだが、スキルってあがる?

無制限戦で75レベルVS75レベルはおなつよ戦なわけだが、受け流しや回避とか青じゃないひとがあがるのかなあと。

116 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 10:58 [ oO0QspgE ]
公式くらい読もうよ

117 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 11:01 [ /X1EhB.k ]

2ch 落ちてるね。

118 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 11:09 [ /X1EhB.k ]
2ch落ちてるってーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!

119 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 11:20 [ wWwWVbl. ]
いいじゃん、おちてたって

120 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 11:22 [ yuag2jI. ]
落ちてないけど。

121 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 11:24 [ 5RKy1eZo ]
忍者な俺としてはサポシがなかなか(・∀・)イイ!!
ジョブ特性で回避にボーナスがつくしな。
実際サポ戦の挑発ってたいして効果なさげだし。

122 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 11:26 [ pjb5/Q5Y ]
落ちてないよ

123 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 11:27 [ /X1EhB.k ]
http://ww.2ch.net/

接続できません。

124 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 11:30 [ yuag2jI. ]
>>123
ほら
http://www6.ocn.ne.jp/~mirv/bbstable.html

125 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 11:30 [ PQJjae/. ]
サンド vs ウィン 40制限を観戦しますた

感想:
サンド所属エルが頭悪い

勇者様が多いのか一人でタル軍団に突っ込んで以下略

一番笑ったのはウィン所属のタル3PT(戦,白,黒)の白と黒が
インスニで隠れてて戦が一人でペトラ堀してたらサンド所属の
エルナイトがオモムロにタル戦に抜刀、その直後

バインド>タル戦のレタ>タル白のブレインシェイカー
>核熱>MBファイア>エルナイト即死

笑い死にするところでしたよ。。。

結果は: サンド 36 - 168 ウィン

126 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 11:32 [ s1USmKiA ]
次の開催はまだですか?(´・ω・`)

127 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 11:36 [ jeB.K9rA ]
>>126
バージョンアップまて。

128 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 11:38 [ lAdMFvhA ]
買った場合:400〜500経験値の入る消費アイテム・NPCに話し掛けてデジョン可
負けた場合:1〜500経験値の入る消費アイテム

こういうの真剣にきぼんぬ(´∀`)

129 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 11:39 [ lAdMFvhA ]
×:買った場合
○:勝った場合

おまけてあげてーらorz

130 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 11:41 [ rU.IUqa6 ]
サポだけじゃなくて、メインと合わせて討論しないとだめだろ。

獣/赤
獣/黒

このあたり試したけど、サポ黒よりサポ赤の方が良かったな。
スリプガで多人数寝かせられる状況ってあんまり多くない。
グラビデが優秀。

獣/忍
本人が殴りに行く人なら有効かも。俺はトラに任せてぺトラ拾ってたけど。
シュートするとき空蝉があれば、中断されることは無いのかな?未確認。
--
みてて、強そうだった人たち

狩/侍 侍/狩
乱れ、TP貯めてサイド連発してた。やっぱり逃げるのが容易なシステムだから
遠隔攻撃は強いと思った。

詩人
何人で取り囲んでも、するする逃げられる。マジやばい。


スリプル→古代やってたけど、ログに反応してタコ殴りされる。
味方で敵を取り囲んだときの追い討ち用?
スリプル4枚持ってるけど、スリプルを維持できるほど統制取れてないと
あまり強くないかも。

インビジ→敵征圧ルークに突っ込む(重なる)→スリプガ1&2作戦が
成功したらしい(うちのチーム)

殺傷力のあるアタッカーの人たち
モ>暗>狩>侍・戦>その他

格下追撃にナイスナ人たち(ポイントゲッター)
獣・シ・赤

微妙な人たち
白、忍、ナ、召、竜

ヒャッホイする人
詩・黒

漏れたジョブは、微妙ってとこだろうか?

漏れの感想はこんなところ。

131 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 11:56 [ Fi6K.J8k ]
召喚はPvPでも悲惨な感じがするな
履行の発動が範囲狭すぎ&遅すぎて避けられるし
まず隠密行動などというものが出来ない

獣の本気出せは <me>だけど履行は <t>なんだよね
遠隔スタンドとしても使いにくすぎる
他のジョブは状況を考えれば十分いけると思う
遠隔・精霊を使えるジョブが一歩抜きでた形なのは間違いないけどね

132 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 12:02 [ VT5Scgpc ]
虎は狩人にぶつけておくといいかも?
狩人に自由に動かれるときついし
ぶつけて潰しておこう

133 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 12:09 [ yuag2jI. ]
骨がよびだしペットにあったら
狩人・黒とかは今より騒がれてなく
モンクの株もかなり上がってたんだろうなぁ。

134 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 12:16 [ rU.IUqa6 ]
呼び出してすぐのトラを影縫いされたときはがっかりした。

135 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 12:32 [ 0/iZOgTk ]
とりあえずこれだけは言える

A F 着 て る 香 具 師 は カ モ

戦う前からジョブが判別できるとできないは大違い
黒だろうが狩だろうが事前に来ると分かっていればどうとでも対策出来る
なるべくジョブが分からない装備でいくとAFで行くより全然狙われにくい
理想は全員同一装備w

136 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 12:35 [ BzCx/Zgc ]
虎が影縫いされたら本体はさっさと虎見捨てて狩人から離れろ。
その後狩人が乱れ>サイド本体にやろうとしても本体が逃げつづければ
サイドの間合い外に逃げられて生還できる。
後は虎のバインドが治るの逃げながら待てば良い。
狩人が虎狙って乱れサイドやったらもうけもの。
アビの全く使えない狩人なんて雑魚。
仲間呼んでボコボコに汁

137 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 12:52 [ b9U2/vrg ]
>>136
ペットは殺されそうになったら 手元に戻した方がよくない?
仲間呼んでる間に狩人は逃げますよ。
ペット殺されてもゲートブリーチなんですよね?

138 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 12:54 [ tV1O1DVo ]
つまり種族装備でいけと

139 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 12:55 [ 0H2GZhvQ ]
狩人は狩人で近接アタッカー呼んで虎の処理まかせる罠。
そして狩人はカモフラしつつ、君を執拗に追い狙っていくわけだwww

140 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 12:56 [ rU.IUqa6 ]
ペット殺されてもゲートブリーチにならないんじゃないか?

141 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 12:58 [ yuag2jI. ]
それはないな。
獣使い狙うより黒とか狙った方がおとくw

142 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 12:59 [ ZYnxWGko ]
召喚獣は倒したらブリーチになったから、多分ペットも同じと思われ。

143 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 13:01 [ yuag2jI. ]
たぶん、何かを倒せばGB状態になるっていう甘い仕様だと思う。

144 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 13:02 [ 0H2GZhvQ ]
いあいあいあいあ。
ケモの単騎性能は恐ろしいものがあるからね。
ペット呼び出した状態で、「お供の居ないうちに殺しとこ♪」
てなもんじゃない?w

145 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 13:05 [ 0H2GZhvQ ]
>ペット呼び出した状態で、「お供の居ないうちに殺しとこ♪」

せっかく、お供の虎を影縫いしてるんだから今のうちにって意味ね。

146 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 13:27 [ QDvXAeFk ]
なんだかんだいって楽しんでるなおまいら
俺もGW中にいちど行ってみるか

147 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 13:39 [ 0Kqpdd/2 ]
動いている間はサポ忍で常時インビジだから無問題

148 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 13:51 [ Qli4lfPQ ]
GW中にバリスタ開催されるの?

149 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 13:58 [ q7ABv2RI ]
詩人はやばそうだな。
レジストサイレスあるし、殺してもいなくなるわけじゃないし。
グラビデでいやがらせするくらいか。
パライズって自分が喰らうと凄くウザイけどどうかね?

150 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 13:59 [ BzCx/Zgc ]
>>137
虎が影縫いされたときの話しをしてるわけだが・・・
それにペットが死にそうになったら戻れなんかじゃなくてかえれに汁
ちなみに「仲間を呼ぶって書いたのは>>134で呼び出したばっかりってあったから。
ペットが乱れ>サイドで殺されてその後狩人に逃げられたら
獣使い単体じゃどう足掻いても止めさせないから仲間呼んどけ〜って事なんだけど。
虎がそのまま生存してるor再呼び出し可能ならそのまま狩人殺すのは楽。

>>139
近接アタッカーなんて役に立つの暗黒くらいだから呼ぶのやめて後衛にしとけw
ちなみに追跡されてる状態でカモフラなんてやったって無駄。
見えなくなるだけでタゲれるんだから場所バレバレ。

そもそも単独行動してる時点でおかしーだろォィってのは無しの方向で
複数名の組み合わせなんて考えてたら話しにキリねーし。

151 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 14:05 [ HYK1G6/6 ]
ゴール守備隊にスパイ(裏切り前提)の黒なり白なりが
D2&テレポで強制ワープさせちゃう作戦って可能なのかな。
まぁこんなこと考えてしまうのは悲しいけども。
システムの穴(問題点)を出すのも好きだからこそで。

152 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 14:09 [ fHGa22oY ]
>>151
あおれはハラスメント行為になって終了だろう

垢停止とか喰らう覚悟あるならやるのもいいけど、
そこまで命がけでやる意義見いだせないな・・・たかがスポーツだろ

153 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 14:22 [ ciZHLhm6 ]
>複数名の組み合わせなんて考えてたら話しにキリねーし。

キリがないから「戦術」を考えるんだろう?
バリスタには簡単にはFAの戦い方なんて出るわきゃねーよ

154 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 14:37 [ C.oNTjdg ]
で、今日もバリスタないのん?

155 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 14:45 [ BzCx/Zgc ]
>>153
どんだけジョブ組み合わせのパターンあると思ってんだよw
そもそも基本的に野良で集まってんだからジョブの組み合わせとか考えるの無駄。
まぁ、語ってない俺がこんなこと言うのもどうかと思うが
戦術っつーならもっと全体的な流れみたいな、このジョブとこのジョブが・・・
なんてのじゃなくて大きい単位で話しをするべきじゃねーの?
例えば(ネーミング適当)
ルーク守備隊、突撃隊、前線確保隊、GB者討伐隊
みたいな感じにわけて、ルークの出現ポイントはこの辺だから
この部隊のヤツラはこの辺で普段待機してて〜みたいな。
ジョブがドウコウやってる間はジョブの強弱の話しとか
このジョブのこれがつえーみたいな戦術とはとても言えないような
話ししかできねーよ。

もっとも、戦術っぽい物を実際のバリスタに持ち出したら場合は
誰だおめー、勝手にしきってんじゃねーよ
となるのは目に見えてるわけだが。

じゃぁ、どーすりゃいーのよ?
このスレで話すのは結局無駄なの?
強いジョブの事を延々はなすスレなの?
って事になっちまうわけだが
それは誰にもわからない、俺もわからない。

156 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 14:55 [ TIMaen3M ]
バリスタ結構好評を得てるのに開催しないとはどういう事だ。

なんか不具合が見つかったのか分からんがさっさと復活してくれ。
緊急メンテ後から復活すると予想してる。

157 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 14:56 [ KMihTzkU ]
>>155
2行目まで読んだ

158 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 15:06 [ q7ABv2RI ]
・ルークを制圧する
・GBになって堀りに行った奴を数人が潰しに行く
・やばいジョブは徹底的にマーク

最低これくらいの戦術はあったほうがいいかと
やる前にこれくらいの仕切りはあってもいい。

159 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 15:09 [ PSDIVKgI ]
仕切るな。

160 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 15:10 [ CEIuQPok ]
>>156
このまま5月まで引っ張って4月引退組引き留め大作戦ですよ

161 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 15:11 [ PSDIVKgI ]
つうか、戦術なんていらん。
勝つ必要もない。
協力も必要ない。

戦術を磨きたいやつは磨けば良いが、そんなの個人かLS内だけにしとけ。
テメェの脳内戦術を外部に要求しだした時点で、激しく迷惑。

162 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 15:13 [ q7ABv2RI ]
仕切りがウザイって流れになったら凄い拒絶反応だなw
お前らわかりやすいなw
俺は初めてやったときむしろ何していいかわからなくて困ったんだが

163 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 15:19 [ q7ABv2RI ]
>>161
お約束だけど、おまえもなw
勝手にやらせろってのも勝手な話で。
一応少しはみんなの金がかかってるんだがw

164 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 15:21 [ BzCx/Zgc ]
仕切りまで行っちゃうとウザクなるから
「バリスタやる上での最低限の立ち回りを思考、普及する」
みたいな感じで話しが進む事を祈る

唐突だけど1点ゴールは勘弁。止めてくれ。

165 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 15:24 [ Phpk3Ik. ]
ぶっちゃけ今は勝ち負けとかより楽しさを求めてる状況。
その中で楽しみつつ勝ちを目指したいってのは普通だと思うけど、
勝つためにはどうこう〜とか脳内ルール押し付けられたくは無いわな。
レベル上げみたいに効率第一になって欲しくないよ。

166 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 15:24 [ PSDIVKgI ]
>>163
みんなの金がかかってるとか、そんなん知るかよ。
ウゼェったらウゼェ。
最低限の思考も立ち回りもねぇよ。

1点ゴールだろうがなんだろうが、死にまくろうが俺様が楽しけりゃ良い。
無制限戦にレベル30で参加しちゃ悪いか!?

167 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 15:25 [ rU.IUqa6 ]
>>166
それは個人の自由でかまわないと思うが、無制限にL30で参加しても楽しめないと思う。

168 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 15:28 [ PSDIVKgI ]
>>167
お前の主観はいらんよ。
楽しめるか楽しめないかは俺が決める。

つうか、俺様それくらい自分勝手。
よくこのFFで晒される事もなくやっていけてるなと、自分でも驚いてるくらい。

169 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 15:33 [ BzCx/Zgc ]
>PSDIVKgI
お前自分に素直だな
そばにいる奴にウザイって言われたことないか?w
まぁ、かなり個性的だが嫌いじゃない。
ガンバレw

170 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 15:35 [ RO7OgM2M ]
俺はある程度は戦術的にいきたいが、あんまりガチガチに固められるのもウザだ。

むつかしいね


てかバリスタやらせろ

171 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 15:35 [ eGI9PzdA ]
わざと倒されまくってるんじゃないのかって疑われてハラスメントコールされるのがオチなような気がする
無制限L30参加

172 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 15:36 [ q7ABv2RI ]
>>168
まあ一撃で死にまくっても面白いんならいいんじゃない。
あと俺にも一つ勝手に決めさせてくれ。もうクンナ

173 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 15:41 [ PSDIVKgI ]
>>172
来てみた。

174 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 15:47 [ 6z7U5yXc ]
>PSDIVKgI
楽しみたいのは分ったが、ここはバリスタ戦術を語るスレだ。
「戦術?シラネwwww」ってんならここに来る意味が無いだろ。
まぁ、Lv上げみたいに動き制限されすぎるのはウザイっていうのは同意だが。

それより、そろそろバリスタ開催してくれないと
禁断症状が発症しそうだ 頼むよ■e

175 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 15:48 [ IVi9CMIY ]
>>168
相手チームのGB供給源だから、同じチームなら激しく邪魔だな。
邪魔だと思われる事が楽しいならいいんじゃねーの?

176 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 15:48 [ jeB.K9rA ]
あー、そう考えると簡単に八百長できるシステムってのも問題だな。

敵方に一人低レベルのスパイ潜らせて、試合始まったら
そいつをみんなで何十回もころしてゲートブリーチゲットとかできちゃうし。

試合に報酬がある以上、報酬がよくなったら
こういう事しだす人間がでないとも限らん。

177 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 15:50 [ jeB.K9rA ]
しかし、珍しく、概ね好評なイベントになったな。

やっぱ、競技性のあるPVPってのはいいもんだな。

178 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 15:52 [ q7ABv2RI ]
複数垢持ってるなら簡単に八百長出来るな
まあさすがに田中もそれには気づいてる(インタビューで言ってる)
のでバカなことはしないと思うが

179 名前: 投稿日: 2004/04/27(火) 15:52 [ MaNfpv/w ]
獣本体を見つけたら、ペットよりも本体を影縫いしまふよ?
本体死ねば、ペットいなくなるしー

一回やれば、ペットうざいの、わかってるしねぇ。
本体がバインドくらってたら、ペット無視でしょw

しかし、バリスタ燃えるけど、罪悪感もあるよね。
乱れでブリンクかけ終わった人を 瞬殺したときは、さすがに・・・;

まぁ、武士道たるもの、真剣勝負と馴れ合いは別として考えてます。

180 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 15:55 [ TnL7T9i6 ]
このあたりのサイト、テンプレ入れよう
ほかにもあったらよろ


スケジュール表

公式
http://www.playonline.com/comnews/200404225213.html
ギルガメッシュ戦記
http://www3.big.or.jp/~wanpaku/FFXI/vtime.cgi
FFXIケータイツール
http://www2.odn.ne.jp/nya-/ff11/c12.html#b7

181 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 16:16 [ q7ABv2RI ]
一撃で殺されるんならいいけど
スリプルしてから弱体1セットいれて
一息入れてから殺すのはヤメレ

182 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 16:17 [ htYtdhb. ]
>>95
前門の虎後門の狼か。

183 名前: こんな感じかな? 投稿日: 2004/04/27(火) 16:22 [ 9pkMqpr6 ]

 ---ここから---

PvPのあしがけとなるバリスタの戦術スレです。

簡易ルール
プレイヤーを倒すことでルークの口を開けて、ペトラを投げ入れて点数を競う。
ペトラを持たない状態では、参加者は移動スピードが速くなるアビリティを一定時間ごとに使用でき、
ペトラを持った状態ではルークを探すアビリティが使えるようになる。こういったアビリティを活用し、
ペトラを見つけ出す→効率的に相手チームの参加者を倒す→ルークを探して得点、
という流れをうまくつかむことができれば、勝利はおのずと見えてくるだろう。

次スレは>>950が責任持って立てましょう。立て方がわからないなら調べましょう。
煽り荒らしが襲ってきたらスプリントで逃げろ!
ジョブ、種族、お国批判をしない!仲良くケンカしろ!

■ルール及び、用語はこちら
公式:コンフリクト バリスタ・ルール
http://www.playonline.com/comnews/200404225213.html

■スケジュール表はこちら
ギルガメッシュ戦記
http://www3.big.or.jp/~wanpaku/FFXI/vtime.cgi
FFXIケータイツール
http://www2.odn.ne.jp/nya-/ff11/c12.html#b7

■前スレ■ PvPバリスタ戦術を語るスレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/1578/1082576207/

 ---ここまで---
テンプレが長くなるので用語の説明は削りましたヽ(´―`)ノ

184 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 16:33 [ uFp5w4VM ]
召喚の無限カー君ミサイルってできないの?
これできたらタゲられた人死ぬまでカー君に攻撃受けるだよね。

185 名前: 懺悔 投稿日: 2004/04/27(火) 16:39 [ Mmb9IJ26 ]
>>181
ヒーリングしてたら、大量にきたので
印スリプガ>サンダガ3>スリプガ2>ファイガ3でやってしましました^^;

186 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 16:40 [ I4Q0kgg2 ]
>>184

タイマンならともかく 生憎戦場ではいつか敵の攻撃を受けるか分からないからね
同じ場所に留まると 他の選手にやられる可能性大。召喚士は脆すぎるし。

187 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 16:56 [ TnL7T9i6 ]
質問です
1.試合時間30分 or 1時間 はランダムですか?法則性ありますか?

2.受付時間は12:00〜0:00ですか?過去スレで5分前までとかあったような・・・?

公式、テンプレサイトすべて見ましたがわかりませんでした
どなたか教えてください〜

188 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 16:57 [ suq36XI. ]
召喚ははっきりいって雑魚の部類。
ペット出すと本体の位置わかるし、召喚するの事態に時間がかかるからどうしようもない。
まあそれ以前に召喚獣眠らされたらそれで終わり。
離れて再召喚したらまた眠らされるだけだし、その場で出せば本体狙われてアボーン。

189 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 17:00 [ 1OdbBzMs ]
赤くらいかな。最悪は

190 名前: dd 投稿日: 2004/04/27(火) 17:03 [ BM28eE96 ]
BEAUTY QUEENシリーズの第二弾は
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191 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 17:05 [ fHGa22oY ]
召還が70履行使って来た時って、
ガルーダは○○の構え
のログが出た瞬間に逃げれば、喰らわない?
構えから発動までけっこう時間あるよね。逃げられるのかな

192 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 17:07 [ suq36XI. ]
>191
逃げるよりスタン、スリプル、ララバイが確実。
バインド。グラビデがかかってなかったら余裕で逃げれる。

193 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 17:13 [ fHGa22oY ]
>>192
召還はサポ黒にしてバインドかけてから70履行、とでもやらないと
あっさり獲物に逃げられちゃうわけか。微妙だな

ガルーダは○○の構え!
ゴゴゴゴゴゴゴ……
XXは遠くにいるのでコマンドが実行できない      orz

194 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 17:30 [ yuag2jI. ]
>>95
蒼き狼と白き雌鹿か。

195 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 17:49 [ 1PUHCh1s ]
LV40制限に参加したときに、俺は白だから後方から回復したり
してたんだけど、唐突にHPバーがいきなり無くなり倒された。





…狩人が遠くのほうから乱れ撃ちをしてきたのね。

自分の後ろの方とかは見えにくくて、意外にインビジ無しでも
気が付かないもんだね。
遠隔一発の威力が高いし、やっぱ狩人は脅威だわ。
LV60以上でサイドありだともっと凄いのか?

196 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 17:58 [ .wkob0Zk ]

すごいよ タルなら間違えなく瞬殺される

それ以上厄介なのは睡眠矢だな 当たったら終わりだ。やはり白は他の前衛と一緒に行動しないと駄目ですよ
でも 前衛と一緒に行動すると意外と役に立つ、二人とも生存率がぐっと上がる。

197 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 17:59 [ jeB.K9rA ]
>>195
HP少ない後衛系は、どのレベル帯でも
常にストンスキンとブリンクなどで身を守らないと
精霊、アビで瞬殺されます。

198 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 18:01 [ 7Oc/sjfQ ]
レベル40制限で参加、2回とも赤黒タルで インビジで移動
印使えるときは印グラビデ、バインド、精霊で前衛を集中攻撃
ペドラ7つ以上ためた状態でルークにいく。連続魔のときは
ペドラ8つ以上 2回とも29点 34点と高得点叩いて得点王。
5回転はきついのでペドラ5個以下ではレベル50超えると勝てなさそう。
34点を破れるのは赤か狩人しかいないはず。

199 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 18:11 [ x7DUTFrU ]
白魔道士/侍で、こそこそTP貯めてヘキサして逃げる…を繰り返してたら、か
なり文句のTellやSayが流れました。白魔道士のみなさん、気をつけましょう
(T-T)

200 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 18:16 [ yLVoaC7E ]
それはそのtellやsay文句を言ったやつがDQNだろ
なぜならバリスタはそういうもんだから

201 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 18:16 [ p.e9mf9M ]
>>199

なんで文句がでるんだろう??
白が殴っても全然問題ないとおもうけど...

202 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 18:17 [ jeB.K9rA ]
>>199
「文句tellやsay」は、プレイヤーに有効な挑発です。

やられても挑発にのって、殴り合いをしないようにしましょう。

ヒットアンドアウェイがPVPの基本です。

深追いしたり、WS撃つまで敵から離れないというプレイスタイルは
敵に囲まれやすく、空蝉、ブリンクを切らせやすい為、狩人、黒の的
になりやすいので大変危険です。

203 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 18:18 [ BzCx/Zgc ]
敵側からの個人への罵倒や文句は
ある意味賞賛に近い物がある
罵倒されて喜ぶくらいの気持ちで居て良いと思うぞ

204 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 18:19 [ jeB.K9rA ]
あ、「敵を殴ってTPためてWSっていうプレイスタイル」ね。
言葉足らずですまんです。

205 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 18:25 [ YPB.dqyw ]
ゲームじゃウザイは褒め言葉だ。基本的にな。

206 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 18:26 [ 66sxtBME ]
狩人で遠隔しながら同時にペトラ堀り出来るから
スリプルアロー+ペトラ掘り同時進行で狩ってたよ
そして39取りました
上手い人は50点以上狙えそう

207 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 18:40 [ 7Oc/sjfQ ]
開発だよりも見ましたが、現状だとスリプルアロー
スリプルボルト戦術が単独では最速のようですね。
赤や黒では、狩人にはかなわないのかなー・・・。
50点以上を単独で叩き出すのは時間的に
至難の技だと思いますが・・・
上手い個人が3、4人いればそれだけで大勢が決する
今のシステムは改善されそうですね。

208 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 18:48 [ fHGa22oY ]
タル♀を執拗に追いかけ回していたぶってるガルカ侍がいたが
やはり中の人はある種の妄想を重ね合わせてるんだろうなぁ

209 名前: 184 投稿日: 2004/04/27(火) 18:54 [ uFp5w4VM ]
アクエリ倒すやり方で戦え→本体は遠くに移動→
カー君死亡→カー君召喚→自動で追尾→カー君死亡→カー君召喚・・・
ってのができないかなって思って。

210 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 18:55 [ TKZZqyng ]
ずっとやりたかったモ/吟で参加。

敵の懐へ飛び込んで達ララ、魔道士を潰すという脳内作戦。

制限40では達ララ歌えなかったのが誤算。


一兵卒の視点で戦況を把握するのは難しいが、孤立しないようにしようとしても、
一旦死ねば必ず分断されるので、どんどん押されていく感じがした。押されっぱ
なしのウィン勢が、なんとか立て直そうとルーク前に再集結しようとしてるとこ
ろへ、バス勢が集団で流れ込んで逃げ惑うしかなかったり。一方的に殲滅される
側だったので鬱になったが、またやりたい。激しくやりたい。

211 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 19:00 [ BzCx/Zgc ]
>>184
カークンスリプルで眠らされて放置されるか、
来るたびに数人で待ち伏せして殺しまくってGBの人増やすだけだと思う

212 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 19:00 [ jeB.K9rA ]
>>208
ヒュム♀の前衛をおっかけまわす暗黒がいたが、ストーカーにしか見えなかった。

213 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 19:03 [ uWFZIAyc ]
黒/忍 ナ/忍 狩/忍
あたりがつよい

214 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 19:05 [ fHGa22oY ]
>>212
エル♀4人とヒュム♀2人が、ヒュム♂1人を囲んで
リンチしてる場面も見たが、逆になんだかエロかったよw
お姉様方に拷問受けてる図。

215 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 19:11 [ snBdUQfY ]
ジャグナってエントリーするひと どこいるの?

216 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 19:18 [ oWQab9OA ]
完全ランダム突発でアジドとかザイドとかバカ王子が現れたら面白いのにな。
こいつら倒すとボーナスもらえたり、アイテムドロップしたら参加者も増えると思うんだが。

217 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 19:21 [ qcNK79Ac ]
今バリスタやってるん?

218 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 19:22 [ jeB.K9rA ]
シャントットが現れて、敵軍の半分けし飛ばしたり、
馬鹿王子がピンチになるとクリルラが助けにきてくれるとさらにいいなぁ。

219 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 19:34 [ wx/nNFOA ]
ペトラにつまづいてこけるナジ
それをナジるアヤメたん

220 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 19:38 [ 8LdI/WxM ]
>218
シャントットたんなら普通にメテオとか使いそうだしなぁw

221 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 19:42 [ WYAAhDoU ]
シ/白で味方と敵が戦ってるところに不意で美味しいとこどりして
スプリントで近づいて盗むかすめとるでペトラ奪い取って
敵が来ないような遠い場所でペトラ集めてとんずらで得点。

自分でも俺ってきたね〜と思う作戦で得点王なりましたが文句なんて来ませんでしたよ('з')

ところでバリスタだとレジスト○○系の特性が強いけどバ属性系はどうなんだろ?
属性耐性もそれなりに効果あるなら黒が唱えてきた精霊に合わせてバ系がテクニカルで面白そうだけど。

222 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 19:42 [ WYAAhDoU ]
シ/白で味方と敵が戦ってるところに不意で美味しいとこどりして
スプリントで近づいて盗むかすめとるでペトラ奪い取って
敵が来ないような遠い場所でペトラ集めてとんずらで得点。

自分でも俺ってきたね〜と思う作戦で得点王なりましたが文句なんて来ませんでしたよ('з')

ところでバリスタだとレジスト○○系の特性が強いけどバ属性系はどうなんだろ?
属性耐性もそれなりに効果あるなら黒が唱えてきた精霊に合わせてバ系がテクニカルで面白そうだけど。

223 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 19:44 [ WYAAhDoU ]
たはー二重になってしまった…スマソ

224 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 19:52 [ 4ogJUsww ]
おれは、こういう多人数バトルのほかにBC内とかで6対6とかのPTバトルとか
面白いそうだなぁと思ってるんですよね〜

225 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 19:55 [ BQ.FhlOg ]
>>217
日曜にGM呼んで聞いてみたんだが
予定開催の告知?みたいのアルジャンあれがない場合は(要するに今の状態ね)
「突発的に開催するような設定だからいつも開催するわけじゃない。
要するに開催される可能性はある。」とのこと。
だけど3回連続・2回連続まってみて一回も開催されてる
様子なかったことから見ると、開催されてないんじゃないの。っていうのが本音。

まだログインできないのだが今日もないのかな?

226 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 20:01 [ Oby2mgwQ ]
バ系全然意味無し。もちろん耐性装備も。

227 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 20:43 [ RRSn4D.. ]
LSvsLSとかやってみたいんだが

228 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 20:47 [ iuOdjFzo ]
瀕死の猫をひたすら追いかけてる樽を見るとトムとジェリーを思い出す

229 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 20:52 [ q7ABv2RI ]
>>228
逆だろ

>>227
示し合わせてメリファトとか行けばできるんじゃない?

>>221
乱戦だとそれは気づかないなぁ
やっぱ人のいないルーク前で待ち伏せはすべきかもな

230 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 20:52 [ BzCx/Zgc ]
>>227
アホみたいに面倒だけど
LS毎にメンバー全員出身国同じにしてから
バリスタライセンス再取得してサルタか沼行けばLSvsLSできるyp

マンドクサスギ・・・

231 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 21:07 [ RM9oY4N. ]
>>230
待て、どこ行く気だー!

232 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 21:32 [ BzCx/Zgc ]
サルタバルタで釣りバトル(´ー`)



ヽ(`Д´)ノ

233 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 21:34 [ SGAgZXEw ]
>>231

そりゃもちろんサルタ・・・・

           ん?(・ω・)

234 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 21:35 [ SGAgZXEw ]
>>232

いいぞーー



ヽ(`Д´)ノ

235 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 22:25 [ aTkuAqf. ]
つか次いつあるんだ

236 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 22:26 [ EsI0qJ.g ]
 明日の朝ヴァージョンアップか、GWに向けてPvsPバリスタ本格導入ってトコか

 メイン忍者の私としては、忍者が使えるのかどうか知りたい。盾専門JOBって意味あんのか?
脳内作戦としてはインスニで詩人か黒に近づき、いきなり微塵!てなどーだろ

 自分も死んだら意味ねーじゃんOrz

237 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 22:27 [ NlyfYomI ]
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1863.shtml

238 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 22:37 [ V/keHASE ]
なんか特別ルールで殺した相手の周りにいたのが全員ブリーチ状態になるそうだね。
これで詩人でも得点をいれられるようになるってことかな。

239 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 22:56 [ q7ABv2RI ]
/ma スリプル <t>
/wait 3
/s そうはいかねぇぜ!

空蝉でかわされたらハズイ

240 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 23:10 [ zYWITkLw ]
参加ジョブ限定バリスタきぼんぬ
モンクとかモンクとかモンクとかアヒャ

241 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 23:11 [ QNp2Rf5o ]
本番で/toss使ってる人見ないな

242 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 23:17 [ jeB.K9rA ]
28〜29日にかけて開催か〜

レベル制限なしが9試合に
30制限が3試合。

243 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 23:22 [ kHlgg2hU ]
>>241
殺してくれといってるようなもんだろ アレは

244 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 23:43 [ RRSn4D.. ]
このコンクリフトはサンドの競技なんだよな
じゃあウィンダスかバスで プレイヤーがチーム単位でエントリーできる
PvPが実装されないかな
そしたらLSvsLSがデキル(´_ゝ`)
バリスタもおもろいが バスとウィンのコンクリフトにも期待

245 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/27(火) 23:57 [ iuOdjFzo ]
0時またがないと試合でれない仕様は変わってないんだよな?
こんどのスケジュールだとウィン人は一回しか試合できねぇじゃん

246 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 00:30 [ aQkUM2UY ]
なあおまいら
バリスタLS(例えば)サンドリア軍〜とか作れば入る?

同じ出身国の香具師集めてバリスタ出場。
同じようにバスやウィン軍なんかも沢山あって回数こなすごとにどんどん戦力的になる。
俺は激しくそういうLSを作りたい。

まあ、、バリスタ戦場の占拠とかソロでふらりと参加しにくいとか色々問題が出てくる面もあるが
HNMLSが乱立するくらいならバリスタLSが乱立してくれればいいと思う
今日この頃。

247 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 00:34 [ Qg27RPx6 ]
>>207
赤もスリプルアロー撃てるから。

248 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 00:36 [ OTJM8xFg ]
>>245
対象が受け付け開始の日付なので3国とも二試合できると思う。
これだと第一、第二に人が集中しそうですな

249 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 01:10 [ U3.fJkHM ]
ちょっと次回開催を見て気付いた

なお、今回の「バリスタ」では特別ルールが設定されています。
この機会を逃すことなく、特別ルールでの「バリスタ」をお楽しみください!

[特別ルール]
通常のルールでは相手チームの選手に
とどめを刺した選手のみがゲートブリーチ状態になります。
本期間中は相手チームの選手にとどめを刺した選手の
一定範囲内にいるパーティメンバー全員がゲートブリーチ状態になります。

つまりこれから察すると特別ルールが他にもできる事か

250 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 01:14 [ EjMrB2K2 ]
>>245
ウィンは第2・第3試合に出れるな
第2の人が残った上に更に加算されて人多そうな予感。

251 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 01:14 [ Qg27RPx6 ]
>>249
PT組む事が必須になったね。

252 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 01:23 [ I2F3Xywk ]
この変更は■eにしてはスマートだな。
ブリーチ獲得がほぼ不可なジョブは、ツマンネとやる気なくしたようなのが多かったから。

253 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 02:36 [ 9eUy4XlA ]
範囲にするんじゃなくて、留め差す前の20秒以内に攻撃した人
とかの方がよくない?
殺すのに貢献した人はブリーチ。
範囲だと多数対多数でお互いが殺しあったら全員がブリーチ。
そして、留め差す前に攻撃してた人はアシストなんだから
アシスト王部門追加w

254 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 02:40 [ 9eUy4XlA ]
もし、特別ルールの範囲ブリーチがパーティを超えない仕様になってたら
パーティを超えた連携の意味がなくなるような。

255 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 02:57 [ iC9IdZTM ]
レベル制限無しのバリスタって、レベル50くらいで参加しても楽しめる?

256 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 03:04 [ 1KlTkQNI ]
>>255
ケアルタンクよろ

257 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 03:06 [ H.msGbkE ]
仕切る奴出てくるとやってること裏世界と変わらなくなりそうだな。
バリスタだけは楽しむ事が目的(勝つ事は後から付いてくるおまけ)
であって欲しい。

258 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 03:15 [ 9eUy4XlA ]
書き込みで、楽しみたいから押し付けるなってカキコみたけど
自分は逆で、可能な限り戦略的になるルールにして欲しい。
野良の奴もあっていいけど、LS制とかで国関係なく組めてぶ
つかりあえる裏世界みたいなフィールド用意出来ませんかね?
その上で戦略的なルールがあるなら、ゴール決めれなくても全然
楽しい。

野良だと多分
どんなに頑張ってシステムや戦略作っても、身勝手な奴が多いほうが負ける。

259 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 03:21 [ AR0SCpiQ ]
専用LS作り始めた奴がいるが、正直国限定で集めるのはやめてくれ!
どうせ集めるなら3国とも集めてどっか過疎地で自力開催できるように汁!
気軽に参加したい人も増えてくるだろうしな。専用LSのチームにハメられたら
やる気なくす人絶対出てくるよ

260 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 03:24 [ 0f9VdsYY ]
>>255
Lv50は知らないが、Lv60だと攻撃当たらなかった。
でも黒魔法や歌のレジはほとんど無かったから(もちろん75相手で)
Lv50でも後衛なら楽しめるかも。

261 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 03:53 [ hhUBrOwk ]
>>258
ルールはそうでも、最初は別に良いでしょ。

最初は勝手にやって楽しんだら良いよ。
すみっこでタイマンとかね。
慣れてから戦略とか考えれば良いし
好きにやっても数回で飽きるだろうから、自然とそうなるでしょ。

初参加や2回目から他人に動き方決められると萎えるし
今は押し付けるなって意見が多くても当然だ。

262 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 04:08 [ 1L2hxfQo ]
とりあえず、タイマンしたい奴は、マジで、すみっこでやるのを薦める。

戦闘区域でやると、狩人、赤、黒が弱った奴はいないか、
単独行動してる奴はいないかと虎視眈々と狙ってるし、
HP減ってる奴を集団で囲んでかる前衛グループというのが
常にいるから。

また、タイマンしよーって言われてノコノコついていくのも危険。
ついていった先には、ガ3唱えてる黒が数人いても、自己責任で
お願いします。

263 名前: 184 投稿日: 2004/04/28(水) 04:13 [ 9vmuvErU ]
開催時間にブチギレですよ

264 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 04:17 [ lBWvbaWo ]
戦術が固まってくると一部の人間以外はつまらなくなるよーな気もすっけどな
バスケやサッカーとかフォーメーションや戦術的なことやるようになる高校中学よりも
小学校のみんなで何も考えずにボール追いかけてた頃ほうが楽しかっただろ?

265 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 04:19 [ grFT4f/g ]
28日の予定キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1863.shtml

266 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 04:23 [ H.msGbkE ]
バリスタは自由参加なんだから・・戦略練りたいなら
自分達のPT(フレなど知り合いだけで組んだPT)で
どう動くか考えればいいと思うけど。
 
>261 「初参加や2回目から指図されると萎える」のではなく
「自分はPスキル高いとか頭がいいと勘違いしてる奴に
指図されるとむかつく」の間違いかな。

267 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 04:32 [ H.msGbkE ]
あと基本的に対人戦は特に「待ち」が圧倒的に有利なんだから
戦略練ったって統率とれたチームの対決ほど睨み合いで終わるだろ・・・

268 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 04:52 [ H.msGbkE ]
あえて戦略練るとするなら
全員固まってマップの隅に待機、敵が射程に入ったら遠隔&精霊で殺す。
精霊&遠隔は敵の射程に入って一旦止まって撃たなければいけないので
当然「待ち」が有利。その後もひたすら守って勝ち。もしくはお互い
攻めずに引き分け。

269 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 05:19 [ H.msGbkE ]
戦略なんてHNMと裏で十分だろ、バリスタは誰がどう動くか
わからないから楽しいんだと思うよ。LS作って対決したって
「待ちきたねーぞ!!」ってシャウトがジャグナーを飛び交う
だけ。

270 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 06:54 [ uGg8O72U ]
前衛後衛の2ジョブタッグは最低必要だな
ソロじゃ殆どのジョブが機能しない
6人行動だと今度は行動が重くなりそ

そういやシステム的(スプリントみたいなコマンドで)にバインドかスタン
もしくは間合いから逃げられない何かは付けるべきだな
囮と判っても強力な遠隔手段が無ければつっこまにゃどうにもならんからね今は

271 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 07:00 [ qUj.aweA ]
>>270
それだと突っ込む事もままならなくなるぞ。

272 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 07:13 [ Nwimazn6 ]
というか、パッチきてバリスタはしてるのか?!
どうなのだーーー!おしえてくれ!!
た、たのむ・・・orz

273 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 07:18 [ 27i4NLd2 ]
>>272
パッチとは関係ないが新しいスケジュール発表
今日の夜9時頃から開催されるyp。

274 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 07:28 [ Nwimazn6 ]
>>273
お前様は神か?
ありがとー!

275 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 07:37 [ f8gkiYjg ]
>>273が神というより>>272=>>274の目が節穴

276 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 07:55 [ Lwjoe7dE ]
思うんだが黒魔法はある程度レジられたり効果時間が短いほうがよくないか?

277 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 08:00 [ U3.fJkHM ]
バリスタで待たれてもヌーカー部隊が活躍するだろうし
囮役が敵陣に突っ込んで
インスニかかった召喚・黒・狩人・詩人が狙った敵を瞬殺
待ちは相手が見えるから有利であって、見えなかったらヒット&アウェイの方が有利

ただ戦略的に進めるのはPT内の了承を得た時だけにしときな
遊びたいって人間と勝ちたいって人間のやり方は相容れぬ存在なんだし

278 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 08:12 [ M7FVaQ7c ]
>>276
じゃあ物理攻撃ももっとスカスカにしないとな

279 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 08:38 [ OgKSlmDo ]
属性耐性装備でガチガチにかためてバやカロル貰って対氷100の前衛に
ブリザドレジられた!とかなら全然無問題だが、属性のぞの字も無い、
INTのいの字も無いモンクとかが魔法レジ率上げろとか言ってるのは
なめとんのかって話じゃなかろうか

280 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 08:49 [ KdNKOHK6 ]
バリスタLSがこれから乱立されるのは必然だと思うよ。
そういう目的別にたくさんのLPを持てるのが今の仕様なわけだし
参加した試合全体を仕切るようなのはNGだとしても、
1ないし2PTやたら錬度の高い集団がいても面白いと思うけどな。
現状、(通常ルール)では詩人とかはなかなか得点ができないから参加者すくないと思うけど
LSのためだとなれば1PT1人の詩人を入れることもできるようなってくるし
無制限試合ではマズルカとララバイを駆使して機動的な戦いをするPTなんかもでてくると思う。
今の有象無象な乱戦も楽しいけど、スター選手や強豪LSができてくるのもpvpの発展のために必要だと思う。

281 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 08:54 [ FKI.gzzo ]
今回は死にそうなPCに群がる図が見れそうだな。

282 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 08:59 [ iC9IdZTM ]
7500G高いよ。

283 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 09:10 [ lBWvbaWo ]
>>282
勝てばいい

284 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 09:15 [ 4uuWqesE ]
>>264
そんなことないだろw

285 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 09:20 [ jMZ3oxJM ]
無制限(LV75ジョブ持ち)で7500Gもホイホイ払えない香具師って…

286 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 09:29 [ QxDLr.Zw ]
いまいちいってる奴を見かけないんだが
挑発されるとタゲとられる・・・わけだが
自分にかけるタイプの魔法が詠唱失敗してかなり困る。

召喚もそうなんだが・・・空蝉とかな・・・

忍者潰すのにガはいらん。挑発で十分。

287 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 09:34 [ NQp4Zv5. ]
>>285
安い100万ギルもあれば高い100ギルもある
言ってる意味わかるかなボク?

288 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 09:36 [ AjbMRGmw ]
次回は獣サポ黒でハイポヤグドリがぶ飲みしながらバインドたたかえだな。
赤字だorz

289 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 09:42 [ lFs8tjs6 ]
>>280
>参加した試合全体を仕切るようなのはNGだとしても、
みなこの部分を懸念してるんだよ。

290 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 09:58 [ iC9IdZTM ]
>>285
なんで無制限=LV75持ちになるんだ?
スクウェアがアホで、無制限と30制限しかやらないからだけど。

291 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 10:34 [ yVhxHBTU ]
>>287
でもオレには安い7500ギルだと思う。
ちなみにジラ初期の辺境モグ代は高い1500ギルだったな。

292 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 10:37 [ AjbMRGmw ]
漏れにはブラスハンマーが高かった。

293 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 10:49 [ NzBFQQ.A ]
無制限の試合、面白くないからやらなくていいのに。
現状システムだと、L60以下はゲートブリーチになるための格好の標的。

L75獣○○○○○の6人PTで、遠隔HQトラでトドメを指して、
獣の回りでぺトラ掘ってた人たちがGBになる。
60点ゲットウマー

294 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 10:52 [ NzBFQQ.A ]
どのレベルでもそうだけど、レベル上限と共に、極めて近い下限も作って欲しいな。

L28-30制限
L38-40制限
L48-50制限
L58-60制限
L70以上制限

ほんとに、無制限に迷い込んじゃったL55竜とか、L49赤とか、かわいそうなぐらい殺しちゃったもん。

295 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 10:52 [ f8gkiYjg ]
>>291
だからそこは価値観の違いだろ

296 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 10:55 [ LGBAw78. ]
>>293
■e<今回の特別ルールによりペットの周囲の味方だけがGBになります。

297 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 11:09 [ NzBFQQ.A ]
>>296
その可能性も否定できない。

前のルールだと、ペットのHPが見えないぐらい離れていてもGB状態になれた。

298 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 11:09 [ 65kmlaLw ]
仕方が無い事なんだろうけど
そのうち、行動パターンに制約付けられそうだよな<勝利重視で
「○○になるんで△△は使わないで下さい」とかって魔法とかアビとかに制限
今が一番面白い可能性もあるよ、自由度もあり純粋に楽しめるし

299 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 11:15 [ yIXt/Bo6 ]
>>298
勝利重視しなかったら何を重視するのよ。

300 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 11:16 [ tMdIXwlI ]
部隊戦みたいのがやりたい・・・

ナイト部隊・モンク部隊・白部隊が正面より進撃。
戦闘中にシーフ部隊がとんずらで側面より奇襲!
敵軍が乱れたら狩人部隊・黒部隊が一斉射撃で殲滅!

とか・・・めちゃやりたい。

301 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 11:18 [ d/zHjON. ]
敵軍の同ジョブ見つけて、離れた所でタイマンしませんか?とかやると面白い?

302 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 11:33 [ lBWvbaWo ]
タイマンしたけりゃ格ゲーでもやってろ

303 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 11:33 [ 65kmlaLw ]
>>299
勝利重視はかまわんけど、それを重視していくと最終的に
「軸となるジョブとその他のジョブ」って分かれてしまうだろ
「シーフさん、今回は参加辞退してください、黒さん入れるので」とか
「竜騎士さん、赤の方で参加お願いします」とか
になってくれば、萎える人出てきてもおかしくは無いんじゃないか?

与えられた戦力で勝ち目指すのは歓迎だけど
勝ち目指して戦力を変えるってのは、歓迎出来ないよ
特にジョブ性能で判断される用になると

304 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 11:35 [ NzBFQQ.A ]
現状で勝負を決める要素はレベルと人数だからキニシナイ

305 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 11:36 [ gKBHPWcI ]
>>299
今だと単純にPC戦楽しんでる奴は結構居るな
前衛で結構倒してるのに終わったあと2点とか言っててあふぉkfl;えさjけjf
いいんだけど、勝利目指して頑張ってる人が居るのも忘れないでくださいね^^;

306 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 11:39 [ lFs8tjs6 ]
>>299
如何にかっこよく負けるか。

307 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 11:47 [ 5jE5TAuw ]
よーし、今日のバリスタがんばってナイトとタイマンするぞm9っ`Д´)

308 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 11:49 [ 65kmlaLw ]
行動制限にしても
やりたい事と、やらせて貰える事に相異があまりにも有り過ぎると
やっぱり萎えると思わないか?
現状はそうでもないけど、今後どうなるかは解らないけど
その他ジョブの人は「○○しておいて」って言うどうでも良いって扱いされたりする
そんな気がするんだわ

309 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 11:53 [ vQQtF0os ]
やたらと勝敗に拘って試合中命令ばっか下すアホ大杉。
ダレもお前に事リーダーだと思ってねーよ。
つーか偉そうな事言う割に集団でボコられて瞬殺かよw

310 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 11:54 [ DJMKCrsI ]
どうでもいいけど28日29日の開催時間がきつすぎないか・・・

311 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 12:05 [ lFs8tjs6 ]
>>308
あるモンクの思考

やりたいこと=俺様最強w黒も赤も狩人も千切っては投げ千切っては投げでぼこぼこにしてやるぜ!

やらせてもらえること=(´・ω・`)

312 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 12:10 [ 1L2hxfQo ]
>>308
始まったばっかだし、好きにやれでいいだろ。

だが、集団戦なんだから、他人と協力すること無しに
いい結果は残せないのが現実。

やりたい事があっても、相手が人間で知能もってるんだから
そう簡単にはやらせてもらえないしね。

とりあえず、簡単にヒャッホイさせてもらえると思ってる奴は
甘い。中の人がいるんだから、多段喰らうまで、殴り合いしてくれる奴は
そういない。

313 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 12:13 [ tMdIXwlI ]
>>305
現時点でそんなこと考えてるのが何人いるよ・・・
実際バリスタに参加してる人が期待してるのは9割は対PCとの戦闘だべ?
お前も最初はそうだったろ?

314 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 12:31 [ WQbBn6RE ]
参加する個人個人が
バリスタ自体はポイントを取り合い勝利を目指すゲームだという事を理解した上で
実際にどう勝利に貢献するかそのやり方、考え方は個人個人の自由。
野良なので他人が指図する権利はない。
ただし、チームの勝利とは明らかに関係の無い行動は控える。

ってこっちゃねーの?
ルールのあるゲームに参加してるのにすき放題やらせろってのはまちがってる。
サッカーみんなでやってんのに「俺達端っこでゲームボーイの話ししてるよ」ってのと同じ。

315 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 12:40 [ c9Ookr/M ]
指図じゃなくて戦況報告とかでもしてくれないと
どうにもならない。戦闘が楽しみなのは当たり前だけど
負けたらやっぱり面白くない。で、個人が勝手に動いて勝てることはない。
戦況が互角でもルークを死守されるとシュートできない。
かっこよく玉砕するのが楽しいwそんなのは俺の勝手だw
ってのは困るわけで

316 名前: おれ詩人 投稿日: 2004/04/28(水) 12:43 [ Xn5qVp2A ]
詩人さんはルーク死守でよろw



詩人さん殴るのやめて!!!


とかいわれるようになるまであと何日?

317 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 12:46 [ uGg8O72U ]
ちょっとキャスター強すぎるね
特に黒赤はヒール可能 防衛魔法可能 
精霊でWS並ダメージがMPあれば常に可能で空蝉も苦じゃない

まぁオレは赤だけどファランクススキン掛けていれば
タイマンでも殴りあうだけなら負ける気しないな
とはいえ精霊の方がはるかに早く安全にやれるから
殴りあうのは得策でもないけどね
PCに対しては精霊は石像みたいに半減ダメージでもよさそう
3系ですら2発で瀕死だからな
よってくる間にスリプガもしくはディアガで空蝉を剥がし
3系2発にドレイン これでガルとかHPブーストの奴じゃなければほぼ殺せる

後はスリプル系の効果時間は長くて30秒くらいの方がええね
60〜90は長すぎる まぁ毒薬のみゃいいんだけど

318 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 12:50 [ 1L2hxfQo ]
>>316
俺も詩人だけどさ、
お前、殴るって事は、相手も殴れるってことだぞ?

防御紙のくせに
WSで700〜800出す連中の手の届く範囲内に
ノコノコと寄っていくつもりか?

・・・・・・・・・お前がマゾならそれはそれでいい。

319 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 12:56 [ WQbBn6RE ]
詩人ルーク前にいても役に立たなくなると思うからPT組んで攻めてくれ。
ルーク死守って事は敵が攻めて来るって事だろ?
攻める時に毒飲まない奴なんて慣れてくれば居なくなるぞ。

320 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 12:58 [ 9vmuvErU ]
ヒムヌス役に立つ時来た?

321 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 13:01 [ lFs8tjs6 ]
ナイトさんどいて!
    詩人殺せない!!

322 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 13:03 [ NzBFQQ.A ]
そーいや、【かばう】もなんちゃって挑発のように機能してるのかな?

323 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 13:06 [ JErdSd2s ]
>>318
サポ侍or乱れでもしない限りそうそうTPなんかたまりゃしねぇ。(使えて2人殴って一回使える程度)
その辺の雑魚殴ってTPためれるかと思ったら、攻撃対象に出来ないって言われるしな。

324 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 13:09 [ 6Kzd2OMo ]
黒と赤はボスキャラだな・・・。

325 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 13:10 [ lFs8tjs6 ]
>>323
まあ、どのみち詩人の攻撃能力は最弱なんで
接近して殴りに行こうとか思う詩人はいないだろう。

326 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 13:10 [ c9Ookr/M ]
毒飲んだ囮の戦士などがスリプガ唱えてる黒に挑発するのは
つかえるかも

327 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 13:52 [ tMdIXwlI ]
>>315
今の時点でそこまでいっても仕方ないって・・・
まだPC同士の戦闘を楽しみたい人ばっかりでないか?
まぁ、俺もまだバリスタやったことないから実際はどんなか知らないけど
初参加の時は何言われようと好き勝手やると思う。

まだVerUpから1週間しか経ってないし仕事等で夜しかできない人は
バリスタ参加なんてできないしな。こないだの土日があんなだったし・・

328 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 13:58 [ ce13WTQg ]
まぁどうでも良いが、仕事中なのにこのスレ読破して
かなーりやりたくなっちゃったゼ!!

うちのLSメンバー引き連れて遊撃部隊とかして楽しも。

で、アレだ。

何気にサポ無しとかのが面白いかもな。

329 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 14:36 [ gKBHPWcI ]
>>327
好き勝手動くのは良いけど、戦況報告位はして欲しいマジで
堅苦しく考えなくて良いから、<pos>で何人にぼこられたとかさ
どこに固まってるから崩しに行こうとか
リンチされかけて逃げてる人助けて返り討ちにするのも楽しいし

330 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 14:45 [ sJYjuy5. ]
>>316
サポ黒にしてHPが減ってる敵に精霊ブチ込むのも良し
バインドも使えるし、サポ黒はマジでオススメ

331 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 14:49 [ NzBFQQ.A ]
サポ白はあんまり有効ではないな。

瀕死で生き残った場合、誰かにケアルしてもらうか、敵にGBになるのは仕方ないということで
死デジョンしたほうが早い。

だいたい、Zzzって言っても誰も起こしてくれないし。

連れの詩人は、「バラマドメヌ聞く気ないの?」って言ってた。

332 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 15:26 [ sJYjuy5. ]
ネ実に貼られていた内藤視点バリスタ
http://www.geocities.jp/bosuketenaitou/etc/etcbari/01.htm

333 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 15:27 [ tMdIXwlI ]
>>329
ういうい、戦況報告はしますです。

でも、初参加で大勢に囲まれたりした局面になったとき
「/sh 敵の脳筋3人に追われてる、誰かボスケテ〜(H-9)」
とか言える余裕あればいいけど・・・。

死んだ後、「ごめw大勢にボコられて死んだwww(H-9)」
とかになりそう。

334 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 15:30 [ pm6ZHtp6 ]
>>332
よく見たら、カニじゃねぇか!!にワラタ

335 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 15:47 [ smHqHkKw ]
結局PvP最強ジョブは赤なのか?

336 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 15:47 [ NzBFQQ.A ]
そのうち、GB状態になったらぺトラは掘れない/著しく惚れる確率が下がるって修正が来そうだ。

337 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 15:48 [ 1L2hxfQo ]
単独行動して精霊くらって死に、敵を深追いして、助けに来た
集団に囲まれて死んでとやっちゃいけない行動のマニュアルだな、こりゃ。

しかし、読む分には面白い。

338 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 15:58 [ e9B.xuDo ]
勝負に勝つか、好きに楽しむか。
ここは戦術を語るスレだから試合に勝ちたいと思う人が多いのかな?
両者が一緒になると互いにツマラナイ思いをするだろうけれど、
開催地が3つあるんだから上手く住み分けが出来ればいいね。
ジャグナーは専用LSとかの勝負の場所。
メリファトはタイマン好きが集まる場所。
とかのように。

339 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 16:04 [ 1L2hxfQo ]
>>338
あー、それがいいねぇ。

メリファトで今夜、タイマン専用バリスタ大会でも開いてみるか。
参加者全員で輪をつくって、その輪のなかで殴りあう
格ゲー的なノリでやったら、前衛系でも楽しめそうだねぇ。

タイマン一勝につき、1ゴールって感じでやれば、バリスタとしても
成り立つしね。

340 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 16:06 [ NzBFQQ.A ]
案としては面白いが、ここで話している数人で決めたことがヴァナの大多数に
浸透するとは思えない。

341 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 16:08 [ F4OmReNU ]
>>339
1人でも野良が混じると一気に崩れそう。
特に外人が入ると説明すら困難になるんじゃない?

342 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 16:20 [ bmY/VOQY ]
>>325
思うのは各人の勝手。だが、その考えを他人に強制しない事だな

そこを勘違いしている香具師が多すぎるのがFFの一番の癌

343 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 16:21 [ NzBFQQ.A ]
でも、1vs1で対戦できる仕組みは欲しいな。
ちっさいバトルフィールド開放してPvPで戦えるような場所キボンヌ。

344 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 16:32 [ 6GEEf0U. ]
こういう、アラ単位で行動する時用に、作戦とか立ち位置とかわかりやすく伝えるための、皆で見れるホワイトボートがあったら、よくね?

バスケとかサッカーの試合でも監督がつかってるやつ。

そういう機能のがあれば、チームプレイとか楽しめるのになぁ、と桃った。

345 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 16:35 [ EjMrB2K2 ]
ジャグナー:野良でひゃっほい。好きに汁!
メリファト:LS vs LS!
パシュハウ:勝ちにこだわれ。戦略命!

346 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 16:55 [ 6GasQj4w ]
>>317
精霊威力半減だと黒は完全にボンクラジョブなわけですが。ただでさえ狙われるのに。
ガ3なんて3発うったら3,4分はヒールしなきゃならんし、
通常精霊は空蝉でかわされるからイマイチ実用的でない。
ついでにいうなら、詠唱が長いから赤、暗あたりがいたら止められる可能性もわりとある。
無制限で物理攻撃ジョブに接近されたらまず死亡確定だ。
HPと防御が低くて一撃死もあるのに弱体は勘弁してよ…

347 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 17:05 [ JErdSd2s ]
>>346
空蝉:スリプガで一発ではがせる上に寝せれる。
赤暗:ハイブリッドジョブなんだから比較対象が悪いかと桃割れ。
ヒール:ソロでヒールなんかしてるなよ。ちゃんと仲間のとこに行け。


個人的には精霊弱体よりも元々スリプル・バインドをレジストできない前衛ジョブに
なにか毒以外の解決手段をよこせと・・・

てか、殴るしか能無いんだからさ。なんかくれYp!

348 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 17:06 [ NzBFQQ.A ]
黒はスリプガ撃ってくれるほうが戦力になる

349 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 17:08 [ AjbMRGmw ]
>>348
毒呑んでるからバインドもな。

350 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 17:13 [ OgKSlmDo ]
>>347
そこまで言うからにはバインドやスリプルをレジるための努力をしたんだろうな?
氷耐性と闇耐性いくつよ?

351 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 17:14 [ NlWH/Z0I ]
今回の特別ルールみると、殺すよりも生き残る方が遥かに重要だな。

352 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 17:18 [ 6GasQj4w ]
>>347
あー、そうね、スリプガで空蝉剥がして寝かせられるじゃん。
うっかり忘れてた、墨でマジすまんかった…
赤サポ忍だと普通に剥がすとすごい速さで張りなおされるんだよね。
バスリプル(どれくらい効くのか疑わしいけど)かけられてなければ一番良さそう。
ハイブリッドジョブなんだからってのもなるほど。
さすがにソロじゃヒールしませんよ、戦線復帰に時間がかかるっていいたかっただけで。

脊髄レスして、正直すまんかった、スレ汚し失礼しましたm(__)m

353 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 17:25 [ JErdSd2s ]
>>350
各属性の耐性ってLv差が先に問題になるんじゃなかったですかな?

354 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 17:35 [ WbdGw.gU ]
PvPで(プレイヤー同士にも)レベル差補正ってあるん?

Lv60と73の2人が殴り合っていい勝負してたから補正はないように見えたが

355 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 17:38 [ 7XYl7BpM ]
で。
プロマシアの呪縛か。
そうか。次が出るのか。

356 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 17:41 [ JErdSd2s ]
>>354
Lv73脳筋×Lv60赤
ならいい勝負可能。

357 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 17:41 [ NzBFQQ.A ]
足止め系魔法に関してはあまり無いような気がした。獣サポ赤のグラビデもよく通っていた。
ただ、自分より格上に打ち込んでいないのでわからない部分もある。
・完全レジは少なくて、効果時間が短い半レジ状態かもしれない。
・サポ魔法のレジ判定もメインのレベル補正?
#精霊ダメで検証するほうが良いと思われる。

通常攻撃についてはレベル補正されまくりで格上にはすっかすか。

358 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 17:53 [ xAkVnoxY ]
ちなみに、各種スキルって上がるの?

359 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 18:07 [ NzBFQQ.A ]
>>358
上がる上がる。投擲投げまくりとか見てると味方といえ殺したくなる

360 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 18:22 [ qb2Dov2I ]
>>358
魔法もガンガン上がるし、なかなかレジられない。
暗黒は精霊スキルを上げる良い機会だな。

361 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 18:35 [ H.msGbkE ]
よく奇襲部隊がどうのこうのという恥ずかしい
書き込みあるが、マップの隅で「待ち」をしている
チームには通用しませんよ?攻めれる方向も限られてる
上にインビジは普通にタゲれる事知らないんですか?

362 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 18:44 [ H.msGbkE ]
誰がどう動くかわからない今だからこそ少数の
奇襲や遊撃が機能するわけであって統制とれた
チームほど待ちで終わるってきづけよ・・
自称戦略家が仕切り始めたらすぐつまらなくなる。

363 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 18:46 [ WQbBn6RE ]
マップの隅っこで待ってる奴等なんて放置だろ
なんでわざわざ待ってる奴に突っ込むんだよ
一生隅っこで「待ち」やってろ
誰も相手にしませんよ?w

364 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 19:02 [ H.msGbkE ]
で、お互い戦闘できずに引き分けだろ?
切れて突っ込めば負けるんだしな。でも
勝ちにこだわればそうなるだろ?

365 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 19:13 [ H.msGbkE ]
LS作って対決したいなら(もしくは仕切りたいなら)過疎地でやってくれ。

366 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 19:15 [ 8DjKLvpE ]
つーか、いい加減に赤を弱体して欲しいよなあ。

片手剣を普通に使えてエン系を含めると通常削りは暗黒に匹敵、
回復魔法も4まで使えて精霊も3まで、ファランクス等でナイト以上に盾性能、
コンバがあるからMPも最高クラス。

加えてリフレによるMP回復手段、唯一の弱体A、詩人以外に同等の力を
持つものは無いディスペル。

更にファストキャストの強化で空蝉の張替えなんて他ジョブが飽きれるほど早い。




…正直、■eの戦闘チームは頭に蛆が湧いてるとしか思えない。

367 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 19:18 [ WQbBn6RE ]
>H.msGbkE
脳内自称戦略家はお前だろw
時間一杯「これが一番効率がいいんだ!」とか
隅っこで力説してろボケw

368 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 19:20 [ WbdGw.gU ]
>>366
>片手剣を普通に使えてエン系を含めると通常削りは暗黒に匹敵

おいおいw

369 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 19:30 [ H.msGbkE ]
>>367
LS作って対戦したってローカルルール決めなきゃ
結局そこに行き着く事に気付けないのか・・・
金はらってわけわかんない奴の脳内戦術に付き合わされたり
ローカルルール押し付けられるのやだから過疎地で
やって欲しいんだけどねぇ。

370 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 19:33 [ 1L2hxfQo ]
隅に固まってるチームには包囲して攻撃すればええやんけ。

守る側の攻撃は全包囲に攻撃を分散させられちゃうのに対して
攻撃する側は、相手がかたまってる一点に集中して攻撃できるんだから。

371 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 19:39 [ WQbBn6RE ]
>>369
LS作って勝利だけを考えて行動しなけりゃそんな所にはいかねーよw
野良での戦略と完全に統制取れる中での戦略ごっちゃにすんな
野良で待ちなんかやったって戦略に同意しない奴、
ルール理解してない奴、単独行動してる奴、外人etcがモリモリ突っ込むから
おまえ等みたいな統制取れてると勘違いしてる集団が待ちなんてやってたら
突っ込んだ奴等は狩られ放題だw

もう一回言うぞ
隅っこで脳内理論力説してろボケw

372 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 19:42 [ H.msGbkE ]
包囲されるのを防ぐためにマップの端や山などを背に
戦うわけであって、さらに貴方のチームの狩や黒は
相手チームの遠隔&精霊の射程より長いんですか?
攻める側は相手の射程に一旦入って停止しないと
攻撃できない時点で不利だろ?過疎地でやりゃいいじゃん
なにが嫌なの?

373 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 19:42 [ sRTD2reg ]

UOの対人戦において、魔法のダメージカットは存在する。
なぜなら、PKが放ってくる攻撃魔法コンボを使われると、
どんなに鍛えたプレイヤーでも、瞬時に昇天しちゃってたから。

ちなみに、UOのサービス開始当初はダメージカットが全く存在しなかった(と思った)

大抵のMMOにおいて対人に対しては魔法がかなり有効な訳だけど
FFXIではレジ率も少なく普通に入る事が多い事はちょとおかしいなとは思う。

374 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 19:45 [ VV40bE56 ]
自ジョブの得手不得手を認識して、いかに自分に有利な状況にもっていくかが醍醐味。

375 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 19:46 [ H.msGbkE ]
>>371
野良での戦略ってなんだよ?w野良なら自由に
遊べばええやん。

376 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 19:50 [ 1L2hxfQo ]
>>372
隅でやっても、結局、3方向から攻撃側は包囲できる。
だから、一緒でしょ。

攻撃を分散させられちゃったら、先に攻撃できるって利点を
むざむざ捨てることになりかねない。

377 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 19:57 [ uGg8O72U ]
FPSみたいに一瞬の攻撃で相手をやれるならともかく
数秒のラグがある状態じゃ待ちが有利とは思わんな
まず攻撃側が全員インビジできたら何を先に倒すべきかも判らない
防御側も常時インビジしますか?w いつ来るのかも判らないのに

378 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 19:58 [ H.msGbkE ]
>>376
バスケは30秒以内に攻めなきゃいけない
サッカーでキーパーがずっとボール持てたらどうなる?
将棋で千日手があるのは何で?
待ち対策無いとつまらなくなるもの結構あるの知らない?
過疎地でローカルルールきめてやればいいじゃん。

379 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 19:59 [ mBaLYT6Y ]
つーーーーか。
roooooootさせろーーーーーー!
なんかさ、ぬるいんだよ。楽しいけど。足りないんだよ。
恐怖と緊張と高揚ってやつがさ。

あとな、弱体だの、強化だの、寝言いってるバカはMMOの対人向いてないよ。とっとと足洗え。
目まぐるしく状況が移り変わる対人の集団戦闘では臨機応変なコンビネーションプレイで
個の強弱なんて簡単にひっくり返る。それがあってこそ面白いんだ。
仲間の動きを批判でしか語れないようなやつに連携行動は無理かもしれんがな。

要するにまぁ・・・・・rootさせろw

380 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 19:59 [ WQbBn6RE ]
>375
おいおいw
>>361でお前が言った
奇襲部隊ってのは野良の話しだろ?
(少なくともこのスレでLSvsLSでの戦略の話しなんて殆どなかった)
その奇襲戦法に対して待てばザコとか言い出したから
>>371みたいに言ったんだよ

それなのに
>野良なら自由に遊べばええやん
この返しですか?
さすが脳内理論家ですねwwww

381 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 20:04 [ H.msGbkE ]
>>377
射程に入ったら攻撃すればいいだけ、判別する必要ある?
インビジしてれば気付かれないと思ってるの?普通に
タゲ動かしてれば引っかかるのに。とにかく過疎地で
戦術とやらをぶつけ合えばいいじゃん。

382 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 20:04 [ 1L2hxfQo ]
>>378
将棋、サッカー、バスケと、これは全く別のゲームなんだから
他のゲームでそうだからって、FF11でもそうだとは限らない。

このゲームで、ルールにより禁じられるほど協力な戦術、ループが生まれる状況が
出てくるのかは、まだわからない。多分、ゲームなんだから
一つや二つ、そういう方法があるとは思う。

だが、少なくとも、
お前さんの隅っこで待つ戦術には打開できる方法がいくつもある。

383 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 20:09 [ uGg8O72U ]
>>H.msGbkE
お前アホだろ?
バスケやサッカーで時間があるのは
唯一の攻撃手段であるボールを
独占して回すだけで時間を稼げるから無敵なのであって
相手の攻撃手段封じているから制限しているに過ぎない
待ちが強い理由には全くなってないべ?w

ジョブ判別がいらんってお前BCで黒からやるだろ?
何でかわかっても居ないのか

384 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 20:09 [ Qr8O40ZY ]
個人または集団は、意識がどこか一方に集中してしまうもの・・・。
それだったら奇襲は成立するよ。

相手が奇襲を極度に警戒して、奇襲に備えマップの隅や山などを背景に戦い奇襲が困難なら、奇襲をしなければ良いだけ。
奇襲が困難な状況にもかかわらず、相手が奇襲を選択してくると思っている>>361みたいなのが「脳内戦略家」

385 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 20:12 [ M7FVaQ7c ]
>>373
それを言ったらUOみたく対人戦のみ
前衛もWS廃止だな

386 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 20:13 [ WQbBn6RE ]
待ちっつったってインビジして”わざと”タゲられる位置ふらふらしたら
みんなそいつ確認しようと必死にタゲって後おろそかになったり
あげくそいつがギリギリの距離で立ち止まろう物なら
必死こいて攻撃しようとして隊列崩したりするんだろ?w

脳内理論家は放置よろwwwww

387 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 20:13 [ H.msGbkE ]
>>382
隅っこで「待つ」ってのはあくまで一例な、似たような
感じで「逃げ」とかも出来そうだしな。とにかく戦術
ぶつけ合いたいなら過疎地でやればいいじゃん。
ジャグナーとかで勇者様に戦術押し付けられたり
ローカルルール決められたらきっつい。

388 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 20:13 [ XtasLU.I ]
>>379
lootの間違い?w

389 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 20:22 [ XLkW8VUI ]
ひとつ質問なのだが
第二試合
 [エントリー期間] 4月28日 23:31頃〜23:59頃
 [対戦カード]   バストゥーク vs ウィンダス
 [レベル制限]   なし
 [参加費]     7500ギル
これに参加すると、29日のには出れなくなるのかな?
出ようかどうかまよってるのだが・・・

390 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 20:28 [ 1L2hxfQo ]
>>389
多分だけど、大丈夫・・・だと思う。

ってか、それに参加しないと、今回のバリスタで2回試合するのは無理だと
思われ。

391 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 20:30 [ 5FBTWaRs ]
>>389
でれるよ

392 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 20:34 [ O04lXJFI ]
スレ読んでて思ったんだが、
サポ黒のスリプガとか相手に効くの?
メインで弱体スキル持ってない場合ね。

393 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 20:36 [ XLkW8VUI ]
1L2hxfQo 5FBTWaRs
ありがとう、出てみることにします^^

394 名前: 379 投稿日: 2004/04/28(水) 20:53 [ RqUfgezg ]
>>388

ツッコミ待ってたww
威勢良くカキコしたあと「スミマセンlootでした;」とはハズくて言えなかったw

つーわけで、lootさせろやぁぁぁぁぁ!!!

395 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 20:59 [ OTJM8xFg ]
実況板からコピペ
楽しんだもん勝ちってことでひとつ
> 565 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/04/28 00:23 ID:cgX7FvwS
> これで感じを掴むべし。
>
> 内藤視点のバリスタ
>
> http://www.geocities.jp/bosuketenaitou/etc/etcbari/01.htm

396 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 21:00 [ WQbBn6RE ]
個人的にはLootよりDiabloの耳みたいな
名前入りの何かがトレード可能アイテムとして手に入るようにしてほしぃ

397 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 21:15 [ oU/.BrYE ]
メリファトのヘラルドは一体どこなんだ・・・
過去ログ漁ってみたらH-7.G-7辺りだと書いてあるのだが
かれこれ20分探し回ってます orz
オシエテ!エロい人!

398 名前: こういうことだな 投稿日: 2004/04/28(水) 21:17 [ UWRoHI3c ]
ガルカのチンコ:敵のガルカから切り取られたチンコ。
          生命力が強く、時たま白い汁を放出する。調度品。
ヒューム♂の耳:敵のヒューム♂から切り取られた耳。調度品。
ヒューム♀のぶらじゃあ:敵のヒューム♀から奪い取った下着。かなり大きいサイズ。調度品。
エルヴァーン♂の首:敵のエルヴァーン♂から切り取られた首。
             生命力が強く、時々ウネウネと動く。調度品。
エルヴァーン♀のパンツ:敵のエルヴァーン♀からはぎ取った下着。かなり大きいサイズ。調度品。
タルタル♂の生首:敵のタルタル♂から切り取られた生首。調度品。
タルタル♀:倒したタルタル♀を連れ帰ったもの。
        生命力が強く、時々泣きわめく。調度品。
ミスラ:倒したミスラを連れ帰ったもの。用途はご自由に。調度品。

399 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 21:20 [ VV40bE56 ]
OPのすぐ横じゃないの?
ってもジャグナーもまだヘラルド現れてない。
時間になったら現れるんじゃね?
たしか21:35から受付だっけ。

400 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 21:26 [ oU/.BrYE ]
>>399
いや、OPにはヘラルドもモーグリらしき者も居ないんす
マイッチング

401 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 21:30 [ khYL/Dsk ]
今回の無制限ってLV60赤が参加してもOKでしょうか?
初参加なので無制限ってどのぐらいのレベル帯なのかサッパリ・・。
一日一回みたいなのできつそうならLV30制限のほうにしようかとorz

402 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 21:31 [ UWRoHI3c ]
>>401
好きにしろ

403 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 21:35 [ VV40bE56 ]
現在ジャグナーにもモグもヘラルドも現れていない。
もうすぐ現れるんじゃね。

404 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 21:35 [ 1L2hxfQo ]
>>398
丁度品ってことは、中にアイテムが収納できるわけで・・・・・

405 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 21:36 [ oU/.BrYE ]
>>403
ありがとう!
やっと分かりました

406 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 21:41 [ AVsBH9AU ]
【第十二試合】
[エントリー期間] 4月29日 18:43頃〜19:12頃

このあと、第13試合としてサンド-バスやってほしいんだけど、
やってくれるかな?まにあわねーよ

407 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 21:47 [ AVsBH9AU ]
【第十二試合】
[エントリー期間] 4月29日 18:43頃〜19:12頃

このあと、第13試合としてサンド-バスやってほしいんだけど、
やってくれるかな?まにあわねーよ

408 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 21:48 [ rUCjLPlI ]
>>406
前回も全十二試合だったから今回もそれが最終試合だと思

409 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 21:54 [ ZfmIo1tY ]
これでナズのスリップとか検証できないんですか?

410 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 21:59 [ WbdGw.gU ]
どうせ最大人数までは埋まらないんだからLv10でも来ていいだろ

411 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 22:03 [ 1L2hxfQo ]
>>409
できるが、↓こういう展開にならんように、相手に気を許すなよ。

ttp://www.ne.jp/asahi/robin/zander/manga/briyu/buriyu63tao16.jpg

412 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 22:47 [ btTaWnpQ ]
まだかなまだかな〜(゚∀゚)

413 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 23:13 [ VV40bE56 ]
くあー、負けたー。おもしろかったー。

獣のペット倒してもゲートオープンするのな。知らなかった。
囲まれたからとんずらで逃げたのに、時間差であとからペットだけ追いかけてきて見回してもペットの主人がどこにもいやしねぇw
黒マンドラけっこーつよかったです。モンク75からみて「楽」に近い「練習相手」なぐらいでした。阿修羅2回でなんとか沈みましたが。

単独行動で28点ですた。得点王は30点。
くー、次もがんばるぜ。

414 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/28(水) 23:24 [ nLR0Cihk ]
黒マンドラは一個5000ギルはする高級ペット
バリスタに使うとはブルジョアだな

415 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 00:02 [ Bj4mQK4Q ]
第三試合にエントリーしようとしたら、人数差でエントリーできず・・・・・・。
最悪・・・・・・。
明日は夜までやってないし、今回はバリスタ一度も参加できない・・・・・・。
もっと開催期間長くしてくれよぉ。

416 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 00:06 [ qfCB7WAM ]
>>415
同じく、フレ数人で行ったんだが
自分だけエントリー出来なかった。
こういうところが□eの抜けてる所だよな。
俺以外にもムカついてる奴多そうだ。

愚痴カキコスマソ

417 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 00:27 [ n2pT6RZI ]
おまいら開発情報みとけー。
俺から見たらかなりいい感じの修正案でてるぞ。

418 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 00:39 [ 8OQCf4Ok ]
スケジュール明瞭化
移動の簡素化
ゲスト参加可能に
参加費値下げ
サチコメにエントリー状態反映
個人ポイントとランキングの導入
大量得点差対策
掘れるアイテムの多様化

こんなとこかな?

419 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 00:52 [ n2pT6RZI ]
>>418
あと一日一回制限撤廃と人数差の許容量減少だな。

420 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 01:11 [ RWd3L6Jw ]
■eにしてはよくできてるじゃん
これだけのやる気をバリスタ以外にもしてくれよ・・・・・・

421 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 01:17 [ U5.ufl2o ]
他にも注力してると思うがなぁ

422 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 01:32 [ OkEIebZc ]
混戦状態だと敵兵をタゲるのに時間かかるのが困るな〜。
みんなはどうしてる?

423 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 01:52 [ 1Rqh2hiE ]
>>419
一日一回は人数の上限がある以上、
遊べない人が増えると思うんだけど。

424 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 02:06 [ RWd3L6Jw ]
>>422
TabキーかF8か直接タゲる
それか自分主観で魔法・アビ・遠隔・攻撃などをする

425 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 02:11 [ fAaRwN8M ]
まぁ始まったばかりだしねぇ

426 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 02:12 [ P4/EUR7E ]
そういうの困るけど混戦にならないと面白くないな

427 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 02:14 [ n2pT6RZI ]
>>423
今の状態は参加者が少なくて遊べない人が増えてるんだけどな。
どっちがいいかは知らんが、俺は撤廃賛成派。

428 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 02:39 [ VD6KWl8M ]
いい加減ガ系とかララバイは離れて回避するか、着替えマクロでタゲはずしぐらいしろよな。
真横にタゲられてる奴が居るのに何の回避もしないし、タゲられてることすら
気がつかない脳筋多すぎ。
なんの対策も取らないで修正うんぬん言うなっての。

429 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 02:55 [ .OyBy3d. ]
今日、無制限ジャグナーにナイト66で参加。
フレンドの黒魔道士75とPT組んで行動してました。

かばうが結構よかったです。
黒さんが狙われるので、挑発、かばう、フラッシュなどで黒さんをサポート、傷ついたらケアル。
相手の黒に対してはシールドバッシュがあるし、レジストスリプルなんてのも持ってるから(他より2%くらい)寝ない!!
結構防御力もあるので敵前衛の時間を使わせることもできるので動き方次第で強いのでは、と思いますた。

マイティレイグラで800くらったけどインビンで生き残ってみたりとなかなか楽しめました。

430 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 02:57 [ yYxHr4CE ]
バスーウィン無制限面白かったな。
36対36のフル勝負で接戦だった。
詩人で参加したが99%ララバイしかやってなかったけど楽しかった。
インビジかなり使えるね。
人ごみだと消えてる奴にカーソル合すの至難だわ。
一番やっかいだったのは毒薬飲んだガルモ/忍だった。
こいつとまんねー

431 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 03:05 [ siNgT5FU ]
ジャグナからOPテレポで帰ろうかと思ったら使えなくなってるんですが...
仕様なんですかね

432 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 03:17 [ WHYKY9Io ]
初めて参加したけど、バスは初めての人が多かったのか戦略も戦術も何もなかった。
(自分もだけど・・・何していいかわからない)
結局、370対90ぐらいで負けました。ここまで差がつくと途中でやる気なくすね…。

433 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 03:22 [ /xf4EzTk ]
これさ、全員の移動スピードを遅くしたほうがよくない?

遠隔、精霊がちと有利すぎ。

434 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 03:28 [ qaBsMyhY ]
>>428
着替えマクロ?
そんなの役にたつのか、、?
確か着替えるとスタンになるペナルティが課せられるはず。

それともペナルティ修正入ったのか?
それとも寝るくらいならペナルティもらうってことか?

435 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 03:30 [ rN6MIZr2 ]
俺、75ガルモなんだが70タルナイトに負けちゃったナイトに勝てるんか?

436 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 03:42 [ dA.2Z23o ]
>430
俺も詩人で無制限行った。
つーか、確かに詩人ってララバイ以外する事ねえ。。。。
折角普段つかわねえミンネやマンボマクロまで新規に組んだのにorz
味方のメイジはバラバラ待たずに走り回ってるしさー。
俺が寝かせた相手を味方モンクが殴り殺したらゴールできる権利もらえたよ
なんか、縁の下もちゃんと見てくれてるって感じで嬉しかった。
レベル上げで詩人の仕事って、実感というか手ごたえ無いから新鮮というか、、、

あと感じたのは、白とかは単独ではかなり戦法に制限がある。
上のほうで出てた「サポ侍でtp貯めてヘキサ」とか。
逆に、組織だった戦術が確立されればかなり貢献出来そうな気がする。

最後、どーでもいいが無制限試合に30台で参加すんなクソ外人。

437 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 03:44 [ 6on2c3.Q ]
これ・・・毒薬必須な予感・・・Orz
足止めとしてスリプガ達ララが飛びぬけてる・・・

438 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 03:50 [ Fmp.zPnE ]
ペナルティがスタン10秒。
寝るとダメージを受けるかケアルをしてもらうまで寝続ける。
とはいえ、10秒以上攻撃までに猶予がある攻撃方法なんて古代魔法くらいなもの。

となると仮に叩き起こされるにしても、数秒で行動が可能になる可能性のあるスリプルの方が良いかもしれん。
スリプガで一気に眠らされて、放置されるのがある意味スゲェ苦痛だったりするけどな。

439 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 04:02 [ 0KLHMWZo ]
>>436
無制限に何が出ようと勝手だろうが。

むしろ、無制限とか言う設定自体がクソ。

440 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 04:02 [ m7l69fFA ]
でも武器構えてると自分に魔法詠唱されてるって分からない事が多い。
遠隔もどこから飛んできてるか分からないから逃げる方向にも迷ったり。

441 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 04:11 [ Fmp.zPnE ]
無制限だからな。
高レベル限定じゃないからな。

とはいえ、無差別級に軽量選手が出てくる事はそう多くはないが・・・

442 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 04:25 [ XD2IUaRY ]
>>437
でもスリプガ達ララで足止めないと詩人とかなにもできないわけで
足止める人がいてとどめ刺す人がいるそれでバランス取れてると思うけどね
全員常時毒薬服毒とか楽しいんかいね?
それこそただの前衛同士の殴り合い魔法は精霊、ケアルだけなると思うんだが
そういう純粋な殴り合いも楽しいかもしれんけど
それとは別にアイテム持込制限して、ペトラ堀で取れるアイテムにもっと重点おかれるようなルールとかあってもおもしろいとおもたよ
後衛系に入れば一気に有利なるとかんがえられるサイレスだけど
現状じゃやまびこ一発で回復しちまうしなぁ
サイレス>白がサイレナで治すとかのが
ネトゲやってるんだから面白いと思うのだが

443 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 05:16 [ p4v.H1n. ]
36vs36を2回やって感じた事を。
ツッコミもよろしく。

サポ忍は乱戦で無ければ非常に強いね。
何かのジョブとタイマンぽくなったときや、出会い頭の足止め魔法をよけられる。
積極的に敵を仕留めなくて良いなら、良いサポ。
守備部隊にも良いし、長く生きる事が大事な10点シュート狙うにも良い。

逆に乱戦地帯ではサポ忍は弱い。
素早く相手を仕留めないと、すぐに見方の居る所に逃げられる。
そうなれば、3〜4回かわせても焼け石に水。
その上、空蝉を剥がす魔法や、空蝉の有無にかかわらず有効な
スリプガや達ララも普通に飛び交う。
決め手が無いので、乱戦地帯から外れてる奴をしつこく追いかけて倒さないと
シュート権がなかなか得られない。
(今回のように、PTで行動してればシュート権が得られれば話も違うけど。)

乱戦地帯ではとにかく素早く相手を仕留める事が重要。
ダラダラ殴ってると逃げられるし、それを追えば増援が来てハメられる。
一瞬で殺さないと、なかなかシュート権は得られず持ってるペトラも無駄。
WSで一気に削って倒す事が多くなりそう。
乱戦地帯では戦力になり、小刻みなシュートチャンスも狙えるサポ侍も有効かも。

そして回復役も重要。
敵を倒した後、軽く殴り殴られて引いた時、逃げ切った時
HPが減ってる前衛は結構居る。
HPが減れば何をされても死ぬ上、標的にされやすい。
座ってHPを回復するのは絶望的。

前衛はTP100まで溜まれば敵を殺しやすい上に
首尾よく殺せればシュート権を得て、持ってるペトラが点に結びつく。
TP100の前衛が何人か居れば、魔道士軍団撃破の可能性が格段にあがる。
そんなTP+ペトラが死ねばゼロになる。
復活したあとの戦線復帰にも5分かかる。
回復役が足りないと、点が伸びずに負けにつながる。
白魔道士って大事。

444 名前: 443 投稿日: 2004/04/29(木) 05:26 [ p4v.H1n. ]
長文過ぎorz

・サポ忍は乱戦では弱い。シュート権貰いにくい。
・サポ侍でWSで積極的に敵を倒して、小刻みに得点するのも良さそう。
・魔道士軍団に対抗できるのも、おそらくTP100部隊。
・回復って大事。居ないとTPとペトラが無駄になりまくる。

という事くらいだったんだけど・・・

445 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 05:27 [ RMNJ77kM ]
勝つ為に一番大事なこと
低LVの外人の名前を覚えることだわw
無制限にLV20混じってんだからなぁ、おいしく大差つけて勝たせていただきましたw

446 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 05:41 [ 38i4hU12 ]
まぁスリプルハメ ボルトハメ食らったら次回から確実に毒使う
間違いない

447 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 05:45 [ MMYkchMg ]
オポオポネックレスでわざと寝て、起きた瞬間近い奴にドカンってのもあるよな。
まぁ・・・魔法オンリーでこられたらショボーンだけど。

448 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 05:56 [ vZEAFb2E ]
LSメンで朝の5時くらいのやつにエントリーした。
相手側の人数集まらずに不成立orz・・・・・
眠いの我慢して起きてたのに、この糞仕様修正汁!!

449 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 05:59 [ U5.ufl2o ]
む、ジャグナー不成立か。この時間じゃし様がないな

450 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 05:59 [ QJeOKlFo ]
不成立のときだけNPCで最低人数まで埋めてくれればいいのにな
トリオソ:/sh ヒャホ--------イ!!

451 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 06:12 [ jnuu4IKw ]
>>435
1対1でどうやったらナイトに負けれるのかの方が謎、
タイマンナイト弱すぎ。魔道士とかの護衛にまわられてると
かなりやっかいな敵だけどね。

452 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 07:41 [ GyGv0QHY ]
明日はないのかなぁ。
さっきやってきてハマった。

453 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 08:22 [ jIZednfM ]
死ぬたびに山幸たべるのは、けっこうツライな。
バリスタ時のみ死んでも食事効果だけは無くならないと良いなぁ。

454 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 08:47 [ /xf4EzTk ]
というか毒薬掘れるようにしろと

確かにPC殴れるのは楽しいからバリスタ好評だけど
このバランスと報酬ではすぐに飽きそう

455 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 08:51 [ GyGv0QHY ]
毒薬は掘れると聞いたが。

456 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 08:58 [ R/2NY04. ]
すっげぇマヌケな質問していい?

サンド×バスだとジャグナーで開催。
バス×サンドだとパシュハウで開催、で合ってる?

457 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 09:03 [ GyGv0QHY ]
どことどこが対戦するかは日程で決まるのであり、場所は関係ないだろう。

458 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 09:04 [ GyGv0QHY ]
って、質問をよく読んでみたら…
釣りだったのか?

459 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 09:13 [ R/2NY04. ]
すまん、釣りじゃないんだ。
今もう一度ルール読んでようやく理解したわ。
3箇所で同時開催だったんだね。

マジすまんかった、乱れサイドで逝ってくる。

460 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 09:14 [ XD2IUaRY ]
>>446
周りにそんな相手をスリプルで寝かしてくれたり回復してくれたりする仲間はおらんかったのか

461 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 09:27 [ /8KYr12U ]
質問をよく読むと何も知らない初心者だと言う事は推測できるが釣りとは思わんよ。

462 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 09:28 [ GyGv0QHY ]
>>461
ひっかけかと思ったんだよ、実際ひっかかったしorz

463 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 09:52 [ hIPAY8Rs ]
遠隔と精霊が有利すぎるとか言ってるやつがいるが、
もともと遠隔系攻撃の利点ってもんだろ?
今までFFに利点が全くなかったのがそもそもおかしいわけで。
バリスタでくらい日の目見させろよw
遠隔攻撃は多段無いから空蝉ブリンクでかわせるし、精霊はログに出るから対策できないこともないだろ?

464 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 10:03 [ /jcvIKM2 ]
>>463
魔法強すぎよりも、耐性装備糞すぎ修正しるwwwと言いたい。
バインド怖いから耐氷装備とかできるようにならないかなぁ

465 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 10:04 [ GyGv0QHY ]
混戦になっててなかなか射手を発見出来ずに逃げ惑う姿を見ると心が弾むw
敵は一瞬でターゲット確認>反撃開始
だからな。

466 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 10:27 [ vzpjcBf6 ]
>>456と同じようなこと思ってるやつ多いと思うぞ
ジャグナーで36−36になったときに
「1時間待ったけど参加できなかった」
とか叫んでるやついたけど
そのとき沼もメリも10人以下しか人がいなくて不成立だったしな

467 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 10:27 [ /eJBDFtY ]
>>463
うーん精霊が強いと言ってるのは少ないでしょ。
強いのはスリプガ、同様に達ララがあるけど詩人は他に決め手
がないからいいかなと思う。
黒に精霊+スリプガはちょっとね、どっちかにしろと。

単発のスリプルとかは仲間にポイズンかけれるようになるだけで
すむと思うんだけどなー

468 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 10:29 [ ixN8y1cY ]
エントリーの仕方がわからん

469 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 10:30 [ GyGv0QHY ]
もしかしてピアスもらってないんじゃないか?
ライセンスもらってから更に監督官に話しかけるとピアスが貰える
選択肢が出る。

470 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 10:33 [ ixN8y1cY ]
NPC探してる間に時間切れ。
とほほ

471 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 10:35 [ b.yRrDaA ]
>>466
ジャグナーで人多いそうなときは、国別サーチして
所属国の人間が何人いるか確かめた方がいいいよ。

エントリーできんかった時はシャウトでエントリーできんかった奴に
沼移動を促して、自分も沼移動したほうがいい。
で、エントリーできんかったら沼でもいったほうがいい。

472 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 10:38 [ I8ORwVsA ]
>>467
>単発のスリプルとかは仲間にポイズンかけれるようになるだけで
 すむと思うんだけどなー

時々おちゃめでポイズン2を使うのがお約束になりそうだな!

473 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 10:53 [ mFtu12u. ]
それにしても赤弱いねぇ

ファストキャストって案外かわらんね。

474 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 10:55 [ PtibdgOk ]
スリプルは足止めに加え、何もできないのがいたい。
その間にサイレスバインドグラビデとか先に入れられて、
赤だった俺は何もできなかった。
スリプガにいたっては、空蝉の上からそのまま効いてしまうんだぞ?
神魔法すぎだぞ?毒薬なかったら先に寝かしたもん勝ちなんだよ。
しかもサポのスリプガまでそこそこ入るし・・せめてガは禁止だな・・・

475 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 10:59 [ 38i4hU12 ]
???
赤かなりつえーですけど?

476 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 11:02 [ b.yRrDaA ]
>>474
さぽ詩人のララバイもやべーぞ。
殴っても詠唱中断されないし、ほぼレジストなしでいける。

さぽ詩の前衛とか、相手方が毒薬飲んでないなら
結構いけてたよ、昨日は。

477 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 11:07 [ esGu8EwA ]
>>474
赤/黒にして毒薬飲めよ・・

478 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 11:10 [ L.ZKF1eA ]
ペトラを消費して使える専用アビなんかがあれば面白いかもと思った。

479 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 11:13 [ GyGv0QHY ]
ところでスプリントリキャストどんくらい?

480 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 11:24 [ jnuu4IKw ]
狩人じゃなくても弓スキルある忍戦侍辺りは鏑矢いいね、
後衛の回避スキルなら簡単に命中する。大抵やまびこ持ってると
思うけど何度も使わせれば相手はかなり嫌がるでしょ。
前衛にデーモンアローとかも良いけど弓は空蝉と相性悪いので
後衛狙いで沈黙させた方が効果あるかも。

481 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 11:29 [ DOverIWc ]
くっそー、不成立だった。バス最後の無制限だったのに。
夕方のは30制限なんだよなー。どうすっかな。

482 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 11:47 [ jnuu4IKw ]
>>475
立ち回りで強くなったり弱くなったりするんじゃないかな?
徹底的に見方サポートされるとかなりきっつい。1対1は
思ってたよりは弱かったな・・・忍者でプロ無し山串で
防御345の素の状態で 赤のサペッジーー→40 うはw
空蝉剥がしのガ系対策にWS残しておいたがそのまま使わずに
勝利。

483 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 11:53 [ 1SN55Eh. ]
しかし狩人は食われまくりだな。普段は銭投げしないジョブに
遠隔をPvpで食われてるのはちと哀れ。

まあサイドがSPじゃないし食われるのは分かってけどなー。

484 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 12:09 [ sF5gkHFU ]
狩人以外のサイドは恐くないし影縫いからコンボを決めれる狩人は最強クラスだと思うが
赤で飛命 60とかしてたフレもいたが威力しょぼいし結局スリプルアロー撃ってたよ
それでも最後はスリプル唱えてたが

485 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 12:16 [ iXeBfHX6 ]
>>480
無制限で鏑矢うちまくってたんだけど、一度も静寂発動しなかったー
ほかの弓(スリプルなど)は発動してたんだけど・・
ほかの人もやっぱり発動してない?

486 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 12:25 [ C9uJR/Is ]
黒と弓矢部隊がいると何もできん・・・
ガ系で全部ひっぺがされたところを弓で狙い撃ち。
近寄れませんよ。

487 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 12:26 [ NuDnCpcw ]
タルばっかり狙うな。よわむしめ

488 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 12:30 [ b.yRrDaA ]
白樽はねらないが、黒樽は最優先で殺す。

アレだけは、やらなきゃやられる。

489 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 12:34 [ ixN8y1cY ]
白樽で参戦。殺されに行っただけだった。
こりゃだめぽ

490 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 12:38 [ jnuu4IKw ]
>>486
こっちも見方の赤黒白詩の歩調に合わせないと無駄死にで終わるね

491 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 12:38 [ G/oYfivI ]
昨日の夜中、初めてメリファトとパシュハウでもも開催されてたよ。@ラグ鯖
メリファトは荒涼とした雰囲気が良かったけど、段差がかなり邪魔な感じかも。
なんか得点重視よりも、戦闘重視なバリスタだった。

沼はどんな感じなんだろうな。

ジャグ、メリ、パシュは、エントリー期間限定で三箇所を行き来できるテレポサービス付けてくれないかな。

492 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 12:40 [ 05iF5rhE ]
>>489
ゴンゴンゴン!ってヘキサくらうと、結構凹むよ。
白は意外と強い。

493 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 12:49 [ hIPAY8Rs ]
>>484
侍がすごいよ。
奴ら固いし、黙想でTPためてくる。
サイドの威力も、いい弓があるから狩人にさほど劣らない

494 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 12:54 [ Y8lm49gg ]
沼参加したけど人数が6対12でちと難だった。
OPテレポが機能してれば3箇所の移動もスムーズなんだろうが
漏れんとこ今ノルバレン落ちてるのが痛いw

495 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 12:58 [ TLkJzSlA ]
混戦で敵をタゲったりするときって
どーしてますか?
なんかいい方法あります?

今はTab連打してます・・・orz
敵専用のサブタゲあればなぁ

496 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 13:02 [ hIPAY8Rs ]
>>495
どうしてもタゲりたい相手が混戦にいるなら、コマンドが早いかもね。
/target 名前

497 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 13:04 [ U1zG6.tU ]
ジャグナーのヘルラドってどこらへんにいますか

498 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 13:05 [ U1zG6.tU ]
あ、エリア入ったらメッセージ出て場所わかった

499 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 13:06 [ hIPAY8Rs ]
>>497
OP正面から見て(枠の外の)右。
受付開始時間にならないと沸かないからな。

500 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 13:11 [ WMr.hV5U ]
敵をすばやくタゲるのにはマウス最強。
windows版限定だけど。

501 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 13:11 [ TLkJzSlA ]
>>496
名前直打ちかぁ

特にタゲりたい相手ってわけでもないんだけど
とりあえず敵にタゲ移したいだけなんすよねー
Tab連打だと味方にもタゲいっちゃうし。
抜刀しといてターゲット変更なら
敵にだけサブタゲ動いたきもするけお
うろ覚えです。

アドバイスありーがとでした。

502 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 13:17 [ yzc1MHwc ]
侍サポ狩はちょっとずるいような気もするな。
というか、魔法も含めて武器のスキル等はほぼ意味がなくて
命中しまくってるのが問題だと思う。

PCがツヨモンスとやるぐらいの補正を命中、攻撃、魔法のレジ率で
PC間に掛けた方が良いような気がする。

503 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 13:30 [ E4aDcKRU ]
教えて君で申し訳ないが、
>>469 に書いてあるピアスやライセンスって大事なものにある??
2時50分からのL30制限に始めて参加しようと思っているんだけど
無駄足にしたくないので、お願いします。

一応3国回って自国の監督官とボスに話したんだけど

504 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 13:33 [ hIPAY8Rs ]
>>503
ある。

505 名前: 503 投稿日: 2004/04/29(木) 13:33 [ E4aDcKRU ]
すいません。それと黒で参加された方に質問

アイスパやショックスパイクって有効ですか?
接近されたら終わりのような気もするから、アクアベールだけでいいかとも
思っているんだけど、経験者の話を聞かせてください。

506 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 13:37 [ PIMC7TU2 ]
とりあえず後衛は土杖必須だろ。
耐久度が全然違う。

507 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 13:39 [ 1bzMHo9k ]
何々しなきゃ駄目とか、
またFF特有のが出てきたな。
このゲームのユーザーがクソって言われるわけだ。

508 名前: 503 投稿日: 2004/04/29(木) 13:40 [ E4aDcKRU ]
>>504
ありがとう。もう一度自国に帰ってみます。

509 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 13:41 [ 0.zqW0kY ]
8鯖バス人口少な杉orz
余裕で負けますた

510 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 13:43 [ dA.2Z23o ]
>489
前線で一戦やらかして HP半減してる前衛にはまともな回復方法は無い。
そこで高位ケアルを使えばまさに神。
敵陣がゴール押さえてるとこに
ぺトラ10個持って特攻すると宣言した味方をタゲっておいて
突っ込んだトコでケアル5! なんとか10個捻じ込めた!とか
サポに徹すれば色々面白そうだ。
野良では難しいかもしれんが、、、

511 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 13:49 [ iK9OsWDY ]
ヘラルド位置が分からんとお困りの方へ

http://www.geocities.jp/bosuketenaitou/etc/etcbari/map.htm

512 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 13:50 [ PzzHAkr2 ]
まだやれてへんのやけど
バリスタおもしろい?

513 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 13:58 [ I8ORwVsA ]
>>505
自分で試した事は無いけど、
ショックスパイクのスタン効果は近接ジョブから逃げる時かなり有効かも。

514 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 14:10 [ 8srE46.w ]
>>512
人数差がなくてルールを理解していればそれなりに面白い。

515 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 14:34 [ CmPjiTRg ]
■e<人数差の状況で以下の助っ人NPCが入ります
バストゥーク:フォルカー、アヤメ、ナジ
サンドリア :トリオン、クリルラ、ラーアル
ウィンダス :アジド、シャントット、セミ

516 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 14:36 [ jUv0ehZ2 ]
6人差で多いほうの募集止まるけどさ

6人差がつくと既に圧倒的な差。少ないほうは勝てん…

517 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 14:42 [ .grAAKPQ ]
とりあえずバグ発見。
次の試合はレベル30制限のはずなのにNPCに話しかけると無制限になってる
公式でも次は30制限ってあるけどどっちになるんだろ

518 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 14:48 [ U5.ufl2o ]
>>505
手数の多い相手には結構有効だよん。

stnpcで敵チームがタゲれる訳だが、マクロ組んどくかな (((´・ω・)

519 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 14:48 [ 3Y01EFps ]
>>515
ウィンだけ強すぎるな(藁

520 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 14:55 [ .bS73iKw ]
>>515
アヤメ、ナジのどちらかはアイアンイーターなら釣り合うんじゃねーかな

521 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 14:57 [ Y8lm49gg ]
アジドくんは個々人のミッションの進み具合によって
いると不都合があるので
代わりに書記官のクピピさんをおながいします

522 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 15:00 [ m9O1N0ik ]
狩人です。
ロクスリーボウ スリプルアローやってみました。
3,4人同時に相手できます。ただ、足止めにしかならない。
ダメージ10とか20だから...そんでナイトが混じるとヤバイ。寝ない。
あとものすごい勢いで矢が減ります。1時間で600本とかそんなカンジ。
仲間のサポートに徹するならアリだと思いました。

523 名前: クピピ 投稿日: 2004/04/29(木) 15:01 [ ugQi7lKs ]
おいどんに任せんしゃい

524 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 15:04 [ lqrQfmNY ]
オホホホと笑いながらガ系乱打するシャントットに悶え。

525 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 15:05 [ FAp0fBKU ]
バリスタでナズの毒の強さとかスリップ検証できますかね?

526 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 15:08 [ U5.ufl2o ]
できるんでないの

527 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 15:17 [ cDrXGMi. ]
何回も参戦したけど、、実は敵の白はかなり厄介。こっちの魔法を封鎖し 前衛たちを撹乱する。
乱戦 特に長期戦になると 白が多いほうが断然有利だ。

528 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 15:25 [ U2Nrvdp6 ]
>>471
> ジャグナーで人多いそうなときは、国別サーチして
> 所属国の人間が何人いるか確かめた方がいいいよ。

anonが多いから国別サーチは得策ではないと思われる。
単純に人数で判断した方がいいかと。

ちなみにジャグに144人いた時には開始直後で
両チームとも36人エントリーされてた。

529 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 15:26 [ JUBblx9E ]
参加までなんであんなに手続きふまんとあかんねん。
時間かかりすぎ。間に合わんかった・。。orz

530 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 15:29 [ yYxHr4CE ]
昨日の無制限バスーウィン戦出た人って今日参加できるん?

531 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 15:32 [ o/lGbAlM ]
可能。0時でリセットされる。

532 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 15:33 [ FcH3Cy.g ]
>>507
初参戦!ひゃっほいするぜ!

スリプガ>バインド>グラビデ>サンダガII・サイドワインダーetc>abon

む〜ひゃっほいするには何々せにゃならんな〜

533 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 15:37 [ yYxHr4CE ]
>>531
thx
エントリーが0時前なら可能なのか。
30装備揃えてサンドーウィン戦に参加して来ます。

534 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 15:38 [ o/lGbAlM ]
>>527
黒は白と同じ事(パラ・スロウ・サイレス・サポ垢ならグラビデ)ができる上に、
独自の能力(スリプガ2・上位精霊)を持っているわけだが・・・
赤もデフォで大抵の魔法を持っている上にファラ・リフレがある。
サポで空蝉だって使える。

白の売りである上位ケアル・レイズ等は残念ながら今のPVP仕様では役立たず。
つまり白はゴミジョブでFA。

535 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 15:42 [ o/lGbAlM ]
まあそれでも持久力がある分、無駄に特攻して寝かされ、すぐに殺される前衛よりはマシかも。
死ぬと相手にシュート権利を与えてしまうから、死にまくられるとキツイ。

536 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 15:43 [ o/lGbAlM ]
ごめん、バスーウィンはダメかもしれない。
サンドーバスで連戦してる人間がいたような覚えがある。
つまり0時に戦闘開始だとアウト・・・?

537 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 15:46 [ DmbIPfbg ]
>>536
いや、大丈夫みたいよ
連戦したという報告がネ実の方で上がってたよ

538 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 15:48 [ lqrQfmNY ]
>>534
赤だけど同意。もっと白が活躍できるようにしないと誰も白で来ないよ。
サイレスにしてもファストキャストある赤が使った方が効果的。
バリスタにおいては回復能力は重要じゃないと感じた。(サポレベルで十分)
無制限なら、サポ黒でスリプガは十分活躍できると思うけど。
攻撃魔法(バニシュ、ホーリー)を強化していいと思うんだけどね。

539 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 15:51 [ WeMkcZGE ]
>>534
そう考えるのは自由だけど「〜イラネ」なんて言わない方がいいよ
恥ずかしいから

そういう考えがお好みなら、バリスタなんて参加してないで
最高の編成を考えてレベル上げにでも行ってくれと

540 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 15:55 [ Y8lm49gg ]
>>536
0時からのバス-ウィン参加しましたが
そのまま2時からのサンド-ウィン参加できますた。
エントリーが0時またいでればおkぽいです。

541 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 16:01 [ o/lGbAlM ]
>>539
赤黒様、もしくはケアルマシンの欲しい前衛様ですか?w
つーか白しか持ってない人はどうやったらバリスタ楽しめますか?w

542 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 16:02 [ U5.ufl2o ]
>541は、なんか勘違いしてるような気がする

543 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 16:08 [ 9xxUBA6E ]
白は一番厄介、なぜかというとかならず近くに誰かいるから

544 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 16:11 [ DmbIPfbg ]
>>541
無制限に白で参加したけど、それなりに楽しめたよ

各弱体は、レジもあるけどそれなりに入るし、
赤や黒と一緒になって、魔法攻撃したり、
死にかけて逃げてくる人に大ケアルしたり

タイマンでやる分にはどうかと思うけど、
他の方と一緒に行動してたら、それなりな動きはできたよ

それに最初に狙われるのは赤や黒の方が多くて(もちろん一番はタルw)
狙ってくる人の動きは、私が止めたりなんかり

バリスタって、身内で参加しようが個人で参加しようが、
チーム戦だから、どのジョブでも楽しめないってことはないんじゃないでしょか

545 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 16:18 [ WeMkcZGE ]
>o/lGbAlMはどんな時でもレベリングの時と
同じ考え方・動き方しかできないんでしょ

546 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 16:33 [ x3nov38. ]
o/lGbAlM臭っ!wwwwwww

547 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 16:36 [ o/lGbAlM ]
たまに[WeMkcZGE]みたいなの沸くよな。
参加することに意味があるって思ってるタイプ?
他人の足引っ張りまくってても自分が楽しければそれで良いんだろうな。

漏れは自分がチームの勝利にどれだけ貢献できるかってのが
気になるから白で参加しても現状楽しくないって言ってるんだけど。

548 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 16:41 [ OkEIebZc ]
o/lGbAlM

>>541ハ コレデモクラエ> o/l=3 プッ

549 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 16:43 [ U5.ufl2o ]
その割にはゴミジョブでFAなどと楽しみとは全く別方向と思われることを
仰っておいでですが、そこらへんどうでしょう。

自分の楽しみ主張したいなら、まず他人がいる事にも気づこうぜ。

550 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 16:43 [ o/lGbAlM ]
548にケアル〜
みすwwwwww 548にディア2〜

551 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 16:44 [ ga5GDRDM ]
o/lGbAlMよ 空気読んでる?
足引っ張ってるのはオマエだけだ
白の貢献度はかなり高い
うまく白を操れないなら違うジョブやれば〜?
赤黒煽ってクレクレしてるんだろーけどウザイよ
最強じゃないと気が済みませんか

552 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 16:44 [ .grAAKPQ ]
俺黒だけど赤とタイマンで勝ちました
赤にスリプガ先制されて寝る。サイレス>バインド>ファイア3喰らう
おきたらやまびこ使ってスリプガ>敵寝る。サンダガ3
赤がケアル4使って回復するもブリザガ3で死にました。気持ちよかった

553 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 16:45 [ OkEIebZc ]
たまに[o/lGbAlM]みたいなの沸くよな。
勝利することにしか意味がないって思ってるタイプ?
他人の気分を害してでも自国が勝利すればそれで良いんだろうな。

漏れは自分がチームの勝利にどれだけ貢献できるかってのが
気になるから白で参加しても現状楽しめるよって言ってるんだけど。

554 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 16:47 [ x3nov38. ]
勇者志向の臼ほど扱いにくいもんもねーよなwww
迷惑だからヴァナディールから消えてくれwwwwww

555 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 16:48 [ o/lGbAlM ]
>>549
PVPをそういう調整で実装した■への皮肉なんだがね・・
あと他人がいるってどういうこと?
このレベルの煽りで不快に思う香具師がいるってことか?

556 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 16:48 [ b.yRrDaA ]
スリプガ、バインド、ドレイン、アスピルがレジスト無しでバンバン入るのに
マジックユーザーが役立たずなんて事はない。

557 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 16:51 [ 3Xfrml52 ]
じゃ真の役立たずは誰だ?

558 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 16:51 [ U5.ufl2o ]
>>556
スキル上がってないとレジられる事もある。
当たり前だがサポだと顕著。

>>555
ぐだぐだだな。

559 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 16:53 [ x3nov38. ]
>>557
o/lGbAlM みたいに文句だけ言って可能性を捨てて自ジョブの力を引き出せない池沼がイラネ

竜だろうと(失礼だがw)なんだろうと、来てくれるだけで歓迎ですよ

560 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 16:55 [ WeMkcZGE ]
引きこもりが
「俺は何もできない」
「俺にも何かできるようどうにかしろ!」
って言ってるようなものだな

自分が出来ることを模索しようともせず
最初から何もできないと思ってれば、当然できるわけがないのにねぇ

561 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 16:55 [ qJnNFinQ ]
o/lGbAlMがこのスレから追い出されました。

562 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 17:00 [ /eJBDFtY ]
うーん、荒れてるけど。言って根本は正しいと思うよ。
そうならないように調整をやるのが■であり。今まで実力で
なんともならい範囲の調整だったからね。
今回のバリスタはぎりぎり許容範囲だと私は思ってるけど。

563 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 17:01 [ o/lGbAlM ]
おkwwwwwww
最強白の俺様が華麗に復活wwwww

一通り文句垂れたら気が晴れてきたわwww
スレストされる前に帰るねwwwwwwww

/sh バリスタ戦術スレに裁きの光・ホーリーーーーーーwww

564 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 17:08 [ 20Ghp5m6 ]
ま、白もバインド・スリプル・スリプガ・グラビデはサポで使えるんだし、
デフォでバニシュガあるしリジェネ2・3は結構役に立つし、
白じゃ役に立たないってことはない。

565 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 17:10 [ 20Ghp5m6 ]
スレストはされんとおもうが。
まあ、お決まりの逃げ台詞だな。

566 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 17:11 [ ga5GDRDM ]
o/lGbAlMはスリプルされて放置される 呼び出しペットの人に謝れ

567 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 17:12 [ L3FJ/2GQ ]
ところでバリスタでみんなの鯖スレとかこうばしいことになってるのかな?
PvPだと晒しが酷くなりそうな感じがするのだが・・

568 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 17:13 [ Qv1S4Xjs ]
前衛からすると空蝉張ってる肉弾マシンより、ブリ・スト張ってる後衛ジョブ
(白も含む)の方がよっぽど殺り難い。
止め刺した周囲のPCもシュート出来るようになったから、あの耐久力は侮れない
後衛組みが集団で固まられると前衛はなすすべも無く昇天

569 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 17:19 [ LtTMWKpI ]
>>541
サッカーでFWで派手にゴール決めて喜びたいか
DFで地味ながらも相手の攻撃を防ぎ勝利に貢献する事で喜ぶか
白はレベル上げでも元々、DF的役割じゃなかったっけ?
嫌なら前衛ジョブやってみたらいいよ。
レベル30制限なら今からレベル上げしても出れるでしょ?
MPが不足しがちな現在のシステムでは、魔道として楽しみにくいって
事だったらそう思う。
あの長時間の戦闘で何でも 矢 弾 薬 その他消費してガンバレ
って言うスクウェアの考えだったら賛成出来ない。
確かにハイポ飲みまくればMPはカナーリ使い放題になるが・・・。
試合後に無くなるって条件で多少の配給などあっても良いかも。

570 名前: 隆起しwwww 投稿日: 2004/04/29(木) 17:22 [ qfmYIQEw ]
最強は竜だwwwwwwwww

571 名前: sage 投稿日: 2004/04/29(木) 17:26 [ Ibizt0bY ]
スレ違いぽいけど
特別イベントでGMvsPとか希望
日頃の鬱憤を解消させてくれるような
田中が出てきたら金に糸目は付けないんだけどな

572 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 17:31 [ 8OQCf4Ok ]
レベル制限なしだと、白は固有の能力がほぼないのが可哀想かな。
イレースはサポで食われるし、上位ケアルも赤・ナがある程度使える。
プロテア・シェルラ・バ〜ラ辺りはメンバーがバラバラでは使えないし、死ぬと剥がれる。
メイン白だけイレースで弱体が全部剥がれるぐらいの能力があってもいいような気がする。

573 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 17:37 [ 20Ghp5m6 ]
いや、だから固有の能力使わなくても
サポのスリプル・スリプガやってるだけで
突撃モンクさんより役に立ってるから。100倍くらい。

574 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 17:38 [ ga5GDRDM ]
>>569
ハイポをリフレシュアイテムと脳内変換してお答えしよう
エーテル エリクサー は掘れる
矢 弾 触媒 は掘れない

システムをうまく使えばMPは補充できる
ちなみに漏れはエリクサー3連続でHPMPともに全快してワロタ

575 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 17:39 [ LtTMWKpI ]
既出だが、見え見えに固まってる所に何とか切り込んで行くこと
が出来る戦闘システムにならないかな?
勝ちたいなら
現状、ゴールも複数あるし、お互いが別の所で固まって終りになる。
単独行動する奴狙い打つだけ。
しかもそれを崩す手段に掛けるから、やりたくてもどうしようも
ない。
ハマリ回避の自分の案として
公式の掲示板にも書いたんだけど
黒のガ系統と白のケアルガも完全な範囲にする。
あと、詰りが解決しないなら。完全に無敵な奴を一人配置する。
(時間制限つきなど必要かもしれないけど)
無敵になるアイテムは、見方同士で譲り合える。誰が無敵かは分か
らない。シーフの盗むとかで妨害可能とか 妄想で書いてみた。
アイテムとられたら、また自軍の監督の所に取りに帰るとかw

込み入ったルール決めるなら、LS制とかにして、勝手な行動する
人が無い様に、完全組織化が前提なんだけどね。

野良前提の戦いでもただヒタスラ集まるだけにならない様にして〜

576 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 17:42 [ LtTMWKpI ]
>>574
ハイエの間違いを脳内修正あり〜。^^;
掘れるのは当然知ってるけど、常にそれを待つのは運的要素が強すぎ。
魔道として回復したい時にある程度回復出来ないと戦術的に動けない。

577 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 17:46 [ LtTMWKpI ]
あと、掘るの話なんだけど
石狙いで掘る と アイテム狙いで掘る を分けて欲しい。

578 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 17:47 [ nFMzZtM. ]
観戦しててよく判らなかったんで教えてクン。

Rookって複数有るように見えたんだけど、旗は2つついてるよね?
どっちの国のゴールかって区別あるの? というか外観で区別できんかったよ。

579 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 17:47 [ p4v.H1n. ]
>>573
役には立ってるが、それでも固有の能力を白にも上げて欲しいって事だろ。

後、突撃モンクさんも分かってる奴は強いよ。
得点王モンクでした。

580 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 17:50 [ WeMkcZGE ]
固有の能力よこせ、オンリーワンの能力クレクレ

白ってこんなのばかりなのかね
もうね、アホかと

581 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 17:52 [ 1In9uDvI ]
今日のサンド−バス30制限戦にはじめて参加。結構面白かった。
試合も56−236でバス圧勝(当方バス)。

PTに参加せずソロ(狩/忍)で活動。乱れかけて遁甲で敵に接近、
一撃で仕留めて離脱という戦法が結構有効でした。僻地で魔道士
と1対1になり先にバインドくらったけど、スリプルボルト連打
で敵撃破。ヒーリングしてる敵に接近してスリプルボルト連射で
撃破とか、結構殺しまくれました。トータル9人倒してこちらは
死亡ゼロ。ペトラは4回で計28点(得点王は35)、結構貢献でき
たのではないかと思います。まず敵殺して、それからペトラ掘っ
て無人のルークにシュートが基本ですね。

でもスリプルボルト連打で敵沈めてるとき、ギャラリーに「慰め
る」とか「じっと見る」やられたのにはちょっと凹んだ。試合な
んだからしょうがないじゃん。

582 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 17:52 [ n2pT6RZI ]
>>578
参加人数によって数が変わる。
ルークに区別は無い、攻めつつ守れ!!

583 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 18:01 [ ga5GDRDM ]
>>579
でもそれだと固有の能力が欲しいのは白だけでは無いので
全ジョブに何かしら追加しないといけなくなる

■にそれができるのなら現在の様な状況にはなってないわけで
じゃあどうしよう→グラビデ スタン バインド ガ系 空蝉 スリプルを弱体するので他を相対的に強化した
と なってほしい?

584 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 18:03 [ DR7Hmptk ]
お も し ろ す ぎ る な !!

黒軍団作って行ったが、敵の白軍団がしぶとすぎて負けてしまったよ・・・ orz

585 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 18:06 [ SUG0NKQQ ]
スリプルハメは嫌われて当然、そのうち晒されるねw

586 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 18:07 [ 23bHr4QY ]
>>552
魔法大戦争みたいで良いな。

モガー(=゚ω゚)ノ ヾ(・ω・)ムガー

587 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 18:07 [ hIPAY8Rs ]
>>581
狩人最強なのは50制限くらいまでだからなぁ。
無制限になるとタル後衛くらいしか1発じゃ倒せんよ。
侍の方が強い始末。

588 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 18:13 [ b.yRrDaA ]
無制限だと、黒は精霊3発、赤は4発いれないと敵を倒せない感じ。

ちなみに、知り合いのモンク(エル♀)が樽黒を専門でヤッてたが、
殴りのみで5発、夢想で一発で死ぬといって喜んでた。

ちょっと殴られたいと思ったのは秘密だ。

589 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 18:13 [ Y0DTNI2E ]
白って弱体魔法スキルなかったっけ?
サポ黒にすればバインド普通にできるような。。

白よりも赤とかのほうがきついような気がした
空蝉で単体の精霊はほとんどミス、グラビデ、バインドもミスしまくり。

あんまり話題にあがってないけど召とかいいような気がする。
乱戦でアストラルフロウして6人ぐらい殺した召さんがいた。。。。まぁ2時間に一回だけどw

590 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 18:23 [ Cj7wfQkw ]
うちの鯖のジャグナーでBakiとOgaがタイマンしてた、流石に両方ともモンクだったw

591 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 18:25 [ pDYQ9Qls ]
>>588
それでも一撃でごっそり持っていけるし、タンクジョブ相手に精霊はかなりイイ。
ファランクス付きナ/赤とか殴りじゃ倒せる気がしないが精霊なら3、4発で落ちるしな。
しかし接近戦でのファランクスは良さそうだね。
シ/忍の二刀流クラクラ9回攻撃all0ダメージってなんだよw

592 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 18:26 [ p4v.H1n. ]
>>575
ルークが移動するから、完全に膠着状態にはならないでしょ。
少人数だったんかな?

それに、ルークに集まってる奴らは無視するだけで良い気がした。
全員で集まってるなら別だけど
30人以上全員で集まるなんて無理だしね。
統制取れないし、統制取れてたって難しいだろう。

半数くらいで集まってるなら、無視すれば働いて無い戦力になるんで
その場所以外で全面的に有利。
そうこうしてればルークが動く。

何か意味のある修正案が出せるのも10回20回とやってからじゃ無いかな。
3回やっただけでは、何も分からない。

593 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 18:27 [ MdinuKsI ]
>>589

おいおい 前衛しかやってないのか君は。白にも弱体スキルがあるって。

あと 回復いらないって言った人たちは 多分まだ団体戦に慣れてないだろう?大人数の合戦になると高位ケアルはかなり役に立つ。あとは敵の後衛に動きを封じられた仲間の救助も大事だよ

594 名前: age 投稿日: 2004/04/29(木) 18:27 [ VV/Kprv. ]
test

595 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 18:27 [ ga5GDRDM ]
>>589
そんな赤はいないw
㌧ベリとかと戦った事ないのか

それより詩人はどうなんだろう ララバイが強いけど削り能力に欠ける
悪魔のような速度でHPを削るレクイエムとか追加されたら怖いね

596 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 18:28 [ pDYQ9Qls ]
>>590
何故かモンクはモンクを見つけるとタイマンを始めるな・・・
邪魔するのも悪いので放置しておいたが。

597 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 18:35 [ RMNJ77kM ]
>>596
そういうときは両方にバインドいれてあげれば尚良し、って無理かw

598 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 18:37 [ 31UbsH7s ]
akemiなら乱入出来るなw

599 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 18:40 [ bp4ygAt. ]
白はコンビ組んでナンボだろ。単独じゃさすがになー。
命中率に不安はないから、物理攻撃も生かす方法を模索していけないものか。

600 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 18:52 [ 31UbsH7s ]
あれ、バキの母親の名前ってなんだっけ。
うるおぼえ…

601 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 19:09 [ Z9rgxTEA ]
クラクラリディルの暗黒に即死くらったorz

602 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 19:10 [ NcKFFxDc ]
無制限にLv65の赤で参加。Lv足りないだろうけど一度はやってみたかったので。
ケアル・弱体の支援に徹すればまだ仕事はあるだろうと、イレースを使える
サポ白にしてみた。

案外使えない。というか、バインド・グラビデを解除するつもりだったんだけど、
ケアルに追われてそこまで気が回らなかった。ヘタレ・・・
サポ黒スリプガの方が役に立った気がする。

あと、試合終わってから気づいた。
PC版は魔法の対象を選択するサブターゲットカーソルを、マウスで任意の対象に
動かせる。クリック一発でタゲ移動、もっかいクリックで実行。
乱戦になると十字キー左右よりも早そうだ。訓練しとこうと思う。

あーバリスタやりてえ。

603 名前: dd 投稿日: 2004/04/29(木) 19:33 [ UCFMylSU ]
http://www.uraviya.com
人気の桜田さくらです。
この体はいつ見ても凄いです。

☆FREE DOWNLOAD ☆

604 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 19:36 [ 2QRE/nDM ]
暗黒クラクラは論外
忍者やシーフにかすりもしないし、こちがセミリキャストする30秒でせいぜい1〜2発しか当たらないから余裕で張り替えながらボコれるしw
こっちもアテツケでクラクラ使って逆にボコって沈めました
暗黒がヘタレすぎて、セミ消しのためのスタンもポイズンも使わないような相手ヘタレでしたが

侍の明鏡止水>片手剣WSのスピリツ連打のが避けれないし即死しますな
タイマンなら暗黒クラクラよか白/侍のが10倍苦戦しました

605 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 19:38 [ r6Tko6rY ]
>>577
ルークの近くではペドラは滅多に出ない。
後は分かるな?

606 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 19:38 [ 70B22MfQ ]
三回参加して思ったこと。
倒した相手の数は表示して欲しいね。
得点王だけ表示されて目立つので、専念して得点王になってみたが、
特典もなかったし、ま、こんなもんか〜と思った。
いかに相手を多く倒すかにも、評価は欲しいところだなーと。
倒すのに専念すると、正直ペドラ投げ入れる事はめんどくさいww

607 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 19:42 [ gL6GbGXM ]
白弱いっていうけどな。ちっとは工夫しろよ。
暗黒とタッグ組んで高位ケアル連発でHP補充しながら暗黒使わせるとか、やりようはあるだろう。
レベル上げでこんな事したら自殺行為かもしれんがPvPでケアルV撃とうがPCのタゲは動かんぞ。
それで暗黒の攻撃が上がればそれは暗黒の手柄じゃない。白のMPの攻撃力みたいなもんだ。
暗黒じゃないからこんな知恵付けたくなかったけどな。
普段のレベル上げから頭切り離して考えるように努力しろよ。

608 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 19:42 [ dA.2Z23o ]
流れ関係なくてスマンが、
開催時間の発表は何とかして欲しいな。
ヴァナ時間での何月何日なんて激烈判りにくい。
それよりリアル何月何日でやってくれと激しく希望。
後は既出だが、ジュノで受付>現地までテレポできるようにしてくれ。
わざわざ現地まで行って人大杉とか時間間違えてたとかもうホント勘弁。

609 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 19:44 [ ayLs6w2s ]
そして白姫と暗黒のカップルが次々と誕生したとさ

610 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 19:48 [ ZpF7nJoc ]
>>607
連発なら速度的にも持久力的にも赤の方が適してるような気がする。

611 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 19:49 [ z70qNhLw ]
つうかウィンは狩人も黒も多いからな・・・。
狩*4で遊びに行って詩人いたから入ってもらった。
遊撃部隊とか言いながらウロウロしてたけどこれ面白いわw

メヌメヌ(切れても気にしない)>達ララ>狙い>乱れ>スラッグ
ピーアンもすごいね。機動性が下がらないで済む。
殲滅したら即移動を心がけてないと危ないね。
あと集合ポイントをいくつか決めておくのも楽しめる。
サポ忍で行ったけど、サポ白赤もいいね。
無制限だと狩/白がいいかも。

毒薬を大量に持っていったから暴れ放題だったな。
薬が掘れてマズーとか言いながらも楽しかった。

612 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 20:16 [ w9/6kj3M ]
挑発使えなすぎ orz

613 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 20:26 [ CjX9aXRM ]
>>610

乱戦では HPの消耗は激しくて ケアルIVでも追いつかないことがしぱしば。まあ それ以前 防御を徹する赤は少ないよ。

614 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 20:30 [ 3BQLRu/w ]
リジェネ起きを復活させたらだいぶ楽になるんだがねえ・・・

615 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 20:32 [ 23bHr4QY ]
PCは視覚アクティブでOKなん? (・ω・)

>>612
ペット対策で。

616 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 20:33 [ nlvhdsWU ]
敵を弱体するのは戦闘の常套手段ではあるが・・・


実際やられるとやだなー

617 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 20:33 [ ayLs6w2s ]
戦闘音楽流れてて足音なんて聞こえないしな

618 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 20:37 [ CjX9aXRM ]
>>593

 ウィンと何回も交戦して そして敗れた、、、白の恐ろしさを実感できる Orz

 こっちの数少ない黒や赤が沈黙されて アタッカは催眠されて なんとか敵の前衛たちをダメージを与えたが すぐに回復される、、、始めは互角と見えた戦いなのに いつのまに押しされる、、、、後方に控える数名の白は悪魔に見えてくる Orz

619 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 20:51 [ jtJ4LdQI ]
ていうか終わってるし(´・ω・`)

620 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 20:53 [ Y.ZPKwNs ]
じゃグなーに受付現れないんだが・・・
5時から待ってたんですけど・・・

621 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 20:54 [ gWLaxC4k ]
>>616
だからモンスは眠らせてくる奴を真っ先に殺すんだろうな
あれはやられたらヘイトが高くなるのも頷ける

ただ人の場合、モンス以上にリンクするけどな
モンス以上に馬鹿だよ、みえみえの囮にひっかかるなよ・・・・

622 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 20:55 [ b.yRrDaA ]
>>620
今回のバリスタは、さっきの試合で終了。

つぎの開催をまつよろし。

623 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 20:59 [ /xf4EzTk ]
結局バリスタでも赤詩のリフレバラバラは必須だろうなあ
白よか赤のほうが行動の選択肢も広い分強いと思うけどね


後衛は召が微妙すぎる

624 名前: 620 投稿日: 2004/04/29(木) 21:00 [ Y.ZPKwNs ]
うはー
モーグリとか出てきて説明してくれればいいのに
次いつ・・・

625 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 21:02 [ nlvhdsWU ]
>>621
命賭けた戦いじゃないからな
経験値ロストあり、とかだったら誰もルーク前から動かないと思うよ
囮でなくとも逃げるヤツは絶対に追わない

626 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 21:16 [ gi8v7fOg ]
>>618
連邦の白い悪魔か!!

627 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 21:18 [ nlvhdsWU ]
>>626
タル♀が乳タイプなわけがない


ミスラならあり得る

628 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 21:20 [ zvv4Llm2 ]
次回のメッセ流してたくせに糸冬了? スザケンナ!(;´д⊂

629 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 21:21 [ 05iF5rhE ]
>>623
召喚は強いぞ。
召喚獣(カーくんで十分)を敵の後衛にけしかけて、放置しとくだけ。
上手くすると、いつの間にか敵後衛を殴り殺してる。
仮に敵が逃げても、どこまでも追いかけていくし。

援軍が来てカーくん殴られたり、挑発ではがされたりして、召喚獣のHPが減ってきたら、返しちゃえば良いから敵においしいゲートブリーチ権与える事もないし。

あとは、高レベルの履行はいうまでもなく強い。

630 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 21:45 [ 2QRE/nDM ]
召喚はルークとかの前に固まってる奴らにアストラルぶっこんで半壊させてたよ
当然ボコられて殺されるけどね
でもこの自爆テロはやり方次第ではすごくチームに貢献できるのも否定できない事実ですけどね

631 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 21:48 [ CndwMKPI ]
忍者の微塵よりかは役に立つな

632 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 21:49 [ nlvhdsWU ]
カミカゼか・・・
召喚そだてよーかな

633 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 21:50 [ htjo.V3k ]
開発情報に、廃人最強厨が光臨しててワラタw

634 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 21:55 [ 2QRE/nDM ]
モンスの微塵は範囲なのに、忍者の微塵はなぜか単体なのか疑問ですなw

635 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 22:17 [ jIZednfM ]
で、結局、次回はいつなの?
どっかで調べられないものなの?

636 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 22:33 [ yzc1MHwc ]
つーか、さっさとバリスタの音楽を「ビックブリッジの死闘」に変更しろって。
そしたらマジ熱いから。

637 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 22:43 [ StD.tPo. ]
FF5やってねーwやろうかのお・・・
あと6の決戦やっけ。ボスの曲とか7の更に戦う者達とか
歴代のがランダムで出て来たらアツイな。もちろんFF11アレンジで

638 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 22:50 [ hJRcFKbU ]
FFの中ボス戦の音楽は好きなのが多かったな・・・

639 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 23:07 [ T4T15uQg ]
Amuroって白とCharっていう赤がタイマン

640 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 23:25 [ rRDN8/Ao ]
>>581
漏れはその次のバス対ウィンにバス側で参加。
1日1回のため、当然のごとくバス側が人数不足。

ええ、ウィン黒タル軍団にいいようにボコボコにされましたよ・・・

装備そろえたり、ジャグナー行くのだって結構大変なのに、
こんなにストレス溜めてまで次やりたいとは思わない。

641 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/29(木) 23:37 [ UgNYQF1A ]
ナイトの人はサポ何つけてる?
ナ/忍なんだがナ/侍もミリキ的だな。

レベリングで見せたことのないほどメロンがぶ飲みしてまつ(*´Д`*)

642 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 00:09 [ XQRKRMe2 ]
召喚・・・犬ミサイルとかかなり凶悪だぞ、何処までも追尾してくるし
ジャグナーで橋挟んで攻防してたが、イヌが突っ込んできてアストラル
半壊してるとこにガ系で止め、
本体仕留めようにも、そこまで行くのが大変だった・・・

ペットやら召喚獣は使いようよってはかなり使えそう、無制限ならペットのHPもかなりあるしな。

643 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 00:34 [ YUAB2z7c ]
獣のペットは60までは強いけど、無制限はいまいちなんだよね。
無制限は履行やアストラルの一発と高いHPでの持続力を持ち合わせてる
召喚のほうがやばいね。

644 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 00:58 [ UszM1gxw ]
>>641
強化スキル青の俺はナ/赤かな。
シーフ程度までならほぼ0ダメに抑えられる。
余りの不毛さに脳筋ジョブですら接近戦を嫌がってくるよw
たまに入る弱体に豊富な強化魔法もいいね、色々出来て楽しい。

645 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 01:01 [ YUAB2z7c ]
>>644
クラクラ持ってたらそれこそ鬼に金棒ですな。

646 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 01:19 [ uOaZgdag ]
召喚士か、、、、SPこそ凶悪か それ以外はあまり使えない。

召喚獣が目立つだから本体は狙い撃ちされる、かと言って 遠距離から召喚獣を敵にぶつかると 他の敵が本体を襲ったらまさに瞬殺。やはり合戦に向いてないジョブだと思う。

647 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 01:24 [ zvK6T/vs ]
モ/召でジョジョごっこ!!

648 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 01:33 [ Uv72s/AY ]
>>647
えーっと






イイ!

649 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 01:40 [ L3HFBUME ]
ttp://www011.upp.so-net.ne.jp/FFXI-SS/page028.html

650 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 01:43 [ GwX2gZEE ]
百烈するのは本体だけどな

651 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 02:06 [ YCmcWCe6 ]
召喚は履行で瞬殺できる可能性を秘めてるのでいいと思う
当方黒だけどなかなか止めは取れなかった 初段の削りは
できるけど混戦では一撃離脱しないといけないし。

652 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 02:10 [ L4QwjJoU ]
バリスタのいいところは、普通なら考えられないサポで活躍できるところだよね

653 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 02:17 [ DlJTz5l6 ]
次のバリスタはいつだ・・・待ちきれねぇゾ

654 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 02:20 [ eszBSpwg ]
ヒトマズだ・・・バリスタ用のBGMさえ実装してくれれば、後は何も言うまい。

655 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 02:29 [ TkzTTD9g ]
魔道士メインのチームに勝てる戦術って無いですか?

ルーク以外の場所に大量に集まってる魔道士は放置。
そこ以外の場所で有利に戦う。

ルークに集まってると、シュート権持った奴が魔道士軍団の真っ只中に吸い込まれて行くので
LSで頻繁に注意をして、別のルークへ行くのを促す。徹底無視。
そしてルーク移動を待つ。

移動中の魔道士は狙い目。
同数くらいでぶつかった場合はTP100前衛で瞬殺を心がける。

縛られるとかじゃなくおおまかな対策としてこんな感じでダメだろうか。
適当にやるのは楽しいけど
待ち気味の(魔道士だから当たり前だけど)魔道士軍団とぶつかって萎えてる人が多い。

656 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 02:33 [ VSkpwfns ]
>649
ここおもろいなw特に合成写真まじ口からコーヒー噴出しましたよw
久々におれ的にヒットしたよw

657 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 02:39 [ JyTN1E4k ]
今回の無制限は燃えたなあ
こちらは一般人36人、相手はHNMLS複数含む廃人の多い36人
相手が有名人ばかりでモチベーションあがるあがる^^
やっぱり廃装備してる人達は強いと思ったけどやっぱり質より量がものを言うね
どちらもスリプガの枚数が少なかったのもあって廃人グループが4人くらいで切り込んでくると
一人ずつやられていったけど結局突入組は全員死ぬからむしろありがたかった
ただ、少数精鋭で切り込んでくる姿はかっこよかったよ。

658 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 03:04 [ odRnRWAI ]
30制限ウィンーサンドに参戦。
人数はどちらも20人越越えで人数差も1,2人くらいとベストだった。
敵の暗黒サポ忍がめちゃくちゃ強かったな。
あいつに狙われたバインド、スリプル、ドレイン、精霊で逃げ切れん。
暗黒ファストで黒樽一発昇天と攻撃力がずば抜けて強かった。
試合は二点差でサンド勝ちだったけどね。
接戦でかなり面白かったわ。
バリスタだと暗黒みたいなスペックの高いジョブが強いね。
ペトラは一個までの方がいいね。
勝ちたいなら掘って掘って掘って大量シュートが有効だが堀ばかりでつまらん。

659 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 03:21 [ CAbNsoQE ]
暗黒強いか・・・?
間隔長いからガ系でもさっくり詠唱できる
中身納金が多いからサポ白でもサイレスすら使ってこないな

660 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 03:32 [ RFt9LqqE ]
一定時間(10秒くらい)魔法無効の防御魔法でもあれば面白いかも
ガ系の嵐は対処法が無いからなぁ
乱戦でも一匹の黒タルがサンダガ3唱えるだけで形勢が変わる

661 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 04:36 [ 8WtHxpnk ]
黒=諸葛孔明


黒<赤壁を燃やし尽くせー!

/magic ファイガIV <t>

662 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 04:40 [ y6guLFQE ]
黒魔つよすぎ。なにかテコ入れキボン。
スリプガの効果時間短くするとか。
毒使え、は無しの方向で。

663 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 04:51 [ 8WtHxpnk ]
スリプガ1,2の再使用10分キボン

664 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 04:58 [ 8WtHxpnk ]
やっぱスリプガだけじゃなくてガ系やら精霊の再使用時間を
大幅に上げた方がいいかもな

665 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 05:01 [ uNK7xox6 ]
ガ1は詠唱が早すぎて逃げ切れん。
2はまぁ別にいいや。

666 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 05:06 [ CAbNsoQE ]
バリスタだと黒狩有利だけど、ウィン・バスルールのコンフリでは前衛有利の仕様とかになるんじゃないかな?
戦士や竜が報われない・・・

667 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 05:20 [ Ftf5y2/w ]
サンダガ3の消費MP知ってる?

668 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 05:22 [ TkzTTD9g ]
まんまパワプロでアレだが
前衛が野手
与ダメ=パワー
命中力=ミート力
被ダメ=肩の強さ
回避力=守備力
移動速度=走力

後衛が投手
HP=球速
MP=スタミナ
魔法=球種

で野球をやりたい。コンフリクトでもなんでもないけど。

669 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 05:26 [ rmHuauOw ]
>>668
コンフリどころかFFもあんまし関係ないよw

でも・・・・タルバッテリーみたい!(ピッチャーとキャッチャーね)

670 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 05:42 [ Tm94c5hA ]
攻城戦みたいのやりたいな

671 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 05:44 [ TkzTTD9g ]
>>669
先発:黒タル(球速遅い。技巧派)
中継ぎ:赤ヒュム
抑え:ガル暗
とか、1番シーフ、4番モンクとか一人で妄想しつつ書いてみた。

コンフリクトで戦闘じゃなく、スポーツやってみたい。
殴りあいの数値を身体能力に置き換えて。

でも確かにFF関係無い_| ̄|○
スポーツゲームをやれって話だな・・・

672 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 05:49 [ ZLAdR21. ]
黒魔つよすぎ。ってほどか?
たしかにMPあるときは強さが目立つ
けど継続その強さを発揮できないし、有効な攻撃はMP消費多いしMP無くなったらカスになるよ
黒は先手を取りやすいけど取られたら何もでないし、サイレス、バインドと食らうと死亡確定だったし
闇杖あってもリフレ、バラ無しだとMPヒーリング遅すぎで、無防備なヒーリング中に何回もやられた
黒側からみたら最強魔法でも一撃で倒せないから、地味だがサイレス、バインド、パライズとか使う赤とか白が強かった
組み合わせ次第でどうとでもなると思うけど、
黒の強さは制限があるし攻められる側に回るとたぶん一番弱いよ。

次のパリスタはまだ先だろうけど城の攻防戦とかあるといいな
城側が圧倒的に有利な戦闘だと攻める側は面白そう

673 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 05:55 [ nKNr0JAQ ]
黒強いとか、赤強いとか、ジョブ単体評価するなよう
何のための仲間だー、仲間と一緒に動いていろいろ補助してもらえばいいやないかー

ってまあそんなこと言い出したらお話終わっちゃうか。。

言いたいこといろいろあるけど酔っててうまくまとまらなくてうまく書けないや
文章下手でごめんね(;´д⊂)

674 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 06:09 [ INu9/32c ]
黒は瞬発力・・かな。ナイトとかファラ赤仕留めてくれるのは結構ありがたい。
ファラ赤にバーサク夢想して500切った時もあったよ・・10以上レベル上なのに。
前回の感想としてはー・・ペットのカニやたら硬かったな・・
前々回はそれほど感じなかったんだが・・・
あとなんか竜騎士ががんばって忍者倒してたw

675 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 07:19 [ RFt9LqqE ]
黒の強さを1:1とかで考えるから判ってない
黒は多人数を相手にガ系で乱戦に決定的な影響を与えられるジョブ
一人を相手に4系とか撃ってたらアホ すぐ狙われてキャンプ戻りが関の山
1:1なら赤のが遥かに強いしやらしい

MP回復にもちろん時間は掛かるが
HPはそれ以上に回復しないことを忘れてないか?

676 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 07:20 [ Jr5TEbl2 ]
モンクはどうしようもなく弱いのは事実だがな…

677 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 07:52 [ zPokc/.M ]
モンクは弱いというか狩りやすい。

1匹であらわれたら特にね

678 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 07:52 [ 3gbmWGSo ]
そろそろ■eはジョブ限定システムを導入しかねんな。

・・・それはそれでありか。
MPなしジョブ限定のガチンコバトル
ナ暗限定の前衛MP対決
そんな感じのバリスタは、それはそれでありかもしれないな。

679 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 07:53 [ uOaZgdag ]

私はむしろあなた達のほうが格好いいと思ってる。廃人、、、、何も考えず 装備頼りの戦法では全然格好よくない 馬鹿だよ。

680 名前: 679 投稿日: 2004/04/30(金) 07:55 [ uOaZgdag ]

すまん >>657 への返事だ

681 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 08:05 [ 72EHlhyE ]
俺黒だけどやまびこさえ持ってれば1:1で赤には負けなかったよ。
きのうやったのは無制限で赤タルだった。スリプガ先制でサイレスバインド3系くらっておきたら即やまびこ>スリプガ>サンダガ3>ブリザガ3で勝利。
まあ赤がもう少しうまくやったら勝てなかったけど

682 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 08:11 [ lU1CbdZI ]
次は毒薬さえもってたらが湧くのかな?w

683 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 08:28 [ cm/5g3E. ]
>>675
なんで仲間の白がケアルしてくれるとか考えずに自分一人でなんでもかんでもやろうとするんだ?

黒魔なんて瞬発力があってナンボのジョブなんだから、そらアクセル全開の
トップスピードだけ見たらダンプやラリーカーよりは早いのは当然だわな
精霊ダメージ半分にしろとか、マジわけわからん
給油やピットにかかる時間やコーナーで突風が吹いたら空中分解するって事
考えたら一長一短だろ

684 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 08:36 [ RFt9LqqE ]
>>683
もうちょい理解できる文でよろしく
誰がトップダメージに付いて語ったんだ?
文盲か?

685 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 08:38 [ TtvHH6fo ]
一通りやってみた感想だが
どんなジョブであっても冷静に対処できる香具師が強いことが良く分かった

686 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 08:42 [ Ftf5y2/w ]
狩人や黒ってコンフリになって
初めて「らしい」事が出来る様になった気がする・・・
叩かれてるけどそもそも、今の様な事が
Lv上げとかで出来ない事が不思議なワケで・・・

687 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 09:05 [ iomrkBxo ]
一通りやってみた感想だが
どんなジョブであっても冷静に対処できる香具師が強いことが良く分かった

688 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 09:05 [ 7xBB48gI ]
>>686
その「らしい」ことが出来るようになったはずの狩入が自スレで面白い電波飛ばしてるぞ
見て大爆笑w
キチガイさんって面白いなw

689 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 09:17 [ mJ4pNylQ ]
過剰反応しすぎ

690 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 09:18 [ SOk955PU ]
つれたつれた

691 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 09:22 [ TkzTTD9g ]
>>688

>366 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 08:59 [ 7xBB48gI ]
>
>狩入スレを見てみて笑ったw
>すげーぞヤツらw
>キチガイってのを久しぶりに見たw

ネ実行け。

692 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 09:31 [ UgFHbF3o ]
>>688
お前も電波飛ばしすぎ

693 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 09:34 [ 31G1kz6w ]
あ、そういえば多段WSって空蝉全部消されるのかな?
あとサイクロンで空蝉はがせるって聞いたけどほんと?

694 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 09:36 [ kbnCbQBI ]
黒のガ系が強いのは当然の使用と考えるてが、スリプガだけは黒ついてるのは間違いだと思う。
黒は盾ジョブの庇護あって初めてあの強さを発揮できなければバランス壊してるよ。

範囲で寝かせるのは詩人の特権にすべし

695 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 09:36 [ qpmDBDDA ]
なあ、作戦は待ちが最強とかいうけど待ってたらまけないか?
倒さなくてもゲートは時間で開くし
人数で、数も変わるんだぞ?

696 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 09:41 [ kbnCbQBI ]
>>695
時間では開かないな

以下公式より
■Rook(ルーク)
ルークに敵・味方という区別はありません。どちらのチームも同じルークに対してシュートを行えます。
ルークの出現数はエントリー人数によって決定され、一定時間ごとに位置を変えます。同じ位置に連続して出現することはありません。
また、ルークが位置を変える前後は、ペトラをシュートすることができません。
基本的にルークの門は、ゲートブリーチ状態のプレイヤー以外に開かれることはありません。ただし、リードしているチームの
エリア内にいる選手がある割合よりも少なくなると、例外的に門が開かれます。この時はゲートブリーチ状態以外でも得点することができます。

697 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 09:49 [ Fld/ceUo ]
戦士で参加した感想としては・・・挑発意味ねー
後衛を守るために使うにしてもレジられまくりだし、代わりに
タゲ取っても空蝉が役に立たないので即効で死亡。
逃げる相手にはどうにもならないし、バリスタだけでいいので
挑発にスタンかバインドの効果を追加して欲しい。
メインとサポの差を付ける為に効果時間は敵対心とかで。

698 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 09:51 [ qpmDBDDA ]
>>696
むう、すまん。

次に、ゴールとなるオブジェについての説明をします。
城を模したオブジェに、石を投げ入れられるチャンスは下記の二通りです。
 (1)対戦相手の選手を倒して“城門破り”が可能になった時
 (2)門が開いている時(時折、自動的に開きます)
基本的には、(1)のチャンスを元に得点を狙っていく場面、プレイヤー
同士が戦闘を行い“城門破り”が可能になった状態を積極的に狙っていく
必要がでてくると思います。

って開発情報の掲示版にはあったもんだから間違えてた。
実装されたやつのルールは違ってたのね

699 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 09:58 [ kbnCbQBI ]
>>697
バインドorスタンは強すぎる気もするが・・・
付くとしたらタゲと視界を強制的にこっち向かせるとかでよくね?

700 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 10:08 [ Fld/ceUo ]
>>699
現状足止めになるのがスタン、バインドくらいしかなかったので・・・
引き寄せだと強すぎるし、もう少し挑発に意味があれば戦士にも居場所が
できるんだけどな。
タバル+ジャガー+バークで活躍できるのはレベリングだけだと再認識
させられました orz

701 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 10:11 [ NFcxWmh. ]
シーフって、遊撃兵として役に立つのかなぁ……
時々口が開くタイミングを待って、とんずら>ゴールとか、サポに狩人つけて遊撃兵紛いの事をするとか……
なんかここを見てる限りシーフはまともにやり合ったら即終りそうだよ。
HP低いし、回復ないし

702 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 10:15 [ uOaZgdag ]
>>701

だから 一人で戦うなって!自分の強さを示したいやつは真っ先にやられるさ。

703 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 10:17 [ 4loMaPE. ]
>>701
単独行動は大抵死ぬ。
シーフならとんずらや遠隔でちまちま味方に遠隔してくる狩人を牽制したり誰かをバックアップするなり考えたほうがいいかも。
数人でたこなぐりが基本。

704 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 10:22 [ mXdyBQZI ]
挑発はメイン戦士なら100%タゲ貰えて
サポ戦士なら80%くらいでタゲ貰えるようにすればいいんジャマイカ?

705 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 10:22 [ MVbxwOTk ]
8

706 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 10:35 [ 4loMaPE. ]
>>704
アレだ。デュナミスでの敵の【あやつる】の応用で、PCコントロール不能になって【挑発】した香具師に殴りかかる・・・
これがいちばんマトモだと思うが。

707 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 10:36 [ cm/5g3E. ]
>>684
つまりスリプガ以外は問題ないと?

708 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 10:37 [ mXdyBQZI ]
>>706
あー、それかなりいいなw

709 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 10:37 [ 4loMaPE. ]
攻撃している場合はタゲ切り替わりで殴りに行って、暫くタゲ固定。
黒魔系も暫くの間【挑発】した敵にしか精霊撃てないとか。

710 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 10:38 [ eszBSpwg ]
シーフは、ちょっとタコ殴りにあったくらいじゃ死なないよ。
まぁ・・・勝てはしないけど、生き残る。
無制限で75ナ、70シでタイマンしたときは、お互い決め手になる攻撃手段がなくて長期戦になった。
が・・・レベル差のこと考えると、ガチで殴りあう分には、意外と強いっぽいよ・・・シーフ。

ていうか、脳内戦術厨が数人でタコ殴りが「基本」とか言い始めたな。
毎度の事ながら、テメェの勝手な「基本」は押し付けるなよ。

今のバリスタで行われてる「事実」に目を向けると、まだまだソロでタイマンっていう雰囲気も多いように見受けられるしなぁ。

711 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 10:44 [ 4loMaPE. ]
>>710
じゃあ、藻前、ケアル無しでソロな。

712 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 10:54 [ davDde0U ]
>>711
何か必死だな。そんなに他人の行動規制したいのかよ。
ペトラ集めなら単独行動の方がやり易いだろ。
まさかペトラ集めるのも集団でやるのか?
単独行動やって一番生存率が高いのはシーフだと思うが。違うか?
第三者から見てもお前さんの「単独行動取る奴は死ね」理論は嫌だよ。

713 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 10:55 [ 4loMaPE. ]
>>712
藻前の意見を尊重したのにモンクあるのか?
だからソロでがんがってこいよ。

714 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 11:00 [ m37hBVx6 ]
単独行動するのは悪くないと思うが
ただな、単独行動中にタイマン仕掛けるのはお勧めしない。

715 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 11:02 [ zvK6T/vs ]
ケースバイケースで動けばいいじゃんよ…

716 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 11:11 [ cxHu2uYo ]
「バリスタ戦術を語るスレ」である以上、勝つための戦術を議論するのは仕方ないだろ。
戦術を提案するような発言にさえ、「押し付けるな」と噛み付くのは違うんじゃないか。

確かに勝つための戦術や行動を突き詰めていくと楽しめないジョブなどが出てくるかもしれない。
それを恐れるのはまあ気持ちはわかるんだが、もう少し落ち着いてくれ。

717 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 11:11 [ kbnCbQBI ]
サイレス中はチャット不可とかついたらちょっと
面白そうと思った。

サイレスバインドかけて救援不可にして強制タイマン(・∀・)

718 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 11:14 [ 4loMaPE. ]
>>713-714
敵を殺すためには集団でタコのほうが有利だと言っても信じた
くないソロ信者でシーフが単独生存率が高くて、規律のとれた
集団行動で縛られたくないって信じてるんだから、ブリたんみた
いに>>712が単独行動したいみたいだから放置してやりなよ。
(こんな香具師がミッションで戦闘準備中にNM湧かせるわけだが)
まぁ、うっかりタコ殴りにされて死んで迷惑かけるなよ。
このゲームはペトラ掘るのも重要だが、敵を倒さないとシュー
トできないのを忘れるなよ。
(ここは戦略スレでありソロ能力を自慢するスレでないということ
すら知らないみたいだしな)

719 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 11:22 [ 27prtnU. ]
とりあえず、喧嘩するのはコンフリクトだけにしとこうよ

720 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 11:27 [ 5OB7RkGE ]
コンフリをもっとやらせないから脳内だけで争う事になる。
もっとやらせろ

721 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 11:27 [ davDde0U ]
何か激しく誤解されてるな。別に漏れは単独行動したいなんてどこにも書いてないわけだが。
場合に寄っちゃソロ行動も必要(若しくは有効)で、
その時誰かに見つかったらタイマン状態になるっていうケースもあるぞ。ってレスだったんだが。
全てのシチュにおいて単独行動は絶対に有り得ないと言い切ってる感を>>410-411見て受けたので。

722 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 11:28 [ davDde0U ]
アンカーミスりまくり。>>710-711ね。

723 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 11:32 [ 1ZAizQbU ]
全然関係ないんだけど、肩に国の紋章が入ったガンビスンのグラあっただろ?
あれってバリスタのキャンプ地にいるNPC用なのな。
昨日死んだ時に「キャンプに戻る」を選んだら、そこにいたNPCのお姉さんが着てた。
景品にならないかな。

724 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 11:33 [ 4loMaPE. ]
>>721
んじゃ、藻前、シーフだけでマンツーマン戦闘部隊つくってがんがれ。
マンツーマンにすればかなりつよそーだな。戦果期待してるぞ。

725 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 11:33 [ davDde0U ]
あれってガリスン?で貰えるガリスン装備じゃないの?
いや、勘だから知らんけど。

726 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 11:35 [ davDde0U ]
>>724
脳が湧いてるのか?('A`)
噛み付きすぎだろ。別にソロで戦いたいんじゃないって。
トドメ取ってゲート開けれるようになったら戦地にいるより
何事もない離れた地で黙々掘ってた方が安全だろうに。
そういう戦略はナシなのか?
要するにトドメ刺す部分までソロでやるなんて言ってないよ。頭ひやせ

727 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 11:37 [ 27prtnU. ]
>>725
ガリスンはチョコボ装備と同じー

728 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 11:39 [ kbnCbQBI ]
>>727
ガリスン系は性能悪くないけどあれ着てLvあげしてたら
白い目で見られそうだなw

729 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 11:43 [ NFcxWmh. ]
うう、私の書き込みが元っぽいですな、この討論は………いや、申し訳ない。
でも、シーフもなんとか働けそうなのでよかったです。
生き延びやすいという利点活かして色々やってみるですよ。
燻し銀的な行動ができたらいいなぁ……
いずれ、アメフトやラグビーのように基本的な役割も決まってくるのかも知れませんね。

730 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 11:46 [ 4loMaPE. ]
>>726
>トドメ取ってゲート開けれるようになったら戦地にいるより
>何事もない離れた地で黙々掘ってた方が安全だろうに。

それは漏れがやってる。
無論PTで連絡取り合ってな。
ま、シーフソロサイキョー戦略に組み込まれるのウゼー>>726はがんがれ。

731 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 11:46 [ JlsXIgl6 ]
>>726
離れたところより、味方がいっぱいいる本陣で掘るのが一番安全だとマジレス。
本陣がルークの近くだったら、仲間数人と掘りにいくのが確実。

別に単独行動やめれって言いたい訳ではないが、
>>721で言ってるような単独行動が必要って場面はほとんど無いと思う。

732 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 11:50 [ kbnCbQBI ]
>>729
シ/忍は囮役を兼ねて敵の多いとこ突っ込んで盗む&かすめとれ!
あとTPたまってたら姿消して背後から敵陣突っ込んで
不意打ちWSで樽っこしとめて、とんずら>スプリントで凱旋しる!

733 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 12:05 [ gG3.BoBA ]
>>730←こういうのを粘着って言うんだな

734 名前: (・ω・) 投稿日: 2004/04/30(金) 12:13 [ mK9UlaXo ]
>733
/yes

735 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 12:18 [ TkzTTD9g ]
シ/忍の遊撃は魔道士多めの対ウィンにはダメだった。
不意打ち決めても殺し切れない。
逃げる奴を長々殴ってると、増援の魔道士がいつのまにか魔法唱えてくる。
ダンスさえあれば殺せるが、TP溜まる前に死ぬ。

機動力生かすなら、シ/侍が良いかも。
TP100貯めて、魔道士を見つけたら近寄って殴る。
逃げ出すので、とんずら>不意>ダンスで即死させる。
逃げるとカメラが回り込んで背後が見えなくなるのか、不意WSが良く決まる。
とんずらの残り時間で全速離脱。ルークへ。

736 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 12:21 [ X3KmefWU ]
つかさ、もうちょっと掘れるアイテムを偏らせたほうが良いんじゃないかな?
良く白の居ないPTだと赤さんケアルよろwwwってやつが多過ぎ。
かってに突っ込んで減る>ケアルよろwwって
こんな納金ばっかじゃ後衛減る一方だなと思う。

だから、もうちょっとハイポやエーテルが出ても良いと思う。
あとペトラももうちょっと掘れて良いと思うんだよねぇ・・
ブリーチになって数分掘りつづけても一個とかあるし。
ぶっちゃけ、何もでなかった・・はいらないと思う。
ペトラでるとスプリントできない、っていうリスクがあるんだから
普通は容易には掘らないと思うし。

737 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 12:23 [ 3qns0wdo ]
挑発は、された側のターゲットを強制ロックオン状態にするでいいんじゃない?
逃げようとしても後ずさりしかできなくなるし、グラビデとかバインド(攻撃されるたびに解除判定がある)
より効果的になると思う。メイン戦士とサポ戦士では効果時間に違いを出すとか。
あるいはメイン戦士は範囲の幅が若干広いとか。後衛な自分は食らったら激しく困るけど。

ガ系(精霊ガ系、スリプガ系)の弱体をするよりは、
バ系魔法をもちっと効果高めにするとか。

これは、メイン白、メイン赤が使うと効果が高いとか、(黒/白or赤への対策)
効果は変わらず、メイン赤、サポ白赤はリキャストを長めにするとか。あるいは両方か。

これだと、また○○強すぎ、になるか…結構難しいな。

でも、
黒がサンダガ3を唱えた
白はバサンダラを唱えた
とかで防御できたら白かっちょええようなw
黒が複数いて別属性を使われたらきついか…

黒とか白とか赤な自分としては複雑か、う〜む…


あと、どのジョブに対してもだけど弱体は勘弁して欲しい。
弱体された該当ジョブにの人はバリスタやる気なくしそうだしさ。

738 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 12:41 [ kbnCbQBI ]
>>736
>ブリーチになって数分掘りつづけても一個とかあるし。
Rookに近すぎると思われ、そこそこ離れてれば3連続ペトラとかざらだから

ただ何もでなかったをなくして薬品出る割合を増やして欲しいのは同意
あとは、Rookの近くでは衰弱薬とか罠がほれるとかも追加して欲しい

739 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 12:44 [ jhnbESns ]
逃げる詩タルをストーカーよろしくひたすら追っかけ、
やった時には敵陣ど真ん中だったエルモ71才。

うは、脳筋とは俺のことだ〜〜。

つい周りが見えなくなってさ……

740 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 12:46 [ TkzTTD9g ]
アイテム掘るのと、ペトラ掘るのを分けろって意見も。

混同してるから
せっかくのアイテム掘るってシステムが生かされてない気がする。

741 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 12:52 [ IdcUt8Vk ]
>>739
詩人はララバイで相手を寝かせて逃げることができる。
達ララなら空蝉関係ないしな。
なのにそのまま逃げたということは・・・
1.追っ手が毒薬を飲んでいた等の理由により寝ない
2.おとり
の二つ。詩人を追う時は注意しろ。

742 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 12:53 [ brssWk26 ]
>>740
便利過ぎじゃねーか?
今だってルークからの距離でアイテムとペドラ狙って掘れるよ

743 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 12:56 [ W1R6N3DI ]
ある青年が、らくだと共に砂漠を旅していました。
しかし思った以上に長く続く砂漠に、若い青年の性欲は耐える事が出来ませんでした。
そこで青年は思い付きました。
「そうだ!らくだとやろう!」
青年はらくだの後ろへまわると早速自分のものを入れようとしました。
しかしその時らくだはトトッと数歩前へ。それに青年が近づき再びチャレンジ。
しかしらくだはまたもやトトッと数歩前へ。その後、何度も試したけど同じ事の繰り返し。
青年は行為をあきらめ、再びらくだと旅を続けました。
そしてしばらく歩いていると、なんと前方にきれいな女性が倒れているではありませんか!
青年は女性に言いました。
青年:「大丈夫ですか?」
女: 「あ、、の、のどが乾いて死にそうなんです、、。」
青年はここぞとばかりに言いました。
青年:「じゃあ、水をあげたらなんでも言う事をきいてくれますか?」
女: (ためらって)「はい、言う通りにします……。」青年は水をあげた。
女: 「ああ、ありがとうございました。おかげで助かりました。」
青年:「よし。言う事をきいてもらうぞ。」
女: 「……はい」

青年:「じゃあ、らくだ押さえといて。」

744 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 13:00 [ kbnCbQBI ]
こりゃまた懐かしいコピペだな

745 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 13:03 [ 2W5KGPRw ]
せめてチョコボに変えろと

746 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 13:13 [ tHbhsjt2 ]
 |\∧__ ゝ
<      ̄ ヽ
∠        \__
 |     ,,(゚・) ノ   \   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ヽ       ノ    丶 | < クエッ!
  ヽ     ノ__    |  \_____
  ノ     (    ̄ ヽ/
 ̄       ヽ

747 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 13:25 [ EvfsJWpQ ]
挑発=吸い込み効果キボン

748 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 13:33 [ K0H6q7Y6 ]
5月1〜3日で連続開催記念パピコ

749 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 13:34 [ 5.Gldnkg ]
lv30で得点王だとなにももれないの?ママン

750 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 13:35 [ 5.Gldnkg ]
↑ なにももらえないの?

751 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 13:36 [ 5OB7RkGE ]
>>748
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

752 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 13:41 [ 27prtnU. ]
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1889.shtml
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1890.shtml
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1891.shtml

753 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 13:47 [ kbnCbQBI ]
>>749
30だろうが無制限だろうが何ももらえないはずだが

754 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 13:48 [ VgR70PPs ]
いくらGWとはいえ朝の4時とか6時に
人が集まるとは思えないんだが・・・

755 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 13:50 [ RFt9LqqE ]
そろそろLv60制限やらせてもらえんもんかなぁ
特別開催ならスケジュールに縛られなくてもよかろうに

756 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 13:54 [ jhnbESns ]
>>741
 たまたまペトラ堀で毒薬ゲットしたから、
 ハッスルしてたwww

 ますます脳k……

757 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 14:05 [ JZY.GYus ]
そういやさペトラ堀でエリクサーでた瞬間サイドとかで即死したら
使用されずにアイテムとして所持するのは既出?

758 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 14:18 [ Hnoho5BM ]
正直毒薬ゲットすると突撃したくなるw
で、自分のHP減ってきたら退却して、釣れた奴を仲間がぼこってウマー。

759 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 14:30 [ pou.UtyA ]
アイテムは残らないよ
毒薬出た瞬間移動したら効果が発動しなくて、そのままアイテム消滅します

760 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 14:31 [ O6CJqaMI ]
無制限の時スコハネ装備したシーフと遭遇。
周りの2,3人でフクロにしたんだけど全然当たらない、HP減らないしミスばっかり。

そのまんま走ってどっか行っちゃいましたよ、なんか笑えたからそれではそれでよしなんだが。

761 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 14:39 [ bbiq4h4Y ]
スコハネ着てるやつはブリザドに弱い
と書き込んでみるテスト

762 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 14:55 [ 4ED6mWC. ]
ホントに解ってるシーフならアクトン 1着てると言ってみるテスト

763 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 14:57 [ cXZ0/HYU ]
>>761
レジなんか元々ないから狙っても意味ない

764 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 15:00 [ OwM7GAKk ]
とりあえず戦闘は後衛に任せて
前衛は遠くで穴掘って石集めたら後衛のそばに行って
ゲートブリーチにしてもらってルークに投げる。
これだけで得点王。

765 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 15:13 [ LwKO7z6w ]
得点王になるとなんかあるの?

766 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 15:25 [ 4ED6mWC. ]
最後に発表されてちょっとうれしい。

767 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 15:26 [ 36Sc3D5k ]
>>754
深夜〜早朝は普通に考えて
NAユーザのための時間帯なんじゃね?
まあ眼中に無かったんだろうけど。

768 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 15:40 [ DlJTz5l6 ]
今回のも1日1回限定の参加なのかな?

769 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 15:42 [ qmFYwbWw ]
それは大元のルールだからな。

770 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 15:47 [ LBMNa5jg ]
何かソロは不評ですね。結構楽しいと思うんですが。

ただソロやる以上は「殺されない」事が何より重要ですけどね。空蝉毒薬
は必須かな。あと戦闘時には極力ペトラ持ち歩かない、1対多になりそう
なら極力戦闘しない・・・等々。序盤に慣れてない敵を撃破したり、中盤
以降だれてる敵を狙っていけばそこそこ殺せますしね。ただ遠隔は必須な
んで魔道士か狩人がメインかサポで必須でしょうが。

また6人PTは結果的に固まり過ぎになって意外と効率悪い気がします。2
〜4人PTで目的別に多数PTあった方が良いんじゃないかな。

771 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 15:58 [ 4loMaPE. ]
>>770
別に殺されなければソロでもいい。
さっき噛み付いたのは、_>>701の質問にソロは大抵死ぬからソロより
やっぱ協力プレイが強いなど言っている中に
「シーフはタコ殴りにあってもなかなか死なないしソロ強ぇ。」
「(戦術スレでありながら)それよりも戦術厨うぜぇ。」
というのがPOPしたから。

772 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 16:19 [ brssWk26 ]
実際、無茶しなけりゃ一部のジョブでのソロってなかなか死なない気がする。
基本的に勝てない相手(集団)は見かけたらさっさと逃げればいいだけだし。
実際はグループからはぐれた奴とか、生き返ったばっかりの奴とか
ソロで動いてる獲物も結構いるしね。
暗、赤、獣、狩とかこの辺のタイマン強いジョブはソロ活動しても
十分活躍できるんじゃねーの?

773 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 16:22 [ K.GMYgS2 ]
>>658
チタン鯖か?
あの試合サンド側で参加してたけど面白かったね。
最後の最後で20ポイントくらい一気に入れて奇跡の逆転で勝て嬉しかったな。
ウィン側に暗/忍で剣二刀流の奴いたがウザかった。
逃げてもバインド、スリプルで足止め食らって逃げ切れん。
あれは本気でムカついた。
納金3人がかりでも奴を止めるの至難だったしなw

774 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 16:28 [ eszBSpwg ]
別に死んだって良いやんなぁ。
相変わらず余裕ないなぁ。

775 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 16:35 [ eszBSpwg ]
戦術って勝つための戦術だけじゃないだろ。
楽しめりゃそれで良いんよ。
アホみたいに「○○は前提」とかムカつくんだよ。
敵陣に単身突っ込んで気が付いたら四面楚歌な状況ってのも、これまた一興だろ。
組みたいやつは勝手に組んでやっててくれて構わないが、ソロを否定するような言動はいただけない。
ソロが勝つために不利っていう事実を否定するわけじゃないが、ソロが楽しむために不利っていうのは違うだろ。

あと、これは個人的な意見だが、これほどまで勝ち組と負け組に差がない(負けのリスクが少ない)ゲームで、「他人に迷惑がかかるから」とかもやめたい。
俺が迷惑なら、PT組んで有利なお前らがフォローしろって(=´∇`=)

776 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 16:43 [ LBMNa5jg ]
>>774-775
「楽しめれば良い」

正直この考え方には同意しかねます。「バリスタ」が競技であり、そして
最低でも極端な足手まといにならないといのは最低限のマナーである気が
致します。レベル上げで自分の楽しみ優先のPLに対し、貴方はどのような
感情を抱きますか?

777 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 16:43 [ 4loMaPE. ]
普通勝つための戦術じゃないのか?
ソロを楽しむだけなら戦術いらんじゃん。

778 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 16:44 [ cxHu2uYo ]
>俺が迷惑なら、PT組んで有利なお前らがフォローしろって(=´∇`=)

何このセリフ?

779 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 16:44 [ GwX2gZEE ]
PT組んでないとHP減ったのも見えないし
どこにいるんだかもわからんし、フォローできまへん(=´∇`=)

780 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 16:45 [ OwM7GAKk ]
俺も下手に戦略練るよりみんなで好き勝手に動く方が楽しいよ。

781 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 16:45 [ LBMNa5jg ]
上、一部抜けてました。訂正します。

×「バリスタ」が競技であり、そして最低でも

〇「バリスタ」が競技であり、そして同じチームの方がゲームでの勝利を
 目指して努力している以上、最低でも

782 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 16:45 [ mXdyBQZI ]
>>776
「がんばってるなぁ」

783 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 16:48 [ cqH07Cyg ]
>>774-775
例としてスリプルアローを挙げると、対抗策が色々あるにもかかわらず
敵陣に単身突っ込んでスリプルアローを撃ち込まれ続けて殺される。
それでいて「スリプルアロー強すぎ!弱体汁!!”11!!」
なんていう奴がゴロゴロしてるもんだからしょうがないわな(-_-)

784 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 16:49 [ tHbhsjt2 ]
勝手に動くのが楽しいっていってるやつらは戦術スレにくるなよ

785 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 16:50 [ 4loMaPE. ]
別に死んだって良いやんなぁ。
相変わらず余裕ないなぁ。
レベル上げPTで、ゲームって経験値だけじゃねぇだろ。
楽しめれば良いんよ。
敵に単身突っ込んで気が付いたら大リンクな状況ってのも、これまた一興だろ。
だから連携だの立ち位置だのオレに指図するな!
敵に勝つために不利っていう事実を否定するわけじゃないが、ソロが楽しむために不利っていうのは違うだろ。
オレが迷惑ならお前らがフォローしろって(=´∇`=)

786 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 16:50 [ OwM7GAKk ]
>>781
純粋に楽しみたいと言う人の意見はすべて消されちゃうの?

787 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 16:52 [ OwM7GAKk ]
こういう戦術いいよってのはありだけどそれを強要する必要もないだろ?
この戦術お試しあれ程度で語ろうぜ。
スレタイにも「仲良く」ってあるんだしさ。

788 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 16:54 [ GwX2gZEE ]
野良で指図されるのがイヤなのはわかるけど、
指図されないために
最低有効な戦法くらい知っとくべきじゃないの
こういうのに限って「ケアルよろwww」とか言いそう。
てかもう最後の一行がそう言ってるようなもんだし。
誰がHPもろくに見えない相手にケアルするよ

どうでもいいがGBになった後で掘れるのはどうかと思う。
戦闘時は手ぶらってのが基本になりそう。しんだらペトラが
失われるってのがデメリットになってない
あとあまり遠くでペトラ掘れるのもねぇ・・

789 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 16:55 [ 4loMaPE. ]
>>786
勝つために最大限努力しろ。
バリスタは団体競技だ。
真面目に勝つために参加して負けると悔しい香具師も居るんだから足を引っ張るな。
漏れはバスだが、いつも人数で負けるウインダスには負けたくねぇ。

>>787
良く見れ。仲良くケンカしなだろ。

790 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 16:57 [ cxHu2uYo ]
>>786
純粋に楽しむ=戦術いらない じゃないと思うよ。

791 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 16:58 [ OwM7GAKk ]
>>789
仲良くケンカってのはバリスタのことだろ?
そんなもんにケンカも糞もないよ。
仕切り厨が出てくると一気に冷める。
作戦とかも簡単な指針程度で結構。

792 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 17:00 [ OwM7GAKk ]
それに戦術たって人によって
これが有効だと思う
これは有効ではないっていうのがあるだろ?
有効じゃないと思うものに付き合わされるのはかなり苦痛。

793 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 17:01 [ 4loMaPE. ]
>>791
「ソロは殺されやすく、
 集団でタコなぐりは強い」

って書いただけでタコ殴り基本脳筋と大騒ぎする脳筋がこのスレに居られるわけですが。
これだけで騒がれたら「戦術を語る」もクソもねーよ。

794 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 17:07 [ GwX2gZEE ]
だからなんで仕切り厨がいることが前提になってんだよ
被害妄想すぎ。

795 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 17:08 [ LBMNa5jg ]
>>786
楽しむのは自由ですが、他人に迷惑をかけない程度で楽しむべきでは
と言っているだけです。あくまでバリスタは競技なので、競技を楽し
むという本来の楽しみ方をしているPLさんたちの足を引っ張ることは
慎むべきだと思います。

796 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 17:12 [ YUxByTyI ]
そんなことより藻前ら、召喚のいい立ち回りを教えてください。
召喚獣眠る>出すの繰り返しで何も出来ません。

797 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 17:13 [ OwM7GAKk ]
>>795
本来の楽しみ方って決め付けるのが分かりません。
「参加することに意味がある」って言葉もあるし
楽しみ方なんて人それぞれ。

798 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 17:15 [ cxHu2uYo ]
>>797
君はあやとりでもやってなさい。

799 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 17:16 [ BponN.Aw ]
>>796
眠らせ屋さんを影からそっと見守る

スリプルやララバイが入ったら接近

目の前でのんびり召喚してたっぷりと恐怖感を与える

70履行

味方が寝たらフォローのケアル入れて逃げ回る(ノ∀`)

800 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 17:16 [ 4t2BgtSM ]
でもさー、スリプガと達ララ強すぎないか?
単体の黒や詩人だけならそれほど驚異的じゃないんだが
ウインの黒樽&詩人チームがいてさ、(たぶん)黒黒詩赤狩狩って構成だったんだけど

黒と詩が交互に寝かせ役で範囲漏れを赤ともう1人の黒が寝かせ、狩人(&黒)がひとりずつ狩っていく。
しかも向こうの後衛はお互いにスリプガが届かないように陣取っててこっちのガは1体にしか効かないんだよね。
で、起きたそばからまたスリプガ連射が・・・。
これに手も足も出なかった。



って事で、スリプガと達ララのリキャストだけ長くして欲しい。



あとタイマンだと忍者つえーな。
ガ系で空蝉剥がしても攻撃全然当たらないし、その間にまた空蝉張られるし・・・orz

801 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 17:17 [ YRGGgDM6 ]
バリスタ中に相手にテルして「〜でタイマンしましょう」って
誘ってタイマンやってみたんだけどなかなか面白かったですよ。

あと、楽しみ方は自由だって言う人いるけど
開始後しばらくは無茶苦茶やって殺されまくるのもわからなくはないけど、
30分50分経っても開始時と動きが変わらない人はもっと頭使おう
そのうち狙われだすよ

802 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 17:19 [ xr.xR40Q ]
初書き込み。初からいきなり修正要望。
ガチンコ戦術風PvPを目指しているので、そういうのが嫌いな人は読み飛ばしてね。

1.Rookを不動にし、得点出来るRookを敵陣のRookのみにする。
2.堀→ペトラ制をやめる。敵を一人倒すと1つペトラ入手。
 自分が死ぬと当然ペトラは0に戻る。最大所持ペトラは1つ。
3.ペトラ所持者はわかり易く光るようにする。
4.ペトラ取得後、3分でペトラ消失。
5.挑発アビを自分にタゲロック(5秒程度)に変更。
6.デジョン、テレポ、エスケプを、バリスタ中は本陣へ帰陣するように変更。
7.ペトラ所持中はスプリント不可、ペトラ非所持中はスプリント1分リロード
8.遠隔攻撃、魔法の発動後、2秒ほど硬化時間を設定。

とりあえずこんな所。
これで本陣守備隊が必要になる。ペトラを所持せずに偵察を繰り返す斥候も大事。
挑発強化で前衛にも華が出る。
ただ問題は・・・。 結局何もすることが無かった、という事になるかもしれない
斥候や、本陣守備隊みたいな縁の下的な役割を、FFのお子様方が受け入れてくれるか、
というところ・・・ マアムリポ(ノД`;)

803 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 17:19 [ mXdyBQZI ]
愉しむ派=ランペ側ジャグナーで彼女と追いかけっこもあり「まてぇ、こいつぅ♪」「追いついてごらんなさぁい。うふふふ」
戦術派=勝利目指さないヤシは糞。これとこれとこれとこれとetc…くらいは最低覚えてて下さいね。無理な人は迷惑なのでこないで下さいね^^^^;;


折れ、この中間でいいや。

804 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 17:25 [ xr.xR40Q ]
これだけじゃなんだから・・・。
ガ系対策とか達ララとかはさ、全ての魔法が「敵味方にかけれる」ように
すりゃいいんじゃね?
毒薬なくても味方にポイゾガでいいだろし。
敵味方の乱戦にガ叩き込んで敵だけ死んでウマーも無くなる。
あとバ系は100%フルレジでもいいよね。白が大事になるなあ。
バスリプラは詠唱が長いし、バ属性系はすばやいのでいい感じ。

狩人や黒魔が味方に誤爆して、
Same Team!!!! ってなる様が受けそう・・・w

805 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 17:29 [ cxHu2uYo ]
>>803
まあ、難しいね、その辺りは。
草サッカーも両極端いるよ。

細かいことまで全部口出してきてウザがられるやつ。ミスすると怒鳴りだす。
試合でも勝とうという気が全く無く、チームプレーもできずにヘラヘラしてるやつ。

俺はどっちかというと試合は勝ちたいと思うし。真面目に遊ぶのが面白いと思う派かな。
気楽にやりたい奴の気持ちもわからんでもないがね。

806 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 17:29 [ 4loMaPE. ]
>>803
>戦術派=勝利目指さないヤシは糞。これとこれとこれとこれとetc…くらいは最低覚えてて下さいね。無理な人は迷惑なのでこないで下さいね^^^^;;

そんなに一度に複数の指示をする香具師居るのか?

807 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 17:33 [ HOTKAsaA ]
通常攻撃にノックバック効果を付加する魔法や歌
ノックバックさせる炸裂弾みたいな矢弾
スパークフォークみたいなのでノックバック専用武器とか
そういうの欲しい
WSも遠隔以外は届かない位置まで吹き飛ばすようなの

808 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 17:34 [ HOTKAsaA ]
IDが仏

809 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 17:34 [ nYmKCyIQ ]
バリスタ楽しいねぇ(´∀`)

810 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 17:42 [ uOaZgdag ]
ソロも普通に楽しめるけど、、ウィン相手の時はあまり薦めない。なにせ後衛の数が多くて 一旦発見されたら逃げ切れない、バインド スリプガ 忍者なら丁寧にサイレスも撃ち込んでくる。さらにいつも団体で行動してるから 隙がない、、、Orz

811 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 18:22 [ bJpp2exI ]
バリスタ行ってきたぜ〜!(昨日なw
いつも^^vとかやってるタルを20匹ほど殺りました
気分爽快狩人最高!

812 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 18:28 [ GwX2gZEE ]
>>802
いまのとこ、必死に隅っこで芋掘り
→死にそうなソロ樽などをハケン、スリプルでいびり殺す
→10点ゲト
ってのが有効になってるっぽいのでなんとかして欲しいね。
魔法の硬直はいらん。休憩がないからMPという制限が実はかなり厳しい
達ララとスリプガ、スリプル矢が問題だから
バ系強化でいいと思う。あと自分で自分にディアしたい

813 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 18:36 [ Hnoho5BM ]
これまでの数多くの例のように、また「これこれこうしない奴は糞」みたいな
ユーザールールが出来るのが嫌なんでしょ。
俺もそんなのは嫌だし。

ところで、一度得点王目指した奴から分かると思うが、あれ最高につまらんなw
ブリーチになる→隅っこで延々石拾い→10点シュート→繰り返し
これで実際得点王になれたら嬉しいと思うが、なれなかった時、
俺はこの1時間なにをやっていたんだ、ってな気分になるw
やっぱ適度に5点くらいでシュートして戦線復帰した方が楽しそうだ。

814 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 18:46 [ cxHu2uYo ]
>>813
遅かれ早かれそうなると思うけどね。
これが有効→しない奴は糞 
はっきり言って書きこむ人の書き方の違いでしかない。

815 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 18:47 [ GwX2gZEE ]
今のところレベル上げほど必死なわけでもないから
後衛は殴るなとか、微妙なことで注文付けるのはいないと思う
強いて言えば「単独ですぐ死亡する奴は糞」って流れだが
いちいち人の行動まで見てる余裕はないし

816 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 18:57 [ 86f/hsPE ]
前スレで放置されてたんだけど、相手にポイゾナってかけられる?

817 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 19:07 [ zzBODu82 ]
辻でPCに出来る事は出来るんでない?

818 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 19:31 [ IWWL6cCc ]
バリスタ行ってきたぜ〜!(昨日なw
いつもおれ様最強wwとか言ってるエル狩を22人ほど焼き尽くしたぜ!
スリプガすりゃ空蝉なんて意味ねぇし、実は嫌われ者だから誰も助けてくれないのナw

819 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 19:34 [ BnZaPnQ2 ]
何が強いだの弱いだのの論争は全く時間の無駄だと思うが要望はあるな。
ペトラ複数抱えられることと死んだ後に即戦線復帰できる点。
敵を殺すのはGB取るためでもあるが、敵の陣営を崩すためでもある。
行動不能時間は入れるべきだと思う。
あとRookが消える瞬間にトス出来るって話だったが、あれはもう修正されたのか?

820 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 19:44 [ GwX2gZEE ]
魔導師なんてMPなくなったら個人的に
殺して欲しいくらいだし。逆に言えばMPない樽を殺して
喜んでたら、一分くらいでMPマックスになって帰ってくるw
ヒーリングより早い。
死亡時間をもっと調整できないものかな

821 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 19:45 [ QxuOXKD. ]
>>819
少なくともこの前は出来なかった。

822 名前: 俺的ジョブ役割 投稿日: 2004/04/30(金) 19:52 [ 6E6z3QLc ]
戦:挑発が使え豊富な武器スキル・アビ。盾OKアタッカーOKのオールラウンダーか。
モ:接近戦しか能がない。ガチの殴り合いなら勝てるが、それ以外では・・・
シ:とんずら・かくれる・絶対回避と逃げアビ充実。ゴールを脅かすアタッカーか。
白:弱体・強化と万能。赤や黒には劣る。バニシュ・ホーリーもスキルが上がっていれば強力。
黒:詠唱時間がネックではあるがPCを殺すことに関しては一流。ゲートブリーチ役か。
赤:殴って良し唱えて良しの万能ジョブ。精霊もある程度使えて良い。
ナ:盾専用。寝にくいのでゴールを守るのに最適。単体では弱い。
暗:直接攻撃に弱体魔法の加わった万能タイプ。スタンやスリプルを使って敵を殺せ。
狩:範囲外に逃げられても体勢に入っていれば当たる遠隔。黒と同様にPC殺戮部隊。
詩:ララバイが強力。ゴール前で敵を待ち眠らせるキーパーに最適か。
獣:ペットは敵をドコまでも追いかける。意外なダークホースか。
侍:TPのたまりが早く弓スキルもある。PC殺戮部隊。
忍:空蝉で回避はお手の物。ゴールを脅かすアタッカーか。
召:獣と同様ペットを使った攻撃が強い。MPもある万能ジョブ。
竜:塵。

823 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 20:01 [ SmZgl2/s ]
今から明日5/1の開催を心待ちにしているのはオレだけか?w
なんだかんだ言っても、やっぱ楽しいんだがw

824 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 20:07 [ IWWL6cCc ]
ばかやろうwおれもだwみんなもだw

825 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 21:06 [ lOOILdjw ]
>>700
遅レスだが
ボルトはどうした?その程度しかできなくて戦士がどうこう語ってほしくないんだが。

どのジョブも中の人の動き次第で脅威になりうる。
だからバリスタは面白い。

826 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 21:07 [ ts0SNFZk ]
この前の30制限に戦士でいったんですが、挑発って役に立ってると思いますか?
重要な使いどころとか、挑発された人の意見が聞いてみたいです

827 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 21:11 [ dW7as3eE ]
なんてーか無制限多すぎ
低レベル制限でも高レベルやれるけど
その逆は出来ネェジャンカよ、ドチクショウ■e

828 名前: 679 投稿日: 2004/04/30(金) 21:36 [ GAoZZOlQ ]
>>825

そういうことw

明日からの試合を楽しみにしてる。白はいらないとか 赤と黒より弱いとか言ったやつらに 白がついてるPTの強さ たっぷりと教えてやる、、、



829 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 21:40 [ VnTcl6vc ]
試合中、レイズと自動的に生き返るのではどちらが良いの?
レイズだと衰弱ありそうだし、結構短時間で生き返るから、
味方の死体みても放置してるんだけど。

830 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 21:41 [ 38K2t21I ]
無制限以外のときにほぼ裸で参加したら怒られますか?
正直バリスタのために装備整える気にはならないのですが

831 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 22:04 [ SgSFgtwg ]
>>820
それ、相手がGB状態になる諸刃の剣。
ルーク陣取ってる時ならともかく基本的にはおすすめできない。

>>828
1.その場復活=最初はほっとけば15秒(?)で復活できる。
         HP最大MP半分。繰り返す毎に15秒(?)づつ加算。ペトラ捨て

2.キャンプに戻る=キャンプ地点までもどって復活。HPMP最大。上記の加算タイムをリセット。ペトラ捨て。

3.レイズ=その場復活。衰弱あり。ペトラ捨てなし。

基本的には1を4・5回やって2をする感じ。
3はする必要なし。MPもったいない。

832 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 22:08 [ TkzTTD9g ]
>802
>1.Rookを不動にし、得点出来るRookを敵陣のRookのみにする。

コレはどうかなあ。
本陣上手く固めた陣営のワンサイドゲームになりそう。

ルーク防衛に成功しても、絶妙な時間でルークが移動して
ガン待ち最強って訳でもなく
ルークが複数あって、常に臨機応変迫られるのは結構好きだ。

攻城戦みたいな別のコンフリクトに期待した方が良いかも。

833 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 22:11 [ TkzTTD9g ]
試合中いつのまにかTP減ってる事がある気がしたけど
気のせい?

834 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 22:12 [ jBeukH6Q ]
野良で3人以上のチームを作るのは難しい。
基本は2人、コンビだな。
2人なら置いて行かれることもなくふつうに行動できるだろう。
問題はどういうコンビか、だ。
攻撃と防御のジョブに眠らない後衛が貼りつけばいい。
理想は片目のアタッカーにサポナの後衛だな。

当然、戦士のオレには白姫が似合うと思うが?

835 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 22:17 [ eszBSpwg ]
>>830
全然平気。
そうそうタイマンで殴りあう事はないから、ぶっちゃけ一瞬の立ち回りで「生きる」か「死ぬか」だし。
取り囲まれてタコ殴りにされる。
魔法やWSで瞬殺される。

防具はあんま意味ないよ。

836 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 22:31 [ zvK6T/vs ]
>>834
ならモンクの俺は赤姫とラブラブでwww

837 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 22:45 [ davDde0U ]
>>835
いや・・・俺は嫌だな裸の奴に来てもらったら。
うちの鯖じゃウィンダスが圧倒的に人数多くていつも締め切りになるから。
やる気のない奴にエントリーされてやりたい人がやれないのは何かおかしいだろ?

838 名前: ガル姫 投稿日: 2004/04/30(金) 23:09 [ K0H6q7Y6 ]
>>834
ウホッ、やらないか?

839 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/30(金) 23:41 [ qA2ixM7U ]
>>837
裸だからといってやる気がないとは言い切れない・・・。

840 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 00:25 [ x6398rEo ]
>>839
本人はやる気があっても、裸じゃやる気が伝わらないと思う
で、装備完璧にそろえてきて参加できず、裸のほうが参加してたら…

現実はそんなことのほうが多いけどね ァ'`,、('∀`)'`,、'`,、

841 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 00:28 [ HYn1pNPU ]
野良で集めるから、2〜3人以上 多くても6人パーティ程度の連携
結局は ジョブとかサポの話しか出来ないよね。
まだルールも単純すぎる。
野良排除 メンバーを完全固定化させて、戦術を極限まで追求出来
るフィールドは出来ないものかな〜。
適当にやりたい人は野良でやればいい。
野良・固定 別々にフィールドを作って
参加人数の分布を見ればみんながどちらを求めているのか直ぐ分る。

現状のこのルールは、極めて全体の戦況を見る方法に乏しく
戦術性を欠く ゲートブリーチが同時に何人も発生するし、一人で
一気に10点取れるし。
得点阻止って方法もほぼない。
ゲートブリーチになって逃げ回って誰もいないゴールにシュート

管理不能なこの状態は、運動会の玉入れ。
自分は、戦術重視のサッカー見たいな試合がやりたい。

野良でやる以上、みんなでまとまって、好き勝手やる奴見つ
けてカモるのが最強。
勝手に動く奴が少ない方が勝つ。

決められたメンバーで、勝利の為にあらゆる手を尽くすから戦術
とか面白いルールとかも設定出来ると思う。

勝利を追及した試合が、お互い別の所で固まってるだけみたい
になり、面白くない展開になるので、ルールが不完全だと思う。
楽しみたいと勝ちたいはある程度同じ動きになるべき。

ルールがしっかりして考える事が本当に面白かったら。
多分殴り合いして楽しいね〜ってのは、数回で飽きる単純な
遊びになる。

だけど、まだ慣らしって感じでしょうからバリスタが一般に浸
透するまで、とっつきやすいルールで様子見てるんでしょうね。

842 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 00:36 [ HYn1pNPU ]
>>830
やる気がある。 = 勝つ為にがんばって行動する。

        = 勝利の為に防具は全く必要でない。

そう本気で思うならやればいい。
やる気がある。の意味が違うと 自分は思う。

843 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 00:41 [ 5M4aNcbM ]
>>839
相対的な問題だろ・・・

844 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 00:43 [ 5M4aNcbM ]
戦術はシステムが作るものと勘違いしてる奴がいないか?

845 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 00:53 [ HYn1pNPU ]
>>844
スポーツなら 戦術とシステムは同時進行だろ。
ルールが出来る。 戦術を立てる。
さらに面白くする為にルールが変わる。の繰り返し。

846 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 01:01 [ HYn1pNPU ]
>>845 の続き 一応例です。
柔道   国際式逃げすぎ。 警告厳しく
スキー複合  ジャンプ意味ね〜。 ジャンプの距離を重視。
スキージャンプ 身長低くても体重軽い奴強すぎ。スキー板の大きさを身長により変わる様に
野球   打て過ぎ。  ストライクゾーン広げる。
サッカー   オフサイド強すぎ。ボールに絡む人がオフサイドじゃない限りはOK
     カメルーン タックルやりすぎ。 イエロー厳しく。
背泳   バサロもぐりっ放し。 25M辺りで止めとけ。

暇だったので 簡単に並べてみた。

847 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 01:18 [ ybhBp7cg ]
5月3日の時間割ですよ・・・

http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1891.shtml

848 名前: sage 投稿日: 2004/05/01(土) 01:39 [ N7vRB6.E ]
>>847
気をつけろ、エントリー時間が15分だ。

849 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 02:11 [ JiRd09DQ ]
pvp参戦してきた 当方lv74
1回目は シ/狩 カルバリンのスラッグが700ダメくらい
通常攻撃は一発140程度
スラッグは装備次第だけど、120%程度で7発打って6発命中
通常攻撃はほとんどあたった

遠隔攻撃・魔法の射程距離を地形に関係なく把握できるとかなり有利かなと
逃げ最中の敵にも一度構えれば当たるしね

2回目は シ/忍 レジストバインド・レジストグラビティは結構いいかな
空蝉はあまり役に立たなかった(今回は
服毒してとんずら特攻すれば敵陣ルークへの得点もできた
75モンクの夢想は110まで避けた
シーフの回避は結構高いみたい

とまぁスレの趣旨らしく書き込んでみたけど
ぶっちゃけ楽しいからなんでもいいや(まて

みんな頑張って殺しあおうぜ ヽ(´・_・)ノ

850 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 02:32 [ 7/tmaeSg ]
勝利の報酬が今のところ金だからなぁ・・・。
多すぎてもアレだが経験値が500〜1000程度、この程度でも貰えるなら
もう少し勝利に執着するかもしれない。
ま、俺が参加する理由はレベル上げが飽きた、レベル上げじゃ有得ないサポで
楽しめる、なんだが。

851 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 02:37 [ rm1DrzAo ]
戦:挑発がイマイチな現状だが、豊富なアビ・様々なSjを使いこなす万能系
モ:ガチンコ戦車、豊富な体力・Sj忍による突撃能力は恐ろしいものがある。無双も強力
シ:トリッキーな戦術が可能、スリプルアロー・フイダマのコンボ、とんずら・かくれるによる斥候能力も○。
白:ブリ・ストで意外にタフな面も持つ、空蝉消し役、ピンチのシュート屋を一瞬で回復させる等、継戦能力upには欠かせない。
黒:単体・集団に関わらず驚異的な火力、スタン・スリプガ等足止め能力にも優れる。
赤:単体でもかなり戦える、持久力・攻撃能力を併せ持つ、地味だがグラビデもかなり有効。
ナ:比類なき方さ・寝難さ、攻撃能力はイマイチだが囮・防衛面に特化。
暗:攻撃・足止め、両面に優れたタイプ、戦闘局面を選ばず戦える、追い込み能力も○。
狩:孤高のスナイパーから数を揃えてのアサシン部隊まで、その一撃まさに稲妻の如し。
詩:単身敵陣に乗り込んでの達ララ、地味に仲間を回復させる能力、ある程度敵が居ても寝かせてのシュート能力は侮れない。
獣:ペットミサイルが強力、何処までも追跡する、単体での戦闘能力も高い。
侍:TP充電能力から機動戦向きか、数が揃うと驚異的。
忍:シと同様、高い回避能力&忍術を使ったトリッキーな戦いが可能、シュート能力も○
召:召喚ミサイル・履行・アストラルは驚異的、召喚獣の耐久力も○
竜:中途半端と思われがちだが、戦闘能力はなかなかのもの、小竜が沈みやすいのが難点か。

竜:塵。

852 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 03:44 [ 2vj5Y6e2 ]
塵も積もれば山となる

853 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 03:49 [ ujRKjpz6 ]
ほとんど野良の集まりなのに
命令口調の仕切り厨が毎回いるのがどうにも(´д`)

854 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 04:28 [ GuhTJ0Gs ]
チタン鯖だとウィン人の方PT組みませんか?ウィンPT入れてください
ウィンPTのリーダーアラ組みましょう
と、外人を含むほとんどの人がPT組む。
ウィン人だと橋越えた所で始まるまで全員待機。
ルーク周辺の陣取り合戦って感じになる。
他の鯖もこんな感じかな?

バリスタはすごく楽しいが得点狙うとつまらん。
入れようと思えば一時間で50点くらいは行けると思うが、
大抵の奴は殺し合いに夢中で中盤から得点なんて入れる気ないんじゃね?
同人数の勝敗はひたすら掘って大量得点やる奴の数で決まりそう。
1得点までにした方がいいと思った。

855 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 04:42 [ wWlCZIRk ]
護衛クエやら退魔でもらえる経験値入るアイテムは欲しいよな〜

856 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 05:01 [ /UVjvV42 ]
30制限で参加しました。

特に打ち合わせたわけでもないのに
よく回復してくれた白さん・・・
神でした。

めちゃめちゃ面白かった。

857 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 05:13 [ Sriy1cTk ]
得点狙うとつまらんっていってるのはアタッカージョブなんだろうな・・・

858 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 06:15 [ yewFFcJo ]
優勢になると幾らでも点取れるからな
正直つまらんだろ
一人やって石10掘って投げてから次に取り掛かるより
どんどん殺し殺される方が面白い
石10掘るのに何分かかるんだよw

859 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 06:57 [ 7/tmaeSg ]
こんな特別ルール希望
缶蹴りタイプ
・敵キャラを倒すとそのPCはバインド状態になりその場に棒立ち。
 味方が蹴る(触れる?)まで動けない。試合終了時に多くのキャラが
 無事に残っていたほうが勝ち。報酬は残存人数×25経験値
ルーク撃破OKタイプ
・そのままの意味。ルークも破壊できるようになり敵の得点を妨害できる。
大将制度導入タイプ
・両軍に一人づつ大将を決める。最初だけ任意にPCで決められ敵に撃破される度に
 ランダムで変更される。その変更は味方にのみ誰が大将なのかが伝えられる。
 相手の大将はマップに表示される(名前は不明)
 大将を撃破する毎に経験値50〜100換算、一度も撃破されなかったら
 ボーナスで1000入る。

まぁ脳内だが。実装希望メールしたら効果はあるかな?

860 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 07:17 [ 4CUgsMGE ]
戦略なしでも十分楽しそうだなw
http://www.geocities.jp/bosuketenaitou/etc/etcbari/01.htm

861 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 07:27 [ bEarjZnM ]
5/1〜5/3のスケジュールでましたね
公式で発表されてませんが、エントリー期間に仕変のもよう
テンプレ予定のこのページが対応済みっぽ
FFXIケータイツール
http://www2.odn.ne.jp/nya-/ff11/c12.html#b7
ギルガメは突発期間用じゃないので注意汁!

862 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 07:36 [ yUujKe6Q ]
経験値アイテムだとやりすぎかもしれないが
チョコボ優待券くらいはホスィ。それもたくさん。

とにかく実際に役立つアイテムが欲しい。
国家の威信を賭けた戦いである以上、
今後追加される報酬が花火とかだったら激しくヌッコロ

863 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 07:37 [ UYUga2As ]
補足すると、エントリー期間はただ15分になっただけじゃなくて、
12:00〜23:00 → 6:00〜12:00らしい
急な隠密仕変な為、公式以外のスケジュールサイトは疑ってかかっとけよ

しっかしなんでそんな大事なこと公式で言わねぇんだ・・・・・

864 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 07:41 [ ujRKjpz6 ]
すごい下方修正でも平気で内緒にする会社だからだろ

865 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 07:42 [ fUJPYda. ]
スリプル ララバイ 赤 狩人等 目立つ要素に対し
対NPCだと持ち上げ、PvPで強すぎと罵る

つまり自分にとってなんらかの不利な要素
または思い道理にならないことに対して不満の声を荒げる。

FFをつまらなくしてる原因の一つFF厨
この今まで攻略本片手にRPGやってきました的な
DQNが大杉と改めて実感。

勝つためにやる or 楽しむためにやるってのは
部活動の全国制覇派か
初戦敗退でも競技が出来ればいい派
ってな感じで、どちらが正しいとか答えは無いんだろうな...

漏れはやるからには勝ちたいけど、
強要されたり押し付けられる空気になると逃げる派w

興味なけりゃスルーヨロ

866 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 08:01 [ PY.Lia82 ]
>>865
>漏れはやるからには勝ちたいけど、
>強要されたり押し付けられる空気になると逃げる派w

甘い汁は吸いたいけど、責任負うのはイヤな
 最 低 の 人 間
ということですね。

間違ってもエントリーしないでね、最低のクズ野郎^^

867 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 08:16 [ qMQVJ6wg ]
>間違ってもエントリーしないでね、最低のクズ野郎^^

たぶんこの辺の空気が嫌なんだろうなー

868 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 08:18 [ I1MaFlYE ]
個人競技が向いている人と団体競技が向いている人の2つに分かれてるだけかと。
レベル上げとは違い勝敗があるんだし、「みんなで力を合わせて勝つ」これが理解できないなら
団体競技は向いてないと思うよ。

869 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 08:24 [ qdLoJvx2 ]
>>865
したらばがFFをダメにしたってのは有名な話だな。
他に情報収集できるところが少ないのと
匿名掲示板が普及して感覚が麻痺しているのが原因。

870 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 08:50 [ ujRKjpz6 ]
>>868
俺自身は個人競技タイプだが
力をあわせて勝つことを否定しようと思わんし、俺も勝てるなら勝ちたい
で、野良の集団でなんでリーダー面して命令口調ですか?

そこんとこもうちょっと楽しくやりたいのよ(´・ω・`)

871 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 09:09 [ 5OTHJeaM ]
40点以上入れたが40点までしかカウントされなかった

872 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 09:19 [ jP2YQOTE ]
無制限はどれくらいのレベルがあれば楽しめるでしょうか…?

873 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 09:19 [ 6ybzyyBo ]
したらばとFFは違うというか実際は
したらばの情報(○○イラネとか○○は糞)を鵜呑みにする馬鹿が
FF変えていってるんだろうな
こういうタイプは、自分で自覚するまで直らない


それより今日の40制限どれでようか迷い中

874 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 09:19 [ Ko6XUifI ]
>>870
今日もまたデフォで仕切り厨が脳内に棲み付いている香具師がPOPしたな。

875 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 09:23 [ Ko6XUifI ]
>>873
まぁ、したらばの情報が早いおかげで「裏パッチ」あててもいちいちGM呼ばれなくて済んでると思うがな。
■eに対するうらみつらみのハケ口になってる香具師もいるようだし■e的にはプラスな面も多いとおもうが。

876 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 09:36 [ qMQVJ6wg ]
>>872
そういや、レベル差ってのは何処まで影響してるんだろか。
40くらいで無制限参加してたけど、ケアルぐらいしか
して無かったから分からんチン。

877 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 10:08 [ x6398rEo ]
一番FFだめにしてるのは、解析でしょ

バージョンアップのたびに、例えば「解析ではこういうアイテムが追加されてる、
入手方法は解析のNPCのセリフからこうだと思われる。」となってしまってる。

ここが解析での情報を得るとこになっちゃってるからな〜…

878 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 10:14 [ 2zTUlYBA ]
無制限に低LVで出るなら後衛辺りじゃないと無理っぽいのかな?
戦士56で行っても激しく邪魔なだけな様な気がしてきた
ぬっころされまくって相手にゴール権?与えるのもあれだしねぇ

もっと50制限、60制限開催してくださいよ無制限多すぎ

879 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 10:16 [ Zc1H8sZ6 ]
>>877
PCを買えない貧乏人はだぁっとれ

880 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 10:28 [ nSyOv0YA ]
>>874
馬鹿っていうか・・・事実じゃね?
無制限戦に出てくるHNM関係の連中とかは、十中八九仕切り厨か、脳内厨。
仕切りはしないが、いちいち他人の行動に文句いうヤツとか、煽りまがいの発言をするやつとか。
ていうか、普通に常時POPですよ・・・FFに。
お前の脳内だけだろ・・・厨がフィルターオンになってんのは。

881 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 10:32 [ nSyOv0YA ]
>>878
レベル差5くらいなら、ちゃんと仲間のサポート得ながら戦ってれば、さほど苦になるほどのものではないよ。
所詮相手は「つよ」程度なわけだから。

で・・・後衛には普通にレベル60程度の連中がたくさんいる。
上手く孤立した後衛を狙って叩けば、裏方としてだが活躍できる。

ようは・・・その場その場の状況でどう動くか?が問題であって、装備やPT編成、レベルなんかはさほど重要じゃない。

882 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 10:41 [ I1MaFlYE ]
>>880
指示出す人が嫌いなんだろうお前は。
草野球で「セカンドはセンター寄りに守備位置変えてみて」→「仕切り厨うぜー」
これはもう団体競技向いてないとしか言いようが無い。

883 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 10:45 [ Ko6XUifI ]
>>880
漏れが参加したときは強制する香具師マジいなかったけどな。
「オレ、ルーク周辺固めておくわ」
「敵かたまってきたし、あつまったほうがいいんじゃね?」
とか
「<pos>にルーク」
「石あつまったので突撃します。援護よろ」
くらいだったぞ。

884 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 10:46 [ kZYMy0Vw ]
>>871
んなことない。40点以上入れられたぞ。
お前が「入れた気」になってるだけ

885 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 10:53 [ Ko6XUifI ]
リーダー「???にさわるとNMが出現するので、体制が整うまでさわらないようにお願いします」
>>880  「仕切り厨うぜー」

886 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 11:17 [ i3JSLuI. ]
ここまで読んだが

つまりLv1ジョブのキャラを敵国側に配置すれば良いわけですな?
了解です

887 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 11:29 [ I1MaFlYE ]
>>886
たぶん短絡的に考えて勘違いしてるようだが、戦術や有効な手段を考えたり試したりってのは、
勝てばいいとか勝たないと意味が無いとかではなく、
知力や判断力を尽くした熱い攻防がしたい人達なんだと思う。

888 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 11:39 [ XU12lXQ6 ]
>>871
40点以上入れてもちゃんとカウントされたぞ
勘違いだろう。

889 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 12:11 [ fXu2yxTw ]
>>879

おめ〜がだまっとれ!

890 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 14:32 [ bSI97rW6 ]
ねぇねぇ、公式発表スケジュールと、
ゲーム内での通知スケジュールで、
エントリー開始時間が違うんだけど・・・

なんなの!?

891 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 14:40 [ kZYMy0Vw ]
公式HPのスケジュール微妙に間違ってる
ヴァナ時間の12:00スタートだから焦らずその場で待ってれ

892 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 15:09 [ ztag7FqM ]
>>886,887
そうだ、それは戦術じゃいぞ。
戦略だ。
しかも一番確実かつ簡単な。

まあ知略とかなんとかいってるが突き詰めれば結局はジョブ性能ですよ。
バリスタやればだれが潰しの利くジョブか、良く分かる。

893 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 15:25 [ NdfN970w ]
てか、単に勝ちたいだけなら
前衛は遠くで穴掘り続けて
後衛は敵を足止めしつづければいいだけなんだけどな。

894 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 15:34 [ 0EPfidZI ]
低レベルのランク3キャラをいくつも作るのまんどくさくない?

895 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 15:41 [ RGFD0O2c ]
負けてギル返ってこなくてもいいし
戦闘してるほうが楽しい
ペトラはお前ら勝手に集めとけ
スプリント使えなくなるしな

でどのジョブが強いムカツクとか言ってるやつは一人で倒そうとしてる勇者様?
仲間と一緒にやれば?
2VS1ならちょっと頭使えば詰めるだろが

まぁ漏れはソロで竜以外は倒したけどなwww
竜とはあったことないwwww

896 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 16:20 [ LgtVYnFk ]
回避ブーストサポ忍ストライダーブーツ持ちシーフが最強!!!!!!!!!

897 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 16:26 [ Co78cKbI ]
>896
スリプガ  サンダー4
スリプガ2 ブリザド4

898 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 16:36 [ vHLQ6Ep6 ]
>>894
別に低LVである必要はないんだけどな。

要するに相手側に無抵抗でやられてくれるPCがいれば無問題。
無制限でフレに参加人数x2000で依頼するとかいうのもありかと。

899 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 16:37 [ vHLQ6Ep6 ]
敵国側の参加人数な。

900 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 16:39 [ kZYMy0Vw ]
>>895
2vs1で頭使ったら
1の奴は戦闘しないで逃げるだろwww

901 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 16:43 [ vHLQ6Ep6 ]
>>900
モモvsモ なら逃げないな。

どんなに頭使っても
ボコ殴りwwwwwwwwwwwww に行き着くジョブだし。

902 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 16:52 [ I1MaFlYE ]
モvsモを見付けても手出ししないかもしれん。
他ジョブが割り込むのは野暮ったい気がするなw

903 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 16:52 [ fU.9TgXc ]
>>894
トリオンの嫁さんクエでサンドの倉庫を軒並みランク2以上にしましたが何か?
LV20ランク3程度まで育てて参加させてみようw

904 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 16:53 [ rqOGEj7o ]
PvPのあしがけとなるバリスタの戦術スレです。

簡易ルール
プレイヤーを倒すことでルークの口を開けて、ペトラを投げ入れて点数を競う。
ペトラを持たない状態では、参加者は移動スピードが速くなるアビリティを一定時間ごとに使用でき、
ペトラを持った状態ではルークを探すアビリティが使えるようになる。こういったアビリティを活用し、
ペトラを見つけ出す→効率的に相手チームの参加者を倒す→ルークを探して得点、
という流れをうまくつかむことができれば、勝利はおのずと見えてくるだろう。

次スレは>>950が責任持って立てましょう。立て方がわからないなら調べましょう。
煽り荒らしが襲ってきたらスプリントで逃げろ!
ジョブ、種族、お国批判をしない!仲良くケンカしろ!

■ルール及び、用語はこちら
公式:コンフリクト バリスタ・ルール
http://www.playonline.com/comnews/200404225213.html

■スケジュール表はこちら
ギルガメッシュ戦記
http://www3.big.or.jp/~wanpaku/FFXI/vtime.cgi
FFXIケータイツール
http://www2.odn.ne.jp/nya-/ff11/c12.html#b7

■前スレ■ PvPバリスタ戦術を語るスレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/1578/1082576207/

905 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 17:07 [ rWqN9CsE ]
笑ったべ、
ウィンの人間が、必死で対戦相手であるバスの人間の参加を促していた・・・

結果、179対0でウィン 
人数がそろわないと、面白み半分だな>ハリスタ(´・ω・`)

906 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 17:12 [ nB9ZLrx. ]
15人vs7人だった。
最大6人差なんじゃないの?と思うかもしれんが、
バス人のLSメン入れて抜けさせる手法で水増しされた(´・ω・`)
こういうことされるとツマランよ

907 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 17:18 [ rWqN9CsE ]
>>906
ケツ鯖?
見ていて、寂しかったべ(つД`)

908 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 17:32 [ G67K3xNU ]
ウィン7人VSバス15人でやったことあった。

でも45対85ぐらいで終わって人数差の割には
得点差が付かなかったなあ。

やっぱ戦略次第である程度はひっくり返せそうではある。

909 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 18:06 [ nmXXwxg2 ]
白をおとりに使って時間稼ぎし 伏兵4人忍ばせておいてトラップに
かかり死亡。もはや野良じゃやってられんな(-_-)。
バリスタ専用パーティー希望とかのシステムが欲しいところだ。

910 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 18:17 [ LmFEXGUo ]
散々既出だろうけど一応報告

特別ルールはPT(アラ)以外の人が倒した近くじゃなれませんでした。

詩人も得点王になれる最高のルール(*´д`*)

911 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 18:18 [ rm1DrzAo ]
人数差については改善されそうだな、報酬・移動手段・二国以外の参加は
検討されてるようだから。
確かに野良だと動きが合わない事が多々、知り合いと出るのも良いが、
全然知らない奴と援護やら突撃のタイミングが合うと愚息がエレクトしちゃう。

何はともあれ、PvsPは熱い

912 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 18:36 [ qMQVJ6wg ]
10数人前後で6人差がつくのは厳しい感じ。
36対30だと、また変わってくるのかもしれない。

913 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 19:50 [ h9uUFU5s ]
つうか1日に何戦もエントリーできるようになったんですか?

914 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 20:20 [ nB9ZLrx. ]
というか、どんな戦術も人数の差の前には力が無いな。
「そんな事は無い、戦術的に戦えば勝てる可能性はある」
と思う香具師も居るだろうが、相手だって人間。
野良で取れ得るような戦術は当然敵も使ってくる。
少なくとも戦術で勝つなら野良には限界がある。

■eは早急にイーブンゲームが出来るように改善すべきだ。

915 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 20:38 [ 8auHzWY. ]
国同士の争いなら景品に戦績つけろ(ポイントorアイテム)
つける気ないなら参加の国縛りやめろ

916 名前: さまよう名無し職人 投稿日: 2004/05/01(土) 21:08 [ gr/wH0Sw ]
>>914
野良vsLSなら人数差6人でも勝てる可能性は高いよ。

917 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 21:20 [ fU.9TgXc ]
>>915
戦歴なんかつけたらそれこそ敵国所属の倉庫を参加させる奴だらけになるだけだな

918 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 21:29 [ 7/tmaeSg ]
参加する人が少ないのは、やっぱり手続きとか面倒、報酬がイマイチだからかな?
何だかんだで面白いから皆に参加して欲しいんだけどな。
せっかく行って人数少なくて不成立ってへこむし。
報酬で釣れるなら多少贅沢な報酬でも要望してみたい。

919 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 22:15 [ TAJdGpYo ]
バリスタ、サポ詩で参戦して気付いたんだが
同アラ別PTの仲間にピーアンが入るのは通常のアラ戦でも一緒だっけ?
それともバリスタだけの仕様か?

それはそうと、サポ詩ララバイ入りまくりだな・・・

920 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 22:45 [ G67K3xNU ]
ダメだ、今日やった試合は人数差が有りすぎてワンサイドゲームだった。
ワンサイドゲームがここまでつまらないとは思わなかったよ。
今日、初参加だった人がこのままバリスタやらなくなっちゃわないか心配。
とりあえず、早急に

「人数差が3人以上開いた時点で、相手国にそのバリスタ中だけでも助っ人に入れる。」

これを導入しないと誰もやらなくなると思われる。

バリスタ導入当初で人数フルで均等な戦闘で参加した奴らは面白さが分かってても、
最近になってやってみて、人数差のワンサイドゲームだった奴は多分、次はこないんじゃないかな。

あとはバリスタルールなんだけど、ペトラを大量に持てるのはちょっと穴掘り合戦になってつまらないかも。
数を掘っていくたびにその重さでヘヴィ状態になるとか工夫した方が良いと思う。

あとはみんなをバリスタに呼ぶ工夫だな。勝者に…、だとイカサマとかありそうだし
参加した全員にExpが1000P配られる…、とかが良いと思うけど、それだと参加だけして
放置する奴も出そうだしなぁ。

921 名前: ichigo 投稿日: 2004/05/01(土) 22:47 [ DqlkB0Qk ]
http://www.hamedoricinema.com/kansaienkou/

922 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 22:52 [ 6ybzyyBo ]
>>918
開催される時間帯と1日1回制限のせいかと思われ

923 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 22:53 [ kXv6clmc ]
初バリスタ行ってきた。
おもしろかったー。
戦術考えるのもいいけど、今はまだ好き勝手したいな。
まず楽しいって思いたい。レベル上げとか好き勝手できないしな。

924 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 23:00 [ QfVvgG6. ]
>>923
それだと好き勝手にする=楽しい
ってとらえられるがそうではないんじゃあないかな
あくまでも人それぞれで早く本格的に楽しみたいって人もいるんだよなあ
指示がしつこかったりうざかたりすると確かに好き勝手した方が楽しい

925 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 23:09 [ RPr6eVRw ]
味方にもディアorディアガできるようにならねーかなぁ

926 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 23:12 [ 6ybzyyBo ]
死ななけりゃ別に好き勝手してもいいだろ
楽しんでナンボ、いくら好き勝手する奴でも負けたいとは思わないし

927 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 23:21 [ FO8jSj2w ]
初参加してきました〜。
40バスvsウィンに出たんだけど面白かったな〜。
フレもLSメンも沢山参加してて殴ったり殴られたりとか、
sayで待て〜とかいいながら追いかけたりとかw
試合もかなり接戦だったし、人数も沢山いたし。
これは面白いものだヽ(´ー`)ノ

928 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 23:25 [ .gfIBFgM ]
>>923
最初は面白いんだよ。新鮮だしな

929 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 23:29 [ bD.MmW4g ]
最初はおもしろいだろうな。
でも最初が面白かったっていう感想はいらん。

930 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/01(土) 23:59 [ 02O5xqL. ]
ウインダスのゴキブリ軍団を退治できる奴らはいないのか

931 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 00:14 [ kvFhY2ag ]
無制限のウィン樽黒軍団は確かに怖い。

932 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 00:38 [ C7KGJO8c ]
集団戦したい人はここ、ただひたすら乱戦したい人はここ
みたいにある程度の住み分けができてくれば
その日の気分でいろいろやるんだけどなぁ

ところで引き分けだと全員に参加費返ってくるのかな?

933 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 00:47 [ tgVsGILw ]
バリスタ専用アビとかほしいな
乗ったらバインドになるトラップとか
落ちたら攻撃されないけど動けなくなる落とし穴とか

934 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 01:06 [ ZIVNOrpw ]
人数差があった場合、ある程度のハンデは必要だな。例えば5人以上差があったら、
少ない方はなにもしなくても30点もえるとか。

935 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 01:15 [ kao1W4/w ]
人数差が倍の場合(6VS12)、6人チームの強さが12人チームから見て「トテトテ」になります。

936 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 01:24 [ k8OgHjOY ]
人数差に対応して、NPCトリオンとかが参戦するって案。
たしかこのスレで出した奴が居たっけな。
シャントット博士あたり、
普通に実装されてない魔法とか使ってきそう。エアロガVIIIとか。
NPCはHP減らないけど積極的なプレーもしない、
多勢派のチームにたまに物凄い攻撃をしてくるから
ちゃんとその度にバッシュとか逃げとか
対応をしなくちゃ半壊滅させられてしまう・・・としたら
結構バランスとれるんでねえ?

937 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 01:27 [ LBS0dPWQ ]
>>936
やつらは走りながら魔法使ってくるぞ。
しかも常時連続魔状態で。

938 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 01:31 [ SErTslDU ]
>>933
トラップは面白そうだね。
遅延型or時限式の魔法トラップとかなら出来るんじゃないか?

単純ダメージ系より、
一定範囲内に睡眠効果とか、踏んだらスタン効果とか、
地味、かつ、はまったら目茶目茶悔しいやつがいいな。

939 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 01:33 [ LBS0dPWQ ]
踏んだら上から金ダライキボンヌ

940 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 02:55 [ fr/s5K1k ]
スリプルとバインド時間長すぎのような気が・・・・・
まあ、いいか
なてゆうか〜
陣取りゲームがいいな〜〜
ルールは敵陣の旗を至近距離でタゲると勝ちみたいな〜〜。

941 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 03:05 [ 46bQYsNs ]
今日はみんなに、ちょっと殺し合いをしてもらいます

942 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 03:31 [ T0Ri7j8c ]
訂正のオシラス
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1903.shtml

943 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 03:46 [ 2lER/NEY ]
>>940
結局スリプル合戦になr

944 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 04:09 [ HedJ5fN6 ]
とりあえずスリプルララバイとバインドの効果時間をリキャストより短くすべし

945 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 04:12 [ RTSfwnTk ]
WS発動までに時間かかるようにするべきじゃね?
夢想阿修羅やられたら即効死んだんだけど。。。
スタンでとめられないWSって何だよ。。。バインド、スリプルとかいってるけどさ
スタンでとめられるじゃん、WSも発動までに時間がかかるようにするべきだな

946 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 04:14 [ HedJ5fN6 ]
>>945
常に走ってれば間合い外ですよ

947 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 05:22 [ fV22YqL. ]
今日サンド対バスが第一試合でそれに殆どの人が参加したもんだから
二試合目のウィン対バス、バスのプレイヤーが6人集まらなくて開催されなかった
参加国で縛られて一日一回じゃ当然こう言った問題が出てくるわけで、、

948 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 05:24 [ 0zRm.HYE ]
>>945
納金ジョブの接近を許した時点で喪前の負け

949 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 05:28 [ xYha9mOc ]
黒タル、柔らかくて大好物w

950 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 06:03 [ vWlkcn2s ]
死亡時の復活時間はやすぎねぇか?
6人差だったから物凄い勢いで攻め込まれて殺しても殺しても
数秒で復活するから物量差に対抗しきれん…
もうちょっと無力化出来る時間が長くてもいいと思われ。

951 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 06:05 [ pL4EBK0Y ]
>>940
毒薬使え

952 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 06:20 [ .Q.R1r3. ]
>>950
死にまくった人間だけが判る
実は1回死ぬごとに復活までにかかる時間が延びてる
最初が20秒程度、3回程度死んだら1分くらいかかるよ

953 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 06:45 [ vWlkcn2s ]
いや、だから短すぎだって。
3回殺してようやく無力化出来るのかよw

954 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 07:00 [ 0d81snZU ]
その場復活って衰弱じゃないん?

955 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 07:08 [ vWlkcn2s ]
MPが半分になるだけ

956 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 07:09 [ gp8gtyac ]
>>954
HP全快 MP半分

957 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 07:10 [ 0zRm.HYE ]
>>954
なんで公式も読まない香具師が多いんだろう・・・

958 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 07:44 [ gQCv5uas ]
既に6人多くて糞試合が予想できるのに、自分がエントリーしたい為に
相手陣営増えろとヘラルド前でsayとshoutを「外人と一緒に」連呼する有様だ

数の集まり辛い国は、もう集まり易い国とは対戦を避けつつある
6人↑問題は、最優先事項として開発情報にも挙がってるから
修正されるのを待つしかない。上記FF厨に配慮など期待できないからな

慣れてきたおかげで200点差をつけて勝っちまった、後味最悪

959 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 09:54 [ 49sMg6Mc ]
>>958
そうすると難しいのは今以上に人数差による一方的な試合が増えることだな。
エントリー確認してみて、8人差とかだったらやっても詰まらないから一斉にエントリー取り消し、みたいになる。
「試合を面白くするために人数差をもっと厳しくすべき」
「人数差で試合の開始自体が出来なくなる、又は参加できなくなる問題があるため人数差を緩和すべき」
この2つの意見が同時にあって、まさにジレンマですな。

960 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 09:55 [ .Q.R1r3. ]
とりあえず
>>950
次スレよろ

961 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 09:57 [ 2e8Ao9x6 ]
多い方の国から一時的に戦力借りて分ける。
これで終いだと思うが。
妙に設定に拘る■eの事だからそれはなさそうだが。

962 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 09:59 [ UjmDOcIE ]
しかしストライダーブーツが値上がりしてきてるな・・・。
シーフだけじゃなく狩人も装備できるからなぁ。
買っておけばよかったよ。

963 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 10:06 [ t2B2qroQ ]
昨日、40制限のバリスタに初参加しようとしたけど、ジャグナーは希望者が多すぎてエントリーできず。
沼とメリは人が少なすぎて、試合自体が不成立。
楽しみにしていただけに、激しく (´・ω・`)ショボーン

メインのLvが低いから、無制限の試合には参加できないしなぁ。
こんなのが何度か続いたら、参加する気力がなくなりそう。
この辺りも、なんとかならんものか……

964 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 10:21 [ jIUkLjjM ]
俺の鯖だとバリスタをやる奴自体が少なくてジャグナー以外だと不成立。
3箇所同時開催である意味自体があんまりないよな。

もうパシュハウとメリファト、ジャグナーを繋ぐテレポサービスみたいのも
作っちゃった方が良いんじゃね?

あとはどうせ1日1回しか参加出来ないなら、定員割れを起こしてるような鯖は
あそこまで頻繁に試合数を組まなくてもその半分で良いような気がする。

965 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 10:35 [ HedJ5fN6 ]
人数少ない方の国のみ中途参加可能とあるとまだましなのにな

966 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 11:05 [ gCSUMCms ]
ルール的に2国でやる必要性がない。
3国戦でやりゃ良いんだよ。
明らかにこっちのがゲームとして高度になるし。

967 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 11:14 [ 6WDLNeis ]
>>966
そりゃ確かに。
割と普通に出る発想だと思うので、元々3国戦にしなかったのはシステム的な都合でもあるのかねえ。

人数差はいかんともしがたいね。
特に連続で試合が組まれている国
(「サンドVSウィン」→「サンドvsバス」の場合のサンド)
は二回目が更に少なくなる傾向があるみたいだし。

他国のゲスト参加がベストだと思うけど、
コンクェ政策っていう設定的な縛りもあるし躊躇してるのかもな。

968 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 11:28 [ 38Avd8CE ]
>>967
他国ゲスト参加もいいと思うけど、
設定的に無理って事なら 
少ない方に人数合わせて始まったりしないと
競技としてつまらなくなってくるな
20人規模で相手が14とか15だと激しくつまらんかったよ
攻める方も攻められてる方も

969 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 11:30 [ pL4EBK0Y ]
開発情報だと、制限をさらにキツくする方向で
人数差を解消するみたい。
ただ、これだとエントリー取り消し者が出た時に、
相手チームから同人数キックするシステムじゃないとダメだな。

970 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 11:35 [ pxBeqtgM ]
各国大使館でバリスタスケジュール確認、申し込み人数確認、参加申し込み、3エリアヘラルドへのテレポ
試合終了後もヘラルドから大使館へテレポ。

これくらいやってくれればもっと気軽に楽しめていいんじゃないかなぁ。
■eオネガイシマス

971 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 11:38 [ /JcH.sgI ]
なぁ・・・
【第七試合】
 [エントリー期間] 5月2日 00:28頃〜00:57頃

 [対戦カード]   サンドリア vs バストゥーク
 [レベル制限]   なし
 [参加費]     7500ギル
これに参加したから今日もう無理?初参加で舞い上がりまくって穴だらけだ
リベンジしたいのだが・・・無理だよなorz
後質問、一回ブリーチすると有効時間はどれくらいなの?一度シュートしてもまだブリーチ状態?

972 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 11:40 [ 0d81snZU ]
死ぬまで有効1回限り

973 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 11:40 [ .6al9lhQ ]
>>971
とりあえず公式読めばわかる。
が、あえて答えてやるとリアル24時超えるまでは無理。
ブリーチ解除は死ぬかシュートするまで。

974 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 12:13 [ /JcH.sgI ]
>>973
サンクス、24時間縛り糞の意味が分かったよ・・・

975 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 12:20 [ jIUkLjjM ]
これって人数が少ない状態で戦場が広がると交戦する機会がなくなって
一気につまらなくなるね。

死んだ後に戻るそれぞれの本拠地をもっとOPに近くしても良いと思う。
ただ、それだと待ち伏せ作戦が出てくるだろうし、復活場所も何箇所か
設定してランダム…、の方が良いんじゃないかな。

後はペトラの持てる数をある程度少なくする…、なんだけど
これをやっちゃうと、ある程度の差が付いた時に「一挙逆転」の
要素が薄れてかえって面白くなくなるかもしれない。

やはりペトラを多く持つにつれてヘヴィ状態になるとかが良いかも。

なんにせよ、人数差を埋める処置が急務だな。

976 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 12:24 [ 0d81snZU ]
ぺトラは1個でいいよ
複数持てる意味がわからん
優勢な側はブリーチもって悠々掘って10点シュート
不利な側はブリーチしてもすぐ殺されて点差が格段に開く
実際明らかに勝利確定になったら皆意図的に点入れないだろw

977 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 12:28 [ /JcH.sgI ]
やった感想としてはブリーチになるのが結構難しい。
小隊移動ってのがそのうち一般化するんだろうなぁ

978 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 12:56 [ 6WDLNeis ]
・劣勢時はペトラ掘りのリキャストが短くなる。
・優勢時はペトラ最大所持数が減る。劣勢時は増える。
……とかどうかなあ。

ある程度肉薄出来るようにして欲しいよな。

979 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 13:15 [ 7FAToVEM ]
埋め

980 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 13:16 [ 7FAToVEM ]
 埋め

981 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 13:17 [ 7FAToVEM ]
  埋め

982 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 13:20 [ SErTslDU ]
いや、埋めてないで次スレ申請してこいよ。

俺行こうか?

983 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 13:32 [ RIU2bZJ2 ]
>>976
あ、折れもそれ思った。
10点シュートが圧勝するためにあるとしか思えん。

984 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 13:35 [ RIU2bZJ2 ]
ゲート前にずっと居座わる対策に10点シュート付けたんだろうが
これなら自軍キャンプ近くにPetoraをランダムでPOPさせて
そこまで取りに行かせても良かったと思う。

985 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 13:59 [ ASUADj7o ]
>>958
>後味最悪

同感・・・圧勝しても楽しくない
6人対17人だったかな・・・弱いものいじめだよ、あれじゃ・・・・そんなの望んでいない(´・ω・`)

986 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 14:12 [ ZyS2ChEM ]
昨日のウィンダス(サーバーはシルフ)は
バスvsウィンダス戦後のサンドvsウィンダスでも人が溢れてたな〜。
一回目で参加できなかった人+二回目に参加しに着た人でごった返してたよ。

んでオレはサンドvsウィンに参加。
26人対32人と大人数で6人差というゲームだったんだが・・・
55対411くらいの大差で首長ダルメルを完膚なきまでに叩き伏せちゃいましたヨ。
この人数でも6人差はキツイ様子。
まぁ、サンド側がバラけ過ぎてたってのもあるんだけどね。

987 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 14:12 [ jIUkLjjM ]
これさ、新たにペトラを掘ったら再度、ゲーとが閉じちゃう仕様じゃダメなのか?

ペトラ未所持(スプリント有り)>とにかく敵を倒す>スプリントで逃げる
>遠くで10個掘る>インビジで隠れてシュート。

つまんないにも程があるんだが。

988 名前: (Q5gPwAW.) 投稿日: 2004/05/02(日) 14:16 [ SErTslDU ]
トリップ付いてる?

とりあえず次スレ依頼してくる。

989 名前: (Q5gPwAW.) 投稿日: 2004/05/02(日) 14:27 [ SErTslDU ]
申請してきた。
しばらく来れないんで、誘導お願いします。

990 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 14:50 [ C9/uHQCc ]
>>987
公式読んでない香具師多いなぁ。
インビジ状態ではシュートできないんだよ。

991 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 14:51 [ xZZCWiGU ]
この書き込みでそこまで断定することもないだろう。
インビジで無人ルークまで潜行してシュートといいたいのかもしれんだろ。

992 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 14:59 [ PNod2VeY ]
>>■e
バリスタ参加したら、リアル24時間参加不可能から
リアル6時間に縮めてくれ!w

993 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 15:00 [ RIU2bZJ2 ]
開催時間を夜6時からにすることにより
>>992の要望はクリアした

994 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 15:57 [ Wji14C9M ]
1000!!!!!!

995 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 16:01 [ 0zRm.HYE ]
>>964
>3箇所同時開催である意味自体があんまりないよな。

あきらかに■の脳内では
■<バリスタは開始早々超人気で満員御礼
   が、3箇所同時開催したので「いつも満員で出来ない!」という人が発生するのを回避した
って目論見だよな

現実は根本から見事に外れたわけだが

996 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 16:20 [ B8PD36gU ]
無人ルークなんてまず無い。
ペトラもシュートするまで4〜5秒、硬直時間あるんだからそのすき殴ればシュートできねぇよ。

997 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 16:22 [ Y.bwTTyo ]
>>996
いや、あるぞ。
まぁ鯖によるだろうけど

998 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 16:26 [ AQi/7D1A ]
ume

999 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 16:39 [ Mu67ll2k ]
UME

1000 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 16:41 [ /EMqWXfs ]
沼以外はバリスタLS専用でいいじゃん

1001 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 16:43 [ RIU2bZJ2 ]
餡コックでも内藤でも死人でも臼でも垢でも
バリスタLSには入れるのに沼だけは無理と言う事ですか?

1002 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 16:55 [ J.3v91ro ]
>>1001
マジレスするとそっちの沼じゃねーと思うがw
でももう一つマジレスすると沼は参加して欲しくねぇ。
入った瞬間スパイ状態だなアレ。

1003 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 16:56 [ J.3v91ro ]
というのも俺の気のせいかもしれないけど召喚獣にスリップダメ与えておきゃ、
引っ込めた瞬間倒した扱いにならねえ? アレ。

1004 名前: 1000 投稿日: 2004/05/02(日) 16:57 [ /EMqWXfs ]
ごめwww森以外ねwww orz

1005 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 17:14 [ crUNrdLg ]
PCってスリップで死んでも倒した事になるの?

1006 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 17:16 [ RIU2bZJ2 ]
モンスはスリップで死んだ場合

○○は倒れた

って出るのは知ってるか?
普通に殴ったり魔法で止めさした場合は
××が○○を倒した
って出るからな。そう考えれば答えは出てる。

1007 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 17:25 [ J.3v91ro ]
>>1006
んじゃ俺の気のせいか。
いちおう検証して欲しいんだがペットモノは戻る瞬間にHP0になるけど、
その状態で倒してもどうなるかだな。

1008 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 17:37 [ RIU2bZJ2 ]
>>1007
エリア移動と同じじゃないか?
あれも移動した瞬間はPCのHP0になってるように見えるぞ。

1009 名前: sage 投稿日: 2004/05/02(日) 18:45 [ Xr8KCAQo ]
ふと思ったんだが獣使いのペット強くないか?
ペットがずっと後衛に攻撃してきて
仲間がいくらペット攻撃してもずっと殴られてたよ。
あれは普通のモンスみたいなヘイト関係ないのかな。

トラに常時追いかけられてた74白樽

1010 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 18:47 [ 2koVYbZw ]
HQトラはやばいね

1011 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 18:48 [ GMgJ9GbY ]
>>996
双方10人くらいでルーク2、20人くらいで3出る事を確認してるので
無人ルークは必ずある。

1012 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 19:13 [ epK0eO6E ]
そういえば戦術とはちょっと違うけど、
うちの鯖(8鯖)はよくバリスタをシャウトで実況してる人がいるんだけど、他の鯖だとどうなんだろうか。
ひょっとしてうちの鯖だけ?

1013 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 19:15 [ ffFkb6jA ]
獣なんてペット寝かせればただの戦士

1014 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 19:18 [ e29Paezk ]
バリスタでどこかのグループに入れて欲しいときはどうするの?

1015 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 19:18 [ crUNrdLg ]
>>1014
シャウトする

1016 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 19:37 [ C7KGJO8c ]
/sh WAR23/THF5 lfg

1017 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 20:47 [ bAITYVSo ]
割れ具合がすばらしいな

1018 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 21:20 [ C7KGJO8c ]
【とりあえず】PvPバリスタ戦術を語るスレ3戦目【殺っとけ】
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=1578&KEY=1083499094

1019 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 22:22 [ RIU2bZJ2 ]
>>1009
普通のレベリングならすぐタゲ移動するが
その白タルがケアルしまくってタゲ固定しちゃったとかいうオチじゃない?
バリスタ中は挑発の効果変わってるみたいだし、
通常攻撃のみでケアル固定してる白から剥がすのは殆ど無理じゃないかな。

1020 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 22:56 [ 2e8Ao9x6 ]
いや・・・・たたかえとかコマンドあるし。
ヘイト関係ないだろ。

1021 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 23:15 [ ZaL6g8Jg ]
たたかえとか召喚獣の攻撃とか、命令に忠実にターゲットを狙う。
本体ぶったおせ

1022 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/02(日) 23:52 [ I/FA5CNA ]
妙にバスの人口が少ないのがなんかせつないな
一定レベル以上のバス人ってやっぱ結構少ないのかなー
戦績アイテムがいい時にサンドに来たり、ミッションがおもしろいウィンに行ったりした
フレ実際いるしのー
個人的にバスサンド戦が好きなんだが、大概バスは人が少なくてサンド人がエントリー
できなくなる始末

芝は開催前にシャウトでバリスタ参加を呼びかける人はいるが
始まってしまうとジュノはバリスタなど全く存在しないかのような感じになる
ジャグナーでたまに血気のはやったやつがシャウトしたりとかはしてるけど
漏れは見てるのも割と好きなので、たまにジャグナーをサーチしたりしてみるが

1023 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/03(月) 05:19 [ vw63QXF. ]
>>1013
さすがに戦士に失礼

1024 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/03(月) 11:37 [ JO53gxcw ]
ヘラルドの隣で無駄にいるだけのモグにもっと仕事させれ!
出張モグをさせるとか、ジュノあたりで希望玉だして暇そうにしてるPCの
名前を入力すると、そのPCの画面に

ジャグナー森林からレベル無制限バリスタの援軍要請が来ています。
参加しますか?
はい
いいえ

と出て、はいを選ぶと自動でテレポ&要請者のPTに参加とかしてくれれば、
メンバーも集めやすいだろうに・・・

1025 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/03(月) 12:27 [ qa5zTzr. ]
PC同士の通り抜けができなくなるだけで超面白くなる希ガス。

ゲート前の攻防が熱そうだ。

1026 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/03(月) 12:56 [ QWdKZnSk ]
>>1020
獣上げた事ないのか?
ペット使って戦闘してる時に
ペットの方にリンクして攻撃された場合
そっちにペットのタゲが移るんだぞ。

バリスタ中は仕様変わってるとかいうんならシラネ

1027 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/03(月) 15:34 [ nW40o1Zs ]
黒なんですけど、レベル制限あるときに裸に近い状態で参加したら晒されますかね?
今まで無制限しかやったことないけど、制限アリでいちいち装備整えるのめんどくせ

1028 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/03(月) 15:42 [ uakG7mEw ]
勝ち負けにこだわってる人なんかほとんどいないから
好きなかっこで出て大丈夫よ

1029 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/03(月) 18:46 [ 0.f6gE7A ]
顔はやめな、ボディだよ。ボディ。

1030 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/04(火) 00:44 [ vU67R6Lc ]
>>1026
どうもバリスタ中はヘイトの概念が無いんだわ

1031 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/04(火) 04:39 [ TXaz7qO6 ]
>>1027
黒は速攻で潰すので、なるべく裸できてね

1032 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/04(火) 10:11 [ ILE4NAfI ]
1000!!1!!1

1033 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/05/06(木) 20:54 [ gtyvVg1Y ]
>>1027
ジョブ看破されにくい服装が吉。
種族服とかお勧め。

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