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【キャラ別攻略】ガーネット

1ゲームセンター名無し:2004/01/16(金) 23:38
ガーネットの攻略スレでつ。
格ゲーが好きです。でも、おなごキャラはもっと好きです。

2ゲームセンター名無し:2004/01/24(土) 17:04
本スレに何故か書けないのでここでロケテ報告します。
完全キック主体のキャラで、Pボタンでもキックが出ました。

214PorLKがGGXのジョニーのミストファイナーみたいな上中下打ち分けのキック。
ボタン押しっぱなしで溜め、SKでキャンセル可能。
異様に射程距離が長いっていうか明らかに足伸びてるヨガ。
236Kが奇襲っぽいスライディング。
623Kが変則っぽいサマー。対空性能は不明。
421Kで浴びせ蹴りみたいなキック。
中段かもしれないけどモーション大きいからかなり微妙。
乳は揺れすぎ。ポロリもある(無い)

3ゲームセンター名無し:2004/01/24(土) 22:23
技の大多数が、蹴りで構成されていた印象がある。
服を剥き難いと思った。

4ゲームセンター名無し:2004/01/25(日) 15:31
□連続技
・{屈LK→遠立SP(2hit)→遠立SK}→アドバンス→{近立SP→遠立SK}→バイティング ジェスト(236+SK)→追加SK
・ダッシュ{屈LK→近立SK→近立SP}→236+SK→追加SK→(相手浮く)→{立LP→遠立SP(2hit)→遠立SK}→236+SK→追加SK
8か9ヒット越えた辺りで浮きが極端に小さくなる。上側の連続技は追撃できないと思う。(研究すればできるかも)
ちなみに、バクチ バイティング ジェスト単発からヒットした場合はラッシュ→バイティング ジェストが空中の相手に2セット入る。
空中D受身で逃げれるけどね。だから上推奨、オフェンスゲージ半分使うけど。
両方とも1/4前後の減り。

□必殺技について
スチームステイフル(421+K)は、上段ダッジで抜けられると無防備。ガードさせると五分か、若干不利。
ダイズスラッシュ(623+K)は、ジェノサイドカター(・∀・)、大で出すと追撃まで自動で出る。
 大の追撃は地上の相手にも当たるので、1回で終わると思って手を出した相手に当たることもある。
 発売されたら、このひっかけも使えそうにないけど。

5ゲームセンター名無し:2004/02/06(金) 22:12
男かもしんない・・・

6ゲームセンター名無し:2004/02/14(土) 23:17
ピアシングハート使ってる?
俺は遠距離戦の時に溜めて待ったりしてるけど。
判定弱いから引き付けすぎると相打ちになるけどね。

7技名付き技表:2004/02/15(日) 17:58
必殺技
●ピアシングハート…214+LPorLKorSP 構え中SKで構え解除
●サイズスラッシュ…623+LKorSK
●バイティングジェスト…236+LKorSK SK版はヒット時Kで追加技
●スキームスタイフル…421+LKorSK
オフェンスアーツ
●ピアシングソウル…2141236+LKorSK
ディフェンスアーツ
●ミミックテラー…ダウン中214214+LKorSK
クリティカルアーツ
●トリックアンドディーズ…2363214+LKorSK

8ゲームセンター名無し:2004/02/15(日) 18:03
クリティカルアーツが空中の相手に当たってもロックするようになってた(・∀・)!!

9ゲームセンター名無し:2004/02/15(日) 19:00
ディフェンスアーツはダウン中に出せる投げ技だよね?

10ゲームセンター名無し:2004/02/15(日) 22:05
>>9
アナカリスみたいな感じ?

11ゲームセンター名無し:2004/02/15(日) 22:09
>>10
ダウン中にコマンド入れると暗転、寝転んだままポーズ取る。
この時相手が近くにいると、足で挟んで投げる。
ディフェンスアーツなのでダメージは全然だけど、起き攻め回避できる。

12ゲームセンター名無し:2004/02/17(火) 00:30
6+LKで中段の踵落としがあった

13ゲームセンター名無し:2004/02/17(火) 00:32
既にEDまでUPされてるし・・・

こいつは使わね。

14ゲームセンター名無し:2004/02/17(火) 11:56
>>13
使わないのをわざわざ宣言しに来なくていいって(ワラ

15ゲームセンター名無し:2004/02/24(火) 13:50
結局ピアシングハートの使い道って何?
やってみた感じ、山崎の蛇使いみたいな使い方はできないみたいだけど…

それとスキームスタイフルの存在意義って何?
スカったら絶好の的だし、ガード後はこっちが若干不利っぽいし…

16ゲームセンター名無し:2004/02/27(金) 01:48
ピアッシングは2LKからのみ?
SPピアが中段とかだと面白いのに…

スキームは当てても若干不利っぽい

17ゲームセンター名無し:2004/02/27(金) 02:17
クリティカルアーツのトリックアンドディーズで
ラストの一発を、ガーネットが両手を上げている時にボタン全押しでキャンセル可能
そこからラッシュできる予感。
でもキャンセルした瞬間から受身が取れるように…

意味なさげ・・・・

18ゲームセンター名無し:2004/02/27(金) 12:28
>>17
なんだってー!!?ΩΩΩ

1917:2004/02/27(金) 17:22
万歳モーション後 “コケッ”っていう音とともに、
こけて、そこからラッシュできたよ?

2018:2004/02/28(土) 11:03
>>17>>19
できた・・・
ホントに”コケッ”って音だった・・・

21ゲームセンター名無し:2004/02/29(日) 20:38
ピアシングハートもスパキャンかかるね。CPUがやってきた。
ピアシングソウルに繋がれたけど、二段目がやたら減った。

コケっての、使えるような使えないような。

22ゲームセンター名無し:2004/03/02(火) 16:04
弱スキームスタイフル(421+LK)ヒット時 若干こっちが有利な感じがしたのは
気のせいですか?

あと念のため質問
ミミックテラー(ダウン中4632214+K)ってやっぱり足が敵のほうにむいて
いないと発動しないんですか?

23ゲームセンター名無し:2004/03/03(水) 00:15
スキームスタイフル、弱強どっちかわすれたけど、
しゃがみヒット時(カウンターでなくとも)に2LPが繋がったから、有利かも。
これからどうなるかはわからないけど。

24ゲームセンター名無し:2004/03/10(水) 16:27
キャラカラー教えて。

25ゲームセンター名無し:2004/03/10(水) 17:30
>>24
カヤが大好きでガーネットも大好きですってか?
マルチポストうざい、氏ね

26ゲームセンター名無し:2004/03/11(木) 13:18
>>25
別にキャラカラーぐらい聞いたっていいと思うんだけど。
使用キャラ複数だって個人の自由だろ。
お前みたいな奴の方がよっぽどウザいよ。

27ゲームセンター名無し:2004/03/11(木) 22:21
このキャラって強いの?

28ゲームセンター名無し:2004/03/12(金) 14:11
>>26
マルチポストして否定されたからって、脊髄反射で書き込むなよ
顔赤いぞ?大丈夫か?

29ゲームセンター名無し:2004/03/12(金) 17:33
このキャラ手は絶対に使わないの?

30ゲームセンター名無し:2004/03/12(金) 19:16
曖昧な記憶なので正しいか微妙
上着 中の色
sp 白  赤
lp 白  臙脂
sk 緑  青緑(だったか?)
lk 青  黒
start 黒  赤
ンな感じかな

31ゲームセンター名無し:2004/03/12(金) 20:44
>>29
相手に手古希をするときだけ手を使う

32ゲームセンター名無し:2004/03/13(土) 20:41
>>30
Dボタンは?

3330:2004/03/17(水) 20:49
うーん ボタンの数すら覚えていない・・・
年だな・・・
Dが青黒だった気もする。
となるとlkは何だ???

34ゲームセンター名無し:2004/03/20(土) 01:04
EDとやらはどこにうpされてるの?
教えてマイエンジェル

35ゲームセンター名無し:2004/03/21(日) 01:06
>>33
lkはピンクに黒タイツ(?)だった。
つーか、地元ゲーセンもう稼動してますが・・・

ちょっと触ってみて、↓DってKOFっぽい二択にならないか?と思ったりしてみた。

36ゲームセンター名無し:2004/03/21(日) 08:31
>>35
どこ!?

37ゲームセンター名無し:2004/03/21(日) 16:31
富山のオレンジハットっていうタバコ臭いゲーセン
昨日の夜八時ごろに、店員が入れてた。

・・・60カウントは短ぇよヽ(`Д´)ノ

3830:2004/03/23(火) 10:09
>>35
thx 使ってない色だったっぽ・・・

↓Dをかなりひきつけると地上に繋がった気がする。
ともあれ今日からか・・・

39ゲームセンター名無し:2004/03/23(火) 11:27
>>34
もう流れてる、正式稼動してるからがんがれ(・∀・)

40ゲームセンター名無し:2004/03/23(火) 23:18
早くガーネット使いてぇっ!!
でも広島だと動いてねぇ・・・。

41ゲームセンター名無し:2004/03/24(水) 02:49
今日入荷されてたんでやってきたんですが

オフェンス&ディフェンスゲージが満タン状態の時に
隠しの超必が出たんですがコマンド分かる人いますか?

演出は暗転の時にガーネットの顔が邪悪になりミドルキックを出す。
それに当たると二人が画面外に消えてボコボコにする
その間画面の隅っこの方でドッキリカメラマンみたいな男が看板持ってる

今のはなんだ!と思って色々コマンドを試して見たけど発見できず…

42ゲームセンター名無し:2004/03/24(水) 03:11
何かこいつガトリングが安定しなくないですか?
安定するガトリングルートキボンヌ

43ゲームセンター名無し:2004/03/24(水) 05:20
使用して気づいた点をいくつか
・弱サイズに無敵は皆無だがカウンターヒットさせると受け身不能状態に(→追い打ち可
・強サイズは無敵は発生後まであるが発生が遅いのが難点
・強攻撃→ピアキャン の硬直差は五分ぐらいなので続けて攻め立てるには難
・LPピュア寝具は中距離でのJ防止に有効
・おそらくピアソウルは完全対空(KOFのウィップのソニック感覚で出すと吉
・カラーが良いのが多くて決めるのに困る(SKカラーで帽子がとれるとレオナになる

質問なんですがパーツブレイクで帽子がとれた次に谷間チラになるけど、
その次はどうなんだろう・・・?ドキドキ

44ゲームセンター名無し:2004/03/24(水) 08:58
>>41
>>7の一番下参照( ´∀`)
それとも他に・・・?

4541:2004/03/24(水) 10:21
>>44
いやいや、クリティカルアーツはサイズ乱舞バンザーイなんで
全然別物でしたよ。

今日もまた調べてきます(`・ω・´)

46ゲームセンター名無し:2004/03/24(水) 12:11
>>41>>45
うほ、多分看板持った小僧は勝ちデモにも出てくるやつっスね
オレも調べてみよう(`・ω・´)

47ゲームセンター名無し:2004/03/24(水) 14:12
>>43に便乗して
まだよくわかってないので、ツッコミよろ

・ピアは置いておけば上下のDを止めれる。
当然lpとspで打ち分けしないといけないから読みになるけど・・・
ダッジ中の相手に当てることで出来る追撃とかあれば、結構使えそう
・ピアキャン>投げは有効かも
・2spは対空判定強め
大抵のキャラの通常技は落とせる。てゆうか開脚(;´д`)ハァハァ
・スキームの使い道とか
ゼンの飛び道具とか、地面まで判定ある飛び道具避けながら攻撃出来る(結構読み)
弱なんとなく立ち回りで使えそう
強を開幕で ぶ っ ぱ ・・・いや結構あたるんですよ?(´・ω・)
・弱バイティングは厨技?
先端当てならとかIBされない限り状況五分っぽいし。
↓Dより移動距離長いから、ローリスクミドルリターンなぶっぱになりそう

他にも何かあったきがするけど・・・
ピアソウルに関しては>>43に同意。当たりさえすれば二段目が出てなんとかなるし、切り返しとか暴れ潰しにも使える。この技強いわ(;´д`)

48ゲームセンター名無し:2004/03/24(水) 16:20
通常技の性能がよくわからん

49ゲームセンター名無し:2004/03/24(水) 18:47
現段階では性能をデータ化出来ないけど・・・一応モーションとか、雑感。

・lp
中段の蹴り。小技にしてはリーチ長め。ダッジで避けれる。
・lk
ローキック。下段?そこそこ判定強め。
・近sp
モーション忘れた(;´Д`)。
まあでも立ち回りに使うことはほとんどないと。連続技専用ぽい。
・遠sp
2段の蹴りを出す。GGのジャムの前K。といえば通じるか?
地味に判定強げ。
・近sk
膝蹴り。これも連続技専用ぽい。近sp>近skとセットで使用か?
・遠sk
ちょっと跳んで蹴り。近spから繋がらないので、暴発注意。
立ち回りに振っていけそう。研究中。
・2lp
しゃがんだ状態から蹴り上げるように、ちょっと高めに出す蹴り。
下段ではないと思われる。使い道はよーわからん
・2lk
普通の下蹴りです(ぉ。下段。連打が効いて、各spに繋がる。
下段崩しの要?
・2sp
大股開きで蹴り上げる。パンチラというかフトモモ。対空とか近距離での判定に富む?
下段には弱い。リーチが短いので、連続技に組み込むと稀に届かない。
・2lk
典型的足払い。当てればダウンする。
判定が結構強いらしく、CHする場面が度々見受けられる。
・8lp
横方向に判定が長い蹴り。地元ではあんまり空中戦やってないので他の人に任せます(;´Д`)
・8lk
ニーキック。地元ではあんまr(ry
・8sp
空中で浴びせるような蹴りを出す。飛び込みに使えるかもしれない・・・
・8sk
下方向に判定のある蹴り。飛び込みはこれかな?という感じ。
・6lk
中段のカカト。ぶっちゃけ遅くて崩しには使えなさそう。
・6sp
はっちゃけた感じの2段跳び蹴り。あんま使ったことないけど、当たった相手がよく吹っ飛ぶ。
キャラによっては立ち状態にも当たらないくらい打点が高い。

こんな感じか・・・
大まかにlp>lk>sp>skの順に繋がるって感じか
空中コンとかはよーわからん・・・どこで狙うのかとか、レシピとか・・・
誰か教えてください

50ゲームセンター名無し:2004/03/24(水) 19:12
50

5141:2004/03/24(水) 19:56
今日は26連勝!
つーか練習させれヽ(`Д´)ノ

結局対戦三昧で詳しく調べることができませんでしたが
もう一つのクリティカルアーツは

・SPボタンであることは確定
・通常技やピアスーパキャンセルで214x2を意識してやるとすぐ出る
・なのに生で214x2で出そうとすると出ない(´Α`)
・一応ガムシャラで入力したら出たんでキャンセル専用技ではないw
・尚、暗転中に潰されたんで無敵時間は皆無と思われる

以上!
早く見つけたいところです。頑張ります

52ゲームセンター名無し:2004/03/24(水) 20:34
彼ったら凄いの。
今日が初めてみたいで初めはぎこちなかったんだけど
みるみる内に慣れてきて彼女達も床に倒れこんじゃってるし。
何人斬りって言うのかしら。私も彼とやってみたんだけどダメだったわ。
最初は私の方が攻めてたのにいつの間にか今度は彼が攻めまくり。
私の方が何回も逝っちゃった(/▽\)
焦らし方とか上手いし、ドリルとか・・・・(キャハ☆

以上、ガーネット使い2日目の漏れがゼン使い1日目の人に連敗した状況。

53ゲームセンター名無し:2004/03/24(水) 23:41
初めてTRFをした。無難にゼンだ。勝った。緑色のウゼーガキにやられた
ガーネットを使ってみた。ジャンプ高ッ!つかいずれー!でもなく
使いやすい・・・ と、いうわけで40連勝いきました。こんなのハジメテー
なんだ、結局自慢かよみたいなーw
>>41
でたよ・・
おっ、ピアに追加コマンドあるんじゃんとか思いつつ
2363214214+SPっぽくしたら(重複してらw)・・・ね。
まぁ、その入力で99%でてるし。いいんじゃあないかな。

54ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 00:42
ガーネット、強いねw

6LKで中段の踵落としが出るけど、これにキャンセルで
バイティング(スライディング下段)かスキームスタイフル(中段)を
やるとウザそう。バイティングは踵がヒットしてると繋がるし。
踵がギリギリ届く間合いでやるのがポイント。

>49
中段使いにくいと言う事だけど、弱弱強強のコンボを毎回やって相手に
覚えさせて、たまに弱強6LKとかやるとよさげかも。
あと常套手段だけど、起き上がりに重ねて上で説明してる選択肢へもってく。

55ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 00:59
カラー
弱パンチ デフォルト
弱キック ピンク
大パンチ タイツ茶色
大キック 緑
Dボタン 青
スタート 灰色

5643:2004/03/25(木) 01:18
友達と協力して相手ガード時の有利不利調べました。
強攻撃→ピアキャン
6LK、6SK、ピア、スキーム、先端当てバイティング

全て  五  分  で  し  た
要は立ち回りを有利不利関係なく立ち回れということですね・・・

あとピアってたまに二段になること無い?密着だとそうなのかな?

57ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 07:43
ピアは足の部分とビーム状になってる部分で、二箇所判定があるみたいですよ。

硬直差で五分まで持っていければ、Dと↓Dで迫れますね。
読み負けたらアボンだけど、常に暴れてくるような相手には弱サイズぶっぱ。
ピアソウルなら超安全だね。ゲージの割りにダメージ安いかもしれんけど・・・

58ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 07:48
ピアは攻撃発生後(?)4+攻撃で追撃の微妙な引き寄せ

59名無しさん:2004/03/25(木) 08:31
ピアソウルとトリックってガードされても反撃受けないの?
怖くてやったことないんだけど。

60ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 09:05
>>59
ピアソウルはガードされても二段目でるから、反撃しようと思った相手にCHウマーw
2段目がCHすると相手が高く浮くので、追撃可能。
2段目までガードされても、そこまでリスクがあるとは思えなかった。
ほぼ五分くらい。

トリックは単発当てたことないのでわかんない・・・

6160:2004/03/25(木) 09:35
あーでも、二段目の発生はそんなひ早くなかったから、出る前に反撃受けるかも・・・
今日確認してきます(´・ω・)

>>58
な、なんだってー

62ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 14:06
>>58じゃないが補足。
追加6+攻撃で引き離し。

63ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 15:55
あげます。

64ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 17:40
       tgtttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttgt   
      f[】                                 ][[   
      f[】                                 ][[   
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      f[】                                 ][[   
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      f[】                                 ][[ gllllf
ggggggggggllllggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg[[g[g][
~~~~~~~~~~~~~[[llllllllllll[[[[[llllfffff(~~[[[[llllllllllllllllllllllllllllllllllll[[[[[[】~~~~~~~~~~~~~~~
  _____gggggllllllllf『~~~fffllll[]。 __ggfffllllllll[fllll[ ~llllllllt[[~ff[ttt__】~~~fffffffggggg___
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     _llll[[、      gllll[f~ g[[゜  ][[゜   ][[、 f[g。  ~ff[ttg__    ~『ff
  __gfff(~゚llll[g___   ___gllllf~ f]f~   ]f[゜    ][[   ~][f、   ~~fffgL_   
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~         _llllllll~゛  gff~    g]】     ~[】    『tt。      ~『f
        gllllllllllllt、uff[゜     _[[       ゚[』     ~[f。       
      g]ffllllllllllllllllllll]f゜      _[】       f]t      ~f[g。      
    _gff~_gllll[「llllllllllllllllL     ][[゜       【[r       f]fg、    
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f~゜    ~~ gllllllllllll[f    _llll]ff゜ ggq ][[       ][[          ]][t、
       g[f[llllllllllll[t    f[g_  ~~~゜t]f       ~llll           ~]t
      _gff゚gllll[~ fllll[f!    ~fffkggfff~゛        ゚[』           ~
     u][「 gllll[!  ゚llll]】    ][[゜            _f]t           
   __]][゜ 」llll]f   fllll]f   g]f             f[し

65ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 17:55
age

6660:2004/03/25(木) 19:29
ピアソウル確認してきた。結論から言うと 余 裕 で 反 確 で し た
どうやら前は反撃されなかっただけらしい・・・(´・ω・)

67ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 20:43
ジョルトアタックからのコンボってどうやってる?
なんかラッシュ>ピアからもさらに繋げられたんだけど、理屈がわからん・・・

68ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 20:53
基本コンボまとめてくれ。
最初の方のだとロケテ限定かもしれないと思えてきて
思い切りがつかない。

69ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 21:18
帽子は取れるんだよ。
それ以上破れないんだよ…

70ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 22:49
まとめサイト作りたいけど・・
カキコがすくないなぁ
まだ時期尚早かな(´・ω・`)

71ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 23:05
この時期はこういう攻略だった、みたいな風にすると、
あとで見たときに面白いかも。

このころはまだこの戦法が通用してたんだなー とか。

72ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 23:50
>>68
ある程度自分でも努力して欲しい、というのが本音だけど・・・

地上の連続技は、>>49にも書いてあるけど、LP→LK→SP→SKの順で押せば繋がる。
順番に押すだけじゃあ繋がらないものもあるけど、ボタン押すタイミングちょっと変えれば繋がったりするものも多い。
キャンセルで出しても、絶対繋がらないのは6LKと6SPだけ

とりあえず地上連続の基本系は
2LK→(SP)→SK→キャンセル必殺技ORアドバンス〜
でいいんじゃないかな?遠SKはリーチ長いから多少ノックバックついても届くし、出し切りでも五分に近い状況を作れる。
うまく遠SKが上手く繋がらないって人は、目押しっぽくタン、タン、タンとリズム付けて押せば繋がるよ。

バイティング追加からは、OAがほぼ安定で繋がるけど、ゲージの無駄って気がする。
ヒット数によって浮きの高さが違うから、見極め重要かな?ヒット数が少ないとエリアルも入る。
大抵の高さならSPが安定して入るから、そこからトリックに繋げるかと。やったことないけど(ぉ

エリアルは
(LP)→LK→SP→SK
かな?
狙える状況としては空対空から、Sサイズカウンターから、バイティング追加から、を確認してる。
ダメージまでは見る余裕ない(;´Д`)
でも安いって気はする・・・

後小ネタだけどSサイズは地上ヒットでクイックリカバリーされると反確だから、気をつけて。

73ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 23:55
ラスボス攻略キボンヌ。

74ジッパー:2004/03/26(金) 02:06
ガトリング→パイティんグ追加後→ピアシングハートSP
スーパーキャンセル隠しクリティカルアーツが入りました。
でも正確な隠しクリティカルアーツのコマンドが分かりませんでした。

75ゲームセンター名無し:2004/03/26(金) 02:40
>>53
ガセどうも

>>72
バイティング追加の浮きの高さはヒット数依るものでなく、どれだけ初段をめりこませたかによる。
その証拠に生バイティング先端当て>追加は全く浮かん。

>>74
だからそのコマンドが知りたいんだって。

76ゲームセンター名無し:2004/03/26(金) 07:07
>>75
まったく浮かないのはダウン追い討ちになってるから
ある程度めり込まないと追加あたらないかダウン追い討ちになるけど
、めり込み具合によって高さが変わるようなことはない。

77名無しさん:2004/03/26(金) 09:41
対空にピアソウルって使えるかな?
咄嗟にコマンドできませんが(´・ω・`)

78ゲームセンター名無し:2004/03/26(金) 09:42
大蛇薙の感覚で。

79ゲームセンター名無し:2004/03/26(金) 10:50
>>77
射程内で相手が空中にいたら遠慮はいらん、ぶっ放せ。確定だから。

80名無しさん:2004/03/26(金) 14:02
ガード不能?

81ゲームセンター名無し:2004/03/26(金) 14:25
連続技をガードした後の反撃はみなさんどうしましてますか?
小足のリーチが短くて難儀しております…

82ゲームセンター名無し:2004/03/26(金) 18:04
攻略も大事だが、このゲームのおなごたちのふ、服はどーやったら破れるのかね!?ハァハァ…。

8382:2004/03/26(金) 18:16
専門スレ見っけ♪行ってきま〜す!ハァハァ…。

84q:2004/03/26(金) 19:46
龍虎みたく必殺技KOじゃないの?

85ゲームセンター名無し:2004/03/26(金) 19:51
>>80
空中ガード不能みたい。判定も強いし。
おそらくこのゲームの中で最強の対空。

86ゲームセンター名無し:2004/03/26(金) 20:40
ピアシングソウルは空中ヒット時もちゃんと落ちてくるまで
二段目を待ってくれるのがいいな。

あと、バイティングジェストはAAからのコンボの締めに使うと、
一段目で必ずダウンになって、追加がダウン追い討ちになる。
これは回避しようが無いかな?

87ゲームセンター名無し:2004/03/26(金) 21:09
>>75
だから重複したって言ってるじゃん
ガセと思うなら試してみれば

88ゲームセンター名無し:2004/03/26(金) 21:46
>>86
ヒット数が多いと浮かなくなるからな。仕方ない。

89ゲームセンター名無し:2004/03/26(金) 23:47
とりあえずレバガチャ(632147896方向3回転くらい?)とSP連打で隠しCAみてきました。

生当てで5〜6割ってヤバくね?
((((;゚Д゚))))ガクブル

90ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 00:28
それとコマンド探してるときに暴発したピアソウル?(OA)の二段目の蹴りが
画面端同士くらいにいたはずのCPUカヤを吹き飛ばしたのには笑った

ゲージ消費で出せる発生の遅い飛び道具として使え…ないよな

91ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 02:36
ピアソル 飛び越えられても当たる。
横一本辺り判定あるんだ・・・・

何気に4 6 の入力確りして無いと技が出ないのは
ゲーセンの調整が駄目なだけですか????

92名無しさん:2004/03/27(土) 07:58
起き上がりとかに
6LK>中段ピア>引き戻し>ピアソウルってできる?
ていうか基本ぽ?

93ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 12:38
まあとにもかくにもガーネットはハァハァなきゃらってこった!

94ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 12:50
う〜ん・・
ガーネットの技カコイイ!(・∀・)
使いたいけどキモヲタと思われるのいやだし、かと言って他キャラ使う気にも慣れん。

95ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 13:19
自分がキモヲタだと認識してないヲタほど困った生物はおりません

とどこかのBBSにあったな

それはともかく公式出来てる。既出だったらすまん
http://www.sammy.co.jp/japanese/product/amusement/atomiswave/rumblefish/top.html

96ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 18:00
とりあえずピアハートスパキャン隠しCAは632147896方向にグルグル回しながらSPで出せたけど。
確定コマンド(´・ω・`)マダー?

それと遠距離ピアソウルぶっぱなしも上手くやれば結構使えるかも。
ゼンの気合い溜め潰したり。まぁあまりない状況だけど。

97ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 20:44
>>95
ボイドの扱いひでぇな…
設定上でも弱キャラ認定かよ

98ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 23:04
>>97
周りの評価はアレだけど、
本当の実力は・・・って感じにしたかったのかもしれないけどねえ。

サソリマックスオフェンシブアーツで7割位減るのは確かに凄かったが

99ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 23:57
レバー412369874方向でも出た…
ますますわからなくなったよママン orz


しばらくおとなしくしてます

100ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 00:52
>>99
右左関係ない説があるから気にしなくておk

101ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 01:21
632147896でも412369874でも出るって事はレバー一回転の可能性大だな・・・
スト2系でも1P側2P側関わらず同じ回転方向コマンドでも出るからな。
つまり!ニュートラ以外を経由してればいいという訳か!!

102ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 02:23
>>う〜ん・・
>>ガーネットの技カコイイ!(・∀・)
>>使いたいけどキモヲタと思われるのいやだし、かと言って他キャラ使う気にも慣れん。
カッコイイですな。カッコイイというだけで6SP出してますぞ

なんかガーネットってカヤ以上に超絶起き攻めキャラなような。
ひたすら小足から投げと一拍待って小足とかやっとります。
236SK・SKからの追撃、画面中央ではダッシュLP→SP→SKを決めていますがもっと良いのありますか

103ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 06:16
使いたいのに漏れんとこのゲーセンに置いてないよ

104ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 09:04
>236SK・SKからの追撃、画面中央ではダッシュLP→SP→SKを決めていますが
もっと良いのありますか

近距離236K・SK>ジャンプLP>LK>SKとかどう?

105ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 10:30
初めてやったけどかなり技がカコイィ! ソウルの決めがシャキーンって感じでイカス!

106:2004/03/28(日) 12:07
>>104
2LK>LP>SP>236K・SK>ジャンプLK>LP>SP>SK
とかいけるっぽい

107名無しさん:2004/03/28(日) 12:39
バイティング追加の後はLP>LK>SK>SP
にしたほうが安定するような気がする。
どっちでもいいと思うけど

108ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 12:44
ランクスレとか他キャラスレとかでも「ガーネットは強キャラ」って
認知されてるようだけど、実際このキャラのどこがどんな感じに
他キャラより優れていると思いますか?
僕もまだ数回しかプレイしてないんで、その辺り実感がないんですよね
いや、弱い要素はなさそうというのは分るんです、適当に連勝出来ましたし
ただ、他のキャラを圧倒するほど特に秀でている部分って何々でしょ?

109ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 13:35
今は3強の一人かもしれないが、防御は2IBが主流になりそうな雰囲気
もあるから中段が攻められないと辛くなるかも・・・。

110102:2004/03/28(日) 16:56
>>104
繋げすぎで補正がかかるのか浮きが足りなくなるのかあんまり決められず・・・・・
かっこよいので狙ってはいるのですが。ダメージ効率的にあんまり意味なくても
AAで追撃してみたりと色々試してます。ピアソウルが当たるときもあるけど
>>108
IBもディレイとかで誤魔化しながら防げるし、他のキャラよりも色々できる
(ガン攻めも待ち気味も)ところが詰まないっぽかったり

111ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 18:11
話は逸れるけど・・・

相手の体力がまだ残ってるときとかは、ラッシュ→バイティング追加よりも、SPピア引き戻し使った方がよくない?。
バイティング追加からの追撃の方がダメージ高いけど、ダウンを取って攻めを継続するなら、クイックリカバリーされないSPピアの方が確実。
もしラッシュを繋ぎ損ねてガードされても、ピアなら引き離せばいいわけだし。勢いあまってバイティング出して反撃受けるよりは全然マシ。

え?もしかして常識ですか(・ω・`≡´・ω・)

112ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 19:12
CPUカヤ相手に画面端でバイティング>追加>落ちてくる所にバイティング>追加で
計3回くらいバイティング入ったんだけど、これってクイックリカバリーされなきゃ確定ですかね?
ただ最初のバイティングが生当ての補正無し状態で入ったから実戦的では無さそうですが

113ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 19:50
なんでもいいんだがなんでこいつのスラ>追加打ち上げは
QRがとれない仕様なんだ。

114ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 21:33
おにゃご補正です

115111:2004/03/28(日) 21:43
>>113
な、なんだってー
知らなんだ。てっきり取れるもんだとばかり・・・
つっこみ㌧

116ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 22:05
クリティカルア−ツ、途中でキャンセルかけられますね。
コマンドは分からなかったのですが、フィニッシュのビ−ムを放つ蹴りを
キャンセルして通常技入れてたのを見ました。
万歳するモ−ションが違ったのでその辺りで何かコマンドを
入れるのかも。

117ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 22:17
>>116
既出。ある程度前のレス読んで書き込みましょうね。
コマンドはバンザイ中に全ボタン同時押し。

118ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 22:25
>>117
キックボタン1つのみでいいはず

119ゲームセンター名無し:2004/03/29(月) 03:42
オービルのCAコマンドでガーネットの隠しCAが安定してでました。

120ゲームセンター名無し:2004/03/29(月) 15:36
>>119
ホントなら神
というわけで試してこよう(`・ω・´)

121ゲームセンター名無し:2004/03/29(月) 16:08
漏れはあれ出す時はレバガチャだが
成功時は大抵蛇使いにキャンセルされて出るなー

122ゲームセンター名無し:2004/03/29(月) 16:32
ところで隠しCAの後、反確っぽいのは気のせいですか?

123名無しさん:2004/03/29(月) 20:48
ガトリングからのバイティング追加って繋がるの?
いつもダウン追い討ちになるんだけど。
まぁガト安定しませんが(´・ω・`)

124ゲームセンター名無し:2004/03/29(月) 22:04
2LK>SP>LK>各種、のガトリングはかなり安定するよ。
っつーかつながらなかった事無い。
下手に入れると補正がヤヴァイからこのくらいが一番イイ。
バイティングも追加までバッチリ。

125ゲームセンター名無し:2004/03/29(月) 23:29
spはなんか、発生が遅いのかどうかわかんないけど、たまに繋がらないときがあるよ
俺は2LK→SK→SP〜ってやってる。こっちの方がなんか安定するし
2LK→SK→SP→(アドバンス→lK→SK→SP)→必殺技
かな
画面中央ではアドバンスなんかで端への運びを重視して
端ではバイティング追加コンボ入りやすいから、ピアソウルとかトリックでダメージを取りにいってる
でも、ピアソウルってゲージの割りに減ってない気がする・・・(´・ω・`)

126ゲームセンター名無し:2004/03/30(火) 00:55
割り込みでの屈LK>屈SKヒット確認アドバンスが強い。
その後の繋ぎはLP>SK>SP>強サイズカス当て。
相手受け身不能で起き攻め可能だが、
最後のSPヒット時にクイックリカバリーされるとサイズがスカッて逝くかも・・・
空コン中はクイックリカバリーされるけどゲージ使わせるだけ得と思えば。

127ゲームセンター名無し:2004/03/30(火) 01:06
遅いのは近SP。遠SPの2段蹴りは安定でしょ。
最後をSKにすると遠・近ともに間合が詰まるから
バイティングが安定するし、ピアキャンも活きてくるという考え方もある。

128ゲームセンター名無し:2004/03/30(火) 01:49
JAってどうよ?

129ゲームセンター名無し:2004/03/30(火) 02:15
いまだにコマンドわからねえ・・

130ゲームセンター名無し:2004/03/30(火) 04:01
意外と→←→←→+SPとか、だったりして

131ゲームセンター名無し:2004/03/30(火) 04:16
最近SPやSKに合わせて、IB>コマ投げでよくやられちまいます。
SKを下SKに変えたりして誤魔化してるけど、IBのリスクを減らすためにL系だけで固められないかな?
LP、下LP、LK、下LK、のどれが一番硬直少なげなのでせうか(´_`)

132ゲームセンター名無し:2004/03/30(火) 09:43
俺はむしろLKを取られるので、遠目からSK→SP→蛇使いとかやってますな
JAのあと、普通にLPLKSPSK昇竜拳ってやってるんだけど損してるんだろうか・・・

133ゲームセンター名無し:2004/03/30(火) 10:24
>>127
2LKから確実に遠SP出せる?やっぱ間合いを覚えないといけないのかなぁ〜
大体2LKうつときは慣性ついちゃってるから、嫌でも近SPがでる。
安定して繋ぐ技術があれば問題ありませんかそうですか(つд`)

>>131
前LKでタイミングをずらす、2LKからそのまま投げちまう、ピア引き離しを駆使して割る。とか俺はやってるよ。
ダッジがあるから、一方的に固めるのは多分無理。
固めるならLPとLKかなー
どうでもいいけど、起き攻めに遠SK先端重ねって結構ありだな。発生後に下段空かしあるし
キャンセルピア引き離しガードさせられれば、かなり相手のガードゲージが減る
無理やりアドバンスで距離も詰められるし。まあIB取られるかもだけど、前LKとか混ぜれば相手はヒヨる。間違いない。

JAはSP→SK→ピア引き戻し→SP→SK→ピア
ってやってる。最後のピアはなんか入らないこともあるけど・・・ダメージは3割くらい?

134ゲームセンター名無し:2004/03/30(火) 11:21
>SK→SP→蛇使いとかやってますな
おれはこれが牽制の主力です。
起き攻め以外は2LK始動だとリーチの長さが生かせ気がする。
ところで、ダメージ的にはどうか?2LKは補正大きいかな?

135ゲームセンター名無し:2004/03/30(火) 11:23
>(誤) 生かせ気がする。
(正)生かせない気がする。

136ゲームセンター名無し:2004/03/30(火) 16:12
>(誤) 生かせない気がする。
(正)活かせない気がする。

137ゲームセンター名無し:2004/03/30(火) 18:51
今日発売のアルカディアに隠し技のコマンド載ってないの?

138ゲームセンター名無し:2004/03/30(火) 20:25
載ってないよ、残念

139ゲームセンター名無し:2004/03/30(火) 20:54
全キャラについてアルカに書いてあること書き込んでくれないかな

140ゲームセンター名無し:2004/03/30(火) 21:47
既出かもしれないけど、CAって最後の万歳をやってるときか万歳やる前あたりでキャンセルってできない?
今日対戦していたら突然なって驚いた。
もし確実にできる方法があるんだったらヒット数重視ならこっちのほうがいいかも。

141ゲームセンター名無し:2004/03/30(火) 21:51
>>140
過去ログ嫁、激しく既出

142ゲームセンター名無し:2004/03/30(火) 22:29
ゼンよりこのキャラのほうが使いやすいな

143ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 00:32
>>141
この板過去ログすら読めない&調べもしない奴多いね…
厨レベルが激しく高いことがよくわかる

144ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 03:16
まだ144なのにな、これくらいの過去ログみれ〜

145ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 03:24
隠しCAは6321463214632146+SPでは出たけど、63214632146+SPでは出なかった。

146ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 09:47
正直、236321463214+SPに手が慣れてしまいました。

147ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 13:39
ガーネット使ってる奴は特にこういう奴多いだろうな(げらげら、(≧m≦)ぷっ
因みに全員ではなくそういう奴が多いってこと

148ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 13:41
過去ログは読めよ?(≧m≦)ぷっ

149ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 17:02
基本コンボ教えて下さい。

150ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 18:43
隠し技は生で出す方法はわからなかったが、連続技に組み込んでみたら
屈LK>SP>SL>ピアシングハート>63214×3LP で大安定、一回も失敗しなかった

151ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 19:07
SL列車を呼び出すコマンドを教えてください

152ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 19:17
・・・このコ、男なん?

153ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 19:19
>>150
ピアはやっぱりlk?

154150:2004/03/31(水) 20:59
LKで出していたけど、別にLPでもSPでも出るよ。LKが大安定

155ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 21:20
試してないけど俺的にレイジングコマンドだと思うんだ
隠しCA

156ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 21:38
基本コンボ教えて下さい。

157ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 21:40
隠しCAの出始めに無敵は無いみたいだな。出始めで暗転する前に潰された

158ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 22:35
バイティングジェストの追加蹴りはLK版とSK版で違いますか?
今日やってみてSK版からLPで追撃出来なかったんだけど、俺がタイミング遅すぎただけかな・・・?

159ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 23:01
隠しのコマンドは63214632141236236と聞いたが正しいのかね

160ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 23:45
隠しCA、ラストが4の人と6の人がいるのがかなり謎を深めてるなぁ。
普通の技は「ラストのレバーをきっちり入れて」なんてコツを言われるくらい
きっちり入れないと出ない人もいるのに。

ちなみに私ゃ、6321463214+SP(ピアハートに化ける)>63214SPで出してま。

161ゲームセンター名無し:2004/04/01(木) 02:52
>>152
なんでそう思うの?

162ゲームセンター名無し:2004/04/01(木) 03:40
メモ程度にこのスレまとめてみた。
書き込みのレスをちょっと弄ったりしてるので許可無しにUPはしませんが、需要ありそうだったらUPしてみます。
(゚⊿゚)イラネって場合はスルーして下さい。

163ゲームセンター名無し:2004/04/01(木) 05:31
>>155
無理だった

参考までに463214632146+LPでも出る

164ゲームセンター名無し:2004/04/01(木) 05:50
63214646
で出るよ

165ゲームセンター名無し:2004/04/01(木) 08:35
>>162
是非キボンです

166ゲームセンター名無し:2004/04/01(木) 08:50
165に同意。過去レス見ないやつ多すぎ。
釣りもいるけど・・・

167ゲームセンター名無し:2004/04/01(木) 09:44
昨日、秋葉原GIGOにえらく強い青ガネ使いの人いた、
いろいろ参考にさせてもらいますた。

>>隠CA
とりあえず6321463214632146SPで出してる。
成功率3回に一回程度。

168ゲームセンター名無し:2004/04/01(木) 09:49
>>167
その人の立ち回りあたりをここに書いてみないか?

169167:2004/04/01(木) 10:21
>>168
やってみる
基本はダッシュからチェーンの後にスタイフルか

170167:2004/04/01(木) 10:35
ごめん訂正、GIGOじゃなくてクラブセガ
>>168
やってみる
基本はダッシュからチェーンの後にスタイフルかバイティング
スタイフルヒット時:攻め継続
スタイフルガード時:ガードor2LKor強ゲイズ

スタイフルガード後最初はガードか2LKだったけどガード後こっちが手だすのを
確認したら強ゲイズで撃墜も混ざってきた。

バイティングヒット時(浮):ダッシュから落ちてくるところにあわせて
LP>LK>SKキャンセルピアシング(上段)>起き攻め

バイティングヒット時(ダウン):起き攻め

バイティングガード時:最速強ゲイズorCA
俺の2LK刺しが遅かったからかもだけど手出した時は100%負けた。
こっちが手出さなくなるともう一度攻め継続したり博打ゲイズだったり
〜続く〜

171167:2004/04/01(木) 10:46
>>169>>170
あああ、なんか変なカキコミになってるすいません。

続き
起き攻め内容

ダウン時の追撃可能な場合(バイティング1段目ダウン時など)
ダッシュ2LK(ダウン攻撃)>6LK(中段かかと)>バイティング

ダウン時の追撃不可能な場合
1:起き上がりにダッシュ2LKからチェーン
2:6LK重ねからスタイフルorバイティング

時々、生バイティングあり。

とりあえずはこんな感じ

172167:2004/04/01(木) 10:57
スタイフルをダッジで〜とか思ったけど反応できんかった、
あとガードゲージきちんと確認してるらしくこっちがガードクラッシュしそうな
時は迷わずAAから再度チェーンにもってって確実にクラッシュしてきたな。

あとバイティング(浮)からのダッシュLP>LK>SKピアシングはLPヒット後にDで復帰必須
バイティングから全部もらうと4割近くもってかれる。

途中のSKなんかでIBも何度か決めたけどトータル的に押し負けた感じ。
極めつけは起き攻め2LK(ヒット)>
チェーン>ピアシング(下段)>CC隠CAで5割残ってたとこから滅殺された。
負けたけど悔しいよりは「うおお、すげえ」って感じ。

173ゲームセンター名無し:2004/04/01(木) 11:41
おいらは
バイティング(浮き)>SK>遠SP>ピア 
ってやってます。
浮かせたあとダッシュしなくて良いので楽。
ダメージも172と同じくらい。

2LK>SP>SKなどから繋げると
ここまででAA1回分ゲージが溜まるのも◎。

174ゲームセンター名無し:2004/04/01(木) 12:48
>>167さん
乙&ありがとう

175162:2004/04/01(木) 12:51
とりあえずUPしてみる事にします。
無料HPスペース取れ次第公開したいと思います。

176ゲームセンター名無し:2004/04/01(木) 15:49
>>172
> スタイフルをダッジで〜とか思ったけど反応できんかった

ダメすぎ

177ゲームセンター名無し:2004/04/01(木) 17:19
>>167
乙なんだけど、わりとフツーじゃねぇか?
俺はそれプラス、チェーンピアキャンダッシュとか混ぜる、もちろんIBには気を付けて。
バイティングぶっぱとかはしないけど。

178ゲームセンター名無し:2004/04/01(木) 19:26
>>162
ガンバレ。超ガンバレ。心から期待してる。

179ゲームセンター名無し:2004/04/01(木) 21:08
アンヘルとキャラかぶってません?別にいいけど。それと何処まで服破けるんですか


180162:2004/04/01(木) 21:52
ttp://f35.aaacafe.ne.jp/~garnet/

UPしてみました。
元々は自分の為の攻略メモとして作っていたので、色々突っ込みどころあるかも知れません。
ここはこうしろヴォケ、ってのがあったら助言お願いします。

181ゲームセンター名無し:2004/04/01(木) 22:13
お疲れ様でございます。
隠しCA、蛇使いキャンセル逆ヨガ3回SPで間違い無くでました。結構良いダメージ

182ゲームセンター名無し:2004/04/01(木) 22:42
162氏乙
攻略サイトとかでガネ頑張ってるとこある?
適当にググったらキモイイラストか エロいぞ!とかし当たらないorz

183ゲームセンター名無し:2004/04/01(木) 23:00
まだ早いんじゃないかな・・・。
人口多いと思うけどね。
てゆーか、ラスボスどうしてる?

おいら、ダッシュ大ジャンプで飛び越えてコンボ狙ってるけど・・・
簡単って言う人もいるけど安定しないでつ。

184ゲームセンター名無し:2004/04/01(木) 23:51
ダウンさせてから一回バックダッシュ→すぐに前大ジャンプでオーケー

185ゲームセンター名無し:2004/04/02(金) 00:09
162氏は神
でももうちょっと自らの言葉で見やすくまとめてほしかったかな

186ゲームセンター名無し:2004/04/02(金) 00:21
ランブルフィッシュ攻略 で検索したら結構本格的なの当たったぞ

>>180
パーツクラッシュはキャップしか取れない とか?
まとめおつかれさま

187ゲームセンター名無し:2004/04/02(金) 01:58
ラスボスはあきらめて各種反撃確定サレを探してる ヘタレデゴメン
6sK(踵落とし)って投げられるのね・・・
足上がってるのに掴まれた・・・

188ゲームセンター名無し:2004/04/02(金) 02:03
6LK→隠しCAで6〜7割いきますた。
ピア→隠しCAだとかなり補正がかかるっぽい。

189ゲームセンター名無し:2004/04/02(金) 03:17
188の、かなり使えそうな予感。
2LK>6LK>下段とか見せてから
2LK>2LK>6LK>隠しCA
2LK>6LK>6LK>隠しCA
という風にやって無理矢理にでも当てる。
隠しCAは発生が早いのか、ピアや通常技にかなりディレイかけても繋がるんで
6LKHIT確認が楽そう

190ゲームセンター名無し:2004/04/02(金) 05:38
>>162
SKカラーは「緑上着+白い服(レオタ?)+生脚」だったハズです

191162:2004/04/02(金) 13:03
指摘受けた部分を修正&自分の言葉でなるべく解り易くしてみました。
(?)となっている部分の情報を特に求みます。
カラーの情報なんかも貰えるとありがたいです。

192ゲームセンター名無し:2004/04/02(金) 13:08
ガーネットたん(;´д`)はあはあ

193ゲームセンター名無し:2004/04/02(金) 22:28
まとめサイトには無かったのだが、隠しCAに関して
フィニッシュに使うとリザルト画面に「Good Job」看板男
空中の相手でもロックする(中央でもバイティング追加の浮きに入る)

ってガイシュツ?

194ゲームセンター名無し:2004/04/03(土) 03:02
30日から地元に入荷したのでやってる
とりあえず、今更だけど2LKからのコンボには相当大きい補正がある事に気付く
2LK>SK>SP>バイティング+追加>ダッシュLP>SK>LKピア+追加
のコンボのダメージが体力満タンの相手に決めて大体120〜130くらいだったのに対して
最初の2LKを立ちLK始動にすると、同じ状況で170〜180(約4割)のダメージが出た

隠しCAもコマンド色々試してきたのでその検証結果を
(63214×2)6+SPや63214×3+SPでは出ずに、(63214×3)6+SPなら
ほぼ確実に出た。63214の入力を結構しっかりやらないとダメっぽい
6LK>隠しCAは6LK入力後にゴリゴリって感じでしっかりと63214を3回入力しておいて
ヒットを確認してから6+SPで割と簡単に繋がる

まぁ、確認って事で。そんな感じでした、と

195ゲームセンター名無し:2004/04/03(土) 10:44
ていうか隠し覚醒って632146じゃねぇの?

196ゲームセンター名無し:2004/04/03(土) 10:51
LK始動、バイティング後の追加を
>>173
のコンボにすると5割逝くよ。

LP&LKでコンボ稼ぐよりHIT数減ってもSP&SKを
1発でも多く当てた方がダメージは大きくなるのでは?

点数稼ぎならMAXコンボ稼がないと逝けないけど。

197ゲームセンター名無し:2004/04/03(土) 11:00
バイティング後の追加攻撃だが、浮き方何種類有るのか?
それによって開発しなきゃ行けないコンボの数も・・・

198名無しさん:2004/04/03(土) 11:43
出したいときにピアソウルやトリックが出ないのは漏れだけ?
対空に使おうと思って立SKとか(´・ω・`)

あと隠しCAって生で出すのは無理?

199ゲームセンター名無し:2004/04/03(土) 16:47
ラスボスのコンボくらい中にレバーぐりぐり回してLP連打してたら
割り込む感じで隠しCA単発で出たこと有るよ。

1発で逆転できた。

200ゲームセンター名無し:2004/04/03(土) 19:30
>>198
ナカーマ(⊃ДT)人(TД⊂)

201ゲームセンター名無し:2004/04/03(土) 20:09
起き攻めはどんな感じですか

202ゲームセンター名無し:2004/04/03(土) 20:39
トリックでないなぁ・・・

203ゲームセンター名無し:2004/04/03(土) 20:51
起き攻めは、ダッシュから
2LK、一瞬しゃがんでからの投げ、グラウンドダッジ、6LK
などからのコンボとかで良いと思う。
暴れる相手には敵の2SKが届くかどうか?な距離で空振り誘って
SK>SP>ピアしてまつ。

204ゲームセンター名無し:2004/04/03(土) 22:35
CPのインパクトブレイク何とかなりませんか?

205ゲームセンター名無し:2004/04/03(土) 23:49
ガードクラッシュ中の相手に
LK>LP>214+SK>隠しCAだと五割近く減らせたけど
調子に乗って2SKから上のコンボ決めると隠しCAが補正
かかりまくってショボーンなダメージに・・・

でもこの隠しCA強すぎる気がするが・・・
他キャラのCAがらみコンボも同じくらい減ってるのかなぁ

206ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 00:22
乳揺れ変じゃないですか?
なんか胸の部分にスライムが乗っかっている感じに見えるんですけど・・・

207ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 00:35
隠しCA、発生0F?多くても3F位で出てる気がするんだが
中段ピア>引き戻しからノーキャンで繋がったっぽい

確認しようと頑張ったけど、コマンドが安定しなくて全然出なかったよ・・・

>>206
愚弄してくれたな!

208ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 00:45
隠しCA、生で出そうとするとバックステップに化けない?
もしかして4は入力する必要ない?

209ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 01:04
隠しCAピアからでも、結構どんなガトリングからも繋がるね。無敵は
ないっぽい。割り込んだら普通に潰された。
けど中断とかからなら6割とか減るね

210ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 01:23
ピアで丁度ガードブレイク→隠しCAってのが出来て、、かなりウマーだった。
>>207
この隠しCAって、別に弾き戻しする必要性なくない?
かなり遅めに出しても繫げるし、距離もそこそこ離れてても届くし。。。
(牽制目的のの単発ピアに仕込む場合は、引き戻し出来た方がいいとは思うけど、実用性はなさそう。。)

211ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 02:49
流れぶった切ってスマソ。
ガトリングガードされた時どうしてる?
最初のうちは、ガトリング→スキームで固まってくれてたけど、段々周りがIB覚えてきて辛い。
そもそもガトリング中の近SKや遠SKにIBされる・・・

212ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 03:14
ピアキャンいったく

213ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 05:31
>>206
2Dと3Dじゃ違和感無く見える動作が違うから
3Dの動きだから違和感感じても仕方ない

214ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 09:55
>>211
IB対策ならば単純にパターンを増やすしかない。
ラッシュをガードされてたら、
俺はバイディングをピアハートにしてだしきってる。
まだピア2発目でIBとってくるようなのは少ないから無理矢理当てにいく。
ピアの上下段使い分けもかなり有効。

SKでIBとってくるようならラッシュの〆を2SK→ピア(SP)
ガードされててもIB狙って立ちガードになるのでよう当たる。

2LK→(2)LP→SP→SKの基本ラッシュで一番IBとられたくないのがSP。
この辺りの立ち回りはどのキャラも一緒なんだろうけど
2LK→LP→ダッシュで固めたり、
2LK→SPにしたり、やはりパターン増やすしかないと思う。


頭ではわかってんだけどなぁ。。。。

んで俺の相談
2LK→(LP)→SP→SK→バインディング→追加K
でカッコ内を入れると入れないで
浮きだか距離だかが全然違うのか
LPはさむと、なんも入らなくなるんだけど
ダッシュLP〜は間に合う?他に入るもんある?OA安定?

215ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 10:10
IBがSVCのガーキャン並に凶悪な気がするんだが・・・
cpuに2LK刻んでる途中にIB後にAA(オリはコマ投げ)って
感じでなぜか喰らう。
キターと思ってレバー後ろに倒したり
ジャンプしようとしたりしても・・・

これってガード間に合うの?

216ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 10:27
IBはAAをさらに重ねると潰せる、はじかれた技にもよるかな?
AAはかなり発生が早いのであいてが狙った技を潰してこっちのコムボが入るよ
流石に無敵には割り込めないけど・・・

217ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 10:33
すま、見間違え
IB>AAはこっちの技にもよるけど、大攻撃とかだとガード㍉
こっちもIBされたあとAA使うと相打ち
スキーム使うと空中あたりになって投げ回避(出が遅いから必ずこちらが負ける)
OAだと割り込めるはず、サイズだと近くないとスカります

218ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 10:48
AAからバインディング>追加K>コンボ
っていける?

AA>LP>SP>SK>236K>追加K
はダウン追い討ちにしかならないぽ

219ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 11:28
>>211
相手がSK(ガトリング3段目以降)をねらってIBしてくると
読めているなら、ガトリング2段目くらいで止めて
ダッジに投げ狙えないかな?

てゆーか、ガトリングがワンパターンなのが問題なのでは?
始動の2LKがバレバレでガードされてるからIBされるんだろ。
起き攻めに、遠SKやグラウンドダッジからのコンボまぜたらどうか?

220ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 12:20
正直、スキーム使わない。
相手がピアにIB狙ってこない限り>212が正解だと思う。
いま、思いついたのだが>211は狙われている遠近のSK以降に
2SK>SPピア(追い打ち)を混ぜたらどうかな?

相手はIBの上下を使い分けなければ成らないから効果有るかも・・・

221ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 12:28
誤 遠近のSK以降に
正 遠近のSKのかわりにときどき

222ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 13:27
サイズってゲイズスラッシュのことだよな?

223ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 13:36
その通り

224ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 20:50
バイティングの浮きに関してだけど、一段目のスライディング部分の根元を当てれば高く浮いて、先端当てだとあまり浮かないでFA?
単純にヒット数が増えると浮きが低くなる、っていう要素もあるみたいだけど。
 
あー、隠しCAの正式なコマンドが分かればもっと連続技に組み込んでいけるんだけどなぁ。
ピアからスパキャンで入れようとしても、実戦だといまいち安定しなくて萎え。

225ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 23:52
ピアの追加攻撃は前と後ろで変化するの?
前と後ろでヒット、ガード後の状況がどう変化するのか教えてください。

226ゲームセンター名無し:2004/04/05(月) 00:06
>>217
被IB確認→OAって可能なのかな?
可能ならIB対策の選択肢の一つになると思う
>>218
いけないっぽい

227ゲームセンター名無し:2004/04/05(月) 00:10
2LK→近SP→近SK→バイティング追加スパキャンCAがタイフォンにスカった・・他キャラなら入ったのに
つーかマジタイフォンはファッ近

228ゲームセンター名無し:2004/04/05(月) 00:27
>>227
クリキャンせずに落ちてくるとこに落ち着いて入れれば?

229ゲームセンター名無し:2004/04/05(月) 00:49
クリキャンて新しいなw
落ちてくるとこだと、たまに届かないことがあって安定しない。
画面端なら別だけど

230ゲームセンター名無し:2004/04/05(月) 10:36
スパキャンはカプ用語だしな
正式名称はクリティカルキャンセルらしい
皆がガトリングやらチェーンやら言ってるのはラッシュコンボが正式名称

ところでジョルト使ってる人いますか?

231ゲームセンター名無し:2004/04/05(月) 12:28
>>217
連続技だと弾かれても次の技がでるし
被IB確認>OAいけるはづ
前の通常技キャンセル扱いになるのではとおもった
もしかしたら割り込んでるだけかもしれませんが・・・・

キャンセルできない技IBされてのOAは㍉だと思う

232ゲームセンター名無し:2004/04/05(月) 13:02
クリキャンてそこはかとなくエロスだな

233ゲームセンター名無し:2004/04/05(月) 13:42
ダッジアタック強いね。

234ゲームセンター名無し:2004/04/05(月) 15:27
>>230
ジョルトは使おうと頑張ってるんだけど、まだ追撃が安定しない。
あれは時間が切れると相手強制ダウン?
うまく時間切れ間際にスライディング→追い討ちを当てて浮かせらんないかなと模索中
MAXダメはアルカディアの、ダッシュSK→SP→6SP→SK→SP→スラ→追加とか?

235234:2004/04/05(月) 15:31
追加。
49で
>・lp
>中段の蹴り。小技にしてはリーチ長め。ダッジで避けれる。

ってなってるけどLPって中段判定じゃないよね?攻撃判定は確かに中段ポイ位置にはあるけどさ
それと近LKは下段じゃなかったです

236ゲームセンター名無し:2004/04/05(月) 22:01
IBがキモダナーと思った今日この頃
なかなかむずい

237ゲームセンター名無し:2004/04/05(月) 22:19
2SPで対空した後何か入る?
情報キボンヌ ジャンプ追っかけは㍉っぽい

めくり気味(真上とか)も打ち落とせるのでウマー
安いのが難点・・・・

238ゲームセンター名無し:2004/04/05(月) 22:41
>>237
LPピア構えるだけ構えて当たりそうなら打つくらい

239ゲームセンター名無し:2004/04/05(月) 22:56
2SP、安いのか。
画面端でCAバンザイキャンセル後、
(相手前復帰)>おっかけコンボうまー。
(相手後ろ復帰)>生2SPうまー。
とか思ってたけど、放置の方が美味しいのかねぇ。

240ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 01:08
>>345
中段の位置に出す蹴りってことだろ?まあ紛らわしいけどな。

2SPはリスクの少ない対空だな。確実に落としに行くときはゲイズとかピアソウル使った方がいい
ただ、ピアソウルは高度とかによってはガードできるっぽい。よーわからんけど

241162:2004/04/06(火) 01:36
>>235
修正しておきました。

対空の話が出てるので・・・
ゲイズスラッシュって空中ガード可能ですかね?
何度か強ゲイズの2段目を空中ガードしているシーンを見たので。

ピアソウルガードされたことは今のところ無いです。

242ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 03:07
俺の彼女ガーネットそっくりの巨乳なんだけどごめんねチミたち

243ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 05:16
浮きやダメは単純にHIT数で違うっぽい
浮きは段数増やすとあからさまに違うしね
ちなみに、ダッシュ下LK→近SK→近SP→バイティング→追加
     →D立LP→近SK→近SP→LKピアス→引き戻し
だと、クイック使われない限りは受身とれない(と思う

最近OAもCAも使ってないなぁ・・・

244ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 08:14
バインディングの後が拾えないヘタレなんだけど
走っていって遅めののめりこみ気味のLPでいいのかな?

245ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 09:03
>>最近OAもCAも使ってないなぁ・・・
俺も、IBとAAの重要さに気づきそれを実践。
するとね、とたんに対戦寒くなってくる。

DボタンやIB、AAない方が万人向けしたと思う。
「ストゼロ(1st)かMOWみたいなゲーム」と思って遊んでた
間が1番面白かったがなぁ・・・。
しばらくして、このゲーム独自の対戦シーンが浸透してくると
きっぱりと止める人も増えそうな気がしてきた。

246ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 09:08
対空の強ゲイズはDゲージがあるとダウン復帰から反撃確定だけどね・・・

247ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 12:19
>>244
遅めで良いと思う。浮いてるのなら画面中央でもちゃんと入るので要練習。
LPSPSL上段ピアハート追加でOK。相手が下手にD回避使っても補正無しで途中から
当たったりするのでおいしい。畳み掛けるならスキームスタイフルもアリかも

248ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 12:20
そういやバインディング浮きにもう一回バインディング決められるのね。
IB成功したときSK一発からとか6LKキャンセルから出してかなりおいしい。体力半分

249ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 22:04
>>248
バインディングじゃなくてバイティングな。噛み付くようなおふざけ。

250ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 22:13
CPUってIB>AA多いのだが
チェーンからの遠SKをIBされた後の反撃AAを弱ゲイズで潰せた。
なんか適当に動かしたら弱ゲイズ出しててポカーンだったが、見てから行ける感あり
ピアキャンで隙軽減すれば強攻撃の反撃ならガード間に合ったりするか?

>>241
受身後は1段目はとりあえず可能だった
受身後関係無いだろうから直でガードは試してないけど可能だろう
一段目真上で空中ガード>二段目裏回りで空中ガード
とかになったので見た目通りにやや後ろにも攻撃判定あるっぽい

251ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 22:52
ガーネットの基本コンボってどんな感じですか?

252ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 22:54
バイティング→隠しCA

253ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 00:16
・CA(ピヨらせ)〜各種コンボ

CAのピヨらせというのは、トリックアンドティーズのフィニッシュの万歳ポーズ時に、
トリックアンドティーズを入力したときのボタンを押しっぱなしにする事で別の動作へ移行します。
このボタン押しっぱなしの状態が待機ポーズになっており、相手が落ちてきた時に
タイミングよくボタンを離し後ろ蹴りがヒットすると、相手が必ずピヨるというものです。


Σ(・ω・ノ)ノこれマジ!?

254ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 00:33
>>253
漏れもさっき見たばっかだが今度試してみる
ってかキャンセルして行動可能状態から突然ビーム蹴り出すってコトか?

他にも攻略サイト見つけたしガネは恵まれてますね

255ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 01:07
結局隠しCAのコマンドってこれこれでFAとか出たんでしょうか?
今日、逆ヨガx3SPでやってみたけど出ませんでした(;´д⊂)

まだ隠しCA見たこと無いので使ってみたいよ(´・ω・`)

256ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 01:27
>>255

近距離強パンチ→下段蛇使い→レバガチャ強パンチ

経験的に是で出る

257ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 01:34
>>255
逆ヨガ×3『6』SPですぞ。オービルのCAに逆ヨガ一回プラスな感じで。
バイディングから決めるのが安定する。段数減らせば五割確実。

258ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 01:45
隠しCA、LPでも出るってのは既出?

個人的には3回転くらい回してからパンチって感じ入力すれば出る気がしますが。
#時計まわり・反時計まわりどちらでも出ますし。

バイティング後など、ピアキャンするとダメージ下がりそうな時には
バイティング中にピアが漏れない回転方向でぐるぐる回してLP
って感じで自分は出してます。

259258:2004/04/07(水) 01:55
あ、コマンドの最後が前+パンチってのは同意です。<隠しCA

260ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 04:26
いちいち既出とかきかねーで自分でログ読めよ、うっとおしい

261243:2004/04/07(水) 05:52
今日対戦見てたら、ピアソウルが相打ちになりました;;
頭の方に、メクリ気味にこられるとむりっぽ

>OA、CA
他のシステムが重要ですけどやっぱ使わないとね
かっこいいし
ひっかけやぶっぱなでがんばります

>243の連続技
ダッシュ後はHIT数多い時は速めに、少ない時は待ってから
目安としては自キャラの頭の位置より下で拾えたらおけ
でないと受身取られます(ゲージあったら関係ないけどね

262258:2004/04/07(水) 10:27
>>260
初めて知ったからって、そんなに喜ぶなよ。w

263ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 11:42
まあ実際既出だし、せめてスレ内検索くらいはして欲しいものだがな。

264ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 13:18
まだ264か・・・
新作で1週間しかたってないのに、スレ伸びるの遅そいなぁ。

265ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 14:08
誰もやらないからだろう。ガークラありえないし。。
俺もこれさえなかったら面白いと思うが・・・ せめて手数多いやつは減りにくく
してくれ!!

266ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 15:01
>>264
格ゲーは目新しいものより続編物の方が好かれる。

267名無しさん:2004/04/07(水) 15:28
>>264の文章はおかしいと思うのだがどうか

268ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 16:56
>>267きっと遅いよりもっと遅いことを意味しているんだきっと

269255:2004/04/07(水) 17:09
逆ヨガx3「6」SPですか。ふむふむ
今日も頑張ってやってみます!

270ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 18:29
とりあえず敵にチェーンでレイープされてる時にひたすら隠しCA入力してると
相手が万が一ミスった時生当てになって8割とか笑った。
初心者専用8割テクニック。これ最低。

271ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 18:44
>>270の文章はおかしいと思うのだがどうか

272ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 18:55
ここまでくるとわざとかと問い詰めたくなるな・・・

273ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 19:21
別に気にしなくても
攻略が目的なんでしょこのスレは

274ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 19:24
だれか270を攻略してくれ

275ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 19:28
このキャラはちょくちょくゲージ使うのと
超必狙うのどっちが良い?

276ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 19:33
>274
ザ・ランブルフィッシュをプレイ中、敵の連続攻撃を受けている最中に隠しCAのコマンドを入力していると
相手が操作を誤った場合割り込みで発生し、かなりのダメージを与えることができた。
相手が初心者ならばそれだけで8割のダメージを与えられる。程度の低い話だが、ネタとしては使える。

という訳ではどうか
オンドゥルの余波?

277ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 19:36
>>270=273=276



278ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 19:36
このキャラに限った事じゃないけど、OGはAA、DGはIB、QRに使うのが効果的と思います。
勿論ダメージ取れるところではCA使って殺した方が良いですが。
OA、DAに使うのは微妙。というかDA使い辛い・・・

279ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 19:42
>>278
同意。
ガーネットは割と押し攻めてるだけですぐにOG溜まるから、IB警戒しつつAAで強気にいった方がダメ取れる。
たまにジャンプの着地点に攻撃入れてくる相手には、おもむろにCAぶっぱでカウンターとったりするけど。

280255:2004/04/07(水) 20:42
ガーネットの隠し出来ました!!
初めて見れたのでうれしかったです。
今日は技を出す目的でやっていたので
今度はコンボに絡めてやってみます!

教えてくださった方ありがとうでした!!

281ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 22:58
遠〜中距離からどうやって攻めればいい?
他のキャラと違ってジャンプで攻められないから地上から行くしかないよね
俺がワンパなのか、毎回相手の地上牽制に狩られちまうんだけど、接近手段おせーてくれ(´人`)

282ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 23:03
遅いけど今日初めてやってみた。
ちょっと少ないが個性的なキャラ達ばかりで誰使おうか迷った 訳もなく無意識にガーネット選んじまったーーーー!
俺はヲタなのか、、、
ところで過去ログは軽く見てみたが、6LK以外にどれが中段なのかがよく分からないんだが・・・
中段を混ぜたコンボができんから相手は下段ガードばっかりしてきて困った。

教えてエログロカワイイ人!

283ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 23:38
過去ログ調べもしないで質問する奴が多すぎ
>>180にまとめサイトもある事だし、ちょっとは自分で調べてくれ

284ゲームセンター名無し:2004/04/08(木) 00:09
>>281
過去ログ見るのは当然として、
質問するならお前さんがどういう動きをしていたのかも教えてほしいな。

285ゲームセンター名無し:2004/04/08(木) 01:20
がら空きのゲーセンでちょっくらダメージ計測。
バイティング追加×2>LP>SP>SK>ピア>引き戻し :116
バイティング追加×2>LP>SP>SK>ピア>CC裏CA :178
バイティング追加×2>(落下に合わせて)表CA :199
(ガードキャンセル)裏CA :237(257だったカモ)

裏CA、コンボの締めに使うとカッコイイけど実質60ダメ程度なのね。
つーか、ぶっぱ怖すぎ。

286ゲームセンター名無し:2004/04/08(木) 01:28
生裏CAやばすぎw
起き上がりに決めて6〜7割は持ってった。


それはさておきバイティング対空に使えんかなぁ
オービルのドロップキック返せるぐらいなんだから
使えるはず・・・(無理か・・・w

287ゲームセンター名無し:2004/04/08(木) 01:32
>>283-284
過去ログはパット見たんだけど、これといった答えが見つからなかったので、、、すみません

>質問するならお前さんがどういう動きをしていたのかも教えてほしいな。
とりあえず相手が攻めて来そうな所に遠SK置いたり、ダッジアタックや上段ピアばら撒いたりしてます
でも自分からダッシュ2LKとかで攻めに行くと相手の小足とかに負ける
だから待ち気味になってしまい、そうこうしてるうちに遠SKを飛ばれて接近されて、画面端もってかれて固められてあぼーん
対空を意識しすぎると地上からドンドン攻められるし、どうすればいいんだ!!

288ゲームセンター名無し:2004/04/08(木) 01:59
結局、有効なガード崩しがないのがガネのつらい所と感じる今日この頃。
中段つっても6LKと421Kぐらいしかいまんとこないし
あとADもあるけどどれもリスクが高めな感じ・・・。
6LKは当たればリターンがかなり高くていいけど
まぁ、見切られて反撃アボーンだわな。
それなら、上段下段こまめにチェーン変えてクラッシュ狙っていったほうが
いまんとこは良さげかも。
OGは溜まりやすいキャラだからAAうまく突っ込んでりゃ
そうそう反撃は去れないと思うが・・・。
ま、机上論だがね。

289ゲームセンター名無し:2004/04/08(木) 03:51
6LKはガード崩しよりIB対策のが向いてない?
ガードされた時にS属性の後とか差し替えで出すと、よくダッジ暴発してくれる。

ガード崩しなら素投げでいいんじゃない?
QRで反確なキャラもいる中でダウン追撃のオマケもあるわけだし。
6SPの暴発と投げ抜けされるリスクは、まぁしょうがないかなと。

290ゲームセンター名無し:2004/04/08(木) 06:47
>>287
基本は対空待ち
バクステやピア、遠SK、立ちLP使い分けて距離も計りながら飛んできたら確実に落とせ
空地どちらも意識しながら立ち回るのは格ゲー基本

291ゲームセンター名無し:2004/04/08(木) 08:59
要所要所で623LKのぶっぱが強いと思う今日この頃。
カウンターヒットで空中ラッシュ安定だし裏CAも決まる。
なにより少しでも相手がSK版と思って躊躇すれば反撃食らわずに済む
421LKからや画面端ピアから出してみるとなかなか良い
相手が様子見になったらガークラ(理想論)

292ゲームセンター名無し:2004/04/08(木) 09:56
しかし対空が防御されてしまうという罠・・・ 対空じゃねえよ。。

293ゲームセンター名無し:2004/04/08(木) 16:10
>自分からダッシュ2LKとかで攻めに行くと相手の小足とかに負ける
ダッシュ623LKorSKをまぜれ。
2回くらいこれやるか、相手が覚えてガードし始めたら投げれ。

てゆーか、昇竜or投げの2択狙うしかねぇな・・・。
2LKは6LKとの起き攻め2択以外は無理に狙わない方が良いよ。

294ZERO:2004/04/08(木) 20:29
お初♪

今日入学式の帰りにゲムセン寄って、TRFやったけど・・・














オービルに負けた・・・(´д`)ウワーン
しかもCPU・・・苛立ちが腹の底に・・・(−−;

295ZERO:2004/04/08(木) 20:33
書き忘れ・・・(__)スマソ

隠しCAですが、214214SP、236236SP、どっちでも出まスタ。
未だに確定コマンドが分からない・・・

296ゲームセンター名無し:2004/04/08(木) 21:18
ヴィレンの空中コンボ>立ちLP数発>空中コンボ>立ちLP・・・
どうすりゃいいんだ。
ガードし続けるとクラッシュ、QR使っても対応される。

297ゲームセンター名無し:2004/04/08(木) 21:23
対戦でそこそこ勝てるようになってんだが、今度はCPUに勝てなくなった

298254:2004/04/08(木) 21:55
ピヨらせCA試してきたのだが
マジですた…2度成功して2度ともピヨ

バンザイ>SKでキャンセル押しっぱなし(やっぱやめ)>落下してくるタイミングで離す(コケ)

初めて試してみたとき当たったので簡単かと思ったけど結構ムズい
10回中3度程成功、ガーネットの頭まで落ちてきたら離すぐらい?
シェーみたいなポーズで下段後ろ蹴り

299henntai:2004/04/08(木) 22:30
皆さんに質問です。一番セクシーなカラーってなんですかねー。意見聞かせてください。

300ゲームセンター名無し:2004/04/08(木) 22:31
ここで300

301ゲームセンター名無し:2004/04/08(木) 22:38
>>299
Sカラーかな。

302ゲームセンター名無し:2004/04/08(木) 22:40
>>299
俺はKカラー

303ゲームセンター名無し:2004/04/08(木) 22:45
俺はやっぱりLP(デフォルト)かな
ピンクの服に生足(*´Д`)ハァハァ

304ゲームセンター名無し:2004/04/08(木) 22:58
俺は大体LK使ってんなぁー
ほかのガネが殆どデフォ色やで

305ゲームセンター名無し:2004/04/09(金) 00:52
私はDカラーですな。ていうかデフォルト色使ってる人ってどのキャラも少ないですな

306ゲームセンター名無し:2004/04/09(金) 00:59
やっぱりマイカラー持ってる人は多いよね
相手にも覚えて貰い易いし
その為他の同キャラプレイヤーと色が被らないようにする傾向もあって面白い

307ゲームセンター名無し:2004/04/09(金) 02:05
今日知り合いのヒカリと対戦してたけど5戦中全敗ですた。
どうも牽制のピアとか屈LKとかをことごとく当て身で拾われてそこからラッシュ決められるような感じ。

当身対策でエリアルダッジですかして投げにしてもダメージ小でまたイーブン、
近距離LK→ラッシュもまぜていろいろやってみたんですが一度も勝てませんでした。

つーわけで、誰かヒカリ相手対策教えていただけないすか?

308ゲームセンター名無し:2004/04/09(金) 02:18
>>293
QRで反確の昇龍をダメージソースに考えるのは辛くない?
DGが50%以上ある相手は昇龍にリスク無く攻めて来るからかなり厄介だよな

>>292
実際に「対空」としての場面で使うなら2SPで安定じゃない?
今のところ落とせなかった事は無い気がするんだが…
でも2SPもQRから反確かもな、と今思った。どうなんだろ

ちなみに自分はSKカラー一択
何故ならレオタが白いので脳内変か(以下ry

309ゲームセンター名無し:2004/04/09(金) 02:49
>>308
対空2SPピアキャンすればさすがにQRされても反確はないだろ

310ゲームセンター名無し:2004/04/09(金) 02:50
じゃ、2SPキャンセル623LKでどうだw

311ゲームセンター名無し:2004/04/09(金) 03:09
この間遠征したゲーセン、ボタン配置はちゃんと合ってるのに
2回やってLKで選んだら2回ともSPカラーになった。わけわからん。
2P側からCPU戦始めたからだろうか。

312ゲームセンター名無し:2004/04/09(金) 03:49
それも屈SP>LK昇龍の間にQR可能
よって反確

313ゲームセンター名無し:2004/04/09(金) 08:01
お先真っ暗、ガーネットは弱キャラでFA?

314ゲームセンター名無し:2004/04/09(金) 11:07
おまえら、贅沢ですよ  by包茎使い

315ゲームセンター名無し:2004/04/09(金) 11:55
>>313
いやいやいやいや、少なくとも弱くはないだろ
ただ今以上発展するかは微妙だと思うけどな
他のキャラにネタが増えてきて、相対的に落ちていくかも…という感じはする
ガーネットは人口減ってきてる感もあるんで(稼動初期が多すぎただけか)
お前ら、これからもどうぞ宜しくお願いします

316ゲームセンター名無し:2004/04/09(金) 15:31
包茎ってだれだ?

317ゲームセンター名無し:2004/04/09(金) 15:46
多分ヴィレン

318ゲームセンター名無し:2004/04/09(金) 16:28
帽子が取れて、胸元が破れる所までは見た。
これ以上はあるのかな…(*´д`*)

319ゲームセンター名無し:2004/04/09(金) 17:54
3回PartsBrakeするのは見たんだが帽子が取れて胸元が破けてるとこしか確認出来ないんだよな。
他に何処ぶっ壊れてるんだろう。。

ちなみに一回ぶっ壊されるとEDまで壊れたままなのな。

320ゲームセンター名無し:2004/04/09(金) 19:11
ダイヤキボン

321ゲームセンター名無し:2004/04/09(金) 19:32
>>307
ガネ&ヒカリ使い(メインはヒカリ)ですが、ヒカリ側としてイヤな選択肢が

遠〜中距離(開幕〜ピアがギリギリ)
1)開幕間合いからのぶっぱLKバイティング
2)ダッシュLP

中〜近距離(ピア刺さる(追加まで)〜LK届く)
3)バックジャンプ逃げ
4)対空各種

近〜零距離
5)エアダッジ
6)ジョルト

遠距離だとダッシュLPがイヤ。長くて判定が強い(ヒカリ側でこれに対応するには中段当身するかダッジでさけるか)
普通のガネ使いは2LKで突っ込んできたりするけど、慣れてるガネ使いはこれとバイティング使い分けるから厄介。
しかもこの間合いのバイティング、先端ならほぼ5分の雰囲気。
中距離だと対空が厄介。ゲージ溜まってるガネには飛べません。
そこでLPから突っ込んで来られると気持ち的にイヤ。
零距離だと、エアダッジが一番厄介。なぜならヒカリは無敵対空がないから。
零距離に捉えたらジョルトとエアダッジでゴリゴリするのが一番いいと思う。

実際自分がされるとイヤなのでw

322ゲームセンター名無し:2004/04/09(金) 22:23
それアランにも言えることジャネェノ?

323ゲームセンター名無し:2004/04/09(金) 23:54
321がイヤでもヒカリ使いにとってはイヤじゃないな。

324ゲームセンター名無し:2004/04/10(土) 00:33
じゃ、俺の考えるダイヤで。

タイフォン6:4ガネ リーチある分ほかのキャラよりは善戦かな
オビ6:4ガネ DAキモィ。
カヤ5:5ガネ 当身とか腹チョップがヤラシイ。
ヴィレン4:6ガネ データ不足。でもまぁ、押し合いなら有利でしょ
ヒカリ4:6ガネ カヤほどきつくない印象
アラン3:7ガネ バイティング一択でひとつ
ゼン4:6ガネ 強化させないようにこうるさくいけば。
ボイド5:5ガネ 個人的にあんまり好きじゃないからw

こんなとこか。

325ゲームセンター名無し:2004/04/10(土) 00:57
最近ヒカリやボイドに浮気気味なバカチンですが小ネタをひとつ。
CAが出せるようゲージ満タンになったら、おもむろにバイティングを生で出してみましょう
ヒットしたら追加→隠しCAで六割。ガードされたら一拍待ってからCAでキャンセル!
反撃しようとした相手に面白いように当たります。まあ隠しCAでも良いですが。ローリスクですし

326ゲームセンター名無し:2004/04/10(土) 01:06
>>324
アラン3:7ガネ バイティング一択でひとつ


あ〜   り〜   え〜   な〜   い〜

327ゲームセンター名無し:2004/04/10(土) 01:10
>>325
そういうバクチ的な立ち回りはよしなさい
同じ相手に2度効かんしミスった時にゲージ無くなって萎えるだけ

328ゲームセンター名無し:2004/04/10(土) 01:42
CAキャンセルの追加キックだが、ピヨル時とピヨらない時があるなぁ
今日生当てで数回試したけど、1回だけピヨらなかった
コンボから入れた時は確実にピヨった
開幕、ダッシュLP>SK>SP>SKバイ>追加>ダッシュLP>SK>LKピア>引き戻し>
   クリキャンCA>Kキャンセル>追加>相手ピヨ>基本コンボ
で大体7〜8割減らせた。いや、相手がしょぼかったんで逃げれるところ逃げてないだけなんだけどね
しかし、余計なモン付けてくれたなぁ…という印象しかない。嫌われる理由にしかならん

329ゲームセンター名無し:2004/04/10(土) 05:03
ぴよっても、レバガチャで起き上がる前に直る罠。通用するのは知らない相手だけだろうねぇ。

330ゲームセンター名無し:2004/04/10(土) 10:50
アラン3:7ガネ バイティング一択でひとつ

馬鹿杉w
だいたい性能的にガネとアランは一緒だろ。飛び道具もラッシュもアランはあるし

331ゲームセンター名無し:2004/04/10(土) 12:19
>>330
通りすがりの他キャラ使いですが、
その飛び道具をバイディングでかわせと>>324は言ってるのでは?

332ゲームセンター名無し:2004/04/10(土) 12:33
バイディングでかわしてもその後隙だらけですよ
バイディングの間合外から飛び道具撃つのが普通でしょ

333ゲームセンター名無し:2004/04/10(土) 12:40
L系から遠S系には繋がらない?
チェーンで繋いだ感じ繋がらなかったんだが、目押しだと繋がんのかね。

334ゲームセンター名無し:2004/04/10(土) 12:45
板違い杉で悪いんだけどIBって
上、中段技のときは
ガード方向に入れっぱなし+D
それとも
ジャストディフェンスや直ガみたく
当たる瞬間にガード方向に引く+D
どっちでつか?

335ゲームセンター名無し:2004/04/10(土) 13:13
ガード方向に入れっぱなし

336ゲームセンター名無し:2004/04/10(土) 13:19
>>335
すれ違いマジでごめん!!
ありがとう!!!!!!!最近入ったからやってきまつ。もちろんガネで

337ゲームセンター名無し:2004/04/10(土) 14:38
>>311
俺もそう言う経験あったよ、千葉の本八幡ってところで。
普通の配置なら
135  6  Pカラーになるはずだけど、そこは
24

154  6  Pカラーって言う設定だった。LPLKとかは規定の配置どおりに出るのに(´_`)
32

338ゲームセンター名無し:2004/04/10(土) 15:04
>>333
近SPは発生が遅いので最速で出さないとL系からは繋がらないことがある。
なのでL系からは近SKにつなぐのが吉。んで近SK→近SP→キャンセル必殺技かな?

339ゲームセンター名無し:2004/04/10(土) 15:09
>>311>>337
このゲームはボタンアサインができる

その店はてきとーに線つないでからアサインでボタン決定
でもキャラカラーは押したボタン(1〜5,st)で決まるから変な組み合わせになる

と勝手に妄想
アサインできるのは本当だけど

340ゲームセンター名無し:2004/04/10(土) 20:13
ピアの引き戻しのタイミングがわからないんですけど
みんなどういう風に入力してます?

341ゲームセンター名無し:2004/04/10(土) 21:39
普通にヒットしたら4+ボタン
最初のうちは4か6入れながらボタン連打でタイミング掴めてきたら1回で

342ゲームセンター名無し:2004/04/10(土) 22:21
今日ロケテ以降初めて製品版をやった。
ピアシングソウルの出が遅くなっていた。
既出なネタだろうけれど、個人的には寂しかった。

…で、AAからのコンボなんだけど、LP>LK>SK>SP>下段ピア(ダウン)>2SKで安定かな?
なんかバイディングが浮かないんで、起き攻めも出来る分これを使ってるんだけど。
みんなAAはどう使ってるんだろう。

343ゲームセンター名無し:2004/04/11(日) 00:38
>>328
俺コンボのシメでCA追加蹴りやってんだが1回もピヨったこと無いんだよな_| ̄|○
生当てなら殆どピヨるんだがオービルが2回生当てしたにも関わらずピヨらなかった
ただのピヨり値高い技って訳でもなさそうだし・・・ランダムだろうか

344ゲームセンター名無し:2004/04/11(日) 00:58
漏れとしてはAAにオフェンスゲージ突っ込むよりピアソウルに賭けてるからなぁ…

345ゲームセンター名無し:2004/04/11(日) 01:21
>>344
連続技でピアソウルって補正キツくない?
AAの方がよっぽど減ると思うけど。

346ゲームセンター名無し:2004/04/11(日) 01:31
てゆーか、ソウルよりAA2回の方がお得な気がする。

347ゲームセンター名無し:2004/04/11(日) 01:38
>>343
ピヨリ値が高い技の可能性は捨てきれない。
当てた後に適当にLPをちくちく当てたら気絶した。

そういや、完全に相手が落ちてからでもあの蹴りが当たるみたいね。
バンザイ見てからキャンセルして落ちたトコに蹴り(w

348ゲームセンター名無し:2004/04/12(月) 01:04
>345
連続技に組み込むと言うより、対空狙いとかカウンター狙いかなぁ。
飛んだらピアソウルが待ってるってだけでも怖いと思うんだが…

なんて言う漏れは行きつけのゲーセンに単騎台しか無くて対戦出来てないので
対戦経験皆無だから参考になんぞなりゃしませんが_| ̄|○

349348=344:2004/04/12(月) 01:05
ですた。

350ゲームセンター名無し:2004/04/12(月) 08:20
バイティング>クリキャンCAの時は追加まで出してクリキャンしてる?
俺はなんか修正かかりそうで追加無しで当ててるんだが…
あんま変わらないのかな?

351ゲームセンター名無し:2004/04/12(月) 10:44
とりあえじ、オレがガネ強いと思うトコロ

・リーチ長
・Oゲージがそのまま防御に使える

ピアソウルの対空処理能力があるから、跳ぶヤツはみんな落とせる
リーチ長いからダッシュLPからテキトーに固めてバックジャンプですぐにOゲージもたまるし
オレは基本的に「コンボ2段までにヒット確認、ガードされたら即撤退」を徹底してる
逃げたガネを追いかけてきたらそこを迎撃、ってカンジ

で、昨日ゲセンの帰りにジョルトの存在を思い出したわけだが
ガネのジョルトってリーチどんくらいあるのかね
帰りまでランブルできないから気になってさ

352ゲームセンター名無し:2004/04/12(月) 11:07
短い方だなあ。少なくともコマ投げ間合いに入ってる
でも追撃痛いから狙っては行きたいのだが。

353ゲームセンター名無し:2004/04/12(月) 11:09
>ジョルトのリーチ
滅茶苦茶短い
多分立LK並かそれ以下

354ゲームセンター名無し:2004/04/12(月) 11:16
>>352-353
サンクス
そっか短いか。んじゃダッシュLPからたまに狙ってみるかな

355HALNA:2004/04/13(火) 18:32
カヤの隠しCAどうやんの?

356HALNA:2004/04/13(火) 18:33
カヤの隠しCAどうやんの?

357はたやん:2004/04/13(火) 18:39
ごめんなー

358ゲームセンター名無し:2004/04/13(火) 21:53
トリックアンドディーズのあとに、
ピアジングソウルみたいな技が出たんだけど
バグ?

359ゲームセンター名無し:2004/04/13(火) 21:56
>>358
それが本来のトリックアンドティーズだ。

360ゲームセンター名無し:2004/04/13(火) 22:43
ガネで相手のクイックリカバリー抜きで最大ヒット数を誇るコンボを組み立てるとすると、どんなのになる?(ダメージは追求しなくてもOKで)

361ゲームセンター名無し:2004/04/14(水) 00:09
>>360
よくあるところの
LP>SP(2Hit)>SK>バイティング>追加>LP>SK>SP>ピア>引き>表CA(6Hit)>(壁跳ね返り)>ダウン追い討ち
↑これの最初にもう1Hit足せるか足せないかってとこじゃね?
バイティング追加後の通常リカバリできない高さでのラッシュからCA繋がるか試したこと無いけど。

362ZERO:2004/04/14(水) 00:21
今日の対戦記。

漏れがガネでプレイ中に乱入された。
相手はアラン。余裕勝ち。
負け意地を張ったのか、ゼンで乱入され、1−2で負け。
んで、「負けるか!」と思い乱入。2−1で勝ち。
んで、最後にタイフォン(?)で乱入されて負け・・・(−−;
俺弱い・・・(−−;

今日の発見。
ゼンのCAをガネのピアハートで返り討ちにしたw

363ゲームセンター名無し:2004/04/14(水) 02:05
脱衣は胸の破けが酷くなってってあと一本で繋がってる所で最後?

364ゲームセンター名無し:2004/04/14(水) 03:08
このキャラコマンド投げ無いのが痛いね。
中段も遅いし、ジャンプの性能も悪く、起き攻めの決め手に掛ける。
通常投げはダウンこそ奪えるものの肝心の起き攻めが弱いためローリターン。
そうなるとガークラを狙うしかないと思うんだけど、
ヒットした時のことを考えるとどうもディレイを掛けづらくなるんだよね。
結果S系にIB合わされて死亡。
ガークラ狙いはどうしても相手のDゲージが溜まる。
こうなると常にIBのリスクが付きまとうし、ガネの基本コンボであるスラ打ち上げからのコンボにQRのリスクもある。
ジャンプの性能が悪く、攻めるには地上から行く事しかしかない。
となると待ちに徹するのが良作なのだが、これだと今度はこっちのDゲージが溜まる一方Oゲージが溜まらない。
DAが貧弱なガーネットは、相手のガークラ狙いに対してIBしか対抗策が無い。
強力な昇竜があるのが救い。
適度に弱昇竜ぶっぱ混ぜつつ、地上牽制ヒット確認からAAでチクチク行く。
CAはダメージ高いがコンボに組み込むと微妙・・・ぶっぱCAはありかと。
あと、やっぱピア牽制が強いね。バンバン降ってける技かと。
スラのぶっぱはリスク高めな割に全然見返りが無い(起き攻めにいける程度)なんで止めた方が良い。

365ゲームセンター名無し:2004/04/14(水) 16:40
>364
激しく既出・・・てゆーか、しばらくガネ使ってるとそう感じてくるよな。
立ち回りに限界を感じる。
だから、隠しCAとかあるのかな?
一発狙いの博打キャラがガーネットの真の姿?

366ゲームセンター名無し:2004/04/14(水) 19:09
このゲームってガーネット以外のキャラでも、
攻める側はIBへの対策が出来てないと勝ち続けるのは無理だと思う。
守る側だって試合開始直後の時のようにいつでもIB使えるわけでもあるまいし。


っていうか、ガーネットにコマ投げあったら激しく厨キャラになりそうな予感。

367ゲームセンター名無し:2004/04/14(水) 19:34
>>361
表CAをKキャンセルしてコンボで追撃の方がヒット数増えるんじゃね?

368ゲームセンター名無し:2004/04/14(水) 22:59
隠しCAの暗転中の顔は怖い顔と「いっくぞ〜!」みたいな顔の2つあるみたいだけど、なんか条件あるのかな?

369ゲームセンター名無し:2004/04/15(木) 00:19
>守る側だって試合開始直後の時のようにいつでもIB使えるわけでもあるまいし。
相手の失敗を期待するのはなんだか・・・
つーか、その失敗を誘う手段が少ないってことを言いたいんだろ?

370366:2004/04/15(木) 03:35
>相手の失敗を期待するのはなんだか・・・
粘着厨みたいでスマンが、リスクを考えて縮こまるより、
リターンの方を先に考えた方がいいと思う。
有利な状況で読み間違えたって
即死コンボに近いほどのダメージを一発でくらうわけでもないし、
読み勝った時の連続技の威力だって
他のキャラより劣るってワケじゃないんだしさ。

>その失敗を誘う手段が少ないってことを言いたいんだろ?
っていうか、このゲームで失敗を誘う手段が多いヤツって誰?

371ゲームセンター名無し:2004/04/15(木) 04:11
>>368
パーツクラッシュの有無か?
ダメージまで変わったりしないだろうな(w

372ZERO:2004/04/15(木) 17:08
駄目だ・・・投げを矢鱈使ってくるCPUのアランに負ける・・・
どうしたんだろ・・・(−−;

つーことで、アランの戦い方(対策)を、誰か・・・w
あと、ピアハートの追加コマンドもお願いしますm(__)m

373ゲームセンター名無し:2004/04/15(木) 18:07
>>372
CPUのアラン?
とりあえず、ヴァーチカル(上にすっとんでくキックね)のすかし待ち
でいいんじゃない? 

CPUお得意のIBからのAAからめた攻撃もなぜかつながらない
連携使ってくるし。

五分状態の時に無理やりダッシュ小足とか差そうとすると
ヴァーチカルを反応で返してくるのでじっくり闘った方がよさげ

374ゲームセンター名無し:2004/04/15(木) 19:09
>372
近距離だと投げてくるから中距離でしゃがみガードで待つ。
→ぶっぱでヴァーチカルなら相手の着地時にお好きにコンボドゾー
→やたらヴァニッシング(飛び道具)ならそのままずっとしゃがみで待つもよし、バイティングでくぐるもよし。

375ゲームセンター名無し:2004/04/15(木) 23:19
>>364みたいなのを一般的に解説君と言うのだね。
地元オンリープレイヤー臭ムンムン。
一度秋葉とか新宿とか行って上手い人のプレイを見てみては?

376ZERO:2004/04/15(木) 23:54
>>373
>>374

援助サンクス(^-^*

377ゲームセンター名無し:2004/04/16(金) 00:30
>>375
地元オンリープレイヤーの俺に、新宿秋葉プレイヤーの戦い方を教えてくれ

378ゲームセンター名無し:2004/04/16(金) 01:06
>>375
つーか、ただの自虐君でしょ

379ゲームセンター名無し:2004/04/16(金) 19:01
>>377
新宿、秋葉なんてカスガネしかいないよ

380ゲームセンター名無し:2004/04/16(金) 20:02
青がね

381ゲームセンター名無し:2004/04/16(金) 21:00
秋葉はともかく、新宿モアとか行けば上手いガネ使いいるんじゃないのか?

382ゲームセンター名無し:2004/04/16(金) 22:39
青ガネ=カスガネ

383ZERO:2004/04/16(金) 23:04
今日はカヤの練習中に雑魚ガネに出会った(乱入された)。
まぁ、そのときは負けたけど、後で連勝しまスタw

カヤの練習を終えた後にガネでやってると、先程の雑魚ガネが乱入。3回もw
1戦目。ガーネット。
やたら屈LKを使ってくる。微妙な間合いが開いたときには屈LK。
んで、少しでも此方が動けば当たる仕組み。雑魚ならではの戦法w
まぁ、普通に戦って勝ち。
2戦目。ゼン。
戦い慣れないゼンとの戦闘。少し梃子摺った。
ストレートで勝ったが、2本ともHPをギリギリまで減らされた・・(危
3戦目。ガーネット。
勝てないと分かっているのに乱入してきまスタ。馬鹿だ。勿論、勝ち。

その後、違う人に俺の大の苦手「タイフォン」で乱入され、ボコられました。
小さいし、如何戦えば良いのか全くわからず、知らぬ間に23hitも入れられてたw

384ゲームセンター名無し:2004/04/16(金) 23:15
>>383
自分の日記借りてそっちでやってくれませんか?
ここはあなたの自慰スレではありません。

385ゲームセンター名無し:2004/04/16(金) 23:32
>>384
生裏CA並みのツッコミに笑った

386ゲームセンター名無し:2004/04/16(金) 23:35
小ネタ:
ゼンの残影拳は立LPで潰せる。
が。そのままラッシュに繋いでも遠すぎてろくに繋がらないので
素直にダッジアタックの方が楽。

387ゲームセンター名無し:2004/04/16(金) 23:40
ZEROUZEEEEEE

388ゲームセンター名無し:2004/04/17(土) 00:25
63214×3+DでIB>6SP>(゚д゚)ウマー
てのは無理ぽ?

389ゲームセンター名無し:2004/04/17(土) 00:39
>>388
DゲージがないのでCA出せません
素直にガードブレイク→裏CAなら可

ディンプスの公式サイトにガーネットの技表があったんだけど、
裏CAは載ってませんでした(´・ω・`)
あとは、大体既出の内容だったんだけど、
表CAの
「※バンザイポーズ中に、弱Kまたは強Kのボタンキープ&リリースで専用フィニッシュに変化」
ってのはなんだろう?
単なるキャンセルの事じゃないと思うんだけど・・・。
実はキャンセルが専用フィニッシュ失敗で、本当はちゃんとした技が出るのかな?w
>358の話はコレのことだったのかも?

390ゲームセンター名無し:2004/04/17(土) 00:53
>>389
※印のはなし、それもかなり既出だと思うのだが。
ピヨリ値高い蹴り出すだけだよ、はっきり言ってつかえない。

391ゲームセンター名無し:2004/04/17(土) 01:26
気絶の可能性を仕込める上に
うまくいけば補正リセットでコンボ決められるのに使えない技か(w

392ゲームセンター名無し:2004/04/17(土) 01:46
ランクスレでついに最強キャラになっちゃったね。
薄々気付いてはいたが…残念。投げ封印…?
ガネ姉破壊力、爺の崩し、ヴィレンDA、最強OA,etc.
全キャラのいいとこどりでさらにどれも本家に劣らないしね〜。
オービルに移ってもいいけどカヤは使いたいんだよな。
カヤのキャラが大好きなので調整版を激しくキボン

393ゲームセンター名無し:2004/04/17(土) 02:25
誤爆orz
ガネ使いども対策教えやがれ!




いや、すんません

394ゲームセンター名無し:2004/04/17(土) 04:30
>>388
裏CAは最後6に入れなくても出るよ。
逆ヨガ3回で確実に出てるし。

395ゲームセンター名無し:2004/04/17(土) 09:10
>>391
当たってから普通にレバガチャすれば起き上がる前に簡単に回復しますが。
まぁ、君みたいに食らっても指くわえて見てたんじゃそりゃあさぞかし強い技なんでしょうね。

396ゲームセンター名無し:2004/04/17(土) 16:07
なんか過去ログ見ないヤツ多いんで表CAについて纏めとく。

バンザイを出した後…
何もしない
→ピアソウルの2段目で〆。

K押しっぱなして、タイミング良く離す
→片足立ちバンザイのままくるっと回る。
 跳ね上げた足が当たるとかなりの確率で気絶。
(ただし、そのままダウンしてしまうので起き上がるまでに気絶復帰可)

K押してすぐ離す
→バンザイキックが、相手が高い位置にいるうちに出終わる(当然当たらない)ので、
 相手が落ちてくる前に行動可能になる。
 が、相手もリカバリー可能になる。

397ZERO:2004/04/17(土) 23:42
すんませんm(__)m

398ゲームセンター名無し:2004/04/18(日) 00:56
ガネの真骨頂は下段の避けれる立ちSKダ!
とか言ってみるテスト

399ゲームセンター名無し:2004/04/18(日) 00:58
>>396
ってことは何もしないでFA?

400ゲームセンター名無し:2004/04/18(日) 10:39
昨日からこのゲームを始めたんだすが、
ラッシュコンボとアドバンスドアタックってどうやるんですか?

401ゲームセンター名無し:2004/04/18(日) 12:35
>>400
釣りですか?
そうじゃなかったら初心者スレ行ってくれ

402ゲームセンター名無し:2004/04/18(日) 13:16
>>401
了解

403ゲームセンター名無し:2004/04/18(日) 18:32
ピアシングハートの2だんめを出すにはどうしたらいいの?

404403:2004/04/18(日) 18:39
すまそ
解決しました。

405ゲームセンター名無し:2004/04/18(日) 21:51
強バイティング→追加で相手浮かせた後の追加コンボが上手く入りません。
コツとかあったら教えて下さい。

あと、一般的にこいつ立ち回りで特に注意するとこってありますか?
ピアとか、バイティングとか結構使ってるんですが
ピア→読み負ける
バイティング→思ったほど食らってくれる人少ない
見たいな感じで微妙です。
ぶっぱ昇竜は結構確立良いのですが、限界が。
特にカヤ、アラン、ヴィレン相手の基本的な動き方とかって
どうすれば良いのでしょうか?自分にとっては鬼門です。
ヘタレな質問ですいません・・・・・orz

406ゲームセンター名無し:2004/04/18(日) 22:30
>>405
遅めでいいからダッシュするということを意識汁
あとピア読み負けってどういうことかな?最初は中段を連続ガードさせるぐらいで
出し切って意識させておいてから中断や下段、ディレイを使えばいいと思うけど
2発目があるからIBも余り怖くないし

407ゲームセンター名無し:2004/04/18(日) 22:54
ゼンがどうしようもないんだが、どうするべき?
必殺技の中段をバクステでかわす位しか思い浮かばない

ランブルの大攻撃って隙でかいな・・・
立ち回りから問題ある気もしてきた、他の奴にはまだ負けないんだがなァ・・

408ゲームセンター名無し:2004/04/18(日) 23:02
>>406
一番良くあるのが、
上段で待ってたらヴィレンに下段から刈られる
ってやつです。
相手に博打みたいな感じで、強気で迫ってこられるとピアで牽制って
しにくくて・・・ピアの使い方根本的にに間違えてる気がしてきたorz

>遅めでいいからダッシュするということを意識汁
それでやってみます。サンクスです。

409ゲームセンター名無し:2004/04/18(日) 23:03
ZERO氏ねよ
誰もお前の対戦報告なんて聞きたくねーんだよ

410ゲームセンター名無し:2004/04/19(月) 00:18
Gダッヂアタックが滞空として優秀ってアルカデにあるがどうよ?
誰か使ってる人居る?

411ゲームセンター名無し:2004/04/19(月) 01:36
>>408
牽制ピアで敢えて何も出さずにキャンセルとかを見せとくと良いよ
あと上段よりも下段中段のほうが使えると思う
ガネは対空強いし、相手から見れば飛び込み難いだろうから、地対地牽制のが重要

>>409
終わった話題蒸し返すなよ

>>410
俺は使ってない
2LP2SP弱ゲイズで殆ど落ちるからなぁ

それよりも対空ピアソウルはどうよ?
OG100%の価値があるかと聞かれると微妙なんだが

412ゲームセンター名無し:2004/04/19(月) 02:58
GDAは裏周りから下段でダウン取れるけど大体弱昇竜だな
CHで拾いなおせるし

413ゲームセンター名無し:2004/04/19(月) 09:21
>>411
2LP対空ってどんな状況で使うの?
裏落ちされた時とか?

414408:2004/04/19(月) 18:32
>>406の通り、ダッシュ意識したら成功率上がってきました。
ありがとうございます。

>牽制ピアで敢えて何も出さずにキャンセルとかを見せとくと良いよ
>あと上段よりも下段中段のほうが使えると思う
>ガネは対空強いし、相手から見れば飛び込み難いだろうから、地対地牽制のが重要
立ち回り、基本的には待ち気味な感じで、相手の動きに合わせる
って感じがガネのスタイルということですか?
こいつ攻め手にかけてる気がするんですが。

415ゲームセンター名無し:2004/04/19(月) 21:36
右渡「な、なんなのこの女キャラ わざとフトモモ露出させちゃって!!」
右渡「お色気作戦ってワケ? バカじゃないの 単純なんだから!!」

自分のことはタナに上げるタイプ。

416ゲームセンター名無し:2004/04/19(月) 23:45
カヤ、ヒカリのめくりJSPは、立LPで結構安定して迎撃できるっぽい。

417ゲームセンター名無し:2004/04/20(火) 00:41
>>416
マジかい?
今度試してみよっと。

418ゲームセンター名無し:2004/04/20(火) 18:27
AAをJSKとかでつぶしてくる奴は弱ゲイズが安定?
ゼンの肘やAAはこっちのJSKとかで安定する?

めくりはGDで抜けてよさげだけどね
2LPとかでも何とかならない?

419ゲームセンター名無し:2004/04/20(火) 19:06
すまん、>>418のいってることがさっぱりわからないのは俺だけか?

420ゲームセンター名無し:2004/04/20(火) 20:14
>>418のゲーセンでは、牽制AAが基本なんだろ

421ゲームセンター名無し:2004/04/20(火) 20:57
ゼンがラッシュの隙の軽減にAAや肘打ってくるのでJSKで返せるのかと思って

他はとりあえず忘れてください

422ゲームセンター名無し:2004/04/21(水) 01:04
ラッシュからAAや肘やってきたらディレイかけないかぎりおそらく連ガーだからジャンプもクソもないと思うんですが。
俺間違ってますか?

423ゲームセンター名無し:2004/04/21(水) 01:24
ガネ、誰かに似てるなーと思ってたけど
画廊のジェニーに似てるかなと。

424ゲームセンター名無し:2004/04/21(水) 08:01
>>423
同意。アルカデ初登場時からずっと思ってた
ジェニー+アンヘル÷2な感じか
ジェニもアンヘルも持ちキャラだったので、ひと目でコイツに
決めたのは必然だった

まぁ、餓狼もKOFもメインはテリーだけど

あ〜、最近勝てなくなってきた(´・ω・`)

425ゲームセンター名無し:2004/04/21(水) 17:11
強昇竜2段目が当たらないとリカバリー不能な気がするんだけど
気のせいかな?

426ゲームセンター名無し:2004/04/21(水) 20:09
>>425
強ゲイズ1段目カウンターは受身不能浮きだからカウンターならQ無理
通常ヒットは知らないが

427ゲームセンター名無し:2004/04/21(水) 20:37
待ちゼンにやられます。対策教えてもらいたいです。
立ち回りとかで注意すると事かってありますか?

奴の2skと昇竜ウザ杉・・・・orz

428ゲームセンター名無し:2004/04/21(水) 22:55
>>427
俺の対策でよければ。

まず、飛び込まない。飛び込むならめくり意識して。
ここら辺は対全キャラ共通ぽいけど、昇竜ある分他のキャラよりウザイ。

届くか届かないかというところでの差し合いを基本とする。
中段の蹴りはバクステ、昇竜は空振りorガード、飛び道具はGDで抜ける。

ガネ側から見れば、相手の起き攻めと昇竜に気を配れば(あとブッパCAね)
アドバンテージとっていけるかなと。
ゼンがスキ見せれば一気に襲いかかれる位置でウロウロチクチク。
これが一番かと。

あんまり参考にならんね・・・w

429ゲームセンター名無し:2004/04/21(水) 23:29
>>428
え。飛び道具、ダウン追い討ちに使えるくせにGDで抜けられんの!?

430427:2004/04/21(水) 23:32
>>428
サンクスです。つかず離れずって感じですね。
ちなみに体力負けしてる時って、どんな形で仕掛けるのが良いのでしょうか?
ゼンの足払いの効果的な対処法とかってありますか?
いつも引っかかるヘタレな漏れ・・・・orz

431ゲームセンター名無し:2004/04/21(水) 23:41
>>430
足払いにはAダッジ

432ゲームセンター名無し:2004/04/22(木) 00:08
ADはひとつの選択肢だな。
まぁ読まれると、昇竜あわせられるけど。
2SKにあわせるつもりでAD出しとけば大怪我はしない・・・はず。

それ以前に、足の届かないとこから下段・中段ピアで威圧したほうがいいかも。

433ゲームセンター名無し:2004/04/22(木) 00:26
足払い対策は垂直Jは無意味?

ディレイAAと肘がキッツイという愚痴・・・ドコで動けば

434ゲームセンター名無し:2004/04/22(木) 00:39
垂直ジャンプはあんまり推奨しない、としておこう。
まぁ、自分も結構使うけど・・・。
あんまり有利にならんので。

跳ぶならバックジャンプ+SK最速出しもまぜればいいかも。

ディレイAA・・・?ブッパ弱ゲイズでも叩き込んどけw
そこら辺は読みあいだから。

435ゲームセンター名無し:2004/04/22(木) 01:27
ゼンに対してジャンプで飛び込んで攻めるのは100%ありえない。
相手見てから2SPで全て落とされるよ。
あと、ゼンが昇竜をしてくるというのもありえない。
食らった瞬間QRで反撃確定なんで。
それ知らないで昇竜してくるゼンには反確入れてあげましょう!
あと、ゼンの飛び道具ってGDで抜けれたっけ?
タイミングばっちりあったADでしか抜けれないと思うけど?

436ゲームセンター名無し:2004/04/22(木) 01:39
>>435
GDは俺の記憶違い・・・、つかイージーミスだ、すまん。

そういやQRがあったな、まぁどっちにしても飛び込みはイクナイ、と、
そう考えると、ADが選択肢としては一番リスクの少ない攻撃になるんでしょうか?
2SKかわして、昇竜はQRで反撃、が理想?

437ゲームセンター名無し:2004/04/22(木) 02:07
ガーネット使いでは無いが小ネタ。
ヴィレンのディフェンシブアーツのでかかりの棒立ちみたいなポーズを見たらガーネットはアドバンスを出す。

その後暗転してヴィレン棒を出すが、ガーネットは背中に抜ける。
そしてヴィレンの背中にアドバンスの終わり際がヒット。

慣れれば狙って出来る。可哀想なヴィレン。

438ゲームセンター名無し:2004/04/22(木) 16:12
なんかガネが最強らしいぞ。。。。


嘘だろ?なぁ・・・

439ゲームセンター名無し:2004/04/22(木) 17:42
>>438
どこの話だよ( ´Д`)

440ゲームセンター名無し:2004/04/22(木) 22:25
初心者相手には最強ですが、何か?

正直、どこら辺がどう最強なんだか。

コマ投げとオビールのDAあれば最強って認めるけど〜w

441ゲームセンター名無し:2004/04/22(木) 23:52
あとジャンプを使えるジャンプにしてください。

442ゲームセンター名無し:2004/04/23(金) 01:43
IBで詰まっている馬鹿にご教授お願いします _○/\_
L系をIBするとほぼ潰されます。これはS系IBする漏れがヘタレでOK?
S系をIBしてもAAを出されてアボヌな状況が多々あります。あと、無敵系の必殺技で潰されたり。これはどうすれば・・・。
必殺技系はほぼ反撃できますが、スパキャンCA(OA)で何度かぶっ殺されましたorz
近ければ(´_ゝ`)フーン投げ。間合いが遠ければAAで反撃してます。SKからのコンボはよく潰されるので怖くて振れません(つд`)
自分なりの考えとしては、「IB読まれてる」「IB後の行動が遅い」かなと思います。
IB後、SKからのコンボってそもそもできるんでしょうか。IBしてもOゲージがなくて反撃できないことがありました。漏れが遅いですか。

よりよいIB使用法を教えていただきたいですorz

443ゲームセンター名無し:2004/04/23(金) 01:48
ガネやっている時に高威力コンボ見っけたのでとりあえず紹介。

2SK→2SP→バインディング〜追加→2SK→2SP→バインディング〜追加→
(スパキャン)表裏CAorOA、もしくはダウン追い討ち

この連続技のメリット
・ゲージ無しでもダメージ&気絶値が高い
・アドバンスド生当てからも狙える
・QR以外は受身不能(多分)

この連続技のリスク
・始動の2SKは至近距離で当てないとダメ(2SPが当たらなくなる)
・2SPの所でQRされると反撃確定
・拾い用の2SKをしくじると、ダウン追い討ちになって低威力

これって使えるのかな…

444ゲームセンター名無し:2004/04/23(金) 02:35
>>442
IBに対してAAで反撃してくる相手にはこっちもAA、ゲージが無いなら昇竜
それとL系の技はIBしてもリターンが小さいのであまりお勧めできないかな
詳しいフレームは俺もよくわからん・・・・・・・OTZ

>>443
QR以外で受け身不能なのは良いけど、普通の人はQRするんじゃないかな
相手のDゲージ50未満の状態でコンボ決める機会が少ないからね
それやるんだったら、バイティング>追加>隠しCAか、
ゲージが足りなきゃ、ラッシュコンボ>AA>SP>SK>SPピア>追加でダウン 安定ダメージ取った方がよさげ
端で2LK>2SK>2SPは
下段>下段>上段となってIB対策になってるってのは大きなメリットかも

445ゲームセンター名無し:2004/04/23(金) 02:53
L系の技をIBしたら反撃確定です。
LPあたりからコンボいれればいいんでない?

446445:2004/04/23(金) 02:59
ちなみにこちらがIBしたらAAで突っ込んで来る奴にこちらもAAはあまりお薦めできない。
読まれないうちはゲイズが一番かも。

447名無しさん:2004/04/23(金) 14:26
各キャラのIBの狙いどころを上げていってみない?
その後の反撃とかも

448ゲームセンター名無し:2004/04/23(金) 22:02
締めの足払いのIBはきっついねとりそこなうと攻め続けられる

449ゲームセンター名無し:2004/04/24(土) 10:17
>>441 ジャンプは逃げるためだ!!

450ゲームセンター名無し:2004/04/24(土) 15:14
>>449
わかってるんだけどさ
でも普通に使えるジャンプの方がよくね?

451ゲームセンター名無し:2004/04/24(土) 15:47
>>450
はいはい。普通に使えるジャンプだったら良かったね。で?

452ゲームセンター名無し:2004/04/24(土) 17:17
>>451
なにイライラしてんの?
生理ですか?プッ

453ゲームセンター名無し:2004/04/24(土) 17:50
俺はジャンプはあの高さで十分だと思うけどなぁ。

あのジャンプの高さのおかげで受身取った相手に追撃かけたりできるし、
何よりガードゲージがやばい時とか、逃げるのに最適(w
それにエリアルダッジアタックあるし、大抵はあれで事足りてる。

っていうか、これ以上強かったらますます厨キャラっぽくなる気が。

454ゲームセンター名無し:2004/04/24(土) 20:22
タイフォン対策考えませんか?
かてません。負ける気がしないとかいう人いたらその立ち回りおしえてください

455ゲームセンター名無し:2004/04/24(土) 22:38
>>453
こいつ厨キャラっていえるほどお手軽じゃないと思うが・・・

456ゲームセンター名無し:2004/04/24(土) 23:49
相手がうまくなると格段にキツクなるよ
強い奴にも簡単に勝てるほど穴のないキャラじゃない

取っ掛かりは簡単だけど、相手がうまくなると色々必要

結構良いバランスしてると思うけどな

457453:2004/04/26(月) 03:08
>455-456
ガネって「簡単だから勝ちにくい」っていう、
近頃の対戦格闘ゲームではあまり見ないキャラ性能だしねぇ。
(その分、初心者キラーだから厨の使い手も多いけど)
その点では、このゲームって他の対戦格闘より優れている所かも。
某KOFなんかをみていると、余計にそう思う。

>454
正直いって、本気で強いタイフォンに乱入されたら勝ち目薄いね…
一回ミスした時のダメージ量が半端じゃないし……
まぁ弱いところを強いて言えば、すぐ出る無敵技がないとか、
コマ投げの間合いが狭いところとかを突いて、ガードブレイクを執拗に狙い、
相手がIBをしてきたら、即座に反応して弱サイズやAAで返すとかくらいしか思いつかない。

それでもタイフォン相手だと、ガードブレイクする前に簡単に逃げられてしまうんだが。

458ゲームセンター名無し:2004/04/26(月) 10:23
>>457
>某KOF
ってまんまKOFじゃんw

こいつ使ってるとほんと昇竜の才能欲しいなぁと思う。
昇竜の読み合いで勝てないとすぐ死ねるし。

・・・・何かこいつって他キャラより読み合い必要な場面多くね?

459ゲームセンター名無し:2004/04/27(火) 00:38
仮に昇竜が当ったとしても反撃確定な罠。
毎回カウンターを取れと。
ぶっちゃけ才能が有っても毎回は無理じゃない?
このゲームのカウンターって攻撃判定が出る前に当てないとならないし
発生3〜5Fとかの小技にカウンターは・・・

>>458
才能というか、エスパーでないと無理でしょう。

そもそもゲイズ自体の発生が遅いような・・・
完全に先読みしかないのかな。

460ゲームセンター名無し:2004/04/27(火) 21:14
>>458
K〇F(けい〇えふ)ですよw

461ゲームセンター名無し:2004/04/27(火) 21:40
FGしたアルカによると、
3421646+P……ワールズエンド
だそうです。

462ゲームセンター名無し:2004/04/27(火) 21:54
昇竜反確にこだわる人が時々いるが、
地対地で昇竜食らって即D押せる人間がどれほどいるというのか。

ちょっとでも吹き飛んだらQRされても痛い反撃など無いし、
むしろDゲージ使ってくれてありがとう。と思うんだが。

463ゲームセンター名無し:2004/04/27(火) 21:55
そのコマだと(63214)×3 6+Pでてたのがおかしいな

464ゲームセンター名無し:2004/04/27(火) 21:59
>>463
6[3]21[4]63[21]4[6]321[46] P

出るじゃろ?

465ゲームセンター名無し:2004/04/27(火) 23:47
>457
つか、このキャラKOFのキングとかに似てる気がするんだが。
いわゆる『使いやすいけどある程度で伸び悩むタイプ』。

こういうキャラで連勝できる人ってかっこいいよね。

466ゲームセンター名無し:2004/04/27(火) 23:49
あ、ちなみに99以前のキングね。
2000以降あんまさわってないからw

467ゲームセンター名無し:2004/04/28(水) 00:17
>>461
コマンド情報ありがとう

コレが安定して出せるようになれば、キャラランクが上がるかもしれないね。

468ゲームセンター名無し:2004/04/28(水) 02:43
このキャラKOF2k3でいう紅○まんまだと思う

全く持って厨が好みそうなキャラだな。
使いやすくて伸び悩む。お手軽コンボでパターン少ない。

469ゲームセンター名無し:2004/04/28(水) 13:50
アランに勝てない!助けて

470ゲームセンター名無し:2004/04/28(水) 15:13
アラン戦のキモは起き上がりに重ねてくるでっかい飛び道具と、烈火拳を
どれだけさばけるかにかかっているような気がする。
飛び道具重ね→ダッシュ2LK→2LPでヒット確認してから更に連携してくるだろうから、
2LKにIBして投げとくのが理想だけれどもそうそう上手くいかないしなあ・・・
ちょっとでも固まっちゃうとすぐガードブレイクから痛いのもらうしなあ
ぶっちゃけた話攻め倒す方向で。ダウン中に出せるDAもそれなりに使えるよ。
通常技キャンセル普通の飛び道具には、すぐに2SKを出せばくぐって当たるので集中!

471ゲームセンター名無し:2004/04/29(木) 06:41
ttp://maichy.s1.x-beat.com/up/data/oo1710.html
 自分なりに参考にした事、実践してみた事等をまとめてみました。
長文で読みづらいですが、
お暇でしたら読んでやって下さい。
キャラ別の対策が、まだまだ成ってませんが、
改善点を教えてもらえると嬉しいです。

カヤが苦手です。何かあの人小足の判定強くないですか?

472ゲームセンター名無し:2004/04/29(木) 13:30
>>471
GJ!

473ゲームセンター名無し:2004/04/29(木) 20:23
厨が好むっていうかヲタが好むんだろ

474ゲームセンター名無し:2004/04/29(木) 23:43
むしろ、今時格闘ゲーなんてやってる奴は
大なり小なり須らくヲタだろ?

475ゲームセンター名無し:2004/04/30(金) 12:11
ガーネットの一番気にしなくてはいけないところはいかに相手にIBさせないか
と言うことではないだろうか?

476明大前の住人:2004/04/30(金) 13:09
明大前のDoofflesというところで身内でめっさランブルがはやっています
対戦3本先取&50円&メンテ良好です。

自分はガーネット使いですが他にカヤ、ヒカリ、アラン、ゼンを使う人がいます
そこで有効なコンボ&立ち回りを書いてみますので参考or批判してもらえたらと思います。
※自分はガーネットは攻めるときは攻めるだけ攻めないと勝てない&立合い時は待ち気味だと思って書いてます

コンボは過去ログに出てきているものが殆どですが立ち回りというか攻めの一手として
修正しているのがあります。
取り合えず2LK→SP→SKからの派生を書きます
 ①強ばいんでぃんぐの外出コンボ(締めの派生) →中段ピア追加でダウン復帰不能→起き攻め
                        →上段ピア追加で浮かせて空中の相手に地上技の追い討ちを狙う(2LPやLPなど)

 ②AA(遠SP2ヒット→SKを使ってます)  →バインディングで締めて起き攻め
                        →中段ピア引き戻し後攻めなおし(後述)


①ですがヒカリやカヤなどLPが空中受身を取った相手に有効な場合上段を使い
再度LP→SP→SK→ピアで攻め立てます。逆にアランのようにLPがつぶされる
可能性が高い相手や相手ガードゲージが残り少ない場合には中段ピアで再度起き攻めが有効です。

②の派生2がガーネットの真骨頂だと思います。AA〜中段ピア引き戻しで大体
2LKが届く位置に相手がいるorちょっと歩けば2LKが当たる位置にいると思います。
ここから再度攻め立てます(状況は多分五分か1フレぐらい有利だと思います)。
この駆け引きですが
 ①普通に走りながらLPや2LKを当てに行く
 ②その場2LKを出す→位置が前者なら暴れAA以外勝てると思います
 ③AAを出す→バックステップやADやジャンプ、小技に打ち勝ちます
  (但し位置が後者の場合技によっては負けます)
 ④弱スキームやバインディングを出す(やったことないです)

とまあ有り得ないのを抜けば攻めは三択ぐらいなのですが相手にすれば
暴れるのはリスクが伴いますので基本固まるはずです。ここからIBされないよう
固めコンボを変えつつガードクラッシュを狙っていきます。

固めコンボはL上下の振り分けを意識すれば(させれば)IBされにくくなります
LPor2LK始動 →SP→SK→ピアソウル振り分け
           →6LK→AAで固めorピア振り分け
         
         →2SK→ピア
            →6LK〜
など6LKと2SKとピアの振り分けをうまく織り交ぜればIBしにくくなります。
また2SKなどをIBされてもAAをすぐに出せばガーネットのAAの性能がいいので
競り勝つことが多いです。

477明大前の住人:2004/04/30(金) 13:41
下のほうの派生が訳判らなくなりましたが勘弁してください。
少し説明を書くと常に同じチェーンにならないように&IBの失敗を誘発させるよう
上下を振り分けるということです。

立合いは常にダッシュLPや2LKやADを使いピアソウルを使いません。
後はバックダッシュAAですね。このキャラのAAは伸びが長い&発生が速い
ので一度相手の地上けん制技の間合いに入ってバックダッシュ→技をすからせてAA
→起き攻めor浮かせて〜が基本です。
地上で競り勝ち始めると相手が飛んできますが飛込みに対しては防御か
くぐって高い位置で地上LPを当てます。ゲイズはあまり使いません、当てても
ダメージおいしくないばかりか相打ちで被ダメ自分>相手のことも多いですし
空中ガードされるわQBされたら反確・・・・・捲られてすかったらetcいいことないので
滞空ではあまり使わないようにしてます。むしろ割り込みに使ってます。

起き上がりは基本防御ですね・・・471さんなどはゲイズ使うみたいですが
発生の遅さなのか無敵時間の少なさorないことなのかわかりませんが潰される
ことのほうが圧倒的に多いのでおとなしくしてIB狙います。


うまくまとめられなかったです、いまいち伝わらないこといっぱいだと思います。
色々研究したいので誰か明大前に対戦しに来てください(何かのついでって時にでも)
↑は板違いですかね・・・すいません


※固め時のピア催促キャンセルなどはある程度わかっていると思うので割愛してます
 その割りに固めコンボとか必要以上に書いてしまいましたが・・・

478明大前の住人:2004/04/30(金) 13:47
何度も連続投稿&長くてすいません

ゲイズの使いどころですが相手のJ攻撃を防御した後に割り込ませるとかです。
まあこれは相手のJ攻撃が高い位置で出てないとダメなのですが、高い位置で出させるために
相手の飛び込み攻撃に対して昇りJLPやらJLKやらで何度か潰しておくとそれを
警戒して早めに出すようになるので割り込めるようになります。
ゲイズ暴れを考慮に入れて止まってくれるようになればその後が有利になります。
のでゲイズはそのぐらいのときに使ってます。
ってこれも皆さんやってますよね・・・orz

479ゲームセンター名無し:2004/04/30(金) 16:39
>476-478
まぁ言いたいことはなんとなく伝わった。

ただ、相手のIB対策にAAに頼るだけなのと、
投げについて一言も無いってのがマイナス。
IBを使うのが上手い相手なら、通常技キャンセルAAは意味を成さない。
裏の選択肢に弱ゲイズなども入れるべし。
(コマ投げなどを無効&カウンター、ただしほぼ決め打ちで使わねばならず、
 当然ガードされると反確)

あと、投げはガネにとってIB対策の要。
投げの気配を臭わすことによって、ディレィ通常技or必殺技や、
固めからのADなどの連携が生きてくると思われ。

偉そうに語ってスマソ。

480ゲームセンター名無し:2004/04/30(金) 21:23
>>476
何時ごろ賑わってる?明日にでも行ってみたい。

481明大前の住人:2004/04/30(金) 21:51
基本的には夜が一番人いると思います、明日はヒカリ&カヤ使いが余り遅くまで
いないかもなので7時ごろとかがベストかもです

482明大前の住人:2004/04/30(金) 22:08
≫479
指摘thx
そうですね、IBされたときにゲイズ余り使ってないかも。
そこまで反応早く技出せないってのが実状ですが・・・orz

483ゲームセンター名無し:2004/04/30(金) 23:29
しかし、相手がIBしたときにこっちがAAやゲイズやると、相手はGDでこっち乙じゃね?
まぁ、そのへんは読み合いなんだろうが。

484ゲームセンター名無し:2004/05/01(土) 00:15
>>467
#早速練習してきました。
ガイルの使い手だったので、ピアシング出したあとに続いて
サマーソルトジャスティスを入力する感じで、安定して隠しCAに化けました。
グルグル回していたときは博打技だったけど、これで対戦で安定で組み込めます。
アルカに感謝!

485ゲームセンター名無し:2004/05/01(土) 01:09
>>482
2LK→SP→SKor2SKの連携ではIB対策は肝じゃないかと
・青白くい光を見たらとっさにキャンセル強or弱ゲイズ
・赤い光はIBミスなので、そのまま連携
 さらに相手がコマンド先行入力しているかも知れないので、
 <遠〜中距離>キャンセル強スライディング絡みの連続技
 <近距離>キャンセルピアのヒット確認CCワールズ
 をダメもとだけどね

486ゲームセンター名無し:2004/05/01(土) 02:35
>>480
二本先取100円で一台しか無いが、格闘ゲームなら西口スポーツランドだろう、
ということで行ってみたら異様にレベルが高くて良かったぞ。
金曜日が最高。

487明大前の住人:2004/05/01(土) 07:55
≫486
全くその通りだと思います・・・後は新宿のモアですかね。
あそこは多分50円ですし格闘のメッカですからね。
あくまで明大前は何かの用事のついでぐらいに考えてください。
地方ゲーセンのちょっとした盛り上がりなので

≫485
えっと、すいません理解できないです・・・2LK→SP〜じゃあIBされやすいから
ってことなんですかね?
赤い光〜ダメもとってところは赤い光見たら入れ込めってこと?
ごめんなさいマジで意味がわからないんです、教えてください。

CAはプレッシャーをかけるという意味では使いますが余り使いません。
DAなんてネタでしょ?
Dゲージ無い=IBの心配ないからごり押しされるなんですが・・・違うの?

488ゲームセンター名無し:2004/05/01(土) 11:26
すごく初歩的な質問で申し訳ないんだけど、
OGが無い時ってどうやって攻めれば良いの?
相手のIBが怖すぎてどうも思い切った攻めが出来ない。
小技でチクチク固めたりするのはアリ?

489471:2004/05/01(土) 20:16
明大前の住人さんや他の方のレスを見て
再度戦略構築してます。
IB対策していかないとダメっすね。

それと今号のアルカ見てびっくり。
リバーサルが全然いけてないなんて。

>488
自分はダッシュ小足、LP、AD等でヒットするまで纏わり
付いたりしてます。ADすかし投げとか。
暴れる相手だと切り返されることもあるので
今ひとつ安定性に欠ける、という現実。

490ゲームセンター名無し:2004/05/02(日) 00:00
動画スレに上がってたHPにガネの動画あった
結構良い動きしてると思うけどこのスレ的にはどうよ

#本人じゃないです念のため

491ゲームセンター名無し:2004/05/02(日) 01:15
悪くないね。基本のセットプレイはできてる。
しかし投げで特殊技を暴発させるレバー前投げやQRの場所がおかしいなど
システム面をあまり理解していないような所も。
暴発特殊技が運良くカウンターしてるの印象が強すぎる。
そこからエリアルに行ったのはいいが、2回目拾うのはガネでは無理でしょ。
あれがなければ勝っていたかも知れない。

492ゲームセンター名無し:2004/05/02(日) 02:29
>>486
今日行って普通に連勝できた。
なんだこんなものかと思っていたら、店員(仕事終って帰りぽい)のヒカリに15連敗。
終電だから諦めて帰ってきた。

俺が悪かった。

493ゲームセンター名無し:2004/05/02(日) 07:06
>>492
ぶっちゃけ、店員は西スポでは弱いほうっぽい。
俺が西行ったときは普通にみんなに負けてた。

494ゲームセンター名無し:2004/05/02(日) 12:32
動画スレのガネはIBしやすそうだよ。
と、他キャラ使いの人がいってみる

495ゲームセンター名無し:2004/05/02(日) 14:22
>>494
よく見れば分かるけど、IBしやすそうに見えるLP>SP>SK>AAは相手のDゲージ無い時に使用。
Dゲージあるときは2SK>ピア下段とか使ってるよ。

それよりラッシュ途中に食らい投げとか2SPでやたらと反撃されてるなー、と思ったら、
必ずAA>2LK>2LP>ピアキャンをセットで使ってて、2SPの時なんかは思いっきり読まれてるんね。

496ゲームセンター名無し:2004/05/02(日) 14:50
この動画がおいてある所って荻窪の人のだよね。
ってことはこのガネがモミアゲさんでいいのかな?

497ゲームセンター名無し:2004/05/02(日) 23:07
アランの飛び道具ガネならダッシュでくぐれるみたいだけど
これって使える?
まぁ牽制に飛び道具使うゲームじゃないし
くぐってもガード間に合うときが多いけど。

498ゲームセンター名無し:2004/05/03(月) 14:39
> まぁ牽制に飛び道具使うゲームじゃないし
その通りかと(・∀・)

499ゲームセンター名無し:2004/05/04(火) 02:45
>>487
#IB対策は光加減で目押しで
上段攻撃を下段IBした後に、癖なのかレバーを真横に入力して、
足元に隙を作るパイロットが散見されたので

500ゲームセンター名無し:2004/05/04(火) 10:30
>>499
確かにいる
IB狙いすぎで途中でガード切りかえる奴
まさにごっつぁんです状態

501ゲームセンター名無し:2004/05/09(日) 15:19
ワールズエンド コマンド通りにヤロウとすると出ないよママン
てっきとーにヤルのもイイがやはり安定性最悪だ…

502ゲームセンター名無し:2004/05/09(日) 15:23
ところでワールズエンドってどういう意味だろか…
綴りも不明だし ワールズエンド・スーパーノヴァ なら知ってる( ゚Д゚)y─┛~~

503ゲームセンター名無し:2004/05/09(日) 20:23
普通にWorld's Endなんじゃ

504ゲームセンター名無し:2004/05/10(月) 01:50
そういやバイティングと最速のGDAってどっちが発生早いんだろう?
見た感じではバイティング(弱)の方が早そうだったけど。

505お目々がレッド:2004/05/10(月) 06:49
>504
最速ならGDAの方がバイティングより早いって先月のアルケイディに書いて
あったよ(´ω`)

506ゲームセンター名無し:2004/05/10(月) 16:50
>505
thx

507ゲームセンター名無し:2004/05/11(火) 21:57
LKとLPの連打でのめり込み気味のアランのぶっぱOAと超必ガードできることが発覚

508ゲームセンター名無し:2004/05/11(火) 22:46
意味分からん。

509ゲームセンター名無し:2004/05/11(火) 23:14
かなり近距離でLK連打してたら、敵のぶっ放した超必殺技ガードできたって話でしょ

510ゲームセンター名無し:2004/05/11(火) 23:15
空かしとして使える打撃なんじゃない?
SKもタイミングしだいで下段くぐるしね

511ゲームセンター名無し:2004/05/12(水) 00:29
× LK
○ しゃがみLK

512ゲームセンター名無し:2004/05/12(水) 08:34
弱昇竜カウンター>裏周り立ちLK×?
が最近の唯一の楽しみ。CPUなら23HIT確認。
でもオービルとか変な人達には未確認。
んでCAとかそこからやろうとしてるんだけどむずい。
拾う位置によっては下手したらちょっとした永久みたいになるかも
まぁゲージ使ったら余裕で逃げられるびょ
外周津だったらごめんなさい。発展求むぉ

513ゲームセンター名無し:2004/05/12(水) 10:42
動画スレでガネについての話で盛り上がってますが
この動画のガネのレベルって低くないよな?

514ゲームセンター名無し:2004/05/12(水) 14:05
中くらいだと思う。

515ゲームセンター名無し:2004/05/12(水) 17:58
>513
バインディング〜追加のコンボの火力を捨て、小技で相手を刻むタイプのいい例だと思う。
対空への反応もきちんとしているし。


ただ、個人的に中距離で攻めあぐねているのがちょっと目に付いた。
(前ダッシュしてバックジャンプ、というのを何回か繰り返している場面)
DA出している場面も、相手の距離が開きすぎているのに発動させてるし…

516ゲームセンター名無し:2004/05/12(水) 19:39
あれは、的を絞らせないためにやってるだけ

517ゲームセンター名無し:2004/05/12(水) 22:17
>516
確かに、機動力低いボイド相手にむりやり突っ込んで行くと見せかけてダッシュを止めて、
相手の行動に対応してまた攻めこんでいくってだけでも、非常にボイド側からすると嫌らしいと思う。

けれど、相手側が猛攻とも言えるガネの攻めに対応しきれていないのに、
バックジャンプで何度も間合いを離して落ち着かせるのはもったいない気がする。
たとえ相手の無駄ジャンプを稼いでも、バックダッシュやバックジャンプで結局仕切り直しになっているし。
そしてそれらの行為が、3本先取の試合で2回もタイムアウト負けになっているという事実に繋がっているんじゃないかと。
小技からの連携を重視すると、どうしても時間切れになってしまうのが多くなってしまうのだから、
相手に攻めをさせる前に殺すつもりぐらいで攻めた方がいいんじゃないかなぁ、と俺は思う。

あと、距離が離れた時に前ダッシュ→ADAというのを一度もしてないのがもったいない。
これで相手の地上の牽制はほとんど無効できるしね。


この動画の人、IBを使うポイントも理解してるし、レバー後ろ投げも出来ているし、
小技繋ぎもちゃんとできているから、
攻めに徹すればもっと勝ちにいけるんじゃないかなぁ。

長々とスマソ。

518ゲームセンター名無し:2004/05/12(水) 23:50
>517
>攻めに徹すればもっと勝ちにいけるんじゃないかなぁ。
ソレを言うとCAぶっぱやレバー入れや離れ気味のGDAやが「相手が引っかかってくれればいいな」
ってカンジで勿体ない。
アントニオ猪木の「弱いヤツが周りを回る」を地でいくカンジ。

まあ、vsボイドは、相手に試合を「組み立てられてしまった」感があるから、
実際に対戦して飲まれれば、ああいう風になっちゃうのも解るし、、、
それだけに余計に勿体ないかな。
もっと攻めれたし、もっと逃げられたと思う(実際に対戦してない分だけ余計にね)。
ソレをさせなかったボイドが試合巧者だった、ってカンジ。

519ゲームセンター名無し:2004/05/13(木) 01:21
言い訳をさせてもらいますと・・・
普段は、有利な状況ならばガンガン固めまくってるんですが、
相手が「リードされたら逃げキャラを追いづらいボイド」と言うこともあり、
周りに居た知り合いに煽られて、慣れないジャンプ逃げをしまくってしまったのです。
もう動画が撮られているとも思っていなかったので、最後の方はやられ放題っす。
最終ラウンドとか凄いプレッシャーだった orz
次回(あるのかな?)はもう少しいい動きの試合ができるよう努力します!

520ゲームセンター名無し:2004/05/13(木) 07:47
次回は頑張って下さいね(・∀・)

521ゲームセンター名無し:2004/05/13(木) 08:35
ジャンプ逃げはあまりイクナイ、慣れられると特に下から追われて地上技でぼこられる
バックダッシュ逃げがいいと思われ
下がることを意識させると遠めに下がってもあたるタイミングで打ってくるので
そこを狩るべし

522ゲームセンター名無し:2004/05/13(木) 10:07
>>519
本人キター!
自分雑魚ガネ使いなんで参考になりましたよ

523ゲームセンター名無し:2004/05/13(木) 15:00
>>519
質問ですが、戦ってみた感じ
あのボイトはどうでした?
動画スレでは巧いと書かれているのですが、
俺には普通にしか見えんのです。
追い討ちの後SKスカシてるのも謎。
感想キボン

524ゲームセンター名無し:2004/05/13(木) 15:36
通りすがりのカヤ使いが知ったかしてみる
>追い討ちの後SKスカシてるのも謎
起き攻めのタイミングを計ってるのかと

525ゲームセンター名無し:2004/05/13(木) 16:42
隙を減らしてると予想する通りすがりのボイド(メインはヒカリ)使い。
というか、アレどうあがいても当たらないんで、それ以外考えられないです。
屈SPって意外と硬直長いんで。でも余り変わらないような気がするんだよなぁ…

ボイド自体は普通に上手なほうかと思います。超上級者とは言えないでしょうが。
少なくとも逃げられ慣れてるな、という印象はありましたね。
もちっとIBやAD使っても良いかなとは思ってみたり。

>>524
それが正解かも。おいらは弱Kで追い討ちしちゃうので良くわかりませぬ。

526ゲームセンター名無し:2004/05/13(木) 18:36
ゼンのリバサくらっちまうんだけど
何方か良い起き攻めありませんか?
みんな何やってる?

527ゲームセンター名無し:2004/05/13(木) 19:03
>>526
ゼンのリバサって、昇竜の?
それだったら、起き攻めについて考えるより、相手がリバサをしてくれるのを祈った方がいい。
アレはQRすれば好きな連続技入れ放題だし。


起き攻めは、ADAからの攻めとか、
遠SK→ピア〜追加でガードゲージ減らして安定してるなぁ。

528ゲームセンター名無し:2004/05/14(金) 03:06
どっかで見たが動画スレで上がってた緑のガネはGGXXの某有名人

529528:2004/05/14(金) 03:10
・・・って本人降臨してたのか
忘れてくれい

530ゲームセンター名無し:2004/05/14(金) 13:30
>>527
ゼンの昇竜ってSPの追加入力でダウン取られる前にQR可能なのか?
うちのところは昇竜にQRするやついないからわからない、と聞いてみるゼン使い

531ゲームセンター名無し:2004/05/14(金) 13:56
起き攻めに行って昇竜のリバサくらうならダッシュ近づいた後、
タイミング見計らってBSとかでもいいんじゃない?

Dゲージない時とか、温存したい時とか相手が猿のように出しまくりな時とか

532527:2004/05/14(金) 13:59
>>530
追加入力の技がヒットしようが、あの技は受身不能ではない技を
空中で連続ヒットさせている感じの技なので、
Dボタン連打してれば余裕でOK。 強化しても同じ。
ほとんどのキャラがNQRで反撃確定なハズ。
クリティカルキャンセルで暴れるって手もゼンには残っているけど、どっちにしろオイシイ。

だからなのか、ウチの方のゼン使いだと2SPの暴れの方をよく使ってくる。

533ゲームセンター名無し:2004/05/14(金) 19:26
ゼン使いだけど昇竜には前QRでゼンを飛び越えて裏からコンボのしたほうが
スパキャンでのフォローが難しいからオススメですよ
NQRマンセーだとタイミング計ってスパキャンOAで
受身取った瞬間に空中ガード不能でロックするからコンボ補正なしでオイシイわけですよ

534ゲームセンター名無し:2004/05/15(土) 06:10
>526
でもこのゲームって起き上がりに技重なってたらリバサ不能なんだよね?
あのガードしかできないタイミングに技重ねるのって結構難しいのかな。

535ゲームセンター名無し:2004/05/15(土) 15:40
>>533
まぁ毎回ゼン側がQRに反応してクリキャンできるってわけでもないけど、
確かに裏からの方が安全そうだね。
当て方によっては通常受身でも反撃可能とか言われている技だし。



でも、強化版の方だとNQRでないと反撃無理っぽい…

>>534
遠SKが結構持続長いから、重ねるの楽だよ。
先っぽの方で当てればIBされても大した反撃を受けにくい。

536ゲームセンター名無し:2004/05/15(土) 23:03
なるほどSK重ねガンバろう
中々安定しません、ゼン以外は結構うまくいくのだけど

全昇竜の裏周りQRは残りの数HITもらっちゃったんだけど
タイミング次第?

537ゲームセンター名無し:2004/05/16(日) 19:33
ところで、隠しCAのコマンドどういう風に入力してますか?
正規コマンドで出そうとすると、バクステとかが暴発して出ない・・・・゚・(ノд`)・゚・

538ゲームセンター名無し:2004/05/16(日) 20:40
俺は生だししないようにしてる
化けるからね・・・・コマンドが

一発刻んでからとかはどうよ?
SKとかガークラキャンセルとか

539ゲームセンター名無し:2004/05/16(日) 21:08
(隠し)CAの狙いどころが判らない
ほとんどAAに回しちゃうなぁ

540ゲームセンター名無し:2004/05/17(月) 00:37
俺のオススメは
・前LK>ヒット確認隠しCA
→ 下小K>前LK、と出して、ダッジや暴れつぶしとして使うと吉。モーション長いから入力も楽。

・エリアルダッジ→ヒット確認(ry
→ 某動画にもあったコンボ。着地からノーキャンセルでつながるけど、入力は難しめっぽい orz

541ゲームセンター名無し:2004/05/17(月) 01:02
ADからは、グルグル回してC連打してればでるよ

542ゲームセンター名無し:2004/05/17(月) 01:48
マジーか 明日練習するぜ

543537:2004/05/17(月) 02:58
PCから書き込めないので携帯から…・゚・(ノД`)・゚・

なるほど…やっぱり普通に出そうとすると、なかなか出ないものなんですね…

とりあえずピアからなら適当にやっても出るんですが、
やはり普通に入力して出せるようにしたかったんで…(・ω・`)

でも出し方や出し所など、色々参考になりました皆さん(・∀・)㌧クスです

544ゲームセンター名無し:2004/05/17(月) 09:54
ただ回すだけじゃなく
34(逆残影拳)→63214(逆ヨガ)→646
と3つのパートに分けて意識して入力すると出やすい・・・かも。
本当は逆ヨガじゃなくて逆波動でもいいんだけど、ヨガ!って意識したほうが成功率高い。俺の場合。

545ゲームセンター名無し:2004/05/17(月) 11:42
素で出せるに超したことはないが
練習するより先に何ガードしたら確定反撃として使えるかを調べ
ガード硬直後にリバサで出せるようにしてれば自然と上達すると思われ
連続技に組み込むと減らないしな

546ゲームセンター名無し:2004/05/17(月) 15:40
少ししか役に立たないかもしれないけど、DAの使い所。

>アラン
ダウン追い討ち→アクセルの起き攻め:毎回アクセルを決めに来るような奴には効果的。 攻撃のターンを返せるのは結構大きい。
OA:技の硬直が長いので、ほぼ確定。

>ゼン
2SK→技強化:近い距離で技強化しているのを見てから入力しても余裕で間に合う。


↓はまだ未調査、誰か知ってたら教えて。

>ヒカリ
CA→追加攻撃:挑発の演出の間に、DAで強引に起き上がれば反撃が間に合う?

>カヤ&タイフォン
コマ投げ〜追い討ちの間:喰らっている最中はダウンで倒れているようなイメージがあるので、もし間に合うのなら結構スゴイことかも?

547ゲームセンター名無し:2004/05/17(月) 16:41
>>546
アランのアクセル起き攻めは完全に重ねられても返せるの?

548ゲームセンター名無し:2004/05/17(月) 16:47
>>547が勘違いしてると思うのは俺だけか?

549ゲームセンター名無し:2004/05/17(月) 16:49
>>547
あー、ダッジアタックじゃなくてディフェンスアーツね。

そういや、どっちもDAだった。 スマソ。

550ゲームセンター名無し:2004/05/17(月) 20:34
コマ投げ後はさすがに無理だろ

551ゲームセンター名無し:2004/05/18(火) 09:00
>>549
いやいや。俺も勘違いしてた。ダッチアタックだとおもてた

552ゲームセンター名無し:2004/05/22(土) 09:40
>>546
アランが遅めキャンセルでアクセル出すと
ミミックテラーそのものはアランにヒット
するけど、アランダウン中にガネにアクセルが
カウンターヒットします。
しかもアランの方が起き上がりが早いから
ガネは余裕で追撃を食らうのでお勧めできない。

553ゲームセンター名無し:2004/05/22(土) 20:40
すまそ。
ttp://shiminuki.cool.ne.jp/abe/index.html
上の対戦動画のガネがよくやってる、

グラウンドダッジアタック>蹴り上げ>スライディング必殺技(強)>追加の蹴り上げ
ってコンボなんだけど、グラウンドダッジアタックから追加入力だせるの?
グラフィックは背中が手前に向いてるので、必殺技のじゃないのは確かだと思うのだが・・・。
グラウンドダッジアタックから2SPをチェーンコンボで出してるのかとも思ったが、そんなのできなかったきがしますし・・・。

554ゲームセンター名無し:2004/05/22(土) 21:21
Gダッジアタックじゃなくて2SKだろ
2SK→2SPっていうチェーン

555ゲームセンター名無し:2004/05/23(日) 01:06
ちなみにそのコンボはQRから反確なのでおすすめ出来ませんね。

556ゲームセンター名無し:2004/05/25(火) 21:40
>552
当たるか!?
アラン戦で何回も使ってるけど、
投げた後にアクセルが当たった事が一回も無いぞ?

557ゲームセンター名無し:2004/05/26(水) 10:54
アランに全然勝てません。
距離をとってもすぐに接近され、小技やアクセル(でっかい玉)で固められてしまい
ガークラ→流れもっていかれて死亡というパターンで負けてしまいます。
IBしやすいポイントとか、ここは暴れた方が良い、という箇所があったら教えてください。
それと中間距離でたやすく接近されないための指南をお願いします。m(__)m

558ゲームセンター名無し:2004/05/26(水) 19:09
アラン相手に距離とったらアランはアクセル撃ち放題です。

559ゲームセンター名無し:2004/05/26(水) 20:24
>それと中間距離でたやすく接近されないための指南をお願いします。m(__)m
この時点でガネの使い方を間違えていると思う。
ガネは接近戦重視なキャラなのに。
>距離をとってもすぐに接近され、小技やアクセル(でっかい玉)で固められてしまい
暴れなきゃ相手に好き勝手されるのは当たり前。
弱ゲイズ、2LPor2LK、エリアルダッジ、バックジャンプとか色々逃げる手段があるはず。

固めからのアクセルは絶対連続ガードにはならないので、
思いきって暴れれば、逆にカウンターを取れる。

560ゲームセンター名無し:2004/05/26(水) 21:27
でもアクセル相手に暴れたら運が悪けりゃカウンターで浮くからねェ
とりあえず近かったら投げ仕込むくらいでいいと思う

遠目からのアクセルはダッシュで抜けられるんじゃなかったっけ?
もしそうなら相手が追いかけてきてたらダッシュ2LKからお楽しみタイム
もしくはモーション見てからスライディングで足元いただきましょう
フェイントでもいいように立ち位置めがけてめり込まないよう気をつけよう

ダッジは相手のダッシュ2LKからお楽しみタイムだから相手が動いてないの確認した時くらいにね

561ゲームセンター名無し:2004/05/28(金) 07:55
アラン戦は見栄え悪いけどADを使いまくるとよさげ
主にダッシュからね

562ゲームセンター名無し:2004/05/29(土) 11:10
>>561
あー、分かる・・・
デヨ連発するアランには特に効果的。
オレもよく使ってます。

逆に、牽制で遠立SK→空キャンAA振ってくる人には
危険かも。

563ゲームセンター名無し:2004/05/30(日) 09:53
デヨアランはデヨ見てから最速GD>判定引いたらGDAですよ
間合いの外からでも反撃できるしSKももぐれる
安いのが気になるが、下段を振ってきてから高いのを狙いに行けばいい

564ゲームセンター名無し:2004/05/30(日) 09:57
LK連発の袴はどう処理すりゃいい?
GD見てから下段で潰されるっぽいんだが(´Д`; )

565ゲームセンター名無し:2004/05/30(日) 12:52
cpu戦でスキーム当てたあとに反撃刈るつもりでCA出したら連続HITしたんですが
これって裏CAでも可能?

566ゲームセンター名無し:2004/05/30(日) 14:23
>564
GDよりADの方がいい。遠くからやると落とされる可能性もあるけど、
最低でもガードさせれば固めに移行出来る。
後は意外なところでスキームもなかなか使える。

>565
スキームがカウンターなら可能。

567ゲームセンター名無し:2004/05/30(日) 23:13
対アランだけど、起き上がりにアクセル重ねられた時、
わざと食らって安全な方向にQRっていう方法使ってるんだけど、
これってどうなのかな…
Dゲージ使うしちょっとダメージ食うけど、固められ続けてクラッシュされたり、
読み外してコンボ食らってまたループにもっていかれるよりよっぽどマシだと思う。
QR後は中距離で仕切直しだし、ガネ的には悪くない間合い。

固められた場合も、ヴァンガードまで繋げてきたら反確だし、投げも仕切直しになるのでアラン的には
積極的に狙いたくはないはず。ゆえに、「ラッシュコンボ後、大小飛び道具or中段を見たら小足」
を意識していると自然と抜けられるようになってくるんじゃないかな…なんて。

既出だったらスマソ

568ゲームセンター名無し:2004/05/31(月) 17:36
>>566
アランって、スキームしゃがむだけでかわせない?
まぁ、アランだけじゃなくカヤ・ヒカリ・鯛・ガネ同キャラあたりもだけど。

569ゲームセンター名無し:2004/06/01(火) 00:07
>568
鯛なんて立ってても当たらない時がある(w

まあ遠くから立ちLK振ってくるヒカリには奇襲の意味でも
たまには使えるんじゃないかと。

570ゲームセンター名無し:2004/06/01(火) 11:19
>>569
ヒカリ・カヤの立LKには
遠立SK→AA が効果的!
スカってもフォロー効くし、ヒットしてたら連続ヒットだし
連発してるとガッチリキャッチされるとこがたまんない!

571ゲームセンター名無し:2004/06/04(金) 00:55
自分なりに戦法が固まったので書きます。
ガーネットは基本はL技を使わない。起き攻めは2SPからと2SKから。
開幕で相手のDゲージなし以外はL技は使わない。
自分なりのガーネットの強さはIBに対して選択が多い。
近頃の見直した技は大ゲイズと6LKです。特にIBされた時のAAと大ゲイズ。
自分なりのダイヤは(ガネからみて)
6ヴィレン
5.5ヒカリ、オービル、ボイド、タイフォン
5カヤ、ゼン
4.5アラン
対戦相手が少ないので自分なりですが。

572ゲームセンター名無し:2004/06/04(金) 04:46
>>571
LとSが逆のような
S系メインだとIBされない?

573571:2004/06/04(金) 05:57
IBされてもAA出せばアランAA以外には負けないので(無敵技と投げ以外)。
相手はDゲージ半分使って手を出してたら近SK近SP大バイティングのコンボへ。
DゲージがMAXでなければ大ゲイズでもいい。L技は反確なので。
起き攻めは2SP近SKでH確認してG時はピアか6LK(投げられる)。
6LKをH確認してG時はダッシュ近SKかピアにいってます。
ガーネットはコンボにAAを使わないで済むので対IBにつかってます。
今の課題は6SPのCの時のコンボが安定しないのと(小ゲイズCと違う?)。
2SKのH確認コンボをミスしてます(反応が悪いので)。

574ゲームセンター名無し:2004/06/04(金) 10:47
>>573
負けるでしょ

575ゲームセンター名無し:2004/06/04(金) 16:55
>571
なんで対ヴィレンが6でオービルボイドタイフォンが5.5なのか、
非常に理解に苦しむ。

特にガネだったらオビはレイプできて当然。 7:3あげてもいいくらい。
>IBされてもAA出せばアランAA以外には負けないので(無敵技と投げ以外)
>>574の言っている通り、これは負ける場合が多い。
IBされると硬直のせいで多少不利なので、小技連打すると簡単に潰せる。
(相手が反応遅い場合は別)
>起き攻めは2SPからと2SKから
2SKはともかく2SPは通常投げで終了ですが。

あと、大ゲイズを多用しているようだけど、
2段目当てるとNQRされたら反確なのも覚えておいた方がいい。

576ゲームセンター名無し:2004/06/04(金) 17:20
>>575
そこのパイロットの数値でしょ
自分でも言ってるし

オービルは好き放題ってのは同意

577ゲームセンター名無し:2004/06/04(金) 18:56
S攻撃IBされてのAAはそんなつぶれないと思うよ。
相手がAA出してくると相打ちになったりする程度。
S攻撃IBは動き出し±0 相手は通常投げ以外出すと1フレ遅れなので
実質はこっちが1フレームはやい。後は入力の制度だけど
これはお互い互角で考えるしかない。

状況で説明するならS攻撃IBされた時点で立ちLKが届くぐらいの距離なら
AAだせば通常攻撃にはまず勝てる。
それよりも遠い距離なら発生の早い技に負けることもある。
で、571は2SPが当たる距離の話してるんだからその距離ならIBされても
ごり押しAAで押せるってのは間違ってはいない。

しかし起き攻めに2SPってのはどうかと思うけどねw
起き攻めはダッシュから2LK>2LPか2LP>2LKでいいと思うよw

578ゲームセンター名無し:2004/06/04(金) 20:52
2SPをIBされたら投げられると思うんだが。
それともその投げ読んでゲイズぶっぱなしますか?

579571:2004/06/04(金) 23:21
自分の対戦での感覚で書き込みました。みなさんすいませんでした。
とりあえず時間があったので検証してきました(少しですが)。
相手ヴィレンで2SP近SKをIBしてもらいLP(3F)とAAで。
8割方相打ちでした(みなさんすいません)。ダイヤを5.5に。
もう一つは出来てると思っていたピア1段目をIBされたら2段目を出す。
これは楽勝でした。
ただ1段目IBされるとコマ投げはもらいます。
あとピア引き離しをIBされてもはなれるので相手のAA届かないこと有り。
長文失礼しました。後577さん説明ありがとうございました。

580571:2004/06/04(金) 23:29
それともう一つ。
ガークラ連携ですが2SP近SK6LKダッシュ2SP近SK6LKピア2段。
上の連携でちょうどゲージがなくなります。後1発でガークラです。
あまり役に立ちそうにないですが。

581ゲームセンター名無し:2004/06/05(土) 01:22
6LKを二回もガードしてくれる相手なら、
6SPとかピアキャン使った方がいいと思うが。

582ゲームセンター名無し:2004/06/05(土) 01:59
>>578
だから俺も2SP使うことについてはどうかと思うと言ってるダロw

S攻撃をIB覚悟でばんばん使うっていう考え方はとてもいいと思うけど
2SPを初段に使うのはお勧めできないね。
単発ダメージが高いからコンボ中のSPを2SPに変えていくってのなら
わからんでもないけど。

やはり初段はダッシュ慣性つけて2LPor2LK。
ほんのり投げ間合い外から差し込むのがいいと思う。
2LKは下段、2LPは立ちガードできるがIBも立ち。
相手が一発IB狙いだしたら変えていくといいよ。
その後はSPorSK(立ちIB)と2SK(下段IB)で揺さぶる。

ピアキャンIBはどれ出しても追加の判定は立ちIBなので
出来る相手には100%IBから反撃もらうよ。

583571:2004/06/05(土) 04:03
自分でもオービルを使いますがみなさんは苦戦しませんか?
もしよろしければ立ち回り等を教えてください。
オービル対策を希望です。
オービルがきつい点(それでもガーネット有利とは思いますが)。
ラッシュがかけずらい(IBからのグラビティ)。
ラッシュの締めに悩んでます(ピアが唯一危険なので)。
BS等(離れて)からの牽制のピアが打ちずらい。
オービルのOAには逃げしかない(時間切れになる)?
起き攻めがしずらい。
スナイプがあるのも何げにつらい。
だいたい以上ですが何か根本的に間違っているかもと思います。
あとオービルのDAはLP重ねでガードできます(それ以外でも可かも)。
それではよろしくお願いします。

584ゲームセンター名無し:2004/06/05(土) 08:54
IBされたら6SP汁。

585ゲームセンター名無し:2004/06/05(土) 09:28
>>583
IBされないようにしなさい。
オビ側から見ればガネは非常にIBの的を絞り難いと思う。
上手く下段を混ぜつ、うまくガークラまで持っていく。
ラッシュは投げ間合いの外でピアキャンとかDG混ぜつつ小技多めでチマチマ固めるとか。

牽制ピアは必要ない。ガン攻めでOK。

スナイプは一回すかせば大ダメージ確定だから相手からしても振り辛いっしょ。

586ゲームセンター名無し:2004/06/05(土) 16:32
というか、オービル使っているんだったら、

「画面端で小足連打していて、ジャンプやADが来たら2SP、
投げが来ると思ったら弱ゲイズorとりあえずバックジャンプ」のような、
ガン待ちしているガネをどうやって崩したらいいのかを想像すれば、
どれだけオービルが辛いのか想像できるだろ。

ガネがガン攻めする点で見ても、
オビは出の早い通常技や、無敵技などがないので一方的。
その上、ワンコンボの火力が違いすぎる。

587ゲームセンター名無し:2004/06/05(土) 21:24
オビ使いですが一言。
ガネの小技なんて全部こっちのLKで全部潰せますがなにか?
たしかに逃げられると捕まえるのが辛いが、無理ではない。
ガネが画面端背負った時に一応読み合いが生まれる。

最初から逃げる気マンマンのガネは
心理的に「どうぞ好きなだけ逃げてくれ、Dゲージ溜まるから別にいい」
って感じで焦らず歩きとかでじりじり攻めてる。
Dゲージさえあれば次の試合から高確率で先にリード奪えるからね。

588ゲームセンター名無し:2004/06/05(土) 22:09
最初から逃げる気満々なヤツなんているのかどうか知らんが、
逃げる場合って、体力リードしてから逃げないか?

まぁ、ガン待ちなんて性に合わないから俺はやらないけど、
オビ使っている所にバッタガネとかガン待ちガネとかやられると相当キツイんですが。


あ、あと>571に言い忘れてたけど
>オービルのOAには逃げしかない(時間切れになる)?
オビにOAされたガネの場合、裏表CAどっちでもヒットするぞ(両方ともロック系の技のため)
IBとかが出来ないから、ジャンプ攻撃やADAとかから、
またはバインディングからクリキャンすればちゃんと連続技になる。

589571:2004/06/06(日) 02:08
587さんの言われてるようにオービルにDゲージを与えたくない。
ダッシュ2LPから投げは多用(Oゲージ2)。
連携がグラビティの間合いの外になるようにするのが難。
なるべく連続Gになるようにしないと割り込み投げを食らう。
Jがあまり使えないので固めが難しいです(起き攻め)。
L技をIBされたらグラビティをもらう(6321D464LP入力)。
時間でDゲージが溜まるのでオービルは無理に攻めないでいい。
ガーネットは画面端を背負うとかなり分が悪いです。
ADAは着地を必殺技でキャンセルできないような気がします。
6SPはすぐに投げ無敵ですか?(今度検証します)。
6SPをG時は投げ確でないのでいいのですがC時コンボが安定しません。
ピアヒット時2段出すのが難しい(オービル戦これがつらいです。)。
ちなみにオービルを使うとゼンとガーネットが戦いやすいです(自分は)。
だらだらと長文を書いてしまいました。
いろいろとアドバイスをしていただき本当にありがとうございます。
そろそろ名無しにもどります。ありがとうございました。

590ゲームセンター名無し:2004/06/06(日) 03:35
前、再生の朝でガネ対アランの試合であったんだが、
CAはどちらも暗転後ガード不能なのでADAからノーキャンセルでも連続で繋がる。

オビはOAしても怯まないだけでヒット硬直は残るため、
ADAの後にCAをやられると無敵も手伝って割り込む事が出来ません。

591ゲームセンター名無し:2004/06/06(日) 12:40
連続ガードにしないと投げられるのに2LP投げは成功するのが謎な気もするけど。
投げ間合い内でIBされたら6SPよりも弱ゲイズでいいと思うよ。
FGLきてればカウンターで浮くし。その他の打撃も相打ち以上は取れる。
ADAは着地にわずかに硬直あり。出した高さによってはIB投げが確定する場面もある。

オービルは空中多段で的らリ疲れるのがうざいのでその点で言えばガネは楽。
その代わりガネはIBしても安定して切り替えせずダッシュからのラッシュで
ゴリゴリやられるのがつらい。

CAはコマンド完成>暗転まで数フレーム>暗転から発生まで数フレームですよ。
完成から発生までは無敵なし。
暗転から発生までにつぶれるとゲージのみ消費。
後ろに顔が出ると発生して無敵時間へ。
顔が出てしまえば無敵&そこからのガードは間に合わず。
ADAが着地してからFGL入力すれば暗転前に投げ可能。

592ゲームセンター名無し:2004/06/06(日) 13:45
>591
ADA→CAについてだが、相手のヒット硬直時間とコマンド入力時間は無視?

というかコマンド入力に時間がかかるって言うのなら、
ADAの後に先行入力っていう方法もあるだろ。

593ゲームセンター名無し:2004/06/06(日) 15:19
相手のDゲージのない時は2LPから投げとADに(多用)。
有利か五分からでないと投げられるので(オービルも毎回は無理ですが)。
ガーネットの技でG五分の技は6SP以外にありますか?
投げが弱いキャラには近SKからも投げにいきます(無謀か?)。
オービル使う時G五分な技の時は入力しない(ゼン2LK2LP等)。
このゲームは入力の受け付けが長いようなので
6321461でグラビティが出やすいような(L技には少し難しいですが)。
この辺りが自分のダメなとこかもです(ダメージ効率が悪い)。
J攻撃とADAでは性能が違いすぎでつらいです。

594ゲームセンター名無し:2004/06/06(日) 15:29
後BSピアLKが出にくくないですか?(スキームになる)。
2144入力でもでないしでコマってます。
BSピアLPが使いやすいので最速でだしたいので。
6SPのカウンターのコンボはダッシュ2SK近SKピアにしてます(自分)。
6SPを多用はいいのかわかりませんが(自分多用はしてます)。
後未検証ですが6SPをIBされた時の硬化短くないですか?
友達がランブルをやらないのでいろいろな意見が聞けるので助かってます。
長文失礼しました。

595ゲームセンター名無し:2004/06/06(日) 15:46
直で当てるならまだしもアーマーまとったオービルが近付いて
棒立ちもしくは何もしないなんて考えられない訳で
そんな中ADA当てて云々は少し現実的じゃないと思った

俺ならオービルで体力勝ちして時間切れ狙うなら近付かれたらLKLP振るし
逆にガネで勝ってるならジャンプで逃げるなぁと

596ゲームセンター名無し:2004/06/06(日) 16:16
>593
オービルのスーパーアーマー中の話じゃなかったの?
普通の相手に普通にADA当てたんならよっぽど高い位置で出してない限り
連続技でつながるでしょ。
スーパーアーマー中はヒットストップはあってもヒットバックは無いので
ADA着地からCA発生までにFGLコマンドが「完成」してれば投げれるって
話なんだけど。
コマンド入力に時間がかかるなんて話はどっから出てきたのか良くわからないけど。
先行入力があるだろって言ってるけどそれはどっちもできるのでますます関係ないようなw

>594
6SPは別に必殺技じゃないので効果差はそんなになく
IBされても「そんなに」不利じゃないです。
ただしゃがんで当たらない相手には2LK確定で挿されます。
チェーンの流れも切れるのでたまにアクセント程度に使うのが良いと思います。

597593:2004/06/06(日) 17:12
593の書き込みはスーパーアーマー中の話ではないです。
J攻撃と違いADA(キャラ差有り?)はIBされてもつらいし。
Gされてもつらいです(連続Gになりにくい)。
ADAを低めに当てればいいのは分かるんですが。
オービルの攻撃Gして投げとスレッジ等の2択に対してJを使うべきか迷います。
BSで安定しようとしてスナイプもらうと。
読み合いなので楽しいのですが少し有利にしか感じなかったので書き込みました。

598593:2004/06/06(日) 17:21
後CAに投げ無敵ないですか?
オービル使っててバイティングからCA出されて
投げスカリが出る事があるんですが。
それと恥ずかしながら勉強不足でCAがロック系と知りませんでした。
588さんありがとう。

599ゲームセンター名無し:2004/06/06(日) 19:11
初期は6SPスカし投げよくやってたなぁ

600596:2004/06/06(日) 20:04
>>593
ごめん、スーパーアーマー中の〜のツッコミは592へのツッコミです。
CAは発生前は無敵無いよ。暗転の音だけして食らったこと無い?
しかもしっかりゲージは減ってるという。
ちなみにCAってワールズエンドのほうね。表の方は発生早いから
つぶれることは少ないと思うよ。

601ゲームセンター名無し:2004/06/07(月) 00:51
CAは両方とも発生は同じでは?

602ゲームセンター名無し:2004/06/07(月) 11:12
いつの間にか、ガネスレが脳内理論をぶちまけるスレになってる(;´Д`)

603ゲームセンター名無し:2004/06/07(月) 15:11
なら何かネタくれ。

604ゲームセンター名無し:2004/06/07(月) 17:58
>602
お前の脳内がついていけないだけだろ。

CAゲージ消費後発生前につぶれるのは実証済み。
コマンド完成から暗転、攻撃発生までが裏表一緒だと思う人は
もう一度自分で試してきてはいかがかと思う。
まあその差が重要になるぐらいのレベルの人は知ってることだとは思うけどね。

605ゲームセンター名無し:2004/06/07(月) 18:19
隠しは変な潰れ方しない?
暗転顔直前で「こーん」ってパーツクラッシュみたいな音がする
暗転の音なのかもしれないけどとにかく変な感じにはなる

通常CAは潰された事ないからわがんね

606602:2004/06/07(月) 19:29
>>604
自意識過剰じゃない?

607ゲームセンター名無し:2004/06/07(月) 19:30
俺は表裏両方つぶされたことあるよ

608ゲームセンター名無し:2004/06/07(月) 20:15
>602
結局何が言いたいのか良くわからないんだが。
CAがつぶれるってのはすでに数レスついてるとおり
多くの人が知っていること。
これを脳内って言うのならお前の脳がおかしいとしか言いようが無い。

自分で試してきたことや研究中のことをいろいろ書き込んでいる人に対して
脳内って言ってるのなら何しにここきてるんだって話になるわけだが。
ここにネタを提供できるような腕も知識もない奴が書き込みに来るなと。

>>607
発生は裏より早いだけでつぶれますよね。
起き攻めの甘い重ねのADAなんかは返せたりしますけど
ゲージ全消費であのダメージはちょっと割に合わない気がします。

609602:2004/06/08(火) 14:30
>>608
誰もあなたに対して>>602のコメントしてません。
自分のレスで検証してないことを書いてしまった自覚でもあるんですか?

610608:2004/06/08(火) 15:04
私に対するレスだった場合も私じゃない人へのレスだった場合も
両方意見書いてありますが。
まあその書き方からすると私以外へのレスだったようですが。
自分なりに研究、実践していろいろここに書いてる人に対して602のコメントは
いかがかと思うのですがどうでしょうか?

自分のレス内はすべて検証済みの結果しか書いてありませんがそれを読んだ上で
そんな書き込みが来ること自体あなたの知識が不足していることをあらわしていますよ。

611602:2004/06/08(火) 15:49
> 自分のレス内はすべて検証済みの結果しか書いてありませんがそれを読んだ上で
なんであなたのストーキングしないといけないわけ?
オレはエスパーじゃないんでCA話以前の>>608さんの書き込みが
どれかなんて分かりません。
いちいちあなたの書き込みをすべて確認してなんか書けません。
ただの皮肉です。そのくらいの空気は読んでください。

> お前の脳内がついていけないだけだろ。
> これを脳内って言うのならお前の脳がおかしいとしか言いようが無い。
> そんな書き込みが来ること自体あなたの知識が不足していることをあらわしていますよ。
自分の理論が正しいことをアピールするために虚仮威しも結構ですが、
自分のカン違いからつけたレスで上のようなことを書かれたことをお忘れなきよう。

少し戦えば分かるようなおかしな戦法を、あたかも正解であるかのごとく
話してる人がいたので>>602を書いたまでです。
ガネ使って対戦してるなら分かると思います。
これ以上はふいんき(←何故か変換できない)が悪くなりそうなので名無しに戻ります。

612ゲームセンター名無し:2004/06/08(火) 15:55
たとえ正しい事を言っているとしても、
そこまで粘着気質だと人間的に否定したくなる。

自分が正しいと思ってるのなら少しは自重しろよ。

613612:2004/06/08(火) 15:58
一応言っとくけど>612のコメントは>602に対してじゃ無いよ。

614ゲームセンター名無し:2004/06/08(火) 16:57
まぁオマエラ落ち着けよ、いいじゃん別に脳内ぶちまけようが。
オマエラみんな雑魚なんだから。

615ゲームセンター名無し:2004/06/08(火) 17:15
ふんいきsage

616ゲームセンター名無し:2004/06/08(火) 20:14
別に自分の理論が正しいとかじゃなくて人それぞれのレベルで
いろいろ研究してることをここに書き込んでんだろ?
それがおかしいならおかしいで「そこはそうじゃない」とか
書き込みして議論するのがこの掲示板だろ?

多分602が脳内とか言ってるのは2SPをつかって〜とか言ってた
書き込みのあたりに対して言ってると思うんだが。
そのへんを考えて602読んでみても失礼な発言にしか見えないぞ。
現に602からまともな書き込みはなくなったしな。

>これ以上はふいんき(←何故か変換できない)が悪くなりそうなので名無しに戻ります。
602で雰囲気が悪くなるような書き込みして怒られたってことに気がついてないあたり
やばいね。文章解読能力が不足していますよ。

でネタでも振るかw
上段ピアキャン追加通常ヒットで浮くんだけどそっからの攻めってなんかある?
いちおうダッシュLPから拾えるんだけど使ってる人いる?
あとヴィレンは立ちくらいでも上段ピア追加当たらないね

617ゲームセンター名無し:2004/06/08(火) 22:36
>>611
一つだけ、一つだけツッコませてくれ。
「ふいんき」じゃない、「ふんいき」だ。

618ゲームセンター名無し:2004/06/08(火) 23:36
>>617

619ゲームセンター名無し:2004/06/09(水) 00:37
>616
上段ピアの浮きって、受け身とられなかったっけ?

620ゲームセンター名無し:2004/06/09(水) 01:20
追撃確定前に受身取れるね。上段ピア。

まあ浮いたとこを攻めるって理由で使うなら面白いのかも。
あとは空中の奴お手玉したときの追撃用かな?

621ゲームセンター名無し:2004/06/09(水) 01:57
長文で煽るやつウザいな。
最近流れ見てると>>614が一番同意できるわ・・・
レベル低すぎ・・・

622ゲームセンター名無し:2004/06/09(水) 10:25
>>616
長文で人格攻撃ばっかの書き込みしてるやつが
雰囲気悪くしてるのに気づかないのか?

623ゲームセンター名無し:2004/06/09(水) 10:40
何か荒れてるね

624ゲームセンター名無し:2004/06/09(水) 11:56
>>623
スルーして話題振ろう。
最近ゲイズが相打ちしまくるんだけど、大と小で無敵個所違う?

QR怖くて小しか使ってないんだけど、対空は大の方が
安定する気がするんだよねぇ・・・

みんなはどぅ?

625ゲームセンター名無し:2004/06/09(水) 12:53
>>624
俺は対空は早めに強で出して初段CH>二段目スカり>起き攻め、というようにやってる。
でもあまり多用しすぎると危険。

626ゲームセンター名無し:2004/06/09(水) 16:28
対空はもっぱら2SPでやってる。
早めに出さないと攻撃をもらってしまうが、ピア上段などの追撃も含めるとダメージがいい。

強ゲイズはカウンターで当ててもリターンが少ないから、あんまり使わないなあ。
弱ゲイズより無敵時間が長いし、安定してるっていえば安定してるんだけど。

627ゲームセンター名無し:2004/06/09(水) 22:45
オービル戦にて

近距離強P>ミストファイナー>ワールズエンド で8割(σ・∀・)σ ゲッツ!

628ゲームセンター名無し:2004/06/10(木) 06:21
対空は2LPも混ぜるとよさげ。ハカマーズの飛び込みとか結構落としてくれるよ。

629ゲームセンター名無し:2004/06/10(木) 08:44
裏落ちはな

630ゲームセンター名無し:2004/06/10(木) 15:50
荒れる原因になった2SPについて書き込んだ571です。
自分としては戦法が自分なりに変わったので書き込みました。
使い始めはL技を使ってましたがガーネットの必殺技が使いやすいので
L技を使わなくなりました。
当然相手にDゲージがない時はL技がメインになりますが。
自分がガーネットがおもしろくなった(メインに)のは相手にIBされて
その時の読み合いがおもしろいからです。

631630:2004/06/10(木) 16:03
2SPからと書き込んだのは6LKからキャンセル必殺技と見せかけて
ダッシュから再度攻めるのが強いと思ったので書きました。
選択としてはダッシュ2SK(投げ間合い外と密着)からヒット確認して
G時は遠SPにつなぎ密着からならG時6SKピアSPまで入れてます。
欠点は2SKのH時のAAコンボが難しいです。
この連携はIBされても不利になりずらい所だと思ってます。
当然IBして様子見も相手のDゲージが半分なければIB出来ないので
L技やADAを使いGブレイクにもっていけます。

632630:2004/06/10(木) 16:24
L技メインで安定して連勝出来る人がいたら立ち回り等を聞きたいです。
また起き上がりにジャストで重ねるのがいいか迷い出してます(リバーサル弱い)。
それとみなさんADに対して一番いい返しは何ですか(自分遠SPとゲイズ小)?
質問が多くてすいません。
また荒れる原因になったらみなさんすいません。

633ゲームセンター名無し:2004/06/10(木) 16:35
俺はL技メインだよ。L連携とS連携の比率は6:4くらい。
L連携は暴れ潰しになってくれるポイントが多いので、IBされるされない以前の部分でダメージ取れてる。
なるべく深めに下LPを重ねるのを基本にしてる、IBが怖い時は下LKに変えたりADに変えたり。
小回りが効いて、ネチネチと嫌がらせもできるパートだから、全く使わないのはもったいないと思う。

634ゲームセンター名無し:2004/06/10(木) 19:32
よくわからん。
”6SK”っていうのは6+LKの間違い?6+SPの間違い?

屈SPから6+SPはバックダッシュでかわされて以上、じゃない?
見てからでも十分間に合う出の遅さだし。

それと、最近はピアキャン警戒していつでも小技出せるように
してる人が多いから、6+LKをガードしてくれる人も少なくない?

屈SPと屈SKでIB方向揺さぶるのはいいとして、その後の固めが
いかんともしがたい気がする。

それよりは、屈LKと立LPからコンボ始動して、屈SK、下段ピアを
混ぜつつ毎回下段混ぜる場所を変えながら、AA、ピアキャンを
使ってガードクラッシュ狙った方がいいと思う。
たまにディレイAAやピアキャンを装った一瞬ためピアとかで
小技で暴れる相手を牽制するのがいいかと。

で、最近の悩みは、背の低い相手へのスキームの使いどころと
起き攻め。
特に起き攻め・・・
なんかいいネタないっすか?

635ゲームセンター名無し:2004/06/10(木) 21:13
スキームなんて使わないだろ

636ゲームセンター名無し:2004/06/10(木) 21:44
>627
今日やってみたけど、8割は誇張しすぎ。

オビで残り体力35%だったぞ。

637ゲームセンター名無し:2004/06/10(木) 21:50
・・・え?入ったの?すげーな

638ゲームセンター名無し:2004/06/10(木) 21:52
>>636
っていうか藻前のsageにカンパイ

639630:2004/06/10(木) 22:47
634さん 6LKです。
2SP近SKからの6LKは割り込まれやすいですが
ダッシュ2SK遠SP(2)からの6LKは割り込まれにくいと
割り込まれるなら遠SPからピアを出せば当たるので読み合いです。
自分はスキームとピアキャンは使ってないです。
ピアキャンは確かに読み合いが発生しますがリターンが少ない気がします。
スキームは浮かしコンボ中に使えないか研究してますが
立会いでは相手にIBされると危険なので使ってないです。

640630:2004/06/10(木) 23:31
みなさんピアの性能について対戦相手も知らない人多くないですか?
追加は全て上IB等(自分も知らなかった)。582さんありがとう。
1段目でH確認出来る。H時は少し難しい。
たまにピア1段目G時にADする相手がいるので。
1段目のG時はどれくらい不利か分かりますか?

641ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 00:39
これだけ起き攻めやら固めやら崩しやら、
何が強い何が弱いって議論しながら
投げの話が出てこないのが不思議。
6LKとかスキームとか、未だに当たってくれる人がいるの?

>630
とりあえず日本語がわかりにくい上にツッコミどころが多すぎてどこから言ったもんか迷うんだが、
まずはL技使わずに安定して勝つ方法を逆に問いたい。
あと起き上がり時にガードと通常投げしかできない瞬間があるのはご存知?
起き攻めに行ってリバサで返されるのは重ねが甘いからだよ。
起き上がりに重ねるのはダッシュ2LPor2LKで大安定。

>634
戦い方としてはおおむね同意。
連係をガードされているとき、ラッシュコンボにもディレイをかけたりすると
連続ガードからのIBを狙っている相手に強く(先行入力が無効になる)、
またガードゲージの減りが大きくなったりするので、固めの時はコレを
少し混ぜていくと吉。
起き攻めは、上でも言った通りダッシュ小技から。
一発目がいつも同じだとIBとられるので、重ねは2LPと2LKのいずれか。
その後のラッシュコンボは、相手はS攻撃に移るところを見計らってIBして
くるので、2LP→2LK→SPのように下段の小技をときどき挟むように心掛けると
相手は嫌がってくれます。で、コレを見せた上でたまに2LP→2LK→投げ
とかやってみると思うようにハマってくれます。
OゲージがあるときはAAを絡めて固めつつ、最後は遅ピア、ピアキャン、投げ
などで揺さぶっていきます。連係のうち何かしらがヒットしたら、必ず
最後は転ばせるつもりで。そしてまた起き攻めへ。

642ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 00:39
やはり基本はL攻撃からになると思いますよ。

ます2LPをガードさせての投げが強いということがひとつ。
LPの判定が強くダッシュから押していくことが出来、その後のコンボも
安定してはいるのがひとつ。
S攻撃から入った場合はその後の対応はAAしかありませんが(ピアキャンセルもあるけど)
Lから入った場合は投げとディレイS攻撃等がまだありますね。
攻撃に幅を持たせるためにもS攻撃スタートはお勧めできないです。

6LKは「見てから」余裕で小足が刺さるので使わない方がいいかと思います。
忘れたころに出して相手の対応が遅れることぐらいはあるでしょうがリターンは少ないです。
6LK使うぐらいならピアキャンセルorちょい溜めピアのほうが有効です。

ピア1段止めは距離が近いとAAが確定するぐらい不利です。
まあ相手のAA性能、距離依存なわけですからピアの先をガードさせるぐらいなら
ほとんど反撃されないと思って問題ないと思いますが。
1段で止めるぐらいなら出さないかIBしにくい下段ピアでいいとおもいます。
ちなみに追加入力をIBされるとゼンのダッシュ2SPが間に合うぐらいの不利です。

643630:2004/06/11(金) 03:41
641さん
硬直後に通常投げとGしか出来ない事は当然知ってますよ。
641さんはリバサをされない為にL技を重ねてるなら
簡単に相手にIBされない(2分の一)?L技IBされたらほぼ反確ですよ。
642さん 見てから余裕なら6LKは使えないですね。
6LKはGされてもいいので使ってました。
自分が言いたかったのは連続G時にL技を使うのはどうかと。

644630:2004/06/11(金) 03:47
642さん
ピア1段止めは少なくても-6Fですか。
少し連携を変えないとまずいですね。
いままで返されないので大丈夫と思ってました。
どうもありがとうございます。

645ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 09:06
よくわからんのだが、「>>630のホームにはたいした連携を組まなくても勝ててしまうヘタレ=雑魚しかいないから630が勘違いをしてしまっている」ということでいいのか?

646ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 10:42
えんちゃう(・∀・)?

>>643
それを言い出すと、すべての投げ以外の行動は
1/2でIBできます。できるんです。そーゆーシステム。

> L技IBされたらほぼ反確ですよ。
ゲイズでフォローうんぬんを置いといて、地上で
IBされてガードが間に合う、または相手の最小発生
3F(アランは2F)以内に追加攻撃できる技ってあるの?

不利フレームと、相手の反撃が遅れる可能性考えると
よっぽどL技の方が被IB後でもイニシアティブ取れる
可能性が大きいと思うんだけど。

とマジレス。

647ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 11:37
IBされたら脊髄で次の技変えられるならともかく
きっちり刺し込んでくる相手になら
IBされたら技の大小は関係なくなるじゃん

>リバサをされない為にL技を重ねてるなら
>簡単に相手にIBされない(2分の一)?L技IBされたらほぼ反確ですよ。
これが不明
>>630が連携もしくは開始技を簡単に読まれてるって話であって
SKSPがLPLKより優れてる訳じゃないんじゃない?
まさかとは思うけどL技をいっぱい使って連携組むからIBされるので
S技を使って連携の数を減らせばIBされる確率が減るって事なのかな

あなたは起き攻めに何を使ってるんですか?
L技はIBされてしかもその後反撃確定なのは否定しないけど
それはS技にも当てはまる事なんじゃないかなと思う訳ですよ

648ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 12:43
いちおう突っ込みいれておくとゲイズが投げ打撃無敵があるので
S攻撃はIBされても反撃確定は無い。
相打ちやゲイズノーマルヒット後のことは知らない。
L攻撃
IB後はフレーム的に確定はある。
しかしL攻撃をガードしたのを見てからIBするのは不可能であり
またIB成功から最速で反撃するには展開が速いのもあり入れ込みとなる。

この辺から考えるとL攻撃にIBされて確実に反撃されるのは
2LKとかを連打してた場合と起き上がりに毎回同じ技重ねて一発IB狙われたときだけかと。

よって「L攻撃IBされたら反撃確定だからS攻撃使おう」
じゃなくて641あたりに書いてあるようにIBを上下に散らしつつ投げを混ぜる、
が正解なのではないかと思う。もちろんディレイも使ってね。

649ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 13:06
>>648
S攻撃はゲイズでフォローできるから反撃確定はないけど
L攻撃はフレーム的確定がある

という風に読めるんだけど、L攻撃もゲイズでフォローできない?
要はカキーンが見えたら623+LKを入力するクセをつけとけば
あれだけの停止フレームがあるんだからいける気がするん
だけどなぁ・・・

そんなオレは623+LKの2辺りで相手の攻撃を喰らうヘタレorz

650ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 14:09
おまえらツッコミどころ満載だがもう少し暖かく見守っててやるよ。

651ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 14:59
>>650
ありがとう(・∀・)

652ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 16:30
そこまで突き詰めて考えたこと無いから本気で教えて欲しい
なぜL技IBされたら確定が存在してS技には存在しないのか
LをIBしたら5だか7F硬直が伸びてSをIBしたら12だか15F伸びるって
どっかで見たような気がするんだけど
もし俺の前提自体が間違ってるならそこから教えて欲しい

653ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 16:49
>650
間違った知識でツッコミ入れると恥じかくからやめといて正解ですね^^

としったか君を煽りつつ解説。
まずIBについて。
IBに成功すると相手に一定時間硬直時間を与える。この硬直はキャンセル不可能。
相手に与える硬直時間は空中通常技なら8フレーム。それ以外はすべて15フレームで
L攻撃、S攻撃による判別は無い。
IBに成功してもガード硬直は軽減されない。またガードゲージも減少する。
ヒットバック無効化、攻撃側の先行入力無効化。
こんなとこか。

つまりL攻撃をIBしようがS攻撃をIBしようが相手は15フレーム硬直。
しかしS攻撃のガード硬直は15フレームで結果動き出しは±0。
L攻撃のガード硬直は11フレームなのでIB成功側が4フレーム有利。
しかしIB側は通常投げ以外を出す場合発生が1フレーム遅れるというシステムのため
実際の数値は通常投げ以外で反撃を試みた場合
○S攻撃IB→IBされた側が1フレーム有利=確定なし。
(注意IBした側にコマンド投げがある場合は1フレームで投げを回避できる
 技が無いキャラは確定となる)
○L攻撃IB→IBした側が3フレーム有利。3フレーム以内で発生する技を
       出せば確定となる。アランの2フレ発生のAAなどは確定。

654ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 16:57
とまあこれらを踏まえて考えていくと入力完成と同時に
投げ、打撃に無敵となるゲイズをもっているガーネットは
S攻撃をIBされてもしっかりコマンド入力さえ出来れば問題ないってことになり
相手側にしてみればIBしてもいいことないなって感じになるってことですね。
むろんゲイズノーマルヒットをQRされて反撃ってのはありますが
始めのIBとあわせてDゲージ100%必要なことを考えれば悪い取引でもないかなと。

655650:2004/06/11(金) 17:11
>>653
おしいな、おまえの理論だと攻撃側がS系をIBされてもガードしてれば投げ以外では反撃を受けないことになるがそれでいいのか?

656650:2004/06/11(金) 17:21
ようは±0といっても攻撃側は出した通常技のキャンセル受け付け開始とIB側が動きだせるのが±0ということですね。

657ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 18:26
>>655
S攻撃IBされて打撃で反撃されてもガードが間に合う
=S攻撃の判定が発生後すぐガードが出来る
=S攻撃ガードさせると15フレーム有利
=S攻撃>S攻撃が連続ガードでIB以外では割り込み不可能。
すごいクソゲーですね^^
だから間違った知識で突っ込みいれると恥かくって言ってあげたのにw

IBされた後は+15フレーム硬直後普通にIBされた技の効果時間発生だ。
必殺技でキャンセルも出来るしラッシュコンボルートが残ってればそれを出すことも可能。
だが当然それらは普段の発生速度と変わらない。
その辺を踏まえてのフレーム差による状況と反撃確定を653に書いてあるわけなんだが。
S攻撃IBされてすぐガードに移行できるなら誰もIBなんて使わないよw
もう一度システム面から勉強しておいで。

658ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 18:45
>>657
悪いが万人にわかるように説明してくれないか?
あいにく文盲の言葉はわからんので。

659ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 18:49
ああ656を見る限り理解は出来てるのか。
653にもそう書いてあると思うのだが突っ込まれる意味がわからんな。
S攻撃IBされたらガードできる状態に移行とかどっかに書いてあるか?
そう読み取れた部分があるなら指摘していただきたい。

660ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 19:33
横から割り込みですまんが、

>つまりL攻撃をIBしようがS攻撃をIBしようが相手は15フレーム硬直。
>しかしS攻撃のガード硬直は15フレームで結果動き出しは±0。
>L攻撃のガード硬直は11フレームなのでIB成功側が4フレーム有利。

「IBしようが相手は15フレーム硬直」で相手側の話の後に、
「S攻撃のガード硬直は15フレーム」でまた相手側の話をしている。

この言い方だけだと、こっちのS攻撃をガードされても、
こっちの硬直はまったく無いと思えるんだけど。

661650:2004/06/11(金) 19:40
つまり〜±0あたりかな。
まぁ、もう飽きたからいうけどおまえの言ってることは全部知ってるし、全部正解。
ただ煽られたから挙げ足とっただけ、そんなムキになるな。

662ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 20:04
658はわからないがそれ以外の人はわかる=万人にわかる
だと思うので問題ないような気がするけど…
どこがわからないのか抜粋して書いていただければ説明して差し上げますよ。
ただ顔真っ赤にして書き込んでるだけなら周りに迷惑だから終わりな。

663ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 20:09
俺はガネ使いじゃないから部外者で悪いが、まぁ藻前らもちつけ。
荒れてるみたいだし、その辺で言い争いはやめとこうな。

664ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 20:18
>>660
IBによる硬直発生はIBされた側で
ガード硬直ってのはIBした側のことですね。
ガーゴ硬直はガードした側にしか発生しませんしガードした側しかIBできませんよね?
まあわかりやすく文を訂正するとするならば

>つまりL攻撃をIBしようがS攻撃をIBしようが相手(IBされた側)は15フレーム硬直。
>しかしS攻撃のガード硬直(IBした側)は15フレームで結果動き出しは±0。
>L攻撃のガード硬直(IBした側)は11フレームなのでIB成功側が4フレーム有利。

こんなところでよろしいでしょうか?
間違えがちなのはIBすることによるガード硬直キャンセルですがこういったものは一切無く
通常時のガード硬直と同じだけ動けない時間がある、といったところでしょうか。

>>650
ムキになっての必死のあげあし取りご苦労様です^^
無理やり因縁つけてるけどどこも間違ってないからw
なんかわかってないみたいだから言ってやるけど650みたいなこと書いてる暇があったら
知ってる情報書けばいいんだよ。自信ないなら書かなきゃいいだけだ。
情報提供する気がないなら書き込みなんかするなってことだ。
お前はちょっと前にも誰かに怒られてただろう?少しは成長しろ。

665ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 21:08
>>664
粘着うざいな、知識だけでゲームやってもボコられてるだけなんだからそろそろ消えろ。

666ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 21:15
もちけつ
まぁここは>>663の言う通りにしとこうぜ

667IBについて書いた人:2004/06/11(金) 23:51
とりあえず書いた中でわからないところや
特定の状況下において「こんな時はどうなる?
などの質問等あれば遠慮なく聞いてください。

そもそもが「IBされてもどれぐらい不利なのか」
みたいな話から出た話題だったと思うのでその辺謎だった人に
ちょっとでも役に立ったならいいなと思います。

668ゲームセンター名無し:2004/06/12(土) 00:10
こんなに細かく語ってもお前らどうせ使いこなせないだろ。

669ゲームセンター名無し:2004/06/12(土) 01:04
すいません、突然いい人ぶってキモイんですが

670ゲームセンター名無し:2004/06/12(土) 01:14
だから叩き合いもいい加減にしろと何度ry
>>667ももう名無しに戻れ、叩かれるだけだ

671ゲームセンター名無し:2004/06/12(土) 02:25
まぁ>>667は初心者スレ行って自慢でも何でもしてくださいってことだな。

672ゲームセンター名無し:2004/06/12(土) 11:30
つまり、IBされた側のガネが最速でゲイズ撃っても

・L攻撃をIBされた後は
 →投げで反撃確定(フレーム猶予4フレーム)
 →アランのAAで反撃確定(フレーム猶予2フレーム)
 →発生4フレーム以下の打撃で反撃確定(フレーム猶予0〜1フレーム)

・S攻撃をIBされた後は
 →確定反撃なし

ってことね。

まぁ実際はL攻撃IBするのは難しいし、誤差1フレーム以下できっちり反撃
するのも難しいけど、理論上S攻撃よりL攻撃にIB狙った方がいいってこった(・∀・)

673ゲームセンター名無し:2004/06/12(土) 11:58
あ、でも
”ガードと投げしかできない空白の1フレーム”
があるから、投げ以外の行動での反撃は、
さらに猶予が1フレーム少なくなるのか(・∀・)

674ゲームセンター名無し:2004/06/12(土) 19:37
ttp://shiminuki.cool.ne.jp/abe/movie/img/A15.avi

ネタ投下。
さぁ語れ。

675ゲームセンター名無し:2004/06/12(土) 21:55
>>674
あえてノーコメント

676ゲームセンター名無し:2004/06/13(日) 01:32
>>674
何を語れば・・・(;´Д`)

677ゲームセンター名無し:2004/06/13(日) 14:26
つーかさIBについて書いた人?、見ててもうお腹いっぱいだよ。
650ぐらいからの流れさ、もう見ていられないよ……そんなの全部アルカディアとか
見れば判ることでしょ。
何が>知ったか君を煽りつつ解説〜だよ。
しっかりわかるように解説してからそんなこといえや。


大体な、お前の解説は自分が頭に描いてることの60%ぐらいの内容しか書けてないんだよ
ちょこちょこ「そのぐらいわかるでしょ?」的に色々抜けてるんだよ。
だから突っ込まれるんだろ、さらに言えば元々殆どの人間が周知の事実を
偉そうに書いてるから突っ込まれる。

それをさ、なんか上から見下してるかのように>顔真っ赤にして〜とか間違った知識で〜
とか言ってるが、皆知ってるのにいつまでオナニー解説するんだろうな……早く気づいて
消えてくれないかな〜って思ってたの実はw

気づかないみたいだからストレートに書いてあげたからさもう消えてね^^v

678ゲームセンター名無し:2004/06/13(日) 14:59
強ゲイズは2段目当てなきゃノーマルヒットでもリカバリーされないね。
いちおう安定対空と呼べるっぽい。
空中ガード可能の頭の真上辺りで当てたときはLKで拾って空中コンボもいけた
現実的ではないけど一応報告までに。

679ゲームセンター名無し:2004/06/13(日) 16:16
相手のゲージがないときに使うならアリかもね。バッタボイド戦とか

680ゲームセンター名無し:2004/06/13(日) 16:52
>>677
同意

681ゲームセンター名無し:2004/06/13(日) 20:00
強ゲイズ1段目のみはQRもされないから常に安定対空。

682ゲームセンター名無し:2004/06/14(月) 16:47
>>681
マジで!? 強ゲイズって空ガードされないの?
それなら二段目あてないようにすればつえーな。
これは使うしか。

683ゲームセンター名無し:2004/06/14(月) 18:59
>>682
根元は知らないけど空中ガードはできるはず
ちょいと試してくっか

684682:2004/06/14(月) 19:11
じゃだめじゃん、根元当てたら必然的に二段目当たるし。
安定対空でもなんでもねぇ。

685ゲームセンター名無し:2004/06/14(月) 20:28
足が真上まで来るあたりから空中ガード可能っぽかった。
対戦で試したけど斜め上のあたりは空中ガードされずまた2段目も当たらなかった。
めくり気味の飛び込みを真上で蹴っちゃうと2段目が当たっちゃうね。
それ以外は安定でいいっぽい。

686ゲームセンター名無し:2004/06/16(水) 15:26
L系だと4フレ不利だからアランのAAとか確定、ってあったけど
アランのAAってガネのしゃがみに当たるっけ?
2LPか2LKだと食らい判定大きくなって当たったりするかな?
コマ投げは先端当てなら投げの範囲外になりそうだし
浅めの2L系ならそもそもIBされ難いし固めやガークラやりやすいから良いと思う。
逆に2SPを使うような距離だと投げが怖いんだけど。投げを読み違えて対空出して当たらなかったら1コンボ確定だし、
AA出した後はAAでフォローできなくなるから相手がIB>ガードの選択肢を出してきたら近距離のS系は読みが多くてかなり危ない気が。
S系は見切りやすいし。

AAって距離離れてたら発生F+移動Fで当たるまでのF数増えるけど浅めの2L系程度じゃ変わらないかな?
結局ガネの浅め2L系をIBした時に確定で食らう技ってコマ投げ含めて何あるの?

687ゲームセンター名無し:2004/06/16(水) 16:53
>>686
すまん、浅めの意味がよくわからないんだが。
あと、アランのAAはしゃがみくらい、GBには当たらないがそれ以外には当たったような。

688ゲームセンター名無し:2004/06/16(水) 17:21
前にも少し書いたけど、誰も使っていないようなDA(=ミミックテラー)について結構調べた。

どうやらこの技は先行入力が可能みたいで、相手が足払いなどを出した後、
地面にガネが倒れた時にボタン入力まで完成していれば、転んだ後に速攻で出す事ができる。
これによって、相手が足払いを出すタイミングをわかっていればDAで確定反撃となる場面が増えるが、
ディレィや途中止めなどをされると一気に無駄にされてしまうので注意。

それを踏まえて、キャラ別DA有効度。

「アラン」=◎
起き攻めに重ねるアクセルを、見てから入力で余裕で反撃できる。
ある程度遠くから撃たれても、アクセルの技動作で前進する為に結構決まりやすい。
アランのOAをくらっても、DAの入力が完璧なら確反、かわせません。

「ヴィレン」=◎
コンボの締めにダシュアティス〜LKをキッチリ決めてくる相手に有効。
DAの入力が完璧ならば、ヴィレンは技の硬直で反確。

「ゼン」=○
投げの後、大足をキッチリ決めてから技強化する相手に有効。 大足をする前に投げられる。
画面端で転ばされた時にも狙い目。

「袴姉妹、ボイド」=○
コンボを大足で締める人が多いので、DA入力が完璧ならばほぼ確定。
ただし、大足を少し遠くから当てられると、DAが決まらない時がある。

「オビ」=△
オビ側がOAをしている状況で倒された後に近づいてくるようなら、遅めに出せば決まる場合が多い。
でもこれといった有効なDAの使い道がないので、他にゲージを回すべきかも…

「ガネ」、「タイフォン」=×
起き攻めに攻撃を重ねるパターンが多い二人だが、この二人に関してディフェンスゲージは別の事に使うべき。
DAはいらない。

689ゲームセンター名無し:2004/06/16(水) 17:53
>>687
浅め=先端当て
IBの話のたびにアランのAA出てくるけど、他のキャラ&相手がOゲージ無い時にIBされたらどうなんだろーか、と。

>>688
ボイドの起き攻め防げる、って点では有効性◎だな。

690ゲームセンター名無し:2004/06/16(水) 17:57
>>686
重要なのはS系IBされたときよりもL系IBされたときの方が
フレーム的には不利って事実。
間合いが浅い深いはLでもSでも調整できるわけだしキャンセル技も出せるしね。
AAフォローのことを考えるとAAガードされてたときはすぐコンボ切るか
LPなんかから投げに行く渡河すれば解決するはず。

691ゲームセンター名無し:2004/06/16(水) 17:57
>>689
アランは確定があるって言いたいだけの話で深く掘り下げる訳じゃないから
それ以外の状況について知りたかったらスルーしてもう少し凝った質問のし方をするのがいいね

692ゲームセンター名無し:2004/06/17(木) 15:39
あれ、今思ったけど、これ起き上がるためだけに使えるっけ?<DA
相手が投げ間合いにいないと発動しないんだっけ?

もし空振りできるならなんか別の使い道とかありそう。
検証してきまふ。

693ゲームセンター名無し:2004/06/17(木) 15:44
空振りはできるけど、どう見ても隙だらけ
発動モーション中は無敵なら使い道はありそうだけど
それでもDゲージ使うほどの意味があるかどうか

694688:2004/06/17(木) 17:51
上に書いたDAに関しての補足。

ヒカリの場合、大足の後に紅葉払いを使う事があるので、
DAを使う場合には紅葉払いの後でないと、DAがスカる場合が多い。
(その場合、相手の紅葉払いもスカるが、状況はこっちが多少不利?という程度)
なので、DAを使う場合は相手が大足の追い討ちに紅葉払いを使う人間かを見極めてから使おう。

>>692
DAはスカると膨大な隙がありまつ。
技の姿勢が低いのでアランのアクセルなどはそのまま通り過ぎるけど、
小足大足やジャンプ攻撃はモロ。

695ゲームセンター名無し:2004/06/17(木) 20:39
タイミングが悪かったのか、DA決めた後にアクセルがカウンターヒットして
ガネが天高く舞い上がるのを見たんだが

696ゲームセンター名無し:2004/06/17(木) 20:45
>>695
>>552 >>556
前にも出てるが実際はどうなんだろうか

697ゲームセンター名無し:2004/06/18(金) 00:48
アクセルの弾速はいくら弱で出したとしてもそこまで遅くない気がするし、
そもそもDAも投げなんだから、投げの動作中は無敵な気が…


というか>552とか>695はDAをダッジアタックと勘違いしてるんじゃないよね?

698ゲームセンター名無し:2004/06/18(金) 01:18
勘違いじゃない
アクセル出掛かりに投げる>投げモーション終わり際に球がガネに直撃
って感じだった

699ゲームセンター名無し:2004/06/18(金) 17:09
アクセルのモーションって前に前進するから
間合いが狭い場合、玉がでる前にDAで投げられる。
間合いが多少開いてると、投げても玉で出てて直撃

ってことじゃないの?

700ゲームセンター名無し:2004/06/19(土) 16:08
アランの重ねアクセルに何回かミミックやってみたけど、
いくらタイミングを遅くしても、相手がアクセル出す前にどうしてもミミックが決まってしまう。


まぁ相手に調査協力してもらっていないから、
アクセルのタイミングが全部一緒で当たり前なんだけどな。

701ゲームセンター名無し:2004/06/19(土) 20:53
ふと思ったこと。

ガネって何でパンチ技使わないんだろう?

702ゲームセンター名無し:2004/06/23(水) 19:58
パンツ見せたいからだよ

703ゲームセンター名無し:2004/06/28(月) 12:59
鋪歛鞭聖��I

704ゲームセンター名無し:2004/07/02(金) 19:44
ネタ振りage


ジョルト使っている人って、どんなコンボにしてる?

705ゲームセンター名無し:2004/07/02(金) 21:52
ピアキャンを2回してるよ

706ゲームセンター名無し:2004/07/03(土) 20:04
なるほど! Σ(・∀・;)

707704=706:2004/07/04(日) 04:42
>>705
今日、瀕死の相手に
「ジョルト→ピアキャン4回→ピア」でKOしたら台蹴りされたよ!


使える情報をありがとう!!

708ゲームセンター名無し:2004/07/04(日) 09:17
>>707
悪いことはいわねぇ、OGはAAの為にとっとけ。

709707:2004/07/04(日) 16:34
起き上がりに重ねればヒット率高いし、
イザという時の為のガード不能という選択肢も増やしたいし、
一応聞いておきたかっただけ。


とりあえず俺は、アルカに書いてあったのをちょっと改良して

2SP→SK→6SP→2SP→中段ピア〜追加

ってのを使っている。

710ゲームセンター名無し:2004/07/04(日) 20:48
今日、ガネガネ対戦やってて
相手がこちらの起きあがりに遠目からピア重ね
こちらがCAリバーサル出しでCAが勝った。
隠しだとリバーサルでもピアに潰されたけど。
ゼンのCAもリバーサルなら当たるんかな?

711ゲームセンター名無し:2004/07/04(日) 21:54
CAには無敵あり
隠しCAには無敵なし
完全に重なるとリバサは不可能

これを踏まえると単に重ねが甘かっただけなんじゃないでしょーか

712ゲームセンター名無し:2004/07/04(日) 23:28
>711
完全に重ねてるとCA出ないのは判るんだけど
相手にゲージある時にピア重ねると
リバサくらった時に痛くない?って話です。

コマンドの関係上、リバーサル狙いはそんなにリスクないし。

713ゲームセンター名無し:2004/07/05(月) 06:15
傍から見てて>>712の言ってる意味がいまいち理解できないのは俺だけだろうか・・

714ゲームセンター名無し:2004/07/05(月) 11:38
>>712
> 完全に重ねてるとCA出ないのは判るんだけど
分かってない。このゲーム重ねが完璧なら起き上がりリバサで技出ない。

715ゲームセンター名無し:2004/07/05(月) 16:06
システムを理解している人だったら、
起き上がりには投げかガードしか狙わないわけで。


リバサ狙いはこのゲームでは無意味だと思う。

716ゲームセンター名無し:2004/07/05(月) 16:16
でもほとんどの人が完璧に重ねてなくてリバサで吹っ飛ばされてる
正確には相手の力量を見極めてからだね

717ゲームセンター名無し:2004/07/05(月) 17:06
正確に相手のリバサでないタイミング重ねられてるかって言うと
微妙なのも確かだと思うけど。
んでコマンドの関係上リバサでなくてもガードになるから
ある程度は安心だって言ってるんでしょ。
むしろ問題はそこじゃなくて
・起き上がりにピアを重ねるなんてのはどうなのか。
ってのと
・リバーサルにCA使うってのはどうなのか。
だと思うが。
ピア重ねはそれでガークラしないならまったく意味がないし
ピア重ねてくる間合いならゲージ全部使わないでゲイズでいいと思う

718ゲームセンター名無し:2004/07/05(月) 20:57
リバサでも
・重ねられてると潰される
・重ねられてるとシステム上技が出ない
どちらなんでしょ
潰される方だったら成立した時点で食らってアウトだよね

つか>>710>>712>>717がぼんやりしすぎててよくわからない

719ゲームセンター名無し:2004/07/05(月) 22:17
>>718
アルカディアには
完璧に技を重ねられると通常投げかバクステしか出来ない
って書いてあった気がする
だから後者なんじゃない?

720ゲームセンター名無し:2004/07/06(火) 03:12
JOJOの偽リバサに通じるものがあるなぁ

721ゲームセンター名無し:2004/07/06(火) 04:17
要するにこのゲーム先行入力でリバサ&ガード方向入れとけばリバサ可能なときだけ技が出るって事?

722705:2004/07/06(火) 09:29
>>707
逆に使える情報ありがとう!!今度やってみるズラ!!
ちなみに2回ってのは
「ジョルト>(2SP>SK>ピアキャン)×2>2SP>SK>下段ピア(追い打ち)」
ってやつ。へぇ〜4回もできるんだ〜。ダメージ的には15ぐらいだね!!

723ゲームセンター名無し:2004/07/06(火) 09:33
ジョルトの使いどころをおせーてくらはい

724ゲームセンター名無し:2004/07/06(火) 11:46
>>718
・起き上がりにあいての技が重なってると、ガードか投げしかできない
・相手が投げ間合いにいなかった場合ガードしかできない
・レバーがガード方向に入っていなければガードができない

┏レバーがガード方向に入っている→ガード
┗レバーがガード方向に入っていない→喰らう

725ゲームセンター名無し:2004/07/06(火) 12:27
投げとガードとリバサ コマンドによっては全部仕込めるのか?
起きあがる側の入力が完璧なら

726ゲームセンター名無し:2004/07/06(火) 21:16
ダッシュ起き攻めする時相手に投げられるんだけど対策教えてくらはい

727ゲームセンター名無し:2004/07/07(水) 11:13
>>726
もうちょい離れろ

728ゲームセンター名無し:2004/07/07(水) 17:00
>>723
一番ヒット率が高いのは相手の起き上がりに重ねるやり方。
タイミングが完璧ならば相手はなす術もない。
ただし、少しでもタイミングがずれるとリバサくらったり、
近づきすぎると投げを喰らう恐れあり。

他の場合にはあまり使わない方がいいかも…
まぁたまに使う裏の選択肢みたいな感じで。

>>725
>724がもう書いてあるけど、
リバサに一番使えるゲイズのコマンドではそれは無理。
表CAならいけるか…?

>>726
ダッシュで近づくのが早い。

729ゲームセンター名無し:2004/07/07(水) 20:26
>>728
> ダッシュで近づくのが早い。
それが分かってるならもうちょい離れろ

730ゲームセンター名無し:2004/07/07(水) 20:30
>>729
アドバイスしてる人にからんでどうするんだw
もうちょいしっかり読んでからレスヨロ

731ゲームセンター名無し:2004/07/07(水) 21:29
ガネの裏CAの確定コンボ教えてくらは〜い

732ゲームセンター名無し:2004/07/07(水) 21:49
確定コンボとはなんぞや?

1つだけ言えるのは通常のコンボに組み込んだら切ない事になるからやめとけ

733ゲームセンター名無し:2004/07/07(水) 21:55
>>723 >>726 >>731
とりあえず、自分がどうしたいのかを教えてくれ

ジョルトの使い道は勝ち確定でゲージあまってる時に当ててピアキャンしまくるか
最後に数発入れたら勝ちって時におまけで使う程度
自分から狙う事は無いから安心して忘れていい

投げられるならADAを入れたりタイミングを遅らせばいい
ダッシュから何を当てるかにもよってくるのでその辺は自分で考えて

とりあえずピアからCCで出しとけば外れはない
>>732にもあるようにヒット数が増え過ぎると補正が半端じゃないから気をつけろ

734ゲームセンター名無し:2004/07/07(水) 22:28
そのえ〜とですね。
対戦のときダウンした相手に起き攻めしようとしても
絶対ガードされてコンボが決められないんす!
結果パンチやキックの単発合戦になってなんか味気ない・・・
とゆうわけなのです。文章下手ですんません・・・

735ゲームセンター名無し:2004/07/07(水) 22:36
…文章が下手なんじゃなくて(ry

736ゲームセンター名無し:2004/07/08(木) 01:29
>>731
崩しの6LK(踵落とし)からヒット確認でどうぞ。

737ゲームセンター名無し:2004/07/08(木) 12:34
>>734
釣られてやるよ。


格 ゲ ー や め ろ

738ゲームセンター名無し:2004/07/08(木) 14:12
>>730
> もうちょいしっかり読んでからレスヨロ
それが分かってるならもうちょい離れろ

739ゲームセンター名無し:2004/07/09(金) 00:10
今最新のガーネットのコンボってなんだ?

740739:2004/07/09(金) 00:11
コンボ?連続技か?

741ゲームセンター名無し:2004/07/09(金) 00:13
>>740
名前に番号書くな('A`)

だがまぁコンボじゃなくて連続技。
指摘サンクス

742ゲームセンター名無し:2004/07/09(金) 00:58
コンボと連続技ってなんか違うの?
スマン素でわからん、教えてくれ。

743ゲームセンター名無し:2004/07/09(金) 08:19
ギルティはコンボ
KOFは連続技
んでケロッグもコンボ

744742:2004/07/09(金) 08:55
>>743
マジで!? 初耳、どっかの地方のローカルルール?

745742:2004/07/09(金) 08:59
待てよ?
ケロッグだけは知ってるぜ、やっぱコーンフロストよりコンボの方がうまいしな。

746ゲームセンター名無し:2004/07/09(金) 09:28
ケロッグの派遣バイトするとタダでコーンフレーク持って帰れますよ。
食費浮くし(゚д゚)ウマー

747ゲームセンター名無し:2004/07/09(金) 10:53
ケロッグスレはここですか?

748ゲームセンター名無し:2004/07/09(金) 10:57
>>729=738
お前なあ、一回いってわからんとどーしようもないぞ。
なんでそんなアホな書き込みをそんな口調で書き込めるんだ?
まじで恥ずかしすぎるぞお前は。

726〜730までもう5回読み返して自分の書き込みのアンカーが728に
なってることを確認した上で書き込め。
お前の書き込みで正しいのは「ああ>>726でした728さんスマソ」
みたいな感じだと思うのだが。

749ゲームセンター名無し:2004/07/09(金) 14:55
なんとなく
コンボ=相手が連続で喰らってる
連続技≒連携(ガード、非ガード問わず連続)

見たいな感じで解釈。まぁあんま変わんないんじゃね?

750ゲームセンター名無し:2004/07/09(金) 14:59
>>749
俺の認識は全く逆だわ
連続技が連続でコンボが連携と連続技まで含めたその他の言い方

751ゲームセンター名無し:2004/07/09(金) 15:30
>>748
> まじで恥ずかしすぎるぞお前は。
それが分かってるならもうちょい離れろ

752ゲームセンター名無し:2004/07/09(金) 18:02
ものすごい今更な質問なんですけど
ピア二段目って中下共通で立ちIB?
あとピア一段目IB→ダッジで二段目をスカせるんでしょうか?

753ゲームセンター名無し:2004/07/09(金) 18:57
>>752
下段の二発目(引き戻し、引き離し)両方とも立ちIB
IB後のGDやADは無理だと思われ

754ゲームセンター名無し:2004/07/11(日) 10:30
ガネの隠しCA教えてけれ
この前三回転ぐらいでSP押したら出たけど
正確なのがわからん

755ゲームセンター名無し:2004/07/11(日) 13:56
3421646 + LP or SP

756ゲームセンター名無し:2004/07/14(水) 22:05
こんばんは
>>742
メスト順守(苦笑)してる僕から言うと
連続技、コンボ=最初の段が決まったら最後まで相手が基本的に脱出不能。まとまったダメージを与えるもの
連係(連携)=連続ヒット問わず、行動をつなぎ合わせたもの
と認識してますが。

スーパーコンボの語源からするとコンボは連続技と同じかなぁ・・・

757ゲームセンター名無し:2004/07/15(木) 11:58
昨日気付いた事。

OAの二発目って結構ガードゲージ減るんだな。
まぁガードクラッシュしても硬直が長すぎて追撃できないっぽいけど。

758ゲームセンター名無し:2004/07/15(木) 18:15
スーパー連続技っていうとカッコイイよに!

759ゲームセンター名無し:2004/07/21(水) 09:09
ガネ使いは死んだか。

760ゲームセンター名無し:2004/07/21(水) 14:00
ガーネットはアドリブと感性に頼る部分が多くて、理論の話がし辛いキャラだと思う

761ゲームセンター名無し:2004/07/31(土) 07:24
強Kカラーの緑ガネの白パンツがエロ過ぎるね。

762ゲームセンター名無し:2004/07/31(土) 18:37
やっぱ生足カラーだよな

763ゲームセンター名無し:2004/08/01(日) 01:53
生乳カラーが欲しかった

764ゲームセンター名無し:2004/08/01(日) 08:51
>>763
家庭用に御期待ください

765ゲームセンター名無し:2004/08/02(月) 17:26
>>764
そこでカラーエディットですよ。

766:2004/08/18(水) 21:34
あまりにもこのスレ止まりすぎなので、
3時間以内にレスがなかったら、超個人的なダイヤグラム書いてやろっと。

767ゲームセンター名無し:2004/08/18(水) 22:13
>>766
誰だよおまえ

768ゲームセンター名無し:2004/08/19(木) 00:05
クッキー残して書いちゃったけど助かった。

>>767
気にスンナー

769ゲームセンター名無し:2004/08/25(水) 21:08
暇なので自己中ダイヤを書いてやるー。


【タイフォン:ガネ】=5.5:4.5
お互い相手に攻めやすいが、お互い相手が来るのを待っても十分対処できる。
後はちょっとした火力の差から少し不利とつけた。

【オビ:ガネ】=3:7
オビはガネから見れば攻めやすい相手の上に、
守りの選択肢を間違えても大したダメージにならない相手。
怖くない。

【カヤ:ガネ】=5:5
コマ投げ、起き攻めが怖いけど、相手もこっちの固めや連続技が怖いハズ。
バックダッシュが高性能なのはキツイが。

【ヴィレン:ガネ】=4:6
返し技、高火力の連続技、固め能力などで
ガネ側が性能で一歩リードしていると思う。

【ヒカリ:ガネ】=4.5:5.5
固めや連続技の点で少しカヤより火力が劣ると思う。
ガード方向がわかり辛い起き攻めされやすいのは勘弁して欲しいが。

【アラン:ガネ】=6:4
出が早すぎAAと、長い大攻撃がウザ。
起き攻めにアクセルという安定した重ね技があるのもちとキツイ。

【ゼン:ガネ】=6:4
アッパー早すぎ、ジャンプ攻撃長すぎ、ガードクラッシュ能力高すぎ、
ヒット数少ないのにコンボのダメージ多すぎ(泣)

【ボイド:ガネ】=4:6
通常技やコマ投げによる攻めは怖いものの、
相手はこっちの攻めに耐えるのがキツイと思う。
こっちは怖くなったらバックジャンプで逃げての仕切り直しが使えるし。



スレ活性化の為にコメントカモーン。

770ゲームセンター名無し:2004/08/25(水) 22:12
全キャラのダイヤ書ける対戦環境を知りたいね。
ヒカリ、アラン、ゼン辺りに対戦をやりこんでない証拠がみれる。

771ゲームセンター名無し:2004/08/26(木) 11:40
取りあえずアランとゼンはガネ有利だと思う。

772ゲームセンター名無し:2004/08/26(木) 11:58
>>771
きみガネ使い?それともまわりにアランがいないのかな?

773ゲームセンター名無し:2004/08/26(木) 13:18
どうやら>>770の言った通りのようだな

774ゲームセンター名無し:2004/08/26(木) 15:26
まず>>771は煽りとスレの活性化を勘違いするな。
アランに不利だと訴えたいんならもっと具体的に例を挙げない事には
誰も反応してくれないぞ

775769:2004/08/27(金) 07:21
>>774も言っているけど「ここが違うんじゃないか?」ってのは、
ちゃんと解説して欲しい。
理由も聞きたいし、知らなかった対処法ってのがあるのかもしれないし。


>>770
ヒカリ戦は腐るほどやってこの評価ですが。
アランとゼンも結構やっているけど、キツイもんはキツイ。

対戦環境は関東の秋葉原&ランブル大会に数回出場ってくらい。
一応全キャラのツライ部分は体験してきているつもり。

776ゲームセンター名無し:2004/08/27(金) 09:03
ランクとばっか対戦しててもな、、、(´<_`)

777ゲームセンター名無し:2004/08/27(金) 10:12
>>774
何かレス番間違ってるよ


まぁそれは置いといて、俺もアランは若干ガネ有利だと思うなぁ。
強攻撃は大体向こうの牽制くる場所読んでダッジすれば逆に何か反撃刺せる。
アクセル起き攻めもDAで切り替えせばこっちのターンだから対処出来ない訳じゃない。
スライディングがあるから互いに壁背負った時の様子見アクセルも抑制出来るし。
転ぶと精神的にキツいのは同意だけど、それ以上に相手はこっちの攻めに対処しにくいはず。

778sigi@緑ガネ:2004/08/27(金) 23:19
じゃあ俺のダイヤも書きます。小数点まで付けられる段階まで色々と達してないので、
単純に有利か不利かだけで勘弁です。

vsゼン→有利
ゼンの飛び込みは一方的に下LPで落とせます。
特にADを下LPで落とした場合、下LP→バイティング(ry
というトンデモネー減りのコンボ決められたり。
技の刺し合いも、大技を振らずに小技主体で行けば優位に立てます。飛ばれても小技だから平気。

vsヒカリ→五分
立ち回りが相当キツい。小技はLKに負けるため、ダッシュ遠SP or 下SK(共に先端当て)などを振らざるを得ない。
AAでのフォローができない序盤はかなり厳しいです。
差し合いにはADAも有効ですが、ヒカリ側がそれを知っていると、AD見てから昇りJLK〜の空コンが。
こっちの垂直ジャンプ→下りJSKを若干落とし辛いのが救い?
こちらが攻めるターン時に、ヒカリ側が焦って当て身を空振ってくれると、ガネの火力が生きてきます。

vsヴィレン→やや不利
バッタられると死ぬほどキツイです。とにかく後ろ飛びが落とせない!
見てから走って昇竜を打つのにも限界があります。そして地上戦はS技系で制圧されてます。
強いジャンプ攻撃をバラ撒きながらDゲージを溜め、コンボ喰らってもDAで仕切りなおし、
の戦い方のお陰で、コンボが二度手間になってしまうのも厄介です。

vsアラン→やや不利
理由はヴィレンとほぼ同じ。ガネに勝てねー!とお嘆きのアラン使いの方は、是非バッタライダーになってみて下さい。
>強攻撃は大体向こうの牽制くる場所読んでダッジすれば逆に何か反撃刺せる。
これは流石に無いかと・・・。相手が様子見をしてた場合は悲惨な目に。リターンもダウン奪うだけだから微妙。
割り切って選択肢のひとつに入れる分にはいいけど、流石に有利になれる要素ではないと思う。
>DAで切り替えせば(ry
釣られ・・クマー
アクセルを見てから弱バイティングで潰せるのは強みだと思う。
この組み合わせは、もっとやり込んで突き詰めれば五分になるかもしれないけど、今の俺には五分と言える自信は無いです。

vsタイフォン→五分
タイフォンのジャンプは意外と落とせます。地上戦は鯛のリーチの無さのお陰でガネ有利です。
コマ投げを昇竜で無理矢理読み合いにさせられるのも強み。
あと、タイフォン使いが居ません。

vsカヤ→( ゚Д゚)、ペッ
立ち回りがヒカリとヴィレンのいいとこ取りです。どうすんのこれ?
ジャンプの軌道がヒカリと一緒でゆるやかなら良かったんですが、鋭いせいで昇竜以外では落とせません。
カヤのLKに対処できる間合い=ジャンプ攻撃をモロに喰らう間合い
なので、刺し合いのひとつに「ジャンプ攻撃」というパーツを持たれてるだけで脅威です。
また、IBされる→確認AAは、当て身で取られるので控えた方がいいです。

vsボイド→有利
ADA厨房でごめんなさい。ってくらいADA連発でOKです。

vsオービル様
実はよく分かんないっす。

こんな感じです。ゼンは鉄パイポ&ヒマゼン、ヒカリはDORI、カヤはオチャ&キラ&アベ、
アランはモミアゲ&謎の緑アラン(←超強かった)、ヴィレンはモミアゲ、と敬称略な方々と対戦してます。

>青の人
俺は土曜の大会行けないんで(;´∀`)
俺の分も頑張ってきてくだされぃー

779ゲームセンター名無し:2004/08/28(土) 00:02
>>778

ヒカリとゼンはその通りだと思います

アランで、ダッジで抜けてもダウン奪うだけってのは微妙かな
ダウンは一応起き攻めのチャンスなわけだから
序盤様子見して相手が技振るポイントが読めたら使って
いいんじゃない?但し多用するって事ではなく

逆に一度これ見せておけば相手も下手に動けないな
と警戒するだろうし

立ち回りの細かい部分で多少有利不利は人それぞれ分かれるかな
と思いました

俺は立ち回りはややアラン有利、ラッシュの強さはガネ有利
と考えてます

780ゲームセンター名無し:2004/08/29(日) 01:29
誰か裏CAの技名教えてください

781sigi@緑ガネ:2004/08/29(日) 01:47
ワールドエンド

782ゲームセンター名無し:2004/08/29(日) 04:13
World's end

783ゲームセンター名無し:2004/08/29(日) 17:15
誰かsigiの弱点教えてください

784ゲームセンター名無し:2004/08/29(日) 20:18
毛深い女とか?

785ゲームセンター名無し:2004/08/29(日) 23:59
>>783
モミアランだよ

786ゲームセンター名無し:2004/08/30(月) 00:05
>>783
DORIカレーだよ

787:2004/08/30(月) 03:19
何か話が変な流れに…(;´Д`)
毛深い女って何よ。

>ダイヤグラム関連の話
>777の書き込み見て気付いたけど、アランのデヨなどの牽制技を見てから最速GDAとかってどうだろう。
まぁ最速にしても大足払いよりは発生遅いけど、避けながら刺す事ができそう…
まだ試してみてないけど。

カヤ戦は少し暴れ気味に戦うと何とかなる場合が多いです。
地上での立ち回りはsigiさんの言うとおり大足などで対抗していくしかありませんが、
ジャンプ攻撃はヒカリより出が遅かったり硬直が長かったりする技が多いため、
理想は相手が飛ぶのに反応して毎回落とす。
それ以外では例えばジャンプ攻撃の2段をガードしたら、暴れ目的の投げ(仕込みLP)とか
強気の弱ゲイズとかがいい感じです。
(2段目によく使われるジャンプSPがヒカリより硬直がほんの少し長い、
 ジャンプLK→ジャンプSKの2段は初段の判定が下方向に心もとないので落としやすい)
ADAもしゃがみLPで結構落とせます。
あとは地上での固め連携もカヤ側はAAに頼るような状況が多いため、怖いのは月影のみ。
とにかく強気。

オビ様相手は新しい選択肢の一つに、レバー入れSPを追加すると戦いやすい。
ガードさせて有利、ダッジで潜っても相手はダッジアタックを出さない限り状況不利。
しかもガードゲージの減る量も中々と、攻めの選択肢が増えるのも有利をつけた理由。
(IBされるとFGL確定ですが)

>776
確かにランクさんとはかなり戦ってるけど、
秋葉には強い謎のヒカリ使いが一人いるからそれでもうヒカリ戦は慣れた。
あまり会わないし、大会にも出ないから名前は知らんけど。

>sigiさんへ
キャロル杯ではアラン慣れしてないのがバレたのか、
3タテくらってヌッコロされますた。 ウヴォアー(゜Д゜)

そういや前に秋葉スレで書いた
『ジャンプSPorSK、またはADA→LP→SP→SK→強バインディング→OA』
の一発ガークラ連携なんですが、カヤのみガードゲージの減る量が
ほんの少しだけ他キャラより少ないので、満タンからではガードクラッシュしませんですた。
(キャロル杯準々決勝、素人さんとの動画参照)

788ゲームセンター名無し:2004/08/31(火) 02:23
>>755
そのコマンド本当にあってますか?

789ゲームセンター名無し:2004/08/31(火) 03:00
>>788
ムック見て確かめたけどあってるよ。
てか、自分で調べるなりなんなりしなさい。

790:2004/09/03(金) 14:46
スレ止まった…


そういやガネ使いの対グリードの評価ってどれくらい?

個人的に相手は出の早い通常技や無敵必殺技が無いので
かなり攻めやすいとして有利を付けたいけど、
相手の攻めの避け方を間違えたら大ダメージってのは
タイフォンとあまりかわらないから5分くらいかなぁ…

コマ投げが無い分、いくらか楽だけど。

791sigi:2004/09/03(金) 16:00
グリードはしばらくほうっておきましょうw

ヒカリ戦は6SPがかなり効果的っぽ。カヤにもいけるかも。
目的は「安全な」相手のADA潰しで。

792:2004/09/30(木) 21:10
ネタ投下。
強バイティング〜打ち上げHITからの連続技レシピ。

「〜HIT」は、「『強バイティングHIT後に出る打ち上げ』がHITして浮いた時点のコンボ数」とする。
当然、相手にディフェンスゲージが50%以上あった場合はQRされる恐れあり。
あと、相手がグリードの場合はどんなに相手が高く浮いても、
強バイティング〜打ち上げで再び浮かし直す事は不可。


2〜3HIT→生で強バイティング〜打ち上げを出して再び浮かせる事が出来る。
    相手がQRを出来そうにない場合、この後にこちらのオフェンスゲージを
    0%から100%まで溜められる連続技を決める事も可能。

4〜5HIT→近SK&SP、2SPなどで一回刻んでからなら強バイティング〜打ち上げで再び浮かせられる。
    ただし、画面端でないとボイドとタイフォンには多少決めにくい。

6〜8HIT→もうこのコンボ数まで行くと、強バイティング〜から浮かし直すのは全キャラ不可能。
    素直に『(ダッシュ)2LK→近SP→近SK→ピア中段〜引き戻し→ダウン追い討ち』のコンボを決めよう。
    ちなみに、8HIT時の追撃コンボは画面端限定の上にタイミングがムズい。


ゲージ使用無しで、一番威力が高いと思われる連続技は、

『2SP(近SK&SPでも可能)→強バイティング〜打ち上げ→2SK→2SP→強バイティング〜打ち上げ→
 (ダッシュ)2LK→近SP→近SK→ピア中段〜引き戻し→ダウン追い討ち』

ダメージ量はキチンと測ってないけれど、200以上のダメージは悠々に与えられる。

2回目の強バイティング〜打ち上げの時点でオフェンスゲージは50%溜まっているハズなので、
その後の連続技でAAを使えばもうちょっとダメージが上がるかもしれないけれど、
相手を受身不可能の状態のままに保ちながら連続技を決めるのはちょっと難しいと思われる。

793ゲームセンター名無し:2004/10/07(木) 18:48
ガーネットのエロ画像クレクレ

794sigi@緑:2004/10/07(木) 23:47
青の人まとめGJ(b´ー`)b
もう解禁っぽいんで、モミ様直伝+アルファなネタを俺も出していきますぜ。

バイティング後のコンボのシメを、ダッシュ下LK>下LP>遠立SP>遠立SK>6+SP(空振り)
にします。下LKは先端当て気味に、全部最低空になるようにびみょーにディレイをかけます。
6+SPで空振った後、レバーを9にイレッパにしてジャンプ。その後J攻撃を重ねると裏表の2択になります。
思ったより距離が離れないので、慣れないうちはめくり一択or飛び越えてしまいますが。
めくりに使う技はJSK。場合によって技を変えると、前後やタイミングのアクセントがつけられて面白いです。

795:2004/10/29(金) 13:55
何か移転するらしいのでage。
とりあえずガネのマトメみたいなものを今夜書いてみるので、
誰か見てたら添削キボンヌ。


>sigiさん
>>794のネタを一回やってみたけど、
上手くめくりにならない…… orz

796ゲームセンター名無し:2004/10/30(土) 01:35
最近TRFを始めて、ガネを使ってるんですが、
コンボの締めはどうすれば良いのかよくわかりません
特にAAを絡めたコンボの場合が適当になってしまいます

・ピア下段追加で起き攻め
・バイティングで起き攻め
・ピアキャンで攻め継続

程度しか思いつきません
普段はピア下段追加で締めているのですが…
TRFの人口も少ないせいもありますけど、
ガネ使いの方を見ないので、一般的にはどういう行動を取っているのか…

よろしければ、
ヒット時、ガード時など状況別にレシピもまとめて頂けると助かるのですが…

797:2004/10/30(土) 02:02
まとめ書く前に少し答えちゃおう。

>>796
人の好みにもよるけど、コンボヒット時は締めでピアの下段追加で転ばせ、
(ピア下段の追加が当たりそうにない場合は弱バイティング)
小足ダウン追い討ち→レバー上入れっぱなしで垂直ジャンプ強攻撃を
相手の起き上がりに重ねて攻め継続という手が安定して強い。
強バイティング〜打ち上げからのコンボは、
QRされる可能性があるのであまり安定しないというマイナス面がある分、
相手のディフェンスゲージをQRで減らし、IBをしにくくさせる利点もある。
どちらを取るかはプレイヤー次第だと俺は思う。
また、相手のガードゲージが減っている場合は、
コンボがヒット中でもピアキャンして、さらに攻撃をしかけて無理矢理ガードさせて
ガードクラッシュを狙うという手もある。

相手が通常技の連携をガードしていた時は、
・ピアキャンして攻め継続(IB狙いとダッジに強いが、暴れに弱い)
・ピアを追加分まで出してガードゲージを減らす(ただし、追加分をIBされると反撃確定)
・ディレィでピアを出す(暴れに強い上にIBもタイミングが取りづらくなる、ただしジャンプされると悲惨)
・たまには弱スキームや強バイティング、6SPを使ってみる(相手の変な暴れにモロに当たる、ただし相手が冷静なら普通に反撃される)
のどれかを使い分けてる。


とりあえず俺はこんな感じ。

798:2004/10/30(土) 22:12
キャラクター名:ガーネット
年齢:21歳
性別:女性
血液型:O型(Rh-)
国籍:不明(アメリカ在住)
身長:170cm
体重:47kg
3サイズ:92-56-88
特技:クラシックバレエ、人の嘘を見抜くこと

趣味:新作スィーツを食べること(基本的に食べても太らない)

格闘スタイル:蹴りのみに特化した格闘スタイルを取り、
       そのリーチと素早さで中距離を得意とする。


【ボタンカラー】
LP インナー:ピンク ナース服:白 髪:ピンク
LK インナー:黒(タイツ付き) ナース服:ピンク 髪:ブロンド
SP インナー:茶色(タイツ付き) ナース服:白 髪:ブラウン
SK インナー:白 ナース服:緑 髪:ブルー
Dボタン インナー:黒 ナース服:青 髪:紫
スタート インナー:赤 ナース服:黒 髪:水色

【パーツ耐久値】
髪(キャップ):頭部、耐久力10
顔:頭部、耐久力10(髪がパーツクラッシュした後のみ?)
胸:胸部、耐久力15

799796:2004/10/31(日) 00:06
割り込む形になってすみません

>>青さま
ご返答ありがとうございます。
普通はピア下段で良いようですね。
色々使い分けてIBされ難くしていこうかと思います

でも、対戦相手が…(ノДT)

800:2004/10/31(日) 05:53
【通常技】
・立ちLP
ミドルキック。 リーチはそこそこ。
・立ちLK
ローキック。 そこそこ下の方に判定強め、けど特殊中段判定。
・近距離SP
ハイキック。 上の方に中々判定は強いので、相手のADAに対して振り回していると効果的。
・遠距離SP
ミドル→ハイの2段蹴りを出す。
2段目がほぼ近距離SPと同じ判定なので、ダッシュから振り回してもいいかも。
・近距離SK
膝蹴り。 連続技用の技。
・遠距離SK
リーチが長く、足元の判定が少なくなるが、
横のやられ判定がかなり伸びる為、空中の相手を落とすのに使うのは避けた方が無難。
地上での牽制、または相手の小足や大足を読んで通常技の連携からディレィなどで使うべき。
・しゃがみLP
しゃがみからの蹴り上げ。 下段判定ではないものの、
ガードさせて有利な上に、打点がやられ判定より少し上にある為、
対空や連携に大活躍する(ただし、下方向にかなり強いジャンプ攻撃には相打ちになる場合もある)
・しゃがみLK
しゃがみ足払い。 下段判定で連打キャンセル可能。
下段で連打可能な点を生かして、IBの的を絞らせなくするのが目的。
・しゃがみSP
しゃがみから真上に蹴り上げるような蹴り。
見た目の通り横への攻撃判定はかなり少ないが、上方向に対しては一方的な強さ。
対空として使う場合は早めに出そう。
・しゃがみSK
足払い。 下段判定で当てれば相手はダウンする。
リーチが長いのでダッシュから出したり、遠めに着地する相手のジャンプに合わせると効果的。
・ジャンプLP
横方向に判定が長い蹴り。 ジャンプして早めに出せば空対空にも一応使える。
・ジャンプLK
ジャンプから膝蹴り。 出が早く、微妙にめくり判定がある。
・ジャンプSP
空中からの踵落とし。 出が遅い上に下方向にあまり強くないので
地上の相手への飛び込みからの攻撃としてはあまり使えないが、
ジャンプ攻撃にしては打点が高めなので、当てさえすれば有利。
・ジャンプSK
下方向の判定が多少強めの蹴り。 立っている相手に使うとしたらまずはコレだろう。
・グラウンドダッジアタック(GDA)
しゃがみSKとほぼ同じモーションで出す下段技。
威力が少なく、必殺技でキャンセルが出来ないのでガードされると反撃されるが、
少し進みながら出す足払いなのでリーチは長い。
めくりジャンプ攻撃をしてくる相手に使うと、くぐりながら足払いを当てる事ができる。
・エアダッジアタック(ADA)
ジャンプSKとほぼ同じモーション。 低めで当てれば地上技に繋げやすい。
・アドバンスドアタック(AA)
オフェンスゲージを50%消費して出す突進しながらの膝蹴り。
全キャラのAAの中でも発生は早い方で突進する距離も中々の為、
相手のIB潰しや強攻撃が空振りした時のフォローに使える。
・ジョルトアタック
オフェンスゲージを100%消費して出すガード不能技。
立ちLKとほぼ同じモーションだが技の性質上、出はちょっと遅め。
相手の起き上がりに完璧に重ねれば脱出不可能なタイミングがある以上、
ヒット時の連続技は頭の片隅に入れておいても損はないとは思う。
・投げ
相手を掴み、足を引っ掛けて後ろに転ばす投げ技。
投げの中でも威力は低い方だが、ダウン追い討ちが出来る為に総合ダメージは他キャラと同程度。
また、素直にしゃがみSKで追い討ちするのもいいが、
投げの後にレバーを上に入れっぱなしにする事で、
一部のキャラには垂直ジャンプ強攻撃が相手の起き上がりに回避不能のタイミングで重なる。
(例外のキャラは少しタイミングをズラしてから飛んだり、小足で刻んだりする必要がある)

801:2004/10/31(日) 06:00
【特殊技】
●ピンヘッドスプリット…6+LK
テコンドーで言うネリョチャギ(←「踵落とし」の正式名称)を放つ中段技。
ヒット後はAAやSKバイティングまで繋げられる他、ガードされても有利なものの、
リーチが短く、出が遅いのでちょっと使いにくい技。
相手のIBに対しても強いが、狙って出すのは難しい。

●プラウドスラップ…6+SP
少しジャンプしてから後ろ回し蹴りを放つ技。
出が遅く、打点が高い為にしゃがんでかわせるオービル以外のキャラには
反撃を受けてしまうので使いにくい技。
一応ガードさせて有利なので、オービルに対しては連携中に使うのもアリ。

802:2004/10/31(日) 06:02
【必殺技(コマンドは全て右向き時)】
●ピアシングハート…214+LPorLKorSP
片足を上げた構えから、残像を伴ったリーチの長い蹴りを放つ技。
LPで出すと上段、SPは下段、LKだと中段に蹴りが出る。
コマンド入力のボタン押しっぱなしで構え持続、構え中SKで構え解除。
強攻撃→ピア最速構え解除で技後の硬直を減らす事ができる。
また、相手にピアをガードもしくはヒットさせた時のみ、
4or6のレバー入力+ピアを出したボタンで、
相手を引き戻したり突き放したりする攻撃が追加で出る。
リーチがかなり長い上、ガードされても隙が無いので牽制や連携に使えるが、
グラウンドダッジでくぐられたり、追加入力の分をIBされると危険。

●ゲイズスラッシュ…623+LKorSK
少し飛びながら、くるんと上に回るように回し蹴りを放つ技。
相手のめくりに大してあまり強くないので、対空技として使うよりは無敵時間を利用した
割り込み目的で使うのが無難。
また、コマンド入力が完成した時点で対投げ無敵になるので、相手のIBに対しても強力な技。
LKで出してカウンターを取れると、相手をQR不能の状態で打ち上げられるので追撃可能。
SKで出すと追加で攻撃が出るが、追加の部分がヒットした時点でQRされると反撃は必至。
またSK版の一段目のみが当たった場合、相手はQR不能。

●バイティングジェスト…236+LKorSK SK版はヒット時Kで追加技
下段判定のスライディングを放つ技。
SK版はLK版と移動距離が違う上に、追加入力で相手をQR不可能の状態で打ち上げる。
(相手の浮きが小さい場合や、遠く離れた状態でヒットした場合は追加攻撃が当たらない場合がある)
一応技の終わり際の先端部分をガードさせられれば反撃は受けにくいものの、
ガードされたらまずは反撃を受けると考えた方がいい。

●スキームスタイフル…421+LKorSK
横に軽くジャンプしながら中段判定の蹴りを放つ技。 SK版はLK版より移動距離が伸びる。
カウンターヒットすると地上技に繋げて連続技にできるが、
出るまでに少し時間がかかる上に、しゃがんだ相手に当たらない事が多く、
着地の隙に攻撃を受ける可能性が高いので多用は禁物。
技後すぐに空中判定になる為、相手のコマンド投げに強い。
QRと併用すれば多少のダメージで相手の攻撃から逃げる事も可能。

803:2004/10/31(日) 06:03
【オフェンスアーツ(オフェンスゲージ100%使用)】
●ピアシングソウル…2141236+LKorSK
LK版ゲイズみたいなモーションの後に、射程が画面端まである横蹴りを放つ2段技。
長い無敵時間に加えて空中ガード不可能な上に、一段目がどこで当たっても、
自動で2段目を出してくれるので(たまに外す事もあるけど)、
対空目的や割り込み技としても十分に使える。
ちなみに2段目の横蹴りは空中ガード可能だが、
ガードゲージを半分近く減らせるという性質を持つ。

【ディフェンスアーツ(ディフェンスゲージ100%使用)】
●ミミックテラー…ダウン中に463214+LKorSK
身体が地面についているダウン中ならいつでも出せる投げ技。
間合いが少し狭いものの、しゃがみSKなどで転ばされた後に即入力すれば
確定で反撃できる場合もあるので馬鹿にはできない。
ダメージは低いがその後起き攻めに移行できるので、
相手にペースを握られている時や、すぐさま攻めに転じたい時に使うと効果的。

【クリティカルアーツ(ディフェンスゲージ&オフェンスゲージ100%使用)】
●トリックアンドディーズ…2363214+LKorSK
最初にしゃがみSPに似た技を出し、それがヒットすると弱ゲイズみたいな蹴り×4の後、
締めに横蹴りを放つ技。
暗転後に相手がガードをしようとしてもガードは不可能な程に出は速いけれど、
横への攻撃判定があまりないので、対空技として使うか連続技に組み込む使い方をした方がいい。
ちなみに締めの横蹴りに入る前に追加入力でLKもしくはSKを押しっぱなしておくと、
ヒットすれば気絶値の高い蹴りを繰り出せる(当てるタイミングは要練習)

●ワールドエンド…3421646 + LP or SP
遠SKのモーションで相手を画面外まで吹っ飛ばした後に、画面外でボコボコにする技。
コマンド入力が難しく、無敵時間が少ないものの、
出が早くてヒットさせれば絶大なダメージを与えられる技。
ただし、4ヒット以上の連続技からヒットさせるとコンボ補正がかかって全く減らなくなるので、
連続技に組み込む時は少ないコンボ数から入れよう。
ちなみに試合中に一度でもこの技でKOできると、勝利者のコメントが出る画面で
ガネのパートナーのアベルが出現する。

804sigi:2004/11/04(木) 19:27
>モミ式めくり
俺もあんまり成功はしませんがw
俺の場合だと、めくりは成功するものの、めくりに見える表落ちがまったくできませぬ。
レシピが違ってる恐れアリ?

>テンプレ
青様作成GJ!です。
新したらば移行にあたって、携帯から閲覧するときに読み込みが長くなる恐れがあるので、
各キャラのまとめサイト?みたいなのを作ろうと思ったのですがどうか。
青テンプレはそちらに掲載して、ガネスレからはそこへリンク貼って〜みたいな。
どっちがいいか意見を聞かせてもらえると嬉しいっす。

805移転しました。:2004/11/09(火) 04:14
ガネスレ移転です〜。見てる方いらっしゃったら、移動&活性化をお願いしますね。

[PC]http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18436/1099936094/l100

[携帯]http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/18436/1099936094/

806ゲームセンター名無し:2005/01/19(水) 22:59
お金が稼げます詳しくは
http://www.fruitmail.net/cgi/introduce_jump2.cgi?2695043

807ゲームセンター名無し:2005/05/17(火) 00:08:28
age

808ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 20:43:09
したらばランブルBBSは、管理人蒸発のために移転しました。

http://jbbs.livedoor.jp/game/18436/index.html

809ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:39:40
したらばランブルBBSは、管理人蒸発のために移転しました。

http://jbbs.livedoor.jp/game/18436/index.html

810ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 02:31:01
したらばランブルBBSは、管理人蒸発のために移転しました。

http://jbbs.livedoor.jp/game/18436/index.html

811乱武流:2008/07/06(日) 16:28:00
このガーネット、何で龍虎の拳のキングみたいに足から飛び道具撃てないんだろうか。


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