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簡単なキャラの育て方

1 名前:いろいろ 投稿日: 2004/03/25(木) 20:17 [ KoOdoD8Q ]
教えてください。

2 名前:ぼぼーん 投稿日: ぼぼーん [ M2B2HWas ]
ぼぼーん

3 名前:クロ 投稿日: 2004/03/25(木) 22:25 [ aTclcz1I ]
これは地獄で必ず一つは評価Sを取る。
あとは、ここのTOPにある育成法を参照。
自分は、くのいちの上田城救出でクリアタイムS勲功評価Sを取ってなおかつ
偽半蔵を5人以上撃破でまずある程度能力をあげ、
あとは上杉の川中島の戦いで
海津上方面にまわって、ステージ開始直後に真田やくのいちを無視して武田本陣に
単騎特攻して、信玄を撃破します。
こうすると少ない勲功で多くの技能ポイントが稼げます。
ぜったいに地獄で行ってください。理由は地獄は入手できるポイントが易しいの2倍なので。

4 名前:ぼぼーん 投稿日: ぼぼーん [ M2B2HWas ]
ぼぼーん

5 名前:ぼぼーん 投稿日: ぼぼーん [ M2B2HWas ]
ぼぼーん

6 名前:ぼぼーん 投稿日: ぼぼーん [ M2B2HWas ]
ぼぼーん

7 名前:ぼぼーん 投稿日: ぼぼーん [ M2B2HWas ]
ぼぼーん

8 名前:初心者 投稿日: 2004/04/07(水) 21:02 [ .y9TSSk6 ]
勲功MAXになっても能力てあがるっけ

9 名前:しょっぴー 投稿日: 2004/04/07(水) 21:52 [ FQUlb/oc ]
>>8
上がらないです。細かく言えば、99998以下の時点でステージ開始した際は、ステージ中に99999に達しても能力は上がりますが、ステージ開始時点で99999では能力UPはおろか技能ポイントも入りません。

10 名前:阿修羅武蔵 投稿日: 2004/04/09(金) 21:59 [ ETUIzVoU ]
戦国無双の育て方ってむずいねえ。

11 名前:カルシウム抜き味噌バターラーメン風ジンギスカン 投稿日: 2004/04/10(土) 01:08 [ CA1tq7yQ ]
10に同感。こんなに複雑にしなくてもよかったと思う。

12 名前:しょっぴー 投稿日: 2004/04/10(土) 02:21 [ 8AUjBIgg ]
自分は今作の育成システムには好感がもてます。三国ではただプレイしていればいくらでも強くなりましたが、今作では考えなければならない点がたくさんありますし。キャラ毎の個性も出るので良いと思いますね。このキャラはパワータイプだからこの技能を・・・といった感じで。まぁ今は最強武将育成してるんで結局みな全ての技能を覚えているんですがw

13 名前:ゃぁ 投稿日: 2004/04/10(土) 12:53 [ GK6nuMhM ]
私は、能力値が勝手に上がるより、ポイント振り分けの
方式の方が良かったな。
100point入ったから、体力と攻撃力を50づつ上げる・・・
みたいな。
それだと、いらない能力のぶんを欲しい能力にやれるから。
おっと、話がずれましたなm(_)m

14 名前:カルシウム抜き味噌バターラーメン風ジンギスカン 投稿日: 2004/04/10(土) 14:51 [ CA1tq7yQ ]
三国のほうは、上級者だろうと初心者だろうと最終的には成長は関係なく、初めての方とかはやりやすかったと思います。 ただ戦っていれば強くなるというのでなくて、勲功や技能ポイントを考慮しながら成長させていくというシステムにしたコーエイは、三国できたえられた上級者さんを視点にいれてこのゲームを作ったんだと思います。

15 名前:無さん 投稿日: 2004/04/10(土) 16:34 [ 3pdgkCaA ]
考えなきゃ効率よく育成できないにしても自由度は欲しかった。
今作は確かに最強にする際には考えなきゃいけないが、
考えた結果導かれる育成法は勲功と技能の能力のバランスのいい
シナリオをルーチンワークのように繰り返すだけという
かなり制限されたもの。そしてその後に出来るのはみな同じ。
飽きが来ない方がおかしい。
それに、キャラ毎の個性ならば攻撃モーションや無双などで
十分にあるから、それを生かす能力はどんなものか、そして
そのような能力に育成するにはどうすればいいかを考える方が、
単に勲功と技能を切り詰めた育成を模索するよか遥かに楽しい。
繰り返すが、自分としてはもっと自由度が欲しい。

16 名前:ゆうです 投稿日: 2004/04/10(土) 16:35 [ S6cpqadA ]
僕も今回の育成システムでいいんですけど
もうちょっと最強武将を作りやすくして欲しかった・・・

17 名前:ちん 投稿日: 2004/06/03(木) 21:23 [ nPaPmtNo ]
ぼぼーんまたおまえかよ、、、



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