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簡単なキャラの育て方
15
名前:
無さん
投稿日: 2004/04/10(土) 16:34 [ 3pdgkCaA ]
考えなきゃ効率よく育成できないにしても自由度は欲しかった。
今作は確かに最強にする際には考えなきゃいけないが、
考えた結果導かれる育成法は勲功と技能の能力のバランスのいい
シナリオをルーチンワークのように繰り返すだけという
かなり制限されたもの。そしてその後に出来るのはみな同じ。
飽きが来ない方がおかしい。
それに、キャラ毎の個性ならば攻撃モーションや無双などで
十分にあるから、それを生かす能力はどんなものか、そして
そのような能力に育成するにはどうすればいいかを考える方が、
単に勲功と技能を切り詰めた育成を模索するよか遥かに楽しい。
繰り返すが、自分としてはもっと自由度が欲しい。
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