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スタンドのアイデアスレ

1新手のスタンド使い:2003/11/07(金) 20:53
スタンド能力を考えてみた方はこちらへ。
本スレには書き込まないで下さい。

2新手のスタンド使い:2003/11/07(金) 23:33
景気付けに一日一案

スタンド名:マシン・ヘッド

破壊力-B スピード-D 射程距離-E
持続力-D 精密動作性-E 成長性-D

殴った部分にバネを埋め込むことが出来るスタンド。
バネの強度や大きさは調節可能。
地面を殴ってバネを取り付け、その反動で大きく跳躍したり
敵に殴られる瞬間にバネを発生させ、衝撃を和らげたりして戦う。
『レイ・ダウン・ステイ・ダウン』地面を殴り、大量の石や鉄の破片などに
バネを取り付けて跳躍させ、一帯を爆撃する技。

3新手のスタンド使い:2003/11/08(土) 00:00
ついでに本スレにあった厨能力を勝手に改良してみる。
スタンド名もあやしいから変更。

スタンド名:ブリザード・オブ・オズ

破壊力-C スピード-B 射程距離-D
持続力-C 精密動作性-E 成長性-D

スタンドを中心とする半径5mの空間の中において、『寒い』という温度変化を
感じた生物を凍らせることが出来るスタンド。
『寒い』というのは実際に温度が下がっているかどうかでは無く、生物の感じ方による。
『寒い』と感じた生物は、その部分から凍らされてゆく。
5mより外に出るか、『熱い』『温かい』と生物が感じればこの能力は解ける。

頼むからせめてこのくらいにしてくれ。

4新手のスタンド使い:2003/11/08(土) 00:13
スタンド名:スピード・キング

破壊力-なし スピード-なし 射程距離-C
持続力-C 精密動作性-D 成長性-B

ダーツの形をしたスタンド。名前に反してスタンド自体にはスピードは無く、
本体が投げる強さ、技術などに影響される。
このスタンドを中心とする半径100m内に存在する無生物の動きを
どこまでもゆっくりにすることが出来る能力。速くすることは出来ない。
また、能力によってゆっくりになっている物体に対してこのスタンドをぶつけると
ゆっくりになっている間に溜め込まれたエネルギーによって通常の三倍のスピードを出す事が出来る。
ただし可能なのは直線的な運動だけ。

5新手のスタンド使い:2003/11/08(土) 09:11
スタンド名:エンプティ・ハンド

破壊力 - A  スピード - B  射程距離 - E
持続力 - C 精密動作性 - B  成長性 - C

スタンドの手で触っている物から電気エネルギーを消し去ることができる。
電池に触れれば、それが新品であっても一瞬で電池は空となる。
コンセント等から絶えず電気が供給されている物でも、
触りつづけている間は電気を通わせないようにできる。
また、電池、バッテリー等に直接触れずとも、
それらが触れている物を経由して能力を発揮できる。
例えば車のバッテリーに触れずとも、車そのものに触れれば電気を消すことが可能。

電気を消し去るスピードはかなり早く、
乾電池、携帯電話のバッテリーぐらいなら一瞬触れた程度でゼロにできるが、
大量の電気を消すにはそれなりのスタンドパワーを要する。
生物の体内に流れる生体電気を消すことはできないが、
スタンガンや静電気など、外部から流れる電気は生物に触れて消すことができる。

6新手のスタンド使い:2003/11/08(土) 09:14
スタンド名:ファイヤーフライ

破壊力 - D  スピード - B  射程距離 - A
持続力 - A 精密動作性 - D  成長性 - E

大きな羽虫のスタンドで、
蚊のような小さなスタンドを無数に生み出す事ができる。
この蚊のようなスタンドは普通の蚊と似た性質を持ち、
体温や呼吸を探知して生物を探し、口吻を刺してスタンド毒を流し込む。
毒はあっという間に全身に回り、刺された者は
普通の蚊とは比べ物にならない激しい痒みに襲われる。
ファイヤーフライ自身は毒を持たないが、巨大で鋭い口吻を持つ。
生み出した蚊のようなスタンドは、本体にも殆ど制御する事はできない。

痒みは、本体が能力を解除するか、数時間経過するか、
「ワクチン」を接種する以外には消えない。
ワクチンは、本体がワクチンを欲した時にのみファイヤーフライが生み出す、
一見他の蚊のスタンドと同じ虫のスタンドがその体内に有していて、
そのワクチン蚊に刺され注入されることで、強烈な痒みから開放される。

7新手のスタンド使い:2003/11/08(土) 09:30
スタンド名:ボーン・トゥ・ブギー

破壊力 - ?  スピード - ?  射程距離 - なし
持続力 - A 精密動作性 - B  成長性 - E
スタンド像はない。骨を操るスタンド。
射程内に入ればどんな骨も無制限、自由自在に操作可能。
生き物でも意識さえなければ操ることができる。
骨は形状が変わっていても操ることができる(骨粉、カラベラ人形
フライドチキンの骨なども可能。)

カラベラ人形→メキシコ辺りにある骨を使った人形

8新手のスタンド使い:2003/11/08(土) 11:05
スタンド名:L-L-Lies

破壊力:− スピード:− 射程距離:A
持続力:C 精密動作性:B 成長性:C

鳥のヴィジョンをしたスタンド。本体の肩に乗っかっている。
本体が言った嘘が本当のことになる。
例えば「布団が吹っ飛んだ」という嘘を言ったら、全ての布団という布団が吹っ飛ぶ。
「暑い」という嘘を言うと気温が上昇し、本当に暑くなる。
本体自身の嘘も本当にできる。
ただし、「景気が悪くなる」「あいつが世界記録を破る」など大きな嘘は本当にならない。

本体が再起不能にならない限り、本当となった嘘は解除されない。

9新手のスタンド使い:2003/11/08(土) 11:06
間違えた。

×本体自身の
○本体自身への

10新手のスタンド使い:2003/11/08(土) 11:48
            ::::::::::::::::::::::
              ┣゚¥゚┫
             ##§##
           Ιヽリ :::::::::Ω::::ヾ丶
           巛巛つ::::::::::::::: 巛巛つ
              ∧_∧  
             (  ゚¥゚)
             (    )  
             | | |
             (__)_)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃         スタンド名:ディス・イズ・ザ・ニュー・シット          ┃
┃                 本体名:偽モナー                ┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃  破壊力 -A    ┃ .  スピード -A      ┃ .  射程距離-D(∞)┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃  持続力 -C   .. .┃  . 精密動作性 -C ┃  . 成長性 -C      ┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
┃自動操作型スタンド              .                 ┃
┃対象者に触れる事でスタンドは憑依する                 ┃
┃いったん憑依したらたとえ何メートルでも射程距離は続く        ┃
┃憑依させるさいに『〜〜をしたら発動する』をあらかじめ決めておく  ┃
┃発動したらこのスタンドは対象の『記憶・知能』などを奪い対象を   ┃
┃廃人にしてしまう。                              ┃
┃対象を完全に廃人状態にするか、このスタンドが破壊されると    ┃
┃スタンドは本体の所に戻ってくる                      ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

11SAFAIA:2003/11/08(土) 12:40
ミ / ̄\   
 (* ・∀・)ヴィジョンはまだ未定ね・・・ 
 (    )
 | | |
 (__)_)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃            .スタンド名:ブリザード オブ β ┃
┃                本体:キキア     ┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃   パワー C    ┃  スピード B    ┃  射程距離 A  ┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃  .持続力 B.  ┃  .精密動作性 B ┃   成長性 C     ┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
┃ 半径500メートルの物を凍らせることができる。      ┃
┃ ちなみに凍らせる物は自分の意志で決める事が出来る。  ┃
┃ ┃
┃                                    ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

12新手のスタンド使い:2003/11/08(土) 15:02
スタンド名:スウィートネス

破壊力 - E  スピード - E  射程距離 - A
持続力 - A 精密動作性 - D  成長性 - C

射程距離内の無生物を、「疲労」させる。「疲労した」物体は、本来の能力を
発揮できない。長い時間「疲労」させることで、性能を徐々に劣らせることができ、
最終的に「疲労」がピークに達した物体は壊れたり、使えなくなる。

例:車…スピードが出ず、カーブも曲がりにくくなる。タイヤも空気が抜けていき
  走ることに支障をきたす。
  刃物…当然、切れ味が悪くなる。
  銃…威力が弱まるうえ、暴発の危険も。
  テレビ…画面がぼやけ、音声がうまく聞き取れない。電話も然り。
  食べ物…味がほとんどしない。

元ネタは星新一の小説です。範囲は大体町一個分くらいと考えてますが詳しいことは適当
未定。攻撃補助タイプのスタンドですのでコンビくませる相手で適当なアイデアあったら
のせてくだされ。

13新手のスタンド使い:2003/11/08(土) 17:53
>>12
特にコレ!って感じの能力はなさそうだな。
普通に特定の相手を狙ったりするならいるだけで敵の武器や乗り物を無効化できるし。
あえて出すなら

スタンド名:ジャンク・スター

破壊力-C スピード-C 射程距離-B
持続力-C 精密動作性-E 成長性-E

クズ鉄が組み合った形の人型スタンド。
体から飛ばすクズ鉄が触れたゴミにとり憑く。
とり憑かれたゴミ自体にはスタンド的な反応は無く、本体がスタンドを引っ込めてもとり憑き続ける。
このスタンドがとり憑いたゴミは勝手に動き出すようになり、
ゴミになる以前に自身を使った使用者を狙い、殺害するようになる。

ゴミによって相手の殺害方法は様々だが、基本は体当たり。
そのほかに、車ならスパーク、銃なら弾丸、テレビなど電化製品ならコード、
食べ物なら器官に飛び込んで窒息といったような具合。
なお、ゴミには基本的に知能は無いがパソコンなどの
複雑、精密だったゴミには例外的に知能が存在する。(ホラー映画の化け物くらいの)

とかか。っていうかどっちも接近されたら弱いな。

14新手のスタンド使い:2003/11/08(土) 18:11
射程距離って能力射程なの?
スタンドが本体から離れられる距離だと思ってたんだけど。

15新手のスタンド使い:2003/11/08(土) 18:14
>>14
どっちにも解釈があるんだよ。
このアイデアスレ及び板ではスタンドが本体から離れられる距離ってことなんだけど
原作のほうでは普通に能力射程になってるときもある。
だから能力からどっちの意味で使われてるか察してくれ。
アンダーワールドみたいな能力のスタンドがオーランド辺りまで
本体から離れられるわけないだろ。そういう感じで。

16新手のスタンド使い:2003/11/08(土) 20:23
スタンド名:ホーリィクライム(暫定)

破壊力−B スピード−A 射程距離−E(能力の射程はA)
持続力−C 精密動作性−A 成長性−C

掴む、押す、殴る等のスタンドによる何かを動かすような運動エネルギーを
遠距離で発動させる能力。
例)5m先の植木鉢を、スタンドによる両手で持ち上げる動作を行うと、
  植木鉢があたかも掴まれたように浮く。
  人生もうだめぽ(´・ω・`)と飛び降り自殺を図った人に
  受け止める動作を行うと(´・ω・`)が空中で静止、または落下スピードが和らぐ。
  殴る動作で遠距離の相手を殴る。

ただし、距離の長さに威力は反比例する。(100m200m〜も離れた状態で
パンチしてもマシュマロを投げ付けられたような感覚)
スタンド〜能力を行う対象の間に障害物があると、妨害される。

本スレに触発されてストーリーと同時に考えてみた能力でつ。
脳内主人公が神父なギコということでスタンド名もそれっぽく…
というのが暫定にしている理由。

17名無し:2003/11/08(土) 21:25
>>11
いちゃもんつける気はないけど強すぎないですか?
半径500メートルは直径で1キロですよね?
それを自分の意思で凍らせられるって言ったら勝ち目ないですよ。
だから弱点をつけるかもうちょっと範囲を減らすかしたほうが
いいですし、ちょっとジョジョ的なもんが感じられないので。

18</b><font color=#FF0000>(cDGO4FJg)</font><b>:2003/11/08(土) 23:06
ズレを直してみました
参考にどうぞ┏━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━┓
┃項目\評価┃     A  . ┃   B .     ┃   C    .  ┃   D    .  ┃   E  . ┃
┣━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━┫
┃ 破壊力etc ┃. 極めて高い ┃   高い    ┃   普通     ┃   低い    ┃極めて低い.┃
┣━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━┫
┃ 射程距離 ┃ 数百m〜∞...┃数十m〜100m┃10数m〜30m .┃ 数m〜10m . ┃  0〜2m .┃
┗━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┛

19</b><font color=#FF0000>(cDGO4FJg)</font><b>:2003/11/08(土) 23:07
┏━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━┓
┃項目\評価┃     A  . ┃   B .     ┃   C    .  ┃   D    .  ┃   E  . ┃
┣━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━┫
┃ 破壊力etc ┃. 極めて高い ┃   高い    ┃   普通     ┃   低い    ┃極めて低い.┃
┣━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━┫
┃ 射程距離 ┃ 数百m〜∞...┃数十m〜100m┃10数m〜30m .┃ 数m〜10m . ┃  0〜2m .┃
┗━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┛
連続投稿すいませんでした

20新手のスタンド使い:2003/11/08(土) 23:09
>>17

>>11はジョジョを全く知らないらしいぞ。

21新手のスタンド使い:2003/11/09(日) 01:30
スタンド名:ゲット・バック

破壊力:- スピード:- 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:E 成長性:A

ヴィジョンは無い
相手スタンド本体または相手自身に触れると発動
相手のスタンドの能力をコピーしてしまう能力
相手スタントと同じ像が出る
25分で効果が切れる
効果が切れるとコピーしていた能力の効果が切れ
相手の能力を使ったいた場合強制終了させられる

例)おにぎりに触れたおにぎりのスタンド能力発動
そしておにぎり弾が相手に命中する
相手がワッショイしだす
25分後効果が切れて相手も元に戻る

22新手のスタンド使い:2003/11/09(日) 02:29
>>11のスタンドが強すぎるという見解があるようだが!
この能力ではむしろなんの弊害にもならないッ!
何故なら!
半径500mのものとは!
半径500m「以内のもの」のことではないからだッッ!

23新手のスタンド使い:2003/11/09(日) 02:46
>>22
た・・・たしかに・・・
能力を受けるのは「半径500メートルの物」ただそれだけだ・・・

これは盲点だったッ!確かになんの弊害もないぞッ!

      リ タ イ ヤ
SAFAIA  再 起 不 能

24新手のスタンド使い:2003/11/09(日) 03:25
職人様達に質問です

どういう能力が採用されやすいのでしょうか?

25N2:2003/11/09(日) 09:45
>>24
それは職人さんによって変わると思います。
ただ強いて言うなら、強さと弱点を作ることですかね。

26</b><font color=#FF0000>(cDGO4FJg)</font><b>:2003/11/09(日) 11:56
>>23
つまり粒子加速装置を絶対温度近くまで冷却するときにしか役に立たない能力ってことか

27新手のスタンド使い:2003/11/09(日) 13:48
>>24
無駄に強いだけでも駄目だと思うが。それと弱点にしても、必然性のある弱点のほうがいい。
極端な例をあげると
『相手を無条件で凍らせることが出来る。ただし本体が風呂に入っていないと使えない』
これは見てわかるとおり弱点となる部分がまったく能力に関係無い。
まあ意図的に極端にしたからまだ「変」ってのはよくわかるんだが
『相手を無条件で凍らせることが出来る。ただし連発は出来ず、10秒間のチャージが必要となる』
とかだと「強い能力は連発出来ない」という部分のおかげでマトモに見えるが
実際、ジョジョではこういうのは決定的な弱点にはなりえない。
あくまで能力どうしの駆け引きだから、チャージ中に接近してなぐって終わりにはならない。
おそらく敵も自分の弱点をわかっているからちゃんと手を考えている。
まあ、つまるところハングドマン戦みたいな感じ。

そのあたりのバランスを考えるといいんでは?職人じゃないけど。

28SAFAIA:2003/11/09(日) 13:50
が―――――――ん・・・・・・・・・・

29SAFAIA:2003/11/09(日) 13:50
が―――――――ん・・・・・・・・・・

30SAFAIA:2003/11/09(日) 14:10
が―――――――――――――ん・・・・・・・・・・・・・・・・

31SAFAIA:2003/11/09(日) 14:10
が―――――――――――――ん・・・・・・・・・・・・・・・・

32SAFAIA:2003/11/09(日) 14:10
が―――――――――――――ん・・・・・・・・・・・・・・・・

33SAFAIA:2003/11/09(日) 14:10
が―――――――――――――ん・・・・・・・・・・・・・・・・

34SAFAIA:2003/11/09(日) 14:10
が―――――――――――――ん・・・・・・・・・・・・・・・・

35SAFAIA:2003/11/09(日) 14:10
が―――――――――――――ん・・・・・・・・・・・・・・・・

36SAFAIA:2003/11/09(日) 14:11
が―――――――――――――ん・・・・・・・・・・・・・・・・

37SAFAIA:2003/11/09(日) 14:11
が―――――――――――――ん・・・・・・・・・・・・・・・・

38SAFAIA:2003/11/09(日) 14:11
が―――――――――――――ん・・・・・・・・・・・・・・・・

39SAFAIA:2003/11/09(日) 14:11
が―――――――――――――ん・・・・・・・・・・・・・・・・

40SAFAIA:2003/11/09(日) 14:12
が―――――――――――――ん・・・・・・・・・・・・・・・・

41SAFAIA:2003/11/09(日) 14:12
が―――――――――――――ん・・・・・・・・・・・・・・・・

42SAFAIA:2003/11/09(日) 14:12
が―――――――――――――ん・・・・・・・・・・・・・・・・

43SAFAIA:2003/11/09(日) 14:13
が―――――――――――――ん・・・・・・・・・・・・・・・・

44SAFAIA:2003/11/09(日) 14:13
が―――――――――――――ん・・・・・・・・・・・・・・・・

45SAFAIA:2003/11/09(日) 14:14
が―――――――――――――ん・・・・・・・・・・・・・・・・

46SAFAIA:2003/11/09(日) 14:14
age

47新手のスタンド使い:2003/11/09(日) 17:27
目指せ一日一案

スタンド名:アダムズ・アップル

破壊力:− スピード:− 射程距離:−
持続力:B 精密動作性:− 成長性:C

ヴィジョンが無く、本体が持つ印鑑がスタンド。
印鑑を押された生物にある一つの恐怖症を植えつけさせる。

例えば、「電化製品恐怖症」と彫られた印鑑を押された場合、電化製品全てに無意識で恐怖してしまう。
彫られた部分は本体の意思で変えることが可能であり、「高所恐怖症」など思いのままにできる。
印鑑を押すのは本体自身であり、スタンドは自ら動くことはできない。

また、すでに他の生物に押していた場合にもう一度他の生物に押すと他の生物に押していた恐怖症は解除される。
インクが無くなった場合も同様に解除される。

元ネタはド○えも○の道具

48新手のスタンド使い:2003/11/09(日) 17:48
2体セットで案貼ります。

スタンド名:未定

破壊力:− スピード:− 射程距離:−
持続力:A 精密動作性:− 成長性:C

スタンドは本体のスニーカーと同化している。
本体が「缶蹴りスタート!」と言って蹴り上げた物体(空き缶ぐらい以上の大きさ)を
弾丸や弓矢などの中継衛星に変える。効果は蹴り上げた物体が地に落ちるまでで、
同時にいくらでも変えられる。

何か6部のジョンガリ・Aのスタンドと被るな・・・。

49新手のスタンド使い:2003/11/09(日) 17:54
スタンド名:未定

破壊力:− スピード:− 射程距離:−
持続力:B 精密動作性:− 成長性:C

手袋と同化しているスタンド。触れた金属の一部を溶かし、銃を作りだす。
作れるものは小型拳銃からマシンガンまでさまざま。
ただし、本体が写真などで見たことがあるものでないと作れない。

50新手のスタンド使い:2003/11/09(日) 18:46
ちと早いが、まとめてしまってもかまいませんね!

マシン・ヘッド:::::::::::::::::::::殴った部分にバネを埋め込む
ブリザード・オブ・オズ::::::::::::::『寒い』という温度変化を感じた生物を凍らせる
スピード・キング:::::::::::::::::::半径100m内に存在する無生物の動きをゆっくりにする
エンプティ・ハンド::::::::::::::::::触っている物から電気エネルギーを消し去る
ファイヤーフライ:::::::::::::::::::体温や呼吸を探知して生物を探し、口吻を刺してスタンド毒を流し込む。
ボーン・トゥ・ブギー:::::::::::::::::骨を操る
L-L-Lies:::::::::::::::::::::::::本体が言った嘘が本当のことになる
ディス・イズ・ザ・ニュー・シット::::::::自動操作型スタンド。対象を廃人にする
ブリザード オブ β:::::::::::::::::半径500メートルの物を凍らせることができる。
スウィートネス:::::::::::::::::::::射程距離内の無生物を疲労させる。
ジャンク・スター::::::::::::::::::::ゴミにとり憑きゴミになる以前に自身を使った使用者を狙い殺害する
ホーリィクライム:::::::::::::::::::何かを動かすような運動エネルギーを遠距離で発動させる能力
ゲット・バック::::::::::::::::::::::相手のスタンドの能力をコピーする
アダムズ・アップル:::::::::::::::::印鑑を押された生物に恐怖症を植えつけさせる
未定::::::::::::::::::::::::::::蹴り上げた物体を弾丸や弓矢などの中継衛星に変える。
未定::::::::::::::::::::::::::::触れた金属の一部を溶かし、銃を作りだす。

51():2003/11/09(日) 20:17
スタンド名:スレイヴ・ガール

破壊力:C スピード:C 射程距離:∞
持続力:∞ 精密動作性:C 成長性:−

このスタンドは完全に一人歩きしている。普通の人にも見えて、
ほぼ普通のAAと変わりないのである。普通に生活している。しかし波紋法を完全に使いこなす
能力は『波紋法の決まりを少し無視できる(波紋を無生物にこめれる等など)』、『波紋法のバリエーションを増やした波紋(くっつく波紋 はじく波紋のほかにも新しいものが・・・)』
しかし本体はこのスタンドを操るどころか引っ込めることも出来ない。

ポヘーッ

52新手のスタンド使い:2003/11/09(日) 20:18
スタンド名:スウィート・リベンジ

破壊力:C スピード:C 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:D 成長性:A

このスタンドが受けた他のスタンドからの攻撃を記憶する。
覚えた記憶は何回でも使用でき、相手のその攻撃をそっくりそのままくり返す。
また、いくらでも攻撃を記憶できる。

スタンドのアイディアスレ2の212さんのアイデア・・・
俺がその後の257にほとんど同じアイデア出してしまいました。
本当にすみません・・・il||li _| ̄|○ il||li ウツダシノウ

53はじめまして:2003/11/09(日) 22:35
久しぶりに考えました。

          ___
       | ̄ヽ/£ ヽ/ ̄|
       ヽ |⇔  |  /
      / ̄| /    ヽ | ̄ヽ
     /  /~| 〓 〒 ~|ヽ  ヽ
     (  | ヽ     /  |   )
     |  |  )    )  |  |
     |  ∪  (    (   ∪  |
     ヽ___|   ヽ  |   |____/
            ヽ (
             ヽ

スタンド名・・・未定
本体・・・未定

破壊力−A スピード−C 射程距離−C
持続力−C 精密動作性−C 成長性−E

電話線、又は生物の頭部と本体も含むに「回線」を取り付ける能力。
「回線」には2種類あり、本体の考えをEメール、電話、
回線を繋いだ相手に伝える「送信の回線」と
逆に相手の考えをEメール、電話、本体に
伝える「受信の回線」の2種類がある。
生物に繋いでいる場合、考えが強制的に送信されてしまう。
能力の使用中「回線」を抜くと、「送信の回線」は周りの情報が
強制的に本体に入り、
「受信の回線」は相手の考えが周囲に漏れてしまう。

54新手のスタンド使い:2003/11/10(月) 00:03
スタンド名:未定

破壊力−なし スピード−なし 射程距離−E
持続力−C 精密動作性−E 成長性−D

本体とスタンドは同化しており、
本体の意志により体から極々薄い靄を発生する。
これはスタンド使いにしか見えないが、目を凝らさないと見えない程に薄い。
この靄に触れた者は体の制御が極端に効かなくなり、
腕が痒くて掻こうとするだけで爪を激しく突き立て、皮膚を破るほどに掻き毟るようになる。
靄はスタンドより発生するがそのスピードは遅く、
靄に気付いてダッシュでもすれば逃げることは可能。

55():2003/11/10(月) 00:31
           七たんの知恵袋

スタンドのヴィジョンの目に当たる部分は、車のライト型である。

56():2003/11/10(月) 00:32
>>55つけたし
「"大抵の"スタンドの」

57新手のスタンド使い:2003/11/10(月) 18:06
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃            スタンド名:ブラウン・スキン               ┃
┃                   本体:未定                   ┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃   破壊力 - C.   ┃  スピード - D    ┃  射程距離 - A.   ┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃  持続力 - A.   ┃   精密動作性 - E. ┃  成長性 - E.    ┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
┃生物の心臓に寄生するスタンド。                      ┃
┃最初は本体の心臓に発現し、生物に触れるとその生物の心臓.に移┃
┃動する。                                      ┃
┃3回移動した後、その時点で寄生している生物の心臓.を食い破る。 ┃
┃移動する際、スタンドはあらゆる物資をすり抜け、Aクラスのスピード┃
┃で対象の心臓に向かう。                           ┃
┃対象が逃げても追いかけ続ける。                       ┃
┃本体が意識を失う(睡眠や気絶等)か、死ぬとスタンドは消滅する。 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
凶悪すぎるかな?
スピードのDは、食い破るスピードね

58新手のスタンド使い:2003/11/10(月) 19:02
>57
チープ・トリックっぽいな。

59新手のスタンド使い:2003/11/10(月) 21:20
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃         スタンド名:『ドライブ・マイ・カー』             ┃
┃                   本体:未定                   ┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃  破壊力 - B.   ┃  スピード -∞    ┃  射程距離 - E.   ┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃  持続力 - C.  .┃   精密動作性 - C ┃  成長性 - B.    ┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
┃本体の移動速度と同じ速さで行動する。                 ┃
┃例えば歩行中なら時速3キロ、新幹線に乗っていれば、        ┃
┃時速300でパンチを出せる。                        .┃
┃その速度に上限は無い。                          ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

60新手のスタンド使い:2003/11/10(月) 21:43
地球は毎日時速1,600km以上のスピードで自転しtオホッオホッオホーン           ベンキ

61新手のスタンド使い:2003/11/10(月) 22:16
摩擦を無くすスタンドってどうかな

62新手のスタンド使い:2003/11/10(月) 22:19
>>61
本編で出てるっぽい(途中だし、確定ではないが)

63新手のスタンド使い:2003/11/11(火) 16:38
      ___           ___
     ⌒);;;;;;;;;;;;\        /;;;;;::::(⌒
       ⌒);;;;;;;;;;;\ ▲θ▲/;;;;;;;;;(⌒
        ⌒);;;;;;;;( 《´∀`》);;;;;;(⌒
          \ <<   >> / 
             (⌒   ⌒)
              ̄ )丿 ̄
               
             ▲_▲  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ( ´∀`)< オマエモナー
            (    )  \_____
            | | |
            (__)_)


┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃            スタンド名:ビリオネア.ドリームズ         ┃
┃               本体名:黒耳モナー                 ┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃  破壊力 -A .   ┃  スピード -E     ┃  射程距離 -D    ┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃  持続力 - C.   ┃  精密動作性 -A. ┃  成長性 - D    ┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
┃ターゲットの眼に入る光を遮断する能力                  ┃
┃遮断できる時間は3秒位 連続して遮断できない             ┃
┃遮断してる間は破壊力,精密動作が低くなる               ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

どうですか?

64新手のスタンド使い:2003/11/11(火) 16:53
つまり、対象を盲目にする能力ですね。

65新手のスタンド使い:2003/11/11(火) 16:58
そんな感じ

66新手のスタンド使い:2003/11/11(火) 17:40
スタンド名:未定

破壊力− A スピード− - 射程距離−D
持続力−C 精密動作性−C 成長性−D

スタンドのウィジョンは刀。能力は『スタンドが通った所が切断される。』
形のある物ならどんなに固い物でも切断可能だが、生命体やスタンドに触れる事は出来ない。

67新手のスタンド使い:2003/11/11(火) 17:40
今更だが>>50

68新手のスタンド使い:2003/11/11(火) 18:00
スタンド名:未定

破壊力− - スピード− -B 射程距離 − C
持続力−C 精密動作性−B 成長性 − C

絨毯のウィジョンをしたスタンド。
能力は『このスタンドの上下は、本体が指定した触れられる物以外の外部からの影響を受けない。』
受けない事が出来る影響は光・温度・電波・磁力・風・放射能・その他の影響等
スタンドの重さは、100㌔ 〜 −100㌔程度の範囲で変える事が可能。
重さがマイナスになると浮力を持つようになる

69新手のスタンド使い:2003/11/11(火) 18:19
今度使う予定のスタンド三つ。

スタンド名:未定

破壊力− - スピード− - 射程距離 − A
持続力−A 精密動作性−C 成長性 − C

さいたま編のいよぅと被るが・・・。
ビジョンは錠前と鍵のスタンド。錠前が触れたスタンドを使用禁止にする。
解除するには鍵を錠前に挿さなくてはならない。
ただし一つだけなので、複数の敵が居たらあまり意味が無いと言う欠点がある。

スタンド名:未定

破壊力− - スピード− - 射程距離 − A
持続力−A 精密動作性−A 成長性 − C

体長3センチほどの小人のスタンド。
取り憑いた人間を操る。スタンド使いだったら、そのスタンドも使える。
取り憑く人間は意識が無い状況でないと取り憑けない。

70新手のスタンド使い:2003/11/11(火) 18:24
スタンド名:未定

破壊力− B スピード− B 射程距離 − B
持続力−A 精密動作性−C 成長性 − C

拳銃型のスタンド。光を吸収して弾にする。エネルギーの溜め撃ちも可能。
弱点はもう思いついているんですけど、まだ教えません。

71新手のスタンド使い:2003/11/11(火) 18:44
>>69-70
既に自分の話に使うつもりならここに書く必要はないのでは?

72新手のスタンド使い:2003/11/11(火) 18:47
>>71
アドバイススマソ。

73新手のスタンド使い:2003/11/11(火) 19:23
      [ΨΘΨ]
      《( # ゚Д゚)
     ノ‡♯♯♯‡
     ヾ__>*> 
 
 
         /ノ 0ヽ
        _|___|_      
        ヽ( # ゚Д゚)ノ 下がってろウジ虫ども!   
          | 个 |      
         ノ| ̄ ̄ヽ
          ∪⌒∪
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃         スタンド名:デヴィット・シルビアン              ┃
┃                 本体名:ハートマン軍曹             ┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃  破壊力 -B    ┃ .  スピード -B      ┃ .  射程距離-D   ┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃  持続力 -C   .. .┃  . 精密動作性 -B ┃  . 成長性 -B      ┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
┃どんな物でも触れれば『爆弾』にする事ができる              ┃
┃たとえ火や空気などでも爆弾にする事ができる。            ┃
┃このスタンドに爆弾にできない物はない。                ┃
┃爆弾の起動スイッチは『触れる』か『温度感知』と分ける事ができる ┃
┃『触れる』の方の爆弾はとても威力が強いが任意で爆発できない  ┃
┃『温度感知』の方の爆弾は威力は低いが温度を感知して爆発    ┃
┃する分、利用性は高い。                          ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
くれぐれもキンクリ?などとは言わないように

74新手のスタンド使い:2003/11/11(火) 19:25
<くれぐれもキンクリ?などとは言わないように
これキンクリ?じゃなくてキラクィ?だった!!!

75新手のスタンド使い:2003/11/11(火) 19:25
>>73
キラクイ?

76N2:2003/11/11(火) 22:47
>>73
空気を爆弾にすると、自分も喰らう可能性大じゃないですか?

77ダンボール </b><font color=#FF0000>(M.nd32Bk)</font><b>:2003/11/11(火) 22:54
>>76
爆発の威力と設置する場所に気をつければ大丈夫かと…。
あと、本体にその気があれば自分ごと相手をぶっ飛ばしたりとか…。

78N2:2003/11/11(火) 23:17
>>77
けど、爆弾にすると固形化or固定化するかどうかが分からないっすよ…。

例えば、吹いた息に触れると、息が爆炎のようになるとかはどうですかね。

79新手のスタンド使い:2003/11/11(火) 23:27
悪魔の実能力者ですか

80ダンボール </b><font color=#FF0000>(M.nd32Bk)</font><b>:2003/11/11(火) 23:28
>>78
それはそれでよいと思います。
しかし、実際にどうなるのか(固形化or固定化するかどうか)は >>73 に聞いてみないと
分からないですね。

81新手のスタンド使い:2003/11/12(水) 16:00
スタンド名:カインド・オブ・マジック

破壊力−C スピード−A 射程距離−D
持続力−B 精密動作性−B 成長性−C

半径3m以内の空間に見えない「箱」を作り上げる。
箱は本体が解除するか、射程距離外に出ない限り、決して壊れない。
物体を箱の中に閉じ込めることも出来る。(真空状態ではない
ので、生物を殺すことは不可。物体は中で動くことも出来るが箱を小さくすれば
身動きをとれなくすることができる。物理的に、物体より小さい箱を作って壊したり、
圧死させたりはできない。)
箱の大きさは自由に決められる。

スピードAなので、飛んできた銃弾を箱に閉じ込めることも可能。
射程距離内なら箱はいくらでも作れるが、作った箱は動かすことができない。

82新手のスタンド使い:2003/11/12(水) 22:19
         |」|」|」
      γ'⌒'ヽ ヽヽ
      /◎=/ /._|^「
     こWW/||こ_(O)/
     /.,/ゞZ"ゝ/ /i
  /⌒`ゝ ヽ .ヾ/ / l
  WWv'´( /⌒`ゝ♯♯
     ..)) .WWv'.(℃°)
     ..(.      ゝ〜"
       ~━ψヘ/  (S)  )
          \/彡彡彡
           ( ヽ ./ )
              \ .V /
            ..(/\)
スタンド名:エンプティ・ハンド
  本体名:ちちょんまんち
破壊力 - A  スピード - B  射程距離 - E
持続力 - C 精密動作性 - B  成長性 - C

スタンドの手で触っている物から電気エネルギーを消し去ることができる。
電池に触れれば、それが新品であっても一瞬で電池は空となる。
コンセント等から絶えず電気が供給されている物でも、
触りつづけている間は電気を通わせないようにできる。
また、電池、バッテリー等に直接触れずとも、
それらが触れている物を経由して能力を発揮できる。
例えば車のバッテリーに触れずとも、車そのものに触れれば電気を消すことが可能。

電気を消し去るスピードはかなり早く、
乾電池、携帯電話のバッテリーぐらいなら一瞬触れた程度でゼロにできるが、
大量の電気を消すにはそれなりのスタンドパワーを要する。
生物の体内に流れる生体電気を消すことはできないが、
スタンガンや静電気など、外部から流れる電気は生物に触れて消すことができる。

83新手のスタンド使い:2003/11/13(木) 06:45
なんか今の流れでモララー=矢の男が確定っぽいけど
個人的には反対派なのでこんなスタンド案でも出してみる。

スタンド名:未定

他人に寄生して別人格を作り出すスタンド。
このスタンドの本体はこの別人格であり、肉体は既に存在しない。
スタンド使いに取り付いた場合、そのスタンドを強化して使用できる。

84新手のスタンド使い:2003/11/13(木) 09:54
四日一案になっちゃった

スタンド名:スターク・アタック

破壊力:− スピード:− 射程距離:−
持続力:− 精密動作性:− 成長性:−

スタンドのヴィジョンは無い。一人歩き型
相手に賭けを挑むスタンド。
勝負をする際に四発型のリボルバー拳銃が浮き出、ロシアンルーレットを行う。
青い弾が三発、黒い弾が一発と入り、引鉄を引いて黒い弾となった場合、その者の負けとなる。
負けた者は敗北として銃弾となる。(ダービー兄のメダルのように)
また、敗北を認めてしまった場合にも同じく認めた者が負けとなる。
この賭けに勝たない限り、銃弾となった者は元に戻ることは無い。

85新手のスタンド使い:2003/11/13(木) 15:15
>>84
いくらなんでもダービー杉。

86新手のスタンド使い:2003/11/13(木) 17:30
>>83
流れ的には確定では無いような。
モラっぽい謎の男は俺の記憶が正しければ「矢」を持っている絵写は無かったはずだし
「お前矢の『男』だろ?」と聞かれても「そうです」とは言ってない。はず。

87ターン作者さんボメンナサイ:2003/11/13(木) 18:26
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ダカラッッッ!
| ヤノオトコハ オレダッ!  ッテ! イッテンダロウガ!
\_______ _________
            ∨

                D  ヒトノハナシ キカナイコハ センセイ キライ !
゚д゚) ;y=ー    (#゚д゚)○    . ___   
>/\/        |  y| D……/◎\
=======================================================

>>83
まだ決まっていない雰囲気(ぼかされてる)だから、まぁその辺は
見守っていけば良いと思います。

88新手のスタンド使い:2003/11/13(木) 19:50
>>76>>80空気を爆弾にしても固形化はしないです
その場合空気爆弾が風に乗り遠くへ・・・(((( ゚д゚))))))ガクガクブルブル

89(´<_`):2003/11/14(金) 00:38
名前:オールウェイズ
破壊力:C スピード:C 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:B 成長性:A

未来を見る事が出来るスタンド
未来に起こる状態が停止画として読み取る
最初は5分先までしか見えないが成長する事によりどんどん未来が見える

90(´<_`):2003/11/14(金) 01:02
思いついたら即投稿

スタンド名:ブルー・アイズ・クライング・イン・ザ・レイン

破壊力:C スピード:E 射程距離:D
持続力:E 精密動作性:A 成長性:C

水に命を吹き込む
命を吹き込まれた水は思いどうりの形になり
思ったとうりに動かせる
たくさん作る事は出来ず少ししか作り出せない
周りに水がないと能力は発生しない



もう一つ

スタンド名:ゴーイング・ノーホエア

破壊力:D スピード:B 射程距離:-
持続力:D 精密動作性:D 成長性:B

触れたものの質量を変化させる
人体にかけてもかけられた本人には全く分からない
見た目は変化せず質量のみ変化する
成長する事でとても重く出来る

91新手のスタンド使い:2003/11/14(金) 01:48
>>90
    シーマン
幽白の「水兵」に似てる。それはそれでOKかも

でも「ゴーイング・ノーホエア」はかなりエコーズAct3では・・・?
本人にわからなくても環境には影響が及ぶと思う。

92新手のスタンド使い:2003/11/14(金) 15:45
>>81
「対象の物体の周り(四方八方)に見えない壁をつくりだし、箱の中に閉じ込める」
のほうがわかりやすくていいのでは?銃弾をよけるだけなら自分の前に巨大な箱を創り出すだけで
弾を閉じ込める必要はないんですし。

93新手のスタンド使い:2003/11/14(金) 18:39
⊂_ヽ
  \\(ヽ_i/ノ
.   \〈 ゚゚鈴`〉_
     >   $」
    /"  へ \
    ^ゝ=+=ヽ.\\
     )  ノ   ヽ_つ
     /  /|
    (  |.∧_∧
     | ,|( ´鈴`)
     | |.(    )
    ノ  ) | | .|
   (_/ (__)_)
スタンド名:スウィート・リベンジ
  本体名:鈴木
破壊力:C スピード:C 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:D 成長性:A

このスタンドが受けた他のスタンドからの攻撃を記憶する。
覚えた記憶は何回でも使用でき、相手のその攻撃をそっくりそのままくり返す。
また、いくらでも攻撃を記憶できる。

94():2003/11/14(金) 18:42
>>90
単刀直入に言いますがかまいませんね!!

水の質量を多くしたらHとO2のどっちが増えるんですか?
それとも中性子ついて重水になるんですか?
答えろ90ゥゥゥゥゥゥゥ!!!

95新手のスタンド使い:2003/11/14(金) 18:50
>>94
お前は今まで時間が吹き飛ぶのはどういう原理だ?などと考えながらジョジョを読んでいたのか?

96新手のスタンド使い:2003/11/14(金) 19:36
ついでに、HとO2という組み合わせがトンチンカンだ。
HとOなら分かる。H2とOでもまだ許そう。

だが貴様はあえてHとO2という組み合わせを選んだ。何故だ?

水の化学式がO2Hだとでも思っているのか?このド低悩がああああ!

97():2003/11/14(金) 19:42
>>93
するてーと相手が時止めたらこっちも時止めるわけだね
相手がこっちを本にしたらこっちも本に出来るわけだね
相手を殴って殴った部分がスタンドに消化されかけたらこっちもそのスタンドが出てくるわけだね。
とあるオランウータンが船の部品を飛ばしてきたらこっちも飛ばせるわけだね
傷をつけられたとたん霧で傷口を拡大させられてその部分を操られたらもちろんこっちも同様な事が出来るわけだよね
相手がジャンケンしてきてスタンド奪おーとしてきたらこっちも奪えるわけだね

何これ・・・?
このチンピラがオレらをナメてんのかッ!
何回ジョジョ読めば理解できるんだコラァ!
アヌビス神って承太郎も苦戦したスタンドがあっておきながら
なんでそれよりランクが上がった能力が出てくるんだ
この・・・・・・ド低脳がァーーーッ

そしてこれに「何だと……低脳って言ったな(以下略」 のセリフを全文で返してくれたら丁重に謝るけど

98():2003/11/14(金) 19:54
ごめんな>>95>>96
オレいっしょうけんめい勉強するよ
だから また
教えてくれ

99新手のスタンド使い:2003/11/14(金) 20:01
まぁまぁ、みんな餅ついて・・・

コロッケ君だっけ?
立ってるのも何だからここ座んなよ
お茶でも飲んで・・・

∧_∧
( ´・ω・)
( つ旦O. ∬∬∬
と_)_) 旦旦旦

100新手のスタンド使い:2003/11/14(金) 20:20
スタンド名:未定
破壊力 - B  スピード - C  射程距離 - E
持続力 - D 精密動作性 - A  成長性 - C
右手で触れたものをナイフのような刃物にし
左手で触れたものをゴムのように柔らかくする
この能力は固体で無生物にしか使えず
三分たつか、本体の死亡で元の物体に戻る

10152:2003/11/15(土) 00:24
>>97
何だと……低脳って言っt(略)
・・・冗談です、ゴメンナサイゴメンナサイ_| ̄|○

ちなみにですね、この能力はこのスタンドが耐えられた攻撃を
記憶する能力なので、その攻撃によって本体が気絶、死亡した場合は使えません。

あと制約として「本体がその攻撃を認識、記憶できていなければ使うことは出来ない」
これも書いておいた方が良かったです・・・すいませんでした。
では逝って来ます・・・;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン

102新手のスタンド使い:2003/11/15(土) 01:15
スタンド名:未定
破壊力 - E  スピード - E  射程距離 - A
持続力 - D 精密動作性 - C  成長性 - B
衛星型スタンド。狙った所に極小規模な爆発を起こす。威力は爆竹程度。
高度によって射程、精度が変化。
高ければ広範囲狙える半面精度が落ちる。
低ければ局地的に確実に当てられる。


高度高い場合
利・・・少なくともスタンドに攻撃はされない、相手はワケワカラン。
害・・・相手が近いと自分にも当たる可能性、狙っても当たらない。
高度低い場合
利・・・ばれなければ脳みそあぼーんで終わり。
害・・・ばれた場合、スピードがとろいので逃げられずこっちがあぼーん。

_| ̄|○漏れにはこれが限界だよ・・・カコイイ名前もAAも思いつかん・・・

103新手のスタンド使い:2003/11/15(土) 01:17
×ばれなければ
○見つからなければ

_| ̄|○吊ってきます・・・

104新手のスタンド使い:2003/11/15(土) 01:23
>>102

いや、面白いと思います。

105新手のスタンド使い:2003/11/15(土) 09:52
               △★△
                (,,・Д・)
              Θ××××Θ
               ヾ ヽ 》》》》ヾ\
                ◎     ◎
                 ∧η∧   
                 (,,・Д・)    
                 ミ__ノ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃         スタンド名:ウィン・マイ・トレイン・フェア          ┃
┃                 本体名:ダマレコゾウ             ┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃  破壊力 -B    ┃ .  スピード -B      ┃ .  射程距離-D   ┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃  持続力 -C   .. .┃  . 精密動作性 -C ┃  . 成長性 -A      ┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
┃このスタンドが吸い込んだ、食べた物は手の銃から圧縮して     ┃
┃撃つ事ができる。                              ┃
┃例えば空気を大量に吸い込みカマイタチとして放出する。など    ┃
┃ しかし当然ながら口に入りきらない大きさの物は無理         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

106新手のスタンド使い:2003/11/15(土) 12:59
>>102
爆竹程度の爆発力で脳みそあぼーんできるかな?
それとも体内に爆発を起こす事もできるの?
だとしたら必殺やね。

107新手のスタンド使い:2003/11/15(土) 13:10
>>102
攻撃より偵察につかったほうがよさそう
でないとお話つくるとしたら単なるザ・サンで終わりそう

衛星軌道からの狙撃萌え(*´Д`)'`ァ'`ァ

108SAFAIA:2003/11/15(土) 17:09
おい!おまいら!!!
とりあえず一つ言っとくぞ!!!!
キキアのスタンドの設定を大幅に変えるからな!!!!

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃         スタンド名:未定          ┃
┃                 本体名:キキア             ┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃  破壊力 -B    ┃ .  スピード -A      ┃ .  射程距離-C   ┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃  持続力 -C   .. .┃  . 精密動作性 -C ┃  . 成長性 -D      ┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
┃カマイタチ等の自然現象を起こしたり、草木を操ったりする事┃
┃ができる。植物なだけに成長性が低い。                              ┃
┃ ┃
┃          ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
後、キキアはモララー達の味方役として登場させて欲しいです。

109新手のスタンド使い:2003/11/15(土) 17:11
スルー推奨

110新手のスタンド使い:2003/11/15(土) 17:15
もの凄く突っ込みたい _| ̄|○

111102:2003/11/15(土) 17:45
>>106 よく考えたら体内で爆発しませんね_| ̄|○酸素ないやん
    体外・・・消化器系統なら入るか?
     少なくとも爆竹を耳の中に入れれば痛い・・・かも
>>107 偵察、索敵、攻撃が出来るとなるとちと強すぎますな・・・
    攻撃を制限するか・・・範囲を制限するか・・・
しばし考えます_| ̄|○

112新手のスタンド使い:2003/11/15(土) 17:48
スタンド名:セイクレッドハート

破壊力- B スピード- B    射程距離-D
持続力- C 精密動作性- B  成長性-C

人型射程近距離のスタンド
触った物や殴った物などを加熱させる能力
水を加熱させると沸騰し、蒸発してなくなるまで加熱し続ける
時間が経つにつれて加熱する速度は早くなっていく

113新手のスタンド使い:2003/11/15(土) 18:52
修学旅行で座禅した時に閃いた。

スタンド名:未定

破壊力- − スピード- −    射程距離-D
持続力- A 精密動作性- B  成長性-D

部屋と同化しているスタンド。侵入してきた生物の精神に
物凄いプレッシャーをかける。対処法はある事に精神を集中
させる事か、気合を入れる事。

114新手のスタンド使い:2003/11/15(土) 19:11
スルーするべきなのはわかっている。
だがしかしあえて言おう。
>>108、お前には黒猫がお似合いですよと。

115新手のスタンド使い:2003/11/15(土) 19:26
スタンド名:デス・メタル

破壊力- A スピード- −A    射程距離-なし
持続力- ∞ 精密動作性- D  成長性-なし

本体がこのスタンドを出す事はできない
本体が死ぬ事で始めて発動する
本体を殺害した張本人に憑依し、事故死に見せかけて殺そうとする
このスタンドは基礎能力が高いため勝てる事はそうそうないが
万が一倒したとしてもそのスタンドを倒した者に憑依してしまう
つまりこのスタンドは”永遠〟に存在し続ける

自分でAA作れない_| ̄|○

116新手のスタンド使い:2003/11/15(土) 19:33
事故死に見せかけて殺したら次はドイツの後ろにオランダ?

117新手のスタンド使い:2003/11/15(土) 19:38
おもわず超くだらない駄洒落をいってしまった。ほんの出来心です許して
チープトリック系ですね
本体が自殺とか事故死の場合も発現しないのでしょうか
あと、倒せるけど倒したら憑依というのはどういう状態でしょうか
スタンド使いに取り付いてそのスタンド使いに倒されたならどうなるんでしょう

118新手のスタンド使い:2003/11/15(土) 20:00
>>117
自殺とか事故死の場合は発動しません
倒せるけど倒したら憑依ってのは
例えばモナーに憑依しているデス・メタルをギコが倒したとします。
そうしたら今度はデス・メタルはギコに憑依するって事です
スタンド使いに憑依した場合チープトリックの時のようにそのダメージが
スタンド使いに返ってきます。つまり倒せません
対処方法は他の人に付けるかまたは封じ込める系の能力者を探すしかないです

119():2003/11/15(土) 21:35
>>101
もう・・いいんだ・・・石鹸で手を洗う程度で・・・・
あの『セリフ』は・・・・『あの人』にやるべきだったよ・・・・
>>99いただきます
                ノメナイノカイ?ソレトモヌルイカライヤカ?
           AAカキタクナイカラ     V
   ニヤニヤ      ノマネーンジャネーノ?                     ?
   Λ91Λ Λ90Λ   Λ95 y   Λ99Λ  ∬     /七Λウッ!  Λ54,Λ
  ∩ ・∀・) ( ´,_>`)プッ (,,,゚Д)   ( ´・ω・)d茶]    (゚−゚;) ・・・ (´∀`;,)
 (二二二二二二二二二(|  |)二二二二二二二二二) [茶bと)   . (    )
   ゝ二⊃ l⌒l⌒l    ゝ_ノ    l⌒l⌒l       γ _ノ〜   | | |
    |~U| (_X_)   | ̄|    (_X_)        し'| ̄|     (_(__)



    !    !      !     !!                 ??
   Λ91Λ Λ90Λ   Λ95     Λ99Λ  ∬     /七Λゴク  Λ54,Λ
  ∩;・∀・) (;´_>`)   (,;゚Д)   (;´・ω・)d茶]   ∩◇゚,,)     (´∀`;,)
 (二二二二二二二二二(|  |)二二二二二二二二二) ゝ  )       (    )
   ゝ二⊃ l⌒l⌒l    ゝ_ノ    l⌒l⌒l       γ _ノ〜   | | |
    |~U| (_X_)   | ̄|    (_X_)        し'| ̄|     (_(__)



ノミヤガッタ マジデノンデルノカ  ナゼダ   ・・・・・      アリガトウゴザイマス
                                  トテモオイシカッタデス
   Λ91Λ Λ90Λ   Λ95     Λ99Λ  ∬    ./七Λ  .  Λ54,Λナニカワカランガ・・・
  ∩;・∀・) (;´_>`)   (,;゚Д)   (;´・ω・)d茶]    (゚∀゚,,)    (´∀`;,)
 (二二二二二二二二二(|  |)二二二二二二二二二)[茶bと )     (    )
   ゝ二⊃ l⌒l⌒l    ゝ_ノ    l⌒l⌒l       γ _ノ〜   | | |
    |~U| (_X_)   | ̄|    (_X_)        し'| ̄|     (_(__)

                                /^ヽ  /^ヽ
                                l/l/l⊂⊃JJJ
   アーア   イッタナ   アノカオノママ   ・・・・・・・・・      ξ
   Λ91Λ Λ90Λ   Λ95     Λ99Λ  ∬    ./七Λ  .  Λ54,Λコイツハヒトニバカニサレテク
  ∩;・∀・) (;´_>`)   (,;゚Д)   (;´・ω・)d茶]    (゚∀゚,,)    (´∀`;,)サイノウガアルラシイナ
 (二二二二二二二二二(|  |)二二二二二二二二二)[茶bと )     (    )
   ゝ二⊃ l⌒l⌒l    ゝ_ノ    l⌒l⌒l       γ _ノ〜   | | |
    |~U| (_X_)   | ̄|    (_X_)        し'| ̄|     (_(__)

120():2003/11/15(土) 21:44
お詫びに・・・本編に出そうと計画していたスタンドを贈呈するよ・・・
スタンド名:ミザリー

破壊力:B スピード:B 射程距離:∞
持続力:∞ 精密動作性:A 成長性:-

これは『不幸の人形』である。
とあるアンティークショップに『不幸と幸運の人形』と称して七体売られている内の一体。
本体はそのショップの店員である。
人形は『鼻が無い』『口が縫い付けられている』『耳が削ぎ取られている』
『目が潰れている』『手が無い』『足が無い』『ハゲ』
と『どれか一つが無い』ものである。

121新手のスタンド使い:2003/11/15(土) 21:58
>>120
そのスタンド名と能力にデジャビュを覚える。

122新手のスタンド使い:2003/11/15(土) 22:38
        タッター  |
⊂(⌒(つ( ´∀`)つ旦~~

スタンド名:クレイジークレーマー

破壊力:D スピード:B 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:C 成長性:D

スタンドで殴った部分の性能を弱体化する能力。
本体の気絶、死亡。または解除するまで効果は続く。
拳を殴れば握力が落ち、上腕二等筋を殴ればナンダコノヘッポコジャブハァーッ!となる。
また、無生物にも効果があり、モーターなどを殴れば
「かっとべ! マグナァーm……??」
「ナチスの科学力は世界一ィィィ―――で、電池がッ」
しかし、新規に別の物を弱体化させると、それまで効果を受けていた部分は元に戻る。
(拳二つなので弱体化させられる物は二つだけ)

スライドとかぶりますかね…=□○_ミ[|||]';:...._

123新手のスタンド使い:2003/11/15(土) 23:31
>>122
「かっとべ! マグナァーm……??」
「ナチスの科学力は世界一ィィィ―――で、電池がッ」
笑った。

124(´<_`):2003/11/16(日) 00:44
スタンド名:マシュ・ケ・ナーダ
破壊力:D スピード:B 射程距離:-
持続力:A 精密動作性:C 成長性:A

触れたところに植物が生える
どの植物が生えるか分からない
大きくなれと念じれば念じるほど植物は育ってゆく

125新手のスタンド使い:2003/11/16(日) 01:53
>>123 恐悦至極⊂(⌒(つ*´∀`)つ旦~~

スタンド名:未定
破壊力:− スピード:− 射程距離:D(5〜10m?)
持続力:C 精密動作性:C 成長性:?

少女の幽霊のようなヴィジョン。
スタンドの射程距離内で吹いた風にあたった、
本体が持てる重さの無生物にポルターガイスト現象を起こさせる。
ポルターガイストを起こした物体はある程度操作できる。
操作する物体のスピードは本体の筋力に順ずる。
ただし、本体が(ウティワとかで)起こした風ではこの現象は起こらない。
物が自分にもHITする恐れがある。

使いようによってはかなり強くなってしまうだろうか…
(気付かれないように30kg米袋を敵の頭上にセットして、ドサーッ等)

126新手のスタンド使い:2003/11/16(日) 03:28
      γ⌒ヽ
    γヽ |㊤㊤|γヽ
   /[;;;;;<三三三>;;;;;]ヽ
  /::/|;;;;;| liiiiiiil |;;;;;|ヽ::ヽ
  |::::|  ̄γ;;;;;;;;ヽ  ̄ |::::|
  [==]) /;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ([==]
  UU (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)  UU
       ̄ ̄ ̄ ̄
    ∧_∧
  / ・∀・ \
  (       )
  \     /
   (__)_)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃         スタンド名:バウハウス           .         ┃
┃                 本体名:モモンラー                ┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃  破壊力 -D.    ┃ .  スピード -C     ┃ .  射程距離-E    ┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃  持続力 -C   .. .┃  . 精密動作性 -C .┃  . 成長性 -D     ┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
┃どのような物でも触れた物『風船』に変えることができる(生物も可)。┃
┃『風船』はゴムのような弾力があり、打撃が全くきかなくなる。しかし..┃
┃、鋭利なもので傷つけられると破裂し、その物も破壊される。    .┃
┃『風船』にされると『重量』が軽くなり『浮かばせる』こともできる。   .┃
┃また機械類などは『風船』に変わっても、そのままの形で動いてい  ┃
┃る。                                       ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

127新手のスタンド使い:2003/11/16(日) 08:25
スタンド名:未定
破壊力:− スピード:C(弾丸はA) 射程距離:D(弾丸はB)
持続力:D 精密動作性:C 成長性:D

拳銃と弾丸のウィジョンを持つスタンド。
拳銃型のスタンド、又は拳銃型のスタンドが打ち出した弾丸型のスタンドが当たった物(者)
の重さを変えられる。
変えられる重さの限度は  最大・元々の重さ+50㌔ 最低・−50㌔程度。
このスタンドは1部分だけの重さを変える事は出来ない。
重くした物(者)は、自分の重さで潰れる様な事は起きない。
重さが−(マイナス)になると浮力が働く。
重さを変えられる時間はせいぜい10分程度。

128SAFAIA:2003/11/16(日) 10:48
抜けていた所があったので修正。

スタンド名:未定
本体名:キキア
破壊力:B スピード:A 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:B 成長性:D

植物のヴィジョンを持つスタンド。
カマイタチ等の自然現象を起こしたり、草木を操ったりする事
ができる。植物なだけに炎に弱く、成長性が低い。

129新手のスタンド使い:2003/11/16(日) 11:22
>自然現象を起こす
じゃあどうやって倒せと?
攻撃しようとすると台風かなにかで飛ばされるでしょ?
それと植物だから成長が遅いと言うのはまちがいでやんす。

130新手のスタンド使い:2003/11/16(日) 11:32
>>129
放置安定

131新手のスタンド使い:2003/11/16(日) 11:47
>>128
草木を操ったりする事だけの方がいいかもしれません。
スタンドの能力は基本的に一つだけなんですから。

>>129
成長性が低いのは能力が強すぎるからではないでしょうか。

132102:2003/11/16(日) 14:50
スタンド名:未定
破壊力 - E(-)  スピード - E(B)  射程距離 - A〜E(A)
持続力 - D(B) 精密動作性 - C(C)  成長性 - B(E)
衛星型スタンド。親機、子機がある。
親機は上空から10分間に1度、狙った座標に極小規模な爆発を起こす。
威力は爆竹程度。
子機はスタンド使いが触れた相手を周回し、
親機に現在の座標を送信する。
親機の高度によって射程、精度が変化。
高ければ広範囲狙える半面精度が落ちる。
低ければ局地的に確実に当てられる。
親機は1機、子機は3機まで出せる。
子機の3機目が破壊された時、3機分のダメージをスタンド使いが負う。

_| ̄|○こんなもんでしょうか・・・

133102:2003/11/16(日) 15:06
/|
 ('A`;)
 ノ( )ゝ
 | くく,,〠

スタンド名:リチャード
本体名:コイツ
破壊力:E スピード:E 射程距離:E
持続力:E 精密動作性:E 成長性:E
リチャード型スタンド。コイツの体内に入り腰の関節を増やす。
関節の増えたコイツは8頭身ふーんの攻撃をかわす素早さを獲る。
鬼のようなスピードを使った後は激しい腰痛に見舞われる。

_| ̄|○ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめ(ry

134SAFAIA:2003/11/16(日) 16:31
また修正。

スタンド名:未定
本体名:キキア
破壊力:B スピード:A 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:B 成長性:D

植物のヴィジョンを持つスタンド。
草木を操ったりする事ができるが、本体が傷つくと
解除される。

135SAFAIA:2003/11/16(日) 16:44
>>131
ありが㌧

136SAFAIA:2003/11/16(日) 17:22
sage。

137SAFAIA:2003/11/16(日) 17:28
まさか誰もいないの?

138新手のスタンド使い:2003/11/16(日) 17:48
スタンド名:未定

破壊力:- スピード:A 射程距離:A
持続力:C 精密動作性:B 成長性:E

本体、又はスタンドが触れた生物の疲れを他人に移す能力。
本体に疲れを移す事も可能。
移せる疲れは脳の疲れと体の疲れがある。
脳の疲れを移された者は眠くなり、体の疲れを移された者は疲れる。
複数の生物の疲れを1つの生物に移す、又はその逆も可能。
疲れを溜める事も可能。
この能力を使えば眠らなくても活動出来る。



強すぎかな・・・?

139新手のスタンド使い:2003/11/16(日) 17:51
>>133
それは見た目に変化などはありますか?

>>136
>>137
無関係な書き込みはするな。

140新手のスタンド使い:2003/11/16(日) 17:57
>>133

あ、コイツハケーン
次はコヤツでおながいします。・・・奴の茶はスタンドだしな

141新手のスタンド使い:2003/11/16(日) 17:59
スタンド名:トラップ・アタッカー

破壊力- C スピード- B   射程距離-C
持続力- C 精密動作性- C  成長性-C

2本の腕のヴィジョンをもつスタンド。
地面にスタンドによる打撃を記憶させることができ、
その地面の上を歩いたものにその打撃を与えることが出来る。
範囲は30㍍ほどで破壊力はそれほど高くはない。
1度に6個まで記憶することができる。
記憶したものは誰かがくらうか本体と30㍍以上はなれることによって消滅する.

作ってみたけどあんまり使い方とかわからない始末。・゚・(ノД`)・゚・。

142追加というか修正:2003/11/16(日) 18:00
×1度に6個まで記憶することができる。
〇1度に6個まで記憶させることができる。

143新手のスタンド使い:2003/11/16(日) 19:38
スタンド名:スピリット

破壊力:−(最大でA) スピード:−(最大でA) 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:D 成長性:C

頭に$札が乗っかっている、人間のヴィジョンをしたスタンド。
生物の欲求をスタンドに吸収し、それをスタンドのパワーとする。
能力射程15㍍以内にいる生物全ての欲求を一度に吸収できる。
吸収できる欲求の『種類』は一例として
・小遣いが欲しい
・あの食べ物が欲しい
という程度である。
「金が欲しい」「死にたくない」等比較的大きな欲求は吸収できず、そのままその欲求を持つ生物に残る。
それ以下の欲求は全て吸い取り、吸い取られた生物は無欲無気力の状態となる。
能力射程の中に生物が多ければ多いほど、結果としてスタンドのパワーは増す。

144新手のスタンド使い:2003/11/16(日) 19:44
スタンド名:未定

破壊力:D スピード:C 射程距離:C
持続力:B 精密動作性:C 成長性:C

マムシの姿をしたスタンド。
噛み付いた生物に活力を与える。
こいつが下半身に噛み付くと・・・ゴホッ!ゴホン!


途中下ネタすいません・・・。

145():2003/11/16(日) 20:21
>>133
スタンド名は問題ありまセン
『カーペンターズ』にリチャードって居るし。

146新手のスタンド使い:2003/11/16(日) 20:25
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃         スタンド名:セブンスサイン                  ┃
┃                 本体名:未定                         ┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃  破壊力 -A.    ┃   スピード -C   ..┃   射程距離-A    .┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃  持続力 -A    .┃   精密動作性 -D .┃   成長性 -D     .┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
┃下半身の無い奇形の亜人型遠隔自動操縦のスタンド。          .┃
┃ターゲットの触った物を破壊する能力。                 .┃
┃本体の影を踏んだ特定の人物(生物)を標的とする。          ┃
┃破壊する方法は殴る、噛み砕くなどの単純なもの。            .┃
┃相手が走って逃げれば攻撃の照準は足跡となり              .┃
┃どこまでも追いかけてくる。                        ..┃
┃その際、破壊する順番は相手が触った順となる。             .┃
┃ただし、照準は固体のみ。(液体・気体などは触っても無意味)   .┃
┃相手を追いかける時の障害(ドアや壁など)も破壊してしまう。   ...┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

147新手のスタンド使い:2003/11/16(日) 20:36
スタンド名:ハイアー&ハイアー

破壊力-E スピード-D 射程距離-E
持続力-B 精密動作性-A 成長性-C

糸巻きのヴィジョンをもつスタンド。
スタンドがターゲットの体液に触れ、その後ターゲットに触れたのち、
「○○(ターゲット名)に××という感情を植えつける」
と本体が『宣言』することで自由に感情を植えつけることができる。
『宣言』は触れた直後に行わなければならない。
植えつけた感情でターゲットを自殺に追い込むことはできない。
感情を植えつけるのは同時に一人までしかできない。

植えつけた感情が解除される条件は、
・本体がスタンドを解除する
・本体がターゲットから100m以上離れる
・触れた体液の表面積に比例した一定時間が経過する
の3つ。
例外的に他の方法(他者のスタンド能力など)で解除されることもある。


・・・だめだこりゃ _no

148新手のスタンド使い:2003/11/16(日) 21:11
スタンド名:デビル・ウィズアウト・ア・コーズ

破壊力-E スピード-B 射程距離-C
持続力-C 精密動作性-B 成長性-C

右半身が悪魔、左半身が天使のヴィジョンをもつスタンド。

スタンドが右手で触れた者に三つの呪いをもたらす
①この世のすべてを敵にまわす。無生物さえも
②何をやってもうまくいかない
③衰弱していく
解除方法は十字架か十字の物に触る事

スタンドが左手で触れた者に安らぎをあたえる
精神的に健康になり勇気が出てくる

_| ̄|○こんなのでどうやって話作りゃあいいんだ

149λ耳の中の人:2003/11/16(日) 22:07
今後の作品で使うスタンドです。
評価・改善点等キボン。

                  \      ∧,,∧
                    \    (-Д-メ)
                     \  /'ヽ/⌒ヽ
                       \ |  / /
                        X/ /ヽ
                        (_/  \
                       /       \
                       /__/゛ヽ__>lil
                       | lil  |\lil  ヽlil
                     lil ヽli !!lil|  \il  ヽ
                        /|,,/|
                        (Д-#)')
                        ヽ切 /
                        U ヽ
                       (/`ヽ)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃        スタンド名:サムライ・ドライブ                  ..┃
┃                 本体名:切込隊長                     ┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃   破壊力 -C    .┃ .  スピード - A .   .┃ .  射程距離 -E  ..┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃  持続力 -E   ...┃  精密動作性 .-B. . ┃  . 成長性 - -     .┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
┃『矢』によって発言したスタンド。自分の意思を持つ。           ┃
┃剣の腕前は一流。破壊力はそこそこだが精密な動きと          ..┃
┃とてつもないスピードがある上、本体にも忠実なしもべである。    ┃
┃そしてこのスタンドの剣で切られた者はスタンドの能力を失う。    ┃
┃能力を取り戻すには刀を破壊するか...本体を殺害するかのどちらか┃
┃また、この剣に対して能力を発動する事も不可。              .....┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

150新手のスタンド使い:2003/11/16(日) 22:09
>>149
自分の作品にだけの使うつもりなら、もう何も言わないよ。

151新手のスタンド使い:2003/11/16(日) 22:11
>>149
成長性には「完全体」と書くのがよろしいと思います。
それと、精密動作性はAでもいいのでは?

152新手のスタンド使い:2003/11/16(日) 23:25
>>149
>自分の意思を持つ
スタンドも多少の自我を持っているという意味ですよね?
本体の思い通りに動かせるのならこれはいらないんじゃないかと思います。
それと斬られた者はスタンド能力を失うっていうのは、どうにも強すぎる気がします。
切込隊長は強い位置付けのキャラにあっても納得ですけど
対スタンド使いの能力として一撃必殺すぎると思うのです。
能力を封じるにしても、もっと難しい条件をつけるなりした方がいいと思います。

あと、これは本当に私が個人的に感じた事なんですけど、
スタンド名が見た目そのもの過ぎてちょっとアレな感じがします(名は体を表すとはいいますが)。

153:2003/11/16(日) 23:35
>>152
横からレスしますが…
別に、自分で使うんなら構わないんじゃないでしょうか。
無敵に見える能力だからこそ、どう倒すのか興味も湧くわけで。
変に条件付けされた能力は、かえって萎えると思うのです。

154新手のスタンド使い:2003/11/16(日) 23:56
でも、たいして重要でもない奴が無敵っぽい能力もって、でしゃばってくるのも萎える。
この場合は大丈夫だと思うが。

155新手のスタンド使い:2003/11/17(月) 00:20
無敵っぽい能力をどう倒すかっていうのはジョジョの見所の一つなんだけどさ。
キンクリ→レクイエム(新たな力)で瞬殺
みたいなのは、勘弁してもらいたい。
まあキンクリは本当に弱点らしい弱点がマップ兵器(カビ、ウイルス等)くらいしか無いから仕方ないけど
やっぱり何が面白いって知恵を絞って手元にある能力を駆使することだし。

156新手のスタンド使い:2003/11/17(月) 01:53
スタンド能力を制限するよりは話の中で能力を制限できる環境を作ったほうが
(・∀・)イイ!!んでない?

157新手のスタンド使い:2003/11/17(月) 11:01
それにヴァニラアイス対ポルポルでも
こんなの勝てるか(#゚д゚)ゴルア!!って感じだったのに
勝てたんだし用は職人様の腕次第って事ですな。

158新手のスタンド使い:2003/11/17(月) 12:40
それよりも前スレだれか保存していないかな・・・・
結構いいアイディアがあったような。

159新手のスタンド使い:2003/11/17(月) 14:02

スタンド名:ゼアズ・ア・プレイス
本体名:未定
破壊力:C スピード:C 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:C 成長性:B

着るタイプのスタンド
触った所をゴム状にする事ができ
地面をゴム状にする事で高速移動もできる
ゴム状解除は瞬時に行う事ができるが再度ゴム状にするには
再度触る必要がある

160SAFAIA:2003/11/17(月) 17:49
>>149
切られた者はスタンドの能力を失うって・・・・
ちょっと強すぎじゃありませんか?

161新手のスタンド使い:2003/11/17(月) 17:53
>>160
もう決着ついてるようなので、むし返さなくても…。
自分の考えた能力に対して、同じ事を何度も言われるのはあなたも嫌ですよね?

162SAFAIA:2003/11/17(月) 18:01
>>161
スマソ。

163新手のスタンド使い:2003/11/17(月) 18:18
>>161

藻前はコテを捨てて、名無しでしばらくROMる必要があります

164新手のスタンド使い:2003/11/17(月) 18:19
ごめん >>162(SAFAIA)だった

165新手のスタンド使い:2003/11/17(月) 21:00
スタンド名・本体未定。職人さんのお好きにドゾー

広範囲に広がる霧のスタンド。通常の霧と同じく視界は悪くなる(本体はこの影響を受けない)
霧の中に居る限り、本体の能力が高められる。(パワー・スピードが『B』クラス)

パワー:E スピード:B 射程距離:B(半径300〜500m)
持久力:C 精密動作性:E 成長性:C

166新手のスタンド使い:2003/11/17(月) 21:13
やれやれ、>>165があと一呼吸する前に(ry

167新手のスタンド使い:2003/11/17(月) 21:24
>>166
ジャスティスと違い、広範囲に広がる霧を
吸い込みきるのは事実上不可能だと言ってみるテスト

168新手のスタンド使い:2003/11/17(月) 21:29
ネタにマジレスするなーッ!
学校デ ネタニハ マジレスヲ 返セト 教エテイルノカ?

今考えてみるとジャスティスって、よくあんな倒し方で納得したよな

169新手のスタンド使い:2003/11/17(月) 21:43
>>168
あの髑髏の部分がエンヤ婆の顔に当たるから。

雑談スマソ。

170新手のスタンド使い:2003/11/17(月) 23:16
スタンド名:ノー・リミット

破壊力-A スピード-A 射程距離-C
持続力-C 精密動作性-C 成長性-E

能力:スタンドの射程距離内の全ての攻撃力の限界を定める。
攻撃力の限界を0にすれば、全ての攻撃は無効化される。
またこの能力は本体と「ノー・リミット」にも適用される。

・・・ピンチになった時この能力使えば無敵じゃないか('A`)モウダメポ・・・

171新手のスタンド使い:2003/11/18(火) 01:24

    _       ≪∞≫
   <゚д゚ ]  →  [゚д゚]
            /ソ★ヾヽ
            ( ) [ ] ( )
             ‖‖

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃     スタンド名:グレート・ロックン・ロール・スウィンド         ┃
┃                 本体名:未定                         ┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃  破壊力 -D.    ┃   スピード -B   ..┃   射程距離-B    .┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃  持続力 -D    .┃   精密動作性 -C .┃   成長性 -C     .┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
┃どんな銃の弾にも変形できるスタンド。                    .┃
┃ただしグレネードランチャーなどの大型の弾には変形できない    ┃
┃そして弾が命中した物にに標準を『ロックオン』する事ができる    ┃
┃そうする事で以降に撃つ通常の弾丸の命中率が格段に上がる   .┃
┃弾丸型から人型の変形などは一瞬で行う事ができる           .┃
┃しかし人型を銃で発射する事はできない                ..┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

172102:2003/11/18(火) 03:35
スタンド名、本体名 未定
破壊力 - B  スピード - B  射程距離 - E
持続力 - D 精密動作性 - D  成長性 - B

液体を気体に変換することが出来るスタンド。
このスタンドによってもたらされる効果はスタンド使いから半径5㍍以内に限る。
気体に変換できる量はスタンドパワーにより変化。

_| ̄|○強い・・・強すぎるよオガーザーン
気が向いたらこれで小説書いてみるやもしれません・・・
_| ̄|○JOJOの単行本ないんだよなぁ・・・買うにも先立つ金もなし

173新手のスタンド使い:2003/11/18(火) 16:21
>>141>>171、初代と2スレ目で俺が作ったのとかなり似てる。
ログ見てない人が多いのか…。

174新手のスタンド使い:2003/11/18(火) 17:07
>>173
どっちにしても使い勝手の悪いダイバー・ダウン、少し違うけど皇帝+ピストルズって感じだけどな。

この二つに限ったことじゃないけど似たようなスタンドやアイデアが出ている状態では
それらとの違いをちゃんと明記したほうがいいぞ。
でも>>171はスタンドを命中させられるなら最初から実弾でやったほうがいいんじゃないかとか
思うけどね(自由に動かせるなら明記したほうがいいぞ)

175新手のスタンド使い:2003/11/18(火) 18:33
>この二つに限ったことじゃないけど似たようなスタンドやアイデアが出ている状態では
>それらとの違いをちゃんと明記したほうがいいぞ。
これは概ね同意だが

>でも>>171はスタンドを命中させられるなら最初から実弾でやったほうがいいんじゃないかとか
>思うけどね(自由に動かせるなら明記したほうがいいぞ)
実弾のほうがいいってのはびみょー

176新手のスタンド使い:2003/11/18(火) 18:40
スタンド名:バイオレット・キムチ・オーシャン

破壊力:A スピード:C 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:B 成長性:C

本体が感じる、これから五秒間の時間に起こる全ての出来事の内一つだけを無かった事にし、その出来事とは違う出来事にできる。
能力によって本体は、これから五秒間起こる出来事を映像のように見る事ができ、
そして起こった出来事をあらかじめ知る事ができる。
例えば音楽が流される、会話する、ジュースを飲むという事を全て無かった事にし、
かわりにラジカセを壊す、喧嘩をする、ジュースをコップごと落とすという別の出来事にする。

一つ出来事を無かった事にできるのを選べるのは本体の任意であり、自由に選べる。
無かった事にされる出来事の埋め合わせとなる出来事も本体が決められる。
本体へのこれから受けるダメージも無かった事にし、かわりに敵にダメージを与えるという結果にもできる。
ただし、既に受けた傷や、既に起きた出来事を無かった事にするのは不可能。


ニダー強化案…のつもりだったけどこれ弱体化してるよ_| ̄|○モウダメポ

177新手のスタンド使い:2003/11/18(火) 19:12
>>176
っていうか強化しなくていいんじゃね?
案のスレだからあんまり言いは出来ないけどさ。
どうでもいいが精密動作性EのキムチがBにまでいきなり上がるのは無理あるだろ。

主人公チームのスタンドってどれも成長性が高く設定されてるけど
能力まで変化するのは一人くらいでいいと思う。
過去に出た能力変化含める進化系の案ってザード・エクスト・ボーイact2、
オーバー・スライド、アンチ・クライスト・スーパースター強化案、
それでこのキムチ教案と出てきたけどさ。
ただでさえ強いんだからこれ以上強くする必要ないんじゃないか?
それか能力を絞ってみるか。エコーズとかは多岐に渡って使用できるact2から
強力に物体を重くするact3へと進化したし。

エコーズact3って周りから『音関係ないじゃん』とか言われてるけどact2の状態から
あのシアーハートアタックに対抗するために『ズシン』なんかの重たくする能力を
強化した結果がact3だと思ってる。
だからそういう変化もアリだと思うんだが。

178新手のスタンド使い:2003/11/18(火) 22:25
チョトずれるが、エコーズは芭蕉の俳句を再現したスタンドという説を見かけた。
静けさや(act0・卵)岩(act3)にしみいる蝉の声(act1,2)
だそうな。
確かに普通アレを見てパッと芭蕉が浮かぶのはおかしいと思ってたんだが、
昔から芭蕉が好きだったと考えればつじつまも合う。

179新手のスタンド使い:2003/11/18(火) 23:12
スタンド名:未定

破壊力:- スピード:- 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:- 成長性:C

本体の付近を浮遊しているスタンド。
外部からの攻撃を一切受けつけず、また本体の命令も出し入れ以外一切受け付けない。
スタンドの射程範囲内の生物を標的とし、本体が標的と同じポーズを取ると
スタンドは標的の思考を一方的に読み取り、大声で本体に伝える。
表面的な思考だけでなく深層心理をも読み取ることができるが
たまに聴きたくもないような情報を読み取って喋ることもある。

180新手のスタンド使い:2003/11/19(水) 01:37

            (ニ@(ニ@   
         (ニ@ l l | |/@シュルシュルシュル
          l V l |/ |(二@. 
           ゝ ゝlノ ノ         
             (゚д゚*)  ワタシハ 『ナンニデモナレル ノウリョク』ヲモッテイル・・・
                `‐‐'   
    (*゚д゚)    
  __ |l   |つ             
 (;;;;;;;;;;;;__ニ⊃

         ∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    | ゲルーー!!
    \
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

本体:ゲルー  スタンド名:アースウォーター

破壊力-E スピード-B 射程距離-B
持続力-C 精密動作性-C 成長性-D

能力:スタンドの身体が変化し、何にでもなれる。
ただし、表面はなった物そのままになるが、中の方はまだ液体。
しかし、それを利用して 中に敵を入れてしまえば、例え絶体絶命でも勝機が訪れる。

181新手のスタンド使い:2003/11/19(水) 01:38

                      ∧∧
         ∧∧       (゚∀。) アヒャヒャ
        (゚∀。)∩     |:::∞::l|   
     ____|l :::0ノ___   ||::0::::| 
    ⊂ι__∪゜___))     ⌒⌒⌒⌒ 
       ______∧_____
 /
 | ディルーー!!
 \____________


本体:ディルロ  スタンド名:ヴァイス

破壊力-E スピード-A 射程距離-B
持続力-C 精密動作性-D 成長性-C

能力:本体とスタンド自体が液体生物なため、スタンドを他人に取り付かせて行動する。
ただし、あくまでも取り付いて行動するだけなので、元々の身体能力を超える事は出来ない。
スタンドをしまえば、他人の身体は自由になる。



ズレスマソ。

182新手のスタンド使い:2003/11/19(水) 01:40

                   ∧∧
        ∧∧       (゚∀。) アヒャヒャ
        (゚∀。)∩     |:::∞::l|   
     ___ _|l :::0ノ___       ||::0::::| 
    ⊂ι__∪゜___))   ⌒⌒⌒⌒ 
   ______∧_____
 /
 | ディルーー!!
 \____________



あまりにズレてた方を修正。 容量の無駄食いスマソ。

183はじめまして:2003/11/19(水) 14:22
             /´ ̄`ヽ
             (||〔||〕〔||〕
             |ヽ二二|
           /⌒´ 「二二」⌒ヽ
           ヽ ̄ヽ__ ヽ ̄ヽ
            ヽ__/_/(_、| ヽ
             )     )(~/  ヽ
            (    (´   ヽ/ヽ
             :::::::::::::::::    ヽ/ヽ
                       (m |
                        |_|

スタンド名・・・未定
本体・・・未定

破壊力−A スピード−C 射程距離−C
持続力−C 精密動作性−A 成長性−E

地面に「落ちている」物を自由に操る。
操れるものは「停めている」物や「置いてある」物ではなく、
あくまで「落ちている」物。射程は10メートル程。

何かとかぶっているような気がしてなりません。(;;;;;;;;)

184新手のスタンド使い:2003/11/19(水) 15:06
>>183
落ちている物と停めてある物と置いてある物とは
どう区別されているんですか?

185新手のスタンド使い:2003/11/19(水) 16:49
独断と偏見で。

186新手のスタンド使い:2003/11/19(水) 23:22
         i'|___
    {\   {/}ヽ━> /}
     `/´`lー,´>´'、-'|ヽ'
     |__./´ノ;:.`ー'>ヽ,l
     __`}ll/ヽ`l/ヽlヽll-、
    ヽ`⌒ヽノ!l(((__,lヽ ヽ
     ヽ__l`\l||l'、/`´ヽ'´\
       \{;;}/ヾll|、  \{;;}
      /;;;;/ノ´} ./ヾ;;;}
       /  | l ヽ
       / ((@)(@))_>
      ._/`ヽノ ヽノヽ_
     ∠)ノ(^l   ∧_/ヽ
        `'   .`'  ̄
スタンド名・・・未定
本体・・・づー

破壊力−B スピード−B 射程距離−C
持続力−C 精密動作性−E 成長性−C

タイプ:遠距離、索敵探査、射撃型
特徴:両腕にマシンガンを装備した人型ロボット。両肩にはミサイルポッド。
戦闘機型への変形が可能。

能力:レーダーで人の体温、呼吸、心拍数を探知、自動攻撃する。
   戦闘機型になれば、本体などを乗せての飛行ができる。(定員一名)
   拳でのラッシュも出来る。

戦闘機型がエアロスミスに被ってしまう・・・。プロペラ式戦闘機ではないが。

187():2003/11/20(木) 01:27
>>177
スライドの進化系は『スライド・Aco.(アコースティック)』にして欲しいと言うグーグードールズヲタの要望が…
すまない…もうその話は終わっていたか……

ああ…ネイキッドとネイキッドRimixってのもイイかな… ロングウェーダウンもカッチョェーし…ストップ・ザ・ワールドは無理でもよォォォォ
そうだ!ウェザー・リポートやメタリカのよーに技の名前にしたりスタンドの口癖に使うのもいいかもしれないッ
待てよ…よく考えればヘビーウェザーもいいな…『お前のしるし』のあの凄く速い
パポパポパポパポパポってな旋律をスタンドの特徴で再現してみるのもいいかもしれないッ メモットコ…

188はじめまして:2003/11/20(木) 14:59
>>184
常識的な言い方で。(う〜ん、アイマイだ)

189新手のスタンド使い:2003/11/20(木) 16:45
常識ほど当てにならないものもない。

190新手のスタンド使い:2003/11/20(木) 17:06
スタンド名:ユーリズミックス

破壊力-対象に依存 スピード-A 射程距離-E
持続力-E 精密動作性-A 成長性-E

能力:対象の受けた攻撃の中で最も「強い」と感じた一撃を繰り出す。
    その後、3秒間硬直してしまう。
    スタンドの能力のため、無生物には無効。

191新手のスタンド使い:2003/11/20(木) 19:09
>>187
おまいは自分が洋楽ヲタだと言いたいだけちゃうんかと。
>>188
深く考えんな。本体が『落ちている』と思えばそれは落ちているものなんだから。

192新手のスタンド使い:2003/11/20(木) 21:30
ようは『落ちている物』が定義できればいいわけだ。
それこそ>>191のようにでも。

193新手のスタンド使い:2003/11/21(金) 00:05
スタンド名・・・クレイジー・イン・ラブ
本体・・・未定

破壊力−E スピード−E 射程距離−A
持続力−A 精密動作性−C 成長性−A

能力:とりついた生物の「心の声」を周囲に響かせる。
音量は対象が強く念じていればいるほど大きくなる。
尚、対象は「心の声」が外部に響いていることを知覚できない。

全く戦闘向きではないスタンドですな・・・
ちなみに、「心の声」は機械などに録音する事もできます。
考えていることがスピーカーの様に響いてると思って下さればわかりやすいかと・・・

しかし俺が考えたアイデアって強弱ありすぎるなぁ・・・中庸がない('A`)ヤッパダメポ

194新手のスタンド使い:2003/11/21(金) 01:32
近ごろめっきり寒くなってきたので番茶でも。
⊂(⌒(つ´∀`)つ旦~旦~~ホシイヒトドゾー

スタンド名:カミオン

破壊力:なし スピード:D 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:C 成長性:B

生物以外の『物』を飲み込み保存するスタンド。
このスタンドが飲みこんだ『物』は、
『その物が在った3次元的座標』と『同じ座標の別の空間』に固定され、保存し続ける。
『保存された物』はこのスタンド以外引き出せないし、触れることも見ることもできない。

元ネタは某ゲームのSFアクション… わかりにくいッスネ=□○_

195新手のスタンド使い:2003/11/21(金) 05:48
(´-`).。oO(>>193本体はサトラレ……?)

196新手のスタンド使い:2003/11/21(金) 06:56
>>193にインスピレーションを受けて。

破壊力:なし スピード:なし 射程距離:CorBorA
持続力:C 精密動作性:E 成長性:C
スタンドのヴィジョンは無くても可。

能力:本体の抱いている感情を、他の生物に同調させる。
(例:本体が「○○氏ね」と思うと、同調した生物全てが○○を殺したくなる。
本体が「鬱だし脳」と思うと、同調した生物全てが自殺を試みる。)
スタンド使いなどの精神の強い者は能力の影響を受けない。

元ネタはナイト・ヘッド(劇場版)から。
能力の性質上、本体はこの能力に気づいていない可能性が高い。
射程距離に関しては、職人さんが任意で決めてくれたほうがよいでしょう。

197新手のスタンド使い:2003/11/21(金) 13:11
サバイバーの進化形ですか?

198新手のスタンド使い:2003/11/21(金) 18:30
スタンド名『ダーケスト・アワー』

周囲100メートルの時間を『圧縮』することができる。
例えば20分を10分に圧縮すると、射程内の全てのものが2倍の速さで動く。
圧縮できる時間は最大で一時間。

破壊力:A スピード:B 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:C 成長性:E

199新手のスタンド使い:2003/11/21(金) 19:18
>>197
おぉ、ホントだ。かぶってるのに気がつかなかった。
かぶらずに考えるのって難しい・・・

200193:2003/11/21(金) 19:23
スタンド名・・・フリー・イン・カオス
本体・・・未定

破壊力−影に依存 スピード−B 射程距離−影に依存
持続力−C 精密動作性−E 成長性−C

能力:本体の影と完全に一致したスタンド。
本体の影を実体化させ、操作する。
本体の影が大きくなればなるほど影の破壊力、射程距離が増す。

また、他の影と本体の影が重なった場合、その影を取り込む。
この際、影と影が離れない限り取り込んだままである。
影が攻撃されても、影は再生する(本体へのダメージはない)

・・・突っ込み所満載なスタンドですな('A`)

>>195
サトラレ見てて思いつきました・・・_| ̄|○バレテーラ

>>196
俺のアイデアにインスピレーションを受けてくれたなんて・・・⊂⌒~⊃。Д。)⊃アリガタヤ

201新手のスタンド使い:2003/11/21(金) 21:53
スタンド名・・・ナッシュビル・スカイライン

破壊力−B スピード−B 射程距離−C
持続力−B 精密動作性−E 成長性−C

プロペラのついた球体で、至る所に筒状の突起が出ている。
筒から空気を圧縮して作った矢を飛ばす。連射も可能。
スタンドは軽く、風に流されやすいため精密動作性は低い。
ただ、下についているフックを地面に打ち込むことで精密動作性が上がる。

202新手のスタンド使い:2003/11/21(金) 22:02
スタンド名・・・ウォーターフォールズ
本体・・・妹ちゃん

破壊力−C スピード−C 射程距離−C
持続力−B 精密動作性−B 成長性−C

スタンドの本体は死亡。スタンドが本体の精神をのっとっている。
能力は自分が飛び込んだ水面から半径30m内の別の水面へ移動する。
移動した水面に自分の姿がはっきりと映るので、敵の背後にまわる時でないと
ばれ易い。

203新手のスタンド使い:2003/11/21(金) 22:17
>>202補足

スタンドの本当の本体は妹ちゃんではない。
つまり一人歩き型。

204新手のスタンド使い:2003/11/21(金) 22:22
>>202
妹?簞ちゃんでは?

205新手のスタンド使い:2003/11/21(金) 22:55
×はかなり初期に案がでてて絵も書かれてたね
もっともAA描かれてないから確定じゃないけど

206新手のスタンド使い:2003/11/22(土) 12:59
汚いネタですまそ_| ̄|○
しかしやっぱトイレの災難はポルナレフの(ry


スタンド名・・・名前はない。しいて言うなれば『デス・トイレ』
本体・・・未定

破壊力−なし スピード−なし 射程距離−なし
持続力−A 精密動作性−B 成長性−完成

能力:本体は既に死亡しており、スタンドだけが『トイレ』に寄生している
   寄生しているトイレに入った者は、幻覚を見せられる。(砂漠、迷路など)
   またそこで一歩進んだとしても現実では1cmぐらいしか進んでない
   その者が「もうだめぽ・・・」「限界だゴルァ・・」などと諦めてしまった時
   魂はスタンドに吸収され、本体は流される。
   そして最後にはそのスタンドと戦い(もちろん幻覚だが)
   そしてみごとに便器に到達し水を流せた時、『デス・トイレ』も流され
   ようやく用を足す事ができる

207はじめまして:2003/11/22(土) 13:40
かぶってる感じの能力二つ目。
       ,―‐、
       /`―´ヽ
       | 〔|||||〕|
   ____  ヽ +++/  _
   | ( ̄|´ヽ⊥/`| ̄) |
   |_/ /|ヽ____/ヽ ヽ|
  〈 ( 〉 |ヽ,―、_|〈 ) 〉
   |^`(ヽヽ |⊥|:| / ) ^|
   |  | | |´〉  〈`| | |
   ヽ | //^  ,、^ ヽ| /
   |_|u   / ヽ  u|_|
   `-´  /  ヽ`‐´
     |〔 〕(    )〔 〕|
     :::::::::::   ::::::::::::


スタンド名・・・未定
本体・・・未定

破壊力−(E〜A) スピード−(E〜A) 射程距離−C
持続力−C 精密動作性−(E〜A) 成長性−A

負ければ負ける程少しずつ強くなる能力。行動にも使用できる。
この能力を使う際には「勝負」とはっきり宣言しなければならない。
例えば、腕相撲で負ければその回数だけパワーが強くなる。
ラッシュでも、スピードとパワーで負ければ共に強くなる。
元の強さに戻すには、解除するか、本体が気絶するかのどちらか。

208新手のスタンド使い:2003/11/22(土) 14:58
>>202の能力改造。流石に強すぎるので。

スタンドの本当の本体は死亡。スタンドが簞ちゃんの精神をのっとっている。
能力は水の流れている所なら水道管の中でも自由に移動できる。
移動している時に水に自分の姿がはっきりと映るので、敵の背後にまわる時でないと
ばれ易い。

209新手のスタンド使い:2003/11/22(土) 15:52
                        ____
                    | 21|
                  _|. st|_
            (ヨ9)    〈,,,゚∀゚〉   (pE)
      ||=====\\/⌒  異 '⌒\//============
      ||          \/⌒l 常 l⌒\/
      ||               l |l |l
      ||       ズギュゥゥゥ― l |l ―――ン!!!    从
      ||                            
      ||             ( ゚∀゚)            ⊂γ⌒ヽ    ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧
      ||=======\/|    |\/ ====== (゚Д゚ili/) <                  >
                      |__|                / つ / <   うわぁぁぁぁぁっ!?  >
   .__________/_`|\ ̄ ̄ ̄ \___/ ⊂,ノ_ <                  >
    .__________|___|  | ̄ ̄ ̄ ̄|___ (/____ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨

スタンド名・・・未定
本体・・・100

破壊力−B スピード−C 射程距離−C
持続力−A 精密動作性−B 成長性−D

殴ったものを状態異常にする。
例えば人を殴ったとき
・腹痛 ・めまい ・息切れ ・胃もたれなど
本当の症状ではなく、痛みだけなので死ぬことはない。
物を殴った時
・コンピューターがフリーズ ・油が切れた? ・ブレーキがきかねー!
など

210新手のスタンド使い:2003/11/22(土) 18:15
>>177、178
エコーズは全部「貼り付ける」つながりだと思ってました。
関係ないことですいません。

スタンド名・・・未定
本体・・・未定

破壊力−なし スピード−D 射程距離−C
持続力−A 精密動作性−A 成長性−D

ヴィジョンは平らなガラスの板が空中に浮いてる感じ。
このスタンドの真下には、本体が自由に重力を操ることができる空間がある。
具体的には「何を中心に重力が働くか」「どれくらいの強さで〜」
を操ることができる。
スタンドの大きさは最大で10m×10mぐらいまでで、自由に変えられる。
スタンドを攻撃されても本体にダメージはなく、代わりにスタンドが攻撃の強さによって
小さくなっていく。小さくなってしまったぶんを本体がなおすことはできない。

211新手のスタンド使い:2003/11/22(土) 19:48
>>209!お前のような薄っぺらい藁の家(ry
ていうかコピペはイクナイ!しかも別のスレで職人さんがネタとして作ったものを使うのは・・・
AAを見てアイデアを考え付くのはいいけど、その書き方じゃ、自分で書いたようにすら見えるよ。

ちなみにその元ネタは、キング・クリムゾンの名曲
「21th Century Shizoid Man」です。訳すと「21世紀の精神異常者」。
時間を吹っ飛ばしたようなドラムとサックスのプレイが見事で・・・
キンクリの能力って、これ聞いて思いついたのでは?と思われる曲。

重箱の隅つつき&後半スレ違いスマソ。

212新手のスタンド使い:2003/11/23(日) 11:56
銃関係のスタンドを2つ。
『ア・ショット・オブ・リズム・アンド・ブルース』
拳銃を持った人型。
弾切れになることはなく、撃ちつづけることができる。
銃弾は対象以外はすり抜ける。
また、射撃の腕は悪く、乱射しなくては命中しない。

破壊力−B スピード−B 射程距離−E(銃弾はB)
持続力−C 精密動作性−E 成長性−D

213新手のスタンド使い:2003/11/23(日) 12:00
『マインド・オーバー・フォー』
銃型のスタンド。
頭に当て撃つと、数分未来の映像を見れる。
勝手にその映像は流れ続けるが、やがて現実に追いつかれる。
最後にはさっき見たことが映像として現れる。
よって随時リロード(もう一回撃つ)する必要がある。

破壊力−E スピード−B 射程距離−E
持続力−D 精密動作性−C 成長性−E

214新手のスタンド使い:2003/11/23(日) 14:44
>>211
すいません。このスタンド使ってみたくて・・。

215新手のスタンド使い:2003/11/23(日) 16:07
スタンド名・・・エンジェル・アイズ
本体・・・未定

破壊力−C スピード−C 射程距離−C
持続力−C 精密動作性−C 成長性−A

能力:生物の魂を視る事が出来るスタンド。
魂を視る事によって、その生物の次の様な事が分かる。

①:抱いている感情
②:スタンドを持っているか否か
③:多重人格者か否か
成長すればさらに踏み込んだ所まで視る事が出来るようになる。
ちなみに、まだスタンドの能力や相手の記憶、相手の思っている事等は判別できない。

スタンド使いかどうかを判別出来る様なスタンドを考えてみました。
でも成長して相手の心までわかっちゃったらダービー弟の強化版・・・('A`)カイセンデツッテキマス

216新手のスタンド使い:2003/11/23(日) 20:38
スタンド名・・・未定
本体・・・未定

破壊力−なし スピード−C 射程距離−A
持続力−A 精密動作性−A 成長性−C

能力:生物に取り付き操る。ただし操るときは「手話」を使って
   命令しなくてはならず、隙ができ易いのが難点。しかも本体だと
   ばれ易い。(一般人には一人で手話をしている変な人と思われちゃいます。)

217新手のスタンド使い:2003/11/23(日) 23:02
スタンド名・・・未定
本体・・・未定

能力:服と同化していてどんな攻撃も跳ね返す最強の防御力を持ったスタンド。
   ただし、息できない!動けない!目が見えない!解除したとき隙大きすぎ!
   などデメリット部分の方が大きくあまり使い物にはならない。

218新手のスタンド使い:2003/11/23(日) 23:10
触れている物体に荷かる引っ張る力を弱くする能力を持つスタンド。
引力、吸引力はもちろん、人為的な引っ張る力も弱く出来る。

219新手のスタンド使い:2003/11/24(月) 09:52
スタンド名・・・未定
本体・・・未定

破壊力−- スピード−- 射程距離−-
持続力−C 精密動作性−E 成長性−C

本体の肉体と一体化しているスタンド。
本体の体の固さ・重さを変える事が出来る。
重さを重くすると、筋力や骨も強力になったり頑丈になったりする。
体を固くすると、精密な動きが出来なくなるが、銃で撃たれたり刃物で刺されても傷が出来ない。
体の一部分を変える事も可能。

220新手のスタンド使い:2003/11/24(月) 10:58
スタンド名・・・未定
本体・・・未定

破壊力−- スピード−C 射程距離−C
持続力−B 精密動作性−C 成長性−C

スタンドが触れた者を『犯罪者』にする。
犯罪の種類や数は本体でも決める事は出来ない。
立ちション便の様な小さい犯罪から、強盗恐喝放火殺人等の大きな犯罪まで幅広い。

221新手のスタンド使い:2003/11/24(月) 11:40
>>220
それは「犯罪を犯したい気分にさせる」という意味?

222220:2003/11/24(月) 13:24
>>221
『犯罪を犯してもいないのに犯した事になっている』という意味で書きました。
つうか弱点ありませんね。訂正します。


破壊力−- スピード−C 射程距離−C
持続力−B 精密動作性−C 成長性−C

スタンドが触れた者(対象)と自分以外の全ての者に『対象は犯罪を犯した』と信じ込ませる。
この能力を受けた対象は、犯罪を犯していないのに犯罪を犯した事になっている。
信じ込ませる犯罪の種類や数は本体でも決める事は出来ない。
立ちション便の様な小さい犯罪から、強盗恐喝放火殺人等の大きな犯罪まで幅広い。
犯罪を犯していない事は、対象と本体のみが知っているが、
対象と本体以外の全員は、対象が犯罪を犯したと信じ込むので、
長い間この能力を受けたままだと、対象は自分が本当に犯罪を犯していないのか分からなくなり、
最後には自分が犯罪を犯したと信じ込んでしまう。
この能力は、本体がスタンドを解除しても続く。
本体を倒せば催眠は解ける。

催眠術をかけるスタンドを思って下さい。

223SAFAIA:2003/11/24(月) 14:58
>>222
う〜ん・・・微妙だなぁ〜・・・

224新手のスタンド使い:2003/11/24(月) 16:36
>>223
コテで言うことじゃないと。
何がどう微妙か言いなって。

225注意点・改善的があればよろ:2003/11/24(月) 17:28
スタンド名:セイレーン
本体:未定(ラウトと言うギリシアの弦楽器を持たせてくれれば嬉しい)

破壊力-E スピード-E 射程距離-A
持続力-C 精密動作性-E 成長性-A

女性のヴィジョンをしたスタンド。(頭部以外は海鳥でも良し)
本体が歌う『歌』を毒電波に変える能力。
一分以上聞いていると吐き気を催し、数分聞くと精神に異常を来たす。
過程は「気分が悪く → 吐き気を催す → 頭痛 → DQN → 精神異常(事実上の再起不能)」
と効果が上乗せされていく。現在の能力では、精神異常を来たす迄。
一定の過程に行き着くまでの時間は、対象の精神力に比例する。
精神力の弱いAAなら1分程度で精神異常を来たすが、
強いAAならの数倍の時間が掛かると言う事。

このスタンドの『歌』は対象を問わず、
歌を耳にした全てのAAに影響を与える。
(又、音とは空気の振動。つまり音楽は「耳」だけではなく
 体全体で聞くものなので、耳栓をしていても
 効果が全くなくなると言う事はない。)

但し、本体が歌を止めたり息継ぎをすると対象への効果は薄れる。
効果の薄れ具合は歌を止めている時間に比例する。(曲の間奏時は無効)
効果が薄れるのは「吐き気を催す」過程までで、
頭痛以上になると効果が薄れる事は無い。
スタンドが消えれば(引っ込めるではない)、対象全てから効果が消える。

― 思案中 ―
・耳栓等をしている人間への効果は、多少効果が薄れる程度。
 歌が聞こえる範囲にいない・又は全く音が聞こえない
 (つまり体で空気の振動を感じているだけ)としても、
 ドラえもんの「ムシスカン」を飲んだ時
 周囲に人間が感じる負のオーラと同じ物を感じる。(ムシスカン、分かるかな…)
・又は負のオーラでは無く、オデュッセウスに登場するセイレーンの歌の様に
 人を惹き付け魅了させる。
・自分の歌を撃ち破る程の歌を聞いた時、
 スタンドは一時的に消滅・弱体化する。

226225:2003/11/24(月) 17:30
失礼、
ageてしまった…

227新手のスタンド使い:2003/11/24(月) 20:28
スタンド名『AAA』
破壊力-A スピード-C 射程距離-E
持続力-C 精密動作性-C 成長性-B

アンチアスキーアート。ビジョンは光る人型で、
手で触った部分のアスキーアートを消滅させる。
本体も触られると危険。
その際、力を調節すればずらすことも可能。

228新手のスタンド使い:2003/11/25(火) 00:17
スタンド名・・・メモリー・レーン
本体・・・未定

破壊力−E スピード−C 射程距離−C
持続力−A 精密動作性−A 成長性−C

能力:スタンドの触れた生物の記憶を操作する。
ただし、記憶を捏造したり忘却させるにはまず相手の記憶を覗かなければならない。
このスタンドによって操作された記憶は
①:本体が能力を解除する
②:本体を倒す
ことによって解除される。

一応前スレ、前々スレと確認したから被りはない・・・と思います('A`)タブン

229新手のスタンド使い:2003/11/25(火) 00:54
ネタスタンド。前スレ見てないので、被ってたらスマソ。

ΩΩΩ
スタンド名:プロスペクツ
本体:キバヤシ
破壊力−E スピード−C 射程距離−E(能力の射程はA)
持続力−B 精密動作性−B 成長性−C
能力:
三人の男のヴィジョンを持つスタンド。
三段論法により言った事を現実にする。
(本体がA→B、B→Cと言った後に
スタンドが『何だってー』と返事を返すことにより、
AをCに強制的に変化させる)
変化させた場合、Aの意識は残らずCとしての行動しか行わないが、
スタンド使いなど精神力のある者はAとしての性格を保つ事ができるが、
外部要因(肩書き、外見、身体能力など)の変化は抵抗出来ない。
本体が意識を失うか、本体が言った事を忘れれば元に戻る。

230新手のスタンド使い:2003/11/25(火) 02:39
>>229
なんだってー
ΩΩ Ω

231新手のスタンド使い:2003/11/25(火) 20:40
前の板に貼った物を張り直すtest
     ___   ∧
    ,'´,;;;;;;;;;ヽ/;;;;ヽ_,;;,;,、 ,;;,、
   ( ;;;;;;;;;;;;;(;;;;0;;;;;;;;;;;;;;;;0;;;;;;;,ヽ,
    ヽ;;;;;;;;;;;;;,ゝヽ'ヽ'ヽ'/ ノ,;;;;;;;;;;,ヽ
     | ;;;;;;;;;/;;,ヽ 'yyyy''/,;;;ヽ;;;;;;;;;;')
     | ;;;;;;;( ;;;;;;;;;`ー―´,,;;;;;;;;ヽ;;;;;'(
    ノ,;;;;;;;;,,;ヽ'';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''ノ;;;;,;;ヽ.
   ( ;;;;;;γヽ;;ヽ,'';;;;;;;;;;;;;;;;;;;''/;;ノ,;;;/ヽ.
   ,;ヽ;;;;;ヽ  ヽ;;>;;;; ;;;;;;'/;;//;;;/ヽ;;ヽ
  /;;;/\;;ヽ,   ヽ;;; ;;;'<;;/ /;;;/ /;;;;/
  /;;;/   \;;;> '; ;; ;; ;; ;;' <;;;/∠'';/
  ヽ;;>       ;∧_,,, ; ;'
          (#゚;;‐゚);'
          /;; ;; |
        〜(;;_;;_;;)

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃           スタンド名・アナザー・マイセルフ             ┃
┃               本体・でぃ                        ┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃    パワー - A   ┃   スピード-C    ┃   射程距離 -E  ...┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃   持続力 -B   .┃  精密動作性 -E ...┃  成長性-?    ..┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
┃本体と完全に独立した意志を持っていて、常に本体と同化している。┃
┃本体以外が話す事は出来ない。                         ┃
┃本体の精神力が弱くなったとき・本体がスタンドを受け入れたときに.┃
┃人格がスタンドと入れ替わり、身体もスタンドと同じ形状になる。    ┃
┃スタンドが人格交代を行うかもしくは、スタンドパワーが少なくなると、┃
┃人格と身体が元に戻る。                            ┃

┃スタンドと人格交代した場合本体の身体能力にかかわらず、      .┃
┃超人的身体能力を持つ。                          ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

232新手のスタンド使い:2003/11/25(火) 22:20
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃           スタンド名・アナザー・マイセルフ             ┃
┃               本体・でぃ                        ┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃    パワー - A   ┃   スピード-C    ┃   射程距離 -E  ...┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃   持続力 -B   .┃  精密動作性 -E ...┃  成長性-?    ..┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
┃本体と完全に独立した意志を持っていて、常に本体と同化している。┃
┃本体以外が話す事は出来ない。                         ┃
┃本体の精神力が弱くなったとき・本体がスタンドを受け入れたときに.┃
┃人格がスタンドと入れ替わり、身体もスタンドと同じ形状になる。    ┃
┃スタンドが人格交代を行うかもしくは、スタンドパワーが少なくなると、┃
┃人格と身体が元に戻る。                            ┃
┃スタンドと人格交代した場合本体の身体能力にかかわらず、      .┃
┃超人的身体能力を持つ。                          ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

233新手のスタンド使い:2003/11/25(火) 22:25
スタンド名:未定
本体:未定

破壊力−− スピード− - 射程距離 − C
持続力−C 精密動作性−E 成長性−D

対象の言動を操るスタンド。
本体の思い通りに言葉が対象の口から発せられる。
発せられる声の大きさは
①小声  ②普通  ③大声
の3段階に分けれる。
対象に「あーーーーーーーーーーーーーー!!!!!」と長時間叫ばせれば、
息が出来なくなり窒息する。
この能力を使っている間、本体は口を閉じていなくてはならない。
口を開けてしまった場合、スタンドは解除され、しばらく使う事が出来なくなる。

234新キャラ:2003/11/25(火) 22:48
       )\
     <⌒ヽ ヽ 
    ( ´ー`)
   ─^V(   丿V^
     ヽ (
      )  )
      ノ ノ
     ∧ ∧
〜′ ̄ ̄( ・Д・)
 UU ̄ ̄ U U

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃       スタンド名:ガス・ヨメテネーヨ      ┃
┃          本体・セイギコ              ┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃    パワー -D ┃  スピード-A  ┃ 射程距離 -B  ┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃   持続力 -B ┃  精密動作性-C ┃  成長性-D  ┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫
┃スタンドの右手で気体を自由に出して、左手で酸化・還元をする。   ┃
┃本体の顔付近以外なら回りが一,二酸化炭素でも生きていられる。  ┃
┃本体自身も気体になることができる。(同時にスタンドも気体になる) ┃
┃広い範囲の気体の変化も可能。(50mまで)               ┃
┃そのかわり発動中はスピードが通常の半分になる。         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
A:超スゴイ  B:スゴイ  C:人間並み  D:ニガテ  E:超ニガテ

235新手のスタンド使い:2003/11/26(水) 07:38
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃       スタンド名:ガス・ヨメテネーヨ                    ...┃
┃          本体・セイギコ                          ..┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┫
┃ パワー-D    ...┃  スピード-A    ..┃ 射程距離-B       ....┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┫
┃  持続力-B     .┃  精密動作性-C ....┃  成長性-D        ┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┫
┃スタンドの右手で気体を自由に出して、左手で酸化・還元をする。    ...┃
┃本体の顔付近以外なら回りが一,二酸化炭素でも生きていられる。  ....┃
┃本体自身も気体になることができる。(同時にスタンドも気体になる)    ┃
┃広い範囲の気体の変化も可能。(50mまで)                   ┃
┃そのかわり発動中はスピードが通常の半分になる。             ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
A:超スゴイ  B:スゴイ  C:人間並み  D:ニガテ  E:超ニガテ

236新手のスタンド使い:2003/11/26(水) 15:55
ネタンド。
『トリビアル・アクト』
ボタンの形のスタンド。
新しい知識を得た時押すと、その回数と同じ日数覚えていられる。
最大で20日。しかしその後には確実に忘れる。
破壊力−なし スピード−なし 射程距離−E
持続力−最大20日 精密動作性−なし 成長性−なし

237新手のスタンド使い:2003/11/26(水) 16:08
破壊力−なし スピード−なし 射程距離−E
持続力−最大20日 精密動作性−なし 成長性−なし


持続力−最大20日 精密動作性−なし 成長性−なし


        最大20日                    なし


「ネタだから」で逃げることは許されない…

238新手のスタンド使い:2003/11/26(水) 17:32
スタンド名:デッドチャップリン
本体:未定

破壊力:E スピード:C 射程距離:(可変)スタンドそのものはE
持続力:B 精密動作:B(能力)スタンドそのものはD 成長性:C

能力:対象に「暗示」をかける。
スタンドを通し、対象に暗示をかけることができる。
暗示のかかりかたは強力で、「目が見えない」と思い込まされれば本当に目が見えなくなり、
「自分では勝つことが出来ない」と思い込まされればそれに従って、行動を起こしてしまう。

ただし、対象がそれは「暗示」であることに気がついた瞬間、効果は失効する。
これは別に自分で悟らなくても、他人に「それは思い込みだ」ということを教えてもらい、対象が信じたらその時点で失効する。
暗示のかかりかたは強力なので、一瞬で信じるのはわりと困難。性質上、相手スタンドの能力より相手の精神力が防御力を左右する。
暗示にかける条件は、スタンドが発した情報を相手が感知することで成立。
たとえば、スタンドで描いた模様、文面、スタンド使い同士のテレパシー等、スタンドが発していればOK。
これとは逆に、本体が発した情報(声、本体の書いた文面、等)はまったく意味を持たない。

弱点は、スタンドからの情報限定なので、スタンドを知覚しない相手(一般人や、対策した人等)にはかなり情報を伝える手段が限定されること。
スタンドの格闘戦闘能力はかなり低めであること、等があげられる。
射程距離(可変)は暗示を伝える手段次第で距離が変わるため(テレパシーの場合、同時にヴィジョンが見えてなければ不可)
精密動作性(能力)は、暗示によって操れる度合い。操り人形とまではいかないが、かなり細かいところまで暗示にかけることが可能。
ちなみに、「自己暗示」は使えない。

239新手のスタンド使い:2003/11/26(水) 18:58
『本体次第』はCで良いんだよね。多分。
一撃必殺型スタンド。

スタンド名:未定
本体:未定

破壊力:E スピード:C 射程距離:C
持続力:E 精密動作:C 成長性:C

本体がデコピンで弾いた鉛筆に当たった者に、本体が「死ね」と言うと、死ぬ。
次の様な場合、『当たった』という事にはならない。
①鉛筆が地面か床につく前に、鉛筆が対象か第三者によって破壊された場合。
②鉛筆が地面か床につく前に、対象か第3者が鉛筆をキャッチした場合。
③鉛筆が対象に触れてない場合。
④鉛筆が対象の首から上に当たった場合。

240ダンボール </b><font color=#FF0000>(XRxUVlwk)</font><b>:2003/11/26(水) 20:02
>>239
何かドッジボールのような…

241新手のスタンド使い:2003/11/26(水) 20:23
どうでもいいが、ここのアイデアが使われることってあるのか?

242新手のスタンド使い:2003/11/26(水) 20:52
>>241
ある

243新手のスタンド使い:2003/11/26(水) 20:55
>>240
少しそれを参考にしました

244ダンボール </b><font color=#FF0000>(UR9..CO2)</font><b>:2003/11/26(水) 22:38
>>243
納得、ついでにトリップ変更。

245新手のスタンド使い:2003/11/27(木) 14:55
『ギーク・スティンク・ブレス』
本体―オタク
    / ̄ ̄ ̄ ̄\ 
   (  人____)
    |ミ/  ー◎-◎-)
   (6     (_ _) )
    |/ ∴ ノ  3 ノ 〜
    \_____ノ    〜
本体の息と同化する。
それを吸った相手は、自分の肉体が腐っていくと思い込む。
破壊力:E スピード:D 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:D 成長性:E

246新手のスタンド使い:2003/11/27(木) 15:51
>>245
意味無いじゃないですか。思い込みだけじゃ。

247新手のスタンド使い:2003/11/27(木) 16:28
>>246
ヘビー・ウェザーも思いこみ。

248新手のスタンド使い:2003/11/27(木) 17:30
スタンド名:未定
本体:未定

破壊力:D スピード:C 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:A 成長性:E

対象か自分のスタンドウィジョンを自由に変える。
ウィジョンを変えても、基本的にはスタンドの基本性能は全く変わらない。
スタンド全体の体積や重さを変える事は不可能。(勿論消す事も)

249新手のスタンド使い:2003/11/27(木) 18:18
スタンド名:未定
本体:未定

破壊力:D スピード:A 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:A 成長性:E

手に持っている彫刻刀で、スタンドに『タトゥー』を彫ることができる
このタトゥーを彫られたスタンドはその絵柄が暗示する
力を得る事ができる(炎柄ならパワー、風柄ならスピードなど)
逆に骸骨や死を暗示させる柄のタトゥーを敵スタンドに彫る
ことで弱体化させることもできる。
タトゥーの大きさ、精密さに比例して対象が得られる力も大きくなる
またこのスタンドはスピード、精密動作性が高くたとえ戦闘中でも
たやすくタトゥーを敵スタンドに彫る事ができる。

しかし『粋』というタトゥーを彫ってもパワーはUPしない

250新手のスタンド使い:2003/11/28(金) 00:54
スタンド名:未定
本体:未定

破壊力:E(なし) スピード:B 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:C 成長性:E

射程距離内のモノ(なんでも)に取り憑かせることで能力を発動させる。
取り憑かれたモノは生きているもの並びに物を感知する全てのもの
(カメラ、地図、自動ドアのセンサー等々)から孤立させられる。
取り憑かれた本人には全く自覚が無く、本体を倒すかスタンドを解除する(または離れる)
まで能力は続く。
取り憑けるものはひとつだけ。
本体のみ取り憑いた対象を認知できる。

要はドラえもんの石ころ帽子みたいなものです。(↑は声すら聞かせられませんけれど)

251新手のスタンド使い:2003/11/29(土) 11:51
スタンド名・・・未定
本体・・・未定

破壊力− - スピード− - 射程距離− -
持続力− A 精密動作性- - 成長性−E

地球上の自転と公転以外の行動全てを12時間止める。
止まっている間は本体も動けない。
日本の昼の午前11時にこの能力を使うと、夜中の午後11時になる。


プラチナのスケールがでかい版と思って下さい。

252新手のスタンド使い:2003/11/29(土) 12:13
スタンド名 未定
本体 未定

破壊力− - スピード− C 射程距離− C
持続力− A 精密動作性- B 成長性−E

どんなものにでも変化可能なスタンド。仮にこのスタンド以外のスタンドにも化ける事が可能
ただしこの能力の発現条件は、
①、本体が過去一度でも変化する対象物に触れた事があること
②、本体が変化する対象物についての情報をある程度知ってること
③、①②を本体が覚えている事
である

まぁこんな条件だと相手スタンドをパクるには
一度殴られて相手からスタンド情報を聞き出さないといけないね
しかも本体が忘れっぽかったらこのスタンド意味無いし

253新手のスタンド使い:2003/11/29(土) 15:39
>>251
ドラクエのラナルータみたいだな

254新手のスタンド使い:2003/11/30(日) 00:09
        8888888
        8c-○ゝ○
         |. ∵Д(    ○←スタンド
∈γ   /⌒ \__)  γ Φ
  \\//| トム  |\/ /.|_|
   \/  |     |\ /
        |___|
        |  T  |
        |   |  |
        |   |  |
        |___|_|
       (__)_)

スタンド名:ザ・ソウルオブユタ
本体:トム

破壊力:C スピード:E 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:D 成長性:A

マイク型、というよりまんまマイクのスタンド。意外と硬く凶器として十分使える。
能力はスタンドに向け自分の感情を言う事によりその感情を相手にダイレクトに伝えると言ったもの。
この能力を受けた相手は一時的にトムと同じ感情になる。ただしその効果は数分間。
また、相手の精神状態によっては影響を受けにくくなる。
尚トムが120Hz以上の音量で叫べばエネルギーを増幅し、
小規模ではあるがトムを中心とした衝撃波による攻撃が可能である。

255新手のスタンド使い:2003/11/30(日) 07:17
  ゚ ゚
スタンド名 ミスティック・アイズ
本体 未定

破壊力− - スピード− E 射程距離− E(取り憑けばA)
持続力− A 精密動作性- D 成長性−E

このスタンドの瞳を見た相手の
目に取り憑き、左右反対に見せる。
片方だけ解除することも可能。

256新手のスタンド使い:2003/11/30(日) 10:09
スタンド名・・・未定
本体・・・未定

破壊力− A スピード− B 射程距離− E
持続力− A 精密動作性- C 成長性−A

鉄を作り出す能力。この鉄は実物で、射程距離とは関係なく存在できる。
形や大きさはある程度自由に変えられるが、あんまり複雑なギミックを持つ道具は作り出せない。

257新手のスタンド使い:2003/11/30(日) 10:51
>>256
メタリカ?

258新手のスタンド使い:2003/11/30(日) 11:17
            (ニ@(ニ@   
         (ニ@ l l | |/@シュルシュルシュル
          l V l |/ |(二@. 
           ゝ ゝlノ ノ         
             (゚д゚*)  ワタシハ『ナンニデモナレルノウリョク』ヲモッテイル・・・
             `‐‐'   
    (*゚д゚)    
  __ |l   |つ             
 (;;;;;;;;;;;;__ニ⊃

              ∧
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    | ゲルーー!!
    \
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

本体:ゲルー  スタンド名:カノン

破壊力-E スピード-B 射程距離-B
持続力-C 精密動作性-C 成長性-D

能力:本体・スタンド共に液体生物。スタンドの身体が変化し、どんなものにでもなれる。
ただし、表面はなった物そのままになるが、中の方はまだ液体である。
が、あまりスタンドの重要性に気付いていない。 ディルロと仲良し。

259新手のスタンド使い:2003/11/30(日) 11:18
                    ∧∧
        ∧∧         (゚∀。) アヒャヒャ
        (゚∀。)∩        |:::∞::l|   
     __|l :::0ノ__       ||::0::::| 
    ⊂ι__∪゜___))     ⌒⌒⌒⌒ 
   ______∧_____
 /
 | ディルーー!!
 \____________


本体:ディルロ  スタンド名:オムニバス

破壊力-E スピード-A 射程距離-B
持続力-C 精密動作性-D 成長性-B

能力:ゲルーと同じく液体生物だが、こちらは酸性。なので、彼の行く所全てに酸性の水がついて回る。
ゲルーと同じく、未だスタンドの重要性に気付いていない。 ゲルーと仲良し。




なんかスルーされたっぽいので、ズレを直してもう一度きますた。。。

260新手のスタンド使い:2003/11/30(日) 12:58
スタンド名・・・リベリオン
本体・・・未定

破壊力− C スピード− A 射程距離− D(4m〜5m)
持続力− D 精密動作性- B 成長性−C

射程内にあるものを「ヒビ割れ」だらけにする能力。
ヒビ割れが入るだけでは物体に影響はないが、ひび割れの近くに衝撃が加わるとその物体は簡単に砕けてしまう。
能力を解除すればヒビ割れは消えるが、壊れたものは直らない。

261新手のスタンド使い:2003/11/30(日) 13:03
スタンド名・・・未定
本体・・・未定

破壊力− - スピード− - 射程距離− E
持続力− A 精密動作性- D 成長性−E

何もない空間に銃器か重火器を作り出す。
このスタンドで出した銃器や重火器は、本体以外でも使用可能。
拳銃等の小さな武器から、バズーカや戦車の砲身の様な大きな武器でも、
現実に存在する武器なら何でも出す事が可能。
球や火薬等は一切作れないのが弱点。

262新手のスタンド使い:2003/11/30(日) 14:10
スタンド名・・・プロクシ(仮名)
本体・・・未定

破壊力− B スピード− C 射程距離−A
持続力− A 精密動作性- D 成長性−C

『串』を作り出し、それを刺した人や物を操って自分の代わりに行動させる能力。
『串』や、それを刺したものは透明にして見えなくすることも出来る。
『串』の大きさは様々で、普通に武器としても使える。
スタンド自体は人型で射程は20メートルくらいだが、『串』の射程距離は非常に広い。

263新手のスタンド使い:2003/11/30(日) 17:25
銃関係や感情操作関係のアイディア多いなァ

264新手のスタンド使い:2003/11/30(日) 17:50
「暗示」のやつが採用されたから、皆それに乗ろうとしてんのかね。
そういえばそれの小説まだかなぁ

265新手のスタンド使い:2003/11/30(日) 17:52
PC関係や2ちゃん関連はないなァ。そういうのが欲しいんだが

266新手のスタンド使い:2003/11/30(日) 17:57
テイク・ア・ルック・アラウンドが強烈すぎてなかなか

267新手のスタンド使い:2003/11/30(日) 18:25
>>265
>>262はPC関係だぞ

268新手のスタンド使い:2003/11/30(日) 19:20
2ちゃん関係のネタっていうと、マターリは使われているからage、sage、厨房、逝ってよし、あぼーん、fusianasan、dat落ち、スレスト、●、過去スレ倉庫とかか
いや、ひょっとして「逝ってよし」はomem-ownerの能力(瞬間移動?)か?

269新手のスタンド使い:2003/11/30(日) 19:36
スタンド名・・・未定
本体・・・未定

破壊力− C スピード− B 射程距離− A
持続力− A 精密動作性- D 成長性−E

殴った人間を「考えてることが周囲の人間に筒抜けになる状態(いわゆるサトラレ)」にする能力。
能力にかかった相手には「fusianasan」という文字が浮かび上がる。

270新手のスタンド使い:2003/11/30(日) 19:59
じゃあ漏れも

スタンド名・・・未定
本体・・・未定

破壊力− C(A)スピード− C(B) 射程距離−A(D)

持続力− A(C)精密動作性- D(B) 成長性−−

本体は既に死亡しており、スタンドがとある倉庫に寄生している
スタンドは倉庫形態と人型形態と二種類あり
まず人型形態で人間を襲う
この時に殴ったり、精神的に追い込んだりして
窮地に立たせ、対象の精神が不安定になってしまった時
魂がぬかれ倉庫形態に吸収される。
そして倉庫形態に保管された魂はスタンドを誰かが倒すまで永久に保管され続ける
しかし倉庫形態時のパワー、スピードは人型形態より格段に強力
倒すのは並大抵の事ではない

ようするに『過去スレ倉庫』

271新手のスタンド使い:2003/11/30(日) 20:11
アンダー・ワールドはまんま過去スレ倉庫だよなあ。
いや、過去を引っ張り出してくる能力だからむしろ●か

272新手のスタンド使い:2003/11/30(日) 20:25
スタンド名・・・未定
本体・・・未定

破壊力− - スピード− E 射程距離−C
持続力− B 精密動作性− B 成長性−B

霧のようなヴィジョンを持つスタンド。スタンド使いには視認可能。
発動時にはスタンドが霧散する。
スタンドに触れた物体の運動速度を加減する。速度は最大で光速の99%。
一つの物体に一回しかこの能力は使えず、また能力使用後は10分のインターバルを必要とする。
運動速度を加減する物体にも限度があり、小さいものは弾丸、大きいものは軽自動車が限度。
本体へのダメージのフィードバックは極めて少ない。

273新手のスタンド使い:2003/11/30(日) 20:31
y(ry

274新手のスタンド使い:2003/11/30(日) 21:01
ザ・ブラクラ

275新手のスタンド使い:2003/11/30(日) 21:05
自分も便乗して

スタンド名:ネバー・リテイク
本体:未定

破壊力:B スピード:B 射程距離:E(〜C)
持続力:C 精密動作性:D 成長性:D

スタンドが触れた対象が、触れられる直前に行った行動に制限回数をつける。使用可能回数は5回まで。
制限された行動を行うごとに『あと5回』『あと4回』と脳内に警告が響き、
5回超えると一切その行動ができなくなるが、一定時間(1時間程度?)で元に戻る。
本体を倒すか、スタンドを解除するまで効果は続く。
また、行動が制限された者と、別の誰かが能力をかけられていることに気付いている場合、
その別の誰かが制限された行動を行うことによって、制限は解除される。
例:「ッ!(スタンド能力か!?)」(例文は呼吸が制限)
  「どうした? 敵スタンドか? そうなんだなッ!」(無意識に呼吸)
〜会話やり取り〜(喋るというノドを鳴らす行動はできるが制限により音は出ない)
  「ブハァッ!」(制限解除)

元ネタは連投規制&支援から。数人相手だとかなり弱いと思われ。

276新手のスタンド使い:2003/12/01(月) 04:43
>>275
イイッ! けど練習帖のエル・プロテクトに似ているような。

277新手のスタンド使い:2003/12/01(月) 11:57
>>269は上手く使えば色々面白いことが出来そうだ。仲間割れさせるとか、>>262みたいな能力で隠れてる奴を見つけるとか

278はじめまして:2003/12/01(月) 17:45
スタンド名・・・未定
本体・・・未定

殴った者の記憶を次々と引き出させる(他人にはわからない)。
記憶は忘れてしまった事でも記憶の底から引き出させる。
記憶を引き出された者は考えられなくなる程のスピードで
引き出される。常人なら30分程で脳がフリーズするか
精神崩壊を起こす。

279新手のスタンド使い:2003/12/01(月) 18:20
>>268
前前スレ&前スレにはいくつかあった気がしますねぇ。

280新手のスタンド使い:2003/12/01(月) 18:35
>>279
過去スレってどこかで見れます?

281新手のスタンド使い:2003/12/01(月) 20:07
>>276
後から気付きました(´Д`;)

エル・プロテクトとは違ってなんでも封じられるけれど解除されやすい、と。
制限できる対象をいくつにでも〜としても元々のネタが被るか…
(いっそのこともっと強くしてエル・プロテクト・レクイエムとk(ターン

282新手のスタンド使い:2003/12/01(月) 20:37
スタンド名:エレメンタル・ネットワーク
本体:未定

破壊力:C スピード:A 射程距離:スタンドE、能力A
持続力:A 精密動作:C 成長性:C

能力:あるものとあるものを「回線」で繋ぐ(生物無生物問わず、スタンドも可能)
スタンドが触れたものに「回線」を接続する。+極と-極があり、全てのエネルギーおよび情報を+から-に「アップロード」する。
はじめに触れたのに+、次に触れたものに-を設置。両極が繋がらないと能力は発動しない。
ヴィジョンは人型で、スタンドのヴィジョンの性質その他は近距離パワー型に属する(しかし破壊力はC)

+、-はともに一つの回線につき一つ(タコ足配線は不可能)だが、回線の数自体は無制限。
「アップロード」なので、情報はコピーされて送られる。エネルギーは普通に吸われる。
故に、例えば人に繋いだ場合、馬鹿になったりすることは無いが、どんどん疲労していく。
一度設置してしまえば、+極と-極が300m程度はなれない限り回線は切れない(程度なのでアバウトです。また、成長によっても伸びるかも)
回線の太さはスタンドが決められるが、情報等の取捨選択は不可能。
本体と別のものを繋ぐことも可能。

用途としては、人から情報をごっそり盗みだす(但し、吸い取り過ぎて本体等のキャパを超える可能性あり)
特定の敵と電線を繋ぎ、電流を流したり、敵と病人を接続して体調不良、敵に大量の他人の情報を送って発狂させる、等が考えられる。
ちなみに、コンピューター同士を繋げば普通に回線の役割を果たす。

283新手のスタンド使い:2003/12/02(火) 16:48
>>279です
>>280 今は見れないっぽいですね。
うろ覚えで何かをageる能力があった気がしますが・・・。(age sageブラザーズじゃなくて)

284新手のスタンド使い:2003/12/02(火) 16:55
スタンド名:未定
本体:未定

破壊力:- スピード:- 射程距離:-
持続力:C 精密動作:C 成長性:C

本体のいる建物の階段を「エスカレーター」に、床を「ベルトコンベアー」にする。
エスカレーターやベルトコンベアーのスピードや動く方向は、本体の精神力次第で
自由に決める事が出来る。(エスカレーターを横に動かすのは無理。)



屋外では使えないのが弱点です。

285遊び心:2003/12/02(火) 18:55
スタンド名:サイレント・ナイト
本体:サンタ=モニカ

破壊力:- スピード:A 射程距離:A
持続力:A 精密動作:A 成長性:完成

人型遠隔自動操縦のスタンド
相手が夜寝ている時にだけ現れ、相手が一番欲しいモノを枕元においていく。
プレゼントに限度はなく、毎晩どんなものでもプレゼントしてあげる。
ただし、夜プレゼントを届けに来たところを見られてしまうと
強制的に初めてプレゼントをあげた最初の日まで時間が戻ってしまう。(スタンド使いでも見れる)
結局は夢オチだけどちょっとだけ幸せな気分になれる能力

286新手のスタンド使い:2003/12/02(火) 19:36
>>285
(・∀・)イイネ!!

スタンド名:NEXT's 9 Ver.MegA
本体:未定

破壊力:C スピード:C 射程距離:D
持続力:A 精密動作性:不明 成長性:A

無生物のある物と物を融合させ、それぞれの特徴を持った『物』を生み出す能力。
ギターと銃を融合させれば、弾丸も放てて音も鳴ると言う世にも不思議な楽器が出来上がる。
PCとルータ等と組み合わせれば買ったその日から光を満喫ッ 等。
ただし、組み合う物の特徴の半分程度の性能しか受け継ぐことはできない。
決して音は良く無く命中精度の低い銃楽器、OSの立ち上げすら遅く1Mbps以下の転送速度しか出ないPC

元ネタはスタンド名からも御存知のアレから。
こういうのもありかなぁなどと思ったのですがいかがなものでしょう_| ̄|○旦~~

287286:2003/12/02(火) 19:43
スタンド名に致命的な間違いを…
NEXT to 9 Ver.MegA あたりで

288遊び心:2003/12/02(火) 20:40
>>285
×(スタンド使いでも見れる)
○(スタンド使いじゃなくても見れる)
スマソ

289ネタ:2003/12/03(水) 14:41
     Λ_Λ
     ( ・∀・)
    と    )
      Y /ノ
       / )
     _/し' //.
    (_フ彡

スタンド名:未定 ヴィジョン:未定
本体:殴る人

破壊力:A スピード:D 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:B 成長性:E

ある特定の「言葉」を言った者のすぐそばに瞬間移動しぶん殴る。
その際のスピードだけは速く、殴った後もすぐ本体の元に戻る。
本体もそれなりに戦える?


        ∩_Λ∩
        /./`Д´)/
        |    /
      ^^^^^^^^^^^^

スタンド名:未定 ヴィジョン:未定
本体:殴られる人

破壊力:E スピード:B 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:B 成長性:D

射程内の「ターゲット」に特定の「言葉」を言わせることが出来る。
本体は土に潜って隠れる(というか下半身のAAが見つからん!)。

290ネタ:2003/12/03(水) 14:42
  ∧_∧
  ( ・∀・)  < 俺達はっ!
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/  <無敵のコン アイタッ
 (_フ彡        /

291新手のスタンド使い:2003/12/03(水) 18:32
スタンド名:Omem−Owner
本体:オマエモナー

破壊力:A  スピード:A 射程距離:D(5mくらい?)
持続力:C 精密動作性:A  成長性:A

手で触れた物体・空間に「穴」を作り出す。
「穴」の中に入れたものは、まるで「どこでもドア」のように射程距離内の別の場所から現れる。
なお、「穴」というものはなんというか、シュールなうえにとても奥が深いので、
空間を繋げる以外にも色々とできちゃうかもしんない。

参考スレはモナー穴シリーズ。

292新手のスタンド使い:2003/12/03(水) 19:31
ダウンロードするスタンド

293新手のスタンド使い:2003/12/03(水) 19:42
>>292
何?

294新手のスタンド使い:2003/12/03(水) 20:04
           〈〉
       ____||
      /;;;;;;;;;;;/;;;`_
      ||(;;;∀||;;;)';」
    /';;〈〉キ;;キ〈〉;;;;;;;;ヾ
   ノ;;;;;;人ZロZ;;;;;λ;;;;;ヽ
  /;;;;;;;;/  〉;;==;;;;ノ);;;;;;;;)
  (;;;;;(   ノ;W;^;;」 {;;'::}
  ww') _| ̄ ̄|__  l」」
      (▼ロ▼;)
      (マヒィア )
      | | |
      (__)_)
スタンド名:セイクレッドハート
  .本体名:マヒィア
破壊力- B スピード- B    射程距離-D
持続力- C 精密動作性- B  成長性-C

人型射程近距離のスタンド
触った物や殴った物などを加熱させる能力
水を加熱させると沸騰し、蒸発してなくなるまで加熱し続ける
時間が経つにつれて加熱する速度は早くなっていく

295112:2003/12/03(水) 20:16
>>294
ありが㌧

296新手のスタンド使い:2003/12/04(木) 16:01
スタンド名:未定
本体:シャブおじさん

破壊力:C  スピード:B 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:A  成長性:A

スタンド、又は本体の触れた(殴った)生物をなんらかの食品中毒にする。
触れれば触れる程中毒症状は悪化していく。
中毒になっている食品を一ヶ月程食べなければ、中毒症状は消える。
<中毒の例>
小麦中毒 米中毒 ラーメン中毒

297新手のスタンド使い:2003/12/04(木) 19:41
ヽ《 ゚Д゚》ノ  ゴラアァァァァ!!!!!
《  》¬
 >

スタンド名:未定
本体:式神ゴラァ

破壊力:なし スピード:(本体に依存) 射程距離:E
持続力:B 精密動作性(本体に依存) 成長性:C

手に同化しているスタンド。本体が触った所にスイッチを出現させる。
そのスイッチを押した人は幸運or不幸の身近なアクシデントが起きる(確率は2分の1)
本体の身体能力を活かして縦横無尽に走りまわり、至るところにスイッチを設置する。

298新手のスタンド使い:2003/12/04(木) 22:13
スタンド名: ブラックアウト
本体:未定

破壊力:B スピード:A    射程距離:B
持続力:B 精密動作性:B 成長性:D

人型射程遠距離のスタンド。(遠距離と言っても20m程度)
知恵の輪を作る能力
左手で触った物と右手で触った物で知恵の輪を作成する。
材料は無生物でも生物でもかまわない。(気体、液体はもちろん不可)
作った知恵の輪をはずすと元の形に戻るが、無理に壊すなどしてはずすと二度と元に戻れない。(二ダーなら治せるかも)
知恵の輪にしても性質はまったく変わらない。

注意
①例えば腕を知恵の輪にすると、腕の形が変形するが骨などは折れない。
②性質は変わらないので、重いものと腕で知恵の輪を作られるとシアーハートアタックの二の舞。
③知恵の輪とか言ってますが、そういったパズルなんかにもなります。
④知恵の輪(難易度)は本体のイメージをメインにスタンドが作成。

299新手のスタンド使い:2003/12/04(木) 22:47
                ノ⌒⌒ヽ
               __i二二二i
                (´曲` )
               /⌒<  > ⌒\
              / __  __ \
_______       (___E^|___ノ
|スタンドモナー\500|        /⌒\  /⌒\
 ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄        /  イ    ヽ |
    |        ∧2∧ /ー-'""`ーヽ  |
   ∧1∧ ∧3∧(´Д`)|      |___>
  と(´∀`)つ´∀`)と  ) |____(  \__
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄と__ノ       ゙-'`ー--'
  |__________|

スタンド名:ロワラ
(ビジョンは箱の中の3匹のモナー、スタンドなので一般人には見えない)
本体:おじさん
破壊力-E スピード-B 射程距離-E
持続力-A 精密動作-C 成長性-D

3匹のモナーが正しい順番でさわった物体(液体、固体は不可)の時を停め、
その物体がさわった時に行っていた動きを溜める。
物体の時を停めている間はスタンドは出せない。
能力を解除すると、停まっていた間に溜まった動きが一気に出る。
時を停められている間に物体が受けたエネルギーはすべておじさんが受けることになる。
同時に2つ以上の物体にこの能力は使用できない。

能力例その1
100M/minで走っている人を10分間停めると、
能力を解除した時、1000M/minのスピードでまっすぐに1000M地点まで進ませる。
途中、障害物にあたり死亡しようが肉片になろうが1000M地点までは停まらず進み続ける。
能力例その2
物体を停めている時に、その物体にボールが当たるとおじさんにその衝撃がくる。
(物体は何があろうと時が停まっているときは無傷)
また、ライターで加熱したりすると、当然熱いのはおじさん。

300新手のスタンド使い:2003/12/04(木) 23:08
クラフト・ワークって便利だよね。

301新手のスタンド使い:2003/12/05(金) 13:27
>>299
>3匹のモナーが正しい順番でさわった物体(液体、固体は不可)の時を停め
()の中、「液体、気体は不可」ね。

302新手のスタンド使い:2003/12/06(土) 18:49
スタンド名:サニーサイドストリート
本体名:こけもも
破壊力:D スピード:C 射程距離:不定(太陽光に左右される)
持続力:不定(太陽光に左右される) 精密動作:A 成長性:B

苔の姿をしたスタンド。本体の足(根)に纏わりつくように発現する。
太陽光のあたる部分を自由に動き回る事ができる。
本体自体が植物なので、スタンド能力を持たない人間には根を使って歩いているように見える。
また、太陽光をエネルギーにして大量増殖する事も可能。
・苔を操り相手の口・鼻を封じて窒息させる
・苔を手の形にして、人間と同様にする…等も可能だが
あくまでも「太陽光があれば、可能」なだけで、夜にはまったく動けなくなる。
また、太陽光を失えば本体の意志に関わらず、スタンド能力は停止する。

303新手のスタンド使い:2003/12/06(土) 20:13
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃         スタンド名:『レッド・ハウス』                ┃
┃                   本体:未定                   ┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃  破壊力 - なし  ┃  スピード -なし   ┃  射程距離 - B.   ┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃  持続力 - A.  .┃   精密動作性 - なし┃  成長性 - C.    ┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
┃○本体が存在するひとつの空間を支配し、「ルール」を決める。   ┃
┃○その空間に生命体が侵入した時、                   ┃
┃ 「あなたは赤い部屋は好きですか?」というセリフとともに      ┃
┃ レッド・ハウスがその生命体の前に出現、「ルール」を伝える。   ┃
┃○その空間に存在する生命体が「ルール」を破った瞬間、      ┃
┃ 再度、レッド・ハウスが背後に発現。動脈をカッ切られ        ┃
┃ その空間を血液で赤く染め上げながら死んでゆく.          ┃
┃○「ルール」は本体にも適用される                     ┃
┃○その空間には出入りは自由。                     ┃
┃○ルールの内容は「絶対に〜〜〜してはいけない」          ┃
┃ という文章でなければならない                     ┃
┃○本体が支配空間外に出れば、スタンドは解除される        ┃
┃○支配できる空間は大体、家一件分。                 ┃
┃○本体が存命中であるかぎり、その空間を構成している外壁    ┃
┃ (家なら壁や窓ガラス)を破壊する事は出来ない           ┃
┃ しかし、空間内の物品は破壊可能。                  ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

元ネタはジミ・ヘンドリックスの「Red・House」と、某有名Flash「赤い部屋」
「ドラゴンズ・ドリーム」みたく、このスタンドには触れられません。
空間の外壁は壊せないので、火責め等も不可。
よって倒し方は、本体を再起不能以上にするか、空間外に出すか。
ビルとか病院みたいな大きな建物は、ひとフロアのみが支配可能。

活用の仕方は、何か物品を守る「ガーディアン系」。相手をおびき寄せる「トラップ系」。
単にスリルを楽しむ「ダービー系」。

304SAFAIA:2003/12/06(土) 20:46
>>299
モ、モナ売りのおじさんだ・・・・
ついにモナ売りのおじさんまでスタンド使いに・・・
>>302
本体名がこけももなだけにヴィジョンが苔かよ!

305新手のスタンド使い:2003/12/06(土) 22:50
>>302
『太陽光』限定?
蛍光灯みたいなものでは光合成は可能なの?

306302:2003/12/07(日) 02:24
>304
いや、偶然。今指摘されて気付いた。

>305
うーん…あまり無制限な能力にしたらいけないと思って「太陽光限定」にしてみたが…
「一番パワーを引き出せるのが太陽光、他の光でも発動できるがパワーは弱まる」でもいいかも。
極端な話、豆電球程度の明かりでも発動は可能…って感じで。

307302:2003/12/07(日) 03:31
もういっちょ。

スタンド名:ファイナルカウントダウン
本体名:のーちゃん
破壊力:A〜D スピード:A〜D 射程距離:D
持続力:E 精密動作:A〜D 成長性:C

人型のヴィジョンを持つスタンド。近距離パワータイプ。
額に「10」の数字が刻まれている。
「カウントダウン開始」と叫ぶ事で数字が一分ごとに減っていく。
数字が減るごとにパワーが増していき、最後の一分には凄まじいパワーを得る事が出来る。
しかし、カウントが0になると同時にスタンドは強制的に停止。
再度使用可能になるまで1時間かかる。

もちろんカウントダウン能力を使用しなくても戦闘は可能。
ただし、能力のフルパワーの三分の一程度の出力になる。

308新手のスタンド使い:2003/12/07(日) 13:04
                    <───≪  ≫───>




        ∧_∧
       (* ゚ー゚)
       ( つ つ
  .      )  ) )
       (__)_)

スタンド名:未定
本体名:?

破壊力:D スピード:B 射程距離:C
持続力:A 精密動作:C 成長性:C

矢型のスタンド。
二つのスタンドが当たった別々の物の何かを反対にする。
反対に出来る物の定義はハッキリとは決まっておらず、
『なるものはなる。ならないものはならない。』としか言いようが無い。
余りにも大きい事柄は変える事が出来ない。
スタンドは固く、スピードも速いので、ぶつければ少しは破壊力があるかもしれない。
スタンドは、本体操作型と自動操縦型の切り替えが可能である。

309新手のスタンド使い:2003/12/07(日) 19:21
スタンド名:イートン・ライフルズ
本体名:もら♪
破壊力:A スピード:A 射程距離:A
持続力:A 精密動作:A(E) 成長性:なし

銃の形のスタンド。
「絶対に命中する弾丸」を放つ。
そのかわり、1〜10発までランダムに「限界」が決められ、
「限界」の最後の弾が自分の急所に命中する。
「限界」の数を本体が知ることはない。
命中する箇所は本体には決められない。
一昼夜経てば「限界」がリセットされ、またランダムに決められる。

310():2003/12/08(月) 17:59
スタンド名 WALLA WALLA(ウァラ・ウァラ)
破壊力:C スピード:C 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:A 成長性:−

5つの卵の形をしているスタンド。
卵を割れば99体相当の卵サイズの棒人間が溢れ出す。
卵にもダメージの共有があり、一つ割るごとに本体の右手、左手、左足・・・の順で一つずつ破壊される。
卵の中味は衝撃吸収剤のよーにプチプチつぶさない限り本体にどんな事があろーとも
消える事は決してない


半熟英雄ノ『ワラワラ』トオフスプノ『ウァラウァラ』ガカケテアリマスネ
ダカラ『ドーダコーダ』言ウワケデハナインデスガネ

311新手のスタンド使い:2003/12/08(月) 22:02
>>2       「マシン・ヘッド」…殴った部分にバネを埋め込む
>>3       「ブリザード・オブ・オズ」…射程内の空間の中で『寒い』と感じた生物を凍らせる
>>4       「スピード・キング」…ダーツ型のスタンドに当たった無生物の動きを遅くする
>>5       「エンプティ・ハンド」…スタンドが触っている物から電気エネルギーを消し去る
>>6       「ファイヤーフライ」…羽虫型のスタンドから、毒を持った蚊型のスタンドを生み出す
>>7       「ボーン・トゥ・ブギー」…あらゆる骨を操る
>>8-9     「L-L-Lies」…本体のついた嘘を本当にする
>>10      .「ディス・イズ・ザ・ニュー・シット」…スタンドが憑依した者の記憶・知能を奪う
>>12      .「スウィートネス」…射程内の無生物を『疲労』させる
>>13      .「ジャンク・スター」…ゴミにとりつき、以前の使用者を殺害させる
>>16      .「ホーリィクライム」…運動エネルギーを遠距離で発現させる
>>21      .「ゲット・バック」…相手のスタンド能力をコピーする
>>47      .「アダムズ・アップル」…印鑑型のスタンドを押した相手を何かの恐怖症にする
>>48      .「未定」…本体が蹴り上げた物体を飛び道具の中継衛星に変える
>>49      .「未定」…金属を溶かし、銃にする
>>51      .「スレイヴ・ガール」…波紋法を使う
>>52      .「スウィート・リベンジ」…スタンドが受けた攻撃を記憶する
>>53      .「未定」…電話線or生物の頭部に回線を取り付ける
>>54      .「未定」…靄に触れた者の、体の制御を極端に効かなくさせる
>>57      .「ブラウン・スキン」…生物の心臓に寄生する

312新手のスタンド使い:2003/12/08(月) 22:02
>>59      .「ドライブ・マイ・カー」…本体と同じスピードで行動する
>>63      .「ビリオネアドリームズ」…対象のの眼に入る光を遮断する
>>66      .「未定」…生物・スタンド以外ならどんなものでも切断する
>>68      .「未定」…スタンドの上下を本体が指定したもの以外の影響を受けなくする
>>69      .「未定」…錠前が触れた者のスタンドを使えなくする
>>69      .「未定」…意識がない状態の人間にとりつき、操る
>>70      .「未定」…光を吸収し、弾丸にする
>>73      .「デヴィット・シルビアン」…触れた物を爆弾にする
>>81      .「カインド・オブ・マジック」…射程内の空間に見えない『箱』を作る
>>82      .「エンプティ・ハンド」…スタンドの手で触っている物から電気エネルギーを消し去る
>>83      .「未定」…他人に寄生して別人格を作り出す
>>84      .「スターク・アタック」…ロシアンルーレットに負けた者を銃弾にする
>>89      .「オールウェイズ」…未来に起こる状態を停止画として読み取る
>>90      .「ブルー・アイズ・クライング・イン・ザ・レイン」…水に命を吹き込む
>>90      .「ゴーイング・ノーホエア」…触れたものの質量を変化させる
>>93      .「スウィート・リベンジ」…スタンドが受けた他のスタンドからの攻撃を記憶する
>>100     「未定」…右手で触れた物を刃物にし、左手で触れた物をゴムのようにする
>>102(>>132)「未定」…狙った所に爆竹程度の爆発を起こす
>>105     「ウィン・マイ・トレイン・フェア」…スタンドの口の中に入れたものを圧縮して手から撃つ
>>108(>>134)「「未定」…植物を操る

313新手のスタンド使い:2003/12/08(月) 22:03
>>112     「セイクレッドハート」…触れた物を加熱させる
>>113     「未定」…部屋と同化し、侵入者にプレッシャーを与える
>>115     「デス・メタル」…本体を殺害した者に憑依し、事故死に見せかけて殺す
>>120     「ミザリー」…『不幸の人形』のスタンド
>>122     「クレイジークレーマー」…殴った部分の性能を弱体化させる
>>124     「マシュ・ケ・ナーダ」…触れたところに植物を生えさせる
>>125     「未定」…ポルターガイスト現象を起こす
>>126     「バウハウス」…触れた物を『風船』に変える
>>127     「未定」…スタンドに当たった物の重さを変える
>>133     「リチャード」…本体の体内に入り、腰の関節を増やす
>>138     「未定」…本体orスタンドが触れた生物の疲れを他人に移す
>>141     「トラップ・アタッカー」…地面にスタンドによる打撃を記憶させる
>>143     「スピリット」…生物の欲求を吸収し、スタンドパワーにする
>>144     「未定」…スタンドが噛み付いた生物に活力を与える
>>146     「セブンスサイン」…対象が触れた物を破壊する
>>147     「ハイアー&ハイアー」…対象に感情を植え付ける
>>148     「デビル・ウィズアウト・ア・コーズ」…右半身が悪魔、左半身が天使のヴィジョンをもつスタンド
>>149     「サムライ・ドライブ」…スタンドで切った者からスタンド能力を消す
>>159     「ゼアズ・ア・プレイズ」…触れたところをゴム状にする
>>165     「未定」…霧型のスタンド内で、本体の能力を高める

314新手のスタンド使い:2003/12/08(月) 22:03
>>170     「ノー・リミット」…射程内の全ての攻撃力の限界を定める
>>171     「グレート・ロックン・ロール・スウィンド」…あらゆる銃弾に変形する
>>172     「未定」…液体を気体に変換する
>>176     「バイオレット・キムチ・オーシャン」…5秒間の間に起こる出来事を変える
>>179     「未定」…対象の思考を大声で本体に伝える
>>180(>>258)「カノン」…スタンドの形状を変化させる
>>181(>>259)「オムニバス」…酸性水のスタンド(?)
>>183     「未定」…地面に『落ちている』物を操る
>>186     「未定」…レーダーで人の体温、呼吸、心拍数を探知し、自動攻撃する
>>190     「ユーリズミックス」…対象の受けた攻撃の中で最も『強い』と感じた一撃を繰り出す
>>193     「クレイジー・イン・ラブ」…とりついた生物の『心の声』を周囲に響かせる
>>194     「カミオン」…無生物を飲み込み保存する
>>196     「未定」…本体の抱いている感情を、他の生物に同調させる
>>198     「ダーケスト・アワー」…射程内の時間を『圧縮』する
>>200     「フリー・イン・カオス」…本体の影を実体化させ、操る
>>201     「ナッシュビル・スカイライン」…スタンドの筒から空気を圧縮して作った矢を飛ばす
>>202     「ウォーターフォールズ」…スタンドが飛び込んだ水面から別の水面へ移動する
>>206     「デス・トイレ」…トイレに寄生し、幻覚を見せる
>>207     「未定」…負ける程少しずつ強くなるスタンド
>>209     「未定」…殴ったものを状態異常にする

315新手のスタンド使い:2003/12/08(月) 22:03
>>210     「未定」…スタンドの真下の重力を操る
>>212     「ア・ショット・オブ・リズム・アンド・ブルース」…スタンドの持つ銃を弾切れになることなく撃ち続けられる
>>213     「マインド・オーバー・フォー」…銃型のスタンドで、頭を撃つと未来が見られる
>>215     「エンジェル・アイズ」…生物の魂を視る
>>216     「未定」…生物に取り付き、操る
>>217     「未定」…服と同化し、どんな攻撃も跳ね返す
>>218     「未定」…触れている物体にかかる引っ張る力を弱くする(能力値等ほとんど不明)
>>219     「未定」…本体の体の固さ・重さを変える
>>220(>>222)「未定」…スタンドが触れた者と自分以外の全ての者に『対象は犯罪を犯した』と信じ込ませる
>>225     「セイレーン」…本体が歌う歌を毒電波に変える
>>227     「AAA」…スタンドが触ったアスキーアートを消滅させる
>>228     「メモリー・レーン」…スタンドの触れた生物の記憶を操作する
>>229     「プロスペクツ」…三段論法により言った事を現実にする(ネタ)
>>231     「アナザー・マイセルフ」…本体の精神力が弱ったときにスタンドの人格と入れ替える
>>233     「未定」…対象の言動を操る
>>234     「ガズ・ヨメテネーヨ」…右手から気体を出し、左手で酸化・還元する
>>236     「トリビアル・アクト」…新しい知識を得た時押すと、その回数と同じ日数覚えていられる(ネタ)
>>238     「デッドチャップリン」…対象に『暗示』をかける
>>239     「未定」…デコピンで弾いた鉛筆に当たった者に、本体が「死ね」と言うと死ぬ
>>245     「ギーク・スティンク・ブレス」…本体の息と同化し、それを吸った者に自分の肉体が腐っていくと思い込ませる

316新手のスタンド使い:2003/12/08(月) 22:04
>>248     「未定」…誰のスタンドでもスタンドヴィジョンを自由に変えられる
>>249     「未定」…手に持っている彫刻刀で、スタンドに『タトゥー』を彫ることができる
>>250     「未定」…取り付いた者をあらゆるものから孤立させる
>>251     「未定」…行動を12時間止める
>>252     「未定」…あらゆるものに変化する
>>254     「ザ・ソウルオブユタ」…スタンドに向けて自分の感情を言う事により、その感情を相手に伝える
>>255     「ミスティック・アイズ」…スタンドの瞳を見た相手の目に取り憑き、左右反対に見せる
>>256     「未定」…鉄を作り出す
>>260     「リベリオン」…射程内のものを『ヒビ割れ』だらけにする
>>261     「未定」…何もない空間に銃器or重火器を作り出す
>>262     「プロクシ(仮)」…『串』を作り出し、それに刺されたものを操る
>>269     「未定」…殴った人間を『考えてることが周囲の人間に筒抜けになる状態』にする
>>270     「未定」…人の魂を保管する
>>272     「未定」…霧型のスタンドに触れた物体の運動速度を加減する
>>275     「ネバー・リテイク」…スタンドの触れたものが、触れられる直前に行った行動に制限回数をつける
>>278     「未定」…殴った者の記憶を次々と引き出す
>>282     「エレメンタル・ネットワーク」…あらゆるものを『回線』で繋ぐ
>>284     「未定」…本体のいる建物の階段を『エスカレーター』に、床を『ベルトコンベアー』にする
>>285     「サイレント・ナイト」…対象が夜寝ている時にだけ現れ、対象が一番欲しいモノを枕元においていく
>>286     「NEXT to 9 Ver.MegA」…複数の無生物を融合させ、それぞれの特徴を持った『物』を生み出す

317新手のスタンド使い:2003/12/08(月) 22:04
>>289     「未定」…特定の『言葉』を言った者のすぐそばに瞬間移動し、殴る(ネタ)
>>289     「未定」…対象に特定の『言葉』を言わせることが(ネタ)
>>291     「Omem−Owner」…手で触れた物体・空間に『穴』を作り出す
>>296     「未定」…スタンドor本体の触れた生物をなんらかの食品中毒にする
>>297     「未定」…本体が触れた所にスイッチを出現させる
>>298     「ブラックアウト」…手で触れたもので知恵の輪を作る
>>299(>>301)「ロワラ」…3体のスタンドが正しい順番でさわった物体の時を停め、その物体がさわった時に行っていた動きを溜める
>>302     「サニーサイドストリート」…太陽光のあたる場所を自由に動き回る
>>303     「レッド・ハウス」…本体が存在するひとつの空間を支配し、『ルール』を決める
>>307     「ファイナルカウントダウン」…額の数字が減るごとに強くなるスタンド
>>308     「未定」…2つのスタンドが当たった物の何かを反対にする
>>309     「イートン・ライフルズ」…『絶対に命中する弾丸』を放つ
>>310     「WALLA WALLA」…5つの卵の形をしているスタンド

318新手のスタンド使い:2003/12/08(月) 22:05
間違いを発見したら報告をお願いします。次スレがたったときに全てまとめる予定ですので。
能力が多かったり、ややこしかったりする場合は「○○のスタンド」と表記しました。カキキレナインダモン…
ちなみに>>310のスタンド名は初代スレで"ワラワラ"として既出です。他にもいくつか既出なのはありますが。

 ※ お願い ※
一度出した案を修正して貼り直した場合、元のレス番も書いてくれると助かります。
強制ではありませんが、できるだけご協力をお願いします。

319新手のスタンド使い:2003/12/09(火) 09:46
>>311-317
まとめ乙

320新手のスタンド使い:2003/12/09(火) 14:07
>>318
乙カレー       ζ
⊂(⌒(つ´∀`)つ+旦’ 玉露ドゾー

321():2003/12/09(火) 14:17
>>318
あーん やっぱりかぶってるとおもったんだー

とりあえずべネ。

322新手のスタンド使い:2003/12/10(水) 22:29
『ヴァイタル・インフォメーション』
自動追跡のスタンド。
入力された条件に当てはまる相手を攻撃する。
条件は性別、年齢、血液型、感情など。
当てはまれば本体も攻撃の対象になりうる。

破壊力−A スピード−B 射程距離−A
持続力−C 精密動作性−E 成長性−C

323遊び心:2003/12/10(水) 22:36
                   ∧ 
                  ≪ω≫
                   ┃
                   ┃
                   ↓
 
                  /⌒\
                 (    )
                 |   |
                 |   |
                 ( ・∀・)
                  )   (
                  (__Y_)

 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 ┃        スタンド名…カーニバラス・イレクション・レクイエム   ┃
 ┃               本体…マララー                  ┃
 ┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
 ┃.  パワー - -  ...┃.  スピード - A     ┃.  射程距離 - B   ┃
 ┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
 ┃   持続力 - A.  ┃. 精密動作性 - B  ┃.   成長性 -C   .┃
 ┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
 ┃スタンドのしっぽについている↓で刺すと相手の性欲を        .┃
 ┃異常なまでに増幅させ、無理やりにでもセクースさせる能力        .┃
 ┃しかも、この↓は約1mほど伸びる                      ┃
 ┃ちなみに、↓で刺されてもまったく痛くない                 .┃
 ┃たとえ、一度性欲を解消しても                       ┃
 ┃マララーが解除しない限りすぐしたくなる                 .┃
 ┃終わりがないのが終わり。それが『k(ry                   ┃
 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
失礼しますた。

324新手のスタンド使い:2003/12/10(水) 23:04
スタンド名:未定
本体:未定

破壊力:A スピード:B 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:A 成長性:A

生物無生物問わず、本体またはスタンドが触れている対象を(精神エネルギー的な)分子レベルにまで分解する能力。
分解されたものを再構築することも可能。分解した場所から少しズレた場所で再構築も可。
ただし分解・構築する時は、本体の意識をそれに集中する必要がある。
(攻撃と同時に相手を分解することは不可能)
触れてからでないと事前に集中していても不可。
生物が分解された場合それは死ぬことはなく、分割されたファイルのようにただようのみ。

Omem−Ownerの能力妄想してたら>>291での進行が濃厚ぽくて脳内お蔵入りだったものを。

書いてる途中で閃いたのですが、この能力を応用して
スタンドパワーか何かを消費して傷なんかも再構築できないか、なんて。
そうすると十巻の ――ラムダ耳の『アイツ』⑥ で矢の男が一瞬で傷を治してたのも…というものを。

飛躍しすぎました。お茶飲んで吊ってきます…

325りな:2003/12/10(水) 23:08
あなたの股間にズームイン!
http://www.uradouga.com/

326():2003/12/11(木) 14:04
>>324
ベイビィ・フェイスに似てるね

327新手のスタンド使い:2003/12/11(木) 14:18
ヨーシパパモ、モウソウスタンドダシチャウゾ〜

スタンド名:未定
本体:ひろゆき

破壊力:A スピード:A 射程距離:D
持続力:B 精密動作性:A 成長性:完成

能力は『構造、成分、性質を理解した物を作り出す』
簡単に言うとイメージしただけで何でも作り出す事が出来る
たとえ形をなしてない物でさえも
作り出す時間は構造、成分、性質の複雑さに比例する
銃ぐらいなら一瞬でだせるし、車なら10秒はかかる
時、エネルギー、人間など作り出す事のできる物は無限大
ただし人間はまだ計り知れない部分が多い
もしひろゆきが人間の構造を理解してしまった時ひろゆきは正真証明『神』となる事だろう

_| ̄|○ ゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメ(ry

328新手のスタンド使い:2003/12/11(木) 14:53
>>327
まさにカーズ様

329新手のスタンド使い:2003/12/11(木) 15:48
ネタスタンドを一つ

スタンド名:『スペランカー』
破壊力:A スピード:A 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C

近距離パワー型の人型スタンド。
スタンドが触れたものを、生物・非生物問わず
虚弱体質化させ、脆くすることができる。
触れている時間が長ければ長いほど効果は高くなり、
最高で自分の身長と同じ位の高さから落下しただけで
絶命、もしくは破壊するほどに虚弱化させることが可能。

330302:2003/12/11(木) 15:51
なんつーか、音ゲーヲタっぷりを露呈してる気がする、

スタンド名:ファンキーソニックワールド
本体名:モウコネエヨ
破壊力:C スピード:A 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:E 成長性:C

本体の全身を被うプロテクトスーツのヴィジョンを持つスタンド。
空気抵抗、摩擦係数などを0にし、「15メートルだけ」音速移動が出来る。
ただし15メートル進むごとに、1秒間動きを止めてしまう。
そしてその1秒間の間に方向転換をしなければいけない。
このスタンドは音速移動中に曲がる事が出来ない為である。
ちなみにスーツ型なのは、音速移動での衝撃などから本体を守るためである。

…よく考えたらスクライドのラディカルグッドスp…うわぁ何をするやめ(ry

331新手のスタンド使い:2003/12/11(木) 17:03
>>236の『トリビアル・アクト』
能力勝手に改造。

ボタンの形のスタンド。
インターホンなどのボタンに同化。
何も知らない人が押した場合、「へぇ」と言う気の抜ける効果音が
押した人だけに聞こえ、しばらくの間理性を崩壊させる。
理性が崩壊した人は、餓鬼のようにはしゃいだりする。

実話(俺の)を元にしました。勝手に変更してすんません。

332新手のスタンド使い:2003/12/11(木) 17:15
スタンド名:エモーショナル・レスキュー
本体名:未定
破壊力:C スピード:C 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C

薬を作り出す能力。
作れる薬は、本体が知っているものだけで、
飲み薬、塗り薬、浣ち(ry などさまざま

覚せい剤などお手の物〜♪うわぁ何をするやめ(ry

333新手のスタンド使い:2003/12/11(木) 18:33
スタンド名:チェンジウェポン・ナイト
本体名:
破壊力:A〜B スピード:B〜D 射程距離:C〜E
持続力:B 精密動作性:C 成長性:D

両腕を武器に変えて色々な形の武器に変化させるスタンド。
したがって、破壊力やスピード、射程距離も変化する。
また、自分の体を分離させる事も可能。
しかし、破壊力などは下がる。

てか、ター○ネー○ーの液体金属のあれじゃねぇかよ・・・

334N2:2003/12/11(木) 20:33
>>327さん
自分の小説で、似ている能力のキャラをメインで出す予定なのですが、
よろしいでしょうか?

>>324さん
ギコ屋の小説でギコ屋の能力と結構ダブってます…。

335324:2003/12/11(木) 22:49
>N2氏
な、なんだっt(ry
緑茶かぶって頭冷やしてきます(´・ω・`)

336327:2003/12/11(木) 23:50
>N2氏
本当に使ってくれるのか・・・
だが断る!!
うそです。一回言ってみたかっただけでつ
使ったください。焼くなり煮るなり

337新手のスタンド使い:2003/12/12(金) 10:55

スタンド名:フォー・フリックス
本体:未定

破壊力:- スピード:- 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:- 成長性:D

手形だけのヴィジョンのスタンド。
本体が触れた生物を逆さにする能力。
逆さになっている生物は他の生物に触れると逆さになるのが解除され、今度は触れられた生物が逆さになる。
触れられた部分に手形がつくが意味はない。
逆さの状態が30分続くとその生物は頭が無傷のまま地面に一瞬でめりこむ。
しかし簡単に引っこ抜ける。


いたずらぐらいにしか使えないスタンドだ(´Θ`)

338新手のスタンド使い:2003/12/12(金) 16:51
スタンド名:プライド&グローリー(P&G)
本体:未定

破壊力:C スピード:B 射程距離:E
持続力:A 機密動作性:C 成長性:C

人型のビジョンのスタンド
スタンドの右手(P)と左手(G)に触れた部分をくっつける能力
磁石のように引き合うのではなく
接着剤のように一度付くと離れなくなってしまう。
上手く使えば壁をよじ登ったり、天井に貼り付ける
付け外しは本体の意思で自由にできる

破壊力はあまりないので間接攻撃orトラップ向き?

339338:2003/12/12(金) 18:49
イメージ作ってみますた
この大きさのAA初めて書いたよ・・・ズレマセンヨウニ
    ./\ 
    ({||o;;;;o||})
   _L}={.」_
  (@++++++@)
 (  ノY & Yヽ )
  | | |   |. | |
 {(P)}. )  ( {(G)}
   ̄ 《 Π .》 ̄
    || || .||
    ;;::;:::;:::;:::;:
    :;:;:;:::;::::;::
    M||M;;:;:
   ( ・∀・)
   と、   ,つ
   ( (\\
    (_| .(_)

340338:2003/12/12(金) 18:53
ズレタ・・・_| ̄|○

341新手のスタンド使い:2003/12/12(金) 19:41
スタンド名:未定
本体:未定

破壊力:E スピード:C 射程距離:B
持続力:A 機密動作性:C 成長性:D

スタンドの手で触れた者(以下対象)の経済状況を操る。
対象に関係する物の経済状況もある程度変える事が出来る。
(例)対象の勤めている会社の経済状況
この能力を使われると、大会社でも一週間とたたぬ内に倒産する。
経済状況を良くする事も可能だが、本体の経済状況を変える事は出来ない。
ちなみに、この能力を受けている者は、スタンド使いから見ると顔が真っ青になっている様に見える。

342新手のスタンド使い:2003/12/12(金) 20:41
>>292を受けて作ってみた。FTPソフトみたいになったが。

スタンド名:ライズ・アンド・フォール
本体:未定
破壊力:D スピード:B 射程距離:C(スタンドはE)
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C

辞書のビジョンを持つスタンド。
物体の情報を読み取り、同じものを射程距離内に実体化する。
情報を読みとるにはスタンドが対象に一定時間触れる必要があり、
対象が複雑な構造だったり、大きかったりすれば記憶するのに時間がかかる。
またスタンドが記憶できる情報には上限があり、
それを超える場合は以前に記憶しているものを忘れる必要がある。
本体は材質、形状などの、物体についてスタンドが記憶した情報を共有する。
また、本体が意識を失っても、再起不能になるか自分で情報を忘れない限り記憶は残る。
具現化した物体は普通の物体と変わらず、一般人にも見える。
そのため、スタンド以外によっても破壊できるが、それによるフィードバックはない。

343新手のスタンド使い:2003/12/13(土) 08:07
   ∧∧
  / 中\
 (  `ハ´)        ,.:;'"
 ( ~__))__~)      ,.:;'"
 | | |     .,.:;'"
 (__)_)  (:⌒:)

スタンド名:逆位置の皇帝
本体:シナー

破壊力:E スピード:C 射程距離:A
持続力:A 機密動作性:C 成長性:E

お香の煙と一体化しているスタンド。
この煙を吸った者は全てに対して無気力、無関心に
なってしまう。
時間が経つにつれて「生きる」ことにさえ無関心になり、
魂と肉体が離れ、無傷で死亡してしまう。
煙はある程度相手を追尾できるが、風で簡単に
飛ばされてしまうほど力は弱い。そのため、少しでも
呼吸をすれば入ってしまう。
しかし、ハンカチなどを使うだけで防ぐことができる。
名前の由来はタロットカードの四番目の大アルカナ『皇帝』
から。

344新手のスタンド使い:2003/12/13(土) 15:01
スタンド名・・・アンチェインド・スピリット
本体・・・未定

破壊力:A スピード:A 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:C 成長性:E

能力:本体の魂の一部を他の生物へと寄生させる。
寄生させた魂は本体と全く同様の考え方や理論を持つ。
寄生させた魂はスタンドを使う事はできるが、能力までは使えない。
また、スタンドは弱体化している。(本体の魂の一部の為)

本体は魂が無くならなければいくらでも魂を寄生させられる。
ただし、魂を寄生させた分本体のスタンドも弱体化する。
また、全ての魂を寄生させる事は出来ない。

魂を寄生させられた宿主はいわゆる二重人格状態になり、
寄生させた魂はいつでも宿主の意識を支配し表に出る事が出来る。

本体は寄生させた魂が何をしているかまではわからない。
ただし寄生させた魂が戻ってくればその魂の持っていた情報が伝わる。
寄生させた魂は、自分の意思もしくは宿主が死ぬ事により本体に戻る。


めちゃくちゃわかりにくいスタンドです。
これを登場させる小説を作ろうと思ってるんですが、全然暇が無い('A`)

345新手のスタンド使い:2003/12/13(土) 21:24
           |
       | ̄ ̄|.|
       .[o:_'ヽ_/
       |'^`ヽ|
    /⌒ ̄'`宀´' ̄⌒ヽ
   /  /{x;<c>:x}ヽ  ゝ
   (  ( I)   (I )  )
   ゝ  ゝ):.   .( /  /
   ("`_|/____´゛)
    !!!!n | | ‐┌ |!!!
      |.| |  -   |
        ̄U ̄| ̄
       〜|  |
         U"U
スタンド名:『スペランカー』
  .本体名:ボックス

破壊力:A スピード:A 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C

近距離パワー型の人型スタンド。
スタンドが触れたものを、生物・非生物問わず
虚弱体質化させ、脆くすることができる。
触れている時間が長ければ長いほど効果は高くなり、
最高で自分の身長と同じ位の高さから落下しただけで
絶命、もしくは破壊するほどに虚弱化させることが可能。

346新手のスタンド使い:2003/12/13(土) 23:02
      (゚」゚)ノ
    ノ|ミ|
     」L
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        _/ ̄ ̄\_
       └-○--○-┘=3



スタンド名:『タクシー』
  .本体名:(゚」゚)

破壊力 - A スピード - A 射程距離 - E
持続力 - A 精密動作性 - E 成長性 - D

タクシーのビジョンのスタンド。
(゚」゚)が「タクシー」と言うと発動(出現)
呼び出されたタクシーは(゚」゚)を追い続ける、一度(゚」゚)に当たると消えてしまう。
消える前ならどんなものに当たっても消えない(破壊された場合は例外)
(゚」゚)は当たった瞬間に「ギャー」と言わなければダメージを受ける。
ダメージは普通に車に轢かれたときと同じ。
同時に複数呼び出すことも可能。

347新手のスタンド使い:2003/12/13(土) 23:02


  (゚」゚)ノ  タクシー
  ノ|ミ|
   」L   ('A`)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            _/ ̄ ̄\_
           └-○--○-┘=3
ギャー

    (゚」゚)ノ  アイヨー
   ノ|ミ|_/ ̄ ̄\_
   //└-○--○-┘=3
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∴;; ̄ ̄ ̄ ̄  ミ
          グシャッ

348新手のスタンド使い:2003/12/13(土) 23:12
>>346
ネタだから微妙だが一応言っておくと(゚」゚)ノは既出。

349新手のスタンド使い:2003/12/14(日) 17:10
既出かどうか確かめてほしいな
ネタだとしても、2レス消費はイクナイ

350新手のスタンド使い:2003/12/15(月) 03:10
このスレオリジナルなスタンド名を付けてもいい気がしてきた。
三部みたいに、一連の「暗示」のスタンドみたいな感じで、オリジナルの伝承に基づく能力で。
中国の四聖獣とか、円卓の騎士(+アーサー王、賢者マーリン)とか、日本神話とか。
いくつか案を挙げてみる。まずはアーサー王伝説から

スタンド名:賢者マーリン 
本体:未定

スタンドの別名『セブンリーグ・ブーツ』。
いわゆるテレポーテーション能力を持つ靴状のスタンド。
自分の念じた任意の地点へ一瞬で移動できる。

ただし、実際は瞬間移動しているわけではなく、超高速移動に近い。
その為、軌道線状に障害物がある場合、途中で止まってしまう。
移動距離は本人の視認範囲と同様。 また、「歩いていける」場所にのみワープ化。

ジャンプしても届かない場所や、簡単に越えられない高低差がある場所へはワープ不可。

破壊力:− スピード:A 射程距離:A
持続力:− 精密性:B  成長性:C

351新手のスタンド使い:2003/12/15(月) 03:24
日本神話から。

スタンド名:アマテラス

「光」を作り出す人型スタンド。パワーは特筆するほど強くない。
作り出す光の照度、輝度はスタンドパワーに比例する。また、光を発している間は
常にスタンドパワーを消費する。従って持続力に乏しい。

作り出せる光の波長、波形、指向性は自由自在。可視光線はもちろん、不可視光線、
電磁波、レーザー光線も可能。
ただし、光線に破壊力が生じる程の収束率を持たせるには相当のスタンドパワーを要する。

破壊力:C〜(使用するスタンドパワーに依存)
スピード:A  射程距離:C(生じさせた光はA) 持続力:〜C(破壊力と同様)
精密性:A  成長性:B

352新手のスタンド使い:2003/12/15(月) 09:30
中国の四聖獣から

スタンド名:フェニックス(朱雀)

炎を生み出す人型スタンド。鳥型にも変形できる
鳥型はとても巨大で本体が乗る事も出来る
口や体から生み出されるこの炎は風向き、酸素濃度関係なく燃え
炎を消すのも朱雀しかできない

この炎はどんな物にも燃え広がる性質を持っており
それがたとえ水など物理的に燃えないものであっても。

破壊力:A(鳥型時はD)スピード:C(鳥型時はA)  射程距離:D
持続力:C    精密性:C   成長性:B

353新手のスタンド使い:2003/12/15(月) 13:33
>>350-352
(・∀・)イイ!
アマテラスならライバルにスサノオ、味方にツクヨミがいそうだ

354新手のスタンド使い:2003/12/15(月) 13:39
>>350
アイデアは厨臭さと紙一重だけど面白いと思う。(四聖獣はちょっと…)
ただ、神話ってのは漫画みたいに上手く出来てないし、ましてジョジョからはかなり遠い。
厨の代名詞の北欧神話も有名どころのトール、フレイ、フレイヤ、オーディンの
性格、特徴を能力に反映するのは難しいだろ。どうしても元のイメージで単調な能力になりやすい。
あと数。具体的に何人いるかがちゃんとわかったほうがいい。(いや、アイデアだけだから深く考えんでもいいけど)
円卓の騎士なんて下手すると1000人だからな。
しかも円卓の騎士は円卓の騎士で一人一人の性格を反映させづらい。
神話とは別の意味で。マーリンは魔法とか使えるからそれなりにイメージは涌くだろうけど
無理矢理合わせる必要もないんだろうけどさ、
やっぱりジョジョだから「使えなさそうなのに応用しようと思えばいくらでも使える」ってのがベストだと思う。

355354:2003/12/15(月) 13:53
でもアイデアはいいので一案。

スタンド名:ブライト・グリーン・ナイト(緑の騎士)

破壊力-─ スピード-D 射程距離-B
持続力-C 精密動作性-E 成長性-D

手に持った斧で空間を細分化し、それらをスライドパズルのようにずらすことができる。
ずらされた空間に存在する物体は、空間とともに移動する。
空間と空間の分かれ目に存在する物体は、ずらされるとそこから綺麗に切れてしまう。
ただし、壊れたり痛みがあったりすることはない。

元ネタはアーサー王の緑の騎士。円卓の騎士じゃないけど。

356新手のスタンド使い:2003/12/15(月) 14:10
だれかマジで前スレうpしてくれんかな・・・・

357338:2003/12/15(月) 14:37
>>356
ドゾー
http://www.pandora.nu/tv/src/img20031215143458.zip
大きかったので圧縮しておりまつ

358新手のスタンド使い:2003/12/15(月) 14:48
>>357
サンクス!でもファイルが開けねえよ
アアン・・・。

359338:2003/12/15(月) 14:50
>>358
え?マジで!?
エラーが出る?

360新手のスタンド使い:2003/12/15(月) 15:51
>>359
yes yes yes。
オーマイゴッド・・・。

361新手のスタンド使い:2003/12/15(月) 16:03
>>360
解凍する時?
解凍してから開く時?
どっちでエラー出る?
とりあえず、もう一回無圧縮でうpしてみる

362新手のスタンド使い:2003/12/15(月) 17:06
>>361
どっちでエラー出ました。
お願いします。

363新手のスタンド使い:2003/12/15(月) 17:09
>>354
㌧クスでございます。
確かに、アーサー王伝説なら、特に有名な数名くらいでも充分な数になりますね。
いわゆる「代表的な」円卓の騎士だけでも12名いますし。

パーシヴァルの「聖杯」とか、トリストラムとイゾルデの「媚薬」とか、割と
高名なエピソードに絡めてもいいんじゃないか、と思って書きました。

あと、高天原神話の神なら、洋風の名前が多いスタンドに合わせるとかえって新鮮かなと思って。

イザナギ、イザナミ、アマテラス、スサノオ、ツクヨミ、
ヒルコ、キクリヒメ、タヂカラヲ、アマノウズメ位でさほど数も多くないし。

364新手のスタンド使い:2003/12/15(月) 17:44
>>362
どっちでも って意味かな?

まあいいや
ドゾー
http://up.love-body.com:8000/uploda/source/up20031215161652.htm

365新手のスタンド使い:2003/12/15(月) 17:58
激しく感謝。

366新手のスタンド使い:2003/12/15(月) 18:53
ttp://www.loops.jp/~asukaclub/kami_h.html
日本神話

結構多いように見えるが。

367新手のスタンド使い:2003/12/15(月) 19:26
>>366
えー、まぁアイデア出しただけなのでツッコミ返しをしてもしょうがないわけですが
3部に出てたエジプト神話の神々も本来の伝承から見ればごく一部だけです
ttp://www.asahi-net.or.jp/~QI3M-OONK/tosyokan/fantasy/w-egypt.htm

どっちみち無理ぽいですね。
↓何事もなかったかのように再開

368新手のスタンド使い:2003/12/15(月) 19:38
本体:秀才モララー
スタンド名:未定

破壊力-− スピード-− 射程距離-?(能力の射程はB)
持続力-A 精密動作性-- 成長性-D

本体が指定した相手を、別次元の空間に飛ばす。
別次元の空間には、
・短くならない鉛筆        ・床                      ・首吊り道具一式
・小さくならない消しゴム    ・一問だけ問題の書いてあるプリント  ・電気スタンド
がある。
この空間には、水や空気や食べ物は無いが、飢えや乾きや酸素不足で死ぬ(苦しむ)事は無い。
この空間では、歳を取らない。
この空間から脱出するには、プリントの問題を解くしかない。
プリントの問題は本体の考えた物であり、算数の問題である。
文章題は出せない。
本体は、好きな時に、いつでも別次元に飛ばした対象の様子を見たり話し掛けたりする事が可能。
本体自体を別次元に飛ばす事も可能。
一度この能力を使った相手には、二度とこの能力を使う事が出来なくなる。

369新手のスタンド使い:2003/12/15(月) 20:53
>>364 最高の乙ちゃん

370新手のスタンド使い:2003/12/15(月) 21:00
今まで出たまだ使ってないスタンド(前スレ含む)で使えそうなのなんだろう?

371新手のスタンド使い:2003/12/15(月) 21:21

スタンド名:フリーキー・スタイリー

破壊力-C スピード-C 射程距離-D
持続力-A 精密動作性-C 成長性-D

射程範囲内にある物体の重量を軽くする
・軽く出来る物体はひとつだけ
・本体が解除するか射程範囲からでるまで有効

まぁエコーズAct3の逆みたいな感じでつ_| ̄|○

372新手のスタンド使い:2003/12/15(月) 21:32

        ◎」
       .<|
       .ノ>
        _| ̄|○

本体:棒人間
スタンド名:ディーパー・アンダーグラウンド

破壊力-A   スピード-B      射程距離-E
持続力-A   精密動作性-C   成長性-D

射程近距離のスタンド
棒人間を作成し、操作する能力



   ①」   ●」   □」   △」   ☆」
  .<|    <|    <|    .<|   ..<|
  .ノ>   .ノ>   ノ>   ノ>   ノ>

本体:棒人間
スタンド名:棒人間(ディーパー・アンダーグラウンド)

破壊力-D   スピード-C      射程距離-A
持続力-B   精密動作性-C   成長性- -

『ディーパー・アンダーグラウンド』が作り出した棒人間。
この他にも棒人間の種類は約30種類以上。
本体がスタンドに命令をすると、スタンドが全ての棒人間に命令を出す。
よってこの棒人間達は遠隔自動操縦。
2,3人倒しただけでは、本体へのダメージにはならない。
この能力を使用中はディーパー・アンダーグラウンドは操作不能。
ちなみにスタンド使いでなくても見える。
※キラクイのバイツァ・ダストと同じ

373新手のスタンド使い:2003/12/15(月) 21:47
矢の男のスタンド案

スタンド名:不明
本体:矢の男

破壊力-B スピード-A 射程距離-A
持続力-A 精密動作性-D 成長性-完全体

「法則」を作り出すスタンド。
例えば、「風は必ず西から吹く。」など。
「法則」の対象には自分も入る。
「法則」はスタンド使い同士や体内のことでも何でも可能。
「法則」で「自分は含めない」などの範囲を指定することは不可能。

※矢の男以外の人につけても構いません。

374新手のスタンド使い:2003/12/15(月) 21:50
>>368
解けない問題を作っておけば永久に出られないという罠。
例えば、「りんごが一つありました。さて、八百屋さんの家族は何人?」など

375新手のスタンド使い:2003/12/15(月) 21:58
文章題は出せないィ!許可しないィィィ!!!

376新手のスタンド使い:2003/12/15(月) 22:04
x+1=2 2x=3 x=?
こんなのは?

377新手のスタンド使い:2003/12/15(月) 22:11
x+1=2 → x=1
2x=3 → x=3/2=1.5

意味ワカンネ
俺頭わるいからよ〜。こんなとき兄貴がいればなぁ〜

378新手のスタンド使い:2003/12/15(月) 22:15
このスレだけだけど漏れのお気に入りは。

>>201 ナッシュビル・スカイライン・・・プロペラ付き球体、いたるところに付いてる突起から空気の矢を発射
>>219 未定・・・体の硬さ、重さを変える
>>229 プロスペクツ・・・キバヤシ風
>>269 未定・・・フューザネイジャン
>>282 エレメンタル・ネットワーク・・・・回線を使っていろいろする
>>303 レッド・ハウス・・・・ルールを本体及び敵に強いる
>>308 未定・・・・矢のスタンド、ぶつけたものを反対にする
>>332 エモーショナル・レスキュー・・・・本体の知ってる薬を作る
>>345 スペランカー・・・触れたものを某主人公風に

379新手のスタンド使い:2003/12/15(月) 22:15
またもやネタスタンド投下

スタンド名:『ディグダグ』

破壊力:C スピード:C 射程距離:C
持続力:B 精密動作性:C 成長性:D

右手が注射器のような鋭い針になっている
人型遠隔操作型スタンド(針は射出可能)。この針で刺されたら、
生物非生物問わず針が刺さっている間どんどん膨張していく。
当然、表面が内側からの圧力に耐え切れなくなったら
空気を入れすぎた風船のように破裂する。
いわば、5部に出てきたしぼませるスタンドの逆の能力。

380376:2003/12/15(月) 22:18
>>377
>>374解けない問題→>>375文章題は許可しない→>>376じゃあこれは?
ってことだから。説明なくてゴメソ。

381新手のスタンド使い:2003/12/15(月) 22:35
続けて

スタンド名『レミングス』

破壊力:C スピード:E 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:E 成長性:C

自動操縦型のスタンドで、小人の姿をしているスタンド。
一日に最高百体まで出せる。
本体が指をさして「ロックオン」といった対象に向かって
ひたすら直進、接触と同時に自爆して攻撃。
途中に障害物があっても、穴を掘ったり梯子を作ったり、
時には自分の身を犠牲にしたりして
何がなんでも接近しようとする。が、途中で失敗して
進めなくなることもままある。そのような場合はしばらく
おろおろした後、皆で仲良くその場で自爆する。
また、ロックオンした対象が本体から三キロ以上離れた場合、
ロックオンは解除され、出現している『レミングス』達は
全員その場で自爆する。

382():2003/12/15(月) 23:42
スタンド名、2chViewerでも使えそーな気が

我はモナヂラ第一の刺客!『ギコナビ』のヴューワーのスタンド使いッ!

っテナー

383新手のスタンド使い:2003/12/16(火) 16:37
なんでさっきの議論に黄道12宮が出なかったんだろう・・・。

384新手のスタンド使い:2003/12/16(火) 17:41
>>383
黄金聖闘士かよ、ってツッコミがあるのではw

385新手のスタンド使い:2003/12/16(火) 18:43
>>322 ヴァイタル・インフォメーション ・・・ 入力された条件に当てはまる相手を攻撃する。
>>323 カーニバラス・イレクション・レクイエム ・・・ 相手の性欲を異常なまでに増幅させる (ネタ)
>>324 未定 ・・・ 対象を分子レベルにまで分解する。
>>327 未定 ・・・ 構造、成分、性質を理解した物を作り出す。
>>329 (>>345)スペランカー ・・・ スタンドが触れたものを、生物・非生物問わず虚弱体質化させ、脆くする。
>>330 ファンキーソニックワールド ・・・ 「15メートルだけ」音速移動が出来る。
>>331 トリビアル・アクト ・・・ 押した人の理性をしばらくの間崩壊させる。(ネタ?)
>>332 エモーショナル・レスキュー ・・・ 薬を作り出す。
>>333 チェンジウェポン・ナイト ・・・ 両腕を武器に変えて色々な形の武器に変化させる。
>>337 フォー・フリックス ・・・ 本体が触れた生物を逆さにする。
>>338 プライド&グローリー(P&G) ・・・ スタンドの右手と左手に触れた部分をくっつける。
>>341 未定 ・・・ スタンドの手で触れた者の経済状況を操る。
>>342 ライズ・アンド・フォール ・・・ 物体の情報を読み取り、同じ物を射程距離内に実体化する。
>>343 逆位置の皇帝 ・・・ 煙にを吸った者を無気力、無関心しする。
>>344 アンチェインド・スピリット ・・・ 本体の魂の一部を他の生物へと寄生させる。
>>346 タクシー ・・・ タクシーを出現させる。
>>350 賢者マーリン ・・・ 、「歩いていける」場所にのみワープ可能。
>>351 アマテラス ・・・ 「光」を作り出す。
>>352 フェニックス ・・・ 炎を生み出す。
>>355 ブライト・グリーン・ナイト ・・・ 手に持った斧で空間を細分化し、それらをスライドパズルのようにずらす。
>>368 未定 ・・・ 対象を別次元の空間に飛ばす?
>>372 ディーパー・アンダーグラウンド ・・・ 棒人間を作成し、操作する。
     棒人間 ・・・ 本体がスタンドに命令をすると、スタンドが全ての棒人間に命令を出す。
>>373 未定 ・・・ 「法則」を作り出す。
>>379 ディグダグ ・・・ スタンドで刺した物を膨張させる。
>>381 レミングス ・・・ 対象に向かってひたすら直進、接触と同時に自爆。

386新手のスタンド使い:2003/12/16(火) 20:26
またネタスタンド投下させて頂きます。

スタンド名:『メット・マグ』

破壊力:A スピード:A 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:B 成長性:B

近距離パワー型の人型スタンド。
スタンドの右手で触れたモノに磁石でいうN極の、
左手で触れたモノにS極の性質を持たせる。この能力は
生物・非生物は問わず、任意で発動させないことも可能。
磁石のように、同じ極どうしのモノはお互いに反発し合い、
違う極どうしのモノはお互いに引き寄せ合う。
注意しなければならないのは、この能力はあくまで
S極N極の性質を持たせるだけであり、磁力を発生させている
わけではないということである。

387新手のスタンド使い:2003/12/16(火) 20:57

     @
       @

スタンド名:『ダブル・アイ』
本体 未定

破壊力:E スピード:C 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:A 成長性:A

1:視界が360度になる
2:視力が上がる
3:目からビーうわなにするやめr

388新手のスタンド使い:2003/12/16(火) 21:38
>>368です。
>>380
そんな当たり前の事にッ・・・!
何故俺は気がつかなかったのか・・・?

スイマセンミスです。
『解けない問題は作れない』と脳内で書き加えて下さい。

389新手のスタンド使い:2003/12/16(火) 22:22
>>385
>>371は?

390新手のスタンド使い:2003/12/17(水) 07:59
スタンド名:『トランプ・マスター』
本体:未定

破壊力:E スピード:A 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:B 成長性:E

1:トランプを鋭くし、相手を攻撃できる。
2:1の能力で傷つけた相手にハート、ジャック、ダイヤ、スペードのマーク
をつけることができる。そしてハートとダイヤ、ジャックとスペードのマークを
ついたもの同士の位置を入れ替えることができる。

391390:2003/12/17(水) 13:48
+激しく追加+

マークは強制的にハート→ジャック→ダイヤ→スペード→ハート・・・の
順でつく。
人物以外の物にもマークはつけることができ、
自分も傷をつければマークをつけられる。

392新手のスタンド使い:2003/12/17(水) 14:02
>>388
『解なし』とか『不定』では?
と思ったけど文章題でないならダメか・・・

393新手のスタンド使い:2003/12/17(水) 14:04
本体が解ける問題or解いたことのある問題にしとけ

394新手のスタンド使い:2003/12/17(水) 15:19
ネタスタンド書き込みます。

スタンド名:『メタルマックス』

破壊力:A スピード:D 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:D 成長性:D

戦車の形をしたスタンド。本体が中に入ることも可能。
武器として機銃と大砲が備え付けられている。
装甲はとても堅固で、並の攻撃では傷一つつけられない上に、
多少の損傷ならすぐに再構築して元どうりになり、
本体へのダメージにもならない。(大破した場合は別)
ただしこのスタンドは水に非常に弱く、
水に触れたらその部分はスタンドが強制的に
解除されてしまうという弱点を持つ。

395新手のスタンド使い:2003/12/17(水) 16:18

スタンド名:ムーンサイド・イリュージョン

破壊力:C スピード:C 射程距離:∞
持続力:A 精密動作性:D 成長性:E

人間型。自らの意思がある。
遠隔操作型と自動操縦型の中間に位置するスタンド。
ターゲットを指定すれば自動的に攻撃する・視聴覚を共有しないという自動操縦型の特徴を持つ一方、
ダメージ伝達は部位相応。よって本人がスタンドを見える位置にいない場合、敵が1人の時を狙わないと極めて危険。
ターゲットを指定する際には本体がターゲットに触れなければならない。その後はいくらでも離れられる。
発動するとターゲット(1回につき1人だけ)のスタンドからの攻撃は受け付けなくなるが、ターゲットには次の攻撃しかとれない。

1.ターゲットはその場から動けなくなる(声は出せる)。
  ムーンサイド・イリュージョンはターゲットの精神内で会話を行う。
2.ターゲットに仲間1人(Aとする)を指定させる。
3.5分ごとに5感+発声をひとつずつ封じ込める。
  その際、ターゲットに自分自身かAかを選ばせる。
4.ターゲットもしくはAが5感+発声を全て失った場合、次の5分で死亡する。
  Aが死亡した場合、次の仲間を選ばせる。その後は3、4をくり返す。

396新手のスタンド使い:2003/12/17(水) 16:39
『ハウス・オブ・ブルー・ライト』

カメレオンのような姿のスタンド。
蝿や蚊などの虫を食べ、『ロッズ』を作り出す。
『ロッズ』は本体の周りを飛び回っていて、接近した相手の体温を自動的に奪う。
この『ロッズ』は実体化しているが、
高速で飛行するため肉眼では見ることはできない。

破壊力:D スピード:C 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:D 成長性:E

397新手のスタンド使い:2003/12/17(水) 16:44
>>396
スカイ・ハイACT2ですか

398新手のスタンド使い:2003/12/17(水) 17:22
スタンド名:『エレキ・タワー』
ヴィジョンは巨大な塔。

破壊力:E スピード:E(A) 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:A 成長性:D

1:半径500㍍の電気系統の物全てのスイッチをONにする。
この時停電等は起こらない。
2:半径500㍍の電気系統の物全てのスイッチをOFFにする。

この能力は本体が死亡・気絶するか本体が解除するまでは
解除されない。

399新手のスタンド使い:2003/12/17(水) 22:27
サイレント・ナイトに感化されて。

スタンド名:フレイム・ドリーム
本体:未定

破壊力:B スピード:D 射程距離:A
持続力:A 精密動作:D 成長性:C

ヴィジョンは巨大な砲台と人型で一セット

1:炎のエネルギーを吸収し、火薬玉を作る。
2:作り出した火薬玉は、砲台のスタンドで本体の意思で発射可能。爆発し、花火となる。
3:能力を応用して線香花火、ねずみ花火、蛇玉も作成できる。
4:砲台のスタンドはいくつかに分裂可能。分裂した砲台は本体以外でも発射可能。
5:分裂した砲台はコンパクトになるので、打ち出せる玉が限定される。
6:バズーカ代わりにすれば結構威力がある。
季節関係なく、打ち上げ花火大会などが開けます。

400新手のスタンド使い:2003/12/17(水) 22:42

お前の兄貴ブラクラ引っかかりすぎ
            俺のこと殺す気か?
                     〃'´⌒`ヽ   PCが喋ったのじゃ!?
       / ̄ ̄ ̄ ̄/      .〈((リノ)))iヽ
______/  FMV  /____ .|リ.・∀・;ノ!リ  
    \/____/        ̄ ̄⊂二) ̄


スタンド名・・・ドント・ルック・アラウンド
本体・・・妹者

破壊力- - スピード- - 射程距離-A
持続力- A 精密動作性- - 成長性 -C

スタンドのヴィジョンはない。
無生物に生命と自由を与える。
生命を与えられると喋る事や一人で動く事が可能。
生命とともに自由も与えられているので、全ての物が妹者に協力的とは限らない。
この能力は妹者が解除か死亡しないとなくならない。
またその物体を使用不能なくらいに壊しても解除できる。

401新手のスタンド使い:2003/12/17(水) 23:15
>>400
h(ry

402新手のスタンド使い:2003/12/17(水) 23:24
>>401
同じタイプのスタンドだと思ってください・・・

403新手のスタンド使い:2003/12/17(水) 23:36
スタンド名「スラックアタック」

遠隔操作のスタンド。
受けたダメージをスタンドパワーに変換するので、
遠く離れても高いパワーとスピードを持つ。
普段は人間以下の能力しかなく、攻撃を受けなければ当然そのまま。

破壊力- A(D) スピード-A(D) 射程距離-A
持続力- D 精密動作性-C 成長性 -C

404新手のスタンド使い:2003/12/18(木) 00:10
>>402
h(ryだけでよく何のことかわかるなぁ・・・
さては新手のスタ(ry

405新手のスタンド使い:2003/12/18(木) 00:52
>>402を射抜いてみた

スタンド名:未定
本体:>>402

破壊力-− スピード-− 射程距離-A
持続力- B 精密動作性-− 成長性 -B

射程距離内の者の発言が最初の文字しか言えなくなり
なおかつ本体だけがその言うはずだった発言を読み取る事が出来る
例としては「逝ってよし」と言おうとしても「逝」しか言葉に出ない
さらに「厨房は、逝ってよしだゴルア!!」だったら「厨 逝」となる。
しかも字に書くことも最初の文字しか書けなくなる

_| ̄|○ >>402ゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメ(ry

406新手のスタンド使い:2003/12/18(木) 10:08
>>401 某ツェペリ魂持ちの鳥か?

407新手のスタンド使い:2003/12/18(木) 10:29
スタンド名:タイムオンマイハンド

破壊力C スピードB 射程距離E
持続力A 精密動作性E 成長性C

全身に時計関係のものがついた人型 視聴覚持ち
触れたものを老化させたり若返らせる。
直接触れなければならないのでザ・グレイトフル・デッドのように広範囲や、
セト神のようにこっそりとはできない。
本体にも使用可能で、物質にも効果がある。老化や若返りが原因の怪我などは
元に戻れば治る。

408新手のスタンド使い:2003/12/18(木) 14:43
>>364もういっぺん見ようとしたら。

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次のことを試してください:

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[検索] ボタンをクリックして、インターネット上の情報を検索してください。



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Internet Explorer

_| ̄|○

409新手のスタンド使い:2003/12/18(木) 14:51
スタンド名: リトル・チャイルド
本体:未定

破壊力E(?) スピードD(?) 射程距離E(?)
持続力D(?) 精密動作性D(?) 成長性A

卵型のスタンド
環境、体験、本体の思考でスタンドのヴィジョン・能力が変わる(ようするにact変化)
例えば極寒の地で過ごしていると、周りの温度を下げる能力を持ち
植物を育てるのが好きだと、植物の成長を爆発的に高める能力を持つ
しかしいくら良い能力を持つことができても、その能力を元から持っているスタンドには遠く及ばない
例としてはいくら大声を放つことができる能力を身に付けても
アンチ・クライスト・スーパースターには遠く及ばない。せいぜい人をビックリさせるぐらい
しかも能力を一つ身につけるまで、膨大な時間と貴重な体験が必要
しかも能力を一つ身につけるごとに本体の『大切な物』が自動的にこの世か消滅する。
なおヴィジョンを本体の意志で自由に変化させることはできないが
今まで変化してきたヴィジョンならいつでも変化可能(能力の限界数は7個)

410新手のスタンド使い:2003/12/18(木) 17:44
>>389
すまん抜けてた ○| ̄|_

411新手のスタンド使い:2003/12/18(木) 17:47
>>408
またうpするかい?

412はじめまして:2003/12/18(木) 18:09
         ,‐‐‐、
         |+ |
      〃⌒ iiiiiii´ヽ⌒ヾ
     〃  |___:___| ヽ ヾ
     〃 〃 )±( ヽ /  ヾ
    (  《 :::::::::::::  ヽ  ヾ
     ヽ ヽ       ヽ  ヾ
      i u |      ui´ ̄| Γ|――――――――‐‐‐、
      `―´    〔二二〕 |二).|―――――――――‐〉
               `―‐´ L.|―――――――――´

スタンド名・・・プロミネンス
本体・・・未定

破壊力−A スピード−A 射程距離−C
持続力−C 精密動作性−C 成長性−D

スタンドが剣で突いた物体の好きなところから炎を噴き出せる。
炎の温度は
本体から 1m およそ1000℃
       2m     600℃
       3m     100℃
       4m     じっくり弱火
また、この炎は直接当たらなければ他の物体に影響を及ぼすことはない。

413():2003/12/18(木) 22:18
>>412           マジシャンズ・レッド
ぶっちゃけ弱体化した魔 術 師 の 赤?

414新手のスタンド使い:2003/12/18(木) 22:25
>>413          マジシャンズ・レッド
むしろ直接攻撃に特化した魔 術 師 の 赤では?

415新手のスタンド使い:2003/12/18(木) 23:39
スタンド名:未定
本体:未定

視覚と思考のみ本体と共有する、自立した思考を持つ自動操縦型。
その打撃は風圧で人の皮膚を裂き、脚力は3階立てのビルを飛び越え、
視力はイヌイットの人達を凌駕し、叫びはA・C・スーパースターに匹敵する。
ただし(通常の自動操縦型とは例外的に)このスタンドを出している間は、
スタンドにあたる何らかのエネルギー(風、重力など)が数十〜数百倍となって本体に帰ってくる。
風が吹けば本体には台風並のたまったもんじゃない突風が吹き、軽くジャンプして着地しようものなら
本体の足に折れてしまわんかのごとく衝撃が走る。
パンチを放てば肩が外(ちぎ)れるかもしれないし、逆にアゴにくらえば頭が回転(爆砕)するかもしれない。
このスタンドを発動する時はかなりの『覚悟』が必要となる。

破壊力:A スピード:A 射程距離:A
持続力:E 精密動作性:A 成長性:C(?)

モルヒネでも使えば半端じゃないですネ(゚∀。)

416新手のスタンド使い:2003/12/19(金) 16:44
スタンド名:未定
本体:未定

破壊力:- スピード:- 射程距離:A
持続力:C 精密動作性:- 成長性:?

このスタンドの能力を使っている最中は、本体にはどんな法律や規則等も通用しない。
つまり堂々と殺人や泥棒等をしても一切罪にはならないし、
「関係者以外立ち入り禁止」の場所でも堂々と通過する事が出来る。
このスタンドで『命令』する事は出来ない。
本体に傷を負わせたり、本体を殺したら罪にはなるが、出来ない訳では無い。


こんなのでどうやって戦えば(略)

417新手のスタンド使い:2003/12/19(金) 20:10
ヴィジョンタイプ:幽体
性能タイプ:自動操縦型
能力タイプ:能力攻撃型

破壊力:E スピード:C 射程距離:A
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C

鍋から煮汁を溢れ出させる能力を持つスタンド。 ターゲットを常に監視、追跡する。
能力は、ターゲットが鍋料理を作ることで発動する。

418新手のスタンド使い:2003/12/19(金) 21:58
スタンド名:ザード・エクスト・ボーイ.Another
本体:しぃ(最初に矢に射抜かれた方)

破壊力:E スピード:C 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:C 成長性:A

亜人型のスタンド。
波状の閃光を放つことが出来る。
閃光の反射などで射程距離内の無生物、生物の座標を知ることが出来る。


ゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴm(ry

419ギガバイト:2003/12/19(金) 22:00
>>418
アナザーってビーマニっぽいね

420新手のスタンド使い:2003/12/19(金) 22:48
>>410
ドソマイ

421新手のスタンド使い:2003/12/19(金) 23:45
スタンド名:アルテミス
本体:未定

破壊力−A スピード−A 射程距離−C
持続力−C 精密動作性−A 成長性−E

能力:弓矢を持った女性のヴィジョンを持つスタンド。
このスタンドの放った矢は対象物を空間ごと貫く。
矢は何本かを同時に発射可能。
矢を放つごとに本体の精神は疲労していく。

422新手のスタンド使い:2003/12/19(金) 23:51
スタンド名:アトミック・フォレスト
本体:未定

破壊力−B スピード−C 射程距離−A
持続力−D 精密動作性−D 成長性−C

能力:炎が人を象ったようなヴィジョンを持つ。遠隔操作型。
本体へのダメージのフィードバックはない。
炎の特性を持っており、それ故何かを殴ったりする事はできない。
(体が炎と同じなのですり抜けてしまう)
本体が解除、または気絶したり死亡しない限り消えない。

423新手のスタンド使い:2003/12/19(金) 23:55
スタンド名:ザ・グレイト・ディヴァイド
本体:未定

破壊力−D スピード−C 射程距離−C
持続力−A 精密動作性−B 成長性−B

能力:スタンドの触れた無生物を好きなだけ分裂させる事ができる。
ただし、分裂させた物体は分裂させた分だけ体積が小さくなる。
(二つに分裂させれば二分の一、三つなら三分の一)
また、分裂させた物を元に戻す事も可能。

424新手のスタンド使い:2003/12/20(土) 00:03
前のをアイデアを改正します。

スタンド名:ワラワラ
本体:未定

破壊力−A スピード−A(A〜E) 射程距離−E
持続性−E 精密動作性−B 成長性−E

能力:スタンドの触れたものの「時」を最大5秒間操作する。
対象の「時」を止める、早める、遅くする、進める、戻すなど用途は様々。

操作した分の時間が経てば操作した物の「時」は元に戻る。
その後は「時」を操作した時間の分だけ「時」が経たないと何かの「時」は操作できない。
(例えば5秒自分の「時」を操作したらまた5秒待たなければ何かの「時」は操作できない)
この能力は本体にも使用できる。

能力を改正したんですが…わかりにくくなっただけかも('A`)
あと四つも連投してすみませんでした。

425新手のスタンド使い:2003/12/20(土) 09:54
スタンド名『アイ・リメンバー・イエスタディ』

破壊力:C スピード:D 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:E 成長性:D

紐と刺とスイッチがついた懐中時計の形をしたスタンド。
スタンドの大きさを手のひらから3メートルまで変えれて、
スタンド自体は丈夫で、刺で相手を刺せる。
時計の針を逆に回して、スイッチを押すとそのまわした分だけ時間を戻れる。
ただし同じ時間には二度ともどれない。もどる途中に戻した時間があってもだめ。

今        昔
ABCDEFGHIJ
となっていたとして一度DからFに戻っていたとすると。
AからCまではもどれるが、それより昔には戻れない。
戻った時間の状態に自分の体も変化している。

426新手のスタンド使い:2003/12/20(土) 14:31
破壊力:- スピード:- 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:- 成長性:C

射程内物のの入り口(出口)を見えない壁で塞ぐ。
針の穴や鍵穴の様な小さな入り口から、洞窟や建物の入り口まで塞ぐ事が可能。
体の入り口は塞ぐ事が出来ない。(鼻や口や肛門など)
壁の一部分を開けたりする事も可能。
本体が解除するか、再起不能になるまで壁は消えない。
この壁を破壊する事は出来ない。

427新手のスタンド使い:2003/12/20(土) 14:55
少し早いけどまとめ
多分抜けてないと思う。

>>386 メット・マグ ・・・ S極N極の性質を持たせる。
>>387 ダブル・アイ ・・・ 目がすごくなる
>>390 (>>391) トランプ・マスター ・・・ トランプを鋭くし、相手を攻撃する。
>>394 メタルマックス ・・・ 戦車の様なスタンド
>>395 ムーンサイド・イリュージョン ・・・ ターゲットに攻撃する。
>>396 ハウス・オブ・ブルー・ライト ・・・ 蝿や蚊などの虫を食べ、『ロッズ』を作り出す。
>>398 エレキ・タワー ・・・ 半径500㍍の電気系統の物全てのスイッチを操る。
>>399 フレイム・ドリーム ・・・ 火薬玉を作り、発射する。
>>400 ドント・ルック・アラウンド ・・・ 無生物に生命と自由を与える。
>>403 スラックアタック ・・・ 受けたダメージをスタンドパワーに変換する。
>>405 未定 ・・・ 制限した発言の内容を知る。
>>407 タイムオンマイハンド ・・・ 触れたものを老化させたり若返らせる。
>>409 リトル・チャイルド ・・・ 本体の『大切な物』と引き替えに、最大7個の能力を得る。
>>412 プロミネンス ・・・ スタンドが突いた物体の好きなところから炎を噴き出せる。
>>415 未定 ・・・ 超人並のスタンド。このスタンドを発動する時はかなりの『覚悟』が必要となる。
>>416 未定 ・・・ 法律や規則を無視できる。
>>417 未定 ・・・ 鍋から煮汁を溢れ出させる。
>>418 ザード・エクスト・ボーイ.Another ・・・ 波状の閃光を放つ。
>>421 アルテミス ・・・ 対象物を空間ごと貫く矢を放つ。
>>422 アトミック・フォレスト ・・・ 炎の特性を持っているスタンド。
>>423 ザ・グレイト・ディヴァイド ・・・ スタンドの触れた無生物を好きなだけ分裂させる。
>>424 ワラワラ ・・・ スタンドの触れたものの「時」を最大5秒間操作する。
>>425 アイ・リメンバー・イエスタディ ・・・ 時間を戻れる。
>>426 未定 ・・・ 射程内物のの入り口(出口)を見えない壁で塞ぐ。

428新手のスタンド使い:2003/12/20(土) 18:37
スタンド名:未定

破壊力−A スピード−E 射程距離−E(能力の射程はA)
持続力−A 精密動作性−E 成長性−E

時計の針の動きから公転運動まで全てのものの時間を操作する能力を持つスタンド。
時間を早める、遅くするなど自在に操ることができる。
一個体で指定することはできず、操作した時間は全世界に影響するので結果的に何もなかったことになる。

429新手のスタンド使い:2003/12/20(土) 20:22
本体:無し
スタンド名:無し

破壊力−A〜- スピード−A〜- 射程距離−A〜-(本来の能力はA)
持続力−A〜-(本来の能力はA) 精密動作性−A〜- 成長性−A〜-

このスタンドは一時間ごとに、基本性能・本体・能力・ウィジョン・その他の様々な事が変わる。
但しこの能力(このスタンドは一時間ごとに〜)だけは変わらない。
このスタンドは通常一日に24人を仮本体とする。
仮本体が死ぬとスタンドは消滅する。


一人歩き型スタンド。
自分でもわけがわからなくなる・・・。

430新手のスタンド使い:2003/12/20(土) 21:54
本体:未定
スタンド名:未定

破壊力−A スピード−- 射程距離−-
持続力−C 精密動作性−- 成長性−完成

発現した時から既に完成しているスタンド。
本体の心臓と一体化している。
本体が死ぬか、本体がこのスタンドを『爆発』させると、
核爆弾並の威力で爆発する。

431新手のスタンド使い:2003/12/20(土) 23:19
破壊力:B スピード:C    射程距離:D
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C

近距離パワー型。
本体とスタンドへの、時間の干渉を緩やかにする能力を持つ。

432新手のスタンド使い:2003/12/21(日) 02:22
能力タイプ:能力攻撃型

特殊能力:
「匂い(臭い)」を発生させる。 
発生させることが出来る匂いは、本体及びスタンドの記憶にある匂いで無ければならない。

433新手のスタンド使い:2003/12/21(日) 03:12
これまでのアイデアを見てて思ったんだが時間系の能力は話に組み込みづらくないか?
今までに「時関係=ラスボス」で定着しているからかもしれないけど。
例外もあるがやっぱり時関係の能力は強い。
しかも複雑。だから簡単に話を終わらせるのが難しそう。

あとランダム要素の強い能力。「何かが起こる」「○○の中からどれかが発動」みたいなの。
どうしてもご都合主義に偏りやすい。
だから話にするなら敵が使う場合よっぽど良いものを出し続け
主人公ならパッと見、使えなさそうなものを工夫して立ち向かうくらいの内容になってしまう。

おまいら&職人さん達の中で「話をつくるとしたらこいつならよさげ」って能力ある?

434新手のスタンド使い:2003/12/21(日) 07:55
         __
          |風|
          |林|
          |火|
          |山|
   _∧ .∧(oノヘ| ̄
 (_・ |/(゚Д゚ )|\
    |\Ю ⊂)_|√ヽ
   (  ̄ ~∪ )^)ノ
    ||` || ( | ( |
    '~ ~ '~ '~
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃         スタンド名:騎馬                       ┃
┃                 本体名:武田騎馬                ┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃  破壊力 -B    ┃ .  スピード -変化     ┃ .  射程距離-E   ┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃  持続力 -A   .. .┃  . 精密動作性 -A ┃  . 成長性 -C      ┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
┃本体が触れた物を2〜13倍まで速くさせるスタンド。           ┃
┃一日に倍速できる数は合計の和が20になるまで。           ┃
┃一度使った倍速はその日はもう使えなくなり、                ┃
┃戦闘が終わると今日使った倍速×2時間の睡眠をする。   ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
スレでこれを貼ってを迷惑かけた時は、本当にすみませんでした。
ここを教えてくれた方ありがとうございます

435新手のスタンド使い:2003/12/21(日) 10:53
>>416のスタンド案に名前を付けてみる。

スタンド名:ヘル・フリーゼズ・オーヴァー
本体:未定

破壊力:- スピード:- 射程距離:A
持続力:C 精密動作性:- 成長性:?

このスタンドの能力を使っている最中は、本体にはどんな法律や規則等も通用しない。
つまり堂々と殺人や泥棒等をしても一切罪にはならないし、
「関係者以外立ち入り禁止」の場所でも堂々と通過する事が出来る。
このスタンドで『命令』する事は出来ない。
本体に傷を負わせたり、本体を殺したら罪にはなるが、出来ない訳では無い。

436新手のスタンド使い:2003/12/21(日) 10:59
>>434のズレを少し直してみる。

..                       __
                        |風|
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┃         スタンド名:騎馬                      ┃
┃                 本体名:武田騎馬                     ┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃  破壊力 -B   . ┃ .  スピード -変化   ┃ .  射程距離-E   ┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃  持続力 -A   .. .┃  . 精密動作性 -A ┃  . 成長性 -C   ...┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
┃本体が触れた物を2〜13倍まで速くさせるスタンド。             ┃
┃一日に倍速できる数は合計の和が20になるまで。 .           ..┃
┃一度使った倍速はその日はもう使えなくなり、               ┃
┃戦闘が終わると今日使った倍速×2時間の睡眠をする。       .. .┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

437新手のスタンド使い:2003/12/21(日) 12:18
>>435>>436は同一人物と見たッ!

勘だけど

438新手のスタンド使い:2003/12/21(日) 12:29
ネタンド名:ギヴユーギョクロ
本体:?

>>434ドソマイ
お茶ドゾー⊂(⌒(つ´∀`)つ旦~~

と、茶を勧めるネタンド。
アイデアまとめや新スレ立てなど功労を成した人には玉露を勧めることもある。

破壊力:茶の温度で変化 スピード:E 射程距離:E
持続力:周囲の気温と湯呑みの熱伝導率、茶の温度で変化
精密動作性:E(茶っ葉の分量に関してはA) 成長性:A

寝起きなもので ∧||∧

439新手のスタンド使い:2003/12/21(日) 14:43
>>434
ずれるなら>>435のタイプにしたら?
それと、スタンド名は変えた方がいいと思う。日本語はね…。
俺がヒナちゃんだ!は…バイオレットキムチで。

440新手のスタンド使い:2003/12/21(日) 17:56
スタンド名:ボーン・アゲイン
本体:未定

破壊力−E スピード−D 射程距離−C
持続力−B 精密動作性−C 成長性−B

能力:スタンドの触れた物を、生物か無生物を問わず再生能力を持たせる。
再生能力を持った物は失ったパーツや傷ついた所を再生していく。
効果の持続時間は本体の精神力次第。また本体がいつでも解除可能である。
この能力は本体には使用できない。

サポ用のスタンドです。
何かを治療するスタンドって本編では少ないと思って考えたんですが…
クレイジー・ダイヤモンドみたいだ('A`)

441新手のスタンド使い:2003/12/21(日) 18:34
>>436さんありがとうございます

442新手のスタンド使い:2003/12/21(日) 19:01
スタンド名:騎馬 
本体:武田騎馬

破壊力−B スピード−変化 射程距離−E
持続力−A 精密動作性−A 成長性−C

能力:本体が触れた物を2〜13倍まで速くさせるスタンド。
触れて倍速にできるのは、自分の体の一部や触れた物等で、
「人間が行える範囲内で、寝る以外の動作」なら倍速することができる。
一日に倍速できる数は合計の和が24になるまでで、
この能力を発動する時には、
まず「触れる事」と「倍速にする対象を発言」する必要がある。
また、一度使った倍速はその日はもう使えなくなり、
倍速した対象に重ねて倍速する事ができない。
戦闘が終わった、もしくは倍速した和が24以上になった場合は、
強制的に戦闘で使用した倍速値の時間睡眠をする。

ずれるので>>439さんの言っていた事をしてみました
能力がおかしいと思った人は変えてください
ずれ直してくれた>>436さんありがとうございます

443新手のスタンド使い:2003/12/21(日) 20:18
>>442 なんか天国製っぽいスタンドですね。

だれかいままで出たスタンドを能力タイプ別にまとめてくれないかな・・・・
俺は時間がなくてできそうにない。

444新手のスタンド使い:2003/12/22(月) 02:00
意味無いかもしれないけどスタンド紹介の枠を作ってみた。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃                 スタンド名:                  ┃
┃                  本体名:                   .┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃ 破壊力 -    ....┃ スピード -      ┃ 射程距離 -    ....┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ 持続力 -    ....┃ 精密動作性 -    . ┃ 成長性 -      ..┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
┃                                            ┃
┃                                         .┃
┃                                         .┃
┃                                         .┃
┃                                         .┃
┃                                         .┃
┃                                         .┃
┃                                         .┃
┃                                         .┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

445新手のスタンド使い:2003/12/22(月) 02:09
>>443
前スレ(ジョン=ジョースターが管理していたスレ)で2,3人が>>427のような感じで種類をまとめていたがそんな感じでいいの?
それとも、スタンドの種類別に分けて整理したほうがいいの?

446新手のスタンド使い:2003/12/22(月) 10:38
>>443
いままでとはこのスレ内だけですか?
初代スレなら全てまとめたものがありますが。
ボス能力に限ったものも。

447新手のスタンド使い:2003/12/22(月) 19:10
スタンド名:スラットガーデン
本体:基地外警報

       Ψ
    ⊆(´ー`)⊇

     ヽ(´ー`)ノ
         (  へ)
          く

破壊力−D スピード−E〜A 射程距離−A
持続力−B 精密動作性−C 成長性−D

能力:このスタンドは独自で動く事ができず
    スタンドを本体が投げる事で発動
    このスタンドは本体が投げる事で加速がついていく
    100m以上の距離から投げればスタプラのパンチぐらいのスピードは出る
    当然スピードがつけばつくほど命中した時の威力は増す
    またスタンドが命中した時小規模な爆発を起こし消滅する
    スタンドは使い捨てで、スタンドを投げた時点で本体の頭上に再度出現する
    一度に複数出現させる事は出来ない

448新手のスタンド使い:2003/12/22(月) 22:30
      ‡‡‡‡
      ( ,゚‐゚)
     ⊂  つ  ∧∧
      |  |  (, ..)
      ∪∪ 〜(|  |
            U U

スタンド名・・・ハートオブストーン
本体・・・ヤダモン

破壊力- C スピード- A 射程距離-B
持続力- A 精密動作性- C 成長性 -C

触った物体を石にする能力。(気体は不可)
石にする範囲は触った箇所から最大直径20cm程度。
石になるのは表面だけで心臓の真上を触られても石になって停止する事は無い。
石にした物は本体が解除しない限り元には戻らない。
※拳を石にした場合石にする能力は使えないが性能が変化(体を石にして防御しても同じ)
破壊力- A スピード- C 精密動作性- E

449:2003/12/23(火) 08:56
>>285
小説内に登場させてもよろしいでしょうか。

450新手のスタンド使い:2003/12/23(火) 12:46

   .||||||
 ミ(・∀・)彡 ドヒュ─z_ッ!!
  .ヽ_X_ノ
  0_人_0

スタンド名:ダイアー
本体:不明

ヴィジョンタイプ:幽体
性能タイプ:近距離型
能力タイプ:直接攻撃型

破壊力:A スピード:B 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:B 成長性:D

特殊能力:
 サンダースプリットアタック
『稲 妻 空 烈 刃』:
足蹴りによって相手の腕の動きを封じ、無防備になった頭部を手刀で攻撃する。
高い破壊力を持つ。

  サンダークロススプリットアタック
『稲 妻 十 字 空 烈 刃』:
足蹴りによって相手の腕の動きを封じ、無防備になった頭部を手刀で攻撃する。
非常に高い破壊力を持つが、絶対に命中しない。

451遊び心:2003/12/23(火) 13:27
>>449
冗談で考えたスタンドですんで、どうぞご自由に使ってください。

452はじめまして:2003/12/23(火) 14:07
   _/|____/|_
  ヽ。 。  ./―、
   |||||||  |   〈⌒ヽ
  /     \―´ヽ )
  ~ヽ| ̄\| ̄   |/

スタンド名・・・スパーク・トゥ・ア・フレイム
本体・・・未定

破壊力−A スピード−A 射程距離−C
持続力−C 精密動作性−D 成長性−D

ものをこのスタンドが食べると発電する。
発電した電気はスタンドと本体に帯電する。
この電気は電圧を調整でき、スタンドにも効果があるので、
身を守る防御壁として使用するのも、
ピ○チュウのように周囲に放電するのもよし。
どんなに電圧を高くしても本体は感電しない。

453新手のスタンド使い:2003/12/23(火) 14:59
>>450
コピペだろ?コピペなんだろ?
オリジナルみたいに出すなァァァ!

454新手のスタンド使い:2003/12/23(火) 15:49
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃            スタンド名:デッドスター                  ┃
┃                   本体:未定                   ┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃  破壊力 - ―.   ┃   スピード - ―.    ┃  射程距離 - ―.   ┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃  持続力 - A.   ┃  精密動作性 - ―. ┃  成長性 - E.    ┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
┃本体から半径5m以内にいるものを死亡させる。             ┃
┃また、本体に近づく無生物の運動エネルギーを消す。          ┃
┃さらにこの能力によって死亡した者の、半径5m以内に近づいたもの┃
┃も死亡させる。                                  ┃
┃そのため、死体の数は爆発的に広がる。                 ┃
┃本体が能力を解除しない限り、気絶したり死んだりしてもこの効果 . ┃
┃は消えない。                                  ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,o/<先生!クリーム以外に倒せるスタンドが思いつきません!

455新手のスタンド使い:2003/12/23(火) 15:57
↓お前の次のセリフは「グリーンディかよ」だ!

456新手のスタンド使い:2003/12/23(火) 16:10
グリーンディですか?




残念だったな・・・!>>455

457454:2003/12/23(火) 16:17
そうか…グリーン・ディなら倒せるか…。
じゃなくて、確かに似てますね。言われるまで気付かなかった…。

458新手のスタンド使い:2003/12/23(火) 17:26
スタンド名・・・モラルスイッチ
本体・・・未定

破壊力−- スピード−- 射程距離−C
持続力−変化 精密動作性−- 成長性−-

ヴィジョンが無いスタンドで、
本体によって指定された生物の周辺に「スイッチ」を出現させるスタンド
「スイッチ」の数は指定された人物が今までしてきた「いい事」の数に比例して、
本体が出現したスイッチ全てを押した時、指定された生物を死亡させるスタンド
発動条件は能力を使いたい相手の「名前」を言わなければ発動しない
能力の指定範囲は目の前に存在している生物で、
発動後なら、指定した生物がどれだけ離れていても
スタンドを発動した周辺の「スイッチ」を押せば指定者を死亡させる事ができる
「スイッチ」を ON / OFFにできるのは本体のみ

変なスタンド作ってみました本体のAAは誰か作ってください

459新手のスタンド使い:2003/12/23(火) 19:49
スイッチが一個もでない悪人とかは最強だな。

460新手のスタンド使い:2003/12/23(火) 20:25
ウィジョンタイプ:幽体
性能タイプ:自動操縦型
能力タイプ:能力攻撃型

破壊力−− スピード−A 射程距離−C
持続力−C 精密動作性−A 成長性−C

脳味噌の形のスタンド。
射程内にスタンド使いがいる場合、
そのスタンドに最も相性の良いスタンド能力をこのスタンドが分析し、使用する事が可能になる。
このスタンドは、射程内にスタンド使いが存在しないと使用出来ない。
射程内に二人のスタンド使いが存在する場合、『出来るだけ相性の良いスタンド能力』を選び、
三人以上の時は適当に選ぶ。
このスタンドは、とても高い精密動作性とスピードを活かし、敵の攻撃を自動で避ける。
このスタンドが選んだ能力の内容は、本体に約数秒で伝わる。
誰かが既に持っているスタンド能力でないと使えない。





とりあえず敵にとってとても都合の良いスタンドにしてみた。
主人公達って殆ど近距離系だし。
スキが多い&遠距離系の敵だめぽ が弱点。

461新手のスタンド使い:2003/12/23(火) 21:03
スタンドの影響力って
時間系>運命操作系>空間操作>情報処理=物質操作>その他ってところか?

時間系統は結構あるが運命操作はあんまないんだよな・・・
時間系統(対象だけの時操作も含む)は
>>198 ダーケスト・アワー
>>251 未定
>>285 サイレント・ナイト
>>299 ロワラ
>>424 ワラワラ
>>425 アイ・リメンバー・イエスタディ
>>442 騎馬 
てところだな。

462新手のスタンド使い:2003/12/23(火) 21:31
ウィジョンタイプ:なし
性能タイプ:自立型
能力タイプ:能力攻撃型

破壊力−なし スピード−なし 射程距離−A
持続力−A 精密動作性−A 成長性−完全体

『対象の存在しなかった』時間軸を作り出すスタンド。
この時間軸に飛ばされた対象は、その時間軸で本体を殺さない限り元の時間軸には戻れない。
また、この時間軸で、対象は『データ上存在していない人間』
となっているため、基本的人権、及び戸籍などは一切ないため、
『孤立した存在』となってしまう。

463新手のスタンド使い:2003/12/23(火) 21:49
スタンド名…がじゃいも
本体名…じゃがモナー

人型の近距離パワー型。
手で触れた部分から徐々に生物の遺伝子を操作し、
じゃがいもに変えてしまう能力。(頭に直は素早い)
脳をじゃがいもにされた生物は全身がじゃがいもになり、
意思を奪われ、じゃがモナーの命令に従うようになる。
さらにその生物はスタンドと同化することにより、スタンドの能力を
上昇させるエネルギー源となる。エネルギーの消費は激しい。
じゃがいも化と能力上昇は同時には使えない。

このスタンドはじゃがモナーのじゃがいもとしての特性と
他人を犠牲にしてでもじゃがいもを広めようとする精神から
うまれたものである。

破壊力:C〜A スピード:C〜A 射程距離:E〜C
持続力:C 精密動作性:C〜A 成長性:C

464新手のスタンド使い:2003/12/24(水) 01:13
>>122の改良版(というかレクイエム版のようなもの)が脳内に滑りこんできたのでひとつ。

スタンド名:クレイジークレイマー・レクイエム(仮名)
本体:未定

本体およびスタンド周辺の時間(運命)を脆弱化する。
誰かが茶を飲もうと湯のみを取ろうとする時間(運命)は、どうタイミングが遅れても
本体が湯のみを取ろうとする時間に優先される。(何事もなかったように時は進む)
相手のパンチと本体のパンチがクロスカウンターになる運命でも、本体のパンチのみあたる運命が優先される。
極端な例では、2ちゃんねるサーバーが能力射程内にあれば2getも楽勝。
時間を操作できるのは上記のような『本体の目の前で起こっている』短時間の出来事のみで、
余りにも時間の食い違う運命の操作は不可能。
(過去という前提のせいでまず目にする事は不可能。未来を見ることもできないので不可能)

破壊力:A スピード:A 射程距離:E(能力はC)
持続力:B 精密動作性:A 成長性:完成

465新手のスタンド使い:2003/12/24(水) 10:56
>>458の能力追加
①「スイッチ」はどんな生物でも必ず一個は出現する
②周辺に出現する「スイッチ」は壁や地面にあるものとする
③「いい事」をした度合いが大きければ大きいほど
 「スイッチ」の難易度があがる。
 逆にかなりの悪い事をしてきた生物の場合
 難易度が下がるものとする。
④「スイッチ」の形はいろいろで難易度に比例した
 押しやすさの「スイッチ」に変わる。
⑤「スイッチ」を見る事ができるのは本体と指定された人物のみ。

466新手のスタンド使い:2003/12/24(水) 12:39
スタンド名:キャラメルママ
本体:太ましぃ

破壊力−B スピード−D 射程距離−C
持続力−C 精密動作性−E 成長性−A

とても巨大なスライム状のウィジョンをしたスタンド。
このスタンドは、ウィジョンの一部を切り取り食べることが出来る。
スタンドのダメージは本体にはフィートバックしない。
一般人にはスタンドは見えないが、切り取って食べ物にすると一般人にも見える。
味は本体が決める。
能力そのものは攻撃には使えないが、スタンド自体が巨大で重いので、戦闘も可能。
食べたりして無くなっても、12時間程度で元に戻る。
スタンドは水分を多く含んでいる。

467新手のスタンド使い:2003/12/24(水) 14:01
             (*゚0゚;;) (*゚0゚;;)
              (*゚0゚;;)
           (*゚0゚;;)   (*゚0゚;;)
               ∧ ∧
          (*゚0゚;;). (*゚0゚;;)  (*゚0゚;;)
               (|  |) 
              〜|  |  
                し´J
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃         スタンド名:ホラーフェイス                  ┃
┃                 本体名:(*゚0゚;;).                        ┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃  破壊力 -?.   ┃   スピード -E   ..┃   射程距離-A    .┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃  持続力 -A    .┃   精密動作性 -E .┃   成長性 -E.    .┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
┃空中で浮遊している本体の顔そっくりのスタンド。           .  .┃
┃自分ので相手を自分の顔そっくりにさせて知能を低下       . .┃
┃させたり((*゚0゚;;)化)、スタンドが無数の自分を呼び出して相手を侵食┃
┃する事も出来る。ただ、本体とスタンドは、どちらも    .        ┃
┃本能で行動して、別の動物のように対面しているので         . ┃
┃まだ真の力は発揮していないらしい。                   ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

468新手のスタンド使い:2003/12/24(水) 14:08
>>467俺は何をやってるんだ、利用規約を破ってる。すいません。

469新手のスタンド使い:2003/12/24(水) 18:19
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃            スタンド名:クレイジー・タウン               ┃
┃                   本体:未定                   ┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃  破壊力 - ―.   ┃   スピード - ―.    ┃  射程距離 - A.   ┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃  持続力 - A.   ┃  精密動作性 - ―. ┃  成長性 - E.    ┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
┃射程内の全てのものを『上り坂』にある状態にする。          ┃
┃射程内では.どの方向を向いても『上り坂状態』になる。         ┃
┃ただし、本体だけは.通常・上り坂・下り坂のどの状態にもなれる。   ┃
┃この能力を使用している間は、 地面に対して前屈みになっているた ┃
┃め、解除すると必然的に倒れることになる。                ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
ちょっときいてみたいんだけど、いままでに考えたアイディアってどんくらいある?>>ALL
俺はここにまだ出してないのを含めると80くらい。

470新手のスタンド使い:2003/12/24(水) 19:24
スタンド名:ドラマッティック・ワールド
本体:未定

破壊力−― スピード−― 射程距離−A
持続力−A 精密動作性−A 成長性−―

本の形をしたスタンドで、
登場人物に指定した人物を本体の作ったシナリオの世界に送るスタンド。
このスタンド能力は「本」に登場人物を全て記入すると発動する。
(この時必ず本体もシナリオの登場人物になるが重要人物にはなれない)
「本」の世界では結婚したり人を殺したりする事ができ、
「本」の中で起こった出来事は「本」の終了と同時に現実の物になる。
(主人公やヒロイン等の人生を左右するような出来事は最後にしか起こらない)
本体が再起不能にならない限り「本」の能力は解除されない

変なスタンド考えてみました。

471新手のスタンド使い:2003/12/24(水) 19:25
2つだね。
デッドチャップリンとエレメンタルネットワーク

472新手のスタンド使い:2003/12/24(水) 19:42
おれ4つくらいしか・・・・

473新手のスタンド使い:2003/12/24(水) 19:58
             (*゚0゚;;) (*゚0゚;;)
              (*゚0゚;;)
           (*゚0゚;;)   (*゚0゚;;)
               ∧ ∧
          (*゚0゚;;). (*゚0゚;;)  (*゚0゚;;)
               (|  |) 
              〜|  |  
                し´J
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃         スタンド名:ホラーフェイス                  ┃
┃                 本体名:(*゚0゚;;).                        ┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃  破壊力 -?.   ┃   スピード -E   ..┃   射程距離-A    .┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃  持続力 -A    .┃   精密動作性 -E .┃   成長性 -E.    .┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
┃空中で浮遊している本体の顔そっくりのスタンド。           .  .┃
┃自分の知性で相手を自分の顔そっくりにさせて知能を低下    . .┃
┃させたり((*゚0゚;;)化)、スタンドが無数の自分を呼び出して相手を侵食┃
┃する事も出来る。ただ、本体とスタンドは、どちらも知性は低く、  .. ┃
┃本能で行動して、別の動物のように対面しているので         .. ┃
┃まだ真の力は発揮していないらしい。                  ..┃
┃スタンドに一発でも攻撃を与えれば解除される。            ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
見向きもされないようなスタンドを作ったけどあまりにもおかしいので修正

474新手のスタンド使い:2003/12/24(水) 20:49
僕はへたれだが三つほど…

475新手のスタンド使い:2003/12/24(水) 22:04
 ∧_∧
( ´・ω・)<>>438のお茶ウマー
( つ旦O. ∬∬∬
と_)_) 旦旦旦 コピペでスマソ

476新手のスタンド使い:2003/12/24(水) 23:22
採用されにくい(扱いにくい)ネタを作るためのガイドライン。

・時間干渉系能力
この系統の能力はジョジョの影響もあり、ボスの能力としてしか採用されにくい。

・ランダムで起こる現象が変わる能力
このような能力は起こる事象を作者が決められるため、実際にはランダムではなくなってしまう。
作品が都合主義になりかねないため、好んで作中に使おうとする者は少ない。

・即死能力
主人公達を殺すわけにはいかないので、この系統の能力は使いにくい。

477新手のスタンド使い:2003/12/24(水) 23:50
スタンド名:ゴールドメダル
本体:未定

触れた物に投げる技能を付与する能力。
地面に触れればその触れられた一帯は、何か別のものが近づくか触れるかすると投げようとする。
マウスに触れれば、そのマウスに触ろうとするか、触れば投げられる。
投げると言っても、地面やマウスの形は変わらない。
例えば投げる前の掴む動作は、まるで地面に足が引っ付いてどうにもならないような状態にしか見えないが、
実際には投げる技能によって掴まれている。
例の例「こいつは……このボインの力強さは引っ付いてるっていうようなものじゃあないッ!
    ・・・・・・      ・・・・・・・・・・
    掴まれているんだッ!! ボインに掴まれているんだァーッ!!」
掴み、投げの力は投げる技能を持った物の重さに比例する。(PC用デスクぐらいなら大人一人は投げれる程度)
掴み、投げは自動的に行われるが、本体の意志によっても操作できる。
技能を付与できる個数に制限は無いが、能力射程外に出ると技能は解除される。

破壊力:D スピード:D 射程距離:D
持続力:A 精密動作性:B 成長性:B

478新手のスタンド使い:2003/12/24(水) 23:53
>>477
激しくズレチマッタ、ウツダ_| ̄|○

479新手のスタンド使い:2003/12/25(木) 00:34
ヴィジョンタイプ:幽体
性能タイプ:暴走・自立型
能力タイプ:強化・サポート型

破壊力:D スピード:D 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:D 成長性:C

触れた者の「予感」を実現させる能力を持つスタンド。 本体とは独立した意思を持つ。

480新手のスタンド使い:2003/12/25(木) 09:56
スタンド名:シャドウオブパウア

破壊力:B スピード:B 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:A 成長性:C

常時本体の影に隠れているスタンド
スタンドは自分の意思で動き(行動範囲0〜4mまで)
テニスボール大の暗黒物質を作り出して投げて攻撃する
暗黒物質は重力の塊で敵等に当たった場合
暗黒物質製作につぎ込んだ秒間+速度=何㎏の物体の衝突分のダメージになる
さらに暗黒物質は形を変えられるので盾になったりする
暗黒物質を作る時は必ず決まった動作をする必要がある
また、暗黒物質の使い方を変えると重力2倍などもできる。

481新手のスタンド使い:2003/12/25(木) 12:20
破壊力:- スピード:- 射程距離:-
持続力:A 精密動作性:- 成長性:A

同じ種類の無生物(又は生物)を五つ集めると、このスタンドで『合体』させられる。
合体した物は、スピードやパワーや大きさが、その五つを合わせたぐらいになる。



キングスライムだな。

482新手のスタンド使い:2003/12/25(木) 17:42
スタンド名:コンセレート

破壊力:D スピード:C 射程距離:D
持続力:A 精密動作性:A 成長性:C

原子の化合、酸化、還元、分解ができるスタンド
化学変化を起こしたい物質に幽体のスタンドが「触れる事」と
「変化させたい分子名」をスタンドに伝える必要がある。
例えば水を触れた時に本体がスタンドに「水素と酸素に」っと
伝えれば触れていた部分だけが酸素と水素に分かれる
最も簡単な例は「錬金術が使えるスタンド」である。

483新手のスタンド使い:2003/12/25(木) 21:03
「ディープ・ブルー・サムシング」
人型。このスタンドが指で作った輪を一瞬深海に繋げ、
そこから高速で水を噴出することができる。

破壊力:C スピード:B 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:B 成長性:C

484新手のスタンド使い:2003/12/25(木) 21:07
スタンド名:未定

破壊力:- スピード:- 射程距離:-
持続力:- 精密動作性:- 成長性:∞(成長のスピードはE)

このスタンドは、本体の生きている限り永遠に成長しつづける。
成長性も成長していくので、成長するスピードはどんどん早くなっていく。
上の基本性能は発現時。

485新手のスタンド使い:2003/12/25(木) 22:39
>>484
本体がDIO様並に生きていたら最強だな

486新手のスタンド使い:2003/12/25(木) 23:38
スタンド名:バイオレンス

破壊力:E スピード:E 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:A 成長性:E

人間が普段抑えている不の感情を爆発させるスタンド
効果範囲は町一つ分だが効果が発動するのは一人だけ
発動条件は自分の恐ろしい不の感情を抑えている人間一人
他にも人間の本能や常識を操作する事ができるが、
対象にできるには一人のみ。

487新手のスタンド使い:2003/12/26(金) 00:00
スタンド名:リキッド・サンシャイン
本体:未定

破壊力−B スピード−A 射程距離−D
持続力−B 精密動作性−D 成長性−E

スダンドの触れた物を液体状に変化させるスタンド。
ただし、変化できる物は固体のみ。生物か無生物かは問わない。
生物を液体化させてもそれによって死ぬ事は無い。

液体から元の形に戻す事も、形を変えてから元に戻す事も可。
液体化させた後に他の液体などが混ざると溶け合ってしまう。
その状態で元に戻した場合、生物なら死ぬ事も有るかもしれない。
この能力は本体にも使用できる。

488新手のスタンド使い:2003/12/26(金) 00:25
スタンド名:ヘキシウムサーキット
本体:未定

身に纏うように発現するスタンド。
この能力は少なくとも曲がり道または十字路のある道
(なおかつぱっと見てああこれは道だなと定義付けられるような道)でしか使うことはできない。
条件を満たす道の上を、電子回路のごとく超高速で移動する能力。
移動する際は道と完全に同化し、道中何かがあってもぶつかることは無い。
ただし、道として構成されているもの以外のもの(水道管など)が途中にあれば移動は阻害され、
強制的にその地上に出る。また、雨や雪が媒介となって道と道以外のビルか何かの領域が曖昧になると
どこに移動してしまうのかわかったものでは無くなる。(豪雨だと雲の上に行くかも?)
また本体以外の何かを移動させることもできるが、物を移動させるためには
物の形、重さ等を理解した上で無ければ移動させられず、重くて複雑な形であればその出だしも遅い。

破壊力:D スピード:A 射程距離:B(道にもよる)
持続力:E 精密動作性:A 成長性:B

ちょっと昔にペンティアム2(名前も発表されてなかったころ)が出る前、
こんな名前になるんじゃねぇかッ? と親父の周りで噂されたという小話から拝借。

489新手のスタンド使い:2003/12/26(金) 00:35
スタンド名:グラビティー
本体:マジメダナー

破壊力:D スピード:A 射程距離:D
持続力:D 精密動作性:A 成長性:C

「重力の干渉」を利用するスタンド
簡単な使い道は重量を半分・倍にする能力
物に対して能力を使う場合「能力の発動場所」を解り易く説明した後に、
「重量を半分にするか倍にするか」を指定すれば能力は発動する。
例:「モナーの靴の重量を倍に」と叫ぶだけ
戦闘中は能力使用回数が三回と決まっており、
三回使い終えたら地道に威力の低いスタンドで攻撃する

490新手のスタンド使い:2003/12/26(金) 12:39
スタンド名:未定
本体:未定

破壊力:B スピード:B 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:C 成長性:C

殴った物体を鉛に変える。
鉛に変わった物は硬さや重さも変わる。
服を鉛にする → 服の形の鉛になる。

491新手のスタンド使い:2003/12/26(金) 14:45
スタンド名:未定
本体:未定
基本性能省略

射程内の無生物の『辺』の部分を鋭利な刃物にする。
この刃物は、本体にも傷をつけられる。
(辺の例)
・箱の周りの部分 ・キーボード ・本のページ

492新手のスタンド使い:2003/12/26(金) 16:06
>>480のシャドウオブパウア
使うかどうか分からないけど保留しといていいですか?

493480:2003/12/26(金) 17:22
使ってくれるんだったら大歓迎です!!

494新手のスタンド使い:2003/12/26(金) 17:42
スタンド名:クリムゾン・グローリー
本体:未定

破壊力:C スピード:B 射程距離:C
持続力:E 精密動作性:C 成長性:B

血を舐めることによって様々な能力を引き出せるスタンド。引き出せる能力は血液型によって異なる。

A型:血液中の生命エネルギーを使って破壊力とスピードを上昇。
B型:触れた生物の再生能力を高める。
O型:蝙蝠・犬・猫・鳥・鼠・昆虫・霧などに、ヴィジョンを変化させる。
AB型:噛み付いた生物を操る。

いずれの能力も、舐めた血が蒸発あるいは乾き切るまでの間だけ使用できる。


エコーズACT1〜3のようなものだと思ってください

495新手のスタンド使い:2003/12/26(金) 17:44
>>494
これ俺なんか好きだ。
小説スレのブラッドとコンビ組んだらとんでもないことになりそう。

496新手のスタンド使い:2003/12/26(金) 19:06
>>494
四つの能力を合わせると吸血鬼になるわけか。上手いな

>>495
確かにブラッド・レッド・スカイと組んだら凄そうだな。ブラッドのACT2(もしくはレクイエム)としても使えそうだ

497新手のスタンド使い:2003/12/26(金) 19:24
上の四つ以外にもう一つ血液型があった気が・・・。
金八先生の娘がたしかそんな設定。HV−型とか言う。
その場合どうなるんだろう。

498新手のスタンド使い:2003/12/26(金) 19:30
>>497
それってA型でマイナスとかB型でマイナスとかじゃなかったっけか

499新手のスタンド使い:2003/12/26(金) 19:34
ま、ややこしいことは考えんなってこった

500新手のスタンド使い:2003/12/26(金) 20:21
いままで、出た能力で使えそうなのってどのくらいあるんだろう・・・・

501新手のスタンド使い:2003/12/26(金) 21:29
むしろRH-と思われ

502新手のスタンド使い:2003/12/26(金) 21:47
>>500
実際の戦闘で使えそうなスタンドはたくさんあるが、
日常生活で使えるスタンドや話を作るのに都合がいいスタンドは少ないかもしれん。
誰かが言ってたが、それぞれのスタンドをモナー達と戦わせて見ると良い。
強い・弱い・面白い・つまんない等がわかる。

ふと思ったんだが、この中から出たスタンド同士で戦わせて見たら面白いかもしれん。
自分の持ちスタンドを決めて、TRPGのようにスタンドバトルさせてみるとか。

503新手のスタンド使い:2003/12/26(金) 22:02
>>502
いいですね!天下一武闘会みたいに。

504新手のスタンド使い:2003/12/26(金) 22:21
まあ、やるとしたら主人公・ボスクラスの強力なスタンドは除外されるよな。
たとえば強力な時間操作・空間操作とか、即死能力とかもやばい。
あとは、ギコの『A・C・スパースター』みたいな発動条件がなく(簡単)て広範囲にダメージを与えられるスタンドだな。

505502=504:2003/12/26(金) 22:24
…と思ったんだが強力なスタンドを連携して倒すというのも面白いかもしれん。
あとは、原作のキャラと戦わせてみるとか。

506新手のスタンド使い:2003/12/26(金) 22:26
>>504
除外されたら対処法・回避法分からないではないか。

507502=504:2003/12/26(金) 22:30
>>506
除外といったのは「TRPGのようにスタンドバトルで遊ぶ場合」の事を言ってた。説明下手でスマン。
TRPGのようにする場合、キャラが強すぎたら話にならないだろうから。

もちろん強さを確かめるために脳内バトルする場合は俺の言った事は全然気にしなくていいから。

508新手のスタンド使い:2003/12/27(土) 02:11
面白い、つまらないってのもまた曖昧な基準だな。
面白く出来るスタンド能力でも、書く職人によって変わって来る。
単純に話の面白さを目指すタイプ。
話よりもスタンド能力の応用、ジョジョらしい戦闘にこだわるタイプ。
知恵比べ的要素をまったく使わないタイプ。
無理に応用を詰め込みすぎて話が間延びするタイプ。

あと、上にも出てるがTRPGのようにスタンドバトルってのも大変。
ジョジョ見てると「こいつが最初にやられてなければ敵を楽に倒せたのに」
ってパターンが結構多い。当然、話を面白くするためにあえて脱落させているのだから。

509新手のスタンド使い:2003/12/27(土) 07:30
スタンド名:
ルート66
スタンド能力:
自分を指定した未来のレス番号に飛ばす。レス番が合っていれば移動も可能。
弱点:
未来のみ、5レス以内、使用中周囲の状況が把握不可能。
説明:
ヴァニラアイスの、スタンドに入っての亜空間移動みたいな感じか、扉型とか穴に落ちるとか毎回違うとか。
使い方は、時間を計って待ち伏せ、出現、携帯武器で攻撃、離脱。出現、爆弾放り出す、自分は消える。
アクト2で本体以外も飛ばす。
せっかくスレ番号があるんだし雑誌では出来ないスタンドをと。異様に使用が難しい希ガスる。

510新手のスタンド使い:2003/12/27(土) 10:13
よく考えたら出せる範囲のスタンドをこのスレに
誰かが貼ってみるのも面白いんじゃないのか?

511新手のスタンド使い:2003/12/27(土) 12:26
スタンド名&本体未定

破壊力:B スピード:C 射程距離:C
持続力:B 精密動作性:E 成長性:B

スタンドが触れたもの(生命体・無生物両方)の、火の影響を受ける割合を変える。
割合は、0〜300%まで変える事が可能。
0%・・・受けない 100%・・・普通 300%・・・3倍
自分の受ける割合を0%にすれば火炎放射器を間近で喰らっても全然熱く無い。
逆に敵の割合を300%にすれば、敵にとっての火の威力が3倍になる。
この効果は約1時間で元に戻る。

512 新手のスタンド使い:2003/12/27(土) 17:08
         _ ._
        / ∧ \
        |:::〈∵〉:::|
      .i⌒ヽ|´ `|/⌒ヽ
      .| 〉ヽ。  /ヽ  ヽ
      ∟/二∃.〈~..|ヽ/ヽ
        ∟二二__| ヽ_.__ヽ
               |_|_|」

スタンド名・・・タイム・ブラインド
本体・・・未定


破壊力−A スピード−B 射程距離−C
持続力−C≧ 精密動作性−C 成長性−D

スタンドを出す前のスタンドを出していない時間だけ、
時を操作する能力。時を操作する時間が増えるほど
持続力は下がる。

513新手のスタンド使い:2003/12/27(土) 17:47
弟者のスタンドが運命操作だったなんて・・・・てっきり竜の夢と同じタイプかと
思っていたよ。
原作でも3人しかいなかったスタンド使い。
強力だな。

514新手のスタンド使い:2003/12/27(土) 18:09
ていうか、一定範囲内を完全に支配するスタンドの兄
      運命を操れるスタンドの弟

こんなムチャな能力二つで面白い話を成立させてるのはやっぱすごいよなぁ。
小説スレのさいたま氏とか、ムチャな能力を話に調和させられる人が書く作品は面白いね。
さいたま氏サイドは、登場キャラ全部ムチャクチャな能力な気がしないでもないが、アナザーワールド・エキストラをきっちり倒してのけたしなぁ。

515 新手のスタンド使い:2003/12/27(土) 19:33
小説スレ読んでると本当に全てに圧倒されますよ
凄い人はやはり凄いです。

516前板に貼ったネタ(1/3):2003/12/27(土) 21:04
スタンド名:ベルベット・ゴールドマイン(Velvet Goldmine)

能力:
金銭を時間に変える能力を持つスタンド。
スタンドに金銭を投入することで能力が発動する。
能力によって生み出された時間は、本体とスタンドだけが行動することができる。
投入された金銭に、金銭価値の無い物(偽物、破損や汚れの激しい物、ゴミ等)が
混入していた場合は能力を発動できない。

517新手のスタンド使い:2003/12/27(土) 21:04
スタンド名&本体未定

破壊力:A スピード:A 射程距離:E
持続力:E 精密動作性:A 成長性:D

本体が本当に悲しいと思った時だけしか発動しない完全攻撃型スタンド

518前板に貼ったネタ(2/3):2003/12/27(土) 21:05
ヴィジョンタイプ:一体化
性能タイプ:近距離型
能力タイプ:強化・サポート型

破壊力:なし スピード:  なし 能力射程:E
持続力:A   精密動作性:A  成長性:  なし

きぐるみに変化するスタンド。
本体の記憶にあるものならば、どんな形状にでも変化できる。

519前板に貼ったネタ(3/3):2003/12/27(土) 21:05
スタンド名:センド・ユア・ラヴ

能力タイプ:強化・サポート型(?)

能力:
このスタンドに殴られると、殴られた者は少し幸せな気分になれる。
たくさん殴られても、たくさん幸せになれるとは限らない。

520新手のスタンド使い:2003/12/27(土) 22:46
同じく前板に貼ったの貼らしてもらいますよ。(能力のみ)

本体・スタンドが触った物か、その半径1メートル内の物を綺麗にする。
綺麗にする方法は
①殺菌(消毒) ②ろ過 ③汚れを落とす ④その他
がある。
『心』のような、つまりは『この世で質量の無い物』は綺麗には出来ない。
体に触れればウィルスや菌が原因の病気ならかなり良くなる。

スタンドの腕から強力な磁力を発生させる。
この磁力はS極でもN極でも無い。

射程内のものを、本体より速く移動出来なくする。
本体がまったくその場から動かなければ、射程内のものまったく動けなくなる。
ものの落ちるスピードや、ものの引かれ合うスピードも制限出来る。
『音』と『光』も、本体の意志で遅くする事が可能だが、
スタンドパワーを大量に消費するので持久戦には向かない。

本体の知っている仕事の技術を手にいれられる。
スタンドウィジョンは無いので、本体の得た技術で戦うしか無い。

521516、518-519:2003/12/27(土) 23:03
よく考えたら、みんながこれやったら収拾つかなくなるな。
余計な事してすまんかった。

522新手のスタンド使い:2003/12/28(日) 00:23
>>521
別のスレ立ててやってみたらいいのではないでしょうか…

523新手のスタンド使い:2003/12/28(日) 01:33
ヴィジョンタイプ:幽体
性能タイプ:近距離型

・基本性能
破壊力:B スピード:   B 射程距離:E
持続性:B 精密動作性:B 成長性:  C
(これらの性能は能力発動時のみ有効。)

能力:
ゲームをして、負けた相手の魂を奪う能力を持つスタンド。

ゲームの基本は卓球だが、それ以外の特別なルールがある。
・サーブ権を持った者が『お題』指定し、それに沿った答えを交互に答えていく。
 『お題』の答えを間違えたor答えられなかった場合には失点となる。
・スタンド及び、その能力の使用が可能。
・おやつは三百円まで。。。



説明しづらい…。
簡単に説明すると、『卓球』に『山手線ゲーム』を組み合わせたものです。

524新手のスタンド使い:2003/12/28(日) 01:45
競技方法の変わったダービーですね?

525新手のスタンド使い:2003/12/28(日) 10:02
おやつ300円に藁他

526新手のスタンド使い:2003/12/28(日) 12:21
>>523

お題「サバを味噌で煮込んだもの」とかでゲームを開始したらどうなるんだいフーミン

527新手のスタンド使い:2003/12/28(日) 12:52
スタンド名:ファントム・セオリー
本体:未定

破壊力−D スピード−D 射程距離−A
持続力−A 精密動作性−C 成長性−A

本体の吐いた嘘を聞いた者に信じ込ませるスタンド。
一人につき信じ込ませられる嘘は一つだけ。
嘘を既に信じさせている者にまた新しい嘘を吐いた場合、
対象はその新しい嘘のみを信じ、本体が前に吐いた嘘は『嘘』だったのだと気付く。

嘘を信じ込ませるには対象に嘘を聞かせられれば良い。
つまり電話越しなどでも嘘は信じ込ませられる。


今までのアイデアは結構戦闘向けだったので、使い方次第のスタンドを考えてみました。
でも、このスタンド使い方次第では最強になれるよなぁ…('A`)

528新手のスタンド使い:2003/12/29(月) 12:28
スタンド名:クリス・クロス

触った物体の向きを、一瞬で前後逆にする。
それが固定されている場合は、本体の向きが前後逆になってしまう。

破壊力−C スピード−B 射程距離−E
持続力−C 精密動作性−D 成長性−D

529新手のスタンド使い:2003/12/29(月) 18:00
スタンド名:ウィスパーズ・アンド・プロミス
本体:未定

破壊力−- スピード−- 射程距離−∞
持続力−∞ 精密動作性−- 成長性−A

本体と交わした『約束』を裏切った者にとり憑く自動遠隔操作型スタンド。
とり憑かれた者は段々と衰弱していく。とり憑かれていても一応スタンドを出す事は可能。
本体を殺しても衰弱の効果は持続する。
またこのスタンドを倒そうとした場合、とり憑かれた者にダメージが与えられる。
よって老化を止めるには『約束』を守るしかない。
『約束』を裏切った者が複数いた場合、その全員にとり憑く。


…こんなスタンドをどうやって活用するんだ('A`)

530529:2003/12/29(月) 19:28
529の能力説明のとこの5行目の
よって老化を止めるには『約束』を守るしかないって所、
老化じゃなくて衰弱です('A`)マチガエチャッタヨ・・・

531新手のスタンド使い:2003/12/29(月) 19:54
ここらでスタンドまとめてみたらどうでしょうか?

532新手のスタンド使い:2003/12/29(月) 19:58
スタンド名:パリ・ムード

破壊力−D スピード−D 射程距離−C
持続力−C 精密動作性−A 成長性−C

雲を吸収し、破壊力にする。
でも吸収しすぎるとスタンドが暴走する。
吸収して一時間たつと破壊力は元に戻る。

533新手のスタンド使い:2003/12/29(月) 20:11
>>531
今まとめています
被ると鬱なので宣言しとく

534新手のスタンド使い:2003/12/29(月) 20:30
スタンド名:バンジー・コン
本体:未定

何かと何かを、ゴムのような弾性を持った力でつなぐ能力。
{AとBを繋ぐ場合まずAかBどちらかを触る必要があるが、どちらかに触ってゴムをつけたら
もう片方は言葉で指定するだけで繋がる(指定する距離も近いほど粘着性は高い)
また、指定するものはどんなものか視認できている必要がある}
ゴム故どこまでも伸びるが、その距離が長いほど縮む時の反動は凄まじい。
本体が気絶したりスタンドを解除しない限り伸ばしすぎてちぎれることはないし、
ゴムも限りなく細くなっていく。
また、本体の周辺(30cm〜1m程度)に限ってはゴムの形を変えることもできる。
例:輪ゴム風なもの、試験管のように形作って雨避けにする、など。(数m離れると解除)
ただし、分厚くして盾等にする場合は、非常に長い時間とスタンドパワーが必要。
(薄く盾を作って通れなくしてもそこから離れられないし、相手のパンチも縮む力で相殺される前にくらう)

ヴィジョンは手首に取り付けられる機械のようなもの。
スパイダーマンのごとくビシュッと出す。

破壊力:なし スピード:なし 射程距離:ゴムはA 繋ぐもの指定は本体の視力による
持続力:B 精密動作性:B 成長性:A

ヴィジョンはとってつけたのでお好きにドゾー

535新手のスタンド使い:2003/12/29(月) 20:49
能力別にまとめようか?時間はかかるかもしれんが。

536新手のスタンド使い:2003/12/29(月) 20:59
頼むよ>>535さん

537新手のスタンド使い:2003/12/29(月) 21:11
>>476 採用されにくい(扱いにくい)ネタのガイドライン
一度目を通しておくといいかもです。

これまでのまとめ
>2〜>310   >>311-317
>322〜>381 >>385>>371が抜けてます)
>386〜>426 >>427

>>428     「未定」…時計の針の動きから公転運動まで全てのものの時間を操作する
>>429     「無し(未定?)」…一時間ごとに、基本性能・本体・能力・ウィジョン等が変化する
>>430     「未定」…本体の心臓と一体化し、本体が死ぬかこのスタンドを爆発させると、核爆弾並の威力で爆発する
>>431     「未定」…本体とスタンドへの、時間の干渉を緩やかにする
>>432     「未定」…『臭い』を発生させる
>>434     「騎馬」…本体が触れた物を2〜13倍まで速くさせる
>>438     「ギヴユーギョクロ」…茶を勧める(ネタ)
>>440     「ボーン・アゲイン」…スタンドの触れた物に再生能力を持たせる
>>447     「スラットガーデン」…本体が投げると加速し、何かに命中すると爆発する
>>448     「ハートオブストーン」…触った物体を石にする
>>450     「ダイアー」…『稲妻空烈刃』等で攻撃する(ネタ。ダイアースレからのコピペ)
>>452     「スパーク・トゥ・ア・フレイム」…スタンドが物を食べると発電する

538新手のスタンド使い:2003/12/29(月) 21:11
>>454     「デッドスター」…本体から半径5m以内にいるものを死亡させる
>>458(>>465)「モラルスイッチ」…本体が指定した生物の周辺に『スイッチ』を出現させる
>>460     「未定」…脳味噌型のスタンド
>>462     「未定」…『対象の存在しなかった』時間軸を作り出す
>>463     「がじゃいも」…生物の遺伝子を操作し、じゃがいもに変える
>>464     「クレイジークレイマー・レクイエム」…本体およびスタンド周辺の時間(運命)を脆弱化する
>>466     「キャラメルママ」…対象のスタンド像の一部を切り取り、食べる
>>467(>>473)「ホラーフェイス」…空中で浮遊している本体の顔そっくりのスタンド
>>469     「クレイジー・タウン」…射程内の全てのものを『上り坂』にある状態にする
>>470     「ドラマティック・ワールド」…登場人物に指定した人物を本体の作ったシナリオの世界に送る
>>477     「ゴールドメダル」…触れた物に投げる技能を付与する
>>479     「未定」…触れた者の『予感』を実現させる
>>480     「シャドウオブパウア」…テニスボール大の暗黒物質を作り出し、投げて攻撃する
>>481     「未定」…同じ種類の無生物(又は生物)五つを『合体』させる
>>482     「コンセレート」…原子を化合、酸化、還元、分解させる
>>483     「ディープ・ブルー・サムシング」…このスタンドが指で作った輪を一瞬深海に繋げる
>>484     「未定」…本体の生きている限り永遠に成長しつづける
>>486     「バイオレンス」…人間の不の感情を爆発させる
>>487     「リキッド・サンシャイン」…スダンドの触れた物を液体状に変化させる

539新手のスタンド使い:2003/12/29(月) 21:11
>>488     「ヘキシウムサーキット」…条件を満たす道の上を、超高速で移動する
>>489     「グラビティー」…『重力の干渉』を利用する
>>490     「未定」…殴った物体を鉛に変える
>>491     「未定」…射程内の無生物の『辺』の部分を鋭利な刃物にする
>>494     「クリムゾン・グローリー」…血を舐めることによって様々な能力を引き出せる
>>509     「ルート66」…自分を指定した未来のレス番号に飛ばす
>>511     「未定」…スタンドが触れたものの、火の影響を受ける割合を変える
>>513     「タイム・ブラインド」…スタンドを出す前のスタンドを出していない時間だけ、時を操作する
>>516     「ベルベット・ゴールドマイン」…金銭を時間に変える
>>517     「未定」…体が本当に悲しいと思った時に発動する
>>518     「未定」…きぐるみに変化する
>>519     「セント・ユア・ラブ」…殴った者を幸せにする
>>520     「未定」…・スタンドが触った物、その半径1メートル内の物を綺麗にする
>>523     「未定」…ゲームをして、負けた相手の魂を奪う
>>527     「ファントム・セオリー」…本体の吐いた嘘を聞いた者に信じ込ませる
>>528     「クリス・クロス」…触った物体の向きを前後逆にする
>>529     「ウィスパース・アンド・プロミス」…本体と交わした『約束』を裏切った者にとり憑く
>>532     「パリ・ムード」…雲を吸収し、破壊力にする
>>534     「バンジー・コン」…何かと何かを、ゴムのような弾性を持った力でつなぐ

540新手のスタンド使い:2003/12/29(月) 21:12
能力が多かったり、ややこしかったりする場合は「○○のスタンド」と表記しました。書ききれないので。

 ※ お願い ※
一度出した案を修正して貼り直した場合、元のレス番も書いてくれると助かります。
強制ではありませんが、できるだけご協力をお願いします。

541新手のスタンド使い:2003/12/29(月) 22:15
>>537-539 乙ッ!

スタンド名:ワイルドスプレッド・パニック

破壊力−C   スピード−A   射程距離−D
持続力−A  精密動作性−D  成長性−B

対象に数秒毎に痛烈な「感覚」を与える。
このスタンドの瞳を見つめると、視覚に。
声に聞き入ると聴覚に、触られると触覚が狂わされる。
同時に複数の感覚を狂わせることもできる。

視覚の場合は数秒毎に、溶接工事の火花を見つめたようにその瞬間の映像が目に焼き付く。
聴覚の場合は、いつもはなんでもない音が、その瞬間大音量になって襲いかかる。
触覚の場合は、全身の感覚が数秒毎に極めて敏感になり、苦痛等が一瞬倍増する

数秒毎というのは、シャックリの出る間隔とだいたい同じ。

542541:2003/12/30(火) 00:00
よく考えると非スタンド使いにはスタンドの瞳をみつめることはできないな。
>このスタンドの瞳を見つめると を、
本体及びスタンド像を見つめると、に訂正。
「声」も、本体の声・スタンドの声、どちらも有りで。
「触る」はスタンドが触った場合のみ。

543JHY:2003/12/30(火) 01:28
          ππ
          (゚ノ゚φ
         σ  ,)
     <ミミミ> ζ. ゚
    .ミ,゚Д゚,彡 γ
     no  ,)
      >   >
     /_/´

スタンド名‐ザ・グレイテスト・ヒッツ
本体名-ライギコ
 対象に『とり憑く』事によって発動する。
 『とり憑く』と対象の後ろに居続ける。
 能力は取り付いた相手の時間の感覚を狂わせる事。
 最大10倍から10分の一1。
 なお、『ザ・グレイテスト・ヒッツ』には独自の意思があり、
 『とり憑いた』相手に見られないようにする傾向がある。

破壊力:E スピード:D 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:C 成長性:D

本体のライギコは僕の趣味です。
ヴィジョンには時間かけてません。
なんかこうぐにょぐにょっとしたイメージです。
━に入れてません。ごめんなさい。

544新手のスタンド使い:2003/12/30(火) 01:43
>>543
グレイテスト・ヒッツっていう名前は既出だったかと

545新手のスタンド使い:2003/12/30(火) 02:04
とりあえず本体と一緒に出す場合には、その本体らしいスタンドじゃあないとだめなんだろうな。
それこそ、他にふさわしい者が誰にも思い浮かばないくらいに。

546535:2003/12/30(火) 02:04
せっかく>>150あたりまで書いたのに突如パソが再起動・・・
打つ出し脳_| ̄|○

547新手のスタンド使い:2003/12/30(火) 02:06
>>546
強くイ㌔
・・・・いやほんとに。

548535:2003/12/30(火) 03:03
とりあえず>>90までのスタンド案をまとめますた。
本当はこれらを分類別に分けなきゃいけないんだろうけど今日はもうやる気がおきません  _| ̄|○
まずは分類の簡単な説明。ほとんど名前のとおりなので多分間違えることはないだろうけど分かんなかったらいってください。

────────────────────────────────────────────────
像 :幽体 :人型 道具型 生物型 装着型     
   同化→物体と同化している。実体化していることが多い
   無像

像射程:近距離  D〜E
     :中距離  C
     :遠距離  A〜B
     :自動操縦 ある程度の知能(意思ではない)を持ち、射程が∞
    :遠近両用 本体との距離によって性能が著しく変化するもの。ハイプリーステスなど。
    (暴走しているスタンドは完全に本体から離れる事ができる)

    基本的に、能力の紹介に特に言及がない場合は、人型とする。

攻撃方法:物理攻撃: 直接攻撃型 射撃型
       能力攻撃: 精神操作型 時間干渉型 空間干渉型 肉体操作型 物体操作型 エネルギー操作型 対スタンド型 憑依型
       サポート : 本体変化型 未来予知 運命干渉型 情報処理型 環境変化型 像変化型 能力値変化型
      (これらを共有するスタンドもある。クレイジーDなんかは物理・能力・サポート全てこなしている)
      特殊攻撃型→事実上のその他

      基本的に、パワーがC以上のスタンドは、直接攻撃型と分類する。

独立意思 :なし      
        しもべ型    軽い意思を持ってはいるが本体に逆らわない
        半自立型   自我を持っている。口喧嘩くらいはするかも
        完全自立型  完全に本体から離れ、自らの意思のみで行動しているスタンド。
         └暴走型  完全自立型の中でも本体の害になるもの

       基本的に、能力の紹介に特に言及がない場合は、意思がないものとする。

発動条件 :無条件発動  念じただけで発動したり、ごく簡単な条件で発動する能力
       接触発動   スタンド像もしくは本体が対象に触れることによって発動する能力
       射撃発動   スタンド(本体)が飛ばした物体が対象に触れることで発動する能力。
        無差別    射程距離内のすべての対象に効果が及ぶ能力。加減ができない場合が多い。ボヘラブなど。
       条件発動   能力を発動するのに↑以外に何らかのアクションもしくは条件が必要な能力。

549535:2003/12/30(火) 03:06
*1折れ的にはボスクラス *2 生み出される子スタンドは完全自立型  *3 取り付けば∞  *4  憑依した物体は遠隔自動操縦
*5 命を与えた水はしもべ型  *6 名前が長すぎるので英語にしました。間違ってたらゴメソ
┏━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━┓
┃    ┃名前                ┃像      ┃   射程距離   ┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>2 .┃マシン・ヘッド            ┃  人型  ┃    近距離    ┃   直接攻撃・物体操作型    .┃ 無条件 ┃なし    ┃    ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>3 .┃ブリザード・オブ・オズ       ┃  人型  ┃    近距離    ┃ 直接攻撃・エネルギー操作型 .┃ 無条件 ┃なし    ┃    ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>4 .┃スピード・キング         .┃ 道具型 ┃    中距離    ┃   射撃・エネルギー操作型   .┃ 無条件 ┃なし    ┃    ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>5 .┃エンプティ・ハンド         ┃  人型  ┃    近距離    ┃ 直接攻撃・エネルギー操作型 .┃  接触  ┃なし    ┃    ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>6 .┃ファイヤーフライ          . ┃  虫型  ┃    遠距離    ┃   直接攻撃・肉体操作型    .┃  接触  ┃なし(*2)....┃増殖┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>7 .┃ボーン・トゥ・ブギー        ┃  なし  ┃     なし     ┃        物体操作型        ┃ 無条件 ┃なし    ┃    ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>8 .┃L-L-Lies               ┃  鳥型  ┃    遠距離    ┃        特殊攻撃型        ┃条件発動┃なし    ┃    ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>10┃ディス・イズ・ザ・ニュー・シット .┃  人型  ┃  近距離(*3)  ┃   直接攻撃・精神操作型    .┃条件発動┃なし    ┃(*1)..┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>12┃スウィートネス           ┃  人型  ┃    遠距離    ┃        物体操作型        ┃ 無差別 ┃なし    ┃    ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>13┃ジャンク・スター         ..┃ 鉄人型 ┃    遠距離    ┃    直接攻撃・憑依型    ┃  射撃  ┃なし(*4)....┃    ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>16┃ホーリィクライム(暫定)       ┃  人型  ┃    近距離    ┃ 直接攻撃・エネルギー操作型 .┃ 無条件 ┃なし    ┃    ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>21┃ゲット・バック             .┃  なし  ┃     なし     ┃     本体・像変化型     ┃  接触  ┃なし    ┃    ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>47┃アダムズ・アップル         .┃????┃???????┃        精神操作型        ┃  接触  ┃なし    ┃保留┃

550535:2003/12/30(火) 03:08
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>48┃未定                ┃  なし  ┃     なし     ┃     エネルギー操作型      ┃  接触  ┃なし    ┃同化┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>49┃未定                ┃  なし  ┃     なし     ┃        物体操作型        ┃  接触  ┃なし    ┃同化┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>51┃スレイヴ・ガール          ┃完璧人型┃      ∞      ┃ 直接攻撃・エネルギー操作型 .┃  接触  ┃完全自立┃    ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>52┃スウィート・リベンジ         ┃  人型  ┃    中距離    ┃   直接攻撃・精神操作型    .┃        ┃        ┃    ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>54┃未定                ┃  なし  ┃     なし     ┃        肉体操作型        ┃ 無条件 ┃なし    ┃    ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>57┃ブラウン・スキン             ┃  人型  ┃    遠距離    ┃    直接攻撃・憑依型    ┃  接触  ┃自動操縦┃    ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>59┃ドライブ・マイ・カー          ┃  人型  ┃    近距離    ┃  直接攻撃・能力値変化型   .┃条件発動┃なし    ┃    ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>63┃ビリオネア.ドリームズ      ┃ 亜人型 ┃    近距離    ┃ 直接攻撃・エネルギー操作型 .┃ 無条件 ┃なし    ┃    ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>66┃未定                ┃ 道具型 ┃     なし     ┃        直接攻撃型        ┃ 無条件 ┃なし    ┃    ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>68┃未定                ┃ 道具型 ┃    中距離    ┃     エネルギー操作型      ┃ 無条件 ┃なし    ┃    ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>69┃未定                ┃ 道具型 ┃    遠距離    ┃       対スタンド        ┃  接触  ┃なし    ┃    ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>69┃未定                ┃ 小人型 ┃    遠距離    ┃          憑依型          ┃条件発動┃なし    ┃    ┃

551535:2003/12/30(火) 03:08
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>70┃未定                ┃ 道具型 ┃    遠距離    ┃   射撃・エネルギー操作型   .┃ 無条件 ┃なし    ┃    ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>73┃デヴィット・シルビアン      ┃ 亜人型 ┃    近距離    ┃     エネルギー操作型      ┃  接触  ┃なし    ┃    ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>81┃カインド・オブ・マジック       ┃  人型  ┃    近距離    ┃   直接攻撃・空間干渉型    .┃ 無条件 ┃なし    ┃    ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>83┃未定                ┃   ?   ┃      ?      ┃        精神操作型        ┃   ?   ┃本体    ┃    ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>84┃スターク・アタック          .┃  なし  ┃      ∞      ┃   肉体操作・精神操作型    .┃   ?   ┃完全自立┃    ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>89┃オールウェイズ             ┃  人型  ┃    近距離    ┃   直接攻撃・未来予知型    .┃ 無条件 ┃なし    ┃    ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>90┃Blue Eyes Crying In The Rain . ┃  人型  ┃    近距離    ┃   直接攻撃・精神操作型    .┃ 無条件 ┃なし(*5)....┃(*6)..┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>90┃ゴーイング・ノーホエア      ┃   ?   ┃     なし     ┃     エネルギー操作型      ┃  接触  ┃なし    ┃    ┃
┗━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━┛

552535:2003/12/30(火) 03:11
とりあえずこれだけでつ。見にくくてスマソ。
こうしたほうがいい、というようなことが在ったら言ってください。

553新手のスタンド使い:2003/12/30(火) 03:27
>>548-552
乙。( ・∀・)つ旦~~
射程は基本的にアルファベット表示でいいんじゃない?
「なし」なら「なし」、自動操縦なら「自動」、遠近両用なら「遠近」で。

554新手のスタンド使い:2003/12/30(火) 09:03
>>548-552 誇り高い意思乙!!
距離はメートル表示も原作であったな。

555JHY:2003/12/30(火) 12:39
>>544
あれ、検索かけたつもりだったんだけど。
このスレだけじゃ駄目だったか。
名前は『ブギー・ワンダーランド』で。これでも被ったら…

>>545
本体は別に変えても全然問題ないです。
ただ、スタンドがちっちゃくて淋しかったので置いただけです。

556新手のスタンド使い:2003/12/30(火) 15:29
第1話で
スタンド名「トワイライトゾーン」
能力「AAをずらす」
なんてアイデアがちょっと出てましたが、
アレ、ちょっと煮詰めてみたんすよ。

応用1「背景AAをずらして瞬間移動のマネゴトができる」
応用2「自分のAAをずらして、一時的にリーチを伸ばす」
応用3「(AAじゃないけど)時間をずらしてタイムスリップ。
バイツァっぽく追い詰められた時のみ発動」

矢の男のスタンドや、モナーの真能力とかに使えそうな気がするんですが

557新手のスタンド使い:2003/12/30(火) 16:37
本当にまとめてくださった方々乙です

558新手のスタンド使い:2003/12/30(火) 17:30
    _
   [† Ю
    Ⅴ
   ∧_∧  
  ( ´_ゝ`)
  (    )
  | | |
  (__)_)
スタンド名・・・ヴァウガーディアン
本体・・・ふーん

破壊力−E スピード−E 射程距離−E
持続力−A 精密動作性−E 成長性−覚悟しだい

何かを守る覚悟に比例して強くなるスタンド
スタンド自体はいつも出現している状態だがただ浮いているだけ。
戦闘になっても役に立たないが、本体が強い覚悟を決めた時から、
決めた事を実行し終えるまでの間だけ能力値が変化する。
覚悟を決めた時のステータスへの影響例は、
射程と持続意外の能力値がA−命を懸けてでも守る覚悟
(上と同じ)B−大怪我をしてでも守る覚悟
(略)C−怪我をしてでも守る覚悟
(略)D−軽い怪我程度でなら守る覚悟
このスタンドの欠点は守る対象がいなければ強くなれない事と、
普段は蚊も殺せないほどスタンドが弱い所。
スタンドの形は能力上昇に応じて変わる。

せっかくまとめてもらっている中貼ってしまって申し訳ない
ふーんで作ってみたがなんか変な能力になってしまった…
剣でも持たせたかったんですが技術が無いので辞めました。

559新手のスタンド使い:2003/12/30(火) 17:57
      ∧
     ./\
     目‐目
     ヽ|_.|/
    / ̄ヽ/.| ̄|
   /ヽ..TM| ̄|
   ○/ヽ__/ヽヽ
   | |  :::::::: .| |
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                   ../ '´ ヽ )
                  ∠/   ノノ

スタンド名・・・TEAM
本体・・・葉っぱ隊リーダー


破壊力−C スピード−C 射程距離−C
持続力−C 精密動作性−C 成長性−C

左肩から発射される光線に当たった者を操る。
操られた者は何もかもが操られる前と同じだが、
スタンドを見れるし、触れることもできる。
自我は持ったままなので、本体が気に入らなかったりすると、
反抗することがある。

560新手のスタンド使い:2003/12/30(火) 21:28
スタンド名:サウンド・ノヴァ
本体名:未定
破壊力−- スピード−C 射程距離−A
持続力−E 精密動作性−C成長性−E

相手のスタンドを音で暴走させたり、本体をマヒさせたりする。
ただし、効果は3分だけ。スタンドは暴走すると、自分の本体を攻撃する。
本体がマヒしても、スタンドは動ける。

561新手のスタンド使い:2003/12/30(火) 23:11
スタンド名:なんか考えてください
本体名:未定
破壊力−D スピード−B 射程距離−B
持続力−A 精密動作性−B 成長性−C

殴ったものに「暗示」をかける。暗示の強さは殴った強さに比例する。
暗示=3殴った強さ(g/平方センチメートル)
暗示は本体が解除するか、本体の意識がなくなるまで続く。

562新手のスタンド使い:2003/12/30(火) 23:23
>>561
>>238
しかも採用されてるし、強さの意味わかんねぇし。
お前ロクにこの板に目ェ通してないだろ?

563新手のスタンド使い:2003/12/30(火) 23:59
すこしくらい被ったっていいんじゃね?
まあ>>561は被りすぎだけどな

564535:2003/12/31(水) 01:47
>>230くらいまでできたけど張る?

565新手のスタンド使い:2003/12/31(水) 08:11
スタンド名:ストーン・ストリーム
本体名:未定
破壊力−B スピード−D 射程距離−E
持続力−C 精密動作性−A 成長性−C

殴ったものを石にする。(腕だけなぐったら腕だけ石になる。)
殴ったところをもう一回殴ると、破壊される。
体全体石にされたら再起不能になる。
でも腕だけ破壊され、このスタンドを倒した場合、その腕は元に戻る。

566新手のスタンド使い:2003/12/31(水) 09:21
いいんじゃないかな

567新手のスタンド使い:2003/12/31(水) 12:32
535さんではないけど・・・

┏━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━┓
┃ レス番&名前               ┃像      ┃   射程距離   ┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>565 ストーン・ストリーム       ┃  人型  ┃    近距離    ┃   直接攻撃・肉体操作      .┃ 接触   ┃なし    ┃    ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>561 なんか考えてください       ┃  人型  ┃    遠距離    ┃       精神操作        .┃ 接触   ┃なし    ┃    ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>560 サウンド・ノヴァ           ┃  人型  ┃    遠距離    ┃  . 精神操作・エネルギー操作 ┃  ?    ┃なし    ┃    ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>559  TEAM               ┃  道具  ┃    中距離    ┃       精神操作        .┃ 射撃   ┃なし    ┃    ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>558 ヴァウガーディアン          ┃  変化  ┃    近距離    ┃      能力値変化       .┃ 条件   ┃なし    ┃    ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>556 トワイライトゾーン        ┃無象?  ┃     ?       ┃.    環境変化・時間干渉?   ┃条件    ┃なし    ..┃    ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>543 ザ・グレイテスト・ヒッツ     ┃  幽体  ┃   遠距離     ┃     憑依・精神操作     ┃ 無条件 ┃ ..しもべ..┃    ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>541  .ワイルドスプレッド・パニック . ┃  人型  ┃    近距離    ┃     精神操作(肉体操作?) ┃ 条件   ┃なし    ┃    ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
>>534   バンジー・コン             ┃  装着  ┃    中距離    ┃     ???????       ┃無条件  ┃なし    ┃    ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫

568新手のスタンド使い:2003/12/31(水) 13:24
スタンド名:マグネット・ガイル
本体名:未定
破壊力−A スピード−D 射程距離−D
持続力ーC 精密動作性−E 成長性−D

殴った物を磁石にする。
NかSかはこのスタンドが決める。
このスタンド自体はS。
磁石にできる物は鉄とスタンド使いだけである。

569新手のスタンド使い:2003/12/31(水) 13:27
おにぎりを殺せるような能力を目指してみる。

スタンド名:バーニング・ポイント
人型
破壊力C スピードC 射程距離B
持続力A 精密動作性D 成長性E

半径25m以内の生物を徐々に水分を奪い干からびさせるスタンド。
呼吸数に反応・比例して乾くのは激しくなる。
また、スタンドの手に直接触れられると急激に水分を奪われる。
無生物には利かない。



まんまグレイトフルデッドか・・・_| ̄|〇

570新手のスタンド使い:2003/12/31(水) 13:46
スタンド名:ハーフ・ハーフ
本体名:未定
破壊力−D スピード−D 射程距離−C
持続力−B 精密動作性−A 成長性−C


このスタンド自体の力はあまり常人と変わらないが
このスタンドの半径10メートル以内にスタンド使いがはいると、
1メートルごとにどんどん力が弱くなっていく。
スタンドまで残り
9メートル=力2分の1 
8メートル=力3分の1
7メートル=力4分の1
・・・・・・・・
残り1メートル=力は10分の1と超非力に・・・。

強すぎますかね・・・?

571535:2003/12/31(水) 13:49
いい忘れてましたが、?マークや空白の場合、不明という意味です。明確にしてくだされば改善します。

>>553
そうですね。このままだと結構幅使っちゃいますからね。参考にします。

>>554
メートル表記はかなり曖昧なのでわざと省きました。表記と実際の射程が間違ってることも多いので。



もし能力の説明に間違いや不足している部分がありましたらご遠慮なくおっしゃってください…
人間 誰しも間違いはありますからねェ…


┏━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━┓
┃      ┃名前                ┃   像   ┃射程┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考  ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>102 .┃未定                ┃ 道具型 ┃A   ┃          射撃型          ┃ 無条件 ┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>105 .┃ウィン・マイ・トレイン・フェア  ..┃  人型  ┃D  ┃  射撃型(直接攻撃も可?)  ┃ 無条件 ┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>112 .┃セイクレッドハート          .┃  人型  ┃D  ┃     エネルギー操作型      ┃  接触  ┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>113 .┃未定                ┃  なし  ┃D  ┃        精神操作型        ┃条件発動┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>115 .┃デス・メタル             ┃  人型  ┃なし..┃    直接攻撃・憑依型    ┃死亡発動┃自動操縦┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>120 .┃ミザリー                  ┃ 道具型 ┃∞  ┃ 直接攻撃(+運命操作?)型  ┃ 無条件 ┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>122 .┃クレイジークレーマー       .┃  人型  ┃D  ┃        物体操作型        ┃  接触  ┃なし    ┃      ┃

572535:2003/12/31(水) 13:50
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>124 .┃マシュ・ケ・ナーダ           ┃  なし  ┃なし..┃        生命操作型        ┃  接触  ┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>125 .┃未定                ┃亜人型  ┃D  ┃     エネルギー操作型      ┃条件発動┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>126 .┃バウハウス            ┃  人型  ┃E   ┃        物体操作型        ┃  接触  ┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>127 .┃未定                ┃ 道具型 ┃D(B)┃   射撃・エネルギー操作型   .┃  射撃  ┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>132 .┃未定(102改)            ┃ 道具型 ┃A   ┃    射撃・情報処理型    ┃ 無条件 ┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>133 .┃リチャード              ┃亜人型  ┃E   ┃        本体変化型        ┃ 無条件 ┃あり?   ┃ネタ   ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>138 .┃未定                ┃  人型  ┃A   ┃        肉体操作型        ┃  接触  ┃なし    ┃ (*1) ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>141 .┃トラップ・アタッカー           ┃  腕型  ┃C   ┃ 直接攻撃・エネルギー操作型 .┃  接触  ┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>143 .┃スピリット                ┃  人型  ┃B  ┃直接攻撃・精神・能力値変化  ┃  (*7)  ┃なし    ┃ (*1) ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>144 .┃未定                ┃ 生物型 ┃C   ┃        肉体操作型        ┃  接触  ┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>146 .┃セブンスサイン            ┃亜人型  ┃自動┃        直接攻撃型        ┃条件発動┃自動操縦┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>147 .┃ハイアー&ハイアー        ┃ 道具型 ┃E   ┃        精神操作型        ┃条件発動┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>148 .┃デビル・ウィズアウト・ア・コーズ.┃亜人型  ┃C   ┃    運命操作・精神操作型   .┃  接触  ┃なし    ┃ (*1) ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>149 .┃サムライ・ドライブ           ┃  人型  ┃E   ┃   直接攻撃・対スタンド型    ┃  接触  ┃しもべ ....┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫

573535:2003/12/31(水) 13:51
>>159 .┃ゼアズ・ア・プレイス         .┃ 装着型 ┃E   ┃   直接攻撃・物体操作型    .┃  接触  ┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>165 .┃未定                ┃気体(*8)..┃(*9)..┃        本体変化型        ┃ 無条件 ┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>170 .┃ノー・リミット               ┃  人型  ┃C   ┃ 直接攻撃・エネルギー操作型 .┃ 無差別 ┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>171 .┃Great Rock'N'Roll Swindle   .┃  (*10) .┃B  ┃   直接攻撃・射撃・像変化   ┃  接触  ┃なし    ┃ (*6) ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>172 .┃未定                ┃  人型  ┃E   ┃   直接攻撃・物体操作型    .┃ 無条件 ┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>176 .┃Violet Kimchi Ocean        .┃  人型  ┃C   ┃直接攻撃・未来予知・運命操作┃ 無条件 ┃なし    ┃ (*6) ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>179 .┃未定                ┃  人型  ┃B  ┃        情報処理型        ┃条件発動┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>180 .┃アースウォーター          .┃ 液体型 ┃B  ┃         像変化型         ┃ 無条件 ┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>181 .┃ヴァイス              ┃ 液体型 ┃B  ┃        直接攻撃型        ┃ 無条件 ┃ 自動? ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>183 .┃未定                ┃  人型  ┃C   ┃   直接攻撃・物体操作型    .┃条件発動┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>186 .┃未定                ┃  (*10) .┃C   ┃ 直接攻撃・射撃・情報処理型 ┃ 無条件 ┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>190 .┃ユーリズミックス             ┃  人型  ┃E   ┃   直接攻撃・能力値変化型  .┃条件発動┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>193 .┃クレイジー・イン・ラブ         ┃  人型  ┃A   ┃    憑依・情報処理型    ┃  接触  ┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>194 .┃カミオン                   ┃  人型  ┃E   ┃        空間干渉型        ┃  接触  ┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>196 .┃未定                ┃  なし  ┃未定┃        精神操作型        ┃ 無差別 ┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫

574535:2003/12/31(水) 13:53
>>198 .┃ダーケスト・アワー         ┃  人型  ┃E   ┃   直接攻撃・時間干渉型   . ┃ 無差別 ┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>200 .┃フリー・イン・カオス          .┃  影型  ┃可変┃   直接攻撃・能力値変化型  .┃条件発動┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>201 .┃ナッシュビル・スカイライン   .┃ 道具型 ┃C   ┃          射撃型          ┃ 無条件 ┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>202 .┃ウォーターフォールズ      ┃  人型  ┃C   ┃   .直接攻撃・空間干渉型    ┃条件発動┃完全自立┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>206 .┃デス・トイレ                ┃  なし  ┃なし..┃   .精神操作・空間干渉型    ┃条件発動┃完全自立┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃番外  ┃デス・トイレ 小説版         ┃  人型  ┃なし..┃直接攻撃・精神操作・空間干渉┃条件発動┃完全自立┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>207 .┃未定                ┃  人型  ┃C   ┃   直接攻撃・能力値変化型  .┃条件発動┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>210 .┃未定                ┃ 道具型 ┃C   ┃     エネルギー操作型      ┃ 無条件 ┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>212 .┃A Shoot Of Rhythm And blues ┃  人型  ┃E   ┃          射撃型          ┃ 無条件 ┃なし    ┃ (*6) ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>213 .┃マインド・オーバー・フォー    ┃ 道具型 ┃E   ┃    射撃・未来予知型    ┃  射撃  ┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>215 .┃エンジェル・アイズ        ┃  人型  ┃C   ┃   .直接攻撃・情報処理型    ┃ 無条件 ┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>216 .┃未定                ┃  人型  ┃A   ┃憑依・肉体操作(+精神操作?).....┃  接触  ┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>217 .┃未定                ┃  なし  ┃ ? ┃           なし           ┃ 無条件 ┃なし    ┃ 同化 ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>218 .┃未定                ┃  人型  ┃ ? ┃     エネルギー操作型      ┃   ?   ┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>219 .┃未定                ┃  なし  ┃なし..┃        本体変化型        ┃ 無条件 ┃なし    ┃ 同化 ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫

575535:2003/12/31(水) 13:53
>>222 .┃未定                ┃  人型  ┃C   ┃        精神操作型        ┃  接触  ┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>225 .┃セイレーン             ┃ 亜人型 ┃A   ┃        精神操作型        ┃条件発動┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>227 .┃AAA                 ┃  人型  ┃E   ┃   .直接攻撃・肉体操作型    ┃  接触  ┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>228 .┃メモリー・レーン          ┃  人型  ┃C   ┃        精神操作型        ┃  接触  ┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃      ┃名前                ┃   像   ┃射程┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考  ┃
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━┛

576535:2003/12/31(水) 14:03
*7 パワーアップは条件発動。精神操作は無差別。 *8 霧は液体ではありませんよファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
*9 表記はBだが数値的にはA  *10 人型、道具型に変形できる

577535:2003/12/31(水) 14:07
>>112>>146のように、ヴィジョンやタイプを正確に書いてくれるとすごくありがたいです。

578新手のスタンド使い:2003/12/31(水) 14:22
>>571-575
おたくまだ570までまとめ終わってねーよなぁーッ
文字レス引いて約200体!
今すぐまとめなよーーーーッ さもないと出てってもらうッ


それにしても乙ッ!!

579新手のスタンド使い:2003/12/31(水) 14:23
>>482のコンセレートって応用すれば何に使えるだろうか?
武器とかを作り出すことも可能なのか?

580535:2003/12/31(水) 14:51
能力 『自分で分類』していただけると
わたくし いちいちこーやって集計しなくてすむんですけどね――っ

581482:2003/12/31(水) 16:51
>>576さんそうして貰えると助かる
応用は敵の鉄製の武器を酸化させる事や
室内に充満(?)している二酸化炭素から炭素を引いて酸素に変え、
室内の酸素濃度を高める事もでき、またその逆も可能。
一応物質変化もできるのでやはりスタンドが触れるだけで
錬金術が使えるスタンドという事にしてください…

582482:2003/12/31(水) 16:51
>>579でした…すいません

583新手のスタンド使い:2003/12/31(水) 17:12
>>580
能力の分類は、自分でやるんじゃあなく、
『他人が自分のネタを分析してくれた』ってのがイイんじゃあないか。
とはいえ、約200ものアイディアをまとめようなんて…。
535ッ! 君の手間隙かけた行動ッ! ぼくは敬意を表するッ!

584534:2003/12/31(水) 18:30
>>535
攻撃方法が?ということで
ゴムと言う特性故、戦うならばパチンコみたいな使い方や
相手と自分をくっつけてゴムコントのような攻撃方法等、
あと、人と人とくっつければ『バステト神』の攻撃を受けたジョセフとアブドゥルのようなこともッ

以上、ゴムとなんとかは使いようということで。

585新手のスタンド使い:2003/12/31(水) 19:34
>>580 引力すなわち乙!!

586新手のスタンド使い:2003/12/31(水) 21:51
スタンド名:サーティーン・ドア・ボマー
本体名:未定
破壊力−C スピード−B 射程距離−A
持続力−A 精密動作性−C 成長性−B

相手の周りにドアを出現させ、6このドアがランダムで爆弾になる。
爆弾のドアを開けると、即死する。
普通のドアを開けると、このスタンドが消滅する。
相手が20分以内にドアを開けないとすべてのドアが爆弾になる。
成長すると爆弾のドアが増えていく。
最大に成長すると普通のドアは二つだけになる。

587新手のスタンド使い:2004/01/01(木) 00:02
スタンド名:クイーン・オブ・ザ・ニュー・イヤー
破壊力−A スピード−B 射程距離−E
持続力−E 精密動作性−B 成長性−C

人型のスタンド。
殴った物体を一年先に飛ばす。
その場所に何かあった場合は、軽い方が押しのけられる。
飛ばした物体は数秒で元の時間にもどる。

588新手のスタンド使い:2004/01/01(木) 12:56
スタンド名:レッド・ローズ・スピードウェイ
本体名:未定
破壊力−C スピード−A 射程距離−D
持続力−D 精密動作性−C 成長性−B

触れたものを『炎』に変えるスタンド。本体以外なら金属でも液体でも生物でも炎に変えられる。
炎化したものは破壊することが出来ず、触れれば火傷する。消すことは出来るが多少の水や消火器を浴びせる程度では効かない。
炎化したもの自体には特に影響はなく、機械や生物なら炎状態で普通に動ける。
炎化したものは本体が能力を解除するか、射程外に出るか、スタンドパワーが切れるかすると元に戻る。
スタンドパワーを大分消費するが、R・R・スピードウェイを炎に変えて周囲を焼き尽くす『ビッグ・バーン・スピードウェイ』という技を使える。

589新手のスタンド使い:2004/01/01(木) 15:11
    ./⌒`ヽ¬
   ,-L〒,───、
   `---`------´
スタンド名・・・アンカット・ファンク・ザ・ボム
本体・・・未定

破壊力−A スピード−B 射程距離−無限
持続力−A 精密動作性−C 成長性−E

より強い運命を持つものへ向かっていく爆弾戦車。
爆風に当たってもダメージはないが、
運命が悪い方へ変わってしまう。
本体が解除するか、気絶するかすれば
元の運命に戻る。

590新手のスタンド使い:2004/01/01(木) 17:28
スタンド名:パーフェクト・タイム
本体:未定

破壊力−- スピード−- 射程距離−-
持続力−A 精密動作性−- 成長性−A

このスタンドはヴィジョンを持たない。
本体自身の『時』のみを操作するスタンド。
例えば本体がダメージを負ったとしても、『時』を戻せば無傷の状態に戻る事が出来る。
他にも本体は若返ったり、老化したり、『時』を加速させる事も可能。


>>476にある採用されにくい(扱いにくい)ネタのガイドラインに思いっきり当てはまります。
でも、強い能力を思いつくと書きたくなるのです…('A`)

591新手のスタンド使い:2004/01/01(木) 18:20
世界+バイツァ+キンクリ+メイド天国+その他…
強いとかそういうレベルじゃないよね('A`)

592590:2004/01/01(木) 19:08
>>591
あくまでも操作できるのは自分の『時』だけですから、
自分の時なんて止めても意味がないかと…
まぁそれでも強いんですがね('A`)

593591:2004/01/01(木) 19:16
>>592
やられたぜ_| ̄|○

594新手のスタンド使い:2004/01/01(木) 20:31
あけましておめでとうございます!!今年もこのスレにお世話になります。

595新手のスタンド使い:2004/01/01(木) 20:51
スタンド名:デス・ハードコア
本体名:未定
破壊力−D スピード−E 射程距離−D
持続力−C 精密動作性−E 成長性−‐

凄く大きい人型のスタンド。(八メートルぐらいの大きさ)
ガラスを吸収して破壊力・スピードにする。
吸収しすぎると小さくなってゆく。(限界まで吸収したので小さくなっても能力は上がらない。)
このスタンドは破壊力がB・Aのスタンドではないと歯が立たない。

596535:2004/01/02(金) 03:45
*11 像なしと判断し、射程は能力射程のことと解釈した。
*12 小説版は多少能力が異なるが、分類的にはこれと同じなのでここでは割愛する。 *13 普段はEだが憑依すればA
*14 『串』の長さはA 像自体はC  *15 人型時A 倉庫時D  *16 表記はBだが数値的にはC それにしても破壊力B射程Cって
微妙に強くない?  *17 遠隔自動操縦と本体操作の切り替えが可能。本体操作時C  *18 人型と鳥型に可変
*19 親スタンドの射程はE 子スタンドの射程はA  *20 自動操縦だがダメージフィードバックがある

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┃      ┃名前                ┃   像   ┃射程┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考  ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>229 .┃プロスペクツ              ┃  人型  ┃E   ┃精神操作・肉体操作・情報処理┃条件発動┃ あり?  ┃      ┃
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>>231 .┃アナザー・マイセルフ         ┃  人型  ┃E   ┃直接攻撃・精神操作・本体変化┃ 無条件 ┃完全自立┃      ┃
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>>233 .┃未定                ┃  なし  ┃なし..┃        肉体操作型        ┃ 無条件 ┃  なし  ┃(*11) .┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>234 .┃ガス・ヨメテネーヨ           ┃  人型  ┃B  ┃本体変化・物体操作・像変化型┃  接触  ┃  なし  ┃ (*1) ┃
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>>236 .┃リビアル・アクト             ┃ 道具型 ┃E   ┃        情報処理型        ┃  接触  ┃  なし  ┃ ネタ  ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>238 .┃ デッドチャップリン           ┃  人型  ┃E   ┃        精神操作型        ┃条件発動┃  なし  ┃(*12) .┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>239 .┃未定                ┃  なし  ┃なし..┃        生命操作型        ┃条件発動┃  なし  ┃(*11) .┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>246 .┃ ギーク・スティンク・ブレス     ┃  なし  ┃C   ┃        精神操作型        ┃条件発動┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>248 .┃未定                ┃  人型  ┃C   ┃    像変化・対スタンド型     ┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
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┃      ┃名前                ┃   像   ┃射程┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考  ┃
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━┛

597535:2004/01/02(金) 03:45
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┃      ┃名前                ┃   像   ┃射程┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考  ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>249 .┃未定                ┃  人型  ┃E   ┃  能力値変化・対スタンド型   ┃条件発動┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>250 .┃未定                ┃  人型  ┃B  ┃    情報処理・憑依型    ┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>251 .┃未定                ┃  なし  ┃なし..┃        時間干渉型        ┃ 無差別 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>252 .┃未定                ┃ 可変型 ┃C   ┃   像・能力・能力値変化型   ┃条件発動┃  なし  ┃ (*1) ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>254 .┃ザ・ソウルオブユタ        . ┃ 道具型 ┃E   ┃ 精神操作・エネルギー操作型 .┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>255 .┃ミスティック・アイズ         .┃  目型  ┃ *13.┃    情報処理・憑依型    ┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>256 .┃未定                ┃  人型  ┃E   ┃   直接攻撃・物体操作型    .┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>260 .┃リベリオン                ┃  人型  ┃D  ┃   直接攻撃・物体操作型    .┃ 無差別 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>261 .┃未定                ┃  なし  ┃なし..┃        物体操作型        ┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>262 .┃プロクシ(仮名)           . ┃  人型  ┃ *14.┃直接攻撃・物体操作・情報処理┃  接触  ┃  なし  ┃ (*1) ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>269 .┃未定                ┃  人型  ┃A   ┃        情報処理型        ┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>270 .┃未定                ┃  (*10) .┃ *15.┃   直接攻撃・精神操作型    .┃条件発動┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃      ┃名前                ┃   像   ┃射程┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考  ┃
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━┛

598535:2004/01/02(金) 03:45
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┃      ┃名前                ┃   像   ┃射程┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考  ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>272 .┃未定                ┃ 気体型 ┃C   ┃    エネルギー操作型       ┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>275 .┃未定                ┃  人型  ┃E   ┃        特殊攻撃型        ┃条件発動┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>278 .┃未定                ┃  人型  ┃ ? ┃        精神操作型        ┃  接触  ┃        ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>282 .┃エレメンタル・ネットワーク    ┃  人型  ┃E   ┃ 直接・エネルギー・精神・情報 .┃  接触  ┃  なし  ┃ (*1) ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>284 .┃未定                ┃  なし  ┃E   ┃        物体操作型        ┃条件発動┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>285 .┃サイレント・ナイト         . ┃  人型  ┃自動┃   時間干渉・物体操作型    .┃ 無条件 ┃自動操縦┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃番外  ┃サイレント・ナイト 小説版   .┃  人型  ┃A? ┃        物体操作型        ┃無差別?┃ なし? ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>286 .┃NEXT to 9 Ver.MegA         ┃  人型  ┃D  ┃   直接攻撃・物体操作型    .┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>289 .┃未定                ┃  未定  ┃C   ┃   直接攻撃・空間干渉型    .┃条件発動┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>289 .┃未定                ┃  未定  ┃A   ┃        肉体操作型        ┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>291 .┃Omem−Owner        . ┃  人型  ┃D  ┃   直接攻撃・空間干渉型    .┃ 無条件 ┃ 半自立 ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>296 .┃未定                ┃  人型  ┃C   ┃   直接攻撃・肉体操作型    .┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃      ┃                    ┃        ┃    ┃                    ┃        ┃        ┃      ┃
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599535:2004/01/02(金) 03:45
┏━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━┓
┃      ┃名前                ┃   像   ┃射程┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考  ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>297 .┃未定                ┃  なし  ┃E   ┃        運命操作型        ┃  接触  ┃  なし  ┃ 同化 ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>298 .┃ブラックアウト               ┃  人型  ┃ *16.┃   直接攻撃・物体操作型    .┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>299 .┃ロワラ                    ┃  人型  ┃E   ┃        時間干渉型        ┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>302 .┃サニーサイドストリート       . ┃  苔型  ┃なし..┃   直接攻撃・能力値変化型  .┃条件発動┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>303 .┃レッド・ハウス              ┃  人型  ┃B  ┃   直接攻撃・物体操作型    .┃条件発動┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>307 .┃ファイナルカウントダウン     ┃  人型  ┃D  ┃   直接攻撃・能力値変化型  .┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>308 .┃未定                ┃ 道具型 ┃ *17.┃        特殊攻撃型        ┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>309 .┃イートン・ライフルズ        . ┃ 道具型 ┃A   ┃          射撃型          ┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>310 .┃WALLA WALLA(ウァラ・ウァラ)  .┃ 人・卵型.┃A   ┃        直接攻撃型        ┃ 無条件 ┃  なし  ┃ 群体 ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>322 .┃ヴァイタル・インフォメーション .┃  人型  ┃自動┃        直接攻撃型        ┃条件発動┃自動操縦┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>323 .┃CarnivorousErection Requiem...┃ 道具型 ┃B  ┃        精神操作型        ┃  接触  ┃  なし  ┃ (*6) ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>324 .┃未定                ┃  人型  ┃E   ┃   直接攻撃・物体操作型    .┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
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┃      ┃                    ┃        ┃    ┃                    ┃        ┃        ┃      ┃
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600535:2004/01/02(金) 03:45
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┃      ┃名前                ┃   像   ┃射程┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考  ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>327 .┃未定                ┃  人型  ┃D  ┃   直接攻撃・物体操作型    .┃条件発動┃  なし  ┃      ┃
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┃番外  ┃>>327小説版  『カタパルト』   ┃  人型  ┃C   ┃   直接攻撃・物体操作型    .┃条件発動┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>329 .┃スペランカー              ┃  人型  ┃E   ┃   直接攻撃・物体操作型    .┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>330 .┃ ファンキーソニックワールド   .┃ 装着型 ┃なし..┃     エネルギー操作型      ┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>331 .┃トリビアル・アクト改         ┃ 道具型 ┃E   ┃        精神操作型        ┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>332 .┃エモーショナル・レスキュー  ...┃  人型  ┃C   ┃   直接攻撃・物体操作型    .┃条件発動┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>333 .┃チェンジウェポン・ナイト     .┃  人型  ┃C   ┃直接攻撃・像変化・能力値変化┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>337 .┃フォー・フリックス         . ┃ 手形型 ┃A   ┃   物体操作(空間干渉?)   ┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>338 .┃プライド&グローリー(P&G).....┃  人型  ┃E   ┃   直接攻撃・物体操作型    .┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>341 .┃未定                ┃  人型  ┃B  ┃        運命操作型        ┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
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>>342 .┃ライズ・アンド・フォール     ┃ 道具型 ┃E   ┃   情報処理・物体操作型    .┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
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>>343 .┃逆位置の皇帝              ┃  なし  ┃A   ┃   .精神操作・生命操作型    ┃条件発動┃  なし  ┃ 同化 ┃
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┃      ┃名前                ┃   像   ┃射程┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考  ┃
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601535:2004/01/02(金) 03:46
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┃      ┃名前                ┃   像   ┃射程┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考  ┃
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>>344 .┃アンチェインド・スピリット     . ┃  人型  ┃C   ┃   直接攻撃・精神操作型    .┃ 無条件 ┃  なし  ┃ (*1) ┃
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>>346 .┃タクシー              ┃ 道具型 ┃E   ┃        直接攻撃型        ┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
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>>350 .┃賢者マーリン           ┃ 道具型 ┃A   ┃        特殊攻撃型        ┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
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>>351 .┃アマテラス                 ┃  人型  ┃C   ┃ 直接攻撃・エネルギー操作型 .┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
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>>352 .┃フェニックス(朱雀)         ┃  (*18) .┃D  ┃   直接攻撃・物体操作型    .┃ 無条件 ┃  なし  ┃ (*1) ┃
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>>355 .┃ブライト・グリーン・ナイト      ┃  人型  ┃B  ┃        空間干渉型        ┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
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>>368 .┃未定                ┃  なし  ┃なし..┃        空間干渉型        ┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
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>>371 .┃フリーキー・スタイリー        ┃  人型  ┃D  ┃物体操作orエネルギー操作 ....┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
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>>372 .┃ディーパー・アンダーグラウンド.┃  人型  ┃ *19.┃    直接攻撃・増殖型    ┃ 無条件 ┃  (*20) .┃      ┃
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>>373 .┃未定                ┃  人型  ┃A   ┃   直接攻撃・運命操作型    .┃ 無差別 ┃  なし  ┃ (*1) ┃
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>>379 .┃ ディグダグ                 ┃  人型  ┃C   ┃   直接攻撃・物体操作型    .┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
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>>381 .┃レミングス                ┃  人型  ┃自動┃ 直接攻撃・エネルギー操作型 .┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
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┃      ┃名前                ┃   像   ┃射程┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考  ┃
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┃      ┃名前                ┃   像   ┃射程┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考  ┃
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>>386 .┃メット・マグ             ┃  人型  ┃E   ┃ 直接攻撃・エネルギー操作型 .┃  接触  ┃  なし  ┃ ネタ  ┃
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>>387 .┃ダブル・アイ                ┃  目型  ┃A   ┃          射撃型          ┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
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>>390 .┃トランプ・マスター          . ┃  人型  ┃E   ┃   物体操作・空間干渉型    .┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
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>>394 .┃メタルマックス           ┃ 道具型 ┃E   ┃          射撃型          ┃ 無条件 ┃  なし  ┃ ネタ  ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>395 .┃ムーンサイド・イリュージョン  . ┃  人型  ┃ *20.┃直接攻撃・肉体操作・生命操作┃  接触  ┃しもべ ....┃      ┃
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>>396 .┃ハウス・オブ・ブルー・ライト   . ┃ 生物型 ┃E   ┃        生命操作型        ┃条件発動┃  なし  ┃      ┃
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>>398 .┃エレキ・タワー           ┃ 道具型 ┃A   ┃        物体操作型        ┃ 無差別 ┃  なし  ┃      ┃
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>>399 .┃ フレイム・ドリーム           ┃道具&人..┃A   ┃    射撃・物体操作型    ┃条件発動┃  なし  ┃ 分裂 ┃
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>>400 .┃ドント・ルック・アラウンド     ┃  なし  ┃なし..┃        生命操作型        ┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
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>>403 .┃スラックアタック         ..┃  人型  ┃A   ┃  直接攻撃・能力値変化型   .┃条件発動┃  なし  ┃      ┃
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>>407 .┃タイムオンマイハンド        ┃  人型  ┃E   ┃   直接攻撃・時間干渉型    .┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
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>>409 .┃リトル・チャイルド          . ┃ 可変型 ┃E   ┃     像変化・能力値変化    .┃条件発動┃  なし  ┃      ┃
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┃      ┃名前                ┃   像   ┃射程┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考  ┃
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┃      ┃名前                ┃   像   ┃射程┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考  ┃
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>>412 .┃プロミネンス            ┃  人型  ┃C   ┃   直接攻撃・物体操作型    .┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
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>>415 .┃未定                ┃  人型  ┃自動┃        直接攻撃型        ┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
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>>416 .┃(ヘル・フリーゼズ・オーヴァー) .┃  なし  ┃なし..┃        特殊攻撃型        ┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
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>>417 .┃未定                ┃  人型  ┃自動┃        特殊攻撃型        ┃条件発動┃  なし  ┃      ┃
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>>418 .┃ザード・エクスト・ボーイAnother┃ 亜人型 . ┃B  ┃        情報処理型        ┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
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>>421 .┃アルテミス                 ┃  人型  ┃C   ┃    射撃・空間干渉型    ┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>422 .┃アトミック・フォレスト        ┃ 亜人型 ┃A   ┃        直接攻撃型        ┃ 無条件 ┃  なし  ┃ (*1) ┃
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>>423 .┃ザ・グレイト・ディヴァイド      ┃  人型  ┃C   ┃        物体操作型        ┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>424 .┃ワラワラ                ┃  人型  ┃E   ┃   直接攻撃・時間干渉型    .┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>425 .┃ アイ・リメンバー・イエスタディ . ┃ 道具型 ┃E   ┃   直接攻撃・時間干渉型    .┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>426 .┃未定                ┃  なし  ┃なし..┃        特殊攻撃型        ┃ 無条件 ┃  なし  ┃.(*11) ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>428 .┃未定                ┃  人型  ┃E   ┃   直接攻撃・時間干渉型    .┃ 無差別 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃      ┃名前                ┃   像   ┃射程┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考  ┃
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┃      ┃名前                ┃   像   ┃射程┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考  ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>429 .┃未定                ┃ 可変型 ┃可変┃   像・能力・能力値変化型   ┃条件発動┃完全自立┃      ┃
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>>430 .┃未定                ┃  なし  ┃なし..┃        物体操作型        ┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>431 .┃未定                ┃  人型  ┃D  ┃   直接攻撃・時間干渉型    .┃ 無条件 ┃        ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>432 .┃未定                ┃  人型  ┃ ? ┃  物体操作(肉体操作?)型  ┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
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>>434 .┃騎馬                ┃  人型  ┃E   ┃   直接攻撃・時間干渉型    .┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>438 .┃ギヴユーギョクロ            ┃  人型  ┃E   ┃        特殊攻撃型        ┃ 無条件 ┃  なし  ┃ ネタ  ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>440 .┃ボーン・アゲイン          . ┃  人型  ┃C   ┃        物体操作型        ┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>442 .┃騎馬 (>>434改)         ┃  人型  ┃E   ┃   直接攻撃・時間干渉型    .┃条件発動┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>447 .┃スラットガーデン          . ┃ 道具型 ┃A   ┃   射撃・エネルギー操作型   .┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>448 .┃ハートオブストーン           ┃  人型  ┃C   ┃   直接攻撃・物体操作型    .┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>450 .┃ダイアー(さん)            ┃  人型  ┃D  ┃        直接攻撃型        ┃ 無条件 ┃  なし  ┃.コピペ.┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>452 .┃スパーク・トゥ・ア・フレイム   . ┃生物型?┃C   ┃ 直接攻撃・エネルギー操作型 .┃条件発動┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃      ┃名前                ┃   像   ┃射程┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考  ┃
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605535:2004/01/02(金) 03:46
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┃      ┃名前                ┃   像   ┃射程┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考  ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>454 .┃デッドスター               ┃  なし  ┃なし..┃ 生命操作・エネルギー操作型 .┃ 無差別 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>458 .┃モラルスイッチ           . ┃  なし  ┃なし..┃        生命操作型        ┃条件発動┃  なし  ┃ (*11).┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>460 .┃未定                ┃  人型  ┃自動┃   対スタンド・能力変化型    ┃条件発動┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>462 .┃未定                ┃  なし  ┃なし..┃        時間干渉型        ┃ 無条件 ┃  なし  ┃ (*11).┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>463 .┃ がじゃいも                 ┃  人型  ┃E   ┃ 直接・物体操作・能力値変化 ┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>464 .┃Crazy Claimer Requiem    ..┃  人型  ┃E   ┃   直接攻撃・運命操作型    .┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>466 .┃キャラメルママ           . ┃ジェル型..┃C   ┃     直接攻撃・像変化型    .┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>467 .┃ホラーフェイス             ┃  顔型  ┃A   ┃   直接攻撃・精神操作型    .┃  接触  ┃ 半自立 ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>469 .┃ クレイジー・タウン           ┃  なし  ┃なし..┃        空間干渉型        ┃ 無差別 ┃  なし  ┃ (*11).┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>470 .┃ドラマッティック・ワールド    ┃  なし  ┃なし..┃        空間干渉型        ┃条件発動┃  なし  ┃ (*11).┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>473 .┃ホラーフェイス (改)        ┃  顔型  ┃A   ┃   直接攻撃・精神操作型    .┃  接触  ┃ 半自立 ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>477 .┃ゴールドメダル           ┃  人型  ┃D  ┃        物体操作型        ┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃      ┃名前                ┃   像   ┃射程┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考  ┃
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606535:2004/01/02(金) 03:47
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┃      ┃名前                ┃   像   ┃射程┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考  ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>479 .┃未定                ┃  人型  ┃D  ┃        運命操作型        ┃  接触  ┃半自立?┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>480 .┃シャドウオブパウア         ┃  人型  ┃D  ┃ 直接・射撃・物体・エネルギー. ┃ 無条件 ┃ 半自立 ┃ (*1) ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>481 .┃未定                ┃  なし  ┃なし..┃        物体操作型        ┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>482 .┃コンセレート             . ┃  人型  ┃D  ┃        物体操作型        ┃ 無条件 ┃  なし  ┃ (*1) ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>483 .┃ ディープ・ブルー・サムシング . ┃  人型  ┃E   ┃   直接攻撃・空間干渉型    .┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>484 .┃未定                ┃  人型  ┃可変┃   能力変化・能力値変化型  .┃条件発動┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>486 .┃ バイオレンス               ┃  人型  ┃E   ┃        精神操作型        ┃条件発動┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>487 .┃リキッド・サンシャイン      ┃  人型  ┃D  ┃   直接攻撃・物体操作型    .┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>488 .┃ヘキシウムサーキット       ┃ 装着型 ┃B  ┃        特殊攻撃型        ┃ 無条件 ┃  なし  ┃ 同化 ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>489 .┃グラビティー             . ┃  人型  ┃D  ┃    エネルギー操作型       ┃条件発動┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>490 .┃未定                ┃  人型  ┃C   ┃   直接攻撃・物体操作型    .┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>491 .┃未定                ┃  人型  ┃ ? ┃        物体操作型        ┃ 無差別 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃      ┃名前                ┃   像   ┃射程┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考  ┃
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━┛

607535:2004/01/02(金) 03:47
┏━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━┓
┃      ┃名前                ┃   像   ┃射程┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考  ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>491 .┃未定                ┃  人型  ┃ ? ┃        物体操作型        ┃ 無差別 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>494 .┃クリムゾン・グローリー      ┃  人型  ┃C   ┃ 直接・能力値・像変化・肉体操.┃条件発動┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>511 .┃未定                ┃  人型  ┃C   ┃ 直接攻撃・エネルギー操作型 .┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>512 .┃タイム・ブラインド          . ┃  人型  ┃C   ┃   直接攻撃・時間干渉型    .┃条件発動┃  なし  ┃ (*1) ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>517 .┃未定                ┃  人型  ┃E   ┃        直接攻撃型        ┃条件発動┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>523 .┃未定                ┃  人型  ┃E   ┃   直接攻撃・精神操作型    .┃条件発動┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>527 .┃ファントム・セオリー        . ┃  人型  ┃A   ┃        精神操作型        ┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>528 .┃クリス・クロス            ┃  人型  ┃E   ┃直接・物体操作(空間干渉?). ┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>529 .┃ウィスパーズ・アンド・プロミス.....┃  人型  ┃自動┃        精神操作型        ┃条件発動┃自動操縦┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>532 .┃パリ・ムード              ┃  人型  ┃C   ┃       能力値変化型       ┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>534 .┃バンジー・コン            ┃ 道具型 ┃E   ┃        物体操作型        ┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>541 .┃ワイルドスプレッド・パニック  . ┃  人型  ┃D  ┃   直接攻撃・肉体操作型    .┃条件発動┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>543 .┃ ザ・グレイテスト・ヒッツ       ┃  人型  ┃A   ┃肉体操作(精神操作?)・憑依 ..┃  接触  ┃しもべ ....┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━┛

608535:2004/01/02(金) 03:47
┏━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━┓
┃      ┃名前                ┃   像   ┃射程┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考  ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>556 .┃トワイライトゾーン 改        ┃  人型  ┃ ? ┃   時間干渉・時間干渉型    .┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>558 .┃ヴァウガーディアン         . ┃ 可変型 ┃E   ┃   能力値変化・像変化型    .┃条件発動┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>559 .┃TEAM                   ┃  人型  ┃C   ┃  直接攻撃・射撃・精神操作  ┃  射撃  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>560 .┃ サウンド・ノヴァ             ┃  人型  ┃A   ┃ エネルギー操作・対スタンド型 ┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>561 .┃未定                ┃  人型  ┃B  ┃        精神操作型        ┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>565 .┃ストーン・ストリーム          ┃  人型  ┃E   ┃   直接攻撃・物体操作型    .┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>568 .┃ マグネット・ガイル           ┃  人型  ┃D  ┃   直接攻撃・物体操作型    .┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>569 .┃バーニング・ポイント       . ┃  人型  ┃B  ┃   直接攻撃・肉体操作型    .┃ 無差別 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>570 .┃ハーフ・ハーフ              ┃  人型  ┃C   ┃      対スタンド型       ┃ 無差別 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>586 .┃サーティーン・ドア・ボマー   ..┃ 道具型 ┃A   ┃        物体操作型        ┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>587 .┃Queen Of The New Year     . ┃  人型  ┃E   ┃   直接攻撃・時間干渉型    .┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>588 .┃レッド・ローズ・スピードウェイ ..┃  人型  ┃D  ┃   直接攻撃・物体操作型    .┃        ┃        ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃      ┃名前                ┃   像   ┃射程┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考  ┃

609535:2004/01/02(金) 03:47
┏━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━┓
┃      ┃名前                ┃   像   ┃射程┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考  ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>589 .┃アンカット・ファンク・ザ・ボム  ┃ 道具型 ┃自動┃   直接攻撃・運命操作型    .┃  接触  ┃自動操縦┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>590 .┃パーフェクト・タイム         ┃  なし  ┃なし..┃        時間干渉型        ┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>595 .┃デス・ハードコア            ┃  人型  ┃D  ┃   直接攻撃・能力値変化型  .┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━┛
修正
┏━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━┓
>>102 .┃未定                ┃ 道具型 ┃A   ┃          射撃型          ┃ 無条件 ┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>102 .┃未定                ┃ 道具型 ┃A   ┃        物体操作型        ┃ 無条件 ┃なし    ┃      ┃
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━┛
×射撃型
○物体操作型

┏━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━┓
>>112 .┃セイクレッドハート          .┃  人型  ┃D  ┃     エネルギー操作型      ┃  接触  ┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>112 .┃セイクレッドハート          .┃  人型  ┃D  ┃ 直接攻撃・エネルギー操作型 .┃  接触  ┃なし    ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃      ┃名前                ┃   像   ┃射程┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考  ┃
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━┛
×エネルギー操作型
○直接攻撃・エネルギー操作型

610535:2004/01/02(金) 03:53
むちゃくちゃ疲れた。長い間まとめやってきたけどこんなに疲れたのは初めて。
量自体が今までより多いし、┏┓
                      ┗┛ に手を出したせいで時間が倍以上かかるし。
多分誤字・脱字・間違いだらけだと思うから見つけたら遠慮なく。

へへへ・・・合ってる?

611新手のスタンド使い:2004/01/02(金) 06:00
>>596-610
乙ッ!!ただただ乙ッ!!!

612新手のスタンド使い:2004/01/02(金) 06:14
>>596-610 乙カリー

あと原作でたしか破壊力A射程A  独立意思なしの
精密動作以外全部Aの香具師がいた。たぶんエルメェスのキッス

613新手のスタンド使い:2004/01/02(金) 10:19
>>596-610 乙カレー様です
時間かかったでしょう本当にご苦労様です

614535:2004/01/02(金) 13:00
>>612
エルメェスのキッスと音石のレッド・ホット・チリ・ペッパーの二つ(だったと思う。)
表記は二つとも パス射持精 AAAACだけど、キッスの持続力と射程はシールのことだと思う。
チリペッパーは『電源があれば』最強クラスでどこまでもいけるけど、
電源がなければ弱いし、電源から離れられないっぽいし。

615535:2004/01/02(金) 13:03
パス射持精 AAAACってのは
パ→破壊力 ス→スピード 射→射程距離 持→持続力 精→精密動作性ということ。

この場合は破壊力A スピードA 射程距離A 持続力A 精密動作性Cってこと。

616新手のスタンド使い:2004/01/02(金) 20:59
>>596-610
乙かれ様です。

617新手のスタンド使い:2004/01/02(金) 21:01
>>614 あのエルメェスの強さは本人の強さという説も・・・・

618新手のスタンド使い:2004/01/02(金) 21:15
>>614
その説の決定的証拠。
ttp://asame.web.infoseek.co.jp/st11a16.jpg

619新手のスタンド使い:2004/01/03(土) 11:21
>>618
画面右端にいるのはエンポリオ少年か?

620新手のスタンド使い:2004/01/03(土) 20:04
「スタンディング・オン・ジ・エッジ」
全身に葉が生い茂っている人型。
殴った相手を植物にする。まず全身から枝や葉が生え、動けなくなる。
最初のうちは意識はあるが、数日で完全に樹になってしまう。

破壊力:C スピード:C 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:D 成長性:B

621新手のスタンド使い:2004/01/03(土) 20:22
>>619
実はディオ様ですw

622新手のスタンド使い:2004/01/03(土) 22:09
コンセレート使おうか考えてみたが
どうしてもハガレンと被りそうだ('A`)
作者さんの言っていた応用も使えそうだが・・。

623新手のスタンド使い:2004/01/03(土) 22:44
ハガレンってなんだっけ?

624新手のスタンド使い:2004/01/04(日) 00:22
鋼のレンコン

625新手のスタンド使い:2004/01/04(日) 00:54
スティールボールレン(←なぜかなまる)

626新手のスタンド使い:2004/01/04(日) 03:55
スタンド名:リアライズ
本体:未定
ヴィジョン:幽体

射程内の曖昧なものをはっきりさせる能力。
凍りかけの水はカチーンと凍るか、サッと水に戻り
テレビやガラス細工のモザイク、およびステンドグラス等は透明になる。
優順不断な男はなんでもスパンスパン即決するようになり、
機械音痴な女はTVだろうがPCだろうが問答無用で斜め45°チョップをぶちかます。
(生物は思考のみ能力に影響される)
1178円のトロの切り身は1200円に、セ@ミストリートのビッ@バードは手の生えた黄色いダチョウと化す。
射程距離から離れれば全ては解除される。

破壊力:C スピード:C 射程距離:B(スタンド自体はEぐらい)
持続力:A 精密動作性:D 成長性:D

627新手のスタンド使い:2004/01/04(日) 05:37
スタンド名:ツルバー・チャリオッシ・レクイエム
   本体:ポルトガル

破壊力−E   スピード−E  射程距離−A
持続力−A  精密動作性−E  成長性−A

2ちゃんねるのAAを『別のもの』へと変える。
数年かけて創られてきた2ちゃんねるのAAの歴史を
数時間でまったく別のものへと変えてしまう。

  ∧_∧         ⊥ ⊥
 ( ´∀`)        [ -&-]
 (    )   ⇒    [    ]
 | | |         | |⌒| |
 (__)_)        (__」 [__)
   (上の図はイメージです)


スタンド名と本体はジョークですがアイデアは本気です。
勝手にネタに使ってすみません>ターン作者様

628新手のスタンド使い:2004/01/04(日) 10:47
>>626
エロビデオのモザイぎゃあ何をするやめry

629新手のスタンド使い:2004/01/04(日) 10:57
>>628
な、なるほど そういう使い方があったのか!!
…でもモザイク100%になるかもしれない。

630新手のスタンド使い:2004/01/04(日) 12:50
スタンド名:サマー・ブリーズ
本体:未定
ヴィジョン:亜人型で額に@がついている。群体型

破壊力:E スピード:C 射程距離:B
持続力:B 精密動作性:B 成長性:B

スタンドは本体の付近に出現させるのではなく
本体から半径30m以内の物質から群体型スタンドを作り出す。その物質にダメージはない
作り出した物質によってヴィジョンは多少変化する。しかし額に@がついているのは変わらない
その物質の温度が高ければ高いほど作り出す事のできるスタンドの量は多くなる
スタンドを作り出すのは本体の任意でおこなう事ができる
作り出す事のできる量に制限はない。
しかし100体を越えた時点から本体に頭痛や吐き気などのフィードバックが起こる
やはり単体では非力だが、圧倒的な数に任せての人海戦術が得意
そのおおよそ100体のスタンドの一斉攻撃は脅威。

ハーヴェスト・・・('A`)

631626:2004/01/04(日) 14:50
>>628
>>629
真っ黒になったりタ@リさんの顔が出るかもしれません(゚∀。)アヒャ
貴方達二人を釣る為のモザイクネタと言っても過言では無な、なにをするきさまらー


スタンド名:ニョイシュトック
本体:未定
ヴィジョン:無し

手に持てる無生物を意のままに伸縮する能力。死んだものにも効果あり。手を離せば元に戻る。
小石を持てば石の棒になり、先端が尖っていれば更なる武器に。
ティッシュやナプキンを伸ばせばこれまた御得。捨てる時にはサイズが戻ってとってもリーズナブル。
孫の手一本でこたつの中にいながらも離れたリモコンを取れます。
海に出れば海岸からカジキマグロの一本釣りも夢ではありません。
さあ、今すぐフリーダイヤr(ターン

破壊力:C(物による) スピード:伸ばす速さは自在(物を使うのは本体依存)
射程距離:A 持続力:D 精密動作性:本体依存 成長性:B

632556:2004/01/04(日) 15:59
トワイライトゾーン改案の者です。
まとめ人のかた、マジお疲れっした。

アレ考えててフト思ったんですが、
あの「2chのキャラに〜」の世界において、
AAやレス、スレッド、板なんかを操作する能力ってーのは、
ほとんど神クラスですよねぇ。

レス番=時間の流れって感じがして、
ボスキャラくらいにしか宛がえられないや。

633新手のスタンド使い:2004/01/04(日) 16:09
無料着メロ(*^▽^*)!!
http://www.telmel.idv.tw

634新手のスタンド使い:2004/01/04(日) 18:28
>>631 ねんがんのスタンドをめざめさせる ゆみとやを てにいれたぞ!!

635新手のスタンド使い:2004/01/04(日) 18:47
>>634
ころしてでも うばいとる

636新手のスタンド使い:2004/01/04(日) 19:35
>>635
がんばれよ

637新手のスタンド使い:2004/01/04(日) 19:46
おい>>636!きさま話をきいているのか!!
「そう、かんけいないね」ってふうな顔をするんじゃあないッ!

638新手のスタンド使い:2004/01/04(日) 20:54
>>634
たのむ ゆずってくれ!

639新手のスタンド使い:2004/01/05(月) 11:02
スタンド名:ハロー・グッドバイ

破壊力 - D スピード - C     射程距離 - B
持続力 - A 精密動作性 - B  成長性 - B

幽体、人型のヴィジョン、遠隔操作型の能力攻撃型。
触れているものの元素を変換することができる。形はそのまま。
又、同じ物質であれば、それを通じてゆくことができる。
尚、一度に変換できる物質は1種のみである。
(たとえば、コンクリートでできた道があれば、それを水などに変えることができるが、
その下にある土を同時に変換することはできない。)
又、活発に動いているものに対しては、触れている部分のみ変換できる。

640新手のスタンド使い:2004/01/05(月) 15:02
破壊力 - D スピード - C     射程距離 - E
持続力 - C 精密動作性 - B  成長性 - B

このスタンドが殴った無生物に、筒を取り付ける。
この筒は設置した1時間後に、約十分程猛毒を出して消える。
本体も、この猛毒の影響を受ける。
一度に何個も筒を取り付ける事は出来ない。
この筒は解除出来ない。また、本体が死んでも猛毒を吹き出す。

641新手のスタンド使い:2004/01/05(月) 15:13
破壊力 - E スピード - C     射程距離 - B
持続力 - A 精密動作性 - -  成長性 - A

スタンドが触れた無生物を、無生物の名前の濁点・半濁点を付けたり抜かしたりして出来た名前の無生物に変える。
質量の無い物、この世に存在していない物には変えられない。
<例>
ペンキ → 便器




 _| ̄|○

642新手のスタンド使い:2004/01/05(月) 22:16
http://jo--jo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/idstand/idstandue.shtml

調べたら出てきた
 スタンド名:『ショック』

破壊力:A  スピード:C  射程距離:C
持続力:D  精密動作性:∞  成長性:B
人型  無条件発動  自由操作型  精神変化系

643新手のスタンド使い:2004/01/05(月) 22:40
IDスタンド変換じゃん!懐かしい・・・
フェイク『男』はどこへいっちまったんだろう・・・

644新手のスタンド使い:2004/01/06(火) 00:01
スタンド名:『アダム・マコーウィッツ』

破壊力:C  スピード:A  射程距離:C
持続力:A  精密動作性:E  成長性:E
人型  接触発動  自立型  スタンド変化系
こんなスタンドが出てきた

645新手のスタンド使い:2004/01/06(火) 00:06
全部+にすると面白いことになるな

646新手のスタンド使い:2004/01/06(火) 00:15
スタンド変換の現在の本スレ

ジョジョは北斗の拳の同人誌
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1066455651

もともと乱立して使われなくなったジョジョスレを再利用する方式をとってたから、スレタイが悪いのはご愛嬌。
>>40あたりから乗っ取られる。

647新手のスタンド使い:2004/01/06(火) 00:52
   /◎\
  王¨¨T¨¨王
  ∫ 釗 ∫
  凸 ☆ 凸
スタンド名:イマジネーション

破壊力 - C スピード - B    射程距離 - D
持続力 - D 精密動作性 - A  成長性 - C

想像した物を実態化させるスタンド
実態化する物の制限は無く射程範囲内なら何処にでも実態化させられる
ただし、実態化させたいイメージが鮮明でなければ実態化は無理で
単純にエンペラーのように拳銃を出現させる事はできるが、 
拳銃の形・性能・癖等の知識を持ち合わせなければならない
この能力で実態化できる時間は、
①握れる物ー36分(一個追加される度に−4分)
②手でつかめる物ー24分③両手で扱う物ー12分
④乗り物系(小型)ー8分⑤乗り物系(全般)ー4分⑥やばい物ー30秒
⑥のやばい物は想像にまかせます。

648新手のスタンド使い:2004/01/06(火) 12:55
このスレで前出た20日〜のスタンドをを煮詰めてみる。

スタンド名:

破壊力 - C スピード - C    射程距離 - E
持続力 - A 精密動作性 - A  成長性 - C

本体が何かを感じた時に、スタンドが本体の頭を触ると、それを覚える事が出来る。
絵を見たときに触れると、その絵の隅々まで鮮明に覚える事が出来る。
声を聞いた時に触れると、その声の調子や声の高さ、内容を一句1文字間違えずに覚えられる。
覚えられる物事の量は限りないが、1日分には限りがある。
覚えた事は、本体が生きている限り永遠に忘れない。

649新手のスタンド使い:2004/01/06(火) 13:10
    ∩___∩
    | ノ__△_ ヽ
   /  〇   〇 | 
   |    ( _○_)  ミ
  彡、   |∪|  、`\
 / __  ヽノ /´>  )
 (___)   / (_/
   \     /
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)

ハンティング・ベアーズ
本体ークマ―
破壊力 - A スピード - B    射程距離 - E
持続力 - E 精密動作性 - B  成長性 - A

自分の周囲数メートルの時間の流れを極端に遅くする。
このスタンドだけが普段どおり活動できる。

650新手のスタンド使い:2004/01/06(火) 16:34
多少>>511と被る

スタンド名&本体未定

破壊力:B スピード:C 射程距離:C
持続力:B 精密動作性:A 成長性:B

スタンドが触れた物(生命体含む)が受ける外からの影響を半分にする。
この能力は本体にも使用できる。

<影響の例>
重力 浮力 熱 風 打撃 音 刃物

651新手のスタンド使い:2004/01/06(火) 17:17
       ,,,,,,,,__、
      i´  `i.|
      〔| | | | .|.|
      (〔||||〕.○
      .〔= 〕 /
    /´/:_:(´⌒ヽ
   / `〔±〕 (ヽ  ヽ
   /___//::::i二 ̄`ヽ /`〕
   |  」  i二_,./―´´
  .∪ .|
   |__|_|

スタンド名・・・未定
本体・・・未定


破壊力−E≦ スピード−E≦ 射程距離−C
持続力−E≦ 精密動作性−C 成長性−C

このスタンドに触れたエネルギーを
全て活動する為のエネルギーに変換し、
更にパワーやスピードも上げる。
どんなに大きな音だろうと、雷だろうと、
どんなに強いパンチだろうと
全て活動のエネルギーに変換されてしまう為
全く効かない。上限があるので、
ダメージを与えられるのはその時だけ。

もしかしたら空間ごと消さないと倒せないのでは・・・
_| ̄|○

652新手のスタンド使い:2004/01/06(火) 19:29
>>651
本体を中心に狙えば倒せるかも…

653642:2004/01/06(火) 20:03
00000000のスタンドデータ

スタンド名:『アート・シモンズ』

破壊力:なし  スピード:なし  射程距離:なし
持続力:なし  精密動作性:なし  成長性:なし
人型  接触発動  自由操作型  物理変化系
ゴールドエクリペンスレクイエム?

654新手のスタンド使い:2004/01/06(火) 20:45
>>651
>>652のような本体を狙った攻撃
・エネルギーによらないスタンド攻撃(エニグマ、メタリカ、密室に閉じ込めて水攻め等)
・広範囲攻撃(パープルへイズ、グレイトフルデッド、スタンドごと本体を爆破等)
・見えない攻撃(ストレイキャット、アクトンベイビーで消えて後ろからザックリ)
などなど。っていうか良く考えたらもともとのスピードがE以下なんだから挟み撃ちにすれば一般人でも倒せるよね

655新手のスタンド使い:2004/01/06(火) 22:05
>651
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9551/1072695671/l50

656新手のスタンド使い:2004/01/06(火) 22:07
  ,---、
 ((;;;;o;;)↑ ←銛は本物
 (l :◎iつ
  |-:=:| |
  ∪∪
スタンド名・・・アトランティック・スター
本体・・・?


破壊力−B スピード−A 能力射程−学校が入るくらい
持続力−A 精密動作性−E 成長性−D

スーツ状のスタンドで、能力射程内の空気
を水のようにする(区切られた空間などの場合、
水化しない事がある)。
空気は、下の方から水化し、徐々に水位を
上げていく。
水位が上がるに釣れて下の方が水圧が強くなり、
物体が押しつぶされる事がある(本体はスタンドを
着ているので、耐える事ができる)。

657新手のスタンド使い:2004/01/07(水) 08:26
破壊力ってさ、スタンドが殴ったりしたときの破壊であって、
能力による破壊は違うんだろ?
6部で神父の重力操作スタンドが破壊能力高いのに、
破壊力0だったし。

658新手のスタンド使い:2004/01/07(水) 11:06
>>657
その辺があいまいなんだよなあ…
能力射程にも言えるけど、グリーンデイの破壊力Aって、
カビのものなのか、殴った時のものなのか。

659651:2004/01/07(水) 13:06
>>654
それじゃスピードはC≦ということで。

660新手のスタンド使い:2004/01/07(水) 13:19
>>658
そもそもジョジョ本編(ジャンプ連載とジョジョ顎)が曖昧なんだよ。前のキッスの例もあるし。
とりあえず「2ちゃんのキャラに〜」では、基本的に破壊力などの表記はスタンド像自体のことにする。
っていう風潮(?)が初代スタンドアイディアスレ(ジョン=ジョースター氏が管理していたころのスレ)今は三代目。
で作られた。とくに射程距離は像の射程と能力射程で違うことが多いから、別々に記載したりすることが多い。
初代スタンドアイディアスレのログは、
新・保管庫
http://www.geocities.jp/dolceandhismaster/home.html

で見られる。二代目のログはない。

661654:2004/01/07(水) 13:28
>>659
個人的にはC≦だと逆に強い。>>654は「空間ごと消さないとたおせないかも」と言ったことに対して、
もし倒すことができるとしたら・・・という前提の下であって、電池でも金槌でも携帯してたら簡単に克服できる。
あのままでも充分中ボスクラスになれる。
まあ、大ボスクラスになってもいいならそうしてもいいし、他人のアイディアを無理に変更させるほど自分は偉くないしね。

662新手のスタンド使い:2004/01/08(木) 13:22
スタンド名      未定
本体             未定

破壊力 - C スピード - C     射程距離 - C(分裂可能射程D 分裂した物体の出現射程E)
持続力 - C 精密動作性 - B  成長性 - C

人型。無条件発動。射程距離内にある物体を二つに分裂させることができる
分裂した物体は、元の物体とまったく同じ性質を持つ。
分裂の範囲は細かく制限でき、人間丸々分裂させたり、鉄骨の真ん中だけ分裂させたりもできる。
一度にいくらでも分裂できるが、同じ物体を3つ以上に分裂させることはできない。
ただし、分裂した物体のうちの一つが完全に消滅したとき、もう一つの物体を新たに分裂させることができる。
物体を分裂させる場合、新たにできる物体がどこに出現するかある程度設定することができる。
ただし、出現の精度は非常に高いが元の物体からあまり離れられない。(一度出現すればどこまでも離れられる)
分裂させた物体への能力を解除した場合、物体と物体がそれぞれの位置の中間へと引き合い、元に戻る。
元に戻る場合、その二つの物体の状態が引き継がれる(紙を分裂させてそれぞれ青と赤に塗った場合、元に戻ると紫色になる)
分裂や物体が引き合う時の力とスピードは圧倒的であり、よほどの障害がない場合、障害物は貫通する。
物体が引き合う力や、元に戻る衝撃で物体自身が傷つくことはない。


う〜んキッスと被ってる…
使い方としては、エルメェスのよーに引き合う力で攻撃したり、自分の体を分裂→解除→分裂→解除を繰り返して移動したり、
味方を分裂させて戦力増強したり…

663新手のスタンド使い:2004/01/08(木) 18:26
こんなのどだ?

スタンド名:アイズ オン ミー

破壊力−E スピード− E 射程距離 −B
持続力−A 精密動作性−E 成長性 − 完成

空気状のスタンド。凝縮させればビジョンを形作ることはできる。
広範な射程距離内に広がり、その中の動植物にある一定の効果を及ぼす。
効果は「スタンドを知覚できるようになる」というもの。
ビジョンをはじめから持っていないというスタンド以外は、全て見えるようになる。
この効果はスタンドオフの状態であっても強制的に適用され、その場合はうっすらと重なって見える。
つまり単純に言えば、その場にいるスタンドが誰にでも見えると言うことだ。
また「ドギャーン」などの音も近くされるだろう。
この時点でスタンド使いは人ごみの中にはいられなくなるだろう。
また、パニックが起こるかもしれない。

弱点をあげるなら、本体を守ることはできない点と、敵味方の区別無く全てのスタンドが知覚できるようになる点。
このスタンド能力は、完全にオンになるかオフになるかだけである。

664新手のスタンド使い:2004/01/08(木) 18:30
訂正…っと

・「この効果はスタンドオフの状態であっても」
アイズオンミーのオンオフではなくて、その他のスタンドです

・また「ドギャーン」などの音も近くされるだろう。
判ると思うけど
×近く
○知覚
だす。すいません。

665新手のスタンド使い:2004/01/08(木) 21:14
それはおもしろいかもしれない。うまく話を作れば。

666救い無き世界の中の人:2004/01/09(金) 12:47
すみません。
以前自分でここに投下したスタンドを使用したいのですが、
構わないでしょうか?

>329の『スペランカー』と、
>386の『メット・マグ』を小説で登場させたいのですが。

667新手のスタンド使い:2004/01/09(金) 16:50
スタンド名 :未定

破壊力-なし スピード-なし 射程距離-B
持続力-B 精密動作性-なし 成長性-D

鎖の形をしたスタンド。射程距離内の生き物(最大3体まで)の身体的な活動を『制限』する。
『制限』できる個数は、一体につき3つまで。
ただし『制限』した内容全てが、このスタンド使い自身にも適用される。

例:A、B、Cの生き物がいたとする。
Aに「両足が動かせなくなる」という制限を設ける。
Bに「両腕が動かせなくなる」「立つことが出来なくなる」という制限を設ける。
Cに「歩くことが出来なくなる」という制限を設ける。

すると、このスタンド使い自身には「両足が動かせなくなる」「両腕が動かなくなる」
「歩くことが出来なくなる」「立つことが出来なくなる」という『制限』がつく。
上記の特徴から、生命に直接関わるような制限(心臓が動かなくなる、など)はできない。

また、『制限』はそれにのみ適用されるだけで、
「走ることが出来なくなる」という制限を設けても、歩くことは出来る。
逆に言うと「両足が動かせなくなる」という制限を設ければ、
相手は歩くことも走ることも、まして蹴るという行動も出来なくなる。
ただし、このスタンド使い自身もそうなる。

『制限』は、このスタンド使い自身の意志でいつでも解除できる。

相手スタンドに対する『制限』は一切出来ない。
Aに「両腕が動かなくなる」という『制限』を設けても、スタンドに両腕があればその両腕は動く。
ただし、AとAのスタンドに関連(Aが動かなければAのスタンドも動けないなど)
がある場合はその限りではない。

無生物に対しては、一個だけ一方的に『制限』を設けることができる。

668新手のスタンド使い:2004/01/09(金) 18:31
>>666
自分で考案したスタンドなら自由に使って良いんじゃない?

669救い無き世界の中の人:2004/01/10(土) 02:40
>668さん
分かりました。
お手数をかけて申し訳ありません。

670さすらいのスタンド売り:2004/01/10(土) 02:58
こいつどうだ?
スタンド名:ディア マイ シスター

破壊力−D スピード− D 射程距離 −B
持続力−B 精密動作性−C 成長性 − 不明

スタンド使いは、見た目が十歳程度の少女。
スタンドのイメージはスタンド使いと瓜二つ。
スタンド能力は、
・スタンドと本体の両方の視界の中に同時にとられられている
・自分の見た目よりも若い
・女の子
を操ること。
操られた少女は信じられないほどの怪力を得ることができる。
ただし身体的な強固さは変わらない。
コンクリの壁をぶち壊すくらいに殴ることはできるが、手も砕けるだろう。

特徴はその容姿から、襲ってくる相手を悪者できる事。
イメージ自体もそこそこの戦闘力は発揮できる。

弱点は、本体が少女そのものの身体能力しか持たない点。
イメージも戦闘力は発揮できるが、同様に少女並みのリーチしか持たない点。

671():2004/01/10(土) 15:49
意味は無いが知っている中で似ている名前探してみました
『アイズ・オン・ミー(>>663の。フェイウォンかな)』と『オール・アイズ・オン・ミー(グーグードールズ)』
『トーキング・ヘッド(ティッツァーノのスタンド)』と『トーキング・ブック(スティービー・ワンダー)』
使えなさそうで使えそうなの
『ポルノグラフィティ(EXTREMEのアルバム。こっちが先に出たような気が)』渡辺貞夫の曲名(本編でも空条貞夫って出てるそ良いんじゃあないかと。洋楽かどうかは微妙だけど)。

672新手のスタンド使い:2004/01/10(土) 16:21
>>670
イメージって像(ヴィジョン)のこと?

673302:2004/01/11(日) 00:14
スタンド名:ウォール・ストリート・ダウンサイザー

破壊力:A スピード:D(攻撃時はB) 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:E 成長性:E
ヴィジョン:生物型

スタンドは2匹〜数十匹のトンボの姿をしている。
そして本体には電子手帳型のスタンドが現れる。

あるグループのメンバー全員に取り付き、一週間(場合によってはそれ以上)の間
そのメンバーを「監視」する。
そして、その中で一人「役立たず」「不要」な人物を選び排除する。
排除されるメンバーに取り付いていたスタンドは巨大化、トンボの羽(刃状)で首を切り落とす。
そのメンバーの排除が終了すると、スタンドは消滅する。

補足
・グループとは例えば「野球部内」であったり「営業一課」など同じ目的を持つグループを差す。
・排除されるメンバーの判断は「スタンド」の視点によって判断される。
・“ダウンサイザー”とはリストラ執行人の事。たしかそうだった。

674302:2004/01/11(日) 00:17
>>673の更に補足
・本体に現れる電子手帳には「スタンドに取り付かれたメンバー」の情報が現れる。
・また、それには「誰が一番排除に近いか」がランキング形式で現れる。
・ランキングは上位に居れば居るほど、排除される可能性が高い。

675302:2004/01/11(日) 00:17
>>673の更に補足
・本体に現れる電子手帳には「スタンドに取り付かれたメンバー」の情報が現れる。
・また、それには「誰が一番排除に近いか」がランキング形式で現れる。
・ランキングは上位に居れば居るほど、排除される可能性が高い。

676302:2004/01/11(日) 00:17
…二重カキコスマソ。首を切られて逝って来ます。

677さすらいのスタンド売り:2004/01/11(日) 01:04
>>672
そうです。書き間違いですね。
最初、スタンド使いのイメージは・・・と書こうとしたので。

ヴィジョンはスタンド使いと瓜二つ、ということでよろしく。

678新手のスタンド使い:2004/01/11(日) 02:42
スタンド名:ソーシャル・ディストーション
本体:未定
ヴィジョン:亜人型で群体タイプ、大きさは10cm程度
 
破壊力:B スピード:B 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:D 成長性:D

10体の群体型スタンド、頭は狼で体は人型のヴィジョンを持ち、大きさは10cm程度
それぞれ意志と個性をもっており半自立型
それぞれの区別方法は腹部にⅠからⅩまでの数字が刻まれている
なかには能力者の命令をしっかり聞く者もいれば、まったく聞かない者もいる
群体型にしては高い破壊力とスピードを誇り
たとえこのスタンド一匹対一般人10人と戦っても負けはしないだろう
主に拳や牙での格闘を得意とする。

679新手のスタンド使い:2004/01/11(日) 04:30
スタンド名:リボルバー
本体:未定
 
破壊力:D スピード:B 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:B 成長性:D

銃のスタンド
発射された弾丸に当たった生物は筋肉が硬直して5秒間の間は動けなくなる

680新手のスタンド使い:2004/01/11(日) 05:54
『ブラック・マーケット』

    ブツ
望む『物』を何でも持っている。 アラブ系な格好をしたスタンド
当然、『物』の値段は『物』の価値に比例する
お支払いは買い手の『年齢』か『体の一部』
『年齢』を取る場合は『精神年齢』と『肉体年齢』の両方を取る。
減るのは『年齢』だが反対に寿命が増えるってもんじゃあない。

破壊力:C スピード:C 射程距離:A
持続力:B 精密動作性:C 成長性:C

ご利用は計画的に。

『カラーズ』

像は人型。
触った物に色をつけるスタンド。
色は能力を解除するか色をつけた箇所を触ることで消える。
色はほぼ無制限につけれる。

破壊力:C スピード:A 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:C 成長性:B

681新手のスタンド使い:2004/01/11(日) 06:18
『シースルー』

対象の『額』にスタンドの『額』を合わせることで『能力』が発動する。
その人の『才能』と『悩み』を見通す事が出来る『スタンド』。
ただ、この人は何の分野で大成しそうだな。 等、曖昧なことしか判らない。
この『スタンド』は、対象の悩みの解決法を本能的に察することが出来る。
『スタンド』の才能の有無も見分ける事が可能。
『能力』を使用した後は酷く疲れる。
人型の『スタンド』 半分自立型で会話も可能。
名前がアレだからってエロいってわけではない。

破壊力:D スピード:B 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:C 成長性:C

682新手のスタンド使い:2004/01/11(日) 09:47
スタンド名:パペット・ワーム
本体名:未定

破壊力−無し スピード−C 射程距離−A
持続力−A 精密動作性−A 成長性−E

幼虫のスタンドで3匹いる。人に取り付き操ることができる。(物には取り付けない。)
ただしスタンド使いは操れない。スタンド使いには取り付いていることが見える。
パワーがC以上のスタンドならこのスタンドを1発だけでも殴るとそくスタンドは死ぬ。

683新手のスタンド使い:2004/01/11(日) 10:58
スタンド名:未定
本体名:未定

破壊力−E ピード−A   射程距離−A
持続力−A 精密動作性−A 成長性−E

相手の感覚を敏感にさせるスタンドスタンドが相手の耳から脳に入ったら発動
敏感にできる感覚のは、触れられた感覚、痛みの感覚…(自分はこれしか例がだせません)
触れられた感覚を敏感にすると、服を着ているだけで満員電車の中で大勢か痴漢を受けている感覚になる
痛みの感覚では、少しぶつかっただけで小指が物の角に当たった時並の痛みが生まれる〜等
痛みの感覚でならショック死させる事ができる。

能力が第三部の3Pにわたってオラオラされた奴に少しにてますがきにしないでください…

684Liar:2004/01/11(日) 13:07
『インスタント・ファンク』

手で触れた物を『恐怖』の『対象』にする。
『恐怖』の『対象』となった物の近くに生物は何故か近づきたくなくなる。
『恐怖』の度合いは人によって様々。 1mくらいまでなら近寄れるって人も居れば、見たくもないと言う人も居る。
『即席』の名に相応しいように、10分で効果は『消える』
スタンド像は人型。

破壊力:B スピード:B 射程距離:D
持続力:D 精密動作性:C 成長性:C

685新手のスタンド使い:2004/01/11(日) 16:02
スタンド名:コズミック・ガール   本体名:未定
ヴィジョンタイプ:一体化型   性能タイプ:暴走・自立型   能力タイプ:強化・サポート型

スタンドヴィジョン:無し。能力発現時のみ、『マーク』という形で見る事が出来る。

特殊能力:本体が握手をした(手同士を触れ合わせた)相手と、外見をそっくりそのまま入れ替える。

1 手を触れ合わせた時点で自動的に発現し、両者の脇腹に『マーク』が現れる。
2 外見以外の要素(体臭、声など)も完全に入れ替わる。ただし思考能力・魂・精神は本来のままである。
3 入れ替わった相手と再び接触するか、本体が倒される、
  あるいは入れ替わった相手が倒されると能力は自動的に解除される。
4 入れ替わる事が出来る相手は、つねに一人に限定される。

その他の能力  :《ノーダメージ》……本体へのフィードバックは一切無い。
破壊力:−  スピード:−  射程距離:∞  持続力:A  精密動作性:A  成長性:D

                  \   |   /
   ∧ ∧  ∧_∧   ヽ  ∧_∧   ∧ ∧? /
    (*゚ー゚)  (´∀` )  -  ( ´∀`)  (゚ー゚;) ? -
    (|  |つと    )  →  (⇔   つと| ⇔|)  ―
  〜'  |  | | |    / | | |  .|  '〜 ヽ
    U U  (_(_)     (__)_)  U U 丶
             _.,,,,..,,,,v.
       _,.、-‐"_,"ー''"゙`
    ,、−" _,.-'',,,,,,,,、 .,,_
  、/゛ .,、‐´,lll゙゙゙””゙゙゙llll/'゙"ヽ-、、
 /`cosmicr--------------girl`'、、
: `-,、 '!¬'''''''''''''''''''''''''''''''''''ァ   、"
   `゙'ヽ、゙,;:,,..'lll,,,,,,ll゙゙゙゙,lll!ン"` .,,/
       `  ゙゙゙゙゙゙゙゙ ̄゛、,、-‐"
      _.,,、-',,'',∴-ヽ"`
    ''"“'"゛``     『マーク』拡大図。両矢印の上下に『C』『G』と入っている。

686丸耳作者:2004/01/11(日) 16:51
>>663のアイズ・オン・ミーを小説で使用させてもよろしいでしょうか?
本体はカタワで。

687よーしパパスタンド纏めちゃうぞー:2004/01/11(日) 19:37
*21 毒の種類によってはただの物体操作型
┏━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━┓
┃      ┃名前                ┃   像   ┃射程┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考  ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>620 .┃Standing On The Edge       ┃  人型  ┃E   ┃   直接攻撃・肉体変化型    .┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>626 .┃リアライズ               ┃  人型  ┃E   ┃   直接攻撃・概念操作型    .┃無差別(?)┃  なし   ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>627 .┃ ツルバー・シャリオッシ・レクイエム   ┃  人型  ┃A   ┃        情報処理型        ┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>630 .┃サマー・ブリーズ         ┃ 亜人型 ┃B  ┃   直接攻撃・物体操作型    .┃条件発動┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>631 .┃ニョイシュトック            ┃  なし  ┃なし..┃        物体操作型        ┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>639 .┃ハロー・グッドバイ        ┃  人型  ┃B  ┃        物体操作型        ┃  接触  ┃  なし  ┃ (*1) ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>640 .┃未定                ┃  人型  ┃E   ┃   肉体操作・物体操作型    .┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>641 .┃未定                ┃  人型  ┃B  ┃        物体操作型        ┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>647 .┃イマジネーション         ┃道具型?┃D  ┃   直接攻撃・物体操作型    .┃ 無条件 ┃  なし  ┃ (*1) ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>648 .┃未定                ┃  人型  ┃E   ┃   直接攻撃・情報処理型    .┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>649 .┃ ハンティング・ベアーズ       ┃クマー型..┃E   ┃   直接攻撃・時間干渉型    .┃ 無差別 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>650 .┃未定                ┃  人型  ┃C   ┃直接・物体・エネルギー操作型..┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃      ┃名前                ┃   像   ┃射程┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考  ┃
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━┛

688よーしパパスタンド纏めちゃうぞー:2004/01/11(日) 19:38
┏━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━┓
┃      ┃名前                ┃   像   ┃射程┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考  ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>651 .┃未定                ┃  人型  ┃C   ┃     エネルギー操作型      ┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>656 .┃アトランティック・スター       ┃ 装着型 ┃E   ┃   直接攻撃・物体操作型    .┃ 無差別 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>662 .┃未定                ┃  人型  ┃C   ┃   直接攻撃・物体操作型    .┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>663 .┃アイズ オン ミー         . ┃ 可変型 ┃B  ┃        特殊攻撃型        ┃ 無差別 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>667 .┃未定                ┃ 道具型 ┃B  ┃   肉体操作・物体操作型    .┃ 無条件 ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>670 .┃ディア マイ シスター       ┃  人型  ┃B  ┃        肉体操作型        ┃条件発動┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>673 .┃Wall Street Down-sizer       ┃.トンボ型..┃C   ┃ 直接攻撃・情報処理・憑依型 . ┃条件発動┃ 自動? ┃ (*6) ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>678 .┃ソーシャル・ディストーション  ..┃ 亜人型 ┃C   ┃        直接攻撃型        ┃ 無条件 ┃ 半自立 ┃群体型┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>679 .┃リボルバー                ┃ 道具型 ┃B  ┃        肉体操作型        ┃  射撃  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>680 .┃ブラック・マーケット        ┃  人型  ┃A   ┃直接攻撃・物体操作・肉体操作┃条件発動┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>680 .┃カラーズ                ┃  人型  ┃E   ┃   肉体操作・物体操作型    .┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>681 .┃シースルー                ┃  人型  ┃E   ┃        情報処理型        ┃  接触  ┃ 半自立 ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>682 .┃パペット・ワーム             ┃ 幼虫方 ┃A   ┃    肉体操作・憑依型    ┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃      ┃名前                ┃   像   ┃射程┃         攻撃方法         ┃発動条件┃独立意思┃備考  ┃
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━┛

689よーしパパスタンド纏めちゃうぞー:2004/01/11(日) 19:47
また間違えた・・・
┏━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━┓
>>682 .┃パペット・ワーム             ┃ 幼虫方 ┃A   ┃    肉体操作・憑依型    ┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
>>682 .┃パペット・ワーム             ┃ 幼虫型 ┃A   ┃    肉体操作・憑依型    ┃  接触  ┃  なし  ┃      ┃
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━┛
×幼虫方
○幼虫型

ちなみに折れ=535でつ

690新手のスタンド使い:2004/01/11(日) 20:23
>>689乙!

スタンド名:トゥ・ザイオン
本体名:未定

破壊力−B スピード−B   射程距離−E
持続力−D 精密動作性−D 成長性−完成

能力はスタンドの右手から左手間にある空間を捻じ曲げる事
空間自体を捻じ曲げるため硬度・材質関係なくその物質は捻じ曲がる
もちろん普通の物質ならば容易に破壊できる
なお捻じ曲げた捻じ曲げた物質(空間)は破壊した、しない関係なく数秒で高スピードで元に戻る。(修復はしない)
この捻じ曲げた空間が高スピードで元に戻る時の反動を利用して
石や弾丸などを高速で飛ばし相手を攻撃する『ローリン・ヒル・ローリン』が遠距離用の攻撃
近距離での戦いなら間違いなく最強クラス

691新手のスタンド使い:2004/01/11(日) 21:18
スタンド名『アーバン・バイオロジー』
破壊力−C スピード−C  射程距離−E
持続力−D 精密動作性−B 成長性−C

人型。このスタンドが触った物体を、それが生物なら鉄やプラスチックなどの非生物に、
非生物なら、筋肉や血管などの生物にする。
生物化した物体に命令することも出来るが、伸縮を繰り返すなど、単純な事のみ。

692新手のスタンド使い:2004/01/11(日) 21:32
法律系のスタンドを二つ投下。
両方スタンド名・本体未定

破壊力−- スピード−-   射程距離−-(能力射程はA)
持続力−C 精密動作性−- 成長性-A

射程内の空間の『何か』を普通の事にする。
人を殺す事を普通の事にすれば、人を殺しても何も言われない。せいぜい「あ、人殺してる」ぐらい。
一回に普通の事に出来る事がらは最大10個。出来る空間は1つ。


破壊力−- スピード−-   射程距離−-(能力射程はB)
持続力−C 精密動作性−- 成長性-A

射程内の何かを『犯罪』にする。
犯罪に出来る事柄の例は、
①「未成年は〜」系 ②「この場所では〜」系 ③「○○は〜系」
「未成年はこの場所では〜」という感じの事柄は犯罪には出来ない。
また、○○に、個人の名前は入れられない。
○ 「教師は〜」
× 「モナーは〜」
また、生命活動に関する事は、犯罪には出来ない。(息をしてはいけない。など。)
これで決めた犯罪は、本体も破ると罰を受ける。
罰は、スタンドがランダムに決める。
普通の罰ばかりとは限らない。

693新手のスタンド使い:2004/01/11(日) 22:19
スタンド名:忘却
破壊力−B スピード−B  射程距離−D
持続力−D 精密動作性−A 成長性−C

人型スタンド。対象に天使の輪(と思われている物)を投げて、
頭(体に当たった場合でも自動的に頭の上に移動する)に輪が装着された場合
本体の命令で四つの事まで忘れさせる事ができる能力。
10mの能力範囲内にいる人物なら、10分間だけ一つの事を忘れせさる事ができる
忘れさせた事に本体が上書き(名前変更等)ができる
例でモナーに言うと、①苗字②名前③出生④過去の事(年前までは無理)等の時
「お前の名前はギコ・ハニャーンでスタンドスレ出身の俺の子分だ!!」等…
ここで「おまえは俺の○奴隷だ」という事もできるのだが
本体のモラルが高いという設定で言はない事にして欲しい…(自分はモラルが低いらしい)
一度に全部忘れさせる事はできなくて忘れさせるにはそれなりに時間が掛かる(平均で5分)
スタンドが再起不能になった場合に忘れていた事が思い出すような仕組みになっている

694新手のスタンド使い:2004/01/11(日) 22:22
あなたのォ〜真実はッ!

695新手のスタンド使い:2004/01/11(日) 22:53
>>693
スタンド名の忘却というのは?
「考えたけど忘れてしまった」「忘却という名前」どっち?
後者なら変更すべきだと思う。

696さすらいのスタンド売り:2004/01/11(日) 23:01
>>692
二つ目は「建物から出てはならない」
なんてのもありかい?
んでもって、この指定のジャッジはスタンドが行うのか?
それとも本体が行うのか?

本体も罰を受けるのならば
上記の指定を「建物の中から出てきてはいけない」(出入りの、出るについてのみの適用)
という意味で本体が言ったのに
スタンドが「建物から出ていること」(つまり外にいること)
を罰則の対象だと判断することもあり得ないかい?

別にこの解釈の違いがありえる事が弱点なら問題ではないが、
でも勝手に自滅するスタンド使いってのもおもしろくない感じがする。

もう少し能力の発動法に、条件・法則をつけたほうがいい気がする。
そもそも、射程内のって時点で②「この場所では」を満たしている気が。

あえて変えるならば
発動条件
スタンド使いが、スタンドを通して(像が拡声器のようなものだと判り易い)
「〜をしてはならない」と宣言する。効果はそれが聞こえた対象に及ぶ。
対象は宣言が、犯罪であると認識する。
もし反したときの罰は、個人の罪の意識に比例する。

・・・別物だね、これじゃ・・・。

あと一個目のも、さすがに指定可能10個は多い気がする。
批判ばっかで、スマソ。

697新手のスタンド使い:2004/01/11(日) 23:29
>>695
バイオレットキムチとかヒナちゃんの例もあるから別にいんじゃねえの?

698新手のスタンド使い:2004/01/12(月) 00:19
フフフフフ名まえがほしいな
「忘却」じゃあ今いち呼びにくいッ!
この698が名づけ親になってやるッ!
そうだな……『メキシコに吹く熱風!』という意味の

「バイ・ザ・ウェイ(忘却)」というのはどうかな!




……すいませんすいません既出な感じがする上にネタでしかも勝手にすいませ(ry

699693:2004/01/12(月) 10:47
>>695
能力に文字って自分は名前をつけようと思ったんですが
英語がどうもだめで忘却が英語訳できなかったんですよ…
とりあえず>>698氏の名前を貰いたいと思います
>>697氏そう言ってもらうと助かります…

700Liar:2004/01/12(月) 11:32
『フォーゲット・アバウト・イット』

触れた物の『使い方』を人々から『忘れ』させる『能力』。
銃を触れば撃鉄を起こす事すら『忘れ』、ビンを触れば開けることすら『出来なくなる』
『使い方』を『忘れ』させれるものは触ったものだけ。
決して、同種の物全ての『使い方』を『忘れ』させれるわけではない。
スタンド像は人型。

破壊力:C スピード:B 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:B 成長性:C


スティッキーフィンガーズの様に『応用力』のある『スタンド』を作るのは中々難しいものだな…。
まぁ、妙案が浮かぶを待つとするか…。

701新手のスタンド使い:2004/01/12(月) 12:45
スタンド名:ブラック・コート
破壊力−- スピード−-  射程距離−E
持続力−A 精密動作性−- 成長性−-
本体:未定
破壊力−B スピード−B  射程距離−E

コートの形をしたスタンド、普段は本体が身にまとっており、
スタンドは攻撃できないため本体はスタンドに攻撃できない。
(コートの裏からならスタンドに対しての攻撃が可能)
スタンド能力はコートの中に物や生物を保存・取り出し。
入れられる物なら何でもよく(コートに隠れる程度の物)
取り出す時と保存する時は保存番号を言う必要がある。
保存できる物は人間も有効で入国する時に密入もできるし
こっそり拳銃でも刀でも持ち込む事ができるすぐれ物!
コートは装甲車並の防御力を持っているが、コートを着ていない所は無防備

702():2004/01/12(月) 17:00
>>701
『ティアーズ・イン・ヘヴン』ニチョトニテイルー

703新手のスタンド使い:2004/01/12(月) 18:38
>>702さん

704新手のスタンド使い:2004/01/12(月) 21:11
>>703おいおい途中で止めんなよ

705新手のスタンド使い:2004/01/12(月) 21:15
>>704
続きを書くにが怖くなったんだ

706新手のスタンド使い:2004/01/12(月) 21:21
>>705
あんた誰です?

707新手のスタンド使い:2004/01/12(月) 21:38
>>706
>>701>>703です

708704=706:2004/01/12(月) 21:39
了解。

709新手のスタンド使い:2004/01/13(火) 07:38
スタンドと言うか何と言うか。
スタンド使いでなくても戦える、波紋は偉大だ、と言う事で。

本人は、生まれた時に呼吸器不全で波紋の呼吸法を身につけた、天然の波紋使い。
1.スタンドは幽波紋と言って波紋の変形だから、波紋使いの彼には見える。(という線で)
2.スタンドは幽波紋と言って波紋の変形だから、波紋を叩き込めば破壊する事が出来る。
3.生まれてこの方波紋を使いつづけているので、大抵の波紋の応用が出来る。
(水分・鉄類に波紋を流す。シャボン玉に波紋を込めて飛ばす。赤石に波紋を収束してレーザー。
痛みを消し関節外してズームパンチ。油を手足に塗って壁に張り付く。水を固める。常人には無い運動能力。)
4.スタンドに波紋を疾走させスタンドを消し、本体に波紋を打ち込むことができる。
5.スタンド能力者には、こちらの能力がわからない。

昔ジョジョの知恵と勇気と気合と運で、スタンドと戦って欲しいものであります。

710():2004/01/13(火) 17:09
確かに波紋使いは接近して波紋パンチ一発食らわしてやればほとんどの敵が一発KOだもんね(シーザーの過去参照)

711新手のスタンド使い:2004/01/13(火) 17:50
メッシーナ以上の波紋戦士なら触れれば瞬殺だな

712新手のスタンド使い:2004/01/13(火) 18:01
スタンド名:エターナル・プリズナー
本体:未定

破壊力−B スピード−B 射程距離−D
持続力−A 精密動作性−C 成長性−C


人型のヴィジョンを持つ。異空間への穴を作り出すスタンド。
異空間に入った物は、生物かむ生物かを問わず時間の流れなどの影響を受けない。
異空間には物をいくらでも入れる事ができ、本体の意思で自由に異空間に有る物を出し入れ出来る。
また異空間への穴は、本体の意思で作り出せる大きさ、数を調整できる。


この能力は応用として相手の飛び道具を異空間へ⇒そのまま相手に返す。
ド○えもんのごとく四次元ポケットに。
味方を遠くへ運ぶ時にも便利。
誰かが死にそうなら異空間へ入れて応急処置代わりにする、という事も出来るなぁ
…強すぎるじゃないかil||li _| ̄|○ il||li

713新手のスタンド使い:2004/01/13(火) 18:54
>>709さん
第三部では波紋の偉大さが無かった気がします
波紋の力で倒した敵は肉の芽ぐらいだし…

714新手のスタンド使い:2004/01/13(火) 20:33
ジョセフはカーズ倒した後気を抜きすぎてただの老いぼれになってたからなあ…
リサリサは50過ぎても若いのにジョセフは普通に年取ってるし。

ifということで是非『本物の』波紋使い対スタンド使いを見てみたい気がします。
前に波紋使いのパン屋が出てくる話があった気がするがどうなったんだろうか。

715新手のスタンド使い:2004/01/13(火) 20:48
>>714
どこかのサイトに、シーザーVSチョコラータの小説があったな。

716新手のスタンド使い:2004/01/13(火) 20:56
>>715
ジョジョ魂か?
ttp://www.sumire.sakura.ne.jp/~yb/

717新手のスタンド使い:2004/01/13(火) 21:05
たぶんここだろ。ワムウが覚醒するのが遅かったという設定で、
シーザーは生きてることになってる。81歳のシーザーとチョコが戦う。
同じサイトで他にも、二部ジョセフVSフーゴ、ジョナサンVSグレイ・フライ(タワーオブグレイ)
リサリサVSアレッシー、トンペティVSデーボとか、ポルナレフVSシュトロハイム、広瀬康一VSシュトロハイム、
ワムウVSダニエル、ワムウVS生ハム兄貴なんてのもある。

718717:2004/01/13(火) 21:06
「ここ」じゃなくて「そこ」だな。ちなみに折れは716じゃない

719新手のスタンド使い:2004/01/13(火) 21:08
>◆G2bz.ROHAM氏
>>190のスタンドとかぶってるような気が・・・。

720新手のスタンド使い:2004/01/13(火) 21:19
>>719
よく見ろ。◆G2bz.ROHAM氏の使ったスタンドは、
『自分が受けたダメージを記憶し、その攻撃を再現する能力』だ。>>190
『対象が受けた攻撃の中で最も大きなダメージを与える能力』にているようでぜんぜん違う。
仮に能力が同じだったとしても、◆G2bz.ROHAM氏は>>52が元ネタなわけだから、>>190のほうが後になる。

721新手のスタンド使い:2004/01/13(火) 21:22
ついでだから双方の能力を張ってやろう
>>52
スタンド名:スウィート・リベンジ
破壊力:C スピード:C 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:D 成長性:A

このスタンドが受けた他のスタンドからの攻撃を記憶する。
覚えた記憶は何回でも使用でき、相手のその攻撃をそっくりそのままくり返す。
また、いくらでも攻撃を記憶できる。

>>190
スタンド名:ユーリズミックス

破壊力-対象に依存 スピード-A 射程距離-E
持続力-E 精密動作性-A 成長性-E

能力:対象の受けた攻撃の中で最も「強い」と感じた一撃を繰り出す。
    その後、3秒間硬直してしまう。
    スタンドの能力のため、無生物には無効。

722719:2004/01/13(火) 21:47
あ・・・ほんとだ。
よく見てなかった。鬱氏
_l ̄l 三○ヒュン

723さすらいのスタンド売り:2004/01/14(水) 00:22
>>686
遅くなったけど、丸耳作者さん、もちろん使ってくれてオッケーデス。
アイズオンミー書いたときはコテつかってなかったから困惑するかも知んないけど
本人です。
頑張ってください。

724新手のスタンド使い:2004/01/14(水) 15:56
              /|
              \|         
|\           
|/       ▽       
       __
       \/
             
    /\      △
     ̄ ̄__
       \/
       ∧ ∧
       (,,-_-)
     〜(___ノ
ギルト・アンド・リグレット
破壊力:E(罪悪感を感じなかった相手にはB) スピード:A 射程距離:A
持続力:C 精密動作性:C 成長性:A

ガラスの破片のような形をしたスタンド。
スタンドを刺した相手に罪悪感を与える。
罪悪感を感じなかった相手にはダメージを与える。

725新手のスタンド使い:2004/01/14(水) 18:56
>>724
能力値考えれば面白いかも。
現状の能力値だと近距離パワー型に匹敵する威力の攻撃を射程Aで撃てちゃうから。
ダメージDで、罪悪感の有無に関わらずダメージ、スピードBくらいで丁度では。

726新手のスタンド使い:2004/01/14(水) 20:12
破壊力:C スピード:C 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:A 成長性:A

スタンドが殴った(触れた)無生物に、触手を取り付ける。
この触手は材質(精神質?)の関係上、切ったり殴ったりしてもちぎれたりする事は無い。
触手の長さは約3メートル。パワーは成人男性並。
このスタンドは通常本体の思考通りで動くが、簡単な指令なら離れていても勝手に動く。
スタンドのダメージは本体にフィートバックしない。
また、この触手は、触手の先を多少変化させる事が可能。(指をつける等)
一回に取り付けられる触手は大体10本。
色や手触りも多少変えられる。

727新手のスタンド使い:2004/01/14(水) 20:28
しょくしゅ(*´Д`)ハァハァ

728これは似たのが既出かも:2004/01/14(水) 20:51
スタンド名 : ハット・フル・オブ・スター

破壊力 - A   スピード - A  射程距離 - E
持続力 - A  精密動作性 - C  成長性 - E

本体の掌を、他の生物と融合させる。
融合すると、いうなれば「奇形」のような状態になる。
スタンドも肉体同様に融合され、像と像がくっついてしまい、
片方がスタンドを発現させると、相手のスタンドも一緒に浮かび上がってくる。
痛みなどの感覚が共有されるが、思考や体の動きなどは独立したまま。
魂まで融合しているため、
本体が解除する以外に無理矢理引き剥がしたりすると、御互いが即死する。

729新手のスタンド使い:2004/01/14(水) 20:53
スタンド名 : ポスト・ノーヴィ

破壊力 - D   スピード - D  射程距離 - A
持続力 - A  精密動作性 - D  成長性 - A

独立意思 : 半自立型
小さな子供のヴィジョン。座敷童子みたいなイメージ。

本体が『部屋』の中にいるときにのみ能力を発現可能。
部屋を出た者をものすごい勢いで発汗させ脱水症状にし、死に至らしめる。
脱水しきる前に部屋に戻れば汗は止まる。しかし失った水分は戻らない。
能力が発現した瞬間、部屋の中にいる生物すべてが直感的に、
『なんだか判らないけどこの部屋から出るとヤバイ』ということを悟るため、
自主的に退室する者はまずいない。
能力発現中に誰かが入室すると、その者も能力の影響下に置かれる。
部屋に外から電話をかけると、かけてきた相手も対象となり、通話を切ると脱水が起こる。

本体は能力対象外なので、部屋の出入りは自由。
ただし、能力発現中はスタンド像は常に部屋の中に居らねばならず、
もしも本体の命令に背いて部屋から出てしまった場合、
能力は解除され、部屋を出ても何も起こらない。

スタンド像は、能力発現中は部屋の中にいる限り無敵。

730丸耳作者:2004/01/14(水) 23:40
>>723
サンクス。
ラストの方に出す予定なので、マタァリと待っていてください。

>>714
遅レスとなってしまいますが、ジョセフが老いぼれたのはスージーQと一緒に
年を取りたかったのではないでしょうか。
だから自ら波紋の呼吸をやめてしまったと。
決して3部ではことごとく波紋が効かなかったためにふて腐れたのではなく(ry

731新手のスタンド使い:2004/01/16(金) 19:10
スタンド名 : ゲット・バック

破壊力 - C   スピード - C  射程距離 - D
持続力 - C  精密動作性 - B  成長性 - B

対象の失ったものを『取り戻す』能力
・右手がフッ飛んだときに右手を『取り戻せば』モチロン右手は治るし、痛みも消える
・「時間」、「命」などは取り戻せない

732新手のスタンド使い:2004/01/16(金) 20:25
スタンド名:レイジング・ヘル
本体:未定

破壊力−A スピード−A 射程距離−C
持続力−A 精密動作性−E 成長性−C


スタンドヴィジョンは人型。独立意思は持たない。
このスタンドが殺した生物をゾンビにする。
ゾンビとなった生物はこの能力の本体以外の生物を無差別に襲う。
そしてゾンビに殺された生物もまたゾンビと化す。

733302:2004/01/16(金) 21:01
小説で使おうと思ってるのですが、かなりのボス級能力なので…
おかしい所があったら指摘お願いします。

スタンド名:タイム・ピース・PhaseⅡ
本体名:(秘密)

破壊力:− スピード:A 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:A 成長性:完成

時間の一部を切り取る事が出来る。
切り取る事が出来るのは現時点から見て未来の10分間。
切り取られた未来はネガフィルム状になって本体が手に取る。
ネガフィルムはスタンドが映写し、本体だけが内容を確認する。
それが気に入らなければ、焼き捨てて新しい未来に賭ける事も出来る。
そして焼き捨てられた未来は、もう二度と起こる事は無い。
ただし、このスタンドが使えるのは1日に3回だけなので、使いどころが難しい。
自分が思う通りの運命を掴める可能性がある運命操作型スタンド。

…我ながら無茶だ…。

734新手のスタンド使い:2004/01/16(金) 21:29
スタンド名 : 未定

破壊力 - C   スピード - A  射程距離 - D
持続力 - B  精密動作性 - A  成長性 - C

人型。高度な計算能力で未来を予測するスタンド。
予測するのが能力では無く、本当の能力は結界を作る事で、
結界の中に入った場合は、本体以外は時間が止まる。
未来予測能力はあくまで普通の人間が手からボールを
落とすとどうなるか解ると言うぐらいの未来予測能力で、
確実に次の予想した事が起こるとは限らないが90%ほど当たる
結界は必ず三箇所結界発動場所を作らなければならない。

735新手のスタンド使い:2004/01/16(金) 23:03

デッドリー・ゾーン

破壊力 - D   スピード -C  射程距離 - C
持続力 - B  精密動作性 - B  成長性 - B

スタンドの指先から電流を流し、
その電流に触れた相手の痛覚を過敏にする。
痛覚が過敏になると小さなかすり傷にも激痛を覚えるほどになる。

736新手のスタンド使い:2004/01/17(土) 00:06
>>733
ネガフィルム状になった時間がどうなるかわからないからあまり詳しくは言えんが、
なんとなくキングクリムゾンに似てるな。一日3回という制限を設けているが、凶悪なスタンドだと思う。
時間干渉・運命操作の能力を持っていて、発動条件が無いとなるとかなりヤバイ。
しかし、やはり制限が強いのと力が無いためかボスにはなれない。
『厄介』なスタンドだと思うが、あまり『強い』わけではないし、ギャンブル的要素もあるから、
普通の使用方法ではあまり実用的とはいえない。

737新手のスタンド使い:2004/01/17(土) 12:46
       □ ★ ■
        \⊥/
         ▽
ホワイト&ブラック・リバース

破壊力 - E   スピード -B  射程距離 - D
持続力 - A  精密動作性 - A  成長性 - A

相手のモラルを逆にする能力
例えば虐殺大好きな人間が、かなりいい人になったり、
友達思いの人間が、友を見るだけでも殴りたくなる等の衝動に駆られる。
能力の発動条件は、スタンドを飛ばし当たった相手だけを有効とする
人間の改心などを行う等の能力だと思ってください

738新手のスタンド使い:2004/01/17(土) 18:10
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃            スタンド名:スピード・デンジャー・デス       ┃
┃                   本体:未定                   ┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃  破壊力 - D.   ┃  スピード - B    ┃  射程距離 - D.   ┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃  持続力 - A.   ┃  精密動作性 - C . ┃  成長性 - E.    ┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
┃触れたものを止まらなくさせる。                         ┃
┃例:歩いている人→意志や体力に関係なく歩き続ける。        ┃
┃   .発射された銃弾→飛び続ける。                    ┃
┃動き続.ける力よりも大きな力で押さえると止まるが、離すとまた動き┃
┃だす。                                     ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
人型、近距離、肉体・物体操作型?接触発動、意思なし。

739新手のスタンド使い:2004/01/17(土) 18:11
追記
触れておいたものが動き出した場合も、止まらなくなります。

740新手のスタンド使い:2004/01/17(土) 19:36
>>541     「ワイルドスプレッド・パニック」…対象に数秒毎に痛烈な『感覚』を与える
>>543(>>555)「ブギー・ワンダーランド」…取り付いた相手の時間の感覚を狂わせる
>>558     「ヴァウガーディアン」…何かを守る覚悟に比例して強くなる
>>559     「TEAM」…左肩から発射される光線に当たった者を操る
>>560     「サウンド・ノヴァ」…相手のスタンドを音で暴走させたり、本体をマヒさせたりする
>>561     「未定」…殴ったものに『暗示』をかける(>>238と能力が被っています)
>>565     「ストーン・ストリーム」…殴ったものを石にする
>>568     「マグネット・ガイル」…殴った物を磁石にする
>>569     「バーニング・ポイント」…射程内の生物の水分を奪い干からびさせる
>>570     「ハーフ・ハーフ」…射程内に入ったスタンド使いを弱くする
>>586     「サーティーン・ドア・ボマー」…相手の周りにドアを出現させ、ランダムで爆弾する
>>587     「クイーン・オブ・サ・ニュー・イヤー」…殴った物体を一年先に飛ばす
>>588     「レッド・ローズ・スピードウェイ」…触れたものを『炎』に変える
>>589     「アンカット・ファンク・ザ・ボム」…より強い運命を持つものへ向かっていく
>>590     「パーフェクト・タイム」…本体自身の『時』を操作する
>>595     「デス・ハード・コア」…ガラスを吸収して破壊力・スピードにする
>>620     「スタンディング・オン・ジ・エッジ」…殴った相手を植物にする
>>626     「リアライズ」…射程内の曖昧なものをはっきりさせる
>>627     「ツルバー・チャリオッシ・レクイエム」…AAを『別のもの』へと変える
>>630     「サマー・ブリーズ」…射程内の物質から群体型スタンドを作り出す

741新手のスタンド使い:2004/01/17(土) 19:36
>>631     「ニョイシュトック」…手に持てる無生物を伸縮する
>>639     「ハロー・グッドバイ」…触れているものの元素を変換する
>>640     「未定」…殴った無生物に、筒を取り付ける
>>641     「未定」…無生物の名前を別の無生物の名前に変え、その無生物にする
>>647     「イマジネーション」…想像した物を実態化させる
>>648     「未定」…本体が何かを感じた時に、スタンドが本体の頭を触ると、それを覚える
>>649     「ハンティング・ベアーズ」…射程内の時間の流れを遅くする(ヒナちゃんのレクイエムと被ってます)
>>650     「未定」…触れたものが受ける外からの影響を半分にする
>>651     「未定」…このスタンドが触れたエネルギーを、活動する為のエネルギーに変換する
>>656     「アトランティック・スター」…程内の空気を水のようにする
>>662     「未定」…射程距離内にある物体を二つに分裂させる
>>663     「アイズ オン ミー」…空気状のスタンド
>>667     「未定」…射程距離内の生物の身体的な活動を『制限』する
>>670     「ディア マイ シスター」…少女を操る
>>673     「ウォール・ストリート・ダウンサイザー」…グループのメンバーに取り付き、『監視』する
>>678     「ソーシャル・ディストーション」…10体の群体型スタンド
>>679     「リボルバー」…弾丸に当たったものの動きを止める
>>680     「ブラック・マーケット」…望む『物』を何でも持っている
>>680     「カラーズ」…触った物に色をつける(初代スレあたりのスタンドと名前が被っています)
>>681     「シースルー」…その人の『才能』と『悩み』を見通す

742新手のスタンド使い:2004/01/17(土) 19:36
>>682     「パペット・ワーム」…人に取り付き操る
>>683     「未定」…相手の感覚を敏感にさせる
>>684     「インスタント・ファンク」…手で触れた物を『恐怖』の『対象』にする
>>685     「コミックズ・ガール」…本体が握手をした相手と、外見をそっくりそのまま入れ替える
>>690     「トゥ・ザイオン」…空間をねじ曲げる
>>691     「アーバン・バイオロジー」…生物を無生物に、無生物を生物にする
>>692     「未定」…射程内の『何か』を普通の事にする
>>692     「未定」…射程内の何かを『犯罪』にする
>>693(>>698)「バイ・ザ・ウェイ」…対象の記憶を4つ忘れさせる
>>700     「フォーゲット・アバウト・イット」…触れた物の『使い方』を人々から『忘れ』させる『能力』
>>701     「ブラック・コート」…スタンドの中に物体を保存する
>>709     「なし」…波紋使い(スタンドではありませんが一応)
>>712     「エターナル・プリズナー」…異空間への穴を作り出す
>>724     「ギルト・アンド・リグレット」…スタンドを刺した相手に罪悪感を与える
>>726     「未定」…スタンドが殴った(触れた)無生物に、触手を取り付ける
>>728     「ハット・フル・オブ・スター」…本体の掌を、他の生物と融合させる
>>729     「ポスト・ノーヴィ」…部屋を出た者を発汗させ脱水症状にする
>>731     「ゲット・バック」…対象の失ったものを『取り戻す』
>>732     「タイム・ピース・PhaseⅡ」…時間の一部を切り取る
>>734     「未定」…高度な計算能力で未来を予測する

743新手のスタンド使い:2004/01/17(土) 19:37
>>735     「デッドリー・ゾーン」…スタンドから出た電流に触れた相手の痛覚を過敏にする
>>737     「ホワイト&ブラック・リバース」…相手のモラルを逆にする
>>738     「スピード・デンジャー・デス」…触れたものを止まらなくさせる


能力が多かったり、ややこしかったりする場合は「○○のスタンド」と表記しました。書ききれないので。

>>476 採用されにくい(扱いにくい)ネタのガイドライン
一度目を通しておくといいかもです。
 これまでのまとめ
能力説明(レス番、スタンド名、能力の説明)
>2〜>310   >>311-317
>322〜>381 >>385>>371が抜けてます)
>386〜>426 >>427
>428〜>534 >>537-539
能力分類(レス番、スタンド名、スタンド像、射程、攻撃方法、発動条件、独立意思、備考)
>2〜>90    .>>548-551
>102〜>128 >>571-577
>229〜>595 >>596-610
>620〜>682 >>687-689
>534〜>565 >>567

 ※ お願い ※
一度出した案を修正して貼り直した場合、元のレス番も書いてくれると助かります。
強制ではありませんが、できるだけご協力をお願いします。

744新手のスタンド使い:2004/01/17(土) 20:19
乙です>>740-743さん
お茶でも出したいぐらいです

745新手のスタンド使い:2004/01/17(土) 20:36
>>740
ギヴユーギョクロ!
玉露ドゾー⊂(⌒(つ´∀`)つ旦~~

>>438スマソ

746新手のスタンド使い:2004/01/17(土) 20:41
スタンド名:オーディン

破壊力 - A スピード - A    射程距離 - D
持続力 - D 精密動作性 - A  成長性 - A

人型、能力不明スタンド。
拳での攻撃ではなく(グングニル)槍で攻撃する。
グングニル槍は狙った物を必ず貫く破壊力を持っている。

本体と能力は考えつかなかったので不明という事にしました。

747新手のスタンド使い:2004/01/17(土) 20:47
>>746
オイオイオイオイオイオイオイオイ

748新手のスタンド使い:2004/01/17(土) 21:06
>>746
能力が一番重要なんだがな
本体は作者さんが決めるからいいけど

749新手のスタンド使い:2004/01/18(日) 08:37
   ,.---( )、
   l( )::::ёl
   iёi、Дi._   __
 ( )⌒ノ::::( )( `ヽ/:::::,.-´
 ё::/i::::::ёiヽ、_,.::/´
 (--l l`i  l
  ヽ::ヽ、;;( );;!、
  ヽ,.ノ:::ё、::ヽ、
    l::::::l  l--( )     ( )
    l-( ) /::::,ё   →.ё
    i:::ё i ノ
    l::::::l `´       
    ヽ、 ヽ        
      ´
スタンド名:ケプリ神

破壊力 - A(一匹ずつはE) スピード - A    射程距離 - D(スカラベモードはB)
持続力 - C 精密動作性 - C(スカラベモードはE)  成長性 - D

大量の人食いスカラベ(フンコロガシ)のスタンドが集まって
人型を作っている。
最初は普通に(人型で)操縦して、一番最初に触れた者に
自動的に(スカラベになって)襲いかかる。
古代エジプトの創造、太陽の動き、再生の神。

750746:2004/01/18(日) 15:03
>>746の改造版って所です
スタンド名:アルフォズル・オーディン

破壊力 - A スピード - A    射程距離 - E
持続力 - D 精密動作性 - A  成長性 - A

金の指輪をした片目の無い人型で、馬に乗っている。
このスタンドは、拳での攻撃ではなく(グングニル)槍で攻撃する。
(グングニルの槍は狙った物を必ず貫く破壊力を持っている)
能力は、5m以内のグングニル槍以外の武器を無力化させる。
スタンドは独立した意思を持ち、知能が高い。
スタンドが本体に何かで負かされた時にしか力を貸さない。
また能力の「五m以内の武器無力化」は、接近武器限定で
5m以内で、無効にならない攻撃は打撃系か波紋(波紋)のみ。
(能力有効範囲外からの攻撃なば何でも有効)
スタンド自体が武器の場合(アヌビス神、皇帝等)も無力化する。

一様能力を付けておきましたが反則的な能力に…
ついでに名前は万物の神・オーディンって所です。
すべてにおいて厨設定ですかね…このスタンド

751新手のスタンド使い:2004/01/18(日) 15:08
>>750
うむ
シルバーチャリオッツというものが存在するからなあw

752新手のスタンド使い:2004/01/18(日) 15:12
>>751さん
そう言って貰うと助かります

753新手のスタンド使い:2004/01/18(日) 17:23
     /'" ̄ .ヽ
     リ(_∽_)
      人i! ゚ ‐゚ノヽ____
     ◎ \v)⊃___/
       ∪ww||
      〔__)_)
スタンド名:ワルキューレ

破壊力 - B スピード - B    射程距離 - E
持続力 - C 精密動作性 - A  成長性 - B

人型の女性スタンド、剣で攻撃する(剣の無い場合は破壊力C)
能力は、魂を運ぶことや魂との会話ができる。
呼び寄せた魂に質問したり、質問に答えさせることができる。
また、本体とスタンドが触れた相手の体を交換ができる。
(この時スタンドも交換させる)

754新手のスタンド使い:2004/01/18(日) 23:08
スタンド名・・・スナップケイス
本体・・・未定

破壊力:A スピード:D 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:C 成長性:C

ヴィジョン無し。
触れた生物の体の一部を好きなように別の一部と交換する。
交換された部分を動かそうとすると、別の一部が動いてしまう。
例(腕を額と交換する。頭と股間を交換する。)
   ___
  .(∧_∧)
  (;・∀・)
  (__)_)
この効果はスタンドヴィジョンにも反映する。

755(´<_`):2004/01/19(月) 16:22
スタンド名:バームクーヘン
本体名:アソパソマソ

破壊力 - C スピード - B    射程距離 - D
持続力 - A 精密動作性 - A  成長性 - A

ヴィジョンは人型
触れたものを原子レベルから分解、再構成できる。
対象のものが大きくなればなるほど、時間がかかる。

756(´<_`):2004/01/19(月) 16:55
スタンド名:ビッグ・ミュージック

破壊力 - C スピード - A    射程距離 - A
持続力 - E 精密動作性 - C  成長性 - A

音を凝縮したものを投げつけて攻撃する。
当たったところに、ものすごい衝撃と、振動が起こる。
凝縮されたものは連続して作れなく、単発でしか、作れない。

757(´<_`) </b><font color=#FF0000>(aRxhlgLM)</font><b>:2004/01/19(月) 17:14
スタンド名:パワープラント

破壊力 - C スピード - B    射程距離 - E
持続力 - A 精密動作性 - A  成長性 - E

触れたところに植物が生えてくる。
何が生えてくるかは分からない。
触れていれば触れているほど成長する。

トリップをつけてみるテスツ

758(´<_`) </b><font color=#FF0000>(wV3G5AQ2)</font><b>:2004/01/19(月) 17:20
スタンド名:ダークネス・ダークネス

破壊力 - A スピード - E    射程距離 - C
持続力 - B 精密動作性 - E  成長性 - E

自分の周りに闇を作り出すスタンド。
作り出した闇は濃い霧のようになっており
中に入ると何も見えない状態になっている。

759(´<_`) </b><font color=#FF0000>(aRxhlgLM)</font><b>:2004/01/19(月) 17:22
>>757-758
やっぱりトリップ変わちゃうのか。
じゃあこっちでいいや。

760():2004/01/19(月) 18:31
>>755
>>756
>>757
                  _
        /´〉,、      |  |rヘ
  l、 ̄ ̄了〈_ノ<_/ (^ーヵ L__」L/    ∧       /~7 /)
   二コ ,|      r三'_」     r--、 (/    /二~|/_/∠/
  /__」             _,,,ニコ〈  〈〉  / ̄ 」     /^ヽ、 /〉
  '´                (__,,,-ー''     ~~ ̄   ャー-、フ /´く//>
                                 `ー-、__,|    </
              _________ γ^ヽγ⌒ヽγ^ヽ`ツ
  γ⌒/⌒ヽヽヽ   |ヾヾヾヾ| | |ノノノノノノ/ l @,l l @ l l @ lシ
 /ノノノノヽ ヽ ヽ ヽ  |ヾヾ(⌒(  )⌒)ノノンソ  ゝ_ノ ゝ_ノ ゝ_ノソ
/ γ_ノ(_l l l | γ/ `-  -' \   l γ       ノ( l
l ll;:;;O; ⌒:;::;:| | l | l         ノ(  l l ●    ● ⌒  l
l_l;:;;:;:;:;:ノ ̄|;:| | | | l    ノ ̄|   ⌒   l l   ト--/       l
 ゝ ̄~ト--t | | | |  ゝ   ノ--┤     ノ ゝ   ヽ/       ノ

761新手のスタンド使い:2004/01/19(月) 19:10
>>759
>>124とは違うのか?

762新手のスタンド使い:2004/01/19(月) 19:44
           ( ̄ ̄ ̄)
           (二二二)  
           ( ´∀`) 
           (    )  
            (  (~
             ~)  )
              ( (~~
              V
             ( ̄ ̄)
              ) (
             /====ヽ←この壷がスタンド
            (===)
             ヽ__/
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃         スタンド名:未定                        ┃
┃            本体名:モナ魔神                           ┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃  破壊力 -無し......┃   スピード -無し. ..┃   射程距離-B    .┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃  持続力 -∞..   .┃   精密動作性 -A .┃   成長性 -完全体 .┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
┃他人が言ったことを嘘か本当か見分けることが出来るスタンド。   ┃
┃更に、誰が悪人・罪人・善良人・などと判断が出来る。ただし、攻撃 ┃
┃は出来なくて、善人などはあくまで本体の正義と悪の考え方の思想┃
┃で決まるので、法的な判断は不能。                   ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

763新手のスタンド使い:2004/01/19(月) 19:47
スタンド名:アーク・ノーレッジ
本体:しぃ助教授

破壊力:なし スピード:なし 射程:B
持続力:D  精密動作:E(本体次第ではある)  成長性:B

能力:「検索」して絞り込んだターゲットに「計算」によって得られた効果を与える。
電卓のような形のヴィジョンのスタンド。
射程範囲内の全てのモノを対象に『五文字以内』の検索ワードで『検索』して、それに引っかかった者がターゲットになる。
『計算』は『五文字以内の何か』に『+-*/のいずれか』の演算子を与え『1/4〜4』までの数を入れることができる。
ただし、『時間』などの非常に大きな概念や『矢』などの複製困難な品は計算の対象にすることはできない。
また、『人間+3』等の成立しなかったり、意味不明な式を立ててしまった場合は『エラー』となり1時間スタンドがフリーズする。
解が『0以下』になっても上に同じ。
同じ検索ワードは『24時間』たたない限り再使用不可能。
計算の組み合わせは一度使った組み合わせは3回別の計算をするまで再使用不可能。
これらの能力は全て『本体』にも適用される可能性がある。(検索の結果次第では本体を巻き込む)

成長すると『and検索』『or検索』が出来るようになる、かも。

例:ギコ、ちびギコ、モララー、モララー長官、ヒッキー、シラネーヨが射程範囲内に居るとする。
検索:「ギコ族」→ターゲット「ギコ」「ちびギコ」
計算:「生命力」*「1/4」=ギコ、ちびギコの生命力が4分の1になる。
このあと『ギコ族』という検索ワードは24時間使えなくなる。
また、「生命力」*「1/4」という組み合わせは3回別の計算をするまで使えなくなる。

764新手のスタンド使い:2004/01/19(月) 21:34
スタンド名:未定
本体:未定

破壊力:A スピード:E 射程:D(ただし追尾モードは∞)
持続力:C(追尾モードはA)  精密動作:E  成長性:C

斧を持った鎧騎士の姿をした近距離パワー型スタンド
スタンドの半径5メートル以内に入ってきた『動く物』一体(人間、機会問わず)を
ロックオンして完全に破壊するまでどこまでも追いかける。
スピードは遅いが家一軒軽く投げ飛ばす驚異的なパワーを持つ。
スタンドを倒すか本体が解除するまで追尾は止まらない。
欠点は敵味方関係なく襲ってくる事。

765遊び心:2004/01/19(月) 23:11

           @@@
          @  _、_ @.  なになに・・・・
           (  ノ` )       達人ケンゾーが教える「暗殺風水」?
          / ^   \
         /    / ̄ ̄ ̄ ̄/  
         _(__ニつ/  FMV  /__
           \/____/

スタンド名・・・パワー・オブ・ア・ウーマン
本体・・・母者

破壊力- - スピード- -    射程距離- -
持続力- A 精密動作性- - 成長性 -A

スタンドのヴィジョンが無い本体と一体化したスタンド。
本体が得た情報を記憶して、実行する能力。
母者が聞いたり、見たりした情報を半永久的に記憶する。
そして、記憶した情報をその通りに本体が実行できる。
つまり、一度料理の本を読めば簡単に料理が作れるし
格闘技の本を読めば、練習せずにいきなり技が使えたりもする。

766新手のスタンド使い:2004/01/19(月) 23:20
>>765
あの鉄球振り回しとかもブレイク工業の影響だったのかw

767新手のスタンド使い:2004/01/20(火) 00:31
スタンド名・本体 未定

像―幽体 人型  能力タイプ―強化・サポート型  攻撃方法―直接攻撃・物体操作型
独立意思―なし  発動条件―無条件発動      視聴覚共有―あり

破壊力 - A   スピード - A  射程距離 - E(能力C)
持続力 - D  精密動作性 - C  成長性 - E

能力発動中に能力射程内の物体(生物含む)が物理的なダメージを受けると、
能力を解除した時にそれがすべて修復される。
破壊されたときに射程内にあれば、解除されたとき、たとえ射程外でも修復される。
能力発動前からあった損傷や、損傷時に射程外にあった物体は修復されない。
また、『肉体のダメージによる死亡(窒息死など含む)』の場合、魂も肉体に戻り、修復される。
ただし、スタンドなどによる精神・魂への攻撃などは修復されない。
これらの能力は本体にも適用される。
たとえ能力発動中に本体が死亡しても、死亡によって『能力が解除』されるため、蘇る。
このスタンドは、『像を出さずに能力を発動』することは出来るが、『能力を発動させずに像を出す』ことはできない。

768(´<_`) </b><font color=#FF0000>(aRxhlgLM)</font><b>:2004/01/20(火) 16:12
>>761
すいません。 
>124と同じです。

769新手のスタンド使い:2004/01/20(火) 17:36
スタンド:レヴォリューション9
本体:ギコ猫旅団@団長

    ∧ ∧
    (,,゚Д゚)
    ./§ .|
   (___/
  /

ヴィジョン→§

能力:
団員のスタンドを扱うことが出来る。

スタンドを使用するときには毎回、団員(使用スタンドの本体)の許可が必要。
複数スタンドのヴィジョンを出したり、能力を使うことは出来ない。
スタンドは、本体と団員が同時に扱うことは出来ない。

団員が離団した時、再起不能などでスタンドを使用できない状態になった時は
能力の影響を受けなくなる。

能力使用中のダメージ伝達、感覚共有はすべて本体のみとなる。

770新手のスタンド使い:2004/01/20(火) 17:44
      ∧__∧
     (;;:⇔Д)
    ,/(´○`)
  //;::::::|:↓:|
  (;::::|;:::::/|R.D|
  \);;:~\;\
   (;:: (:::(<<<ヽ
    .|;:::::|\;::::\
    );:: |  );:::: )
    /;: / /;::: /
  /;: /   |;:: /
 /;:: /   /;:: /
(;::::: `つ (;::::::`つ

スタンド名・・・レッド・ヘヴン
本体・・・未定

破壊力:A(C) スピード:C(A) 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:C(D) 成長性:C
カッコ内は液体時の値

このスタンドは人型と液体の二つのヴィジョンがある。
液体時に触れた者のスタンドの何か一つを極端に強化、弱体化させる。
(射程距離の短いスタンドを極端に長くする。
近距離パワー型のパワーを紙も破れない程に弱くする等)

771新手のスタンド使い:2004/01/20(火) 20:41
スタンド名・・・未定
本体・・・未定

破壊力:D スピード:C 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:B 成長性:B

現代風のファッションをした女子高生のウィジョンをしたスタンド。自我がある。
能力は『スタンドが蹴った物を最先端にする。』
現代の最先端は勿論、未来なら50年後、過去も50年前までの最先端にする事が可能。
ちなみに、スタンドのファッションはその時代の流行物によってコロコロ変わる。
どう変わるかは本体・スタンド共に分からない。

772T-ZXE:2004/01/20(火) 21:28

スタンド名:不明

本体:不明

破壊力-C スピード-C 射程距離-D
持続力-D 精密動作性-D 成長性-−

本体が見ているスタンドの行動、能力を一切止める能力。
止めたスタンドはビジョンだけが出ている状態になる。
しかも、そのスタンドの本体がスタンドを戻ることができなくなってしまう。
ただ、本体がスタンドの”ビジョンを見ていないといけない”ため、
瞬きなどで目を一瞬つぶるだけでもつぶっている間スタンドを動かすことができるし、
ビジョンがないスタンドなどは止めることができない。

773新手のスタンド使い:2004/01/21(水) 20:01
ヴィジョン:幽体
能力タイプ:直接攻撃・精神攻撃型

このスタンドの能力を受けた者は、夢と現実の区別が出来なくなる。
能力が解除されても、影響下にあった時の夢と現実の区別ができるようにはならない。
能力使用中は本体も影響を受けてしまう。

774新手のスタンド使い:2004/01/21(水) 20:43
>>773
って事は夢で起こったと思っていた×××とか……が
現実で起こってしまっていたとか?

775新手のスタンド使い:2004/01/21(水) 21:12
スタンド使いは全員特殊能力として
・体格変動
・容姿変貌
・性別変貌
の3つを持っています。

776新手のスタンド使い:2004/01/21(水) 22:29
スタンド名:スキゾフェニア
本体:未定

破壊力−A スピード−A 射程距離−E
持続力−C 精密動作性−C 成長性−E

スタンドヴィジョンは人型。独立意思は持たない。
このスタンドと目が合っている生物の心を読み取る能力。
人間でなくともどんな事を思っているのか、という程度の事ならば理解する事が出来る。
目さえ合っていれば生物が幾らいようが心は読み取れる。

777新手のスタンド使い:2004/01/22(木) 00:33
>>775
体格と容姿はともかく性別って?

778新手のスタンド使い:2004/01/22(木) 00:56
スタンド名:チェンジ・ザ・ワールド
本体:未定

破壊力−A スピード−A 射程距離−D
持続力−E 精密動作性−D 成長性−C

人型。近距離パワー型だがやや細めのデザインで
どちらかといえばスピード重視のスタンド。
触れた物の質感を変える事が出来る。
(例 紙を鉄のように硬くする、水にゴムの弾力性を持たせる等)
変化させる物質の質量に制限はないが大きければ大きいほど
本体の負荷も大きくなる。
また、スピード重視ということもあってか
とても「せっかち」で攻撃的な性格。
我慢することは出来るがその間破壊衝動は増長していき限界に達すると
一定時間本体の制御を離れ暴走する。

779新手のスタンド使い:2004/01/22(木) 07:54
>>777
DIO様 だんだんおかまに・・・
エルメェス 男っぽく
アナスイ  明らかに 女→男 に変貌。

780新手のスタンド使い:2004/01/22(木) 15:55
体格と容姿ってどう違うのよ

781新手のスタンド使い:2004/01/22(木) 18:36
                    λ λ
                   (・∀・ )
                  (      ) 
                 (       )
                  A_A    )
                 (・∀・ )   )
                 (    ) /
                 | | | //
                 (_(_)         
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃         スタンド名:『シュウ神』                   ┃
┃                   本体:ウララー                 ┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃  破壊力 - ―.  ┃  スピード -―    ┃  射程距離 - E.   ┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃  持続力 - C.  .┃   精密動作性 - A ┃  成長性 - E.    ┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
┃本体に触れた者のみに効果があらわれる。本体に触れると、    ┃
┃触った者の空気が数分間固まってしまう。                ┃
┃弾丸など、武器で攻撃すると                        ┃
┃発動されないのが弱点。                          ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

○| ̄|_ビジョンが変になった それ以前に空気凍るってアリなのか

782新手のスタンド使い:2004/01/22(木) 23:31
チャリオッツみたいに外部の装甲が外れたらアクト2のように別の能力が出てパワーアップしたり
能力値が変動したり弱くなるが何とか戦えるスタンドってのもおもしろいかも

783():2004/01/23(金) 07:08
>>778
能力が既出だけど名前で使いたくなるんですが

コレガエリック・クラプトンファンノサガッテヤツカ

784新手のスタンド使い:2004/01/23(金) 18:24
スタンド名:レイジ・アゲンスト・ザ・マシーン
本体:未定

破壊力:A スピード:D 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:B 成長性:E

機械的で大きな両腕(肘から先)に何本ものコードが垂れ下がったヴィジョン。
特殊な妨害電波を発し、射程内にある機械系統全ての機能を無力化する事が出来る。
例 電話なら通信不可 車なら走行不可
また、無力化した物質は本体から近ければ
(操作方法を知っている物のみ)自由に操ることが可能。
分解、再構築を行い寄せ集めの部品で瞬時に全く別の物質を造れたりする。
(極端な例として大型ロボットなど)
スタンド同士の戦闘には不向きで、陽動・後方支援型。

スマソ、名前から無理矢理能力考えて付けたから色々バランスがおかしい。

785新手のスタンド使い:2004/01/23(金) 20:09
破壊力:E スピード:B 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:A 成長性:B

このスタンドが触れた場所に、光を出させる事が出来る。
光は、
①本体にしか見えないモード
②本体以外にしか見えないモード
③誰にでも見えるモード
がある。
②、③の場合、スタンド使いでは無い一般人にも光が見える。
無生物、生物両方に使える。
光の強さは変えられるが、本体から離れている程、光を強くできなくなる。
この光は熱を持たない。

786新手のスタンド使い:2004/01/23(金) 20:30
                  (´´
      ∧∧   )      (´⌒(´
   ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
              ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;

スタンド名・・・『ゲッターキング』
本体名・・・未定(ゲッター)
破壊力−D スピード−A 射程距離−A
持続力−A 精密動作性−E 成長性−E
像が無いスタンド。このスタンドは、リアルでは障害物を、自由に潜り抜けてた後、
穴を開ける事が出来る。(エンヤ婆みたいに)
ただし、生きている者を消すのは不可能。
なので、障害物を消したりなど、戦闘はサポートが得意。
バーチャル(2ch)では、レスを消したり、書き込み不能に出来る。なのでgetが得意。
本体はそっちを利用しているそうだ。

787D-MEN:2004/01/23(金) 23:26
スタンド名:カウンティング・クロウズ
本体:未定
遠隔自動操縦型
スタンドヴィジョン:手足少し大きく、脚と腕がが以上に長いカマドウ
    マと子鬼を足して2で割ったようなヴィジョンのスタンド

破壊力−A スピード−A(移動速度は標的の最高移動速度の95%)
射程距離−A(無限) 持続力−A 精密動作性−E 成長性−B

1.標的一体と一緒に鬼ごっこをする。最初の鬼は相手。(標的の決定
  法などは、応用がきく)
2.鬼ごっこの最中は、攻撃などはほとんど無効。
3.相手が鬼の時、1分ごとに徐々に体の各部が石化5分間の間
  に相手がタッチ(とにかく相手に触れればよい)ができなければ
  一瞬で風化する。
4.カウンティング・クロウズが5分間の間にタッチできなければ本
  体の元へ戻る。
5.標的、またはカウンティング・クロウズがタッチされたら、タッ
  チした方は30秒間静止する。
6.カウンティング・クロウズはビンタやパンチでタッチしてくる。
7.障害物が前方にあっても、可能であれば破壊して追跡し続ける。

3のとこあたりをもう少し工夫してみたい・・・・・

788新手のスタンド使い:2004/01/23(金) 23:45
能力使わないでガチで殴りあったほうが強そうだな

789新手のスタンド使い:2004/01/24(土) 00:04
折れは>>787じゃないからわからんけど、遠隔自動操縦だから強制的に鬼ごっこになっちゃうんじゃないか?
シアーハートアッタクも攻撃力あるけど温度に向かって突き進んでくし。

790新手のスタンド使い:2004/01/24(土) 00:10
シアーハートアッタクはどうか知らないけどハイウェイスターは切り替え可能だったね

791新手のスタンド使い:2004/01/24(土) 00:38
まあハイウェイスターは普通の遠隔自動操縦に比べてかなり知能が高いほうだし、他の自動操縦よりは異端かもな。
意思らしき物もあるし。

792D-MEN:2004/01/24(土) 00:44
能力地一部変更

破壊力−B 成長性−A

シアーハートアッタクやブラック・サバスのような使
い回しをして欲しいと思って作ってみたんだが・・・・・

793D-MEN:2004/01/24(土) 00:53
もう一回間違いを修正

正・・・5.標的、またはカウンティング・クロウズがタッチされたら、タッ
      チされた方は30秒間静止する。

794新手のスタンド使い:2004/01/24(土) 01:07
おまえらなんでそんなにシアーハートアッタクにこだわるんだ?

795新手のスタンド使い:2004/01/24(土) 11:31
本体のとった行動をそのままとらせるスタンド…なんてだめかな

796新手のスタンド使い:2004/01/24(土) 12:13
昔それとそっくりの自作スタンドを聞いた気がする

797新手のスタンド使い:2004/01/24(土) 13:57
>795 ムーディーブルース!

798新手のスタンド使い:2004/01/24(土) 16:05
スタンド名:ソウル
本体:未定

破壊力:― スピード:― 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:A 成長性:E

ビジョンが無いスタンド。このスタンドは、空気の呼吸を加速させたり、遅くさせたり、
一秒間に連続呼吸を可能に出来ると、本体の呼吸をコントロール出来る。
なので、波紋パワーをして増加する事が可能。

799新手のスタンド使い:2004/01/24(土) 17:46
誰かすまんが、>>798の韓国語を訳してくれ。

800新手のスタンド使い:2004/01/24(土) 17:55
>>798よ、言いたいことがいくつかある。
1. "精密動作性:A"ビジョン無いんだろ?
2. 空気の呼吸ってなんだ
3. "連続呼吸を可能に出来ると、本体の呼吸をコントロール出来る"文がおかしいぞ
4. "なので、波紋パワーをして増加する事が可能"何がどう"なので"なんだ
5. 波紋呼吸と普通の呼吸は違う

801新手のスタンド使い:2004/01/24(土) 18:38
スタンド名:パズル
本体:未定

破壊力:- スピード:- 射程距離:B(実際できるかどうか疑問ではあるが)
持続力:A 精密動作性:- 成長性:E

手に収まるサイズのルーピックキューブの像。
辺り一帯の空間をキューブにあてはめ、組替えることができる。
組換えの方法や速度は手元のキューブと同じで、頑張れば瞬間移動のような芸当もできる。
スタンドを発動するとキューブの中央部分に当てはまる空間に黒い箱が出現する。

あてはめる空間の大きさは本体が自由に決めれるが
空間の大きさと質量に比例してキューブの重量は増え、動かすことも困難になる。
本体が意識を失うかキューブの色が全面揃うとスタンドは解除される。
このため瞬時にスタンドを解くことは難しい。

802新手のスタンド使い:2004/01/24(土) 20:35
パズルつながり。

破壊力:C スピード:A 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:E 成長性:E

スタンド像は人型。
能力・・・殴ったものをジグソーパズル化してバラバラに分解する。
生物、無生物の区別なくなんでもジグソーパズル化が可能で、
生物をバラバラにした時は意識を失って仮死状態になる。
ジグソーパズル化されたものは1ピースが数cm四方のパズルに分解される。
ピースの数は殴ったものの体積に比例して増え、
殴ったものが大きい時は殴った部分だけがバラバラになる。

ジグソーパズル化したものは能力を解除するか、
誰かが正しくピースをはめない限り、半永久的にピースのまま保存できる。
この場合、本体以外の人物(スタンド使いである必要はない)が
ピースをはめても元に戻す事ができる。

問題点はAAでの表現が非常に難しいこと・・・

803新手のスタンド使い:2004/01/24(土) 20:42
スタンド名:未定
本体:未定

破壊力:A スピード:A 射程距離:D(攻撃可能範囲はC)
持続力:C 精密動作性:B 成長性:D

ひょうたんを逆さにした様な形の像。本体の頭の上から紐のようなものでつながっている。
高さ5㍍。巨大な手袋のような手があり、腕は無い。手は1㍍ある。
手は本体から半径約70㍍まで操作可能。ラッシュ可能。

相手の周囲の光をらせん状に曲げる能力。
相手の視界は実際より約2〜3㍍ずれる。
対象は何体でも指定可能。
戦闘能力があるのは手だけなので、接近されるとかなり苦しい状況になる。

804>>803:2004/01/24(土) 20:54
追記。

手はスタンドで破壊可能。この際本体にダメージは無い。
手は30秒ほどで再生可能になる。念のため書くが、左右1対まで。

ヴィジョンの胴にあたる部分を攻撃した場合には本体にもダメージがある。
胴の上のほうには目が2つあるが、視聴覚は共有していない。

805新手のスタンド使い:2004/01/25(日) 01:06
もう既出かもしれないけど、一応俺の考えたヤツ。
何か問題があったら教えてくれ。


スタンド名:オーバー・コート
本体:未定

破壊力:― スピード:― 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:C 成長性:E

マントのような物で覆われた人型のスタンド。
本体の周囲100㍍の気温を操作することができる。
最高気温は50℃、最低気温はマイナス20度まで操作可能。

なお、温度を一瞬で変える事はできず、ある程度の時間が必要となる。
天気からの影響はなく、スタンド使いにのみ効果がある。

806流石ではない人:2004/01/25(日) 03:42
スタンド名:パスト

破壊力 - E スピード - B    射程距離 - C
持続力 - A 精密動作性 - A  成長性 - C

過去を見せるスタンド
対象の相手の過去で一番つらい思い出を甦させる
射程範囲内なら何人でも出来る

807流石ではない人:2004/01/25(日) 03:49
スタンド名:ステイ

破壊力 - E スピード - A    射程距離 - A
持続力 - E 精密動作性 - E  成長性 - D

自分向かってくるものの動きを止める
動きを止めたものは、速さがなくなる
物を止めるには、その物を見るかそれを言う

808流石ではない人:2004/01/25(日) 03:54
スタンド名:シンク・トワイス

破壊力 - B スピード - C    射程距離 - D
持続力 - C 精密動作性 - D  成長性 - B

触れたものを2つに増やす。
無生物にしか効かない
一度増やしたものは増やせない
いくつでも増やせる。
解除するには増やしたものをたたくと戻る

809流石ではない人:2004/01/25(日) 04:11
スタンド名:リバース

破壊力 - D スピード - C    射程距離 - B
持続力 - A 精密動作性 - A  成長性 - C

触れたものを有機物なら無機質へ無機質なら有機物へ
性質を変えるスタンド
無生物にしか効かない

810新手のスタンド使い:2004/01/25(日) 12:05
>>798
てめーのメタクソな韓国語のおかげで茶を吐いちまったじゃねーか
そっちのほうはどうしてくれるんだ?

811新手のスタンド使い:2004/01/25(日) 13:11
>>809
無機物が有機物になるとどうなるの?

812流石ではない人:2004/01/25(日) 16:20
>>811
燃えます

813新手のスタンド使い:2004/01/25(日) 16:43
>>809
炭素を化合させるのか、原子を炭素に変えるのかわからないです。

814新手のスタンド使い:2004/01/25(日) 17:30
>>813
有機物にするって事は炭素を含む物にするって事では?
>>809
とりあえず人間も無機物にできる対象になるんですか?
その場合ある意味で即死系かと…

815新手のスタンド使い:2004/01/25(日) 18:03
>>814
>無生物にしか効かない

>>811
とりあえず燃えるものは燃えなくなって、
燃えないものは燃えるようになるって解釈すればいいんですか?
……と思ったけど何か納得いかない。
もしそれが能力の目的であれば
無理に「有機物→無機物、無機物→有機物」とかにしないで
別に「燃える→燃えない、燃えない→燃える」でいいんじゃね?
それはそれで問題は多々あるだろうけど。
ぶっちゃけ有機物じゃなくて無機物でも
激しく酸素と化合していれば「燃焼」しているわけで
燃えていると解釈できるけど。
もっと詳しい説明希望。

816新手のスタンド使い:2004/01/25(日) 18:38
>>815詳しい説明ではないのだが、
簡単に言うと燃えて炭になるのが有機物
燃えても炭にならないのが無機物
さらに簡単に言うと生命活動をしていないのが無機物
生命活動をしているものは有機物になると思われる

817新手のスタンド使い:2004/01/25(日) 19:58
というか使い道あるのだろうか。

818新手のスタンド使い:2004/01/25(日) 21:30
>>816
プラスチックや石油も有機物に含まれるから有機物=生命ってのは間違い

819新手のスタンド使い:2004/01/25(日) 23:47
ヴィジョンタイプ:一体化
性能タイプ:自動操縦型
能力タイプ:能力攻撃型

その他の能力:ノーダメージ・独立意思・使い捨て型

破壊力:C  スピード:B    射程距離:A
持続力:A  精密動作性:B  成長性:D

能力:
本体の血液と同化しているスタンド。
本体が血を流すと、その原因となった者を追跡し、攻撃を仕掛ける。

本体が制御することは出来ず、相手に敵意が無くとも
スタンドによる攻撃が行われる。(例えば、手術等をした場合にも)

対象が死亡するか、スタンドが消滅するまで攻撃は続く。

820819:2004/01/25(日) 23:49
「自動操縦型」より、むしろ「暴走・自立型」だったかもしれない。

821新手のスタンド使い:2004/01/25(日) 23:57
無機物と有機物の分類はまだ結論は出ていなかったんじゃあないかな。

822816:2004/01/26(月) 19:53
>>816
_| ̄|○……自分は無知だ

823新手のスタンド使い:2004/01/26(月) 21:14
>>817
対象が『有機物のみ』のスタンドと組めば効果を活かせるな。

824新手のスタンド使い:2004/01/26(月) 23:32
カウンティング・クロウズ
破壊力 - D スピード - C    射程距離 - A
持続力 - A 精密動作性 - C  成長性 - C

「数値」であらわせる物なら、なんでも瞬時に把握でき、その結果に間違いはない。
重さ・速さ・長さ(距離)などだけでなく、それらを使って計算処理もできる。
ただし、対象が本体の視覚に入っている時のみ。
あと金銭的価値は表せない。


激しく戦闘向きじゃないが、日常であったら便利だろうな

825新手のスタンド使い:2004/01/26(月) 23:40
いや、戦闘使えるんじゃねぇ?銃系統の武器とかと組み合わせて。
あとパソコンとか目の前にしたらクソ強そうだな。

826新手のスタンド使い:2004/01/26(月) 23:42
もう一個

2 アンリミテッド
破壊力 - E スピード - D    射程距離 - B
持続力 - A 精密動作性 - D  成長性 - C

あらゆる数値表記を思い通りに改ざんできる。
広告の電話番号やカレンダーなど固有なものから、デジタル時計・スピードメータ等
のリアルタイムで表記が変わるものまで何でもOK
ただし、対象に一度触れなければならないし、改ざん設定はそのときしか出来ない。

827詐欺師サギー:2004/01/27(火) 00:03
名前 未定

破壊力 - E スピード - B    射程距離 - A
持続力 - A 精密動作性 - D  成長性 - C

相手や自分の感覚を鋭くしたりたり鈍らせすることが可能。
しかし操作できる感覚は一人につき一つの感覚だけ。

828新手のスタンド使い:2004/01/27(火) 18:28
破壊力 - E スピード - B    射程距離 - B
持続力 - A 精密動作性 - A  成長性 - A

奇妙なファッションをした人型のウィジョンを持ったスタンド。
スタンドが触れた物の格好を変える。
変えられる格好は、本体が知っている格好で無ければならない。
また、露出面が一定以下で無ければならないので、
裸にしたりは出来ない。せいぜい女性用の水着に出来るぐらい。
自分の格好を防弾チョッキや宇宙服、ダイバーの着る水着のようにして戦ったり、
敵の服を普段着にして戦う。

829新手のスタンド使い:2004/01/27(火) 18:32
破壊力 - C スピード - B    射程距離 - C
持続力 - C 精密動作性 - B  成長性 - C

近距離パワー型。
能力は『殴れば殴るほどダメージが倍になる』
一回目のダメージを1とすると
2回目・・・2
3回目・・・4
という風になる。
連続して殴る必要は無い。


これでラッシュ喰らったら多分死ぬな。

830新手のスタンド使い:2004/01/27(火) 19:28
破壊力:C  スピード:C    射程距離:D
持続力:B  精密動作性:B  成長性:D

触れた物体の形状を固定させる。

この能力を受けた物体に破壊が起こった時、一度だけ破壊前の形に戻る。
能力は生命体にも有効である。

スタンド自体には常に能力が発動しており、
ヴィジョンへの攻撃による本体へのダメージ伝達はほとんど無い。

831新手のスタンド使い:2004/01/27(火) 19:39
破壊力:無し  スピード:無し 射程距離:無し
持続力:C  精密動作性:無し  成長性:C

タイヤの付いている着るタイプのスタンド。
最高時速80〜100kmで走る事ができる。
タイヤを高速で回転させての攻撃も可能。
技例
〔デス・ドライブ〕
相手にワイヤーなどを縛り付け、高速道路などで引きずり回す。
〔ホイールドロップインパクト〕
相手を空中に放り投げ、落ちてきた所を回転する車輪で攻撃。

832新手のスタンド使い:2004/01/28(水) 17:40
今までに投稿したスタンドを見ようとしたら
間違えて真っ白のものを上書きしてしまったらしく、
全てが消し飛ばされてしまった・・・

833新手のスタンド使い:2004/01/29(木) 15:17
能力だけ書き綴ります。

・完全自立型、騒音をだしながら本体が指定した生物の耳を延々と攻撃してくる。もし耳に触れられた場合、鼓膜から三半規管を通り脳へ毒音波が伝わって致命傷を負う。
なお、原作の「シアーハートアタック」のように恐ろしく頑丈だが、ヴィジョンは人型。本体にダメージは伝わらない。スピードはある。なお耳がない場合、その者への攻撃をやめる。

・スタンド、もしくは本体が5本の指で触ったところの半径15cm、つまり直径30cmの球状の範囲の中に存在するものを一律の方向へ飛ばすことができる。
宙に浮かせることもでき、方向転換も時間内では自由にできる。物を動かす力はすごく、どんなに重くても200〜300㎞の速さで飛ばせる。
なお、そのとき飛ばすものがつながっていたり、埋まっていてもつながっている物ごと飛ばせるが、建物など一箇所を引っ張るだけでは動かせないものは、その範囲のものはちぎれて飛ばすことになる。
動かせるのは5本の指につき1箇所で、足も使えば4箇所同時に動かせる。
本体だけはその範囲に含まれるかどうかは操作できる。(足を使って地面を引き抜いて飛ぶこともできる。)
なお、液体や気体など不定形な物質は本体の精神力しだいで飛ばすことは可能だが、並な感覚では飛ばすことはできない。

834新手のスタンド使い:2004/01/29(木) 17:11
クレクレ君ですみませんが、旧掲示板のアイデアスレ2は
どなたか持っていませんか?

835新手のスタンド使い:2004/01/29(木) 18:06
       _./⌒ヽ  _
      / (¥_/ヽ/ /
     ./|$〈_‐、_.|$|`ヽ
     ./ / )‐´ (. ̄ヽ ヽ
     |._ _| |:($):::|   | __.|
    L|_|_|        L|::::|
      ̄          ̄
スタンド名:未定
本体:

破壊力:C スピード:A 射程距離:A
持続力:C 精密動作性:C 成長性:D

対象と自分が持っている金額の差の絶対値の1.5倍の
金額をその対象から引いて自分のものにできる。
顔か、名前を知っていれば誰からでも引ける。

836新手のスタンド使い:2004/01/29(木) 19:10
ちと遅いかもしれんが

炭素(C)を含む物質が有機物。一般に水素(H)も含んでいる。
しかし、炭素を含んでいても、二酸化炭素などは無機物に分類される。

有機物が燃焼すると、二酸化炭素と水が発生する。

837新手のスタンド使い:2004/01/29(木) 22:59
     ..∧_∧
     .【 ‘∀‘】
   (⌒.【    】´⌒)    
lヨc  /ヽ【    】レ´ `ヽ
}  Y  l..【    】   ,  ノ
`、__ノ..【    】イ`ァ'  /
     ..【    】 (E,ノ
   .../// \\\
  .///  .... \\\..∧_∧           
               ( ‘∀‘)          
               (    )           
               | | |         
               (__)_)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃            スタンド名:バンブル・ビー .     .. .   ┃
┃                   本体:ガナー      ...           ┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃  破壊力 - A.   ┃  スピード - B    ┃  射程距離 - D.   ┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃  持続力 - A.   ┃  精密動作性 - D . ┃  成長性 -C ...   .┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
┃ 触れた、殴った相手を移動させる。  .                   ┃
┃ しかし、相手を移動させる場所は指定できない。     .      ┃
┃ 自分だけ、指定できる。   .. .   .                 . ...┃
┃でも、人の後ろとかには移動できず建物の前などだけになる。   ..┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

838新手のスタンド使い:2004/01/29(木) 23:03
>>837
sine

839新手のスタンド使い:2004/01/30(金) 00:43
スタンド名:CARBON 12
人型、中〜近距離パワー型

破壊力 - B スピード - C   射程距離 - B
持続力 - C 精密動作性 - A  成長性 - D

非生物に限り炭素の配列を変えることが出来る
例えば手に持った木炭をダイヤモンドのナイフに変えたり
炭素繊維に変えたり出来る、逆も然り
二酸化炭素は不可だがドライアイスは可、と言った具合に
変化させることの出来る物は固体に限る
作り出す形は本体の意志で決める事ができ、それなりに複雑な物も作る事は出来る
なお、作り出したダイヤモンドは工業用ダイヤ程度の価値(宝石の100分の1以下の価値)

840新手のスタンド使い:2004/01/30(金) 11:42
エイジ・オブ・イノセンス

破壊力 - B スピード - C   射程距離 - B
持続力 - A 精密動作性 - C  成長性 - C

半径100m以内にわたって、その範囲内にいる人が持っている技能の習熟度を徐々に下げる。
技能とはスタンドの技能、戦いの経験で培ったカンだけでなく、言葉を話す・書く、
歩く・走る等の日常的なことまで含む。
技能や能力そのものを失うわけではないので、まったくの不能者になるわけではないが
「意識」しないとそれらは出来なくなる。
スタンド本体に近いほど忘れるスピードは速くなり、能力射程外にでるとすべて元に戻る。

言い換えれば、頭の記憶でなく、体の記憶を忘れさせてしまうスタンド。

841新手のスタンド使い:2004/01/30(金) 17:19
破壊力 - C スピード - B   射程距離 - E
持続力 - C 精密動作性 - A  成長性 - C

このスタンドと本体は、本体の意志でスタンドの攻撃や能力を受けない事が出来る。
また、スタンドが触れた物(者)がスタンド能力を受けていた場合、そのスタンド能力の効果を消す事が出来る。
この能力を使用中は、『怪我を治す』等のスタンド能力も受けられない。


倒すには本体を攻撃するしかないですね。普通の方法で。
もしスタンドを使えなくするスタンド使いがいた場合、
相手より先にこの能力の効果を受けなくすれば、スタンドが使えます。

842新手のスタンド使い:2004/01/30(金) 17:24
能力だけ書きます


射程内の『1番』を探す。
1番のジャッジは普通スタンドが下すが、
『射程内で1番綺麗な女』等本体の趣味により変わる事は、本体の感覚でスタンドが探す。

843新手のスタンド使い:2004/01/30(金) 21:41
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃            スタンド名:ネットワーク                   ┃
┃                   本体:未定                   ┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃  破壊力 - −.   ┃   スピード - −.    ┃  射程距離 - −.   ┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃  持続力 - A.   ┃  精密動作性 - −. ┃  成長性 - −.     ┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
┃スタンド使い専用の掲示板。                             ┃
┃このスタンドによって出来たサイトは、スタンド使いのみ見られる(一..┃
┃般人には全く別のサイトに見える)。                       ┃
┃このサイトの管理は基本的に本体がおこなう。               ┃
┃また、本体以外が『管理室』に入ることはできない。          ┃
┃掲示板で行える管理は『レイアウト変更』『記事削除』.           ┃
┃『アクセス.規制』のみであり、個人情報を抜き出すことは出来ない。 ┃
┃このサイトに『書き込み』をすると、必ず名前欄にスタンドの名前が ┃
┃入る。                                     ┃
┃また、他人のスタンド名を名前欄に入れることは不可能。        ┃
┃(『名前を変えてください』という警告が画面に現れる).         ┃
┃『アクセス規制』されたものは本体が『規制』を解除しない限り、    ┃
┃決してサイトにはいることが出来ない。                      ┃
┃(アドレスを入れてもページが見つからず、履歴、お気に入りも     ┃
┃消えている)                                   ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
スタンド像無し、射程は無し?特殊攻撃型、意思なし、発動条件は…無条件か無差別?特殊すぎて分類しにくい。
JOJO板の正体を妄想してみた。…名前欄、名無しだったっけ?

844新手のスタンド使い:2004/01/31(土) 01:20
スタンド名:テラ・ファルマ
本体:未定

破壊力−E スピード−A 射程距離−B
持続力−A 精密動作性−B 成長性−D

スタンドヴィジョンは糸。独立意思は持たない。
生物の神経系に入り込む能力。
神経系にこのスタンドが入り込んだ生物は、本体の意のままに操る事が可能。
ただし操っている間は糸はその生物と繋がっていなければならず、糸がその生物から離されるとその生物は正気に戻る。

また糸はかなりの強度を誇っており、それ自体を武器にする事も可能である。
当然スタンドなので本体の意のままに操作できる。
糸が千切れた際のダメージのフィードバックはごく僅かであり、糸の長さ、生み出せる本数は本体の精神力次第。

845新手のスタンド使い:2004/01/31(土) 13:16
スタンド名:ヴァーチャル・インサニティ   本体名:未定
ヴィジョンタイプ:一体化   性能タイプ:暴走・自立型   能力タイプ:能力攻撃型

スタンドヴィジョン:『部屋』内と外で異なる。『部屋』外の外見は液晶テレビそのもの。スタンド使いでなくとも見える。
           『部屋』内は直径約50cmの『眼』。『部屋』内の天井に張り付いている。

特殊能力:スタンドの『モニター』に触れた生物を、自らが創り出した『部屋』に閉じ込める。

1 『モニター』部分に触れた生物を無制限に『部屋』へ閉じ込める。
2 閉じ込められた生物の様子は、『部屋』内のスタンドの『眼』を通して『モニター』に映し出される。
3 最初の生物が閉じ込められた段階で、『脱出条件』がスタンドによって自動的に決定され、
  それが満たされるまでは本体がスタンドを解除しない限り、誰も決して『部屋』から出る事は出来ない。
4 『脱出条件』はそれが決定された段階で本体も同時にそれを知覚できる。
5 『部屋』内と外とは、完全に隔離されており、双方ともに一切の干渉が出来ない。
6 『部屋』に生物が閉じ込められたままで本体が死亡した場合、『部屋』内の生物も同様に息絶える。

その他の能力:《ノーダメージ》……『部屋』内の『眼』には一切の攻撃が通用しない。
補足1:『部屋』外のこのスタンドへのダメージは、本体にフィードバックする。
     よって、外からこのスタンドを破壊する事は、『部屋』内の生物を殺してしまう事を意味する。
補足2:『脱出条件』は、必ず生物単体で実行可能なものに限定される。
     また、『部屋』内の『眼』は、『脱出条件』に近い行動を取ると、僅かながらに何らかの反射行動を起こす。
破壊力:−  スピード:−  射程距離:E  持続力:A  精密動作性:A  成長性:E

\          _,,...__          /
  \     ∝テヘ;;:@:;;;ノミ=〜    /
   \      └列丁     /
     \             /
::::::      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|    ::::::: 『部屋』は収容人数に応じて自動的に拡張される。
:::::::::::   |      ∧∧      |  :::::::::::::: なお、『部屋』の形は正方形。壁から床まで真っ白で、
:::::::::::::::   |     (;゚Д゚)     |::::::::::::::::::::: 内装の類は全く存在しない。

846新手のスタンド使い:2004/01/31(土) 18:22
スタンド名:WHITEMIND(元ネタナシ)
ビジョンタイプ:装着型(ホワイトアルバム型)

破壊力−なし スピード−なし 射程距離−なし
持続力−A 精密動作性−なし 成長性−A

本体の身体能力を『吸血鬼』レベルまでアップする
本体の基本能力を高めれば高めるほどパワーアップするのは言うまでも無い
しかしこれらは付加的な能力でしかない
本当の『能力』は精神を限界まで持っていくこと
即ち、相手の動きが先読みできる、全てがゆっくりと動いて見えるなど、
トップアスリートが覗く『領域』まで精神を持っていくこと
なお持続できるのは三分間で、三分間連続で使うとその後十分間使用できない
小刻みに使えば連続使用できるが、精神にかかる負荷は大きい

847():2004/02/01(日) 18:58
スタンド名: バッド・ラヴ(どうしようもない恋)

破壊力−C スピード−B 射程距離−C
持続力−A 精密動作性−A 成長性−B

スタンドで触れた者の治癒能力等を急激に加速させる。
放置して直るような程度の怪我ならすぐに治すことが出来る。
しかし、手当が必要なほど重症の怪我や、
放っといたら悪化する病気などは直すどころかより悪化させてしまう。

848<メ゚Д゚そ:2004/02/01(日) 20:41
本体:クックルドゥードゥードゥー
スタンド名:不明
能力:
本体が卵(そのスタンド)を産み、その卵の中から、本体が意識した物体が出てくる。
その物体は、本人の意思で動かすことができる。

849新手のスタンド使い:2004/02/02(月) 15:36
>>848さん、ちょっと名前変えたほうが・・・

850新手のスタンド使い:2004/02/03(火) 17:02
能力:
スタンドが触れたもの(生物含む)の状態を逆行させる。
生物を殴った場合、精神的な状態は逆行しない。
怪我をした者に触れ、怪我をする前の状態に戻らして能力を解除したりと、(逆もしかり)
治癒にも使用出来る。

851():2004/02/03(火) 17:11
>>850
なんかクレイジー・ダイヤモンドっぽい




シーズ キラークイーン ガンパーダゼラチーン ダナマーイトゥィズレーザービーム

852新手のスタンド使い:2004/02/03(火) 18:22
確か荒木は、歌詞から能力を決める事もあるとか言ってた様な。

853():2004/02/03(火) 18:55
>>852
キラークイーンがその良い例かな
『彼女はキラー・クイーン
火薬かゼラチンか
レーザー光線つきダイナマイトか
いつでも
君の心を吹き飛ばせる』
から来てるかと

854新手のスタンド使い:2004/02/04(水) 00:02
スタンド名:ラン・ラビット・ラン
本体名:未定

破壊力:- スピード:- 射程距離:B
持続力:B 精密動作性:C 成長性:D

ヴィジョン:携帯電話

能力:
・スタンド行動周囲のスタンド使いを自動に見つけ、そのスタンド使いの情報を記録する。
・記録される情報は、スタンドの形・発現条件(その時出しているか)・スタンド保持者の容姿・
・記録された情報を本体が聞きたければそのスタンド使いの名前を言えば電話が繋り聞ける。
 さらに、「添付」と付け足すとスタンド使いの写真がメールで送られてくる。
・スタンド能力を聞く時、通話料金はちゃんと取られている!(メール代も
・携帯電話は壊されても本体にダメージは無い。新たな携帯電話があれば能力は復活する。

855新手のスタンド使い:2004/02/04(水) 16:43
元ネタはエミネムの曲だよね?
最終的な曲名はランが無くなって、ラビット・ランになったけど。

856新手のスタンド使い:2004/02/04(水) 20:54
スタンド名:グラス・オニオン

本体の前で対象が、自分の記憶の中にある人物の名前を言った時出現。
その人物と同じ姿と性格(対象のイメージ)をしている。
破壊力:C スピード:C 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:C 成長性:E

857流石ではない人:2004/02/05(木) 03:29
                  /⌒\     /\
                /'⌒'ヽ \  /\  |
                (●.●) )/   |: |
                 >冊/  ./     |: /
               /⌒   ミミ \   |/
               /   / |::|λ|
               |√7ミ   |::|  ト、
               |:/    V_.ハ
              /| i         |
              и .i      N
               λヘ;;;::;;:;:;;.''゙V
                ; ':;:;:;:;;'゙ '
        /(∞))∧   , ' , ' ' , ; ; '
       (´<_` ∬   , ; , '
      ∬ヽ__ノ∬ )  , ; ,
      (::::†:::::::/| |
       .):::::::::(. | |
      .(;::::::::: ⌒ヽ.|
       );::::;::;:::::::⌒ヽ
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
スタンド名:プレイ・ゴッド
本体名:姉者

破壊力:- スピード:D 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:B 成長性:E

物の恨みをちからにするスタンド
物を触るとそのものの持っている恨みの度合いによって力が変わる
恨みが全くなければ力が出ない
ちなみに鎌は本物だが
金属で、切れ味がよくて、持つところが木製のもの
なら何でも鎌に変化する


シネバーじゃありませんよ
シネバーじゃ…

858新手のスタンド使い:2004/02/05(木) 12:23
そう言えばビョークの曲に
「プレイ・デッド」ってあったな。

859新手のスタンド使い:2004/02/05(木) 18:22

  ,∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  X ノ ハヘ X   |  わたしレモナ!スタンド使いなの
  |゜ノ ^∀^)  <  能力は「すべてを受け流す」!!
 §,    )    |  150㌧も他人の意見も無意味よ!!
  !!|  Y |      \_____________
  (__)_)

スマソ,JOJOオタの戯言だ・・・っというのがレモナスレにあった

860新手のスタンド使い:2004/02/06(金) 16:16
スタンド名:未定

破壊力-B スピード-B 射程距離-E(0m)
持続力-C 精密動作性-B 成長性-D

本体と一体化しているスタンド。像はない。
体内の血液を高速で循環させて、特殊な呼吸をしなくても波紋と同じエネルギーを発生させる。
もちろん吸血鬼やゾンビにも効く。

861新手のスタンド使い:2004/02/06(金) 17:37
スタンド名:アウターワールド

破壊力:B スピード:A 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:B 成長性:C

近接パワー型
能力はこの世界にもう一つの層を作り出す事
この層の中には自由に出入りができ、直接スタンドで触れば他人を引き込むことが可能
作り出した層の中は壁などをすり抜けて行動することも可能
そして互いに違う層にいる場合、干渉することができないが相手からも見える状態にある
弱点としては、この作り出した層の中から出て再び入るには一呼吸程度の間が必要
層に入りながらでは攻撃はできない…と言う訳で層からでて攻撃をする必要があるという事

862新手のスタンド使い:2004/02/06(金) 20:30
>>860
吸血鬼が本体なら事態は最悪だな。

863():2004/02/06(金) 21:51
>>862
でもスト様は自分で波紋を使っても死んだから。
最悪の前に自滅しますよ。 多分

864新手のスタンド使い:2004/02/06(金) 21:58
ふと思ったんだけど、スト様や>>860のスタンドを持った吸血鬼が体の一部だけ波紋を流すのは出来ないのだろうか?
そうすれば相手の波紋とは逆の波紋で中和させれるような気がする。

865新手のスタンド使い:2004/02/06(金) 23:09
http://www.rollingstone.com/features/coverstory/featuregen.asp?pid=2164

スタンドの名前の参考にして下さい。

866新手のスタンド使い:2004/02/08(日) 00:41
http://page.freett.com/milkkiss/jidou/rune.html
こういう名前も、三部みたいに使えないかな?

867新手のスタンド使い:2004/02/08(日) 18:15
スタンド名:キリングフィールド

破壊力:C スピード:A 射程距離:B
持続力:B 精密動作性:A 成長性:C

スタンドの形状は人型で遠隔操作型
能力は無音空間を作り出す事、射程はスタンドを中心に最大で約30メートル
この空間の中では自分の心音すら聞こえない、まったく音の無い状態になる
しかし聞こえないだけ。無音空間の中でたてた音は射程の外にでれば聞こえる。

868新手のスタンド使い:2004/02/08(日) 21:23
破壊力:C スピード:D 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C

射程内の『箱』を電子レンジにする。
箱の定義はかなり曖昧で、本体が『箱』と思えばそれは箱である。
本体が『これは箱だ』と思った物なら、茶碗でも電子レンジに出来る。
『箱』は無生物でなければならない。



電子レンジの部分を冷蔵庫に変えても構いません

869新手のスタンド使い:2004/02/08(日) 21:48
>>868
コンセントはどうすんの?
詳細きぼん。

870新手のスタンド使い:2004/02/09(月) 15:50
>>869
そこまで頭が回らなかった
無駄無駄喰らってく ガハァッ!!

871新手のスタンド使い:2004/02/09(月) 16:16
スタンドパワーで動く事にすれば問題無いと思う。
以外とバトルに使えるかも。
敵の居る部屋をレンジにしてブッ飛ばすとか。

872新手のスタンド使い:2004/02/09(月) 17:14
ねずみ一匹をレンジの原理で焼き殺すには
かなり時間が掛かるらしいから持久戦は必至

873新手のスタンド使い:2004/02/09(月) 19:50
屋内プールにでも突き落とせば強いんじゃないか?

874新手のスタンド使い:2004/02/09(月) 20:07
応用方はいくらでもありそうだな。
建築物クラスでも「箱」と認識できれば電子レンチーンになるんかね。

875新手のスタンド使い:2004/02/09(月) 20:34
おまいら、大事なことを忘れてるぞ。
電子レンジの中に金物を入れるとどうなるか。
それが鉄筋コンクリートのビルならなおさらだ。

と、ふと思ったんだけど、レンジの強さは『箱』の大きさに比例。かな?

876新手のスタンド使い:2004/02/09(月) 20:53
電子レンジネタはフサギコのスタンドで使いそうとかおもってたけど
あれの頭はもしかしてテレビ?

877新手のスタンド使い:2004/02/09(月) 22:16
今までの意見を見て>>868を煮詰める

能力:
射程内の『箱』を電子レンジにする。
箱の定義はかなり曖昧で、本体が心から『箱』と思えばそれは箱である。
しかし、本体が心から『箱』と思わなければならないので、
箱とあまりにも掛け離れている物を電子レンジにするには
「これは箱だこれは箱だこれは箱だ」という風に念じなければならない。
変えた電子レンジはスタンドパワーを電気エネルギーに変換して動くので、コンセントを繋ぐ必要は無い。
レンジの強さは『箱』の大きさに比例する。つまり『箱』が大きければレンジの強さも大きくなる。
(その分本体も疲労)
本体が『箱』の中にいた場合、本体を中心とした半径1メートルの空間は電子レンジの影響を受けない。
『箱』は無生物でなければならない。
ちなみに、この電子レンジは本体が近くにいる場合コンセントを繋ぐ必要は無いが、
コンセントを繋げば普通に使用出来る。

878新手のスタンド使い:2004/02/10(火) 01:56
電子レンジで出るのって何波だっけ?マイクロ波?
あれを放出するスタンドなんだけども、少量しか出せないので
箱のような密閉した空間でないと効果がない、という方が普通では。

879新手のスタンド使い:2004/02/10(火) 05:30
マイクロ波であってる。
マイクロ波は、たしか特定の形状の金属(網目状とか、出っ張ってるとか)に反射するはず。
密閉した空間だからといっても逃げてしまう可能性があるから、電子レンジでいいんジャン?

『電子レンジにする能力』のほうがなんとなく味があるし

880新手のスタンド使い:2004/02/10(火) 21:53
名前は未定。

破壊力:C スピード:C 射程距離:C
持続力:B 精密動作性:A 成長性:C

人間をヒュージョンのごとく合体させる。
合体できるのは約十分間。しかも人間の相性が悪いと合体できない。
スタンド使い同士なら能力を併用して使うか、合わさって新たな能力が出る。

881新手のスタンド使い:2004/02/11(水) 00:26
スタンド名:フル・クリップ
本体:未定

破壊力−A スピード−A 射程距離−E
持続力−A 精密動作性−E 成長性−D

スタンドヴィジョンはかなり巨大な化物。半自立型。
このスタンドはとても知能が低く、本体の言う事を聞かない事も多々有る。
能力はとても粘着性の強い唾を吐き出す事。
粘着性が高いとはいえ、熱したりすれば唾は蒸発する。

882新手のスタンド使い:2004/02/11(水) 01:30
スタンド名:ワイルド・シード
本体:未定

破壊力−B スピード−A 射程距離−C
持続力−C 精密動作性−B 成長性−E

スタンドヴィジョンは巨大な魚。独立意思を持たない。
地面をまるで海の様に泳ぐ能力。
とても聴覚と嗅覚が良く、音や匂いで敵を探索する事が出来る。

883新手のスタンド使い:2004/02/11(水) 04:38
本体:未定
スタンド名:未定
能力:
スタンド能力は『表現する事』
本体又は対象Aが対象Bに伝えたい事をぴったりと表現出来る。
例えば口下手な者を対象Aにすればこのスタンドは対象Aが伝えたい事を対象Aの代わりに対象B分かり易く伝える。
『匂い』『姿』『味』『音』『痛み』など,体験した者にしか分からないような事も,伝える事が出来る。
一回に対象Aに出来る者は一人だが,一回に対象Bに出来る者は最大10人。
伝えたい事柄が大きい(強い)程,本体の疲労も大きくなる。
この感覚はあくまで偽の感覚である。
そのため,殴られた『痛み』を伝える事は出来るが,対象の体に傷は全くつかない。

884新手のスタンド使い:2004/02/11(水) 05:24
>>868>>877
戦闘用スタンドとしては面白いので、刺客に使えるかも。
『箱』から出られると完全に無力になりそうなので、襲われた側は外に出る手段を考え、
襲った本体はあの手この手で相手を外に出さないようにする、という知略戦を期待。
>>880
ヒュージョンだと相手の人格が残るので、役に立つかすごく微妙。仲間との合体しかできなさそう。
もし「人間以外」とも合体できたら、とても面白くなりそうな予感。
魚or鳥と合体して素早く移動したり、犬と合体して嗅覚強化、蜂と合体して毒針攻撃、
蟹と合体して装甲強化&ハサミ攻撃・・・ただし化物出現で大パニックは免れない諸刃の剣。
>881
そんだけ強いと、ベイビーフェイスみたいな完全自立・自動操縦型にした方がいいかも。
唾のインパクトがいまいち弱い気が。
どうせ化物なんだから、触れた所が全部液まみれになるくらいにはぶっ飛んでてほしい。
クリーチャーっぽさを生かしたホラー風味の話が向いていると思われ。
>882
ソナーで敵を探知したりする所や遠近両用の戦闘スタンドな所は
エアロスミスに似ているが、能力のオリジナリティが強いので全くの別物として通用する。
本体を掴んで泳げば高速移動ができるだろうし、
壁や天井も泳げるなら、3次元的な奇襲攻撃が出来て楽しい。
地面を伝うようにしか移動出来ないっぽいので、移動がやや不自由な所と、
空中に出ると陸に上がった魚の如く弱体化しそうな所が弱点だろうか。
「エアロスミスっぽい=どんな状況にもそれなりに対応できる応用力」があり、
私的には単発キャラの能力として使うには惜しいくらいの良スタンドだと思う。

885新手のスタンド使い:2004/02/11(水) 06:23
>>882追加
「匂い」「音」による探知・追跡能力はそれぞれ「ハイウェイスター」「ゲブ神」があるため、
探知能力をつけるなら、もう少しひねったものが良いと思われ。
魚っぽさを出すなら、血のにおいとか(血を流してないと探知できない)。
能力に関連付けるなら、地面に伝わる振動とか(止まってたり浮いていたりすると探知できない)。
ぶっちゃけ探知能力はなくても十分通用すると思うのだけれど。
>>883
キャラを立てる意味でも、本体はぜひものすごく口下手か無口なキャラにしてほしい。
A及びBの対象になる範囲次第では、言葉の通じない動物や植物とも意思疎通が可能になるので、
情報収集や事件の犯人を追い詰めていくという状況下で活躍できそう。
もしかしたら幽霊や残留思念と会話したりも出来るかも。脇役味方キャラに使えるか?

886881=882:2004/02/11(水) 15:10
>>883、884
参考になります。
881と882のスタンドはもっと能力を細かく考えていたんですが、
あんまり詳しく書くとわかりづらいかな、と。
でも指摘を受けてもっと掘り下げとくべきだったかな、と反省… _| ̄|○カンリャクシスギタ

887新手のスタンド使い:2004/02/11(水) 17:45
スタンド名:アモルフィス
本体:未定

破壊力−B スピード−B 射程距離−D
持続力−A 精密動作性−C 成長性−E

スタンドヴィジョンは人型。独立意思を持たない。
このスタンドが触れた液体を炎と化す能力。
液体は血液だろうと、ガソリンであろうと、水であろうと構わない。
ただし液体を炎にさせられる限界は決まっており、あまりに液体が多いと液体全てを炎にはできない。
液体を炎に出来る限界は本体の精神力次第。

888新手のスタンド使い:2004/02/11(水) 18:50
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃            スタンド名:イーヴル・アイズ            ┃
┃                   本体:未定                   ┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃   破壊力 - E.   ┃  スピード - E.    ┃   射程距離 - E.   ┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃  持続力 - A.   ┃  精密動作性 - −. ┃  成長性 - D    ┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
┃本体が触.れた者の視覚をモニター(スタンド)に映す。          ┃
┃対象が目を閉じれば画面が暗くなり、暗いところから急に明るいとこ┃
┃ろに出ると、モニターの映像も対象が慣れるまで.はっきりしない。   ┃
┃ただし、対象が無意識の状態では、映像ははっきりと映し出される。..┃
┃(対象がキンクリの能力射程内でも、映像は映される。)         ┃
┃複数の対象にこの能力を使うことは出来ない。              ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
像:幽体、道具型
像射程:近距離
攻撃方法:サポート、情報処理型
独立意思:なし
発動条件:接触発動

889新手のスタンド使い:2004/02/11(水) 19:45
破壊力 - C スピード - C   射程距離 - A
持続力 - C 精密動作性 - C  成長性 - A



  /二二L   /二二L
  |`・_>・|   |`・_>・| スタンド名「カートゥーン・ヒーローズ」
 と|.CH |つ..と|CH |つ 能力「塵の山」。小人のようなキャプテン・ジャックが 
  し' ̄'J   ..し' ̄'J  各々の意思をもち行動する。しかし、本体には忠実。
  /二二L   /二二L  知能が低いため、強い命令は遂行できない。
  |`・_>・|   |`・_>・|  「そこにある本を取れ」という程度の命令は聞くが
 と|.CH |つ..と| CH |つ それ以外をまだ理解できないのが玉に傷。
  し' ̄'J   ..し' ̄'J   これから進化することが出来れば、強いスタンドになることだろう。

    .ノ
   ノハ
  ノハノハ
 ( ・∇・)オハヨウデス   本体名「アクア」
 ( つと )         水族館で働く従業員。彼女自身動物大好きで魚の世話をしていたが
  し' ̄'J         いつの日か、イルカの背中に何かが乗っていることを確認。その後、
               各所でその生物を見ることとなった。その生物こそ、彼女の動物を愛する
               心から生まれたスタンド「キャプテン・ジャック」であった。彼女の精神パワー
               というよりは、動物からの、彼女への恩返しの気持ちが生んだ
               生物なのであろう。

890新手のスタンド使い:2004/02/11(水) 22:22
能力:
スタンドが触れた生物(以下対象)の頭上に『100』という数字を出現させる。
この数字は,対象が肉体的,もしくは精神的にダメージを受ける度に少しづつ減ってゆく。
そして,数字が『0』になった時,対象は死ぬ。
一回に対象に出来る生物は一人(匹)。
途中で対象を変える事は出来ない。
この数字は対象が睡眠中に,一時間に5づつ増える。
大きいダメージ程,減る数字の数は多い。

891新手のスタンド使い:2004/02/11(水) 23:33
>>890
FFのパクりか?「死の宣告」だろ。

892新手のスタンド使い:2004/02/12(木) 00:17
>877
箱を電子レンジにする能力ってうえきの法則っぽいな・・・
ジョジョらしさを優先するならマイクロ波を放出するってほうがいい。

>>891
んなこと言ったらジョジョの能力の大半はドラえもんのひみつ道具だし。
要はその能力でどれだけ面白いバトル、話に出来るかってこと。

893新手のスタンド使い:2004/02/12(木) 01:16
バング・バング・ユー

破壊力−なし スピード−なし 射程距離−B
持続力−B 精密動作性−E 成長性−C

丸い爆弾形のスタンド。本体が投げることで爆発する。
この爆弾の爆風は範囲内(半径30m程度)の精神体だけを吹き飛ばす。
要するに強制的に幽体離脱させる。爆心に近いほど遠くに吹っ飛ばされる(最大100m以上)
爆破は本体も対象になる。肉体的・精神的にダメージは与えられない。
起爆は本人の意思か、発現してから10秒後。
元に戻るには精神体が直接肉体に触れなければならない。精神体でもスタンドは使用可能

894新手のスタンド使い:2004/02/12(木) 04:24
↑とのコンビで

パラサイト

破壊力−C スピード−C 射程距離−B
持続力−A 精密動作性−B 成長性−C

人に取り憑いて、その肉体を乗っ取るスタンド。
意識が無い状態(寝ている・気絶している)でないと取り憑けない。
一度取り憑いたら、本体の射程(50m)外に出るか、本体がスタンドを解除しない限り
スタンドが抜け出すことは無い。

895新手のスタンド使い:2004/02/12(木) 11:37
    ∧_∧
    (>д<)
   /::::::::::::::::::\
  /::::::::::::::::::::::::: \  スタンド名「ジス・イズ・ザ・ナイト」
 |:::::::::::::::::::::::::::::::| 能力「逆転」。どれこれかまわず逆転させる。
 |:::::::::::::::::::::::::::::::| 昼を夜にしたり、目に見えるものだけを逆転させる。
 |::::::::::::::人::::::::::::::| 文字や筆記も逆転可能。しかし、攻撃的には向かない。
 |:::::::::::ノ  \:::::::| 遠隔操作のスタンドなので「逆転」を解除するには、本体を叩くのが一番有効であろう。
 |:::::::::ノ    \::|「逆転」には制限時間があり、最長で30分。最短5秒。
 |:::::ノ     (:::::)時間を指定することはできない。そこが気紛れな所なのであろう。
 (:::::::::)       ̄
   ̄ ̄
破壊力−E スピード−E    射程距離−A
持続力−B 精密動作性−E 成長性−B



   ノ)
 (*゚ー゚)         本体名「ティギー」
 (|  |)        深夜の夜道を帰る途中に強姦魔に出会う。レイプされる寸前、
 |  |        なぜか男が持っていた「矢」が、ティギーに刺さった。そして生まれたのが
  し-J        「ジス・イズ・ザ・ナイト」。「逆転」の能力によって男は性器を失い女となった。
            この能力を元に、医療の道を目指した彼女だが、周りの運命に引き込まれていく…。

896新手のスタンド使い:2004/02/12(木) 15:50
本体に設定をつけると、逆に採用されにくいと思う

897新手のスタンド使い:2004/02/12(木) 16:38
>>896
本人が使うかもしれないので良いのでは?

898新手のスタンド使い:2004/02/12(木) 16:39
>>897
本人が使うならここに貼り付けないほうがいいと思う
スタンド能力を予想するのも楽しみだしな

899新手のスタンド使い:2004/02/12(木) 17:34
スタンド名:未定
本体:未定

破壊力−A スピード−E 射程距離−D
持続力−B 精密動作性−D 成長性−E

ヴィジョンはゴーレムのような姿。かなりデカイ。
本体はスタンドの中に入って操縦する。
能力は鉄屑を取り込んでロボットを作って操る。
作ったロボットは全長2mほど、ナイフとライフルを装備している。
操れる数には限度がある。
スタンド自体もミサイル、マシンガン等を装備。
背中に背負っているスタンドエネルギーを全部集めて放つ巨大なビーム砲(実質上連射は不可。)は
小さなビル一つ吹き飛ばす驚異的な威力を誇る。

強い・・・・強すぎだよ・・・・・。_| ̄|○

900新手のスタンド使い:2004/02/12(木) 17:42
能力はビームなのか鉄くずのロボットなのかどっちなのかね。

901新手のスタンド使い:2004/02/12(木) 17:48
>強い・・・・強すぎだよ・・・・・。_| ̄|○

わかってんなら修正しろよ。

902新手のスタンド使い:2004/02/12(木) 18:28
スタンド名:アイアン・バタフライ
本体:未定

破壊力−C スピード−C 射程距離−B
持続力−A 精密動作性−B 成長性−E

スタンドヴィジョンは巨大な蝶。独立意思を持たない。
刺激性の燐粉をばら撒く能力。
燐粉は皮膚や目に当たると恐るべき痛みを生み出す。
また、燐粉はスタンド使い以外には見えず、
風などにも左右されずに本体の意思で有る程度自在に操作可能。

903新手のスタンド使い:2004/02/12(木) 21:50
スピード−E

ス ピ ー ド − E

ス  ピ  ー  ド−  E

つまり

       ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \  
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   > >>899のナイフ・ミサイル・マシンガン・ビームの速度は
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 非常になまっちょろい動きだったんだよ!!
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    / 
       l   `___,.、     u ./│    /_
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l    .\    ./    │   _
      _,> '´|l. ミ:ゝ、  _/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i
.     |     | l. /    |=  ヽ/ | .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」
      l.    | l./     .!    / | i´|.ー‐' | / |    |. !   l
.     l.   |. .!    .|  /  .!.|"'|.   l'  │-==:|. ! ==l   ,. -‐;
     l   |  l.    .| /   | i=!ー=;: l   |    l. |   | /   //
       l  |   l    .|/     !│ l    l、 :|    | } _|,.{::  7
        l  |   l   ./     .| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ'  ::::::|;   7
.      l |     l  /     .|. \:::::\::::: ヽ  ::::::!′ :::|   .:/
.       l |    .∨      !   /ヽ::: `:::    ::::  ...

904新手のスタンド使い:2004/02/12(木) 22:02
>>903
な、なんだってーッ!

905新手のスタンド使い:2004/02/12(木) 22:08
>>903
あれはスタンド自身の身体能力とかでスタンド能力の速さとか強さではない
まあナイフはのろいだろうがな

906新手のスタンド使い:2004/02/12(木) 22:11
>>903

      _人人人人人人人人人人人人人人人_
        >   な・・・・なんだってクマー!!  <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
   ∩___∩              ∩____∩
   | ノ     u ヽ            / u     u └|  ∩____∩ 
  /  ●   ● |           | ●   ●   ヽ/  u    └|
  | u   ( _●_)  ミ          彡   (_●_ ) u  |●   ●  ヽ
 彡、   |∪|  、`\        /     |∪|    彡  (_●_) u   |
/ __  ヽノ /´>  )       (  く   ヽ ノ   / u   |∪|    ミ
(___)   / (_/        \_ )      (  く   ヽ ノ     ヽ

907新手のスタンド使い:2004/02/12(木) 22:54
>>887
完全な戦闘用スタンドで、敵側の刺客などに向いている。
液体の使い方次第でいくらでもカッコイイ演出が出来るので、話のネタには困らないかもしれない。
能力にかなりエネルギーをくいそうなので、基本性能は高くないほうが妥当。
相手の体に水をかけるだけで火ダルマ確定なので、
いかに水びたしにするか、そしていかにそれを回避するか、という展開の頭脳戦になりそう。
水場近くなど、液体が豊富にある場所を舞台にするとより盛り上がるだろう。
また、話の展開は同じく水に関係のある『アクア・ネックレス』『クラッシュ』を参考にすると良い。
>>888
敵の一人に仕掛け、その視覚を利用して自分の仲間に他の敵を狙わせる、という
『クラッシュ』&『トーキング・ヘッド』のような使い方しか出来ないと思われる。
この利点は「遠くからでもその場で見ているかのように正確な攻撃が出来る」点なので、
仲間は「遠隔操作型で攻撃力があり、視聴覚を共有していない」スタンド使いが最適。
原作の彼らの話と異なったオリジナリティをどうつけるかが課題だろうか。
>>889
名前が「カートゥーン・ヒーローズ」なのか「キャプテン・ジャック」なのか「塵の山」なのか判断に苦しむ。
小人のサイズにもよるが、特徴が「小人である」「複数いる」だけなので、非常に活用しづらい。
弾丸操作の出来ない『セックス・ピストルズ』だと思えば、わかりやすいだろうか。
敵にしろ味方にしろ、話に組み込むには相当量のアイディアが必要になりそう。
また、本体の設定上、キャラが初顔の時に水族館の描写、AAが絶対必要になる。・・・これは辛い。
最後に、外伝以外でオリジナルキャラを出すのは、アイデアスレの中でさえも敬遠される傾向にあるので注意。
>>890
数字が減少するのがダメージを受けた時なので、
スタンドにそれなりのパワーとスピードがないとあまり意味が無いのではないだろうか。
そしてそれなりのパワーがあれば、それだけで戦えるのではないだろうか。
ただし「頭に鳥のフンが落ちた」くらいの精神ダメージで40〜50近く減るような急ピッチなら、必要ないかもしれない。
作品に使用する時は数字の減り方を調節する必要がありそうである。
>>893
一度に複数のキャラが爆発を喰らった時に、他人の肉体に触れたらどうなるのだろうか。
もし他人の肉体にも入れるのなら、>>894とコンビを組む必要はなくなる。
広範囲でしかも無差別に被害が及ぶ能力なので、
被害を受けた一般人の(精神体の)様子や精神体の特権・短所をコミカルに描写する
(稲中でやってた事とか、幽霊ものの漫画が参考になる)と話が盛り上がるかも。
>>894
肉体を乗っ取って操作出来るスタンドは既にいくつか存在している
(『法皇の緑』『アクア・ネックレス』『アヌビス神』『(本スレより)レディオヘッド』など)。
しかもこれらの全てが憑依能力は2次的なもので真の能力は別にあったため、
憑依そのものが能力である>>894が応用力やインパクトに関して一歩劣っているのは否めない。
現時点では一度憑依すれば強制的に解除されないという特徴が唯一にして最大の特徴だろう。
そのため、ビジュアル的にどのように憑依しているかで話の作り方が決まると思われる。
他のキャラが憑依されたキャラと戦いつつ、本体を探して叩くという流れが基本形だが、
仲間の体内や精神世界に侵入して敵スタンドと戦うという展開なども考えられる。作者の腕の見せ所だろう。

908新手のスタンド使い:2004/02/12(木) 22:56
なんかちょっと前からスタンド案をいちいち批評してる人がいるんですが

909新手のスタンド使い:2004/02/12(木) 22:57
>>895
能力が非常に抽象的なので、作者のアイディア次第でいかようにも面白くなる可能性を秘めている。
攻撃に向かない遠隔操作型とあるが、『C-MOON』の例もあるのでそう決め付けるのは早計。全ては作者次第。
また、能力にランダム性を入れる事は、展開を作者の自由に出来る以上ほとんど意味が無くなってしまう。
特に制限時間などの詳細な設定は、曖昧にしておいた方が職人としても使いやすいだろう。
本体に関しては設定が重い上に既に自身の中で昇華されているため、表現が難しく手軽には使い辛い。
上手く使えばかなりの良作が期待できるのだが・・・。
最後に、外伝以外でオリジナルキャラを出すのは(以下略)
>>899
乗り入れ型ロボットの常として操縦席は胸か頭にあるものだが、
一般人がその光景を見たらどう見えるのだろうか。空中に浮いているように見えるのだろうか。大パニックだ。
また、ロボットの材料となる鉄屑は手に入る状況が激しく限られるので、
材料になるものの条件を広げるか、舞台を鉄屑のある場所に指定する必要があるだろう。
全体的に強すぎるという問題点は、スタンドの特徴や本体自身の設定をいじれば良いと思われる。
1.本体はエンヤ婆みたいな強大な精神力の持ち主
2.本体は怖がり・小心者・平和主義などの脆弱な精神力の持ち主だが、キレると大暴走する
3.鉄屑や機械と同化して実体化するタイプのスタンドにする
最後に、スピードEは「生身でも避けられるレベル」であり、戦闘用スタンドとしては致命的な遅さ。
>>902
ただ蝶のヴィジョンだけだと『スマイル.dk(本スレ・変耳編)』と似るため、もう一工夫あった方が良い。
能力自体はシンプルで戦闘用スタンドとして有能だが、
「痛み」だけだと表現・描写が難しく、視覚的表現がないのでインパクトに欠けてしまう。
「溶ける」「焼ける」「腐る」など、もっと視覚的に強烈な効果にするか、
ただの痛みに視覚的な「見せる表現」を加えると、読者を引き付けやすくなるのではないだろうか。
余談だが、燐粉が空気の流れに左右される場合は、チョコラータ先生よろしく集団パニックものが可能になる。
どちらを好むかは作者次第だろう。

910新手のスタンド使い:2004/02/12(木) 23:01
>>908
批評家気取りの厨房だろ。 スルー汁。

911新手のスタンド使い:2004/02/12(木) 23:04
>>910
そのないいかたは無いんじゃないか?

912新手のスタンド使い:2004/02/12(木) 23:06
まあスタンドに対して意見を出すのはいいと思うが、
個人的に>>909みたいなのはチョト勘弁して欲しいな

913新手のスタンド使い:2004/02/12(木) 23:14

/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  まぁまぁ、マターリしようよ。
\__  _________
     |/

  ∧_∧
 ( ・∀・) 
 (    ⊃
 | | |
 (__)_)

914新手のスタンド使い:2004/02/12(木) 23:14
>>909のアドバイスを受けたのでちょっと修正。

スタンド名:未定
本体:未定

破壊力−A スピード−E(移動速度) 射程距離−D
持続力−B 精密動作性−D 成長性−E

ヴィジョンはゴーレムのような姿。かなりデカイ。
鉄と同化している。
本体はスタンドの中に入って操縦する。
能力は鉄屑を取り込んでロボットを作って操る。
作ったロボットは全長2mほど、ナイフとライフルを装備している。
操れる数には限度があるし、スタンドから離れられる距離も決まっている。
スタンド自体もミサイル、マシンガン等を装備。
背中に背負っているスタンドエネルギーを全部集めて放つ巨大なビーム砲(実質上連射は不可。)は
チャージは長いが、小さなビル一つ吹き飛ばす驚異的な威力を誇る。


量産型ロボットの能力値(これを忘れていた。)

破壊力−B スピード−C 射程距離−A(動ける範囲)
持続力−B 精密動作性−C 成長性−C

915新手のスタンド使い:2004/02/12(木) 23:58
書くのもタダ。 見るのもタダ。
そんなら好きにすりゃあイイんじゃないか? な…!
それを参考に良くなるも悪くなるも、そいつの意思なんだからなぁ。

916新手のスタンド使い:2004/02/13(金) 00:09
>>914
個人的な意見だから無視してくれても構わないが、まだ十分に強過ぎるから

「スタンドは鉄と同化し、『ロボット』『ナイフ』『マシンガン』等の姿に『変形』する。
 また、『ロボット』の状態から『分裂』して無数の『小型ロボット』になる事もできる。」

っていうのはどうだろう?

917新手のスタンド使い:2004/02/13(金) 00:26
>>916
アドバイスサンクス。

918新手のスタンド使い:2004/02/13(金) 02:59
≫890
 その能力を見て思いついたネタがあるのでそのうち小説に登場させていただくかもしれません。
 書いてみたら全然別の能力になってしまうかもしれないけれども。

≫914
 あからさまに強力な能力だと、『こんなに強いスタンドでも奴にはまったく歯が立たなかった』
 と、新しいスタンド使いの引き立て役としてしか使われないかも。

919新手のスタンド使い:2004/02/13(金) 14:11
遊び心で
スタンド名:未定

破壊力−無し スピード−無し 射程距離−無し
持続力−A 精密動作性−無し 成長性−B

マイクロチップ型のスタンド。人、物、スタンド等何にでも埋め込める。
埋め込まれた物は何かの性能が数倍に跳ね上がる。

使用例。
リナーに付けてみる。→デンドロビウムも真っ青
ターンに付けてみる。→銃弾の威力及びに誤射率上昇
車につけた。→可変式に。
母者に・・・・。
「・・・まてよ、一応つけてみっか」

カチャカチャ

「うおおおお、すげーよこれマジですげー」

920新手のスタンド使い:2004/02/13(金) 17:20
>>914
口を挟む権利は無いが、俺ならそのスタンドビジョンはそのままに
「このスタンドの攻撃が物体を破壊することは無い」って能力にするな。
直接的に攻撃出来なくとも空気や大量の水、火、ガレキなんかを間接的に利用すれば
十分戦えるし応用が利きやすくなる。

別に能力の批評は自由だと思うけどね。
長文はやめてほしい。指摘すべき部分を一点に絞るか、指摘する能力を絞るか。

921新手のスタンド使い:2004/02/13(金) 18:03
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃            スタンド名:ザ・クロス・オブ・チェンジズ.       ┃
┃                   本体:未定                   ┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃   破壊力 - C.   ┃   スピード - B.    ┃   射程距離 - C.   ┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃   持続力 - C.   ┃  精密動作性 - D. ┃  成長性 - C    ┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
┃本体orスタンドが触れたところにチューブをつけ、チューブで繋いだ ┃
┃物の『中身』を入れ替える。                           ┃
┃『中身』がなければ入れ替えることはできない(当然だが)。       ┃
┃入れ替えるのにかかる時間は『中身』の量によって変わるが、1リットル┃
┃の水を入れ替えるのに約1秒、満杯の冷蔵.庫だと2分程かかる。   ┃
┃また、入れ替えるものは細かく指定できる。                   ┃
┃(財布から平成元年の一円玉を1枚だけ等)               ┃
┃ただし指定したものがない場合、入れ替えは起こらない。        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
スタンド像は人型。独立意思は無し。発動条件は接触発動。
別に批評されてもいいですけど、何でそんなに偉そうな口調なのかわからんです。

922新手のスタンド使い:2004/02/13(金) 18:08
>>921
ちと質問
もし人間の皮の中の肉や血、内臓を何かといれかえようとしたら死ぬ?
まあ量が多いから時間はかかると思うが

923921:2004/02/13(金) 18:21
>>922
たぶん死にます。それやられると恐すぎるので、
生物の血や内蔵などを入れ替え場合、その生物は感覚で入れ替えられていると理解する。
と追加します。

924新手のスタンド使い:2004/02/13(金) 19:33
スタンド名『ドライ・キル・ロジック』

本体が書いた文字と一体化し、本体の感覚を閉じ込める。
例えば眠い時に『眠い』と書いて、それを誰かが読めば、その人物は眠くなる。
五感や、怒り、悲しみなどの感情も可能。
ちらっと視界に入った程度では能力は発揮されず、意識して読まなくてはいけない。

破壊力−なし スピード−E 射程距離−C
持続力−A 精密動作性−E 成長性−C

925新手のスタンド使い:2004/02/13(金) 20:00
スタンド名:ランナー

能力:
射程内にいる者に、『走りつづけなければならない』と感じさせる能力。
『走る』方法は、対象の足でも乗り物等を使ってもよい。
止まっても何かが起こるわけではないが、能力の影響を受けた者が
自分の意思で止まることは、ほぼ不可能。

射程外に出るか、本体が能力を解除するまで有効。

926新手のスタンド使い:2004/02/13(金) 23:33
>>924
『眠い』は感覚じゃない気がする

927新手のスタンド使い:2004/02/14(土) 08:52
スタンド名:ビッグ・ディッシュ

破壊力 - 無し スピード - 無し 射程距離 - A
持続力 - A  精密動作性 - E  成長性 - B

ダメージ伝達無し

本体の唾液の中に潜む極小のスタンド群。
普段は卵の状態で本体の口の中に潜んでいるが、
何らかの方法で動物が卵を飲み込むと孵化し、消化器で爆発的に増殖を始める。

増殖したビッグ・ディッシュは胃腸の健康状態を向上させるように働き、
胃痛、胸焼け、下痢、便秘等、一切の消化器の不調と無縁の体をもたらす。
さらに食欲や消化吸収能力も向上するため、宿主はみるみる健康になってゆく。

ただし、食欲増進と消化吸収力があまりに強くなるため、
普通の食生活を送っていると大幅な栄養過多になってしまう。
普通の健康な人がビッグ・ディッシュに寄生されると、1〜2日で2〜3kgは太ってしまう。
本体が解除せずとも、24時間絶食すると体内のビッグ・ディッシュは自然に消滅する。

928新手のスタンド使い:2004/02/14(土) 13:50
   ) ̄|
 ヽ(゚A゚:::)ノ
   |.v |
  <  ヽ
   ) ̄|
 ヽ(゚B゚:::)ノ
   |.v |
  <  ヽ
   ) ̄|
 ヽ(゚C゚:::)ノ
   |.v |
  <  ヽ
   ) ̄|
 ヽ(゚D゚:::)ノ
   |.v |
  <  ヽ
   ) ̄|
 ヽ(゚E゚:::)ノ
   |.v |
  <  ヽ
スタンド名:ファイブ ブルー ドクターズ
本体:

破壊力:E スピード:A 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:C 成長性:D

100%完治する薬を作る能力。
Aが病気を診察し、B〜Eにその病気を教える。
Bが外傷、
Cが軽いウィルスの病気、
Dが重いウィルスの病気、
Eが心臓病やガンなど自然に発生する病気に対する薬を
植物から作る。どの植物からでも薬が作れる。

929新手のスタンド使い:2004/02/14(土) 23:33

        ,__           ,__
        iii■∧  /        iii■∧  /
        .(*゚ー゚) /         (*゚∀゚) /
         |   つ          |   つ
         |  |     ⇔     |  |
       〜|  |          〜|  |
         ∪∪          . ∪∪


┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃            スタンド名:                  ┃
┃               本体名:                    ┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━┫
┃  破壊力 -.-   ┃  スピード -.-    ┃ 射程距離 -.E.┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━┫
┃  持続力 - .A.  .┃  精密動作性 -.E  ┃  成長性 - .C┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━┫
┃ ヴィジョン無   自我所有型  接触発動  精神変化型  ┃
┃      本体と接触した対象の記憶を抹消する       ┃
┃   抹消できるのは対象の最新の記憶で3〜5秒程度    .┃
┃ スタンドは本体に一体化しているが自我を持っているため .┃
┃     スタンドというより別の人格と化している        .┃
┃  生まれつきのためどちらの人格が本体か分からない   .┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

この場合名前ってどうなるんでしょうか?

930新手のスタンド使い:2004/02/15(日) 00:32
>>929
スタンド名・本体名未定でいいんじゃない?

931新手のスタンド使い:2004/02/15(日) 06:45
能力:
スタンドが触れた者(以後対象)の移動パターンを将棋の駒の動きに制限する。
対象の動きを「歩」に制限すれば,前にしか進めなくなり,
対象の動きを「角」や「飛車」や「香」にすれば,瞬間移動が可能になる。
自分や機械(車等)を対象にする事も可能。
対象にかけた制限は,5分間変える事は出来ない。(5分経つと消える。)
自分の制限はいつでも消せる・変えれる。

932@スマソ:2004/02/15(日) 06:56

          ヘヘヘ
/// \\\
ξ∞∞ξ ttt ノノノ
κφ= φπ     β                                      
       ノノ fuuuf《    //                                        
       ◎ tnnnt ◎∞∞∞@                                                      
      ノノ  ノ愛ゝ                                                      
      巛  LovE♂                                                       
      ◎  (111)                                                       
      //   (11)                                                     
      巛   (11)                                                
     ∬∬   (11)                                                 
         (11111)                                                   
                                





┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃スタンド名:シークレットデート(秘密のデート)   ┃           ┃
┃ 本体名:八頭身たちの内の一人           ┃           ┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━┫
┃  破壊力 A  ┃  スピード C  ┃ 射程距離 D ┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━┫
┃  持続力 A  ┃  精密動作性 E ┃  成長性 E ┃
┗━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━┛
 八頭身が持つ1さんへの狂おしいまでの愛が具現化したスタンド。
能力:射程距離は対象が持つ本体(八頭身)に対する好意の度合いによって
   変化し、対象が本体に強い好意を持つ場合で約5m、逆に対象が
   本体に強い嫌悪を持っている場合はこのスタンドの一部が触れている必要がある。

   このスタンドの能力は対象と自分二人だけの部屋を作り出すことである。
   作り出した部屋はいわゆる異次元であり、外部の影響を一切受けずまた
   この部屋の中で起こることも一切外部に影響を与えない。また空気などの条件は
   外の世界と一切変わらずあらゆる行動を制限するものではない。

   この部屋の広さは射程とは逆に本体が対象に対し持つ好意によって決まり
   最大級の好意を持つ場合でベットと水差しの用意された10m四方の部屋、
   最大級の嫌悪を持つ場合で殺風景な100m四方の部屋が出現する。
 
   この能力の制限として
   部屋に入るには本体と対象の2人でが絶対
   (攻撃を避けるため本体だけこの部屋に逃げ込む)
   (対象を閉じ込め、弱るのを外で待つ)などの使い方は出来ない。 
   をあげておきます。 
   
   本編にすでに職人さんが八頭身のスタンドを描かれてるけど八頭身って
   他のAAストーリーとかでは多人数で1さんを追っかけてる描写があるので
   そのうちの一人の能力ってことでならありかな、とか思って作りました。
   もし気分を害されたらすいませんと先に謝っちゃいます

933@スマソ:2004/02/15(日) 08:01
ズレまくったのでもう一度


                  へへへ
                 ///^\\\
    ξ∞∞ξ         ttt  ↓↓↓
     κΘ = Θπ       β
    《エuuuエ《       //
   ◎ エnnnエ ◎∞∞∞@
  ノノ  ノ愛ゝ
 巛   LovE♂
 ◎   (111)
 //    (11)
巛     (11)
∬∬    (11)
      (11111)

934新手のスタンド使い:2004/02/15(日) 09:01
>>932
八等頭にとっては天国だが
>>1さんにとっては地獄だな…

935新手のスタンド使い:2004/02/15(日) 20:34
            | 二二styx二二 |
 

            | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
            | |;;;;| ̄|;;;;| ̄|;;;;| |
            | |;;;;|_|;;;;|_|;;;;| |
            | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |
            | |;;;;| ̄|;;;;| ̄|O| |
            | |;;;;|_|;;;;|_|;;;;| |∧_∧
            | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |    )
            | |;;;;| ̄|;;;;| ̄|;;;;| |    )
            | |;;;;|_|;;;;|_|;;;;| || | |
            | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |__)_)
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃            スタンド名:スティクス(三途の川)     ┃
┃               本体名:(    )              .┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━┫
┃  破壊力 -─   .┃  スピード -─    ┃ 射程距離 -B ┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━┫
┃  持続力 -A.   ┃  精密動作性 -.E  ┃  成長性 -─.┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━┫
┃ ドアのヴィジョンを持ち、スタンド使い以外にも見える。   ┃
┃ 対象に幻を見せ、おびき出し、ドアを開かせようとする。  ┃
┃ ドアの先はあの世につながっており、ドアを開けた相手の ┃
┃ 魂を連れ去っていく。                       .┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

936新手のスタンド使い:2004/02/16(月) 01:18
スタンド名:モディスト・アトラクション
本体:未定

破壊力−C スピード−D 射程距離−C
持続力−A 精密動作性−C 成長性−E

スタンドヴィジョンは人型。独立意思を持たない。
このスタンドが触れた物(生物か無生物を問わない)に引力を帯びさせる能力。
引力は最初は微々たる物だが、時間と共に強くなっていく。

マライヤのバステト女神まんまなスタンドだ…_| ̄|○カイセンキッテツッテキマス

937ぽろろ作者:2004/02/16(月) 01:44
ヒッキーの逆、とも云える。ヒッキーと戦わせたら面白そうですな。

938新手のスタンド使い:2004/02/16(月) 19:20
スタンド名:フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン   本体名:未定
ヴィジョンタイプ:幽体   性能タイプ:近距離型   能力タイプ:強化・サポート型

スタンドヴィジョン:猛禽類のような身体に、女人型の頭部を持つ。
           常に本体の両肩に掴まり、両翼を広げた格好で発現する。

特殊能力:本体を空中浮遊させ、自在な飛行を可能にする。

1 発現後、本体の意識した通りに、空中を移動する事が出来る。
2 空中浮遊、移動が可能なだけで、重力や空気抵抗の影響は普通に受ける。
3 浮遊できる高さや、飛行速度は、それぞれ、気候に影響される。
  気温が低ければ低いほど高く、(相対)湿度が低ければ低いほど速く飛べる。

破壊力:−  スピード:気候による  射程距離:E  持続力:C  精密動作性:B  成長性:C

939新手のスタンド使い:2004/02/16(月) 22:09
>>936
どちらがどちらに引かれるか選べるなら便利だな。

っていうか、何でも出来る系の能力って苦手なの俺だけ?
色々な種類があってそれぞれ違った能力を持ってたりとか。
エコーズact2みたいな説得力があれば別なんだが。

940新手のスタンド使い:2004/02/16(月) 23:09
>>939
理解力少なくてスマン。「何でも出来る系」ってどんな系統?
例に出てるエコーズから考えると、応用力が異様に高い能力のこと?

941新手のスタンド使い:2004/02/16(月) 23:24
939ではないがガーデンオブエデンやテイクアルックアラウンドとかそういう類か?

942新手のスタンド使い:2004/02/16(月) 23:31
>>940>>941
何でも出来る系ってのはおかしいか。多能力系ってこと。
ガーデン・オブ・エデンやテイク・ア・ルック・アラウンドは
出来る事の範囲に差はあれどエコーズact2と同じで「一つの能力でいろんな効果系」
このスレで出てる能力だと>>928とか、ハンタのなんとかチェーンみたいなの。
全体で見れば一つだが、それぞれ違う効果を持っている能力かな?

ただの好き嫌いだから、どうこうってわけじゃないんだけどね。
一つの能力の応用が主なジョジョでどこまでそれらしくなるかって気になる。

943新手のスタンド使い:2004/02/16(月) 23:41
>>942
まあそうだな
スタンドの原則は一人一つ
例外は二重人格(ボス)とかそういうのだけだな

944新手のスタンド使い:2004/02/16(月) 23:50
ディアボロもスタンド一個だろ。 エピタフはキングクリムソンの弱体化バージョンだし。

945新手のスタンド使い:2004/02/17(火) 16:49
スタンド名:ホリデイ

破壊力−B スピード−C 射程距離−D
持続力−C 精密動作性−C 成長性−E

ヴィジョン:人型 タイプ:近距離パワータイプ
 
能力:スタンドに休暇を与える能力、休暇を与えられたスタンドはその
本体に従わずだらだらと過ごし役立つことはまず無い。

①休暇の期間はこの能力を受けるまでに対象となるスタンドが使用された
総合計時間の2/7の時間である。
②「ホリデイ」を解除しても休暇の期間は終わらない。
③使用された総合計時間は対象の休暇が終わるとともにリセットされる。

欠点はスタンドが発現して間もない相手に対しては能力が無意味に近いことと
一度逃げ切られてしまうと、次回の戦闘はこのスタンドの基本能力のみで
やり合わなくてはならないこと。優れた相棒がいればそこそこいける?

946新手のスタンド使い:2004/02/17(火) 17:22
ふと思ったこと。
前スレに段ボールの形をしたスタンドで、段ボールの中身が見えなくなるスタンドってあったよな?
(うろ覚え)
あれをアウトオブエデンで見たらどうなるんだ?

947新手のスタンド使い:2004/02/17(火) 19:46
まさに矛盾だなー

948新手のスタンド使い:2004/02/17(火) 21:00
ノートリアスB.I.Gに黴が生えるかどうかのように見当もつかないね

949新手のスタンド使い:2004/02/17(火) 21:03
やっぱり見えちゃうんじゃないかな。
見るって事に関してはアウトオブエデンは無敵だから。
暗黒空間にいるクリームすらも見えるかもしれん。

950新手のスタンド使い:2004/02/17(火) 21:26
単純に互いのスタンドパワー同士の戦いじゃない?

951新手のスタンド使い:2004/02/17(火) 21:26
何も知らなければ見れない。 ダンボールの中にあることを知れば、見れる。
こんな感じかね?

952新手のスタンド使い:2004/02/17(火) 22:13
純粋にスタンドパワーが高いほうじゃないか。
怪我でどちらかが弱っていればもう一方の能力が優勢
同じスタンドパワーなら「漠然と何かある。こんな形」くらいまで判る。
っていうかそれくらいじゃないと一方の能力の説明が付かなくなってつまらなくなる。

953新手のスタンド使い:2004/02/17(火) 22:23
パワーじゃなくて、アナザーワールドエキストラと戦った時は「連発しすぎなんだよ…」と言った後はっきりと次元の割目を見た事から回数や時間の経過と共に見えるようになると思う。
それも見えるときは見えなかった物が一気にはっきりと見えるようになると思われ(要するにぼやっと見えるという事は無い)
ってわけで何も知らなくてもぼへーっと見てりゃそのうち見えるようになるんじゃないすか?

954新手のスタンド使い:2004/02/17(火) 22:33
なんとなく『精神力』とか『スタンドパワー』という言葉で片付けるのはいただけないなー
やっぱりジ────────っと見つめてれば見えてくんのかな?

955新手のスタンド使い:2004/02/17(火) 22:48
お客様小説スレへ行く事をお勧めします

956新手のスタンド使い:2004/02/17(火) 23:05
スタンドってのは主人公であれ敵であれ何であれ平等だと思う。
アウト〜と見えなくなる能力、どっちもスタンドとしては同じ。
だから見える、見えないのどちらかに分けるのはいただけないと思うのだが。

957新手のスタンド使い:2004/02/17(火) 23:22
まあ、2ちゃんねらーがネタで話す範馬勇次郎とDIOはどっちが強い?レベルの話ですから
そろそろアイデアスレも次スレ行った方がいいのかな

958新手のスタンド使い:2004/02/17(火) 23:39
次スレは>>960辺りに任せるべ。

959新手のスタンド使い:2004/02/18(水) 20:20
立てた。

960新手のスタンド使い:2004/02/18(水) 22:49
>>959
乙。

ところでこのスレはもう放置?

961新手のスタンド使い:2004/02/19(木) 14:13
>>960
現在アイディアをまとめているところです。

962535:2004/02/19(木) 18:02
時間がナァァァァイッ!

963新手のスタンド使い:2004/02/22(日) 18:24
>>2       「マシン・ヘッド」…殴った部分にバネを埋め込む
>>3       「ブリザード・オブ・オズ」…射程内の空間の中で『寒い』と感じた生物を凍らせる
>>4       「スピード・キング」…ダーツ型のスタンドに当たった無生物の動きを遅くする
>>5       「エンプティ・ハンド」…スタンドが触っている物から電気エネルギーを消し去る
>>6       「ファイヤーフライ」…羽虫型のスタンドから、毒を持った蚊型のスタンドを生み出す
>>7       「ボーン・トゥ・ブギー」…あらゆる骨を操る
>>8-9     「L-L-Lies」…本体のついた嘘を本当にする
>>10      .「ディス・イズ・ザ・ニュー・シット」…スタンドが憑依した者の記憶・知能を奪う
>>12      .「スウィートネス」…射程内の無生物を『疲労』させる
>>13      .「ジャンク・スター」…ゴミにとりつき、以前の使用者を殺害させる
>>16      .「ホーリィクライム」…運動エネルギーを遠距離で発現させる
>>21      .「ゲット・バック」…相手のスタンド能力をコピーする
>>47      .「アダムズ・アップル」…印鑑型のスタンドを押した相手を何かの恐怖症にする
>>48      .「未定」…本体が蹴り上げた物体を飛び道具の中継衛星に変える
>>49      .「未定」…金属を溶かし、銃にする
>>51      .「スレイヴ・ガール」…波紋法を使う
>>52      .「スウィート・リベンジ」…スタンドが受けた攻撃を記憶する
>>53      .「未定」…電話線or生物の頭部に回線を取り付ける
>>54      .「未定」…靄に触れた者の、体の制御を極端に効かなくさせる
>>57      .「ブラウン・スキン」…生物の心臓に寄生する
>>59      .「ドライブ・マイ・カー」…本体と同じスピードで行動する
>>63      .「ビリオネアドリームズ」…対象のの眼に入る光を遮断する
>>66      .「未定」…生物・スタンド以外ならどんなものでも切断する
>>68      .「未定」…スタンドの上下を本体が指定したもの以外の影響を受けなくする
>>69      .「未定」…錠前が触れた者のスタンドを使えなくする
>>69      .「未定」…意識がない状態の人間にとりつき、操る
>>70      .「未定」…光を吸収し、弾丸にする
>>73      .「デヴィット・シルビアン」…触れた物を爆弾にする
>>81      .「カインド・オブ・マジック」…射程内の空間に見えない『箱』を作る
>>82      .「エンプティ・ハンド」…スタンドの手で触っている物から電気エネルギーを消し去る
>>83      .「未定」…他人に寄生して別人格を作り出す
>>84      .「スターク・アタック」…ロシアンルーレットに負けた者を銃弾にする
>>89      .「オールウェイズ」…未来に起こる状態を停止画として読み取る
>>90      .「ブルー・アイズ・クライング・イン・ザ・レイン」…水に命を吹き込む
>>90      .「ゴーイング・ノーホエア」…触れたものの質量を変化させる
>>93      .「スウィート・リベンジ」…スタンドが受けた他のスタンドからの攻撃を記憶する
>>100     「未定」…右手で触れた物を刃物にし、左手で触れた物をゴムのようにする
>>102(>>132)「未定」…狙った所に爆竹程度の爆発を起こす
>>105     「ウィン・マイ・トレイン・フェア」…スタンドの口の中に入れたものを圧縮して手から撃つ
>>108(>>134)「「未定」…植物を操る
>>112     「セイクレッドハート」…触れた物を加熱させる
>>113     「未定」…部屋と同化し、侵入者にプレッシャーを与える
>>115     「デス・メタル」…本体を殺害した者に憑依し、事故死に見せかけて殺す
>>120     「ミザリー」…『不幸の人形』のスタンド
>>122     「クレイジークレーマー」…殴った部分の性能を弱体化させる
>>124(>>757)「マシュ・ケ・ナーダ(パワープラント?)」…触れたところに植物を生えさせる
>>125     「未定」…ポルターガイスト現象を起こす
>>126     「バウハウス」…触れた物を『風船』に変える
>>127     「未定」…スタンドに当たった物の重さを変える
>>133     「リチャード」…本体の体内に入り、腰の関節を増やす

964新手のスタンド使い:2004/02/22(日) 18:24
>>138     「未定」…本体orスタンドが触れた生物の疲れを他人に移す
>>141     「トラップ・アタッカー」…地面にスタンドによる打撃を記憶させる
>>143     「スピリット」…生物の欲求を吸収し、スタンドパワーにする
>>144     「未定」…スタンドが噛み付いた生物に活力を与える
>>146     「セブンスサイン」…対象が触れた物を破壊する
>>147     「ハイアー&ハイアー」…対象に感情を植え付ける
>>148     「デビル・ウィズアウト・ア・コーズ」…右半身が悪魔、左半身が天使のヴィジョンをもつスタンド
>>149     「サムライ・ドライブ」…スタンドで切った者からスタンド能力を消す
>>159     「ゼアズ・ア・プレイズ」…触れたところをゴム状にする
>>165     「未定」…霧型のスタンド内で、本体の能力を高める
>>170     「ノー・リミット」…射程内の全ての攻撃力の限界を定める
>>171     「グレート・ロックン・ロール・スウィンド」…あらゆる銃弾に変形する
>>172     「未定」…液体を気体に変換する
>>176     「バイオレット・キムチ・オーシャン」…5秒間の間に起こる出来事を変える
>>179     「未定」…対象の思考を大声で本体に伝える
>>180(>>258)「カノン」…スタンドの形状を変化させる
>>181(>>259)「オムニバス」…酸性水のスタンド(?)
>>183     「未定」…地面に『落ちている』物を操る
>>186     「未定」…レーダーで人の体温、呼吸、心拍数を探知し、自動攻撃する
>>190     「ユーリズミックス」…対象の受けた攻撃の中で最も『強い』と感じた一撃を繰り出す
>>193     「クレイジー・イン・ラブ」…とりついた生物の『心の声』を周囲に響かせる
>>194     「カミオン」…無生物を飲み込み保存する
>>196     「未定」…本体の抱いている感情を、他の生物に同調させる
>>198     「ダーケスト・アワー」…射程内の時間を『圧縮』する
>>200     「フリー・イン・カオス」…本体の影を実体化させ、操る
>>201     「ナッシュビル・スカイライン」…スタンドの筒から空気を圧縮して作った矢を飛ばす
>>202     「ウォーターフォールズ」…スタンドが飛び込んだ水面から別の水面へ移動する
>>206     「デス・トイレ」…トイレに寄生し、幻覚を見せる
>>207     「未定」…負ける程少しずつ強くなるスタンド
>>209     「未定」…殴ったものを状態異常にする
>>210     「未定」…スタンドの真下の重力を操る
>>212     「ア・ショット・オブ・リズム・アンド・ブルース」…スタンドの持つ銃を弾切れになることなく撃ち続けられる
>>213     「マインド・オーバー・フォー」…銃型のスタンドで、頭を撃つと未来が見られる
>>215     「エンジェル・アイズ」…生物の魂を視る
>>216     「未定」…生物に取り付き、操る
>>217     「未定」…服と同化し、どんな攻撃も跳ね返す
>>218     「未定」…触れている物体にかかる引っ張る力を弱くする(能力値等ほとんど不明)
>>219     「未定」…本体の体の固さ・重さを変える
>>220(>>222)「未定」…スタンドが触れた者と自分以外の全ての者に『対象は犯罪を犯した』と信じ込ませる
>>225     「セイレーン」…本体が歌う歌を毒電波に変える
>>227     「AAA」…スタンドが触ったアスキーアートを消滅させる
>>228     「メモリー・レーン」…スタンドの触れた生物の記憶を操作する
>>229     「プロスペクツ」…三段論法により言った事を現実にする(ネタ)
>>231     「アナザー・マイセルフ」…本体の精神力が弱ったときにスタンドの人格と入れ替える
>>233     「未定」…対象の言動を操る
>>234     「ガズ・ヨメテネーヨ」…右手から気体を出し、左手で酸化・還元する
>>236     「トリビアル・アクト」…新しい知識を得た時押すと、その回数と同じ日数覚えていられる(ネタ)
>>238     「デッドチャップリン」…対象に『暗示』をかける
>>239     「未定」…デコピンで弾いた鉛筆に当たった者に、本体が「死ね」と言うと死ぬ
>>245     「ギーク・スティンク・ブレス」…本体の息と同化し、それを吸った者に自分の肉体が腐っていくと思い込ませる

965本文長すぎのため40個:2004/02/22(日) 18:26
>>248     「未定」…誰のスタンドでもスタンドヴィジョンを自由に変えられる
>>249     「未定」…手に持っている彫刻刀で、スタンドに『タトゥー』を彫ることができる
>>250     「未定」…取り付いた者をあらゆるものから孤立させる
>>251     「未定」…行動を12時間止める
>>252     「未定」…あらゆるものに変化する
>>254     「ザ・ソウルオブユタ」…スタンドに向けて自分の感情を言う事により、その感情を相手に伝える
>>255     「ミスティック・アイズ」…スタンドの瞳を見た相手の目に取り憑き、左右反対に見せる
>>256     「未定」…鉄を作り出す
>>260     「リベリオン」…射程内のものを『ヒビ割れ』だらけにする
>>261     「未定」…何もない空間に銃器or重火器を作り出す
>>262     「プロクシ(仮)」…『串』を作り出し、それに刺されたものを操る
>>269     「未定」…殴った人間を『考えてることが周囲の人間に筒抜けになる状態』にする
>>270     「未定」…人の魂を保管する
>>272     「未定」…霧型のスタンドに触れた物体の運動速度を加減する
>>275     「ネバー・リテイク」…スタンドの触れたものが、触れられる直前に行った行動に制限回数をつける
>>278     「未定」…殴った者の記憶を次々と引き出す
>>282     「エレメンタル・ネットワーク」…あらゆるものを『回線』で繋ぐ
>>284     「未定」…本体のいる建物の階段を『エスカレーター』に、床を『ベルトコンベアー』にする
>>285     「サイレント・ナイト」…対象が夜寝ている時にだけ現れ、対象が一番欲しいモノを枕元においていく
>>286     「NEXT to 9 Ver.MegA」…複数の無生物を融合させ、それぞれの特徴を持った『物』を生み出す
>>289     「未定」…特定の『言葉』を言った者のすぐそばに瞬間移動し、殴る(ネタ)
>>289     「未定」…対象に特定の『言葉』を言わせることが(ネタ)
>>291     「Omem−Owner」…手で触れた物体・空間に『穴』を作り出す
>>296     「未定」…スタンドor本体の触れた生物をなんらかの食品中毒にする
>>297     「未定」…本体が触れた所にスイッチを出現させる
>>298     「ブラックアウト」…手で触れたもので知恵の輪を作る
>>299(>>301)「ロワラ」…3体のスタンドが正しい順番でさわった物体の時を停め、その物体がさわった時に行っていた動きを溜める
>>302     「サニーサイドストリート」…太陽光のあたる場所を自由に動き回る
>>303     「レッド・ハウス」…本体が存在するひとつの空間を支配し、『ルール』を決める
>>307     「ファイナルカウントダウン」…額の数字が減るごとに強くなるスタンド
>>308     「未定」…2つのスタンドが当たった物の何かを反対にする
>>309     「イートン・ライフルズ」…『絶対に命中する弾丸』を放つ
>>310     「WALLA WALLA」…5つの卵の形をしているスタンド
>>322     「ヴァイタル・インフォメーション」…入力された条件に当てはまる相手を攻撃する
>>323     「カーニバラス・イレクション・レクイエム」…スタンドのしっぽについている↓で刺した相手の性欲を増幅させる(ネタ)
>>324     「未定」…本体orスタンドが触れている対象を分子レベルにまで分解する
>>327     「未定」…構造、成分、性質を理解した物を作り出す
>>329     「スペランカー」…触れたものを脆くする
>>330     「ファンキーソニックワールド」…空気抵抗、摩擦係数などを0にし、15メートルだけ音速移動が出来る
>>331     「トリビアル・アクト」…ボタンに同化し、押した際に出る音を聞いた者の理性を崩壊させる

966本文長すぎのため40個:2004/02/22(日) 18:27
>>332     「エモーショナル・レスキュー」…薬を作り出す
>>333     「チェンジウェポン・ナイト」…両腕を色々な形の武器に変化させる
>>337     「フォー・フリックス」…本体が触れた生物を逆さにする
>>338     「プライド&グローリー」…スタンドの右手と左手に触れた部分をくっつける
>>341     「未定」…スタンドの手で触れた者の経済状況を操る
>>342     「ライズ・アンド・フォール」…物体の情報を読み取り、同じものを射程距離内に実体化する
>>343     「逆位置の皇帝」…お香の煙と一体化し、この煙を吸った者を全てに対して無気力、無関心にする
>>344     「アンチェインド・スピリット」…本体の魂の一部を他の生物へと寄生させる
>>346     「タクシー」…タクシー型のスタンドで、本体を追い続ける
>>350     「セブンリーグ・ブーツ」…テレポーテーション能力を持つ靴状のスタンド
>>351     「アマテラス」…『光』を作り出す
>>352     「フェニックス」…炎を生み出す
>>355     「ブライト・グリーン・ナイト」…手に持った斧で空間を細分化し、それらをスライドパズルのようにずらす
>>368     「未定」…対象を別次元の空間に飛ばす
>>371     「フリーキー・スタイリー」…射程範囲内にある物体の重量を軽くする
>>372     「ディーパー・アンダーグラウンド」…棒人間を作成し、操作する
>>372     「棒人間(ディーパー・アンダーグラウンド)」…『ディーパー・アンダーグラウンド』が作り出した棒人間
>>373     「未定」…『法則』を作り出す
>>379     「ディグダグ」…スタンドの針で刺したものを膨張させる
>>381     「レミングス」…対象に向かって進み、接触した瞬間に自爆する
>>386     「メット・マグ」…スタンドの右手に触れた物にN極、左手に触れた物にS極の性質を持たせる(ネタ)
>>387     「ダブル・アイ」…視力を良くし、視界を360度にする
>>390(>>391)「トランプ・マスター」…トランプで攻撃した者の位置を入れ替える
>>394     「メタルマックス」…戦車型のスタンド(ネタ)
>>395     「ムーンサイド・イリュージョン」…対象の行動を制限する
>>396     「ハウス・オブ・ブルー・ライト」…蝿や蚊などの虫を食べ、『ロッズ』を作り出す
>>398     「エレキ・タワー」…射程内の電気系統の物全てスイッチをON(OFF)にする
>>399     「フレイム・ドリーム」…花火を作り出す
>>400     「ドント・ルック・アラウンド」…無生物に生命と自由を与える
>>403     「スラックアタック」…受けたダメージをスタンドパワーに変換する
>>405     「未定」…言おうとした言葉の最初しか言えなくする(ネタ)
>>407     「タイムオンマイハンド」…触れたものの年齢を変える
>>409     「リトル・チャイルド」…環境、体験、本体の思考でスタンドのヴィジョン・能力が変わる
>>412     「プロミネンス」…スタンドが剣で突いた物体から炎を噴き出せる
>>415     「未定」…スタンドが受けたエネルギーを数十倍にして本体に返す
>>416(>>435)「ヘル・フリーゼス・オーヴァー」…本体に対して、どんな法律や規則等も通用しなくする
>>417     「未定」…鍋から煮汁を溢れ出させる
>>418     「ザード・エクスト・ボーイ.Another」…波状の閃光を放つ
>>421     「アルテミス」…スタンドの放った矢で対象物を空間ごと貫く
>>422     「アトミック・フォレスト」…炎のスタンド

967本文長すぎのため40個:2004/02/22(日) 18:28
>>423     「ザ・グレイト・ディヴァイド」…スタンドの触れた無生物を分裂させる
>>424     「ワラワラ」…スタンドの触れたものの『時』を操作する
>>425     「アイ・リメンバー・イエスタディ」…紐と刺とスイッチがついた懐中時計の形をしたスタンド
>>426     「未定」…射程内物の入り口or出口を見えない壁で塞ぐ
>>428     「未定」…時計の針の動きから公転運動まで全てのものの時間を操作する
>>429     「無し(未定?)」…一時間ごとに、基本性能・本体・能力・ウィジョン等が変化する
>>430     「未定」…本体の心臓と一体化し、本体が死ぬかこのスタンドを爆発させると、核爆弾並の威力で爆発する
>>431     「未定」…本体とスタンドへの、時間の干渉を緩やかにする
>>432     「未定」…『臭い』を発生させる
>>434     「騎馬」…本体が触れた物を2〜13倍まで速くさせる
>>438     「ギヴユーギョクロ」…茶を勧める(ネタ)
>>440     「ボーン・アゲイン」…スタンドの触れた物に再生能力を持たせる
>>447     「スラットガーデン」…本体が投げると加速し、何かに命中すると爆発する
>>448     「ハートオブストーン」…触った物体を石にする
>>450     「ダイアー」…『稲妻空烈刃』等で攻撃する(ネタ。ダイアースレからのコピペ)
>>452     「スパーク・トゥ・ア・フレイム」…スタンドが物を食べると発電する
>>454     「デッドスター」…本体から半径5m以内にいるものを死亡させる
>>458(>>465)「モラルスイッチ」…本体が指定した生物の周辺に『スイッチ』を出現させる
>>460     「未定」…脳味噌型のスタンド
>>462     「未定」…『対象の存在しなかった』時間軸を作り出す
>>463     「がじゃいも」…生物の遺伝子を操作し、じゃがいもに変える
>>464     「クレイジークレイマー・レクイエム」…本体およびスタンド周辺の時間(運命)を脆弱化する
>>466     「キャラメルママ」…対象のスタンド像の一部を切り取り、食べる
>>467(>>473)「ホラーフェイス」…空中で浮遊している本体の顔そっくりのスタンド
>>469     「クレイジー・タウン」…射程内の全てのものを『上り坂』にある状態にする
>>470     「ドラマティック・ワールド」…登場人物に指定した人物を本体の作ったシナリオの世界に送る
>>477     「ゴールドメダル」…触れた物に投げる技能を付与する
>>479     「未定」…触れた者の『予感』を実現させる
>>480     「シャドウオブパウア」…テニスボール大の暗黒物質を作り出し、投げて攻撃する
>>481     「未定」…同じ種類の無生物(又は生物)五つを『合体』させる
>>482     「コンセレート」…原子を化合、酸化、還元、分解させる
>>483     「ディープ・ブルー・サムシング」…このスタンドが指で作った輪を一瞬深海に繋げる
>>484     「未定」…本体の生きている限り永遠に成長しつづける
>>486     「バイオレンス」…人間の不の感情を爆発させる
>>487     「リキッド・サンシャイン」…スダンドの触れた物を液体状に変化させる
>>488     「ヘキシウムサーキット」…条件を満たす道の上を、超高速で移動する
>>489     「グラビティー」…『重力の干渉』を利用する
>>490     「未定」…殴った物体を鉛に変える
>>491     「未定」…射程内の無生物の『辺』の部分を鋭利な刃物にする
>>494     「クリムゾン・グローリー」…血を舐めることによって様々な能力を引き出せる

968本文長すぎのため40個:2004/02/22(日) 18:29
>>509     「ルート66」…自分を指定した未来のレス番号に飛ばす
>>511     「未定」…スタンドが触れたものの、火の影響を受ける割合を変える
>>513     「タイム・ブラインド」…スタンドを出す前のスタンドを出していない時間だけ、時を操作する
>>516     「ベルベット・ゴールドマイン」…金銭を時間に変える
>>517     「未定」…体が本当に悲しいと思った時に発動する
>>518     「未定」…きぐるみに変化する
>>519     「セント・ユア・ラブ」…殴った者を幸せにする
>>520     「未定」…・スタンドが触った物、その半径1メートル内の物を綺麗にする
>>523     「未定」…ゲームをして、負けた相手の魂を奪う
>>527     「ファントム・セオリー」…本体の吐いた嘘を聞いた者に信じ込ませる
>>528     「クリス・クロス」…触った物体の向きを前後逆にする
>>529     「ウィスパース・アンド・プロミス」…本体と交わした『約束』を裏切った者にとり憑く
>>532     「パリ・ムード」…雲を吸収し、破壊力にする
>>534     「バンジー・コン」…何かと何かを、ゴムのような弾性を持った力でつなぐ
>>541     「ワイルドスプレッド・パニック」…対象に数秒毎に痛烈な『感覚』を与える
>>543(>>555)「ブギー・ワンダーランド」…取り付いた相手の時間の感覚を狂わせる
>>558     「ヴァウガーディアン」…何かを守る覚悟に比例して強くなる
>>559     「TEAM」…左肩から発射される光線に当たった者を操る
>>560     「サウンド・ノヴァ」…相手のスタンドを音で暴走させたり、本体をマヒさせたりする
>>561     「未定」…殴ったものに『暗示』をかける(>>238と能力が被っています)
>>565     「ストーン・ストリーム」…殴ったものを石にする
>>568     「マグネット・ガイル」…殴った物を磁石にする
>>569     「バーニング・ポイント」…射程内の生物の水分を奪い干からびさせる
>>570     「ハーフ・ハーフ」…射程内に入ったスタンド使いを弱くする
>>586     「サーティーン・ドア・ボマー」…相手の周りにドアを出現させ、ランダムで爆弾する
>>587     「クイーン・オブ・サ・ニュー・イヤー」…殴った物体を一年先に飛ばす
>>588     「レッド・ローズ・スピードウェイ」…触れたものを『炎』に変える
>>589     「アンカット・ファンク・ザ・ボム」…より強い運命を持つものへ向かっていく
>>590     「パーフェクト・タイム」…本体自身の『時』を操作する
>>595     「デス・ハード・コア」…ガラスを吸収して破壊力・スピードにする

969新手のスタンド使い:2004/02/22(日) 18:29
>>620     「スタンディング・オン・ジ・エッジ」…殴った相手を植物にする
>>626     「リアライズ」…射程内の曖昧なものをはっきりさせる
>>627     「ツルバー・チャリオッシ・レクイエム」…AAを『別のもの』へと変える
>>630     「サマー・ブリーズ」…射程内の物質から群体型スタンドを作り出す
>>631     「ニョイシュトック」…手に持てる無生物を伸縮する
>>639     「ハロー・グッドバイ」…触れているものの元素を変換する
>>640     「未定」…殴った無生物に、筒を取り付ける
>>641     「未定」…無生物の名前を別の無生物の名前に変え、その無生物にする
>>647     「イマジネーション」…想像した物を実態化させる
>>648     「未定」…本体が何かを感じた時に、スタンドが本体の頭を触ると、それを覚える
>>649     「ハンティング・ベアーズ」…射程内の時間の流れを遅くする(ヒナちゃんのレクイエムと被ってます)
>>650     「未定」…触れたものが受ける外からの影響を半分にする
>>651     「未定」…このスタンドが触れたエネルギーを、活動する為のエネルギーに変換する
>>656     「アトランティック・スター」…程内の空気を水のようにする
>>662     「未定」…射程距離内にある物体を二つに分裂させる
>>663     「アイズ オン ミー」…空気状のスタンド
>>667     「未定」…射程距離内の生物の身体的な活動を『制限』する
>>670     「ディア マイ シスター」…少女を操る
>>673     「ウォール・ストリート・ダウンサイザー」…グループのメンバーに取り付き、『監視』する
>>678     「ソーシャル・ディストーション」…10体の群体型スタンド
>>679     「リボルバー」…弾丸に当たったものの動きを止める
>>680     「ブラック・マーケット」…望む『物』を何でも持っている
>>680     「カラーズ」…触った物に色をつける(初代スレあたりのスタンドと名前が被っています)
>>681     「シースルー」…その人の『才能』と『悩み』を見通す
>>682     「パペット・ワーム」…人に取り付き操る
>>683     「未定」…相手の感覚を敏感にさせる
>>684     「インスタント・ファンク」…手で触れた物を『恐怖』の『対象』にする
>>685     「コミックズ・ガール」…本体が握手をした相手と、外見をそっくりそのまま入れ替える
>>690     「トゥ・ザイオン」…空間をねじ曲げる
>>691     「アーバン・バイオロジー」…生物を無生物に、無生物を生物にする
>>692     「未定」…射程内の『何か』を普通の事にする
>>692     「未定」…射程内の何かを『犯罪』にする
>>693(>>698)「バイ・ザ・ウェイ」…対象の記憶を4つ忘れさせる
>>700     「フォーゲット・アバウト・イット」…触れた物の『使い方』を人々から『忘れ』させる『能力』
>>701     「ブラック・コート」…スタンドの中に物体を保存する
>>709     「なし」…波紋使い(スタンドではありませんが一応)
>>712     「エターナル・プリズナー」…異空間への穴を作り出す
>>724     「ギルト・アンド・リグレット」…スタンドを刺した相手に罪悪感を与える
>>726     「未定」…スタンドが殴った(触れた)無生物に、触手を取り付ける
>>728     「ハット・フル・オブ・スター」…本体の掌を、他の生物と融合させる
>>729     「ポスト・ノーヴィ」…部屋を出た者を発汗させ脱水症状にする
>>731     「ゲット・バック」…対象の失ったものを『取り戻す』
>>732     「タイム・ピース・PhaseⅡ」…時間の一部を切り取る
>>734     「未定」…高度な計算能力で未来を予測する
>>735     「デッドリー・ゾーン」…スタンドから出た電流に触れた相手の痛覚を過敏にする
>>737     「ホワイト&ブラック・リバース」…相手のモラルを逆にする
>>738     「スピード・デンジャー・デス」…触れたものを止まらなくさせる
>>746(>>750)「アルフォズル・オーディン」…射程内の武器を無力化させる
>>749     「ケプリ神」…触れた者に自動で襲いかかる
>>753     「ワルキューレ」…魂に干渉する

970新手のスタンド使い:2004/02/22(日) 18:29
>>754     「スナップケイス」…触れた生物の体の一部を別の一部と交換する
>>755     「バームクーヘン」…触れたものを原子レベルから分解、再構成する
>>756     「ビッグ・ミュージック」…音を凝縮したものを投げつけて攻撃する
>>758     「ダークネス・ダークネス」…自分の周りに闇を作り出す
>>762     「未定」…他人が言ったことを嘘か本当か見分ける
>>763     「アーク・ノーレッジ」…『検索』して絞り込んだターゲットに『計算』によって得られた効果を与える
>>764     「未定」…射程内に入ったものを破壊するまで追いかける
>>765     「パワー・オブ・ア・ウーマン」…本体が得た情報を記憶して、実行する
>>767     「未定」…能力発動中にうけたダメージを解除時に修復する
>>769     「レヴォリューション9」…団員のスタンドを扱う
>>770     「レッド・ヘヴン」…液体時に触れた者のスタンドの何か一つを極端に強化、弱体化させる
>>771     「未定」…スタンドが蹴った物を最先端にする
>>772     「未定」…本体が見ているスタンドの行動、能力を一切止める
>>773     「未定」…夢と現実の区別が出来なくさせる
>>776     「スキゾフェニア」…このスタンドと目が合っている生物の心を読み取る
>>778     「チェンジ・ザ・ワールド」…触れた物の質感を変える
>>781     「シュウ神」…本体に触れた者が触れた空気を固める
>>784     「レイジ・アゲンスト・ザ・マシーン」…射程内にある機械系統全ての機能を無力化する
>>785     「未定」…スタンドが触れた場所に、光を出させる
>>786     「ゲッターキング」…障害物を潜り抜けた後、穴を開ける
>>787-793 ..「カウンティング・クロウズ」…標的一体と一緒に鬼ごっこをする
>>798     「ソウル」…呼吸をコントロールする
>>801     「パズル」…辺り一帯の空間をキューブにあてはめ、組替える
>>802     「未定」…殴ったものをジグソーパズル化してバラバラに分解する
>>803-804 ..「未定」…相手の周囲の光をらせん状に曲げる
>>805     「オーバー・コート」…本体の周囲100㍍の気温を操作する
>>806     「パスト」…対象の過去で一番つらい思い出を甦させる
>>807     「ステイ」…自分向かってくるものの動きを止める
>>808     「シンク・トワイス」…触れたものを2つに増やす
>>809     「リバース」…触れたものを有機物(無機物)なら無機質(有機物)へと性質を変える
>>819     「未定」…本体が血を流す原因となった者を追跡し、攻撃する
>>824     「カウンティング・クロウズ」…『数値』で表せるものを瞬時に把握する(>>787とスタンド名が被っています)
>>826     「2 アンリミテッド(?)」…あらゆる数値表記を改ざんできる
>>827     「未定」…相手や自分の感覚を鋭くしたりたり鈍らせする
>>828     「未定」…スタンドが触れた物の格好を変える
>>829     「未定」…殴れば殴るほどダメージが倍になる
>>830     「未定」…この能力を受けた物体に破壊が起こった時、一度だけ破壊前の形に戻る
>>831     「未定」…最高時速80〜100kmで走る事ができる
>>833     「未定」…騒音をだしながら本体が指定した生物の耳を攻撃する
>>833     「未定」…射程内のものを一律の方向に飛ばす
>>835     「未定」…対象が持っている金額の一部を自分のものにする
>>837     「バンブル・ビー」…触れた(殴った)相手を移動させる
>>839     「CARBON 12」…無生物の炭素の配列を変える
>>840     「エイジ・オブ・イノセンス」…射程内にいる人が持っている技能の習熟度を下げる
>>841     「未定」…本体の意志でスタンドの攻撃や能力を受けない事が出来る
>>842     「未定」…射程内の『1番』を探す
>>843     「ネットワーク」…スタンド使い専用の掲示板
>>844     「テラ・ファルマ」…生物の神経系に入り込む
>>845     「ヴァーチャル・インサニティ」…スタンドの『モニター』に触れた生物を『部屋』に閉じ込める
>>846     「WHITEMIND」…本体の身体能力を『吸血鬼』レベルまでアップする

971新手のスタンド使い:2004/02/22(日) 18:30
>>847     「バッド・ラヴ」…触れた者の治癒能力等を急激に加速させる
>>848     「未定」…卵から本体が意識したものを出す
>>850     「未定」…スタンドが触れたものの状態を逆行させる
>>854     「ラン・ラビット・ラン」…スタンド使いの情報を記録する
>>856     「グラス・オニオン」…本体の前で対象が、自分の記憶の中にある人物の名前を言った時出現する
>>857     「プレイ・ゴッド」…物の恨みをちからにする
>>860     「未定」…波紋エネルギーを発生させる
>>861     「アウターワールド」…この世界にもう一つの層を作り出す
>>867     「キリングフィールド」…無音空間を作り出す
>>868(>>877)「未定」…射程内の『箱』を電子レンジにする
>>880     「未定」…人間を合体させる
>>881     「フル・クリップ」…粘着性の強い唾を吐き出す
>>882     「ワイルド・シート」…地面を海の様に泳ぐ
>>883     「未定」…どんなことでも上手く表現する
>>887     「アモルフィス」…スタンドが触れた液体を炎にする
>>888     「イーヴル・アイズ」…本体が触.れた者の視覚をモニターに映す
>>889     「カートゥーン・ヒーローズ」…小人のスタンド
>>890     「未定」…スタンドが触れた生物の頭上に『100』という数字を出現させる
>>893     「バング・バング・ユー」…爆弾の爆風で射程内の精神体だけを吹き飛ばす
>>894     「パラサイト」…人に取り憑き、その肉体を乗っ取る
>>895     「ジス・イズ・ザ・ナイト」…あらゆるものを逆転させる
>>899(>>914)「未定」…鉄屑を取り込んでロボットを作り操る
>>902     「アイアン・バタフライ」…刺激性の燐粉をばら撒く
>>919     「未定」…スタンドを埋め込まれたものの何かの性能を数倍に上げる
>>921     「ザ・クロス・オブ・チェンジズ」…チューブで繋いだ物の『中身』を入れ替える
>>924     「ドライ・キル・ロジック」…本体が書いた文字と一体化し、本体の感覚を閉じ込める
>>925     「ランナー」…射程内にいる者に、『走りつづけなければならない』と感じさせる
>>927     「ビッグ・ティッシュ」…胃腸の健康状態を向上させるように働く
>>928     「ファイブ ブルー ドクターズ」…100%完治する薬を作る
>>929     「未定」…本体と接触した対象の記憶を抹消する
>>931     「未定」…スタンドが触れた者の移動パターンを将棋の駒の動きに制限する
>>932     「シークレットデート」…対象と自分二人だけの部屋を作り出す
>>935     「スティクス」…対象に幻を見せ、おびき出し、ドアを開かせようとする
>>936     「モディスト・アトラクション」…スタンドが触れたものに引力を帯びさせる
>>938     「フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン」…本体を空中浮遊させ、自在に飛行する
>>945     「ホリデイ」…スタンドに休暇を与える

合計 386

972新手のスタンド使い:2004/02/22(日) 18:31
能力が多かったり、ややこしかったりする場合は「○○のスタンド」と表記しました。書ききれないので。

>>476 採用されにくい(扱いにくい)ネタのガイドライン
一度目を通しておくといいかもです。
 これまでのまとめ
能力説明(レス番、スタンド名、能力の説明)
>2〜>310   >>311-317
>322〜>381 >>385>>371が抜けてます)
>386〜>426 >>427
>428〜>534 >>537-539
>541〜>738 >>740-743
>2〜>945   >>963-971
能力分類(レス番、スタンド名、スタンド像、射程、攻撃方法、発動条件、独立意思、備考)
>2〜>90    .>>548-551
>102〜>128 >>571-577
>229〜>595 >>596-610
>620〜>682 >>687-689
>534〜>565 >>567

973新手のスタンド使い:2004/02/22(日) 18:37
>>963-972
本当にお疲れ様でした。
これ程の量を纏めた貴方を尊敬します。

974新手のスタンド使い:2004/05/02(日) 14:21
>>895の能力って結構万能だよね。
しかし時間を指定できないと運任せの勝負になりそう。
結構好きだけどね。そのアイデア。
でも>>308みたいにすると万能。時間制限つけると運任せ・・・。
難しいね・・・。

975新手のスタンド使い:2004/05/23(日) 19:48
ふふふ…
ここならばれないっ!(はず)
万が一見つけてもageないで!
もしも明日のAM7:00までにレスがつかなかったら…うれしいな。
ついた場合は…この掲示板の何処かの過疎スレを落ちこぼれ小説スレにするっ!
そのさいには俺の正体も…(こんな事するのは俺だけか…)

976新手のスタンド使い:2004/05/23(日) 19:54
無駄ァ!

977新手のスタンド使い:2004/05/23(日) 20:08
6分…?
ふはははははっ!
俺の夢がまさか6分で終わるとはな!

くそっ!こうなったらいずれ何処かの過疎スレを落ちこぼれ小説スレにしてやる!
乗っ取ってやるっ!キレまくって乗っ取ってやる!
スカッとキレまくって乗っ取ってやる!
乗っ取ってやる乗っ取ってやるスカッとスカッと乗っ取ってやる!オレは最強だ!
乗っ取ってやる!


まるで荒らしのようだ…すごいセリフだよね…看守。
乗っ取るのは本当ですよ〜

978新手のスタンド使い:2004/05/23(日) 20:15
>977
乗っ取るんなら↓のスレがいいと思う。
むしろ、そんな事して遊んでないでとっとやれ。
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9551/1074830814/

ちなみに、秘密裏にやろうとしても、
専用ブラウザを使ってる者から逃れることは不可能だと思っていただきたい。

979新手のスタンド使い:2004/05/23(日) 20:18
『サイタマどうなったスレ』なら乗っ取ってもいい!

980胃酸:2004/05/24(月) 02:11
俺って地下スレ大好きなんだよなぁ…
誰が見てるかわかんないのにやるっていうのが本当に快感。
放置プレイに燃えるからね…俺。
タロットは戦車描かなきゃなぁ。あとのカードは描いてくれる人がいそうになければ俺が描いちゃえ。
AAとかも作ってんだよなぁ…正直色々開拓するのはどうかと思うなぁ…俺。
にしてもなんで俺ここにいるんだろうなぁ…でもこれ愚痴でもないからいっか〜
最近寒いなぁ…俺の地域。梅雨冷めってやつかなぁ…長袖じゃないと耐えられないよなぁこの寒さ。
ていうか愚痴スレにもう書き込まれてたなぁ、小説練習スレの事。正直速すぎるだろぉ。
ぶっちゃけありえな〜い。もうノウミソダラケノカカシですよノウミソダラケノカカシ。
何が書きたかったんだろうなぁ…俺。ま、小説練習スレの発展の為に身を粉にしない程度に頑張ろうっと
こうやって宣言すれば俺も逃げられないからな…。まじでがんばろ。

981新手のスタンド使い:2004/05/24(月) 22:52
ミタヨー

982新手のスタンド使い:2004/07/23(金) 23:20
本体:未定
スタンド名:エアロ・シルフ
スタンドヴィジョンは人型。独立意思を持つ。
能力:
遠隔操作型、名前の通り風及び空気を操る
カマイタチや竜巻を作って攻撃することも可能
尚、風の強さは本体のスタンドパワーに比例し
カマイタチや竜巻などの風の形は本体の考えた通りになる
又、風を大きくすればするほどスタンドパワーを
大量に消費する

983新手のスタンド使い:2004/07/26(月) 22:17
なんでここで出すの?

984新手のスタンド使い:2004/08/10(火) 13:42
本体:ギコ教授

スタンド名:ガーデン・オブ・エデン

スタンドヴィジョンは人型。独立意思を持たない

能力:1・相手の自分に対してのスタンド攻撃またはスタンドを使っての物理攻撃(ロードローラーなど)
   をそのまま相手に返す能力。ただし、この能力を発動させるにはコロッケ1ヶを口にしなければならない

   2・相手の脳内に莫大な量の電波的理論を直接叩き込む能力。この能力はスタンドの拳で殴る事によって初めて効果を発揮する
     理論を叩き込まれた生物は(゚∀゚)アヒャるが殴られた回数によって、その状態の長さは異なる

近距離パワー型、1の能力はスタンドによる能力や攻撃ならば全て可能である。例えば
        ・相手スタンドが石を投げつけてくればそのまま返せる
        ・相手スタンドが時を停止させる能力ならば止めた瞬間相手は行動不能になりこちら(教授)は停止した
         時の中で相手が行動できるだけ行動可能である(能力解除も可)
        ・相手スタンドではなく相手本体が石やそれなりの特殊能力で攻撃を仕掛けた場合
         返す事は不可能である

985新手のスタンド使い:2004/08/10(火) 16:49
自分が何をやっているか分かってるのか?

986新手のスタンド使い:2004/08/10(火) 19:25
まあ、夏だし…

987新手のスタンド使い:2004/08/10(火) 22:24
『ガーデン・オブ・ぬるぽ』

988新手のスタンド使い:2004/08/11(水) 09:36
『ガッ・オブ・エデン』

989新手のスタンド使い:2004/08/11(水) 14:14
スタンド名 デビル・ウォーターメロン

頭部と両肩がスイカになっていて、
胸から下が植物につながっている人型のヴィジョン。
このスタンドが育てた植物を食べた者から
養分を少しずつ奪っていく能力。
調理したり加工してジュースにしても効果がある。
奪った養分は植物に届くため、さらにおいしい植物ができる。
パワーは人より弱い。

990新手のスタンド使い:2004/08/11(水) 14:33
やべーアイデアスレその2と間違えちまった・・・

991新手のスタンド使い:2004/08/11(水) 16:44
能力:
10数名の白いタキシードを着用した男達のウィジョン。
楽器を弾かせたら超一流。
楽器でなくてもパーカッションやコーラス、ちんどん屋まで幅広く可能。
能力自体に攻撃力はない。

992新手のスタンド使い:2004/08/11(水) 17:30
次スレいけよ

993新手のスタンド使い:2004/08/11(水) 21:48
ここまできたら埋めとけば?

994新手のスタンド使い:2004/08/12(木) 16:04
埋め立てる?

995新手のスタンド使い:2004/08/12(木) 23:04
よーしパパうまてtうわなにをするやm

996新手のスタンド使い:2004/08/13(金) 18:30
うまて?

997新手のスタンド使い:2004/08/13(金) 18:42
埋めてー。

998新手のスタンド使い:2004/08/13(金) 20:26
埋め

999新手のスタンド使い:2004/08/13(金) 21:19
埋め立て

1000新手のスタンド使い:2004/08/13(金) 21:22
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃            スタンド名:レクイエム.                  ┃
┃                   本体:未定                   ┃
┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃   破壊力 - ∞.  ┃   スピード - ∞.    ┃   射程距離 - ∞.  ┃
┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃   持続力 - ∞.  ┃  精密動作性 - ∞. ┃  成長性 - 完成.   ┃
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
┃1000を取る究極のスタンド。                          ┃
┃発動すると、本体は確実に1000を取る。                  ┃
┃あまりにも強い力を持つため、元本体には制御できず、絶縁状態.。 ┃
┃発動するたびに本体を変えるが、 精神力の凄い者ならとどまらせる.┃
┃ことも可能。                                   ┃
┃しかし、それでも3回以上.発動させることは不可能に近い。      ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
次の本体は誰だッ!?




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