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2ch Civilization III スレ謹製FAQ

13 名前:FAQ 投稿日: 2003/11/02(日) 14:53
>>10 【Q. 七文明以上の場合、外交画面で表示されない国があるけど】
A. Shift+右クリックで残りの文明が表示されます。

14 名前:FAQ 投稿日: 2003/11/02(日) 14:54
>>10 【Q. 労働者をオートにしたら、畑を壊して鉱山作ってる】
A. Shift+Aで既存の地形改善を破壊せずに自動化します。

15 名前:FAQ 投稿日: 2003/11/02(日) 14:55
>>10 【Q. いつも理不尽な負け方をする。もしかしてAiはインチキをしている?】
A. 結論から言えば、戦闘には補正もインチキもありません。
  詳しくは「戦闘について 」を参考にしてください。
  確実に勝つには、金と数と外交で責めましょう。最強無敵のスーパーユニットでごり押しという考え方は通用しません。

16 名前:FAQ 投稿日: 2003/11/02(日) 14:56
>>15 【戦闘について(質問が多いので)】
戦闘で理不尽な負け方をしてしまった方は、COMの正当性を疑う前に、次の三つの事柄を確認してみてください。

17 名前:FAQ 投稿日: 2003/11/02(日) 14:57
>>16 【1. 戦闘では、攻撃側の攻撃力、防御側の防御力しか計算されません。】
攻撃側の防御力や、防御側の攻撃力は戦闘結果に何の影響も与えません。
攻撃に向いたユニットと防御に向いたユニットを見極め、次のような事がないようにしましょう。
  
例)プレイヤーは、マスケット兵(2.4.1)で敵国の槍兵(1.2.1)を攻撃しました。
  この時計算されるのは、マスケット兵の攻撃力の2、槍兵の防御力の2のみです。
  つまり、マスケット兵で攻撃するというのは、騎乗兵(2.1.2)で攻撃するということと大差ないということです。
  この場合、野戦でも槍兵側に54%の勝率があります。
例2)プレイヤーは、敵国の不死隊(4.2.1)からの攻撃を騎兵隊(6.3.3)で守りました。
  この時計算されるのは、不死隊の攻撃力4、騎兵隊の防御力3のみです。
  つまり、騎兵隊で守備するというのは、長槍兵(1.3.1.)で守備するということと大差ないということです。
  この場合、野戦なら59%の確率で騎兵隊は敗北します。

18 名前:FAQ 投稿日: 2003/11/02(日) 14:58
>>16 【2. 戦闘では、常に防御側に地形や都市などによるボーナスが付きます。】
防御側の地形は、ほとんどの場合10%です。森林やジャングルは25%、
丘なら50%、山なら100%のボーナスが防御側の防御力に付きます。
(唯一、空中だけが地形によるボーナスを受けないことになっています)
防御側が砦にこもっていたり、壁に守られた都市にこもっていると、さらに50%のボーナスが付きます。
また、壁とは累積しませんが、都市の人口によって50%、100%のボーナスがあります。
加えて、防御側が防御体制のとき、攻撃側が川越で攻撃しているとき、それぞれ25%のボーナスがあります。

例)プレイヤーは、機械化歩兵(12.18.2)で敵国の長槍兵(1.3.1)を攻撃しました。
  長槍兵は山の上の要塞に陣取っており、防御体制に入っていました。
  さらに運の悪い事に、機械化歩兵と長槍兵の間には、川が流れていました。
  この時、長槍兵に加算されるボーナスは、山(+100%)、要塞(+50%)、川越(+25%)、防御体制(+25%)の
  計200%であり、実際の防御力は9という風に計算されます。
  機械化歩兵は、6割の勝率しか保てません。

19 名前:FAQ 投稿日: 2003/11/02(日) 14:58
>>16 【3. 戦闘では、難易度による補正などはありません。】
難易度によるボーナスは蛮族に対してだけです。(酋長で+400%、天帝で0%)
一番易しいレベルでもボコボコにされるときはボコボコにされるということを念頭においてください。

ちなみに、勝率の計算には次のページが便利です。
http://www.civfanatics.com/civ3combatcalc.html (英語版)
http://www7.plala.or.jp/gk/civ3/civ3combatcalc.html (日本語版)

絶対負けられない場面では、上で色々計算してから、挑むとよいでしょう。

20 名前:FAQ 投稿日: 2003/11/02(日) 14:59
>>10 【Q. セーブロードを繰り返しても、俺の剣士(or 侍、歩兵、etc...)必ず負ける】
A. Civ3はターンの始めに全てのランダム結果が決められます。
  ひとつ前のターンに戻り、ユニットの動かす順番などをかえることで何とかなります。
  また、1.21パッチでゲーム開始以前にセーブロードで結果が代わるようにすることが出来ます

21 名前:FAQ 投稿日: 2003/11/02(日) 15:00
>>10 【Q. 漏れの先端技術がすぐに広がってしまう】
A. 技術は、それを所有する国が広がるにつれ価値がなし崩し的に下がっていきます。
  「先進国vs世界」という構図が基本なだけ、世界をリードするには覚悟が必要です。
  先端技術は値段が高いうちに売ってしまうか、或いは一生秘匿にするかでしょう。

22 名前:FAQ 投稿日: 2003/11/02(日) 15:00
>>10 【Q. EEやAOCでの戦略はどれだけ参考になりますか?】
A. 全然違うゲームなので、全く役に立たないでしょう。先入観がある分、特に資源関係で勘違いしてしまうかもしれません。
  マニュアルをしっかり読みましょう。

23 名前:FAQ 投稿日: 2003/11/02(日) 15:01
>>10 【Q. 初回限定のガイドブックってどれくらい役に立つの?】
A. それなりに役に立ちます。とはいえ、初心者を前提に書かれている点、
  パッチが当たる前の戦略である点などから、鵜呑みにはしにくいかもしれません。
  自分なりの戦略を編み出すのもCiv3の醍醐味なので、あくまで参考程度にしておきましょう。

24 名前:FAQ 投稿日: 2003/11/02(日) 15:01
>>10 【Q. マルチは出来るの?】
A. 拡張パック「PlayTheWorld」でできるようにはなりましたが、不具合が多いので実際にはほとんどできません。新パッチに期待しましょう。

25 名前:FAQ 投稿日: 2003/11/02(日) 15:02
>>10 【Q. 日本語版パッチは英語版で使える?】
A. 完全に確認はとれていませんが、英語版パッチ・日本語版パッチの順であてると動くという話も…

26 名前:FAQ 投稿日: 2003/11/02(日) 15:02
>>10 【Q. 朝になっちゃいました……】
A. もうだめぽ……

27 名前:FAQ 投稿日: 2003/11/02(日) 15:07
>>1 【Stack-Style Sid Meier's Game: Civ3 私家FAQ集】
http://stack-style.org/SidGame/civ3faq.html

28 名前:FAQ 投稿日: 2003/11/02(日) 15:21
一応終り。
随時追加

29 名前:名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 11:52
>>4 【Tokyo Cool Civ3】
Tokyo Cool Civ3
http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/

30 名前:名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 11:53
>>4 【Civ 3 PTW 板】
Civ 3 PTW 板
http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/

31 名前:名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 11:53
>>4 【廃人の隙間風】
廃人の隙間風
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/

32 名前:名無しさん 投稿日: 2004/04/06(火) 20:09
>>2 【C3C英語版パッチ(Ver1.22)】
C3C英語版パッチ(Ver1.22) http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe

33 名前:名無しさん 投稿日: 2004/04/06(火) 20:11
>>1 【■マルチ、Double Your Pleasureなど】
マルチ、DyPの2chスレはこちら
Civ3系マルチ+シナリオvol.4-DyP状況を報告せよ!-
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1075128898/

PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#ptwをご利用ください。
IRCの導入はhttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/をご覧ください。
一人でも多くのマルチ参加を待っています。

本家 DyP配布
http://civ3.bernskov.com/

Tokyo Cool Civ3 (DyP和訳など)
http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/

汎用適応技術研究 (DyP 日本語化キットなど)
http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/main.htm

文明時代 (DyP日本語版Civlopediaなど)
http://mk.zansu.com/civ3/index.php

廃人の隙間風 (あぷろだなど)
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/

PTWリプレイ http://blue.ribbon.to/~egypt/c3_rp.htm

Civ3 PTW板 http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/

34 名前:名無しさん 投稿日: 2004/04/07(水) 20:20
>>5 【■コンクエスト日本語版レビュー】
PCゲームレビュー「シヴィライゼーションIII コンクエスト」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040401/civ3co.htm

35 名前:21@lazy8 投稿日: 2004/04/29(木) 10:30
>>2 【「シヴィライゼーションIII コンクエスト」日本語版Version1.22パッチ】
http://download.bbgames.jp/4gamer/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe

36 名前:21@lazy8 投稿日: 2004/04/29(木) 17:38
>>10 【Q. パッチ当てたら起動できなくなりますたorz (c3c日本語版1.22パッチ】
どうやらクローンCDが引っかかる模様
クローンCDアンインスコでおっけい

37 名前:名無しさん 投稿日: 2004/11/24(水) 18:15
>>6 【リンク切れてるので新しいリンク先を張っとく】
Watercolor Terrain
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=27787
水彩画風グラフィックMOD。


Less Yellow Modpack
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=8196
地形の黄色を抑えて目にやさしく。


http://www.civfanatics.net/files/civ3/pafiledb.php?action=file&id=315(リンク先見つからず)
都市のグラフィックに木が生えます。


都市のマップパック一覧
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=100866

38 名前:21@lazy 投稿日: 2004/12/28(火) 19:06
>>36 【それでも起動できない】
daemontoolsをアップデートすれば良いとの事で、最新の3.47にしたら見事起動

39 名前:名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 12:08:09
>>10 【Q AI強い!インチキしてるぞ!】
A 難易度の影響、資源が見えている事を除けば他は全て公正です。頑張りましょう。

40 名前:名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 12:08:36
>>10 【Q 日本の志向がなぜ「軍事志向」と「宗教志向」なの?】
A 戦前、戦中のイメージが強いみたいです。シドに文句を言いましょう。



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