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要望用
RUINATERRAに対する要望はここへどうぞ。
ノーパソ版のHProMPのショートカットを。
何か付けたような事書いて有りましたけど、ノーパソ版はないっぽいから(良くワカランが
テンキーだと出来ないし・・・。
出来れば付けて頂きたいです。
あるいは数個のアイテムのショートカットでもいいです(^^;
まぁ身勝手ですがお願いします。
ポーション・エーテルのノート版ショートカットについては、
次回VERで、SHIFTとCTRLに対応させる予定です^^
ちなみに、次回更新予定内容です。
(ver1.07)
・タイトル画面にverを表示
・セーブデータ破損問題2 キーボードショートカットに!が含まれていてもいいように変更
・ノートPCでのアイテムショートカットを追加
(エーテル:左シフト ポーション:左CTRL)
・ESCでの終了時に確認ダイアログを出すように修正(ウィンドウモード時)
他、何か追加しておくべきものがあれば、カキコして下さい。
ランダムステージがあるとやりこみ甲斐が格段に上がるんじゃないかと思われ。
もしくはオンラインプレイ用の超ロングステージがあってもいいんじゃないかと。
ある程度進むとBOSS戦になるってカンジで。
あと、複数でプレイしている時になんらかのメリットがあるとオンラインの価値も大いに高まるのでは?
例えば合体魔法が使えるとか、仲間に魔法や回復アイテムを使用できるとか、それだけでもかなり違うと思います。
それと、魔王の方がラスボスより手強いのはどうにかなりませんか。(´・ω・`)
ランダムステージは楽しいかもしれませんね。
問題は、どうプログラムしたらいいのかが思いつかないところw
できたらやりたいです。
個人的に、ステージはもう少し増やしたいのですが、
問題は敵のグラフィックであって。
うむむ。
合体魔法はちょっと難しいですが、
仲間への回復手段はぜひ実装したい所です。
でも、キー操作が思いつかないのですよね。
何かいい案はないでしょうか?
ラスボスについては、もう少し検討してみます。
面積が大きいので、魔法がききすぎるのですよねー。
何かいい行動パターンがあれば、教えて下さい。
回復手段で魔法なら選択じゃなくて範囲にしたらどうですか?PSOみたく。
アイテムは・・・思いつかないですね^^;
そのアイテム使った後、
1〜4
F1〜F4
テンキー8426
画面左のキャラステータスに番号振っておいて、これらのキーで選ばせる
…っていうのはどうでしょう?
>>7 エルクさんの意見とてもいいと思います
実装できるならぜひしてほしいですね
アイテムは自分にしか使えなくてもいいと俺は思います
置いて拾ってもらえばいいですしね
んー・・・溜め魔法・・とか?
攻撃の連打みたいにゲージを表示するようにして
溜め時間に応じて威力を変えたりHIT数を変えたりするといいかも・・?
ゲージも魔法ごとに長さを変えるとかもいいかも・・・
モンスターを多くして欲しいデスねー。
てかダンジョン増やして欲しいです。
バグって海から進んでませんが確かにモンスターはもうちょっと代わり映えが欲しいと思います。
森から雪原の変化が2匹だけはちょっと(^^;
もっと変わった方が良いと思います。(だけど強いと辛い)
あと話変わりますけどアルファ版のキャラで使ってるって事は又変わるんでしょうか?
装備武器が剣系で剣士なのに感じ的にはどう見ても格闘家って感が有ります^^;
コレは私的ですけど変わった方が嬉しいです(ォィ
凄く私的な要望なんですが、預かり物をキャラデータで共用使用出来るようにはなりませんか?
何か戦利品とかむちゃむちゃ溜まるんですし、新キャラとかで使えると幾分始めが楽になるしw(能力たらんがw)
キー配列変更可能希望です。ネット繋がない割にコーヒー溢したせいで→キーが壊れてるもんで・・・。
ローマキーにでも矢印のキーを割り振れると便利なんですが。
CATVのセキュリティかなんかでオンラインゲームが出来ないんで、そこも改善してくれると嬉しいかも。
あるサイトで勧められて面白く遊んでいます。
要望は剣をショートカットで切り替えられないかということです。
このゲームは属性というのが特徴になっているようなので
各属性の剣を切り替える事がしばしばあります。
まだクリアしていないので、最終的な事はわからないですが
現段階(海の面を超えた魔王の城まで進みました)までは
あったほうが便利な気がしました。
すでに出来るようならすいません。説明書は一通り目を通したのですが
見当たらなかったので、書き込ませてもらいました。
>>16 さん
同意します〜。
相手によっては、
攻撃力が低い剣でも、属性で、
攻撃力が強い剣より多くダメージを与えられるとかあるので。
いいと思います〜。
使用できるキャラを増やしてもらえるともっと楽しめそうです。
無茶苦茶いってすいません。
ナチュラのMP消費、若しくは効果時間を変更していただきたいです。
MP消費の割には効果時間が少し短いようなきがするので御願いします^^;
魔法のショートカットキーを増やしてもらえたら・・・と思います。
後の方になると、魔法を登録しなおすのに結構時間を取られてしまいます。
宜しければご検討下さいますよう、お願い致します。(礼
最近ちょっと私事が忙しくなってきました・・(汗
って、そんな事は置いておいて・・
ルーター使ってる人がIP+Sを取るとローカル側取ってきちゃったりしますよね。
でも表示はIP+Sだから、ぱっと見間違いだと気づかない訳で、
しかもそのローカルIPが自分の環境のローカルIPと同一だった場合、
いろいろ厄介な事が発生しそうなんですが・・
その辺の動作確認って取れてます?
最近オンライン時に止まるって話が多いのでその辺が関係してるんじゃないかと思いまして
僕もあまりネットワークに詳しくないので、
dunkelzharnさんの書き込みの意味を取り違えているかもしれませんが・・・
DirectPlayは、
ソフトのGUIDが違うと接続できないようになっているので、
そんなに変な事にはならないと思います。
ローカルIPではホストに接続自体ができないだろうし、
ルームを作って公開しても、誰も接続ができないと思います。
でも、ローカルIPをCGIに書き込もうとした時に、
警告を出すのはいいかもしれませんね。
10.0.0.0〜10.255.255.255
172.16.0.0〜172.31.255.255
192.168.0.0〜192.168.255.255
この辺りの値は、書き込み負荷にしちゃってもいいかもしれません。
カジノのゲームを増やしてもらえたらうれしいです。
コロシアム(自分が出る、ざこ敵同士を戦わせる)とか、
くじ引きみたいなのもあって欲しいです。
ある程度進むとそれ意外使い道が無くなるので…
あと、ドーピングアイテムがあるといいかも。(超高価orレアで)
横スクロールゲームなのだから、接近したらダメージっていうより
いろんな攻撃方法のする敵がいたほうが面白いと思います。
シューティング要素を増やしてほしいです。
ドラゴンの攻撃ぐらいしかよける楽しみがあまりありません。
もっと散らばる攻撃をする敵とか遠距離攻撃の敵を増やすべきだと思います
それか、やっぱ奥ゆきがほしいですかね^^;
>kazukiさん
ご返事感謝です、意味についてはそのとおりです。
で、検証として自分のIPをローカルにして、そのIP+Sでオンラインにつなげてみました。
結果、ルームが閉じている相手につなげる時と同じ動作でした。
お手数かけて申し訳ない^^;
今月末までテストで忙しいのでちょっと更新できませんが、
テストが終わった後の秋休みで、
・ローカルIP警告
・各種機能追加
・修正
をやろうと思っています。
もしかしたら、ヒマを見て少しだけは土日にやるかもしれませんが^^
* オンライン接続でのIP+s入力時に最後の空白文字(' ', '\r', '\n')を削ってくれると便利だと思います。
* IP→IP+s 変換機能 or プログラム。これがあればADSL環境でもホストを立てられるかな、と。でも、偽のIPを騙れちゃうのはやっぱマズいですかね…。
以上2つです。
# テストがんばってくださいね〜。
>>nimo さん
僕は、ADSLに詳しくないので、ちょっと教えて下さい^^
IP→IP+sへの変換機能があれば、どのような方法で、
ADSL環境でホストを立てられるのでしょうか?
WINDOWSから取得できるIPと、割り当てられたグローバルIPが、
異なっているのでしょうか?
どうも初めまして。(^^)
横やりになりますが、、、
結論から言うと kazuki さんの疑問に対する答えは Yes です。
ADSL 環境だとホストになれない、というのではなくて、
パソコンが グローバル IP アドレスを持ってインターネットに接続
されていない状態 (間にルータ等があって、パソコン自体はプライベート IP
アドレスを使っている状態のこと)だと、クリップボードに入る
IP+S ではホストになれないということだと思います。
実際に必要な IP+S は、ダイヤルアップルータが持っている
グローバル IP アドレスに対する IP+S で、それを使うと
ダイヤルアップルータなどを挟んでインターネットに接続している
パソコンでもホストになることが出来ます。
あとは個人的な話しになりますが、 IP -> IP+S の変換ルールは
なんとなく理解出来たので、実際にそのルールに従って生成した
IP+S を利用して、問題になっている環境でも
ホストになることが出来ています。
> kazuki さん
ten さんが >>29 で全部答えてくれたので何も言うことはないですw
エリクサーのショートカットキー希望ですw
はじめまして。
ちょっと言うの遅かったですが、
もし、****ポートで接続できなかった場合に、ソフト側で、
別のポートに切り替えるということ技術的に可能ですか?
それか、開いているポートを自動的に選ぶとか。
どうかご検討お願いします^^
バトルモードやってみました。
移動補助系魔法が使えることw(笑
バウトの効果がかかってないような気がしました。。
それから、敵にもどのくらい効果が出ているのか(バウト)、わかりにくいような気がしたので、
なんらかのエフェクトがあればいいと思いました。。
ナチュラ10秒くらいは欲しいかもw
テスト頑張ってくれぇ〜〜〜。。
やっぱり、IP+Sは失敗だった気がしてきましたw
難易度情報と、ソフトVERの確認用に実装したのですが、
ゲーム中で難易度送信+GUIDの設定で、verが違ったらログインできない、
ってしちゃった方がよさそうですね。
次回verで、通常のIPに戻す方向に進めてみますね。
一週間〜後ぐらいには、できるかと。
>>find さん
んー、ポートに関する事は、DirectPlayに全部まかせてしまっているので、
プログラム的に変更する事はできないのです。
ごめんなさい。
>>sappe さん
バトルプレイ、ありがとうー^^
バウトは、やられたらすごく嫌そうなので、実装していません。
敵に対するエフェクトは、考えておきますね。
ナチュラは、まだバランス検討中ー。
テスト、がんばるよ!
ふと、思った・・・
地球連邦総合研究所はリベリオンのメンバ「ラムズ、ソフィー」がオフラインでやると、
助っ人として、はいってくれる。というのは。。
設定で変更可能で^^;;
あ〜〜無茶苦茶な要望してるなぁ・・・
シナリオを盛り上げるため、どうでしょうか??
ナチュラは持続時間が長くなって大分使いやすくなりました。
ですが今の持続時間だとMP消費との釣り合いが取れてないようにも思います。
使っているとハイエーテルがいくつあっても足りなくなってしまいます。
まぁ、使用頻度の問題かもしれませんが^^;
MP消費は3〜5が良いかと思われます。(贅沢言って申し訳ない^^;
それと気になっていたのですが魔力によってナチュラの効果時間は変動するのでしょうか?
以前にも登場しているのですが……。
ショートカットキー的なモノがもう少し増えると戦略性出てきそうです。
F5〜11はIMEと被ってる……ので後はInsert周辺の6キーとか。
魔法を登録すれば→もしくは←魔法変更、武器を登録すれば↓装備変更とか。
魔力全振りとかするとマゾプレイ風味です。
対ボスは一撃死確定。でもま、今日も虐殺、虐殺。(何
もう少し能力の伸びをあげてほしい。HP、MPなど
あとブキの変更ショートカットがほしいです
ネットプレイ時に、満員だと接続で気無いとかいてありますが、
満員なら「満員です。」程度の表示をしてほしいと重います。
自分が悪くて接続できないのか、それとも満員だからできないのか
分からないので・・・。
ナチュラはかなり実用性が出てきました。
その他魔法に関しては、大体問題は無いと思います。
残る最後の魔法も期待しております、頑張って下さい^^
新たな要望になりますが、ジョイパッドによるアイテムのショートカットをお願いしたいです。
私はジョイバッドでプレイしていますが、アイテムを使っている間に死亡する事が多々あるので、
ジョイパッドにもアイテムショートカットがあれば、と思いました^^;
バトルのときに回復魔法を使うと相手も回復してしまうのをやめてほしいのと、バトルでチーム戦(2対2や1対3)ができると楽しくなると思います(チーム戦のときは仲間も回復可で)(^^;
結構めんどくさそうですが期待してます(爆
回復問題は、次回ver upで修正予定です。
バトルの機能拡張は、今後考えて行きたいと思います。
まず、難しそうな要望から。。。
現在、コンボがタダの自己満足で、増やしても特にメリットが無いと思われます。
と言うことで、何らかのメリットが欲しいです。
コンボ連続発動中に限り、コンボ数の1%がダメージに上乗せされる。例:100〜199コンボ=+1ダメ。
とか、コンボ発動中に倒した敵キャラの経験値が、コンボ数の1%上乗せされる。
とか。。。
次に、これはそれなりに多そうな要望です。(まだ出てませんが。
多キャラ使えるようになってますが、倉庫共通にして欲しいです。
セカンド以降ある程度は楽に育てたい。と考えるのが普通ですし。
他のユーザーにネットプレイでアイテム移動してもらったりする方も居るようです。
最後に。
過去に出てますが、エリクサーのショートカットも欲しいです。
0,1は既に使っているので、今度は「3」あたりが妥当ですかね。。。
倉庫は共通の方がいいですよね〜
コンボ数によるダメージ上昇は、次回実装します。
でも、バランスを崩すといけないので、当面はmax+5で。
エリクサーのショートカットも、3とTABで実装します。
倉庫については、ちょっと現在のセーブデータとの兼ね合いで、
難しいのですよね。
セーブデータ間での移動をサポートすると、不正が増えそうですし。。。
んー。
ちょっと考えてみます。
次回は結構メジャーVER UPになりそうな予感w
ver1.10記念ですしw
ロビーBBS用にフレームを無くしたようですね。お疲れ様です。
次回の更新はかなり大変そう・・・。
がんばってくださいなー。
う〜〜〜ん
武器の種類を増やしたらどうですか(たとえば斧や銃など)
更新がんばってくださいw
武器増えるともっとおもしろいかも・・・
え〜と
オフライン時のレベル上げ用に
ハイスピードモードを希望です(もちろん、敵や魔法も速くなる)
・・・無理かな
引き続きですが
↑の案、敵味方全員がナチュラをはじめから永続に使っている
ぐらいなら可能ですか?
以上
たしかに、武器増えるとおもしろいな。だけど、銃はちょっと…、魔法の存在価値
がなくなるような気がする…。剣をもっと増やして欲しい。欲を言ってしまえば、
全体的にアイテムを増やして欲しいかな。
ふと思い出した要望です。
それなりに遣り込むと、HP,MPがすごい量になります。
そこでHP・MPの自然回復についてですが、
今の状態だと、アイテムに頼るくらいで、自然回復を待ってたら恐ろしい時間がw。
現状は0.9秒くらいでHP・MPが1回復するようになっているようですが、
HP・MPMAX、またはレベルに依存して回復速度を上昇させるのはどうでしょうか?
アイテムでほんのり盛り上がってますね。。
自分的にはちょっと無茶なアイテムが欲しかったです。
体力−20、魔力+10みたいな。。。(無茶過ぎ
ちょいと格闘系が弱い気がしますので強い剣が欲しいなぁ〜って
思いました。
ネットプレイしていた時剣キャラカッコイイのに格闘系の自分だけ
敵全然倒せてなかったです(つД`) (レベルの差はほとんど無し
>>52 回復速度上昇 賛成です。
追伸 KAZUKIさんテスト頑張ってくださいな
一回クリアして思ったんですけど格闘系っていうか物理系が取り合えずあんまり多用しないような気がします。
EXPためるのに雑魚とか相手にするならともかくボス戦とかはほぼ魔法を使ってました(序盤以外)
ので物理上げるためにもっと強い武器が欲しいですね^^;
あと剣を持ったキャラとかは全画あるなら初期キャラの全画とキャラの選択のに差し替えは出来ないんでしょうか?w
ではであはこんな門ですw
んー、確かに強い剣は欲しいかも。
という事で、剣の名前募集ですw
このゲームスペイン語が多いようなので、フロラシオン(開花)か
パレンティーア(勇気)のどちらかを推薦します^^
あー全部集めてないからかぶってるか分からないけど、ヴァレリアハート・フロンティア
・丙子椒林剣・ディスティン
パチモノですw
まぁ分かると思うけど、気にしないでください。
以上・・・こんなんでいいんでしょうか?
剣の属性によってキャラ色を変えてほしいです。
剣のモーションはアドベリのようにしてほしい。
剣の名前
ゲシュペンストなんでどうでしょう
HPMPの自動回復速くしてくださいm(__)m
>剣の属性によってキャラ色を変えてほしいです。
キャラ色もいいと思いますがたぶん変な感じになるかと思います。
(自分で設定した色への重ねがけで変にならないでしょうか?
キャラ色と言うよりキャラの周りに色つきオーラが出る感じもしくは
属性によって敵にヒットした時の効果色または剣の周りに色つきオーラ等
が欲しいだす (´・∀・`)
魔法が全部出来ちゃうとやたらとたまる一方の魔石ですが、
これの利用法を考えてみるのはどうでせうか?
武器や防具を強化できるとか、自分で名前付けて作る事ができるとか…
こういうのがあるとやり込み甲斐があって楽しくなりそうです。
武器や防具に付加価値が欲しいです
同じ剣であっても攻撃力がプラスされてたり命中がマイナスだったり
魔力upアクセサリに体力や運が付加されるなど
アイテム収集のしがいがあるしレアアイテム取引なんても出来そうなので
とりあえず剣の名前考案。特徴提案も一応。ちなみにアイテムはまだ97%
・妖刀カマイタチ 命中率が高いのが特徴。
(ゲージフルでカマイタチ出たら最高w)
・ブラッドソード 命中率激減もしくは体力マイナス。しかし攻撃力大
(相手のHP吸い取れたら最高w)
・ラグナロク 入手率超低い伝説の剣
(新しく激強いボス倒したら入手とかが面白そうw)
・斬鉄剣 攻撃力極大。(言わずと知れた名刀w)
・草薙の剣
・釘付きバット 命中率激減。攻撃力最強w
・天空の剣 運が激アップ(天運w)
・十文字キック (言わずと知れたプロレス技w)
・広辞苑 魔力激アップ!
・宝くじ 運激アップ!
もうネタ切れ(つД`)なんか後半からおかしくなっちゃいましたね・・・
>>52 俺はいらないと思う。回復アイテムの価値が低くなっちゃうし、自動回復速度は十分だと思う。
ただ、MPは歩いていても、回復できるようにして欲しい。
ここから、以降の文章は半分くらいの愚痴とちょっとしたネタバレが入ってしまっています。
今日はじめて、ラスボスと戦ったんだけど、正直に言っちゃうと、アクション性が少ない気がする。
魔王以外のボスって止まって適当に切ると勝てるような感じだったから、もうちょっと工夫して欲しかったかな。
あとは、ラスボスのヒットポイントが以上に高い上回復するのは、きたなすぎると思った。
さらに、ラスボスの真下の溶岩のダメージ低すぎるような気もするから上げて欲しい。
武器名以外の要望でごめんなさい。
魔石による武器性能アップは是非導入してほしいです。
新しい武器の名前は
・七星剣
・エターナルソード
などどうでしょうか。
>>64 そうでも無いよ。ラスボスは雑魚ホイホイ出してくるからHPとか
MP減ったら(雑魚敵に意外に削られる)移動して回復しなきゃいけないし、
ちゃんと退避用の台が置いてあるのがグッドだった。(たぶんこの事を
想像していたと思われる。
既に居るボスをいじるよりは新しいボスが欲しい。メチャ強いボス。
>>63 で言ってたラグナロクみたいな剣が褒美の・・・
>魔石による武器性能アップは是非導入してほしいです
これ良アイディアだと思う。
やり込み度が上がって皆のプレイ時間が増えるのが利点。
やっぱ少しでも長い時間一つのゲームで楽しめたら面白いじゃん。
属性の特徴がほかにもほしいですね。
天ならジャンプ力が上がったり、水なら回復力が上がったり、土なら移動速度が上がったり
火なら.....なんだろ?
属性をもっと際立たせてほしい。
剣の色変化は賛成です。
あとHP、MPをアドベリみたいなちょっとしゃれたメーターにしてほしかったり
初書き込みですw
みんな剣ばかり書いてるけど杖って言うのもいいと思うな
名前は考えてないけどねw
>>65
元ネタ丸分かりのパクリは流石にどうかとw
>>66
その台の上から魔法連射するだけで勝てるのはどうか。<アクション性少ない
っていうか、退避用の台がある時点でラスボス戦だって言うのに緊張感が全く無いし。
そのお陰でちょこまかと動く魔王よりも、戦っていて面白くない。
上で続いてる話とは関係ない話ですが、
海ステージのダメージを受ける海(?)見づらくないですか?
じっくり見るとなんか揺らめいてるのが分かるんですが、透明だし、
そもそもなんで海でダメージ受けるのか不明。
データベースがほしい・・・名前の黄色い武器とかなんなのかわかりません;;
>>66
ラスボスの時の雑魚ってあんまり気にならなかったよ。剣の形してるやつが出てきた時は、
びびったけど、ほとんど居ないのと一緒だった。しかも、エクスエーテル(あってるかな?)
かなり持っていって、テンキーの0を押してMP回復してたから、たいした事なかった。
テンキーの0のボタンって便利だけど、きたなすぎるような気もしたかな。
あと、ハード以降の雑魚キャラの強さはグットだった。結構強いから、属性あってないと、
中盤でも死にまくる。
魔石の武器性能アップは欲しいと思う。
バランス考えるの難しいと思うけれど、ハード以降は敵も強いし、愛着のわくような武器が
欲しいというのもあるかな。
アイテムのショートカットをジョイパッドでも出来るようになりませんか?
ジョイパッド使いながらキーボードはきついですw
67>属性の特徴がほかにもほしいですね。
天ならジャンプ力が上がったり、水なら回復力が上がったり、土なら移動速度が上がったり
火なら.....なんだろ?
ってゆうなら火なら攻撃力かな・・・だけどそうしたら意味の無いような・・・w
だけど剣で跳躍力上がったら・・・色んな所行けるし戻れなくなりそう・・・。
移動力上がったらナチュラルの必要性が無くなってくるし、剣で回復力向上なんかは何か違うような・・・。
かといって攻撃力上げたら新武器の意味無くなるし・・・。
もしコインでの能力アップするならリスクが有った方がいいと思います。
某オンゲーで蒸発するみたいに・・・w
だってこのゲーム結構武器溜まるし^^;
あと新武器(強力な物)は装備可能な能力を結構上げた方がいいと思います。
んでもって性能そこそこw
能力UPもいいけど特殊な装備で変わった効果が出るのもいいかもw
例えば今出てる名前いうと妖刀カマイタチならソニックブーム(?)みたいなのが出せるとか。
各MAPにランダムモンスターみたいなのはどうでしょうか?
そのエリアより一個二個ぐらいの強さの敵を。
長くなりましたけどこんなんでどうでしょうか?
えーと、↑とぜんぜん脈絡ないけどボスのHPを表示してほしい。
「まだかー、まだなのかー、、、はやくーーって気分になるw」
>>75 それは・・・他のゲームでもほとんど見たことないよ・・・
ボスは倒せるのかどうかで緊張感あるのが醍醐味じゃない?
例えばFFとかドラクエでもラスボスってドキドキするじゃん。
HP表示されちゃったら急にボスがショボクなるヨ
いろいろ要望が出ているようなので、現状報告です。
・ラスボスについては、少し修正する事になりました。
・コンボは、コンボ数の1%がダメージに上乗せになります。(最大5)
・HP、MPによって、若干自然回復速度が上昇するようになります。
で、魔石によるパワーアップ・・・
確かに面白いとは思うのですが、今の仕様では実装が不可能なのが現状です。
オフラインゲームであれば、比較的実装しやすいのですが。。。
すみません。
Offlineでも、一台のPCで協力(多人数同時)プレイができたら楽しいかもです〜
セーブデータをカンタンに持ち運びできるような形式にして頂けるとよりGoodかも。
Offline協力とOnline協力は別々でもいいかな。
>>73
JoyToKeyと言うソフトを使えばできますよ。
なんかこの頃要望ばっかり書いてるw
えとキャラのアクションを増やして欲しいです。
例えば剣を持ってる少年のキャラなら「ADVERITASUNICA」みたいな
<切り→切り→切り上げ>
みたいなのして欲しいです。
他初期主人公なら<右→左→蹴り>とかそうゆう感じなのを入れて欲しいです。
只剣を振ってるとか蹴りをしてるとかパンチをしてるだけじゃアクション性が低く(?)
面白味が欠けます(ぇ
ではでは。出来れば実装して欲しい物です(ォィ
魔石を有効活用する案。
1種の魔法につき、魔石100個(最大個数?)で使用MPを1DOWN!!(だめっぽい
1種の魔法につき100個で最低ダメージ+1底上げ。・・・は強くなり過ぎそう。
このさい、魔石を使用することでのみ発動する魔法作っちゃうとか(ぉぃぉぃ
妥当なあたりで行くと、
武器屋が出来るようになりますが、売られる武器が売った魔石の数に依存。
(いくつ以上魔石を売ると、その属性の武器が出るようになる。(確率は100%だと自分好み(ぇ。
そうすると防具屋も欲しくなりそうな気がするけど・・・・(ぅーん。
オンラインプレイで入室時にはじかれたときにエラーメッセージが出ると
原因が特定しやすくていいかな、と思うんですがどうでしょうか?
既出でしたらすみません(^^;
ルームが満員の場合・・・再びIP入力の画面が出てくる
入れないルームの場合・・・フリーズ
・・・と勝手に分類してみる(w
>>80
いいですね^^
ただ切ってるだけよりも
いろいろ変えた方が面白い!!
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ゲームができなかったり、オンラインが不可能だったりする方が多いようです。
エラーが出たときにエラー番号と簡単なメッセージ、
たとえばエラー5は「ビデオカードが未対応(voodoo)です」とかを出せば、
自分で対処できることが多くなると思います。
また、エラーログをローカルに吐き出すようにして、
それとPC環境をメールするようにすれば、
kazukiさんも対処しやすいでしょうし、
我々としても報告が具体的になると思うのですが、いかがでしょうか?
大金を支払う事で能力値をEPに換えてくれる店とかあったらいいかもです。
>>74
ランダムモンスターって・・・、色違いのレアモンスターとか出てくるんでしょうか?
それとも、雪原でドラゴンが出てきたりとかそういう感じ・・・?
>>77
武器強化は、既製品を強化するよりも、1人1個、強化専用武器を作った方が作りやすいような気がします。
素人考えでは、街でしか強化できないようにして、ゲーム開始時と街を出るときにのみ
強化武器のデータを送信するようにすれば転送速度の足を引っ張ったりはしないように思えるのですが・・・
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やっとVer1.10公開です。
今回は結構意欲的なアップデートだと思うので、
感想・意見待っています^^
Ver1.10の感想、意見を申しますと
コンボのダメージ上乗せはいい感じだと思います。
このアップデートにあわせてコンボのでが悪くなった?ところもいい感じです。
HP、MPの自然回復速度上昇もなかなかだと思います。
あと、このアップデートがあって思いついたのですが、HP・MPによって
ポーション系、エーテル系の回復力が上昇するといいかも。
武器屋についてですが、料金設定は丁度良いと思います。
ですが、店頭にならぶアイテムのローテーションが、
ログアウトして入り直すだけで変わるのはどうかと。
何度か試してるうちに、アップデートで追加されたアイテムがでできました。
これではアイテムを見つける楽しみが少々減るかと。
自分が思うに、短くて30分長くて1日程度にローテーションの時間を変更した方がいいと思います。
それと、同じアイテム二つが一度に並ぶのは仕様でしょうか?頻繁に目にします。
いろいろ生意気な事を申しましたが、これからのアップデートも期待しております。
頑張って下さい^^
書き忘れたことがありました、
武器屋に並ぶアイテムの品はキャラクターの能力に依存するのでしょうか?
もし、そうなのであれば上記レスの8〜12行のレスを撤回させていただきます。
大変申し訳ありませんでした。
武器屋について、確かに気になったので再調整しました。
申し訳ないのですが、再ダウンロードをお願いします。
ちなみに、商品は、キャラクターの能力に依存します。
でも、あのシステムでは確かにすぐにレアが出てしまいますね。
やっぱり、もうちょっと煮詰めないとダメだw
はじめまして
さっそくですがDLし解凍してプレイしようとがんばったんですがどれを押してもで
できません。
どうやったらできるのでしょうか教えてください
タイトル画面へは行けますか?
タイトル画面まで行けているのでしたら、決定はカーソルキー下です。
その他の問題でしたら、SuperFaQスレや、マニュアルを参照してみて下さい。
次から、質問は質問スレへ。
初めてプレイさせていただきました。
アイテムを選ぶ時、緑になるのが見難いです。
街中でステータスや装備の変更、
アイテムを買うときの説明、本当に買うのか確認、
敵のノックバックや、キャラにダッシュがあればいいなと思いました。
それでは頑張って下さい。
112さん>ダッシュはとある魔法で使用出来るようになりますし関係無いとして。
ノックバックとは・・・?エンカウントとかのゲームじゃないし・・・それは背後等なら
多少威力が上がるといったような物ですか?
説明は・・・必要ないような居るような・・・個人的にどうでもいいような(ぇ
買うときの確認も・・・別にいらないような、そんなに高価なもの出ないし、一々するのめんどうだし(ォィ
緑になるの見づらいでしょうか?そんなことないと思いますけど・・・w
ではでは。
ノックバック…攻撃をしたら敵がのけぞるって感じでしょうか?
僕も、そういうの好きなのですが、ネットワークゲームの制約で、実装できなかったのですよー。
武器のショートカット・・・ひとつでもいいので加えていただけたらありがたいです。
魔法なのですが、10キーの中央の5&←/→でストックを使うことできますが、
移動中にも使えるようになりませんか?
10キーの5と6を押しながら→を押してもストックのほうが使えないので困ってます。
バウトをそこに割り振っているのですが、
逃げながらバウトを使うことが出来ないため大変苦労しとります〜
あともう一つ、ボスドロップアイテムが欲しいと思います〜、それも超低確率な奴でw
Lv上げだけだとボスまで行く必要が無いためかなり単調な作業の繰り返しなので、
折角なので実装していただけないでしょうか?
以上勝手ながらよろしくお願い致します。
レベルに応じてエクスエーテル店に出るようにしてもらえませんか?
正直ハイエーテルだと全回復まで6本ぐらい使うのでメンドイ上に
金とアイテム欄が・・・(´Д`;)
よろしくお願い致します
はじめまして、いつも楽しませてもらってます。
要望なんですけど、
ジョイパッドにもポーションやエーテル等の
ショートカットを付けてもらえないでしょうか。
いつもキーボードのショートカットで回復してる間にやられてしまうんで
ぜひお願いします。
魔法のショートカットを汎用のショートカットにして(数増やして)、
アイテムも登録出来るようになると便利だと思います。
>>118
JoyToKeyで出来ますよ
ベクターにありましたw
>kazukiさん
こういうのって前に出ましたっけ・・・?
武器の合成。魔石と同じような原理で、ある特定の種類の武器を一定量集めて、合成屋に預けて
「武器を合成する」コマンドにより、その合成でしか手に入れられない武器とかを作る・・・みたいな。
防具やアクセサリも同様のシステムを導入することを願いますが・・・どうでしょうか?
関係無いけど魔法はバージョンアップでさらに増やせるのでしょうか?
>>122
増やせません。
というか、ここは「要望用」掲示板です。
新種アイテム案、です。
装備を集めるのも楽しいんですが、そこで思いついたのが
「コレクション専用アイテム」を追加する、というものなんですけど。
一定の条件をクリアすると使用不可能な”集めるだけ”のアイテムが手に入ると楽しいかな、と。
例えばコンボ100回で銅メダル、1000回で金メダルみたいな感じで出るといった具合でどうでしょうか?
いろんな条件つけるのが難しそうですけど。。。
あと考えた条件は、ある特定の壁を殴るとか、ある特定の敵を特定の魔法で倒すとか、特定の場所を通過するとか。。。
いかがでしょうか。。。?
現在のアイテム欄もいっぱいになりそうなので、別にコレクションアイテム専用のページにするとか。
預かり屋いくと「戻る」しかコマンドありませんし、ページ切り替えはらくだと思うんですね。。。(^^;
↑条件に追加。
・集めた魔石の数で宝石とかと交換してもらえる。(魔石余りますしね(^^;
・特定のアイテムをセットでそろえて装備しているともらえる。
・ボスを倒したときに一定確立で手に入る。(かなりのレア扱いでいいかも)
あぁ、考え出すときりがないですね(^^;
↑のレスと脈拍ないですが、魔石が溜まるなら魔石最大個数渡航感でEP1Pってのはどうでしょうか?
Lvの上限を少し上げたみたいですがそれでも限度が有りますしこれで上げれば多少なり他の人と
代わりが出来いいと思います。(能力バランスは崩れますがね)
>>126
確かにバランス崩れますね。
そこで、追加案。
能力UPはRUINAを終了させたら元に戻る。
という感じではどうでしょうか?
つまり、一時的に、1回のプレイだけ、能力がUPする。みたいな。
ベリハだと、こう言うのがあれば結構便利だったり。
voodoo3に対応してほしい
魔法ショートカットが少ない。と、皆さん叫んでいるようですw
ネットプレイで聞いてるわけではないですが、
会話中に良く出てきたりします>ショートカット足りないよぉ。みたいに。
追加を考えてくださると嬉しいです。
でも残ってる箇所少ないですね。7、9しか余ってないし。
武器に特殊な性能が付くと面白いと思います。
例 ルーンソードを装備しているときは消費MPが減る。
水の剣を装備していると海のダメージを受けない。等々
>>127
ナイスなアイディアだと思います。
後武器の合成ってのもいいと思いますよ。
おまけステージでもいいから新面がほしい〜
おまけステージでもいいから新面がほしい〜
>>132
2重投稿なってまっせ〜
でも同意〜
新しい面=ボスが連続で出てくるボスサーキットなんていかがなもんでしょう?
バトルモードは楽しいのですが、レベル差で確実に勝ち負けが決まって
しまうので、公平に戦えるモードも欲しいです。
バトルモードではレベル差=勝敗決定では無い気もします。
完全魔法形なんて近づいたら即死ですし(ぇ>レベル差50くらいあっても負けた、負けまくったw
ただ復活直後にダメージ食らうようになるので、HP無いと、ちょっと嵌められます(移動数ミリです
復活直後は、少し無敵時間が欲しいです。(1〜3秒程度
新ステージそろそろ追加して欲しいですm(__)m
>>134みたいなのがいいなぁ
新しい武器(槍、斧等)も追加して欲しいですね〜
LostMagicにあったような無属性の武器があってもいいんじゃないかなー
低ビデオカードでも、映るモード・・・・
無理ですか・・・?無理でしょうね・・・ダメ元で書いてみます
俺もほしいです・・・
画面小さくしなきゃ普通に動けないし・・・
小さくするとチャットの文字みえにくくなるし・・・・
ほかのDは余裕で動きますしねw
たとえばこれとか・・・ttp://freegame.on.arena.ne.jp/rank/game/papota.html(直リン防ぐためh抜かしています)
どうすればグラフィック重視になるんだろ・・・
時々、ルナテラをやろうと立ち上げるとフリーズするんですが、まあ多分こっちの問題ですね。すみません愚痴です
↑同じハンドルの人が^^;
ちなみに俺は140とは違う人です^^
要望は、キャラの色変えをもっと簡単にできればいいな。
というわけです^^
では〜
追記:やっぱり正式版になってから人がいっぱいきてますね^^
でもなんか殺伐としたレスが多くなったような・・・^^;
βテストのときは結構落ち着いてた〜
なんかどうでもいい事っぽいのでこのへんで失礼ー
でも今のままの方が個性が出ていいかと・・・
俺と同じ名前がいたとは・・・
こんどから神風から風神にしますかなw
キャラをすこし増やしてほしい(とくに敵w)
あと画像をきれいに(敵のへんな赤い太陽みたいのなんか手抜きみたいで・・・)
あとは動作を軽く・・・・
ちょっと無理かな・・・・?
同意です。
キャラ増やして欲しいですね。
そのついでにステージもw
はい。全部僕のハンドルネーム(っつ〜かキャラネーム)です。
要望としては、
1・レベルアップ時のEPが2しか入らないので、金で買えるようにしたり、
レベルアップでもう少し入るようにしてほしいです。前者のほうがいいな。
2・預かり所や武器屋で、アイテムを選択してもそのアイテムについての
情報が分からないので、アイテム装備画面のように表示してほしいです。
>>146
1はバランス崩すだけだと思うので増やす必要はないと思いますね。
例えば毎回EP3になってもLv30ともなれば30pほど変わりますからね。
以前出てましたが再分配っていうのがいいと思います。
条件は厳しくてもいいでしょうね。
2は概ね賛成ですね。
個人的には属性しか気にしてないのであまり困ってませんけどね(^^;
初カキコです。
要望ですが、魔法にもタメて攻撃するのを希望します。
ども(^^、初カキコです。
このゲームは、チャットシステムがとてもいい感じなのですが、
ゲームシステムがちょっとね(^^と、思ったので要望させてもらいます。
①剣技を覚えられるようにしてほしい。
理由:・魔法しか覚えられないと、シューティングゲームみたいになっちゃうから。
・剣士系のキャラを作ると、魔法系の敵に対して対抗できない。
②拳や剣などの物理攻撃をしたときに、その攻撃に対して敵を浮かせたり、ぶっ飛ばせるようにして、コンボがつながるようにしてほしい。
理由:・魔法は遠距離から攻撃できるのに対して、物理攻撃はその場でしか当てることができないので、魔法に対抗できないから。
・このシステムがないと、子供の殴り合いの喧嘩みたいになっちゃうから。
・敵に攻撃のスキを与えず、コンボがつながる攻撃ができれば、どんなに強い敵でも弱いキャラで勝てるはず(^^だから。
③ガードとカウンターを取り入れてほしい。
理由:・②も含めて、このシステムがないと単に攻撃力と魔力が高いヤツが強いってことになるから。
④魔法じゃなくて、→→などのコマンドでダッシュできるようにしてほしい。
理由:・剣士系のキャラを作ったときに、MPがほとんどなくてダッシュできない(T_T)から。
以上です。って、多すぎましたな(汗汗
要望多すぎ&無茶言い過ぎで、すいませんですm(_ _)m
こういうシステムがあったら、剣士系のキャラも強いだろうなと、思ったわけであります(^^
お粗末でしたm(_ _)m
>>149
①そもそもこのゲームは剣士とか魔法使い等の概念が無く
斬りをメインで使用するキャラであっても全ての魔法を覚えることが出来て使うことが出来ます
それに魔法キャラにも対抗できます(近づき方や属性見極め等の個人スキルにも寄りますが)
②面白いアイデアだと思いますが敵が攻撃できなくなるのは簡単すぎで、すぐ飽きが来ると思います
>魔法は遠距離から攻撃できるのに対して、物理攻撃はその場でしか当てることができないので
剣士というのはこういうことだと思いますが?w
MP等を消費して遠距離攻撃できたらその時点で剣士では無くなり
また敵に攻撃の隙を与えず倒せるとなるとあの高いHP、防御力は必要ないですね。魔法使いと同じで良いです
確かに技を使ってコンボを決めるのはカッコいいとは思いますけどね・・・
でもゲームバランス考えると微妙
③いいですね
ただ攻撃力と魔力が高い人が強いのは当たり前かと・・・(汗
④俺は現状のままで良いと思います
というのも魔法キャラは距離を離すことが重要であり、剣士は近づいてしまえば一瞬で殺すことができます
ですので魔法キャラがより多くダッシュできる方が良いと思いますよ
それに剣士はダッシュと回復と羽しかMPを消費しませんからね・・
連続カキコですいませんが要望です
通常攻撃の溜め攻撃をもっと強くしてほしいです
今のままではただの連打であって、溜めることによって発生するメリットはありません;;
恐らく作者はオマケ程度で付けたものだと思うのですがw
それとステータス表示ですが、現状ではキャラ自身のステータスに武具の強さをプラスした値で表示されてますが
キャラ自身のステータスも表示してほしいです
あとは1つ空いてる魔法の実装や6番目のキャラの実装等・・・
>>150
丁寧にご説明どうもです^^
たしかにそうですが、採用してほしい><
まぁ、人それぞれいろんな考え方がありますな
溜技強くして欲しいですねぇ
連打だけじゃなくて攻撃力+したり
相手を吹っ飛ばしたり出来たらなぁ
背景がもっと綺麗にならないかな、と時々思う。
でも今の必要スペックでも引っ掛かる人多いし、軽量・高画質とかに分けると混乱おきそうだし
やっぱ無理かな。
バトルルーム(だったかな?)とかで複数の人でやる時
チーム戦とかやってみたい
それから魔法重視の人と打撃(パワー)重視の人との
連係技とかがほしいかなぁ。
バトルルーム専用でも良いから、仲間の攻撃力を一時的に上昇させるとか。
そぉすれば、魔法型のプレイヤーとパワー型のプレイヤーとの
協力する事による新しい楽しみが出来ると思う。
チャットログ何とかしてほしいです
溜まりすぎるとファイルが重くなり
チャットの発言時に一時的に止まります
消せばいいのでは?
>>157
毎回消すのが面倒でしょう
チャットログを保存するかしないか
設定できるようにしてください。
あとそろそろ飽きてきた人も多いようなので
ステージ、装備品、魔法の追加も出来るといいとおもいます。
Lvが高くなるにつれEPがもらえる数を増やすと
やり込み度が上げっていいんじゃないかな?
チャットログなら
del capture\*.txt /q
ruinaterra.exe
<削除>
<削除>
<削除>
<削除>
<削除>
<削除>
<削除>
髪の色って変えれるんですか?
それと・・・レベルどれくらいになったら
オンラインでやってみてもいいんでしょう?
単発質問スレはスレごと削除してほしいんですが
鯖の容量の無駄になってますよ
あ、余計な心配でしたね
逝ってきます
xpですがアプリケーションのアイコンをダブルクリックしても起動しません
どうしてですか?
http://www.microsoft.com/japan/windows/directx/default.asp
ココでダウンロードするんだよ
このゲームってルーター使用していても特別な設定ナシでオンラインできるようになりませんかね?
無属性の剣があるといいな。
あと、↓+魔法キーで出す魔法が出にくいので何とかなりませんか?
>>174
Num5キーを押しながら魔法キー。
この前も出ていたんですが、
装備品に±がついてるといいと思います。
魔石で強化するのではなく初めからついていると
アイテム集めも楽しくなると思います。(モンスターからのドロップのみ)
akさんありがとうございました。
普通に出るようになりました。
ランタイム(9.0)をインストールしたんですけど、ダブルクリックしても開けません。
ウィンドウズ98です。どうして開けないのか教えてください。
質問スレに書きましょう
オプション設定をゲームとは隔離して設定できるとありがたいですね。
初回起動時からフルスクリーン起動等を設定出来ることほどありがたいことはありません。
是非、ご検討よろしくおねがいします。
ロビーできるんですか?
できるならいつごろ?
>>181
黙れ馬鹿
すいません要望スレと質問スレ間違えた^^;
起動時にNum Lockを自動的に変えるか変えないかを
設定(変更)できるようにしてほしいです。
クリア後に別キャラを使った際、PLAY中のキャラクターのステータス表示の顔や
ステータス画面でのキャラ拡大画像もそれぞれの絵になればなぁ・・・なんて、贅沢ですね(^^;
>>185
同意
そもそも主人公?とステータス画面のキャラ画像が一致してないのはおかしい
擬似ランダムステージできないでしょうか?
森、雪原、海
×
それぞれのステージのブロックパターン
×
敵3パターン
で、擬似27マップとか、、、
あとなんの役にもたたなくていいんで、アイテムふやしてください
只の花とか、宝石とか、コレクション用レアアイテムを
勝手な希望ばかりですいません
がんがってください
エンドレスステージってのもいいかも
ボスがいなくて雑魚倒していくだけ。
>>188
オメガの雑魚狩れば?
>>189
あれは厭きる&重いとちがう?
>>186
おかしいって…、言葉選びましょうよ^^;
無料であそばしてくれてるんだから
>>190
>あれは厭きる&重いとちがう?
贅沢言うなよ
無料であそばしてくれてるんだから
>おかしいって…、言葉選びましょうよ^^;
>無料であそばしてくれてるんだから
ユーザの意見がただのわがままでしか無いなら要望スレなんて要りませーん
ボスを倒してから草原に戻るまでの時間を、あと3秒ほど延ばして欲しいです。
>>192
なんで?
>>193
オメガ倒した後の残った雑魚も全部倒したいのでは?
>>193
あと、資金全額回収(核爆
>>194-195
短い時間でそれを達成するのも楽しみの一つとは思えませんか?
>>196 同感です
ナチュラ使えば余裕だろ
武器で杖が欲しいです。
理由は、武器が剣のみで、攻撃力、体力を上げなければ装備できなく、
魔力のみをあげた場合、最弱の武器のままで装備変更が出来なく、属性の関係で
あっさり敵にやられてしまう事が多いからです。
属性の関係が重要なゲームなので、武器の変更が出来ないのはかなり辛いです。
>>199
ルーンソードで十分だと思われ
離れて攻撃するのが主な仕事だから属性云々はただの贅沢
ってかこれ以上魔法使いを有利にしてどうすんの?
剣士を有利にして欲しい
スキルを作ってみてはどうですか?
反撃とか、ノックバックとか・・・
必殺技(連続切り)の溜め時間をEP消費で短く出来るというのはどうでしょう?
魔石の使い道を考えてみましょう。
1、魔法を覚える。
2、まだ覚えてない人にあげる。
この2つぐらいしか使い道がないので、
魔石全種各50個とEPを交換できるようにしてみてはいかがでしょうか。
>>206
アイテム増殖でステータスいくらでも増やしたい放題になってしまいますが
しかも最近そのアイテム増殖やってる人増えてるみたいだし
>>207
そのアイテム増殖をどうにかするのが先でしたね^^;
現在、ver1.20用にバグ修正を行っています。
・連続魔法
・自動LVアップ
・アイテム増殖(これは、多分理解しているとは思います。)
のやり方を知っている方、
tkyakuno@basil.ocn.ne.jp
まで方法を教えていただけたらと思います。
出来る限り、ver1.20で対処いたします。
おかげさまで、有用な情報を頂きました^^
どうもありがとうございました。
がんばってください<(__)>
現状で魔法って必ずあたるように思うんですが、打撃と同じようにmissするときがあってもいいとおもいます。
>>212
ラクリマもmiss?アラもmiss?エミットもmiss?
どうせそれはイヤだって言うんでしょw
魔法はMPを消費するという条件があるので、はずれがあるのはちょっとイヤですね・・・
ジョブシステムが欲しいなー
キャラ作成時にジョブ選べて・・・
戦士ならHP3ずつMP2ずつ上がって、魔法覚えられない、技使えるとか
魔法使いならHP2ずつMP3ずつ上がってMPの消費少ないとか
盗賊なら動きが1.5倍で命中、回避が高いとか・・・
かなり贅沢やね・・
再配分できるようにして欲しいなー
>213さんの言うようなのがあってもいいとおもうんですが。
魔法の成功率が命中とかに依存するような感じで。
魔法でmissとかでたらやだなー
回復したいのにmissなんて出たらMPすぐなくなっちゃうよTT
レベルによって使える魔法制限してほしー
例えばアラはレベル50以上という条件があると
レベル50以下だと使ってもmissとか、もしくはレベル50に近づくと共に成功率が上がるとか
低レベルでも平気でコルンバとかアラ使えるのはどうもねぇ・・・
>>216
再配分できないところにスリルがある気がします(^^;♪
アイテム使うたびにアイテムラン開いてるとやられる
からセットしたアイテムを即座に使えるようなものが欲しい
エーテルとポーションはショートカットキーがありますが・・・
>>221
マニュアル読め
ベリハより上のレベルが欲しい。物足りなくなってきた。
>>224 もうレベルマックスですか?僕のキャラではとてもいえない言葉ですな・・・
>>219 でも低レベルならそれほど連発できないのでは?
まあ他の人に魔石もらいまくってるのはあまりよくないけど(俺もやったかも
>>224
4人でベリーハードの研究所やってみ
以前にレベル109二人とレベル70台とレベル60台の人でやったけど
オメガ戦のみで1時間かかりましたが何か
>>226
連発できない・・・ってことは割に合ってないんですよ
そっすね
オメガは赤いとこ入って魔法連発してるだけで退屈だし。。。
オンラインのベリハぐらいをオフでやってみたいってこと。
いろんなスレ見てて思ったんですがロビーBBSとゲーム自体が同期とれてたら結構便利かなぁ・・・と。
>>230
そんなんあったらオンラインでクリア出来ないじゃん
そーゆーのがあってもいいかもw
オンラインもらえる経験値を増やしてほしい
いやオンラインなら経験値ふえますよ
待ち合わせ掲示板でマニュアル見ずに作る人が多いようです。
対策をうった方がいいかと・・・
更新されてから1回もマニュアル見てない場合は
強制的にマニュアルに飛ぶようになってますけど
見ないものはどうしようもないですからねぇ・・
ちゃんと見たかを聞く10問の質問ページに飛ばしてみては?
武器を変えるショートカットの追加お願いします。
あいてむをつかえるショートカットのついかできればおねがいします
(アイテムがめん開いて使ってると死ぬ)
>>240
既にありますよ
ちゃんとマニュアル読んで
LV109いこうは一定の経験値ごとにスキルをUPできるようにしてほしい。
たとえば5万ごとにスキルを1UPできるとか。
>>242
なんで経験値減ってるんだよw
108から109に必要な経験値がだいたい6万くらいだから
それをやるとしても2倍以上(15万くらい)でやってもらわないと面白くない
そうするならレベルの上限をあげて欲しい。
109で十分
無限スキルアップもいらねー
そんなんあったら一瞬でクソゲー化
チートでステータス改造して経験値溜めて作ったキャラだよ〜とかいうやつが出てくるに決まってる
保証書要請フォームでパスワードの確認もやったほうがいいと思います。
街にあるブラックジャックのほかに、ランダムでアイテムの出てくるガシャポンみたいなものを作ってほしいです。
お宝などあったら、おもしろいかもw
例えば、見えないむっちゃ強い武器などがおちてたり
ソフトの要望ではないですが、要望です。
皆さん…パスワードちゃんと設定してくださいよ…
いじれちゃいます。(ぉ
で、終了している所を終了させました。(ロビーで)
バグっていたので、終了しただけです。
何故か、ホストが落ちてもバグで残っていることがあるようです。
ここを直して欲しいですね…
で、要望としては、皆さんにパスワードを設定してもらいたい…と。
後は、バグ(ホストが落ちてもバグで残っていること)を直してもらいたいですね。
こういう事です。
長文失礼しました。
っと、ソフト(ruinattera自体)の要望していましたね(^_^;)
それだけです。
テキストファイル読んでない人のホストのパスワードってアレだよねぇ
よーしパパ終わってもない部屋を終了にしちゃうぞ♪
入れない部屋を終了に出来る・・・気持ちいい〜
これからも入れない部屋見つけたら問答無用で終了にしてしまおう
初心者の意見で恐縮ですが、
キャラの頭上に体力の表示があると
不注意で死ぬことが少なくなるのでは…と思いますがいかがでしょう。
>>252-253
入れないルームだけね(ワラ
でもパスワード設定しないと、本当に終了させられるから…
つまり、パスワードを設定してください。って事ですねぇ。
<削除>
<削除>
<削除>
<削除>
<削除>
<削除>
<削除>
<削除>
自分でステージを作って皆で遊びたいのでAdveritasunicaみたくステージエディタを
同梱してほしいです、そして作ったステージを公開してもらって皆でDLしてオンライン
でも使えるようしてほしいですどうにかご検討してくださいよろしくお願いします。
敵のHPとかわかったら良いかも?
魔法で無属性魔法とかないかな?
>>265
そんなことしたら簡単すぎて面白くなくなる
>>264
同意
アイテム欄と魔石を別にして欲しいです
その際、魔石所持の割合で属性を自身に付与させたり、
魔石加工で剣の属性を変化させたり・・・
魔石の活用をもっと促して欲しいと思います
魔石所持は各1個の割合で2パーセントの修正とか・・(上限合計50個)
なんだか、自身の属性が欲しくなっただけでこんなネタが・・すみません
>>264
それをしてしまうと、簡単にレベル上げができてしまうので、
今回は導入を見送りました。
そういう、ユーザーによって進化していくゲームというのも、
面白いとは思うのですけどね^^
僕的には、作ったステージでは、経験値がもらえなくてもいいと思います。
出来ればステージのボスだけもらえるようにして欲しいです。
作ったステージでは、LV上げ目的でなく、他の人とわいわい楽しみたいので^^
わがままばっかり言ってすいませんでしたm(-_-)m
あるゲーム(キング○○ハーツ)のように敵のHPが見えるようにしてください。
>>271
微妙だ
でもこのゲームでボス戦のHP見えたらつまらないと思うぞ
ゲームじゃないんですけど、
ゲームの、アイテムオークション 即売・募集掲示版があればいいと思います
まず、売りたい人がスレを立て、値段をつける、
ほしい人が買い(入札)し交換用のロビーをつくる。そして取引。
見たいな感じであればいいと思います。あくまでも、あればいいななので・・・(汗
ゲームじゃないんですけど、
ゲームの、アイテムオークション 即売・募集掲示版があればいいと思います
まず、売りたい人がスレを立て、値段をつける、
ほしい人が買い(入札)し交換用のロビーをつくる。そして取引。
見たいな感じであればいいと思います。あくまでも、あればいいななので・・・(汗
2こ出てしまいました・・・すいません (汗
このゲームにおいて、
・アイテムの価値が低い
・お金の価値も低い
・アイテムの種類がわずか74種
この状況下ではオークションなど成り立たないと思いますが。
じゃあ、募集だけとか・・・?スマソ
アイテム増殖してる人が五万といる今のルイナにこんなのは無意味だ
そうですか・・・
増殖ってどうやるんだろう・・・ヤヴァ・・・
知りたくなってきた・・・汗
できなくなった筈・・・^^;
出来なくなったんですか?!
できるぞ
せっかくバージョンアップ時に対処してるのにそんな話題蒸し返すなや。
知らんでよろし。
やはり、特殊技はほしいところだと・・・
魔法もいいけど、キャラクターにもっと個性が出るような技とかが
欲しい気がします。
kazuki殿、がんばってくださぇ。
>>285
たとえば?
魔力に殆ど注いだ人は剣や目玉で一撃とかそれなりの苦労があるんで
それはそれでいいと思うんですが。
というか、ベリハだと無理です。w
乱舞は現状だとあんまり意味が無いので、
とりあえずで乱舞中は魔法に対して無敵とか付けてみるのはどうでしょう?
それで乱舞時間が攻撃力に依拠((0.5+ATK/50)秒とか)するようにすれば、
魔法ばっか有利、ともいえなくなる…かも。
# 他にも「敵が(完全に)動けない」とか「被ダメージ1/2」とか考えたんですが、
やりすぎになるっぽかったので。
現状、物理攻撃強化型が魔法を避けるのは無理っぽいですから。
(そのうえ魔力低いからダメージ大きいし)
魔法や敵の属性がとてもわかりにくいです。
隕石も星も似たようなものなのに違ったりとか。(笑
魔法の説明にその魔法の属性を足すほか、
相性のいい攻撃だとちょっとエフェクトがかわるとかあるとありがたいです。
敵を吹っ飛ばす魔法の効果がわかりません。(^^;
連打しても敵に殴られて死にました。
魔法用のボタンは2つじゃ足りないので、回復アイテムのキーも使えるとありがたいです。
(これは他の方が既に言ってましたが)
個人的にはポーション・エリクサーは使わないので。
あと、コンボの英語表現中「before」は「last」の方が正しそうです。
あさからてきとーに書き殴ってすみません。
シールドっぽい魔法が有るといいな
発動中はMPが1秒に2ずつ減って(自然回復しなくならなきゃ意味ないけど)、
その間はダメージを受けないとか、あるいはMPにダメージを受けるとか・・・
MP重視が有利になるかな?
>>287
乱舞って何?
現状では魔法が有利とは別に思わないけどね
ナチュラ使って近づけばすぐに殺せる
逆に魔法使ってる方がナチュラをストックに入れると使う魔法の属性が限られるから
こっちがそれに合わせた武器にすればダメージはほとんど無くなる
属性は敵の攻撃を食らったときのエフェクトで敵の属性が分かる
同様に魔法を当てたときのエフェクトでその魔法の属性が分かる
あとエンプはハッキリ言って使えないです
効果の割には消費も激高い
魔法のストックは現状で充分
自分の使いたい魔法が全部使えるなんて
剣士からしてみれば全ての敵に有効な属性を持った武器を装備してるようなもの
ストック増やせば明らかに魔法が有利になる
>>288
誰でも魔法使えるんだから有利にはならないかと
魔法が、有利だと思う。魔法型は、魔力を上げるとMPと魔法攻撃力があがるし、
それにある武器を装備すると目玉やゴーレムなどの天敵がいなくなるし、
剣士型にするには、体力と攻撃力が別でさらに命中率も上げないといけないので
魔力にまわす分のEPがほとんどなく魔法攻撃を受けて即死なんことになってしまので
魔法型のほうが有利だと思います。
>>290
属性がある以上はどんな装備にしても天敵はいますが
剣士は命中をあげる必要はないと思われる
バトルゾーンでの話しなら全くの無意味の命中
それに当たりにくい敵と言えば剣、オメガ、妖精のボスくらいだけど
これらは殴って勝てるのはどうせノーマル止まり(オンラインでの話)
しかもノーマルなら装備だけの命中で当たるわけで
あと攻撃魔法って限界みたいなのがある
なんか魔力の差があってもダメージが一撃で30くらいにしかならない
試しに初期キャラに高魔力のキャラで弱点属性で攻撃してみ
126にはならないはず
魔法型は殴られるとそれこそ即死
例え剣士型だろうが全く同じ魔法が使えるしナチュラやエミットを駆使すればすぐ近づける
同じアイテムは重ねてもてたら良いです。
“エーテル×3”みたいな感じで。
あと、ゲームには余り関係ないですが。
チャットのログが残れば嬉しいです。(10件程度)
チャットログはcaptureフォルダの中のchat_log.txtに残ってますよ。
ショートカットでも作っとけば便利だと思います。
>>292
アイテム重ねられると無限に持てちゃうから、それは現状でいいんじゃないかな?
私はハードで5人いると幾ら魔力あっても目玉倒せない(ダメージ操作が
割り算じゃなく引き算だから?)のをなんとかしてほしいです。
えーっと、ちと無謀な要望ですw
まず、エンプの実用感がないことです。
エンプって、消費が多い割には、ほとんど役に立たない。
だから、エンプの弾を飛ばすようにするとか、消費を減らすといいと思います。
前者の方がいいですがw
次に、新魔法です。
今のところ、あまり使わない魔法もあります。
攻撃力を上げる魔法(魔法剣士とかに便利)とか防御力を上げる魔法(いろいろ便利)とか出てほしいです。
以上です。
>>294
魔力高ければちゃんとダメージあります
と言ってもMPが400後半くらいの魔力でないと無理ですがね
>>295
禿同
正直、フラマより使う気がしない
>>296
ベリハオンラインで強い人5人ぐらいでやってると1しか効かないよ。
MPは507あります。
>>294
>アイテム重ねられると無限に持てちゃうから、それは現状でいいんじゃないかな?
上限10でも良いと思うんですけど・・・
せめて魔石だけでも出来れば便利なんだけどね。
敵が落とす金を、2枚から3枚ほどに上げてほしいです
なにぶん金欠でして…
おねがいします
>>297
294が逝ってるのはハードの話です
>>299
何か無駄に金使ってないですか?
俺は普通に貯まっていきますけど
>>297
ちなみにMP507って自分も含めて指折りくらいしかいないと思うんですけど
じゃぁちょっと質問
その魔力253でオフラインで森のゴーレム(ボスではない)にソル撃った場合1ヒットにつきどれくらいのダメージか?
>なにぶん金欠でして…
死ななければ問題なし。
死ぬと金が3分の2だから
ちなみに↑は
299への返信です
死ななくても金がなかなか集まらない(T_T)
そういう場合は?
>>304
集まるっつーの
>>304
アイテム売りまくれ
>>301
96でした。
>>307
納得。
アイテムを増やしてほしいです
あとコピーガードを付けてはいかがでしょう?
チートが増えすぎてる状況なので・・・
ホストの方々は改造してる人はキックするようにしませんか?
今でもちらほらと改造禁止部屋を見かけます
もっと増えれば改造も減るんじゃないかと思うけど
あとクラウスさんて人のレベルの上がり方も怪しいけど
格闘王リュウとかいうのもおかしい
2003/03/26(Wed) 12:21:38にレベル67だった人が
2003/03/26(Wed) 17:43:09にレベル101です
こういう人達はオフラインで改造してるのがミエミエなので
見ただけで即キックがいいと思います
同感
LVの上限をもうちょい上げてほしいんですが、無理でしょうか?
体力1毎のHP増加量を増やすというのはどうでしょう?
バトルゾーンでは即死合戦状態です・・
フィールドの色が淡くなって眩しいです。
>>314 同感です。少し見難いっす。
せっかく変えたばかりなのに文句いってすいません。
うーん、そうですか。
とりあえず、今見づらい方は、
http://www.abars.net/ruina/bmp.lzh
を上書きして下さい。
戻ります^^
すばやい対応ありがとうございました。
要望なんだけどこのゲームって攻撃とか魔法とか何度も押すゲームで連打するのも疲れてきます
ということでボタンを押している間は連打するようにしてくれませんか?
そうなるとどんなに楽なことか・・・
お願いなんですけど 朝(5時過ぎにロビーのルームが消えるのをなくしてほしいです
318<チャージ攻撃を無くせと?
新しいダンジョン追加希望
>>320
押しっぱなしで連打してくれるのであればいらんでしょ
キーボードで操作する時使用していないボタン(7・9)も魔法キーにしてほしいです。
2or5を押しながらの魔法使用は扱いにくいんで、(私的に^^; ってか魔法が出ない時あるし
攻撃にパターンをつけて欲しいです
面・キャラ追加して欲しいです
ためたらクリティカルでるようにして
まず、キャラ一人一人の画像がほしいです。
メニューのステータスの絵。男キャラなのにおかしいと思います。
あと、HPとMPの左側のアイコンっぽいやつも。。
>>327 ,おう、それもだ
ここは要望スレッドなので、「お願いします」だったらまだいいでしょうが
「おかしいと思います」って言うのは…。
フリーソフトですから「○○しなければならない」というのはありません。
あなたと同じようにAbarsのスタッフさんにも都合というものがあります。
「直してくれたら、取り入れてくれたら有り難い」という心持ちでいましょうよ。
賛成
>>329 の意見に賛成です。
Abarsの皆さんにゲームをやらせていただいていると言う方針で(どんなだ。
プレイしています。
HPやMPが多いとバーが長くなるため少し画面が見にくいです。
(特にオンラインの時が)
なので、無理な要望かもしれませんが、
バーの長さは一定の長さで固定して欲しいです。
バーの長さを固定にしちゃうと強い方々のHP(MP)の減り具合がわかりにくくなるのでは?
バーの比率を変えてもらうとか・・・
バーの長さを固定にしちゃうと強い方々のHP(MP)の減り具合がわかりにくくなるのでは?
バーの比率を変えてもらうとか・・・
>>333
減り具合の事は考えてなかった・・・申し訳ない。
バーをやめて
現在HP/最大HP
↑みたいにして欲しいかな?って思ってたりもする・・・(ぉぃ
>>335
それだともっと減り具合が分かりにくい
リアルタイムで戦況が変わるゲームだから視覚的に分かりやすくする方が良いと思う
こういうのは?
ゲージを一定の長さにして、それ以上の数値の場合は
色を変えて重ねるとか。わかりやすいように右か左に
ゲージ何本目かを書いておく。
↑分かりにくくてゴメン
>>337
HP:■■■□□@3
こんなカンジ?w
自分的にはキャラの上とか下とかに
バーを持ってくるのがよろしいかと。もちろん全員分
>337
聖剣伝説LOMのような感じのHPバーですかね?
%で表すのも面白いかもw
ぼくはドラゴンボールのゲームみたいにゲージに色をつけて緑→青→赤みたいにしたらいいと思います。わかるひといますか?
>>340
だからそういう感じが良いというのを話してるんだけど
>>338
キャラの上下にもってきたら遠くにいる人の状態がわからないから
助けに行く。っていう行為が難しくならないかな?
左上にキャラ上下のと別に簡易で表示するなら全然大丈夫だけどね^^
ゲージの問題、とりあえず応急的にmpバーを短くしてみました。
何重かにするのもいいのですが、実装に手間がかかりそうなのが問題。
それは、様子をみて対応しますね。
キャラクターごとに画像を変える、というのも実装してみました。
でも、ラゼルとミュンデスの画像はなかったので、彼等は画像無しという方向で。
hpバーの方の画像は、同じく手間がかかりそうだったので、保留しています。
lvも少し引き上げてみました。
lvは、通信関係の問題で、上限があるので、後少し上げたら限界っぽいです。
そんな感じで。
いつも貴重な意見ありがとうございます^^
隠しキャラクターのミュンデスの走る時(?)の足音をなくして欲しいです^^;
足が動いてないのにとたとた鳴るのはちょっと謎ですし。
あと、攻撃を外した(かわした)時のMISS!を設定でなくすことができればいいと思っています。
対応できなければそれでいいんですけど、
個人的に不愉快な気もするので設定で変えることができるほうがいいと思います。
シナリオの主人公の台詞をキャラ毎に変えてみたらどうでしょうか。
グラフィックは男だけど女口調と言うのが違和感あるので・・・
シナリオの主人公の台詞をキャラ毎に変えてみたらどうでしょうか。
グラフィックは男だけど女口調と言うのが違和感あるので・・・
二重投稿すいません・・・(汗
>>343
GJ
HPゲージをキャラの名前らへんのところにも
付けてほしいです。たまに戦闘に夢中になってHP
ゲージ見んの忘れてしんじゃったこととかあったんで。
それはさすがに見にくいと思う。
まぁ慣れなさい。
>>349
そういう時はHPゲージの方みてGO
キーボードでやってるんでのですが、魔法を発動する際の
ストック1,2下+ の同時押しがなかなか発動しなかったり、普通のストック1、2で
発動する魔法が出たりするので、キーボードでもキーコンフィグができるようになれば
いいと思います。
キーボードでやってるんでのですが、魔法を発動する際の
ストック1,2下+ の同時押しがなかなか発動しなかったり、普通のストック1、2で
発動する魔法が出たりするので、キーボードでもキーコンフィグができるようになれば
いいと思います。
ttp://www.abars.net/ruina/index.htm
このページの、
更新履歴とDLする場所を一番上に表示していただきたいです。
VerUPするだけの人は途中全部飛ばすはずですし。
>>354
それくらいどうにでもなるだろう
度々あるわけでもないのに
草原がまぶしすぎるという話が前出て、
お早い対応でまぶしく無い状態に戻す差分を作っていただけたのですが、
最新版DLでまたまぶしく…
もし、あの明るくする必要があるのなら別ですが、
特に無いのならば最新版も以前のそこまで明るくない草原にしたらどうでしょう?
一度倉庫に入れたらアイテムを出しても
リストに載ったままにして欲しいです。
高レベルのアイテムになってくると複数手に入れるのは
難しく100%を目指している人も少なくはありません。
そんなに難しくないと思う
>>357
100%はすぐなる
足りないものは人から貰え
せっかくのオンラインだろう
自力で集めようとしてる人もいるはず。
いないと思う
居るだろw
でもすぐ集まるよ。
レベル100とかになれば当たり前のように100%にはなってるし
少なからず人から貰うことはあるはず
運がないだけなのかw
キャラクター1人1人に特殊技をつけてほしいです
↑前に話が出ましたけど^^;
例えば、ある特殊技をすると一定時間(数秒)動きが遅くなるとか、
攻撃力が上がったりだとか、動くたびにダメージを受けてしまう等
あったらもっと楽しくなると思います(わがまま言ってごめんなさい)
ヨロシクお願いします
<削除>
荒らしチネ
上の上 おもしろい?
>>368
反応すれば荒れるってわからない?
ま、368に反応した俺も同属なわけだが・・・
スウィマセンデシタ(_ _)
要望といえば、フルスクでゲームをしていて、
別窓に切り替えたり最小化して、戻すと再開できないのを何とかして欲しいです。。
>>371
チートでもやろうとしてるんですか?
普通にやってれば切り替えなんて必要ないんですけど?
>>372
なぜチートになるんだ?
そういう考えやめた方がいいと思うが
ウインドウでは、重くて無理でフルスクリーンで
やっててメッセンジャーとか話し掛けられたときに
最小化できたらいいって意味だろw
ロビーに接続出来ません・・・
当方無線LANの子機側なんですが
>>373
このチートご時世においてアプリケーションの切り替えを禁止するだけでチート対策になることも知りませんか?
フルスクリーンで他のアプリケーションに対応出来ないならAFKにするなり停止するなりやるのが普通だろう
アプリケーションを切り替えてる=何かツール使ってると思われてもおかしくはない
だいたいMessengerなら二股チャットになる為、それこそ一時停止にしておくのが当たり前のマナー
>>375
自分の常識=皆の常識
って思い込んでるんじゃないだろうな?
自分の考えを人に押し付けないでください
なんでチートになるんですか?
やりかた知らなきゃできるわけないw
それからルーム作ってもし人数バグったらどうするんですか?
切り替え禁止だったらルームの管理すらできないんですが^^;
↑のレスは375に対してです(汗
うわぁ…反響呼んじゃった…
メッセはルイナ起動すれば使わなくなるんですが…
ルーム人数バグの改正とかに使いたいだけです。
皆さんほどネット環境やメモリが強くないパソコンなので
フルスクリーンじゃないと処理がとても追いつかなく、
ただ、フルスクでやってると部屋長の管理が出来なくなるってのが辛いので…
バグ落ちとかあったらそのまま諦めるってのは気にかかったのです。
そりゃぁチートって思われたらしかたないかもしれませんが…
えっと、要望はたくさんあるんですが、無理そうなのばかりです(^^;
まぁ一応書いておきますね
①最大ダメージ量を増やす
②途中でキャラを変えられるようにしてほしい(キャラの色変えの時などに
③char6のキャラを使えるようにして欲しい。(チートは絶対ダメなので
④ステータス画面のキャラの画像を増やして欲しい。(これは検討中かな?
⑤前にもあったけどミュンデスの足音
⑥これも前にあったけど攻撃のパターンを増やして欲しい(パンチ、キックなど
これくらいですかね。ちょっと多すぎました(^^;
ひとつでもいいので可能にしてくれたらと思います。よろしくお願いします。
自分はステータスの攻撃が不利なので
攻撃上げたら防御もあげて欲しい
>>376
それは貴方の方
もっといろんなネットゲームをやれ
わざわざ切り替えを禁止してるソフトもあるしチーターなんて五万といる
俺は自分の経験から語ってるんだよ
>>377
部屋管理出来ないのに部屋作ってんの?
解せないな
>>379
そういう事情があるなら最初に書くべきだろう
>>382
なんでそんなに熱くなってるんですか?( ´,_ゝ`)プッ
飛行する敵が壁の向こうから来るのはどうかと。
歩く敵も上にある台から落ちてくるのも。
多分作者が想定してるより一気に大量の敵を相手にしてますし。
台の横に出っ張りをつけると落っこちなくなるのでは?
アクア連射するとボスが動けないので楽勝というのは、問題のような。
それ以前に、魔法で足が止まるのはなにか理由があるのでしょうか?
魔法で戦う人が距離をとる方法は、魔法に速度増加がありますし。
魔石、剣にくっつけて属性アップとか、魔石使って魔法撃ったりとかすると
余らないかもしれませんね。
飛行する敵が壁の向こうから来るのはどうかと。
歩く敵も上にある台から落ちてくるのも。
多分作者が想定してるより一気に大量の敵を相手にしてますし。
台の横に出っ張りをつけると落っこちなくなるのでは?
アクア連射するとボスが動けないので楽勝というのは、問題のような。
それ以前に、魔法で足が止まるのはなにか理由があるのでしょうか?
魔法で戦う人が距離をとる方法は、魔法に速度増加がありますし。
魔石、剣にくっつけて属性アップとか、魔石使って魔法撃ったりとかすると
余らないかもしれませんね。
↑2重投稿スミマセン
>>383
出た必死だな系レス
これを馬鹿の一つ覚えという
どんなに頭が悪くて相手に言い返せなくなったときもこれを使えば一時しのぎになる
「釣り」「必死だな」「お前もな」これらのレスは低脳を自ら証明するもの
屑がいくら吠えようが無駄だ
あと煽ってもないのにいきなり煽り出すのも空気読めなくて頭の悪い証拠
>>387
( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
熱くなりすぎ(ゲラ
>>388
ほんと頭悪いのな…
むしろあんたの方が必死>388
388の顔文字はどうやるの?↑
ここでそういうことを聞くでない>ミュンデス
>>391
コピペしれ。
もう少し低スペックでも遊べるようにして欲しいです
それとオマイラ2チャン用語ツカッテ2チャンネラー気取りか めでてーな( ´,_ゝ`)プッ
2チャンてのがそんなに嬉しいのかと
>>394
あなたもね
>>395
ツラレテルー
ここの掲示板を連続投稿不可にしてください
べつにいいぢゃない
ケンカはよしなさい
ついに400か〜〜〜
ところで用はそれだけ?
うん
うん
ダブり失礼
雑談用にもおなじことがあるんだけど・・・
個人的に増やしてほしいものは…
① キャラクターを追加してほしい(追加でキャラクターによって能力差がほしい…ジャンプが高い・走る速度が少し速いなど)
② 魔法の追加してほしい(出来るものなら複数の種類の魔石を使用するもの)
③ 新マップ(ランダムマップ)
④ 武器防具の追加
⑤ HPゲージの短縮化
お願いします
自分としては
1・キャラ追加
2・攻撃を上げたら防御力も上げて欲しい
3・攻撃モーション追加 例・方向キーと組み合わせてコンボなど
4・マップ追加
5・ゲージいらない
6・ランダムマップ
7・魔法追加 魔石複数使用
8・属性は新アイテムで付加するもの ピアス等
9・運はアイテムの落としやすさとレア度
10・全体的にアイテムの増加
11・MMOみたいにしてくれ
12・いっそのこと奥行きをだしてくれ
13・マップをデュオプリン○ス見たいにしてくれるとおもしろ抜群
14・126以上のダメージを出してくれ
15・ステータス見る時のキャラをどうにかしてくれ
16・属性は120%くらいにしてほしい
17・フリーでありがとう!
>>407
17みてワロタ
はじめまして。
オンラインプレイ時に画面外にいる人が発言すると、
よくほかの人の発言とかぶってしまうので見にくくなってしまいます。
吹き出しがほかの人と重なったらずれるようにしてほしいです。
それが無理ならせめて文字の色を変えられるようにしてほしいです。
ご検討お願いします。
要望です。
まず、預かり所の無駄なスペース(引き出すを選んだときに現れる画面の何も無い項目)
を消していただけたらと思います。
それから、売値を少し上げてほしいです。
例として、定価7500円の物でも売るときは500円に下がる。
これは少し下がりすぎだと思いますから。
以上の件、よろしくお願いします。
はじめまして。
操作方法がテンキーと十字キーなのは、ちょっと操作しにくいです。
十字キーで移動、ファンクションキーでアイテム魔法
ZやXで攻撃、と言う風に操作できればいいな、と思っています。
以上、よろしくおねがいしますm(_ _)m
>>411
慣れればどうってことはない
>>411
チャットもやらなければいけない中で、ZやXが攻撃だとどうなると思いますか?
チャットログにzzzzzzzzzzzzって残るような。
そこまでしてそうしたいならキー操作をノートPCの操作にしてみては。
>411
まぁアイテムはファンクションのほうがいいですね。
それ以外なら普通にノート操作でいい
>413
話すときだけチャットだせばいい話では?
>>414
いちいちメンドイじゃん。
最初は抵抗あったけど、操作キーはこれで(・∀・)イイ!!
>>415
たしかにメンドイ、
まぁ、すぐに慣れます罠
最初のボス倒したらもう慣れてますた(´Д`;
初カキコです…ちょっとネタバレかも
要望ですが、ハードでLvを上げてたとき
目玉が出てきたので武器を変えて倒したと思ったら、
ちょうど竜が出てきて殺された!
と言うケースがありました…
ですので武器のショートカットってのはいかがでしょうか…
ですので、武器専用のかばん!?を作って
F5〜F8に武器を登録、それから押すとチェンジ!みたいな…
押しただけではわからないので頭の上に武器の名前が出るとか…
ちょっと重たくなるかもですが、やってみて損はないと思います…(多分w
長くなりましたが、次のUP楽しみにしています☆彡
ちょっと無理な要望かも…ボソ
いいね〜〜 僕も次のバージョンアップ楽しみにしてます
ですよねぇ…
敵キャラやアイテムなどの難しい奴より、
まずはじめに身近なものから変えて欲しいので…
あのねあのねっ
HPMPのバーだけど、半透明にできませんかあ?
バーの長い人と一緒だと、名前が見づらかったりとか色々ありゅの・・・
残りHP(MP)バーを青半透明、減ってる分を赤半透明とか、そーゆーのお願いしたいにゅ。
半透明化かぁ…
ちょっと見にくいかも、じゃぁオンラインのときにだけ
半透明にしたらいいかも…他はそうじゃなくするとか…
右上のミニマップでしゅけど、
キャラと敵だけでなく地形も表示するとありがたいにゃ。
できればよろ〜なの〜♪
えとねー、ログ見ればいい話なんでしゅけど、ちょっとあのテキストだと見難いから要望なの。
ちょっと前のチャットログくらいはテキスト開かないですぐに見れたら嬉しいの。
ウィンドウ重なって見えない時とかよくあって、聞きそびれたりすると相手に失礼でしゅし・・・
あるいはログ見やすい形で保存するとかかなぁ・・・?
↑これってゲームウィンドウとは別のウィンドウで表示するようなツールがいいかも???
お金でEPを買いたいです。
1ポイント10000くらいで
それいいねえ〜〜
>>424
メッセンジャー使えばいい話かと…
わざわざツール作ってもらう必要ないかと…
戯言なので流して結構です…
>>425
EPは1万じゃ安いにゅぅ・・・
最低でも各種100個以上の魔石、お金10万単位が必要だと思うにゃぁ。
ってか、手に入るようにするとゲームバランス崩れるにゅ・・・
>>427
あー、えっと。確かにそうでしゅけど・・・
ゲーム中に話しててメッセージウィンドウが重なっちゃって、見えない時とかあるじゃない?
見えなくて後で何言ったんだろうって迷ったり、その場でもっかい言って〜とか言わなくてもいいよーにして欲しいの。
流さなくてごめんね・・・
>>428
きつすぎw
全魔石10個
お金1万
このくらいでイイのでは?
<削除>
>>430
そのログファイルを見やすく保存して欲しいとか、書いてあるの見てないのかにゃあ?
<削除>
>>423
じゃぁ、発言したら、噴出しとは別に
左上にちゃログみたいな、2行ほど前発言載せたら
使いやすいと思う…
地図見えなくなるかもしれないけど…
>>225
それなら、オンラインのときだけ、
一時的に上がるようにしたらいいんじゃない?
落ちたら全部元に戻るとか…
とまぁ、こんな感じかな…ιw
転生システムを作っていただきたい
LVが100以上になって転生するとサービスとして最初に5ポイントもらえる
転生を重ねていくとどんどん5ポイントずつ増えていく
金とアイテムはそのまま
ゲームバランスが悪くなると思いますよ
>>435
いや、ならない
>>434
そういうのをやるのなら少なくともチーターをどうにかしないといけないと思う。
>>434
転生システムとは?
>最初に5ポイント
とはEPのことでしょうか?
それだったら確実にゲームバランス壊れますよ…
攻撃時に、剣を振るなどのアニメーションを付けてみてはどうかと思う。
魔法を放つときにも手をかざすとかあればかっこいいと思う。
欲を言えば、歩くときのも欲しかったり。
アニメーション…
付けたら重たくなるかも…でもあったら楽しいかも(ぉ
まぁ、あまり多すぎると重くなるからね^^;;
このままでもいいと思う…
アニメーション…
付けたら重たくなるかも…でもあったら楽しいかも(ぉ
まぁ、あまり多すぎると重くなるからね^^;;
このままでもいいと思う…
↑多重カキコすみませんm(_ _)m
うーーーんなんとなくだけどオンラインでみんなが回復するアイテムとか
作ってほしいかな(いらないか^^;
>>443
みんなの近くで回復すればいいじゃん?
回復の魔法もいっこ欲しいにゃ・・・
120くらい回復のやつー。(なら多分できゆと思うにゃ。
60だと回復追いつかないにゅっ><
MP消費12〜15くらいかにゃぁ?
できればよろ〜なの〜♪
ところでここ要望でしょ?いままでいろんな人が願いいってきたけどちゃんとかなってるの?
まぁ、いろいろか叶ってますが…
うん、多分ιι
HPやMPのバーを短くして*/*みたいに表示するようにしてほしいです。
天属性の強攻撃魔法を追加してほしいです。
ステージ増やしてほすぃです。
うん。全回復とかの魔法欲しいね。
あとはキャラ自体に属性とか〜。
あとはこれは80%無理だろうけど、オークション会場?
見たいなのできたらいいなぁと思う。
詳しく言うと、自分の要らないアイテムを店に預けて、一週間の間、一番高い値段を出した人が買えるの。
そんな感じですかねぇ
全回復の魔法欲しいです
MP消費は18くらいで
あと、アイテムふやして
>>448
それは思いますw
時々、長すぎて名前とか顔にモザイク現象が起きちゃうからd(^-^)ネ!ww
>>449
ステージほしいですねェ…
ボスだけのステージとか…あとは、雑魚だけのステージとか…
>>450
全回復魔法…あってもいいけど、
それぢゃHP多い人有利だと思いますが…
キャラ自体に属性は後でいろいろ面倒そう^^;;(ぉ
あとぉ、オークションねぇ…アイテム少なくて無理だと思う…
もう少しアイテムが多かったら、出来るかもしれないけど…
>>451
>MP消費18くらいで
18は少なすぎると思う…
前HPが200前後の人見たから…
あと、自分の意見ですが…
某オンラインゲームのように、
武器に能力を+αみたいなのを作ったら…
例えば木の剣だとすると
属性 攻 魔 体 命 運
地125% 1 0 0 0 0 でしょ?それに+αポイントがあって
+0 +1 +0 +0 +0 +1
見たいな感じで…(ちょっとネタバレ!?w
これだったら、オークションをすることが出来ると思います…
最後に長くなってすみませんでした_| ̄|○
敵のうごきをしばらくとめる魔法がいいな〜(ボスあり
魔法連打ができないようにして欲しいです
爆発系の魔法が欲しいです
あたったら爆発して周りの敵にもダメージ
ザコ敵を一撃でたおせる魔法が欲しい。MP消費はだいたい18ぐらい。
まじめに言ってるのかな・・・・・・・そんなものあったらこのゲームは糞以下になるぜ
武器+αについてにゃ。
出来るようにするとね、多分倉庫に1種類に何個〜って出来なくなると思うのね?
倉庫内に別のアイテム欄が必要になると思うの。
例えば、木の剣、木の剣+1、木の剣+2ってなると、同じアイテムとして見分けられず、全く別のアイテムとして判別されると思うの。
そうすると、いくら倉庫に???の欄が多くても足りなくなっちゃうと思うにゅ。
だので、新提案にゃ!
キャラに+αの付くような熟練度システムなどを設けてみてはどーでしょお?
使いすぎで熟練度UPとか。最大は+5くらいかにゃ?
しかも武器変更してると上がらないとか(熟練経験値初期化)(無理ぽ
>>452 みたいな+修正がいいと思うにゃ。(武器によって差有り
・・・って、結構な無理言いましたにゃ。ゴメソ
持っているまたは装備していると、
ジャンプ力アップや移動速度アップなどの特殊能力を持ったアイテムはどうでしょう。
誰かイセリアのしゃべり方つっこんでやれよ・・・
いい加減うざったくないか?
全然きにしないぜ!(イセリアなんてどうでもいいからな)
でも熟練度には少しいいかなとおもった
武器とかを合成できるようにしてくださいな。たとえば
二つともおなじ剣で合成したら+1とかになってつよくなったらいいかな〜〜と思う
(たぶん無理w)
攻撃の属性と防御の属性を分けて欲しいです。
防御の属性は、魔石で変化できるようにするといいと思います。
炎の属性を上げたら、天の属性が下がるという風にすれば、
バランスも保たれると思いますし。
>>イセリア
それいいかも…でも武器交換のつどにリセットされるのはどうかと…
だから、そのステージクリアしたらというか、
そのステージから抜けたらリセットされるのはどうでしょう…
ちょっと無理いったかも・・・・・( ̄。 ̄ )ボソ...
>>459
それは、魔法などであるのでいらないと思います…
>>462
武器合成は(・∀・)イイ !!と思う
でも、アイテム欄が増えるので…>>458 サンが言った様にやったらいいと…
>>463
攻撃や防御に属性つけたらあとでいろいろ大変そう…
いろいろ、数字増やさなきゃならないし(管理人ぢゃないのであまりわかりませんが
ちょっと長くなったスマソ_| ̄|○
別にうざくはないけど。
どういう喋り方してようが人の勝手だから
オリジナル武器作成とかどうでしょう。
現在のLVによって武器の名前 能力 属性を決めれます。
条件はベリハの妖精クリアとかすればご褒美みたいな感じで。
ベリハでは簡単すぎでは?
それよりも通常攻撃範囲をどうにかしてくれ
あれじゃ狭すぎる
ステータスに攻撃範囲希望
>>467
それじゃ範囲増やしまくって画面全体攻撃しまくって、敵撃沈。
これでは簡単です。
さすがにそれはどうかと。
魔法とかで攻撃範囲アップとかならどうですか
>>468
範囲があがっても攻撃力が皆無にちかいので撃沈するのはぜったいにむり
既出かもしれませんが攻撃力と防御力を一時的に上昇させるの魔法追加してください
運と命中にもっと意味を持たせて欲しいにゃ。
う〜、例えばぁ・・・
命中上げるとクリティカル出易くなるとかぁ・・・
運上げるとEPもらえる量が増えたりとか(20ごとに1UPとか?)・・・
にゅ〜・・・運はイマイチ思いつかないにゅぅ・・・
ちなみにー
誰がなんと言おうとあたいはこの口調を変えることはありましぇん。
そんなのは個人の勝手でしゅ。
嫌な人は勝手に嫌がってればいいにゃ。
たぶん無理かもしれないけど、武器で銃系があったらどうでしょう?
これなら攻撃範囲もふやせるぞい。
>>472
流石に苦情がきたら俺でもやめますよ…
自分の流儀を通すのもいいけど周りから拒否されつづけても知りません。
ちなみに俺は口調なんてどうでもいいは(ぉ
命中率は1上げただけでだいぶ当たりやすくなるし変更は不要か。
運は…今のとこ1ポイントで1‰上がるのかな?
アレはちょっと低すぎですね。
EP増やしたら問題ありだし…
個人的にはクリティカル率とかオフラインで敵が落とす金とかに影響するといいかも。
あと、EPが最後まで2づつしか手に入らないのも少々不満です。
50以上だと3、100以上だと4…て無理ですね_| ̄|○
人のしゃべり方は人の勝手
リアルでそんな口調だったら気持ち悪いがw
ランダムステージが欲しいですね。
マップエディタを配って、皆が作って製作者様がチェックして(ココは省いてもいいかな)
おkだったらランダムマップに登録
モンスターも配置可能で5層までマップはあって欲しい
銃系武器よりも、
MP無消費で、威力が攻撃力に比例する魔法のほうが、
アイテム欄が減るのでは
そ〜かな〜〜?僕は銃系のほうがかっこいいと思います!
銃系は威力が固定されて厳しいな…
ブーメランだと攻撃距離に問題ありだし…
いっそのこと無しで(ぇ
銃が武器になるとかなり無敵に近くなるのでは
ないでしょうか?
その銃の威力が攻撃力の値で増えるとなると・・・
ヤバイですよ・・・^^;
なので、僕はゲームバランスがあまり崩れないと思う
>>475 の意見に賛成です
考えてみるとそうですね。
>>475
それの応用だけど、マップデータをHPでダウンロードできるにすれば、
もっと面白いと思う。
ただ、それはオフ限定になると思う。
エディタの話は前にも三郎さんがしてたね。
経験値の制御やらなにやらけっこう難しいことになりそうだけども。
イセリアさんの話し方僕は別にキモいとは思いません
話し方は人それぞれだから…
>>473-477
銃やブーメランは、ほとんど無敵だと思う…
魔法はMP減るけど銃は減らないから…ある意味無敵!?
だから銃はd(^-^)ネ!
マップディエタ…
これは、いろいろ大変だと思う…
敵の出現など腐るほど出てきても困るし、ぜんぜん出てこなくても困る…
それに、まぁ、いろいろね…(何がだぉぃ!
経験値はモンスターによって決まってるから問題ないとして
問題はボスかな・・・・
敵もランダムマップだから多くても少なくてもそれがランダムだから面白い
経験値の量をもう少し上げてほすぃ気がする・・・・・・・
>>484
土属性の顔みたいなやつは経験値150なんだけども、そればかりが山ほど出てくるようなステージ作ったらウボアで殴ってるだけですぐレベル上がるじゃん?
経験値とだけ書いたのは語弊があったね(^^;
あたらしい属性で、無属性をほほほすぃ。
できたらでいいので本気にしないでね。
>>486
なるほどーたしかにそうですねー
んではこのもんスターは何匹まで配置可能とかつけたらいいのかな・・・
まぁランダムマップになることは無いと思うので妄想もココでストップですねー
・敵が全部ボスのステージがホスィ。
・武器とかもっと増やしてホスィ。
EPのポイントをもっと増やしてほしい!!
あと職業とか・・・。
・ノートパソコンに人のために、キーコンフィグとか作ってほしい。
・もう少しキャラ画像を増やしてほしい。
キーコンフィグは欲しいな
ビデオカードの弱い人のバージョンを作ってほしいです。
黄色い線が出るのはつらいんで、
わがまま言ってすいません。
クリアしたときかキャラカラー変更で、
キャラ画像を変えれるようにしてほしいです。
違う画像にするときキャラを新しく作るのは辛いです。
それが面白いのさ。
人生苦労してなんぼのもんじゃい!
バトルゾーンでタッグが組めるようにして欲しいにゃ。
2対2、とかでしゅ。
プレイ中に結構案が出た要望なのれ、お願い〜なの♪
???のアイテム欄に、コレクションアイテムを入れてみてはどうでしょお?
既存でしたらごめなさい。
ボスからしかドロップしない物とか、魔石と交換とか。
出来れば受け渡し出来ないようにして欲しいでしゅが・・・
アイテムだと無理っぽいでしゅねぇ・・・
>>497
???のアイテム欄
↓
預かり所の空いているところでしゅ
称号システム!
シナリオクリアとか、ベリハ妖精ボス撃破とかの称号とか。
魔石コレクター、アイテム持ちすぎの称号、
敵の倒した数で変化する称号とかw (某ゲームと被りw
特定の称号を得るとEPがもらえたり、特定のパラメータが増加したり、新マップにいけるようになったりとか。
いずれの称号もオフ限定で入手可で。(ベリハ妖精ボス無理ぽ
合成システムにゃ!(鍛冶屋システムかにゃ?
魔石と武器を合わせることで強い武器を作るのにゃ。
鉄剣+炎魔石20個=ファイアソードみたいな?
新武器もそうした方法で手に入るようにするといいかも♪
その際、新武器は敵からのドロップは無しな方向でw
そんな夢いつまでもみてんじゃないよ、現実を見ろ現実を。
>>501
ゲームは仮想世界にゃ。
どれもプログラム的に言えば可能な範囲なはずにゃ。
現実を見て要望出してるつもりなんだけどにゃ〜♪
否定する為だけにココを見てるなら意味ないと思うにゃ。
それなりの「出来ない理由」とか考えてから言って欲しいものにゃ。
喧嘩売る為だけに発言してるんじゃ、邪魔なだけだよ?
それに、誰もあんたに要望出してるわけじゃないしw
って、反応しちゃいけないって分かっててレス書いちゃうあたしもどうかと思うけどねぇ・・・
「あんた」とか言ってごめさい・・・
ちっと頭に血が上ったにゅ・・・
反省します・・・
>イセリア殿
荒らしも煽りもどこに行っても出てくるモノだから
真に受けるだけムダっしょ^^
当然の事ながらどっちも無視が一番♪
武器と魔石の合成に一票。←コッチが本題
初カキコです^^ よろしくお願いします。
合成システムなんですけど、今例ででているの(ファイアソード)
は、あまり強くはないですよね?
既存の装備品は、作る必要は無いと思うんですよ。
だから、作る装備品は、わかりやすいように、
例)鉄の剣+炎の魔石15個=鉄の剣のパラメータで、炎属性150%の剣
が完成し、名前は「鉄の剣改・炎150」とか、見た感じでパラが
わかるようにする。この武器はリストにカウントされない。
とかすれば、あながち無理じゃないような・・・
ただ、こんなんだと、作れる装備品数はすくないですし(例で出した武器
なんて作らないっすよね?)、実用性は低いかな、と・・・
どなたか、気に入ってくれれば問題の打開案、気に入らなければ別の案を
出してくれればいいんで、この意見が少しでもプラスになれば・・・
とおもっています。
どうか、以後よろしくです^^
>>505
それならもう、自分で武器作っちゃえってことで、
オリジナル武器のほうがいいですよ。
オリジナル武器専用のデータファイルを作って、それに作成した武器のデータを保存、
リストにカウントされないにしても、結局はデータをどこかに残さなきゃならないから♪
ゲーム開始時にデータを読み取り、アイテム欄にそのデータを追加すりゅ。
オリジナル武器だと判別する為の変数を追加すれば、出来なくは無いでしゅね♪
あと、倉庫に入れられないアイテムとして判別する変数、それによって倉庫のプログラムも追加箇所が出てきましゅね。
あたい、ちーたじゃないよ?プログラマーの卵だよ?フローチャート組めるくらいだからね?
はいはい。
わかったわかった。
あんたはスゴイ
>>507
イセリアさんすご!そこまで考えるなんてw(ソコまで考えられない人
なんか文だけだとむずかしそう^^;(ッていうか理解できてない(汗
>>509
フローチャートだけだからあんまり自慢できるものじゃないよぅ?
セミプロなら大抵の人は出来る事だし・・・
でもまぁ、褒められると嬉しいものでしゅ♪
ありがとっ♪
RUINATERRAのフルセットがダウンロードできないんですが
どういうことでしょうか?
>>511
ここは要望用。
質スレへ。
勝手に直リン悪いのですが、
http://my.vector.co.jp/servlet/System.FileDownload/download/ftp/0/261740/pack/win95/game/rpg/online/Ruinaterra10.lzh
をDLし、
http://www.abars.net/ruina/10to22.lzh
を上書き。
それだけ。
ホストになれない人のために、部屋を作ってと依頼するBBSがほしいです。
部屋名と何時何分まで待つかとコメントをかけるような感じで、
できれば、募集中ルーム数も表示できるようにしてほしいです。
やっぱりLVが最高になったらやることなくなるな・・・
というわけで転生システム希望
全ての能力が1/10になってLV1からスタートはさすがにバランスが崩れるな・・・
初期にEPボーナスとか欲しい
FF11でいうリンクシェルみたいなのほしいです
名前を登録するといつでも連絡がとれるっていうやつ
>>515
MMOじゃないから無理なのでは?
それか同じ部屋にいる場合のみ適用だったら出来そうだけど
だったら、オンラインでポストみたいなものを作れば、
割と手軽にできるのではないですかね・・・?(単純な意見ですいません^^;)
手軽?
そこまでいうならお前がやってみろよ
どうせ口だけのくせに
>>518 さん
僕が「手軽」と書いてしまったのは、僕のPCについての理解が足りなくて、
そう思ってしまったからです。
誤解を生んでしまってすいませんでしたm(__)m ではでは。
>>517
それが手軽かどうかはおいといて、
そういう物を使って、
アイテム送信とか交換、販売などもできるようにしてほしいです。
販売ができればある程度の強さがありゃ
あまり金欠になる事はないだろうね
>>520
アイテム送信いいね〜実装するの大変そうだけど…
>>521
金欠なんてなるのかねぇ〜このゲームで…
倉庫を共有したいでしゅ・・・
セーブデータ中の倉庫内アイテムのデータを、倉庫用のファイルに抽出して、倉庫を見る時にそれをロードすれば他のキャラでも同じ倉庫が見れると思うの。
あーでも全体的にロードのプログラム大きく変更な感じ〜・・・><
無理ぽ。
アイテムを別キャラに送信するのは〜、できそぉ・・・かな?
預かり所での項目を増やして、どのキャラに送信するか選んで、あとは倉庫から引き出すのと同じような操作で、選んだキャラの倉庫データに直接追加すれば・・・
あ、こっちなら出来なくもないかもv
でもキャラデータを二つロードする事になりましゅねぇ・・・
能力パワ〜アップ系のアイテムが欲しいです・・・・
後は武器強化アイテムとか・・・・
無理なお願いすいません・・・
>>524
アイテム増殖が出来る今の現状では限りなくバランスが崩れるものとなります
イセリアさん自分でゲーム作ったら?
フローチャートだけじゃきついんでないの?
作る程の技量がないのですよぉぉぉぉ・・・><
時間無いしっ><
フローチャートを考えて、プログラム変更点が少なければできそうかな〜?
って、それくらいの予想してるだけなのにゃ。
あくまであたいの偏見と独断と勝手な妄想で出来そぉ、な事を要望してるだけなのv
流石に言語分からないと詳しいことまで調べられませんわ〜・・・
やっぱり無理だった。。。。バランスが崩れますもんね・・・・それじゃボスばっかりの面とかはどうですか????
ボスがザコのようにうじゃうじゃと・・・・(笑)後は、毒とかマヒなどの特殊効果を付けてみては敵に・・・・
魔法も増やして欲しいかも・・・・・魔法もためれて、ためてから打つと大魔法になったりとか・・・(大量にMP消費)
みたいなのもお願いします・・・・・
>>529 さん
毒というのは、相手に継続ダメージを与える、ってことですよね?
それって、オメガ以上のボスくらいにしか使えなくないですかね^^;
マヒも、たいして使う機会少なそうですし、敵を動けなくすると、
ゲームバランスおかしくなりませんか???
・・・でも、新ステージとか大魔法とかのアイデアは賛成かも^^
ただ、「弱い魔法の大魔法」となると、「じゃあ強い魔法使えよ」って
ことにもなりかねませんので、大魔法として使う魔法も少なそうです。
だったら最初から溜めて使う魔法があった方がいいと思います。(実現云々はともかくw)
とりあえず、ユーザーの要望でした^^;
ハードとベリーハードのときの敵のスピードは
あまり上げない方が良いのではと思います。
あれではHIT&AWAYができなく、単なる殴り合いになってしまいます。
速度を落とす魔法もありますが、毎回使うのはどうかと・・。
オンラインの時の人数によって変わる敵の強さで、
5人でベリハをやってると、どうしても強すぎると感じてしまいます。
割合を少し下げていただくと、バランス型の人も助かるのですが・・・
強いからベリハなんですよ?
まぁ確かにベリハは強すぎると思いますが、あくまでも一番難しいモードなので
このようなどうしてもクリアできないようなモードもあったほうがいいはずです。
もしベリハが強すぎると感じるのならノーマルかハードでやってみては?
しかし自分もこの難易度にはあまりにも差があると思うので、もっと難易度を増やしていただきたいです。
(EASYやBERRYEASYなど)
>>533-534
たしかにそうですね。ベリハだから強いんですよね。
どうも、すみませんでした〜
>>534 さん、それ素晴らしいです。
私も、難易度の差はたしかに気になっていましたから、
増やしてもらいたいです。
森の植物の経験値はどうなるんでしょうね?(もともと1だし…
そうですか・・・・マヒとかは自然回復にしたらどうですか???まあ案ですから。。
追加ステージとかあったらいいです。あんなに空欄があっては・・・
たとえば、空中城とか・・・
空中ステージ
落ちたら、死?(アラで逝くしかw
それは、それでおもしろいかも
落ちたら落ちたところに一番近いところからスタート!!
一定時間ダメージ半分にする魔法とか欲しい。
いつも妖精で瞬殺ラッシュ。体力上げても追いつかないし。
おとなしく遠くから魔法連発するしか無いのだろか・・・。
攻撃エフェクト一つしかないので,数種類欲しいです
やっぱり新ステージほしいですね〜^^
既出の「ボスばっかりでてくる面」とか面白そうですし・・・。
一応、僕は入るたびにマップのかわる、「ランダムステージ」とかが
欲しいです^^ オフラインだけでもいいので是非っ!(ぉw
新VERの開発、頑張ってくださいね^^
いいっすねぇ
俺もそんなステージがほしいと思っていました
キャラにステースなどに個性をつけて欲しいです〜
それと、メインロビーのようなサバを開発者側が作ったメインを欲しいです
そこから、今までのようにわかれるという形にして欲しいです
Verupを期待します!!!!
がんばってください
>新ステージ&新キャラクターの数百円での販売
これはきついだろ・・・
無料だからこそいいんじゃん
たかが数百円・・・されど数百円。
金払わないことで新ステージに入れず仲間はずれにされたら嫌だが、
だからといってそれを理由に金払わされるのもなあ・・・。
有料化はしないって見なかった?
確かに、僕みたいにまだそういうことにお金を使ってはいけない
年頃には厳しいですね・・・。
あとルーム名に○×ステージが出来る人だけきてくださいとか書いてあったら
なんか雰囲気悪いですね。。。同感です>>547
最大ダメージ量は増えたりしないのでしょうか?
バランスの問題もあるのでしょうが・・。
VRAM16MBってどこでダウンロードするの?
私はできてるのですが友達がプレイできないんです
そもそもVRAMってなんなんですか?
とりあえず自分でサーチ系サイトいってそのくらい調べるなりしたら?
しかも板違いだし。
あ!
ん?解った?
これって要望系のとこだったのね^^;
違う!その程度のことは自分で検索しろってことなんだよ!
>>551-556
ガムバレ。
>カイトさん
VRAMは質問用のログを見れば書いてるはずです。
あ! 罪と罰やってます? もしかしてですけど・・・・
>>558
雑談でやってくれ
ここは要望スレ
すいません^^;
要望
職業の作成 例 鍛冶 錬金など
能力の追加 例 金収入率 アイテム発見率 上の職業スキルなどなど
ステージ追加
また職業ができたら
自己アイテム作成 EPによって能力がきまるアイテムなど
を望みますw
ちょっと多いですがよろしくお願いします(_ _)m
既出かもしれませんが、武器にLvがあると面白いと思います。
LvUPしたら好きなステータスに1つ振れたりできるといいと思います。
更にオリジナル(自分で名前を付けられる)武器があったりしても面白いと思います。
是非検討してください。
地の剣増やしてください。
後、アイテム追加・ステージ追加・魔法追加です。
キャラ追加を激しく要望します。
私も絵を描くのは苦手で難しいことを
言ってるかもしれませんが、
プレイヤーがかなり多いので、
他のプレイヤーとかぶりまくります。
キャラ案を募集してみるのはどうでしょうか?
色々と無責任な発言失礼いたしました。
やっぱり一番ほしいのはステージですねぇ。
敵の強さが同じでも良いし、ただ壁を配置がえしただけでもいいので
増やしていただければさらに面白くなると思います。
隠しキャラで輪郭だけのやつとか
棒人間とかドラゴン ・・・・ようするに
ひとじゃなくてもいいのでいろいろかんがえてつくったらいいとおもう
キャラ、魔法、ステージ、武器追加、敵をふやしてください。あと武器を買うと高いんですけど売ると安いから売値をもう少しあげたほうがいいと思います
アイテムは増やすだけでいい
売値はこのままでおk はっきりいって売値挙げる理由が無い
>>564
他の人とかぶるのなら、色を変えればいいだけだと思います。
髪の毛の色を変えるだけでも結構違いますよ。
能力チェックというのは不可能でしょうか?
キャラの能力(魔力とか体力とか)をチェックする機能があればいいかなと思います。
1レベルごとにEPが2ずつ増えるのですから、
キャラのステータスから、装備の上昇分を差し引き、
転生の回数によるEP増加分を考慮した後
レベルとステータス、EPの値を比べて
レベル × 2 = ステータス上昇分 + 余ってるEP
にならないとエラー扱いにするとか・・・(チート対策に)。
EPをもっと増やして!
(無謀なお願い)
隠しキャラで輪郭だけのやつとか
棒人間とかドラゴン ・・・・ようするに
ひとじゃなくてもいいのでいろいろかんがえてつくったらいいとおもう
というのは・・あくまでも個人で楽しむことですよ?書く前にいっときますが
キャラグラフィックのやつを自分で書けばいいじゃないですか?棒人間は簡単に出来ますよ。
ちなみに、自分の視点から見ないと棒人間にならないわけで、ほかのひとが
同じ伽羅を見ても、書き換えたキャラニしか見えないのです。
あくまでも個人で楽しむことですよ?
>>571
EPは現状のままでいいのでは?自分は全く苦になりませんが。
>>573
同じく
オンラインプレイ時の敵の強さですが、
HPを増やすだけというのはだめですかね?
難易度がハードのときより、ノーマルの4人〜プレイ時の方が辛いので
レベル上げの効率が悪かったりします。
>>575
黙って頑張れ
>>572
自分の側だけ、キャラを書き換えると、
相手に色データを送るときに、
色がおかしくなってしまい、
他のユーザーの方に、迷惑を掛けてしまうので、
禁止だったような…
一つのサーバーにしてそこにやっている全ての人がいる感じにしてほしい。
簡単に言うと完全にオンラインにしてほしい。
かなり重くなるかと^^;>578
MAPって増やせませんか〜要望デス
>>578
MMOってことか?
まぁ、某2DMMOがそんな感じだしな・・・・・
ただ魔法とかが全部派手じゃなくなるんだけどな・・・
>>580
そういうことです。
なんで魔法とかが派手じゃなくなるんですか?
質問があります。
ルームの部屋に入れないことは分かったんですが
自分が作ると他人も入れなくなるんですか?
↑スレ間違いです。すみません^^;
HP、MPバーは固定で、123/123とかのがいいと思います。
署名でも集めようか(ぇ
賛成の人は書きこしてくださいな
>>584
賛成かな、バーが長いと結構邪魔になるし
バーが長くなったら細くして二段にしたらどうでしょう?
>>584
賛成です。
>>586
そんな事したら画面の下まで
バーが縦に長くなってしまうような・・・(汗
>>584 に賛成。
長すぎるといろいろと不便だから
>>584 に僕も賛成です。
長すぎるとマップが見えないし、キャラの目にバーが重なって犯罪を犯した人!
みたいな事になるので^^;
メーターを100ごとに区切って、色で分けるってのはどうでしょう?
例えば、HPが300あったとしたら、
300〜201は青、200〜101は黄色、100〜1は赤と言う具合に
(色は別に信号を意識したわけじゃないんで)
>>590
>>343 参照
どうでもいいことかもしれませんが、レッグウォーマーの説明(?)で「腕に付けるユニット」ってなってるんですけどレッグだから足じゃないんですか?
要望ですが、某PSOやDiabloのように
ロビーでチャットできる様に出来ませんでしょうか?
なんか初めてONに行くとルームに接続するのに勇気がいるものでして。
あとロビーで後から来た人とチャットしてまったりしたいな・・・と
実現には大幅な仕様の変更が必要っぽいですね。
>>593
かなり重くなってしまうので無理では?
ためたときに出る技を変えれるようにして欲しいです。
あと、魔石の使い道を他にも作ってください。
以前にもどこかで言ったかと思いますが
旧バージョンは公開しない方が良いです、
また、公開するならば新しいセーブデータのみ以前と互換性を持たないようにする。
不正を防ぐのならばこのどちらかにしたほうがいいですよ。勿論両方が望ましいのですが。
以前これに対して現状を維持するとの答えを頂きましたが、それは不正を容認しているということで
よろしいのですね。
>>596
何か他に理由があるのでは?
不正を容認するという解釈はどうかと思うが…
>>596
旧バージョンがあるからって不正をしていいということにはならないだろ。
>>598
いいとは書いてないだろう。
>不正を容認しているということでよろしいのですね。
>旧バージョンがあるからって不正をしていいということにはならないだろ。
>いいとは書いてないだろう。
( ゚Д゚)ハァ?
>>596
過去ログより引用
>で、肝心の公開時期ですが、
>ちょっと今、大きな事をやっていて、時間が取れないのです。
>ですので、ある程度落ち着いたら、実装したいと思っています。
>申し訳ありません。
管理人さんも忙しいのさぁ〜
>>600
意見ないなら無理やりカキコしなくていいよ
ロビーでチャットさしてー
>>600
彼は>>599 の言ってる事が意味不明と言いたいのだと思う
後から後から書き込むことが思いつくー
攻撃の最高ダメージをもっと高くしてください。
魔法とだいぶ差があります
>>604
126で一緒だと…
>>605
同じ126でも、魔法は連続ヒットする分、武器攻撃より有利。
そう言いたいのではなかろうか・・・?
(〟-_・)ン?
でも属性合わせて殴れば魔法より強いですよ。
最高ダメージでは通常攻撃のほうが有利かと
魔力を上げまくって乱射もかなり強いですよ。連続ヒットするし、
広範囲の敵をまとめて攻撃できるし、魔法防御力も上がるし、
魔法連射や魔法同時発射もある・・・ってここ要望用だったか。
魔法攻撃と物理攻撃どっちが強いか議論するとこ違うね。
預かり所にアイテムを預ける時、
「全て預ける」コマンドを作って欲しいのです…(装備品以外)
私も同意です。
かなり魔法と差があります。マジでどうにかしてください。
攻撃力が強くなってくれば来るほど悲しくなります。
魔法激しいですTTおまけに重いです。やはり「接近戦は最強!」
といわれるくらいではないと物理攻撃力上げる意味がありませんよね。
このゲームは魔法専門のゲーム?って思うくらいです。
たとえば攻撃力100を超えるとりみったーが外れるだとかでも面白いと思いますが・・・
それか新しい武器の登場で装備でりみったー解除・・?
正直ナイト派はこのゲームかなり少ないのではないでしょうか・・・
もうひとつ。
キャラの色の設定がむずかしいと思います。
たとえば髪の色を一色だけの指定にしてしまって
赤とかに設定すれば自然に明暗(明るい赤とか)がつくような作りにすれば綺麗になりますよね
キャラに乗ってるドットが16種類の色で全身を描いてて・・・
この方式じゃないと無理なのでしょうか・・
この作り少し見直せませんかね・・・TT
さらに・・・
たしかにどんどん要望出てきますね・・・
魔法連射技を封じてほしいです・・・。
魔法使い系の人にはかなりつらくなるでしょうが
これが本来の魔法使い系キャラの姿ではないでしょうか。
これでもナイト系と互角といえるでしょうか・・・?
それでもこのゲームのバランスからいうとナイトは魔法使いに勝てないのでは・・
狩にナイトがいてほしい!いないとボス戦がつらいと思われるのが
ナイトの本来の姿だとおもいます・・。すいません・・
議論するとこじゃなかったですね・・・
>>610
攻撃もあげまくれば結構強いです。
魔法型だって打撃型に負けたりもします。
>>611
個人的には服の色と髪の毛の色が同じになったりするのがどうかと・・・。
>>612
そうすると打撃型が強すぎます。
あと、戦士でも魔導師に勝つことはできます。
魔法欄に必殺技ってのもいいかも。
攻撃力は攻撃能力に関係ありとか。
ゲージMAXまでタメると攻撃力1,5倍というのはどうでしょうか?
みなさん意見ありがとうございます。
てことで新VERは攻撃力の修正もどうかお願いいたします・・・^^
1.5倍で変わるかな・・・
>>613
(610)
とゆうより魔法連射はフォーツナ意外避けられからいいと・・
(その前に倒せばいい・・(魔法使い大抵HP低いし)
(612)
魔法連射無くなったら可也バランスが崩壊します
(ちなみにベリハ妖精は魔法連射or打撃じゃないと絶対(?)
勝てませんからね・・・)
必殺技は良さそうですね
(剣士使いからの意見でした)
上でリミッターっていってますがダメージ最大126のことです。
16進数でFFってことかな・・・?てことは・・・・
とにかく魔法使いだけで楽にステージが進めないくらいがいいと思います。
ルーム名に「ナイトさん募集」って出るくらい重要性がないと意味ないです。
今のバランスからいって逆はあっても(ウィズさん募集)ナイトはありえません
ffは256でした
>>617-618
まとめて書こうよ
レスがどんどん流れていってしまう…
まぁなんていうか・・・・
「うぉすげぇ」ってびっくりするほど強くないと「魔法」と呼べないわけで。
ライターほどの火力の魔法見せられても手品にしかなりませんからね。
また、ウィズやってると装備がかなり限定されてきます。
当方、攻撃力4で魔法剣装備なんですが、属性変えたくても装備が限定されてるため
能力を落とさないと属性変更すらできません。その点ではナイトが優れてるでしょう。
というか・・・・妖精の火の玉っぽい敵、あれウィズで倒すには4000HITとか必要なんすよ。
魔法属性合わせてもダメージ1。ナイトさんならもっと楽に勝てますよね。
正直なとこ「あれは絶対に倒せないモンスターなんだ」と思ってたくらいなんですが
オンラインでナイトさんが剣でずばずば斬って狩ってたの見てショックでした。
魔法属性より武器属性のほうが強いから、ナイトはこのままでよいかと。
レアアイテムとか作ってほしい・・・名前が他の色で表示されるみたいなかんじにして・・それがむりなら*印をつけるとか
皆様はじめまして。花京院典明(かきょういんのりあき)と申します。
ルナテイラーをダウンロードして、やろうと思ったんですけれども、「必要なDLLファイルD3D8.DLLが見つかりませんでした。」
とか出るんですけどもどうしたらいいんでしょうか?
>>622
ですねぇ。そうなると取引の楽しみが出てくる気がします。
(・∀・)イイ!!
>>623
多分スレ違いだと思います。
それは質問用に書いて
ダイレクトX9.0b入手すべし
ドコでとるんですか?>ダイレクトX9.0b
ドコでとるんですか?>ダイレクトX9.0b
>>626-627
ですから、スレ違いですってば。
ご自分で検索かけていただければDLページが見つかると思われます。
すれ違いすみません・・・検索しても出てきません・・・見出し語はなににすればいいんですか?
>>629
「DirectX」と入力して検索。
これでも分からなかったら質問用でお願いします。
http://www.microsoft.com/japan/
↑から直接ダウンロードというのもありです。
魔法追加して欲しいと思います。
一時的に攻撃力、防御力、魔力、魔法防御力をUPする
魔法があると便利だと思います。
ご検討よろしくおねがいします。
チャットルームを作ってみてはどうでしょうか?
チャットで気があった人たちと一緒に狩りにいったり
部屋作ってその人たちだけでチャットしたりと・・・
どうでしょうか?
>>632
ルイナティラー用のIRCを作ってみては?
>>633
それもいいと思いますが、低年齢の方には扱いにくいかと・・・
正直な所、私が使い方を知らないだけなんですけどね^^;
>VRAMを16MB以上搭載しているか、確認して下さい。
とエラーが出るのですが
16M以下でも起動できるように出来ないのでしょうか?
16M以下でも多少のろのろでも動くはずですし
16Mいかだから起動させませんはなんかショックです
>>635
VRAM4Mでがんばってた人もいたから起動しない原因は別のところにあるんでしょ
名前を入れるときUなど入れようと思ったらUの所(4となる)にある数字になるんですけどどうすればいいですか?
>>637
質スレ(ry
あの、オンラインの方でゲームができないのはバグでしょうか???
オンラインはもちろん、一度プレイしてから選択していますよね?
プレイしてからじゃないと始まりません。
もしくはウィルスソフトなどの、セキュリティーソフトを有効にしていたら、できないと思われます。
私もそれでプレイできませんでした。
もしこれ以外のことでできなかったら、他の方の返事を待ってみてください。
あとここは「要望用」なので「バグ報告」か「質問用」に書いた方がいいと思いますよ。
上のカキコ間違えました。
バグ報告はだめみたいですね。
失敬
アイテム、ステージ増やしてホスイ
新作の製作忙しいところすみませんが、1人のルイナファンとして少し。
私が思うに、新作の公開はさることながら、ルイナの新Verを期待してい
る方も多いと思います。ルイナの寿命が大幅に縮んできているのもあります。
ですので、これだけの人気を獲得したゲームの新バージョンを長い間公開し
ないのはAbarsさんにとっても有益ではないと思います。できるだけ早い公開
を待望しています。長文まことに失礼しました。
>>634
いい事言った
>>643
>新作の製作忙しいところすみませんが
忙しいと思ってるんだったら一人のルイナファンとして少しは待っとけばどうだ?
こんなとこで言い合いスルナ
>>646
まだ言い合いになってないし、>>645 を提案と受け取れませんか?
まあ待つか
このゲームはもう更新し無いな
まあそれは無いか
いつするだろうな?
>>650
お前はいつと思う?
チャンネラーが何か言ってますが気にしないように
チート対策一時弱めてください。これにこりてもう二度としませんから。
なんで弱めなきゃならないの?
別にこりたからって弱める必要はないと。
一理ありw
>>652-653
消防は無視
>>654
お前が消防、そのまま人の道すらはずれろ
チト野郎
>>655
>>654 は「>>651 のような消防は無視」と言う事
読解力無い消防消えろ
>>655 の読解力もそうだが>>654 の表現力にも問題ありかと。
とりあえずチート逝けと。
だからここで言い合いするなと
>>657
それもそうだ(^^;
すまん>>655
自分はNPCでルイナをやってるんですがオンラインのときチャットできませ
んよね?
チャットを出来るようにしてとは言わないのでせめてNPCモードがONにな
っている時に名前の横にでもNPCと表示するとか出来ませんか?
NPCてノンプレイヤーキャラクターでわ?w
というかチャット出来ると思うんですが…どうなんでしょう?
ノートパソコンのことでは?w
ルイナのフォルダにNPCの場合は0を1にしてくださいって言うのがありますけど、しました?
1にしてるんですがエンターを押してもメッセージを送れないし
キーボードの右半分を押すと数字とかになったりします。
(例:Kを押すと2になる)
もう一度初めからダウンロードしようと思います。
詳しくダウンロードの仕方お教えていただけないでしょうか?
フルセットをダウンロードした後、水色の文字のデータ差分というのを上書きすればいいのですか;?
ご迷惑をおかけしますが詳しい事を教えてください;
フルセット・差分DL後、差分ファイルをすべて「コピー」したあと
フルセットに「貼り付け」すれば出来るかと・・・
>>663
全角モードにすること
NumLockをきること
>>666
ありがとうございます。
解決しました。
面増やしてください
たぶん面ふえないだろ
新しいゲーム作ってるらしいし
いつ公開するか詳細キボンヌ
ほんまに?増えへんのでっか?
どうもお答え頂いてありがとうw
面諦めますわ〜
あたらしいのつくってるのかぁ・・・
じゃぁ今からそだてても手遅れに・・・w
>671
いや、きっとセーブデータ継承があるはずだ!!
とか儚い希望を語ってみる。
>>671
別に手遅れも何も…
>>672
ないでしょ(^^;
夢は大きく持つべきですね
>>674
夢は寝て見て下さい
それはもっともな意見だw
初めまして。
早速要望なのですが、キーボード上でのキーコンフィングを自由に設定できるようにしていただけるとありがたいです。
どうしてもジャンプしようとして十字の↑を押してしまう(つД`)
ステージを増やしてほしい!あと、魔法以外に特技みたいなのがほしい!
あと、忍者っぽいキャラがほしいかなあ、、
いきなり要望ばっかですいません!
はじめまして、イキナリ要望ですが
連射をできなくしてほしいです。
理由は すごく重くなるからです。
魔法使うとそれだけでも重くなるのに連射したらもっと重くて攻撃しにくいです。
お暇なら、連射できないように改良をしていただければ、と思います。
>>679
それは貴方のPCのスペックが低いからです。
ステージは特殊なのがほしいです。例えば道がいりくんでいてそのどこかに
本当の次の道があって普通にゴールしても次にはいけないとか。
ステージは特殊なのがほしいです。例えば道がいりくんでいてそのどこかに
本当の次の道があって普通にゴールしても次にはいけないとか。
>>679 のは直してほしいな。
連打しちゃう人がいるので。
>>683
魔法使いに死ねと?
>>684
連射しなきゃならんほど弱くはないだろ
要望じゃなくてごめさい。
よくアラ連射で綺麗な風景を楽しむあたいが言う事じゃないかもだけど、
魔法の連射はルーム全員に断ってから使うのが通常。
マナーの問題だと思うわ。
重くなってやりにくかったら「やめてください」って言えば大抵の人はそれ以降やらないし。
それでも続ける人はじこちゅーw
蹴ってもいいでしょーw
>>684
>>686 氏の言うとおり、マナーの問題。
恐らく既出のものばかりかと思いますが要望を上げたいと思います。
・属性によるダメージ補正の調整
これが大きすぎる気がするのは私だけかもしれませんが、もう少し小さくしてもらいたいです。
それから無属性の武器も追加してもらいたい。鉄の剣などに属性がなぜついてるのかと疑問に思っているので。
全ての敵に効く代わりに武器としての能力を落とす事で対処できると思うので是非。
・剣だけではなく鎧にも属性を
防御に関係のある服&鎧に属性が付いていないがちょっと疑問。
剣だけの属性で被ダメージの増減はおかしいと思ってしまうのです。
出来る事ならば攻撃属性と防御属性で分けて欲しいです。
・補助系魔法の追加
直接戦う事を目的に作ったキャラでは攻撃魔法は特に必要ないと思うんですよ。
ならば、攻撃や防御を上昇させる魔法があればもっと楽しくなると思います。
継続時間は短くてもいいので追加してもらいたいですね。
・各属性の攻撃魔法のタイプの追加とバランス調整
攻撃魔法が強すぎると思うのは全ての戦士系キャラを持つ人が一度は感じる事だと思います。
最終的に魔法が剣を上回る事は納得できますが、バトルゾーンで戦う時に不利すぎるので。
広範囲魔法に突っ込んだらタダの自滅ですし、かと言って魔法では戦えないし……どうにかしてください。
それから攻撃魔法のタイプの追加ですが、一部を除いてキャラの向いている方向へ飛んで行くものしかありませんよね?
回復魔法のように自分を中心とした範囲魔法が欲しいです。接近するリスクはダメージで補う形で何とかなると思いますし。
・足を止めての魔法攻撃と直接攻撃の差を埋めてもらいたい
直接攻撃しているときには足を止めていてもHP・MPが回復しませんよね?
それは納得できます。戦っている最中に回復するのはちょっと変ですから。
しかし、魔法攻撃は足を止めて撃っている限り回復しますよね?それが納得出来ません。
キャラクターの動きが無いにしろ、「魔法を撃つ」と言う行動を行っているのですから。
なので、足を止めての魔法攻撃中のHP・MPの回復もなくすべきだと思います。
最後にダラダラと長文を書いてしまってすみません。では次回作に期待しています。
ルイナではなく、掲示板に対する要望。
掲示板の上にある「たとえ相手に非がある場合でも、罵詈雑言は厳禁です。」
管理者権限で、掲示板の荒れてる部分(特に雑談)の削除ないし修正すべきと思いますが?
ゲーム作成&リアル生活で忙しいとはおもいますが・・・・
上にしっかりと書いてあるのを見ないでの罵詈雑言が多すぎると思います。
見ている人間を不快にさせる文章を書く人間が居る以上・・・
そろそろ管理者サイドから手を打たれたら如何でしょうか?
ルイナに対する要望は・・・・
死亡時のペナルティが低すぎると思うので、ペナルティの強化を。
特に、オンライン時の強化をお願いしたいと思います。
現行システムでは、あまりに緊迫感が無いので・・・・
すまんage
自分用なんですがチャットのログ、退席した時いちいちテキスト開いてみるのも
ダルイし、見てる間にまたログ流れると大変だしなので…
自分用にログビューワ作ったんですが…Βです。
ログのリアルタイム取得が難しいです…(上手く行かない)
http://marenya.sdap.jp/ruinalogview.exe
ログが上に上に出てきます(某ネトゲと同じ)
ルイナと同じフォルダじゃないと動きません(爆破)
バグ多いので誰か正常なログビューワでも出してください…
名前の部分色変わるとか…(無理だ)
出来ればルイナ自身にログ観覧メニューつけて欲しいです。
(PSOみたいに…チャットメニューで…)
>>688
アルティメトという土属性105%の武器が無属性に近いです。
攻撃防御 共に安定。使ってみては?
あと、フォーツナが範囲魔法かな・・・?
MP消費が激しいから使いづらいけど。
まあ、とにかく物理攻撃キャラは弱いですね。改善求む。
以前あったけどチャージ攻撃フルまでためたら攻撃力UPとか。
チャージ攻撃時間2倍とか、攻撃範囲拡大とか必殺技発動とか。
欲を言えば必殺技は遠距離攻撃系(ミカヅキ型の衝撃波が
飛んでくとか ←ありがち)だとバトルゾーンとかでも
少しはましになると思います。あ〜でもATULADO連載が
あるから余裕が無いですねw がむばれAbars!
強制的にフルで起動するようにすれば自動連射及び大概のチートが
解決するようになると思うのですが、どうでしょうか?
もちろんそれによってやや不便になることもあるかもしれませんが、
ご一考ください。
>692
なんと言うか、攻撃力による修正が低すぎるような気がします。15〜6ほど落ちてもダメージが上がるのはどうかと思いまして。
言葉が適切じゃなかったですね。
フォーツナはどう見ても射撃武器(魔法)のような気が……。
私の言う範囲魔法は接近しなければ当たらない、例えるならバウトの様なものを指しているつもりです。
最初からそういえばよかったですね。
>>693
世の中にはフルスクリーンでも解析する改造のツールってのがあるから…
(DBXSTAND・ねこまんま57号・ハリケーンとか)
デバッガ対策するのが先じゃないかな?(市販でもそうやすやすしてませんけどね…)
デバッグ対策すればステータスくらいしか弄られないし…ステ弄り対策さえすれば
かなりましでしょう。
だけどデバッガ対策も外す人もたまに居るし…フルスクリーンも外す人居るし(PSOで実際にあったし)
言っちゃえばゲームもプログラムデータって事ですよ…
プロのゲームプログラマでも改造されないようにするの無理だから…
頑張るのは…デバッガ対策・ステータスとEXPの改造防止・キャラの情報暗号化
ってところでしょうか。
>>695
どんなに対策をしても所詮はイタチゴッコなのかも知れませんが、
それでも”やりにくい”という印象ぐらいは与えることができると思っての発案でした。
やればできるという考えは最もですが、やる気を起こさなければそれ以前なわけでして…。
それはともかく、連射が防げるという利点だけは良かれだと思うのですが。
職業がほしいです。
それと、ステージの追加もおねがいしたいです。
倉庫内の???アイテムを早く実装して欲しい。
アイテム技とかあれば面白いと思う。
フルスクリーンでもチートする方はするのですし
出来れば過去の仕様に戻せないでしょうか。。。?
もうされてますよ…
新アイテムばら撒き遭遇3回目。
魔法連射遭遇2回目。
どう出るかな…
自分はこのままで構わないと思うのですが…
ウィンドウモードの方が個人的に好きですねぇ(何
そりゃメッセとか出来るから同じくWin派ですけど。
新キャラ&新アイテム&新ステージ。
どんどんほしいです。
お願いします。
ウィンドウモード復活希望。オトリ中とかにWeb閲覧ができないから。
あとうっかり常駐アプリが起動したり、
Windowsキーを押してしまったりすると悲惨なことに・・・。
たすくまねーじゃにマウスが届かない・・・!
でも悪質チート放置するわけにも・・・。ホントちーとは勘弁して。
ウインドウモード復活してください。
他の作業が(いろいろねw)一回落ちないとできないってのはちょっときついです。
チートのことですが俺の知ってる中じゃフルスクでもマウス固定でもできるのは知ってます。
デスクトップの中にさらに架空のデスクトップを開いてゲーム開始して、それでチートする。
って言うのを昔聴いたことがあります。
文章が変だったりむかついたと思った方は苦情は受け付けます、すいませんでした。
こういうわけで、ウインドウモードの件お願いします。。
実際もうされてるし…
IP接続にする方法もされてましたよ。
IP接続はIPロビー無くても良いので復活希望。
身内だけでコソーリやりたいんですよ。コソーリ。
IP接続して欲しいですね
剣技なんかもあったらいいなぁ・・・
運の需要が低すぎます(´・ω・`)
もう少し避けやすくして頂きたいです・・・。
確かに私も1人目は上げたんですが意味ない(あると思いますが)と思い2人目から上げてないんですよ
私も運の需要を上げて欲しいですね。それとそろそろ山からLV120でも苦戦してきたので、最高LVを上げて欲しいと思ったりします。
チートなどの心配もありますが、まっとうにやってても、山は辛いです。
運をあげると魔法もかわせるとか、どうでしょう。
魔法の弱体化にも繋がるのがアレかもしれませんが。
電源をきると、セーブデータがきえています。
>>713
それは要望じゃなくて質問用に書いてください…
え〜とVERアップありがとうございます、しかし、チート対策以外なかったような・・・・。
もうちょっとなにかほしかったです
>>715
IP接続とウィンドウモード復活は「なにか」に入らない?
ブラックジャックをみんなでできるようにして欲しいディーラーはコンピューターが
勤めるようにして…できればブラックジャックも作って欲しい
多人数での賭けですか。面白そうですね。
ただ、博打は大人の遊b(待てw
それとは違うんですが、PSOでやっていたジャンケンゲームをRUINAで
再現してみました。ちょっとした賭け風味で遊べます。(要望のスレ違いですね^^;)
天以外の各魔石を用意。勝利法則は 火>水>地>火 です。
離れた場所に置いて勝負します。勝つとアイテムをもらうなどで遊んでます。
エリア戦闘プレイとは違った遊び方も少し欲しいと思いますね。
部屋対抗タイムアタックモードとか(笑)
時間変数をエリアに入ったときに0を渡して…ボスを倒すとタイム停止…
ホストなどのクリップボードにタイムパスワードが入るのでロビーに書き込む
などすれば正確な時間が書き込まれランキングが得れる…
ランキングパスが出た場合、Ruinaterraに入力するとアイテムがもらえる。
敵撃破数などによりタイムボーナスポイントが得れたりするともっと面白い?
言ってみるとPSOで言うチャレンジモードってやつです(笑)
各ステージでどれだけ短い時間でクリアできるかを競うというのはどうでしょう。
時間が表示されて、それを申告できるようにしたりなど。
バトルモードも、もっと何らかのルールがあっても良いかなと思ってます。
1.敵も参加。
敵とプレイヤーを交えたバトル(普通のエリアにPK機能が付いたようなもの?)
2.復活制限(ユーザルールで5回までとかでやってる人も居ますね)
復活5回とかで厳しいバトル
3.死亡するとアイテム Or LVが上がる(あの…ゲーム風?)
バトルエリアを出ると元通り。ハンデ方式(笑)
LV50の人とLV1の人だとどうしてもバトルモードが楽しく出来ない。
もう少しルールを付けると良いかななんて。
>>720
それだとワザと負ける奴が居そうだ
>>720
Lvを統一するとか、バトルモードの時に設定できるといいですね。
魔法は3個まで持っていいとか
魔法コンプ時の魔石の就職先を作ってやってください
>>723
各魔石666個集めると17番目の魔法が手に入るよ。
インフェルノとかいう、MP消費がメチャクチャ多いヤツ。
すまん、冗談だ。でもそれ実際にやったら就職先決定だな。
>>724
新しい魔法じゃなくて、魔法にレベルつけて、
そのレベルうpに使ったりするようにしたほうが
いい気がするけど…
初めまして!!オレの要望はステージをもっと増やしてほしい!ということです。全てのステージをクリアしたら面白みがなくなってきたので。
次のVERにはあたらしいステージも追加してください。お願いします!
いきなり要望とは失礼だな・・(まぁいいか・・
ステージ以下アイテムなどは皆要望してますがネ・・(何
>>727
ぉぃぉぃ
>>728
正論ヵと
>>729
何か勘違いしてませんか?
要望スレにいきなりも何もない。
ここは要望を言うところであって、既出も何もない。
「こうして欲しいな」ということをカキコするところなんだから。
>>727 のようなカキコは慎んでもらいたい。
別に批判したわけじゃないので
嫌味に(?)見えたら謝っときます
ポーションなどの消費アイテム、魔石などはまとめて管理できるように
して欲しいです。
例えば、「ポーション×99」みたいに。
ま、こうすると難易度が下がるような気もしますが・・・
↑俺も思った
回避率アップだけだとEPをHPに振ったほうがいいから
運があがるにつれて少しずつクリティカル率もあがるようにしてほしいです。
できればよろしく<(_ _)>
運が上がるにつれてクリティカル率も実は上がってるようです。
(運100でクリティカル率10%くらいかな?あまり意味ないですが…)
運=回避とクリティカル率が上がってるようです。
後、攻撃の当たり率かな?そこら辺は調べてませんけど。
運が300〜350以上あれば絶対クリティカルが出ますね…(計算から導いたので確かではない)
まぁ、運だけに全部振り与えれば60〜75%クリティカルは行きそうですよ?
運を上げるとレアなアイテムが出やすいとかも面白いかも。
>>736
ソレイイ!
溜め攻撃について〜♪
現状だと、溜め攻撃の意味が殆ど無いどころか、キャラによっては弱くなってますよね。
既出だけど、溜め攻撃にもっと意味を持たせたいの。
そこで思ったのが、オンラインの死後蘇生直後の無敵時間。
これを溜めの攻撃にも応用すれば、それなりに意味が出来ると思うの。
てか、相当強くなると思うの。
もしかしたらゲームバランス崩しちゃうかも知れないけど・・・;
蘇生後の無敵時間がバグによるものじゃなければ出来る事だと思うので、是非♪
魔法をもっともっと増やしてほしいです。あと最大レベルをもっと増やしてほしいです。
バトルにおける復活をその場復活ではなく、
ごく普通のFPSみたいにランダムなポイントで復活にしてほしいです。
それと、レーダーなしで。
>738
ためなんて、ため攻撃中の攻撃回数が通常攻撃より多ければいいのです。
敵がいなくて何もできない空白の時間にためて、
敵と遭遇したと同時にためを開放するわけですから。
ただ、通常攻撃より当たり判定を大幅に強化してほしいところかも。
>738
僕もそう思います。
極端な話ですが転生後のレベルは無限に上げれるとかいいかなと思います。
Atok対応してほしいかな?とか。
対応してるようでした。
後、DirextXのSDKをDebugで入れると変につなげなくなるとかを
修正してほしいです。
レベル無制限はちょっとどうかと・・・;
それこそチートかどうかも分からなくなってしまうし、何よりゲームバランスが崩れてしまいます。
転生はメリットが少しあるだけでも、現状でも私としては十分に感じてます。
・・・でもEPもちょっと欲しいわぁw
レベルがある程度あがると難易度が勝手に上がって設定できなくなるのはやめてほしいと思いました^^;
平均的にステ上げていたらこれだけで森すらクリアできなくなってしまったので;
>>768
そんな機能は無いと思うのですが・・・
間違えた。
>>746
です。
どっから768が・・・
LV120であってもプレイレベルは勝手に上がりません。
ハードなどになるなら設定のプレイレベルでボタンを押せば変わると思います。
たぶん自分で変えられたのでは?
「レベルに応じて難易度が少しずつ上がるプレイレベル」なんてのはどうでしょうか?
>>748
えぇ、私もないと思うんですけどね、実際レベルをガッと上げたら設定上では「ハード」に、Ruinaいぢりとかなんかでは「ベリーハード」に強制的になってたんです。直せないんですねしかも^^;
>>751
そうなんですか・・・。
上書きしてみたら治ったりしません?
セーブデータだけとっておいて解凍しなおしたら直りました^^アドバイスありがとうございましたw
しかし板違いになってしまいましたね。迷惑おかけしました><;
魔石50こぐらいで攻撃力とか魔力とかあげれるっていうのどうですか〜?
ちょっと仲間のHPやMPが多いとみづらいので
仲間のHPMPバーは無しってどうでしょうか?(数値は表示で)
いいですねぇ〜^^
MPとかHP極端に上げてる人がいて画面見ずらいですもんね。
別に「MPとかHPを極端に上げてる人」が悪いというものじゃありませんよ。
━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━
固定化というか、バーが100ドット以上なら100にするとかそういう方が良いです。
極端に少ない人とかがバーを同じだと支援回復タイミングが解らなくなる為。
ちなみに、バーの見にくさはずっと前から言われてましたけど…
LV120にすると全振りすれば計算でですが画面半分以上出ます。
それを現在は5人まで可能なのでその状態でプレイするとどうなるか?
答え)画面の5分の3程度はバーで埋め尽くされる。
ちなみに4人までなら2分の1程度だと思います。
バーの修正案は賛成です。
ロビーに「人以外こないで」が多いがチータは平気で入り、キックされるまでの
何秒かを荒らす。かといってすぐにキックすると不愉快だろう。
パスルームというのを作ったらどうだろうか?PASSを知らない人以外は入れなくする。
または、ロビーの文字数がはみ出た場合、デザインが狂うので
文字数が突破していれば...などで省略するようにしても良いと思う。
<削除>
パスルーム大賛成!すばらしい提案だと思うます!
通常のオンラインで知り合った信用できる人しか入れないようにするのも可能ですしねv
チーターさんを見なくていいようになりまつ。
〜〜〜さんだけ可、って部屋もパスを作る事でわざわざルーム名にしなくて済みます。
ロビー画面の???の所をルームパスワード設定にするとかいいかも?
ルームに入る際にパスワード指定、指定されてない部屋の場合は未入力で入れるようにするとか。
あ、room_pass.txtの内容を反映させた方が実装は楽かも。
うん、こっちがいいなーv
・・・同じ部屋にならなければroom_pass.txtの内容も分からないはず、ですよね?>ちーたさん
レベルの上限をあげてほしいと思っています。新ステージができましたがバーション2.6の時にレベル120(転生後)にしてしまい。アイテム収集以外やることありませんでした。
新しくキャラ作りましたがそれも120にしてしまいましたが、やはり最終的にオンラインベリハで全クリできるくらいまで強くなれるよう、上限あがるようにしてほしいと思ってます。
それと、レベル上げはもっと大変でいいと思います。120上からは必要経験値が倍々になってくとか…。
プレイ時間が1000時間超えになるようなやり応えあるゲームが好きなんで…^^;すいません
もう一つ、レアアイテム、一定のモンスからしか出ないアイテム(例えばオメガから1/50の確立で出る何か)とか、あると面白いと思います。
このゲーム本当に大好きです。どうかよろしくお願いします。
ボクモナウシカさんに賛成ですやってほしいですねぇ〜
はじめまして。要望用レスなのでいきなり要望書いちゃいます。
・武器の属性って打撃と防御だけですよね。
属性を魔法の威力に影響させてはどうでしょうか?
たとえば、火属性の剣だったら火の魔法の威力が上がって、
水の魔法が威力が下がるとか。
・魔法の溜めゲージ追加
ゲージが溜まったら通常より威力のある大魔法発動できる。
その時、使う魔法と同じ属性の魔石消費。
あと、やっぱりステージは増やしてほしいです。
ステージを増やしてください。(神の神殿、竜宮上とか・・・・)
あとキャラの種類とかも・・・
たのんます。
キャラ色変更の時に、
もう少し項目を細かくして欲しいです。
銀髪の戦士なんて、目と剣がおなじだし。。。
剣の色を変えたくても、目が変になってしまいます。
後、ステージ追加は特にお願いします。
あのう僕と僕の友達4人でけっていしたんですが・・・・。
主人公キャラを追加していただきたいのですが。
鎧の剣士と侍とエルフ(妖精)を追加していただきたいのですが。無理ならいいです・・・・。一応返事ください。
初カキコなのにこんなこと書いてスイマセン。
銀髪の戦士→シーク
僕も学校のあだ名があっくんです。
ちなみに新しいステージと新しいキャラ作ってください。
お願いします。
ナウシカさんの必要経験値膨大提案賛成です。
なんか、アスガルドの「ヘル」みたいでいいじゃないですかv
レアアイテムなんですが、現状で増殖行為が可能なあたり、まだ必要は無いと思います。
レアじゃなくなりますんで;
増殖防止が実装されたら、になるでしょうねぇ。
別キャラへのアイテム移動が出来なくなるとしても、増殖防止は欲しい所です。
それでレアアイテムが実装されてくれればですけどねv
いっそキックをボタン1つでできる様に...
わざわざf12押して開くの待って押すのはちょっと...
間違えて押すとヤヴァイ気もしますがw
レアアイテムなんですが、たしかに増殖できるとなるとやっかいですね。
しかし、全然出なくてめちゃ苦労して手に入れた物なら簡単には譲れない様になると思いませんか。
元々そういうレアアイテムがたくさんあればどこの誰がこれ持ってるのって感じでみんなで持ってる物
見せ合ったりしてまた楽しいとも思いますが…。
まあそうなると、ルイナ作ってる方が大変なんだろうなとはおもいますが・・。
難しいとこです、どうかよろしくお願いします
追伸・「あーその武器はたしかあの敵が出すって聞いたような…」
「じゃあその敵倒しに行こう!」
「今日中に出ると良いね…」
どうでしょう。
オンライン情報はうわさで広がってくっていう(オンラインだから出来る事)
その情報のあいまいさがまたいいんですよね・・wいっそオフラインできないようにしてしまいませんかw
よろしくです・・^^
あー、話題変えてすいませんが・・・
オレ的な要望からいうと、倉庫を3キャラ合同にしてほしいッス
いろいろ不便なんですよ、倉庫が別ですと
>ナウシカさん
残念ながら現在のユーザの殆どは「そんなにレアならたくさん持っていたい」って考えるでしょう;
他の人に渡すことの出来ない、或いは一つしか所持出来ないという物ならば可能だとは思っています。
オンラインとは言え5人制限でしか入れない以上、噂の広まりの中心となるのは、やはりルイナ関連の掲示板になると思います。
つーか以前あたい言ったっぽいわねw 既出ごめねー
オンラインでのみ入手ってのはいいと思うわ♪
てか、そうしないと簡単に手に入っちゃうものねv
ベリハ5人でオメガ戦(第三形態)死亡回数0の方に256分の1の確立で入手とか・・・
あ、やる気でるかも(ぇ
>サンさん
とても同意してます。
しかし既出です;
ver upしても実装されないのはそれなりに理由があっての事と思っています。
バグかしら?
まぁ、殆どのネトゲは伽羅別倉庫じゃないですかv
バグではなく仕様でしょう。
3人同時倉庫はデータの読み込みを変えるだけで対応出来るはずですが
1.これまでのデータを変えないといけない。
2.3人共同にするとLV1でも強い装備をもてたりする。
とかバランスとか…が問題かと思います。
>>775
LV1で強い装備もてても装備できないと思います。
>>776
同意見
持とうと思えば持てます。
キーボードのキャンセルボタン・下ボタン・決定ボタンをwindowモードで…
これ以上は言えませんが…バグ技です。
最新版にかえたとたんにかなり重くなったんですがなにかもんだいがあるのでしょうか
>>778
ならそれを広めなければいいのでは?
一人でも教えるとみんなマネしますからねー
それと、既出スイマセンですw
>>779
パック化が原因です。
パックとはEXEにヘッダというのを作り本来の処理を暗号化します。
ヘッダにどのような暗号化をしたかの情報が入っており、それを元に
起動時にその暗号を復号(元の処理へと変えていく)に変えていきます。
なのでメモリというPCの記憶装置に負荷がパックの復号処理分かかっています。
ルイナを起動してないのにPC自体が重くなったというなら関係ありません。
>>780
そうですね。
LV1で装備で思い出しましたが転生でも持っていた装備が転生後に持ってますね。
>>781
そのバック化をなおすには?
とりあえず倉庫3キャラ共同についてのアンケートって感じなことをやってみたいなぁと。
・賛成or反対
・賛成or反対の理由
をカキコしてもらえませんか?
もし板違いとか、必要なしとか思うのであれば無視してくださいまし
>>782
チートの解析に繋がるのと技術的な面から言えません。
起動時にヘッダにより、メモリ内になおされますとだけ言っておきます。
>>783
賛成かな。理由=移動がめんどくさい。
>>783
賛成意見として。
それによって移動の手間が省け、更に増殖行為の減少にも繋がると思います。
キャラデータと同じように「倉庫データ」を用意することで、キャラデータの容量の軽量化、セーブの高速化も図れるのかなぁ?
倉庫を見る時に読み込むんじゃなくて、キャラデータを読み込む毎にすれば今までと変わらないローディングになると思うし。
反対意見として。
Lv120までの上がり易さ、アイテムの揃え易さを考えると、2周目以降が簡単すぎる程になり、少しつまんなくなっちゃうかな?とも思います。
上記、倉庫データで分ける事でチートもし易くなっちゃうかも知れないし・・・
てか今更かしら?
ただ、倉庫に関するチート対策は難しくなりそうよねぇ
>>783
賛成。
移動がめんどくさいのと増殖防止。
増殖はやろうと思えば別の方法でもできそうですが、簡易的に・・・。
それと
>>778 のようなバグ技があるようなので
装備品にレベル制限をかけてみては?
レベルがいくつ無いとこれは装備できませんみたいな。
これ反対意見多そうだけど・・・^^;
>>786
装備品レベル制限賛成です。
同様に防具にも制限かけるといいかも♪
パクリだ!とか言われないかは心配だけどねー・・・
転生の際に自動的に木剣入手・装備できればいいんじゃないかしら?
転生ボーナスとして武器ランダム入手でもいいけど・・・意味が無いわね。
>>787
転生するとEPのボーナスあるから武器の入手ボーナスは・・・。
転生時に装備品が全部外れればいいですよね。
自分で能力を割り振れる武器とかあると面白いかも。
例えば10以内で攻撃力、体力、魔力、命中、運に自由に割り振れるとか・・・。
あ〜でもそうするとつまんないか・・・。
限られたものでいかに個性を出すかってのも楽しみの一つですしね。
>>788
転生時に装備品を全て外すのは、仕様上出来ないと以前作者様が言ってました。
この仕様はどうしても変えられないのかなぁ?
武器・防具等にステータスを振り分ける等を行うと、次のようなバグ(?)が起こると思うの。
能力を武具に付与する→倉庫に入れる→取り出す→能力の付与されていない武具を所持
倉庫には多分、どのアイテムIDがいくつあるか、で判別されてると思うので、武具改造を実装するに当たって倉庫の拡張が必要になるはずなの。
能力付与された武具専用の倉庫、しかも現状の倉庫とは別の仕様で;
実際に倉庫がどんなデータかはわかんないけど、見た感じそうなってると思うの。
両方とも否定でごめんなさい><
過去にも一度出た話題だったんで・・・;(魔石による武具改造説)
>>789
そうだったんですか。失礼しました。
賛成、反対、否定、肯定。
色々意見が交わされるのも掲示板の楽しみの一つだと思っているので、
全然平気ですよ。
過去ログとか読んでない自分が悪いんですしね^^;
>>転生時に装備品を全て外すのは、仕様上出来ないと…
プログラム上なら可能でしょうし…ただあえてそうしない仕様は
やはり転生にお得感を出すためでしょうか?
装備戻しが無いのを利用して全最強装備を装備とか…
もしプログラムでムリというなら
装備そのままにするのは読み込みが潰れるからとかいうなら転職後フラグを立てて
街に行った瞬間(全てが読み込まれた後)瞬時に装備を全解除するサブ処理でも作り
とばせば良いと思います。
キャラクターカラー設定で、
1の単位まで変えたり、他の色と同じ色にできるようにしてほしいです。
…今だと、125とかにしたくても120か130にしかできないし、
元々125とかでも、カーソル合わせると120になってしまいます。
それなりに要望まとめてみました。
俺はプログラマーじゃないですけどプログラム的に可能かどうかは大体判っている(つもり)です。
搭載はされる可能性がある?
…○
搭載されない可能性が高い
…△
搭載はプログラム的に厳しい
…▲
搭載はプログラム的、あるいはチートの危険性があるため不可
…×
※順不同※
○キーコンフィグ
○新ステージ
○新アイテム
○新魔法
○最大ダメージ調整
○魔法中は自動回復無し
○パスルーム
○防具にレベル制限
○チャットログリアルタイム表示
○色変更を1単位で
○転生時に自動的に木の剣入手装備
○グラフィック追加
○最大ダメージ増加
△HP・MPゲージ半透明化
△6番目のキャラの軸修正
△キャラ画像が魔王(ミュンデス)時の足音をなくす
△エンプ強化
△完全無属性の武器(→アルティメトで代用化)
△攻撃パターンの追加
△ステータスポイントの増加
△シューティング的要素の充実
△魔法ショートカットの数を追加
△剣をショートカットで切り替え
△ナチュラ強化
△最大Lv調整
△補助魔法追加
△デスペナルティ強化
△無属性武器
△無属性魔法
△必殺技搭載
△職業搭載
△IP接続復活
△攻撃力ステータス強化
△運ステータス強化
△バトルゾーンのルール追加
△アイテムをまとめて管理
△魔法にレベル設定
△一定の敵のみ落とすレアアイテム
△溜め攻撃強化
△レベル120以降は経験値量が鬼
△パック化撤廃
▲オークション
▲鎧にも属性
▲レベルに応じて難易度難化
×魔石一定数でドーピング
×ノックバック
おーわかりやすいw
けど倉庫についてがないのは仕様ですか・・・
>>793
職業搭載やステータスポイントの増加などのほうが、
プログラム的に難しいと思うんですが。
要望じゃ〜。えっとですね、
まず魔法を自分だけのオリジナルにできるようにして欲しいです。
たとえば、炎の魔石を使うと魔法攻撃力があげれる見たいなことです。
あと武器によって攻撃が変るみたいなのもして欲しいです。
たちえば、魔法の剣を装備して攻撃すると、
斬ると同時に飛ぶ攻撃見たいなことです。
難しいとおもいますが、楽しさが倍増になるとおもいますので、
なるべく採用して欲しいです^^;
>>794
倉庫についてとは、全キャラ共通倉庫の事ですね?
忘れていました、すいません_| ̄|○
>>795
そうでした_| ̄|○
他にも無属性武器とかが搭載厳しそうですね。
あとは6番目のキャラの軸とか…
>>793
C専門じゃないけどプログラマーなあたいとしては、
実装困難:
最大ダメージ増加・調整(送信量とか変数最大値とか問題
武具Lv制限(武具アイテムに新しいデータを用意しなきゃならない
色彩1単位変更(何ビットで作ってるか分かんないわ〜
エンプ実装、魔法追加(吹き飛ばしプログラム難しそう
攻撃パターン追加(グラフィック追加及び攻撃回数の判定とか面倒ぽ
剣ショートカット(どの剣をショートカットに入れるかが困難
職業(職業別特典とか職業Lvとか、実装するには大変;
特定Lv必要経験値増大(どのLvでどれくらい経験値必要かの案が・・・;
転生時木刀入手装備(自動アイテム入手及び自動装備は困難だと思う
無属性武具(逆に全属性持ちで66%とか駄目かしら?
可能:
新ステージ、アイテム(今まで出来てるし
魔法使用中の自動回復無し(攻撃モーション加えればいいんじゃないかしら?
グラフィック追加(追加は出来てるし
6番目のキャラの軸合わせ(画像延ばして読み込み位置を変更
デスペナ強化(死亡判定は出来るから、あとはペナルティを決めるだけだと思う
各ステータスの強化(数値×○○みたいにするとか
溜め攻撃強化(判定は出来るから、あとは何を強化するか決めるだけだと思う
くらいかしら。
必要の無いと思ってるもの、既に要望を聞いてもらってるもの、増殖の行える現状では実装する意味の無いもの、
これらは除外してあります。
てか、ファンクションキーか何かで武器ショートカット本気で欲しいわ・・・
実質、可能なもの多いですよ。すみませんが、IPで友人とテストしました。
言っておきますがこれらについては違反行為です。Abarsさんの許可も貰っていません。
なお、通常のRuinaとの互換も調べました。全て改造したのはホストで起動しています。
一言…Abarsさん、すみません。
アセンブルにより切り替え追加したもの(通常のRuinaterraのEXEを分解し10M程度のEXEに書き換え)
分解などはパック解除時にサイズを拡大しました。
1.最大ダメージ(if文などで126制限をしているのでためしにはずした。書き換え3〜5バイト)
結果…送信量が増えていますがブロードバンドであるADSLなどでは一切問題はない量。
互換…昔のRuinaでも1000など出ます。パケットの偽装判断などが無いのでしょうか?
キャラの壊れなども一切無い。ISDN程度の通信制限にしてみましたがさほど変わりません。
ただしコンボを無茶苦茶にするとISDNじゃ重いでしょう。実装する際は攻撃スピードなど調整必要?
2.色彩1単位(これは単にプログラムでやられてるみたいです。書き換え100バイト程度)
結果…昔のRuinaでもまったく問題は無くパケット送信量変わらず。キャラも壊れていない。
実装はしても問題ない。というかキャラの色が多くなるので良い。実装するべきでは?
3.攻撃アニメ変更(プログラムのループ処理など書き換え。200バイト程度)
3段階アニメにしました。書き換えがまずいのか重くなった。通信してもエラー。
重くなるので実装困難。2段階アニメで問題ないでしょう。
4.転生木刀
実装困難とか言いますが出来ました。ですが今のままの方がいいですね。
実装反対。
5.デスペナ強化
死ぬ処理切り替え。死んだらアイテムを落とすようには出来た。(PSO風)
マップを切り替えるとアイテム無くなるので難しいですね…金を減らすくらいは問題なし。
6.EP強化
LVに応じて2〜5に増えていくなどは意外と面白いです。LV50まで2でその後3とか。
アセンブラでも本当に処理書き換えが楽だったので実装はすごく簡単でしょう。
7.武器のステータスを切り替え
EXEやアセンブラではないのですがメモリで調べてみたんです。
相手と同じ装備でホストがデータを変えるとあいてのアイテムも強い判定されるんですね。
武器のステータスポイントを入れると武器データの送信も要ると思うので重くなると思う。
よって実装は無理と思います。
まぁ、こんなもの?
LV120以上になどしましたが、EXP鬼にしてもやる気ありませんね…
実際にしてみると良いと思っていたものが悪く感じます。
色彩1単位…ちょっとしたらキャラデータ取り込みの
ローディング時間が長くなるかな?ならなかったから解りませんが…
・最大ダメージについて一言…
与える立場ならよいのですが、喰らう立場についてはどうお考えで…?
ベリハ剣の一撃が文字通り必殺になってしまう気がするのですが…。
プログラム云々の前に、バランスが吹っ飛びそうです。
仕様については十分検証した上でその仕様になっているわけで、
問題が無いならわざわざそんな実装にはしていないですね。
ですので、それらにはそれなりの理由があります。
という事で、上に上がった事に返答しておきますね。
・最大ダメージ
パケットは、
senddata[0]=イベント番号;
senddata[1]=enemy_no+1;//敵キャラの番号
senddata[2]=damage+1;//ダメージ
senddata[3]=attribute+1;//属性
senddata[4]='\0';
となっています。ここで、senddata[2]はunsigned charです。
もしここで、damage=1000であれば、
当然それはunsigned charの地域を超えるわけで、
超えた分は捨てられるので、受信側は例えばダメージ5などと判断、
自分とホストの間でダメージの不一致が生じます。
・色
色の変更は、元の色>変更後の色、と随時書き換えていく事で行われます。
これらの処理はパレットの低い方から順に行われるのですが、
ここでもし、変更後の色と元の色がかぶったら、
元の色>変更後の色>(変更後の色を元の色と誤判断)さらに色変更
というケースが出てきます。
それを防止するために、同じ色番号は使えないようにしています。
・EP強化
これは、チートとの区別が困難になるので実装していません。
というのも、チートでHPが999あるのか、
転生の繰り返しによって999あるのか判断できなくなるからです。
・木刀
これは可能です。
でも、ユーザの心情として、いきなり初期装備に戻されるのもどうかと思い、
今の実装になっています。
>>793
おー、見やすいですね。
参考にします。
HPの半透明化とか、やってもいい気がしてきました。
・EP強化について…
転生の意味が薄くなりますね…。(だからといって増加させるのも問題ありですが)
それと、1LVの格差が大きくなります。
それにより敵の強さの調節が非常に困難になり、絶妙なバランスを模索するか、
敵、及びステージを増加しなければならないと思います。(ある意味強制ですね)
プログラム的には可能でも、ゲーム的には困難ではないでしょうか…。
っと、どうやら先に作者様が返答なされたようで。
無用なカキコ失礼しました。
<削除>
こんなシステムが欲しい!って思ったんですが、
剣クイックチェンジはどうでしょうか?
PSのコントローラでやるとしたら一つボタンが余ってますよね?
それでポコッ♪っと手軽に変えれたら戦闘も楽になるんです。
上からの優先順位で決めるとか、既にもってる武器の中でコレを使うなどを
登録しておいてチェンジみたいなのが欲しいです。
バトルでは使用有か無かをホストが設定で決めておけるとか。
どうでしょうか?
>>806
すみません、それも既出です;
以前はファンクションキーで採用してはどう?でした。
でも、ノーパソだとF1とか無いので使いづらいです;→却下
他のキーだと文字列入力しちゃうのでダメポです。
未だショートカットキーが決定してないまま、ユーザ側としても保留状態になってます。
皆さん過去ログ読みましょうよ(▽`)
同じ要望で番号増やすと、過去ログ見るにも時間がかかっちゃいますよ・・・;
キーを2つショートカットとして使うなら
テンキーでは79、キーボードでは左ALT、スペースとかどうでしょうか?
キーボードで無変換はスペース以上に入力がややこしくなるので…
他にASとかも有りですかね。
というかノートパソコン用で入力に支障が無いといったらあとはALTかCapsぐらいしかないですよね。
>>806
さらにSTARTとSELECTで三つ、PS2ならL3とR3で五つ余ります(何
ぶっちゃけ速く新ステージをドパドパ追加してください
う〜ん、倉庫の????などをきちんと使うのと
アイテムリストが文字と重なって見難いのを直してもらえれば良いんですが。
例えば魔法書とか(魔石がなくてもその魔法を覚えれるとか)…
そういうので実装すればある程度は埋まると思うんですよ。
ブラックジャックに何連勝すると記念アイテムが貰えるとか…
ShadowFlareってゲームありますが1年以上何もなく過疎化してます。
オンラインゲームは常に何か発展がないと過疎する物と思いますよ。
ショートカットは同時押し(ALT+テンキー等)とか使えないでしょーか?
文字の入力さえなければ、それでも構わないと思うわ。
そうするとやっぱファンクション使いたいけどねぇ;
やりづらさはプレイヤースキルでカバーできる範疇だと思うますb
>>810
山が出来たのであたい的には後3年は遊べます(ぇ
楽しみ方の中心が茶だからかしらw
でも、実際に発展の無いオンラインゲームは過疎化多いですよね。
せめて、何を実装する予定か等をユーザに発表してもらえると嬉しいです。
それがあるだけで過疎化の進みも断然違うはずですよv
僕も同じ気持ちです、でも製作者さんたちのことも考えてあげないと・・・
↑は809さんにです。
要望ですから
装備制限に高い運をいれるのはどうでしょうか?
運100で体力60&魔力60UPのアクセサリー
を装備できるとか。
それら追加する運が装備制限にあるアイテムは
以前からでている、オメガなどボスや特定の敵からしか手に入らないとかはどうでしょうか?
武器・防具・帽子類・アクセサリー等に名前をつけれるようにして欲しいです
例「木の剣」→「挫武」
名前を変更するメニューがあればいいなぁ..(宿屋とかがある欄に..
要望でした
>>816
残念ながら、その要望は以前から取り上げられている武具改造と同じような実装になるはずです。
そうなるとやはり、倉庫の拡張やら武具の仕様変更やらで結構面倒になってくると思うの。
武具改造案が実装されれば、名称の変更も安易だとは思うので、それまでマターリ待ちましょうv
一応ぼんたです、名前が違いますけど
この掲示板では初めまして
コレ、要望ですよね、ネッ(何
ま、できればでいいんですが
運を上げる装備アイテムって少ないですよね
個人的に運がほしいので運を上げる装備アイテムがほしいです
いや、EPで上げればいいじゃんとかそんなこといわないでくださいよ〜(誰
いいですね、運上がりアイテム。
一応上がるのもありますけど、比類なく微小ですしねv
もっと運ステータスが重要な意味を持つ仕様になれば、自然と専用(?)装備も出てくると思いますよv
だので、運をもっと強化しよう!な案を出しましょう!
あたいも考えてみるわね
というか、そもそも運の利点?があやふやですよね。
ルイナの攻略サイトを見ても、「回避率、クリティカル率上昇(?)」と
書かれているところが多くて、クリティカル率は上がるのか、単なる噂なのか、
実際僕も知りませんしw
ただ、上がるにしても、魔法使い系統にはけっこう不必要なパラメータですよね^^;
回避率上げるのも馬鹿馬鹿しい(←僕だけ?w)ですし、
運上げるなら魔力につぎ込んじまえwって思ったりもします。
・・・運って、必要でしょうか?
>・・・運って、必要でしょうか?
うん(ギャグか?
まぁ詳しいことは知らないんだけど
打撃戦だと強いかもー
クリティカルだと126ダメ確定ってのどうかしら?
あ、運は一応クリ率には反映されるっぽいです。回避率も。
それなりに力上げないと武具装備に困り、属性防御が出来ないですしね。
あーでもこれだと運>体力>力になって戦士型とは言えなくなっちゃうわねぇ
あ、なんか盗賊っぽいステね。いいかも。
飽きてきた・・・
なんかないかな・・・。
キャラ増やすとか・・・攻撃方法を変えるとか
たとえば 「〜ボウ」で弓攻撃とか
「〜アックス」で斧攻撃とか・・・
進歩が無いと過疎化が進む・・・
やはり運が何に関係してるか、で
結構変わったりするかも・・・
そろそろ新しい敵が欲しいかもです。
だので、新敵伽羅案!
魔法使い全盛期な現バージョンだから、魔力むっちゃ高めの雑魚がいいですね、目玉以上。
そーすれば戦士の活躍の場が出来ますし。
ウボァの餌食になるのは嫌なので天属性で考えてみます。
動きはかなり早い方がいいですね、ざっと目玉の2倍。
或いはバウト無効化で剣の速度。
フルゴア使ってる雑魚って居ないわよね?第2おめがたんだけよね、今のところ。
フルゴア使わせてみましょおv
5ベリハでMP500越コルンバで5程度のダメになる魔力が丁度いいかしら?
攻撃力は花並み。
防御力は〜早いゴーレム並?
魔法使い殺しの雑魚、戦士もフルゴアで126ダメ・・・あ〜鬼かも;
天井を這うような(重力がその子だけ逆)敵とか作れますか?
必ず天井があるようなマップ(洞窟とか?)を作れば、上に落ちて消えるって事も無いでしょうし。
上記フルゴア使い雑魚がそうだと・・・あ、無理無理、倒せないわ。
なんとなくですけどね、横スクロールでしか出来ないですし、挑戦して頂けませんか?
追記。
天井型の敵作るなら、一定時間で通常の敵みたいに下に落ちたりした方がいいですね。
良く考えて見ると、天井に張り付きっぱなしだと倒すのがほぼ不可能に;
アトランティスの謎(FC)のゲル状生物を参考にしてみました。
どうでしょ?
ttp://www.raus.de/crashme
このゲームは無料ですか?
言うまでもないですが、念のため。
>>827 のURLはブラクラ、及びウイルス感染の危険性があります。
参考:VBS_MERASH.Aについて(トレンドマイクロ社VDBより。
http://www.trendmicro.co.jp/vinfo/virusencyclo/default5.asp?VName=VBS_MERASH.A
新しい面つくって
無料です
>>830
要望を出すなら出すで、その内容も考えて発言して下さい。
構想から作成まで全て作者様に任せ、こちらは急かすだけでは作者様に失礼です。
せめてどんなステージにするか、ステージの概要(城やら洞窟やら)出現モンスターの種類等、
最低限こちら側で考えられる事は考えましょうよ。
ただ「作って」だけでは作者様もやる気失せますよ;
あれや、ダンジョン系の面つくって、100階まであって、いろんな敵でてきて、最後らへんはめちゃくちゃ強いってゆう、属性もバラバラやからいろんな武器もっていかなあかんし、ほんで死んだらはじめっから。ほんでいっちゃん最後の所に、めちゃくちゃ強い四つの武器、防具、アクセサリーなどがあって、四回こさないと、それが全部そろわないとかゆうやつ。しかもその武器は誰かに上げることができひん!でも、なんかダンジョン系ってゆうところがトルネコとかに似てる
まず、武器の種類は魔法でカバーできますしね。魔法系に有利なステージになりますね。
それから、強い武器といっても、どの部分を特化した武器にすればいいか決め難いです。
たとえばその装備を装備して攻撃ばっかりが上がるようだったら魔法系には意味のない武器になります。
全ての能力が上がるようにしたら、というかもしれませんが、それにともなって装備必要ステータスも
高くなるから無意味ですしね。
まぁそれに、そのステージはオンラインでやりにくそうですし。
そういうところからそんなダンジョンみたいなのは無理かと
そうですか〜わかりました。すいませんっす
にゃ、でも長期戦になるダンジョンは賛成ですよ。
10階層くらいあるステージなんかも面白いんじゃないかしら?
100階層はちょっと構想が難しいですしね;
1階層ごとに数種類の敵が居て、出現モンスターの組み合わせによってはとても難しい場所も出てくるでしょうし。
剣・目玉・ドラゴン以上にきつい場面が発見されるかも!?
それと、やっぱり8〜10階層はボス系大集合みたいな?
山も一応そうだけど、どのボス系もタイマンで戦えるから勝てるので、複数種類同時出現だと極めて困難ウフフフフ
武具に関しては他人に渡せない仕様は今のところ出来ないし、もし出来るとしても武具改造・オリジナル武具の方を先に進めて欲しい所ですね。
「ダンジョン系」ってのを強める為に、行き止まりなんかも多々あるといいですね。
まぁ、一度通れば覚えちゃうでしょうけど;
どうしても魔法使いに有利なステージになりますが、それはもう、今の仕様では仕方の無い事で;
でも、長期戦にする事でMPが無くなったりすると戦士も生きてきますよねv
どうせ死んでMP回復するでしょうけど・・・アタイモナー
やっぱデスペナ強化が先かしらねぇ
HPもMPも回復使えないというハンデってか制限かけるとスリリングに・・・
はじめまして、ruinaterra楽しくやらせてもらってます。
で、ゲームやってて思ったんですが、120レベルになったらEPがもらえな
くなってしまうのは結構きついです。転生をしても僕の場合EPは全ての
能力に平均的に振り分けてしまうので、120レベルになっても敵の攻撃が強
すぎて、すぐにやられてしまうというかなり悲惨な状況になってしまい
ました。そこで思ったんですが、いっその事120レベルになったら、道具
屋でEPが買えるみたいなことには出来ないんでしょうか。また、それが出来
なくても、何とかして能力をあげる方法はないのでしょうか?
>>838
道具屋でEP買えたらゲームバランスがすごぉ〜いことになっちゃうでしょうな。
装備変えてみたり、攻撃特化型とか魔法特化型とかつくってみたらいいと思いますが
>>838
平均ステで生活できるのはHardまで。
という格言がございます。今作ったんだけど。
削ってもいいステ、いらないステを見つけ、やり直すくらいしか方法はありませんね。
それは自分で研究したり、他人に聞けば一発ですb
また、サンさんの言う通り、これ以上EP増えるとこのゲームは楽です。
もし買えるようになるとしても、莫大な費用と膨大な数の魔石が必要になるはずです。
どれくらいだろ、お金5億と各属性3万個くらいでEP1かなぁ。
まぁ、増殖できる現在の仕様だと最低限これくらいでしょうね。
>>837
遅れながら;
自動回復できないステージってどうでしょう?
ポーション系統は使えるとしても、ね。
ほら、戦艦とのバトルって浮くじゃない?
浮いてると自動回復無し、動いてると判定されてるからかしら。
必ず天井があるようにして、ドラゴン多めに配置の浮いたまま進むステージ!
アラ不可にすれば天井抜けバグ無し!(のハズ
戦艦ステージ出来るなら可能とは思いますです。
>>841
し、知らなかった・・・。
戦艦のステージは自動回復なしっと___φ( ̄^ ̄ )メモメモ
でも・・・俺普段自動回復滅多に使わないで生活してるので、
やっぱ回復自体無い方がスリリングかもしれません。
>>838
運と命中25以上はいりません。
魔法特化なら命中も全くいりませんよ。
装備するのに必要なステータス以外は・・・
文句言うわけではありませんが、前からルイナには「何かが足りないっ!!」
ってところがありました。
ず〜〜っと考えていたのですが、ついにその答えが見つかりました。
ルイナには「ダメージを食らってものけぞったり大体のゲームにはある「3秒間ぐらいの無敵」がないのです。
それがないと結構強い敵に囲まれた時即死です。
ということで、ご検討お願いしますm(_ _)m
囲まれた時に無敵になってちゃ魔法が最強になっちゃいますよ^^;
囲まれた時に即死しないように動くのがこのゲームのおもしろさの一つでは?
一定時間無敵説はあたいも考えてました。
以前、溜め攻撃中は無敵状態、って提案したのね。
戦士系にはとってもおいすぃ仕様なの。
溜め攻撃は今のところ意味が無いので、どうかなぁって思ったんだけどね;
>>845
溜め攻撃が無敵なら、溜めたまま動いて、ピンチになったら溜め攻撃で逃げる。
ってことができてしまいますね。(魔法系がねw)
まぁ、溜め攻撃の強化に関しては賛成ですが^^
>>846
ジャンルは違うけど、マ○オテニスみたいにタメ中は移動速度激減とか。
タメても利点があるほどの大ダメージ一発を希望します。
それか、一発振った後に何か飛んでいくとか。あーでもそうすると魔法いらないか・・・
過去ログを読み直したところ、ステージ追加はずっとありますよね。
そこで、新ステージ案考えました。
進む先がランダムもしくは条件付きのMAPはどうでしょう?
全滅させた時間や倒した敵の数などで枝分かれしていったり、
そのままランダムに次のMAPに進んでいくんです。
最後の部屋が何通りかあればどうすればそこへいけるか?って考えますよね。
他にも人数によって分岐とかも入れてMAPオリジナルの敵キャラ置いてみてはどうでしょう?
人数制限あれば強さも制限されていいのではないでしょうか?
チョイチョイっと書いときます。
複合めんどくさいので1.30で実験結果。
アセンブルかませた後、パラサイトルーチン作って適当に
溜め攻撃処理を溜めた後の攻撃を攻撃せずタイマー減るまで無敵化
(HP減らない)ようにした結果
まず、囲まれる前に溜める、ずっと溜めながら移動、敵が来たら無敵化し魔法連射。
面白くありません…この要望はゲームバランスを大きく壊してしまいます。
溜め攻撃で大魔法を撃てる…同じくパラサイトで溜め変更。
フラマ(だっけ?)の威力計算を少し強くするように自前で処理させた。
溜めると威力がUPする魔法が出るように…えーっと、溜めの魔法版かな?
攻撃よりは使いやすい気がする…
パラサイト組みまくり溜めでフラマを8方向に飛ばす(全体化にする)
溜めで魔法効果増加版…
威力はそのままでやったけど方向多いとバランス悪い&フォーツナ覚えると意味がなくなりそう。
ランダムマップ=テレポート処理をパラサイト組んで座標を変換させる処理に変更。
まぁ、ランダムすぎるとボスまでたどれなくなりますね。
ある程度のテレポート法則とか要ると思います。ランダムすぎると駄目ですね。
最近まったくやってないんでステージ増えたのかな?<戦艦だの言われてますが
とりあえずは自前でバランス検証してみました。(改造は駄目ですが…すみません。
…ステージ、自分で作れるといいですね…
>>849
テストありがとうございます。
てか、プログラマーとして真面目に尊敬しましたw
ステージはまだ増えてませんが、そのうち・・・
MILLIさんのは・・・チートとは違いますもんねv
むしろ「こうなるとどうなる」の検証ですもんね。
いいと思うます!
一応・・・要望。
随分前にあたいの言ってた「重力逆のモンスター」とか試して頂けますか?
MILLIさんテストご苦労様です。
魔法溜め&新MAP案試してもらえてうれしいですw
ただ、私が考えてたMAPはもっと簡単な仕組みだったと思います。
↓のようなのを考えてましたw
→3−A→ボスA
→2−A
1−A →3−B→ボスB
→2−B
→3−C→ボスC
1−Aからはランダムで2−Aか2−Bに行ったり
3−Bは2で敵全滅させると行けるとか
そんな感じです。
これでわかりますかね?
重力を逆向きにしてプレイヤーだけ下向き重力。
…実験。
とりあえず天井などがあるマップが無いので天井に見えない壁などデータ弄る。
(そうしないと敵がどっか行ってしまう)
魔王城のマップが天井部分多いのでそこを使う事にした…
天井に張りつくすのは画像とかの関係で無理ですのでその辺はすみませんが…
敵が天井移動だと倒しにくかった。一応ボタンで処理を戻すようにしていたので
ボタンを押すと重力が戻る=敵が落下…
張り付く敵は中々面白いかもしれません。
ちょっと長いので、次レスでもう一個実験描きます。
アトゥラドのパクり処理ですが壁判定が無いのか解らないので
敵に当たる処理を変えてみました。魔法を反射する処理に変更。
つまり鏡型敵です。(魔法を跳ね返す敵)
魔法を跳ね返すと厳しくなり面白いです。実装されても良いと思います。
ただしOFFLINEのみ…ONLINE実験は…LAN実験でやったのですが
他のプレイヤーにその魔法があたるとMPKになる…
この辺さえONLINEで上手く出来れば面白くなります。
自動回復しない処理をアラのようにエリア判断を作れば
回復しないエリアなどは作れるはずです。これは技術では可能確率100%。
ただ実装されるかわかりません…でも意外と面白いです。
>>851
真面目に尊敬されても困ります。
一応、プログラマ志望な学生なんでプログラマは尊敬っすねー。
アセンブラデバッグしか能無いんで就職が出来ない(汗
あー、こんな奴に仕事あれば紹介して下さい。
アセンブラデバッグ処理でレス埋めすぎた。すみません。
鏡型の敵いいですねぇ。
MPKは・・・ダメですよね;
だったら、跳ね返すより無効化した方がいいんじゃないかしら?
そゆの居るだけで魔術師全盛期が終わるわねw
特定の属性魔法しか効かないというのはどうでしょう?
MPKかぁ鏡型おもしろそうだなぁ。
単純な要望なのですが。
少しの更新でいいので頻繁にアップデートしてほしいっす!…
ってだめですかね…?
強い土属性の武器を作って欲しいです
SPASEを攻撃にしてZをソードチェンジにしたらどうでしょうか。
あと各魔石を100個ずつ集めるとLV1上がるアイテムと交換できるようなのも
ほしいです。
武器変更のボタンを用意する、って事ですね。
ボタンはキーコンフィグで変更可能になるっぽいので。
どのように武器を変更するかの話まで発展してる話題なので、
そのボタンを使って、どのように武器を持ち変えるのかを考えてみましょーv
押した瞬間に所持してる武器の上から順番に装備変更って形にすると、途中で拾った武器まで対象になっちゃうからやりにくいし、
何より、変更した時にそれまでの武器が一番下に来るわけじゃないので・・・
武器変更ボタンを押すと、装備の一つ下の武器に変更、ってのはダメみたいですね。
アイテムのソート仕様を変更すれば出来るでしょうけど。
押している間、武器の一覧みたいなのを表示させて、上下で選択、離すと装備みたいなのはどうかしら。
なんかいい方法はないかと考えていましたが、2週目ができるじゃないですか
繰り返してEPが増えてくっていうのは構造上無理ってわかったんですが、やはり最終的にベリハで最終的に突き進めるようにしてもらいたいなって思ったので。
たとえば5週目までは増加していくってどうでしょうか。
5週目以降は能力が変わらない。フラグとして専用のキャラ出てくるとか、チートでもEP合計値が(5週目開始EP+120レベル分のEP)超えたら判別できるじゃないですか
まあ、限界が少しあがったということでおもしろくなるかもしれません。
おまけ的な更新になるかもしれませんけど・・
新ステージや敵とかは今のままでも十分かなりハードなので
私はあまり考えてませんが、今あるステージを最終的には攻略できる強さに
できるようにしてもらいたいです・・。ベリハでw
んっと、こう言うと煽りみたいで好きじゃないのですが・・・
現状でも十分攻略は出来ます。
ベリハソロなら全部攻略しましたし。
5人ベリハでも十分攻略出来るますよーv
今以上に取得EPを増やすよりも、自らのプレイスキルを磨いて攻略に臨むのはどうでしょう?
やりすぎると妖精ソロが大分簡単に思えてきます。ぶっちゃけラボが一番辛いです。
途中からスレ違いスマソ;
> チートでもEP合計値が超えたら判別できるじゃないですか
7F XX JG SHORT Ruinater.XXXXXXXXXを壊す。
EB XX JMP SHORT Ruinater.XXXXXXXXXに切り替える
結果どうなるでしょう?
答え…無理やりキャラを読み込める。
チート=改造。こういうもんです…。攻撃1万出来ますよ…
PS:チート部屋入れなかったなぁ。
ちょっとバトルエリアじゃなくてもPKでこらしめたかったのに(笑
あのぉ〜ゲームの設定でフルスクリーンをウインドウモードにしたいのですが、決定ボタンを押しても切り替わらないんですよ。どうすればいいのでしょうか?
その時にはならないけど再起動するとなるよ。そういう意味じゃない?
ルイナを別言語で作って下さい。
今のチートは出来なくなります。
時間が経てば同じようにチートされるとは思いますが、短い間だけでもあの頃の楽しみを感じたいです。
んじゃ、チートしてる人以外の人でチートを監視すればいんじゃないですか?
1さんがチートしても、2さんがそれを判別、互いが互いを監視、そうすれば
1さんがチート可能なのは2さんもチートしてるとき、またはオフラインのみ
ってなりません?
それと、ここは要望用でしたね
ルイナの要望、ポートを、なくしてほしいなぁ〜と、思う
>>869
http://e-words.jp/w/E3839DE383BCE38388.html
一読あれ
チート撲滅掲示板をチート荒らし掲示板にしてください
荒らしも撲滅しないといけないと思います
↑訂正
チート・荒らし撲滅掲示板にしてください
ギルド紹介のスレができてたぁ〜よかった〜
そうですね神威さん
アトゥラド発売したからもうルイナの
バージョンアップはないのかな?
職業をついかしてほしいなぁ;w;
えっと、あたいとしては職業は要らないと思うの。
主人公のあの子(やべぇ名前忘れた!)は元々一般市民じゃなかったかしら?
シナリオ上では、とある人々の中では神呼ばわりされてたと思うし(自信無いけど
神が戦士やら魔法使いやら盗賊やらの職業に就く事は無いと思うの。
ルイナティラはシナリオがちゃんとしてるから、設定に矛盾を感じるような実装は必要ないとあたいは思うのね?
言うなれば〜、数種類のキャラが選択できるんだから、キャラごとに性能を変えてみてはどうだろうか、
と、そう思うのですよ。
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/936/1047975112/70
に書いてあることなんですが
俺も以前「荒らしに反応した人も荒らしですよ」と言ったら
「はぁ?マナーとかルールとか勝手に決めて押し付けるな!
荒らしに反応した人も荒らしなんてどういう神経してるんだ!」
なんて言われました。
ネットのマナーの載ってあるサイトを教えても
「面倒くさいからみない。あんたにそんなこと命令されたくないね」
なんていわれちゃったり。。。
そこでオンラインプレイのロビーに入る前に注意事項のページがあって、
注意事項を守りますみたいなボタンを押すとロビーに入れるって言うのはどうでしょうか
>>878
駄目ポ。
ボタンつけても読まない奴は一文字と読まないだろうし、読んだところで守らないだろう。
というのが俺の意見ですが。
実際に、某サイトの掲示板は書き込むのにキーが必要で利用規定の中にこっそり書いてあるのですが、
それでも全く利用規定を読んでいないような書き込みが多いのです。
それぐらいネットマナーを守ってもらうことは難しいんですよ(´・ω・`)
ふと、思ったんですが
ロビー部分に簡単なチャット機能と掲示板があると
そこで、いろいろ情報収集もできるし、いいのでわないでしょうか?(ボソボソ
>>880
チャットは無理かも;
部屋入ったらチャット出来くなるでしょうし、部屋作る前の集合確認くらいしか使い道なさそうじゃないかなぁ?
掲示板には賛成ですね。
まぁ、ロビーのサイト見ればいいことなんですけど;
えっと、そだ、???の部分をロビー確認とかにして、そのサイトを開くとか出来ないかしら?
結構使いやすいかもかも
僕が思うに、今のルイナティラーには、新要素が必要と思います
職業システムとか、新ステージなどなど・・・
この機会に新企画などは、どうでしょうか?
それともう一つ、ルイナティラーの当初の予定では
4人のキャラがいて、そのキャラごとに使える装備などがあったそうです
ですから、今から職業などの追加もアリでわないのでしょうか?
俺は、ステージ増加+キャラ増やしてほしいなステージ増加または、ステージが長くなるとかがいいと思うな
同感
新ステージを作ってもすぐ「次次〜」ってくるのはkazukiさんは大変だと思います。
そこで一つ提案ですがやっぱりやり込めるステージってのがほしいです。
たとえば、オフライン用ばっかりになりますが
・タイムアタック型のステージ
・ものすごいスピードで沸いてくる敵を死ぬまで何体倒せるか(アイテムなし、回復魔法なし)
これはオンラインでも使えるのでは?
・自動生成型の迷路ダンジョン
・しかけ付き(二人で同時にボタン押すみたいなw)ダンジョン
・極きびしい条件のダンジョン
(転生120LVでもクリアがムズイ&HP・MP回復なし)
こんな感じのダンジョンがあればいいなぁ、と思います。
特に上二つを強く希望します( ̄ー ̄)
ちなみにネットランキング対応・・(ムリ
それではkazukiさんこれからもよろしくお願いします〜ヽ( ̄ー ̄)ノシ
じゃあ、ステージをユーザーのみなさんが作ってネットで流して
新しいステージを楽しむのは、どうでしょうか?
>>885
タイムアタックはいいかもですね、ルイナの爽快感を引き出してくれると思いますv
敵の沸き方については、キャラの位置でモンスターが特定の座標からの出現ですし、画面上には限られた数しかモンスターは出れないのが現在の仕様なの。
アイデアはすごく素敵だけど、それが可能かどうかは・・・なのです;
自動生成型ダンジョンは流石にオフ限定でしょうね;
ただ、途中で進めなくなる地形になったり、戻れなくなったりする可能性があるので、実装するのは難しいかもです。(エミットが使えない状態でも戻れるようにしなければならない)
しかけ付きってのも素晴らしいと思います。
地形(壁・ブロック)の移動とかが出来れば実装可能なハズです。
超きびしーステージ・・・山も本来はそのつもりで作ったのだと思います;
ただ地面があるだけで多方向から数種類の雑魚が出て来ると辛そうですよね。
剣と目玉とドラゴンと顔とモアイと宝石が一度に数匹ずつ限界量まで全方向からの出現がずーっと続けば・・・流石に無理すぎるわねぇ。
>>886
それ!
みんながステージを作れるようになれば!
うん、すごくいいかもっ・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
はい!
あたい無理!(ぉ
イベントほしいです。
オンライン、オフラインどっちでもいいんで。
カジノ以外でね。
既出かなー
zをソードチェンジ(2つの剣をストックする。交代交代みたいな
すぺーすで攻撃。キーボードの幅がスペースの方が広いし。
でもいっぱいつくってもどうかと思います
そうそうわかりにくくなるしさ
それなに?
武器チェンジは以前から挙げられている、最も欲しいシステムです。
具体案も大分出ていましたが、キーボードとパッドのボタン数の違いにより、各ボタン設定などでの不具合やらがあるのかと思われます。
パッドに対応させない、固定キーをショートカットとすればいいと思うのですが、ボタン設定で付けれるキーを固定としてしまうと(アルファベットとか数字等)、攻撃と同時に武器チェンジとかなってしまいますからね。
今のところ有力なのはファンクションキーですが、そのショトカに入れる武器をどう設定するのか、等を悩んでるのではないかと見ています。
過去の要望見直して、自分なりにいろいろと考えたものを追加してみました。
考慮していただけると幸いです。
1.デスペナ関係
・自然復活時、草原に戻るまでステータス減少(死亡一回に−10%くらい?)
・復活魔法の追加(同時に現在の回復魔法での復活不可)これは魔法関係?
2.装備関係
・武器変更(装備欄に武器2種類、攻撃溜め複数回分でチェンジ)
・属性効果増加するアクセサリ(属性増加量の違いや属性以外のステ増加等、武器と装備合わせないと装備不可?)
3.魔法関係
・魔法の属性効果の見直し(打撃に比べて属性の効果が小さいような?)
・特定の装備でのみ習得可能魔法(装備はずすと忘れる、再度覚えるには新たに魔石必須)
・自分から一定距離に発動する魔法(威力大&範囲小、アクアをもっと遠くに出すような物)
・距離に関係なく又は広範囲に回復できる魔法(復活魔法は当てはまらない。
・回復量のもっと多い魔法(HPMAX等)
・HP吸収魔法(与ダメの20%程度?)
・ステータス強化魔法(増加量はかけられた方の運・かけたほうの魔力で決定)
・一定時間属性を変更する。(敵味方両方に効果あり、属性効果%はそのまま?)
・敵に当たると消える魔法(貫通しない分威力大)
・魔法使用後の硬直(フラマは連打可・フォーツナは数フレーム使用不可等)
4.転生関係
・転生時、継承装備選択(選択装備以外は初期化、2.に書いた武器変更が実装された場合継承した装備は装備変更不可とか?)
・転生2回目には継承装備2個目選択可(一回目で選択した種類の装備は変更不可・現在の転生データでは武器を選択したと自動判断、3回目以降は今後追加w)
5.ステージ関係
・出現敵種ランダムMAP(出現位置から何が出るか不明)
・進行条件付MAP(敵全滅させないと進めない、特定の敵撃破、制限時間付き等)
・特殊MAP(攻撃半減&リミッター半減、徐々にHP・MP減少、トラップ有・魔法が降ってくる・一定ダメージ等)
・現在のMAPで新敵出現等(配置などすべて見直し、↑の条件等変更)
・動くMAP(ブロックを飛び移って進むMAP、壁にはさまれて大ダメージ等)
6.キャラクター関係
・溜め攻撃の固有化(連続攻撃、威力大攻撃、範囲攻撃、遠距離攻撃、大魔法等)
・追加魔法の習得条件(習得可能魔法の限定化)
↑の切れた部分こっちに移します。
名前入れ忘れてたw
3.魔法関係
・回復量のもっと多い魔法(HPMAX等)
・HP吸収魔法(与ダメの20%程度?)
・ステータス強化魔法(増加量はかけられた方の運・かけたほうの魔力で決定)
・一定時間属性を変更する。(敵味方両方に効果あり、属性効果%はそのまま?)
・敵に当たると消える魔法(貫通しない分威力大)
・魔法使用後の硬直(フラマは連打可・フォーツナは数フレーム使用不可等)
4.転生関係
・転生時、継承装備選択(選択装備以外は初期化、2.に書いた武器変更が実装された場合継承した装備は装備変更不可とか?)
・転生2回目には継承装備2個目選択可(一回目で選択した種類の装備は変更不可・現在の転生データでは武器を選択したと自動判断、3回目以降は今後追加w)
5.ステージ関係
・出現敵種ランダムMAP(出現位置から何が出るか不明)
・進行条件付MAP(敵全滅させないと進めない、特定の敵撃破、制限時間付き等)
・特殊MAP(攻撃半減&リミッター半減、徐々にHP・MP減少、トラップ有・魔法が降ってくる・一定ダメージ等)
・現在のMAPで新敵出現等(配置などすべて見直し、↑の条件等変更)
・動くMAP(ブロックを飛び移って進むMAP、壁にはさまれて大ダメージ等)
6.キャラクター関係
・溜め攻撃の固有化(連続攻撃、威力大攻撃、範囲攻撃、遠距離攻撃、大魔法等)
・追加魔法の習得条件(習得可能魔法の限定化)
まだ切れてるよ・・・
5.ステージ関係
・出現敵種ランダムMAP(出現位置から何が出るか不明)
・進行条件付MAP(敵全滅させないと進めない、特定の敵撃破、制限時間付き等)
・特殊MAP(攻撃半減&リミッター半減、徐々にHP・MP減少、トラップ有・魔法が降ってくる・一定ダメージ等)
・現在のMAPで新敵出現等(配置などすべて見直し、↑の条件等変更)
・動くMAP(ブロックを飛び移って進むMAP、壁にはさまれて大ダメージ等)
6.キャラクター関係
・溜め攻撃の固有化(連続攻撃、威力大攻撃、範囲攻撃、遠距離攻撃、大魔法等)
・追加魔法の習得条件(習得可能魔法の限定化)
そうするとどんどんルイナが重くなったりするかもしれないから、そんなに
魔法や装備などをどんどん増やさないほうがいいと思います。
2669 名前: 魔王対神攻守激戦 投稿日: 2004/07/27(火) 19:51 [ xnLvZ3D. ]
お疲れさまです。
切に願います。
ロビーを廃止して下さい。
900ゲトオォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
うん。もうすぐ1000なのにくだらない事してごめんね・・・
消防イセリア死んでください
もはやチートなんてやらせておけばいい。
あれもチートされるから、これもチートされるからって
それじゃあ全然進歩できないじゃない。
これができてからずっとある問題なんだからそれより進歩しよう。
とりあえずキャラがもうちょっと成長するようになるといいと思う。
120から必要経験値が倍々でもおもしろい。それだとまたチートが?
でも普通にやってる人はそのほうが面白いと思う。
チートのせいにしすぎでこれじゃあ終わるよこのゲーム
>901
あい!逝ってきます!
>902
ごもっともな意見かも。
確かにチートチート言い過ぎてて新実装が疎かになってるんだと思う。
チートしない人に関しては、やっぱ新実装の方が魅力的だものねv
チートそのものを無視、それも手かも知れませんです。
拍手を送りたいわ
901 903
死んでくださいなどの超凶悪の言葉は禁止だ
あと死ぬなよイセリアよ
ぁ━ぃ管理人さんが帰ってきたので要望しときます(マテ
120Lvで転生してまた120Lvになって転生して・・・
だと一回転生するとやりがいがなくなる人もいると思います(自分がそうですw)
そこで一回転生したら今度はレベル上限なくす(無理ならレベル限界引き上げ)が出来れば
半永久的にやり込めると思いますo(^-^)o
>>904
せっかくネタにしたんだからageないで!(ぉ
>>905
レベル上限を無くすのはダメぽいですよ。
それこそチーターと普通の人が見分けつかなくなりますし。
Lv上がってもEP取得無しならばいいかもですね。
Lv制限で装備可能武具とか、制限つきで進めるステージとかが出来ればそれもいいかも?
色々なタイプのキャラを作るってのも半永久的にやり込めますよーv
各パラメータ特化型からバランス型、EP型、5ベリハ仕様とか。
振り分け方や装備品の選択、なんと言ってもプレイスキルでかなり違いますからねv
ぁぁ、そういう障害が発生しますか(汗
う〜んゲームってやっぱりムズイなw
突然話に入ってすみませんが、
俺がやってる、あるオンラインゲームでは、
何回も転生ができるが、徐々にボーナスが減っていく
という方式なんですが、それはいかがですか?
一回転生 20
二回転生 28
三回転生 34
というふうに、ある計算式を使ってボーナスを出すって感じです。
904>いや、おっしゃっている事は正しいことだと思うんですが、暴言などの書き込みをするやんちゃ盛りの子供達は禁止だ禁止だ言われるのを楽しみにしてますから・・・
はい、なんせやんちゃなもんで(笑)。
この掲示板って要望用なのに違うことが・・・・・・・・
自然回復速度とコンボをもっと上げればおもしろいとおもいます。
それとオンラインの時に敵は少し強くなってるみたいに
道具が出る確率も少し上げて欲しいです。
自分の絵の腕は正直大したものではないのですが
「銃系武器の追加」の声が上がっていますので、
試しに主人公キャラに銃を持たせた画像を作ってみたのですが、
画像掲示板という公の場に貼り付けると、著作権等の問題になる
と思います。
そこで、投稿する前に皆さんの意見をお伺いしたいです。
投稿してもいいのか、するべきではないのかをお聞かせください。
出来ればkazuki様にも目を通していただきたいので、要望用スレに
書かせていただきました。 m(_ _)m
RUINAの絵であれば、RUINAの宣伝やパワーアップ目的など、
常識の範囲内であれば改造して自由に公開して大丈夫ですよー。
ぜひぜひ。
ありがとうございます。画像掲示板に投稿させていただきました。
一応オリキャラを作ってみましたが、身長等を合わせるために
chara1の輪郭を下敷きにさせてもらったので、体型が似てるかも
知れません^^;
絵師ではないので大した物ではありませんが、ぜひ目を通してください^^
銃は攻撃力とか関係ありますか?
リロードとかやっぱり必要ですか?
っていうよりまず『銃』って言うくらいだから遠距離攻撃なんですか?w
それともテイ○ズオブエ○ーニアのフォッ○みたいに銃で殴るんですか?w
○ォッグみたいに銃で殴ったら銃の意味が無いような。。。
やっぱ銃は撃たなきゃねw
なんならキャラごとに特殊攻撃ができるようにするとか?w
あたいはフ○ッグ説アリだと思うわ。
出来るならタメ攻撃のみ遠距離だとバランス崩れにくいかも
あと、完全無属性ってのが可能ならば、銃は無属性でお願いしたいところ。
以前銃の討論は出てたけど、やっぱゲームバランスが崩れるのでは?という意見が圧倒的に多かったわ。
そっか〜
なら飛びの方はMPを使うってことでいいじゃないですか?w
僕は銃は遠距離でいいと思いますけど。
遠距離専用で近距離より与ダメを少ない設定にすれば。
近距離なら剣が強いしって事でゲームバランスは別に崩れないと思います。
銃の場合命中力で与ダメアップとかにすれば使い分けも制限できますしね。
自分も銃は遠距離武器でいいと思います。
近接武器に比べて命中率依存率を高くすれば
ある程度はバランスが取れると思います。
また、銃には予め装弾数が設定されていて、弾切れになったら
全タメ攻撃でリロードというのはどうでしょうか?
先ほどのオリキャラ(銃使い)のbmpが一通り出来ましたので
画像掲示板に貼らせてもらいました。
よければ見てやってください^^;
剣技ほしいです。コンボが溜まったら技を発動できるか、
魔法剣士みたいにして業を発動させるか。
>>894
すごい参考になりますね
思い出した。掲示板みたいにゲームで名前のあととかに
トリップ付けれればいいと思います。
連投すいません
やっぱりキャラごとに特殊攻撃みたいのが欲しいですw
剣を使うキャラは剣技で、蹴りは格闘技で、魔法使いは特殊な魔法(謎w
みたいな感じでw
でしゃばりました。。。
かなり適当でごめんなさい_| ̄|○
レベルアップしたときに、スキルアップとは別にどれか能力をランダムで1だけ
上昇してほしい・・・
銃は剣や魔法と違って重なってる敵全員にヒットするのではなく単体のみヒットとか。
遠距離の通常攻撃なんだしそれは当然ダヨネ。
つまり銃では大勢敵が寄ってきたときに太刀打ちできないって感じにすればそれほどバランスを崩すもんでもないんじゃないでしょうか?
でもあれですよね。
PTシステム作るだけでも大変そうだし、銃とかは当分先かも知れませんね。
話が変わりますが、ルイナのフルセットのitemに杖の欄があったのですが、
もし杖が追加されるのなら、剣との違いを明確にするために
与ダメ上限を63程度に半減するというのはいかがでしょうか?
また、魔法使いのみ杖装備中は
タメ攻撃が特殊魔法になるというのもどうでしょうか?
ただでさえ大変なのに、具体的すぎてすみません。
また現在、暇を見つけては杖を持ったキャラを製作中です。(関係無し)
いつか投稿させていただくかと思いますので
その時はまた見てやってください。^^;
俺は杖は魔法使い用に魔力だけUPかと勝手に思い込んでました・・・。
剣って魔力って最高で5しかあがらないので、勝手に思い込んでました。
でも、いい案だと思いません?^^;
>>928
一応頑張ってるんですが、銃は後1ヶ月以上かかりそうです。
飛び武器はバランスが凄く悪くなる&下手に溜め攻撃すると連打で出せるので
重くなったり苦情出そうなのでその辺もチェックかましてます(汗
>>929
タメ攻撃が特殊魔法になるというのもどうでしょうか?
武器IDでチェックはもう出来てるので溜め攻撃処理を
魔法特殊攻撃処理を作って変えるだけで出来るかもしれません。
でも魔法使いとかの判断ってどうやれば?
>>キャラ専用武器
キャラのIDが一応あるのでそれを装備時チェックすれば出来そうです。
キャラ変更する時、それらのID装備であれば外れるみたいにすれば良いかも。
魔王なら蹴りなので靴・拳ならナックルって感じですね。
メール欄、sが抜けた(汗
他のBBSのクッキー読み込まれるのどうにかしてください(苦笑
>>931
でも魔法使いとかの判断ってどうやれば?
キャラ専用武器のように
キャラのグラフィック毎にそういった切り替えは出来ないでしょうか?
今のところはchar5(ラゼル)くらいかも知れませんが;
魔力が一定以上と定めるのも難しいですね^^;
あと、杖キャラ「魔道士」が完成しました。
画像掲示板に投稿いたしましたので
よろしければ見てやってください。
>>931
通常攻撃と同じように、魔法での溜めは出来ないでしょか?
攻撃溜め時に魔法が使えるから、魔法の溜めでは通常魔法は使えない方がいいと思うのw
コレなら魔法使いって判定は必要ないはずよ。
キャラ専用武器はいい案だと思います。
露店の活性化にも繋がるから、コミュニケーションも広がりますしねv
あんまり種類作るとダメポなので、1キャラに2種類くらい(2属性)が良いと思うます。
倉庫に預ける際は通常武器と一緒だと混乱するし、拡張性も低いので、キャラ別の倉庫欄があっていいかもです。
いずれ防具やアイテムもキャラ専用、って形になれば、ソレこそ職業にも近いですからねーv
久々に真面目な要望を出します。
状態変化等の実装は出来るでしょうか?(既出ならスマソ。出たか覚えてないわw
毒・麻痺・石化・混乱・沈黙・遅速・各ステータス減少、等。
全部一定時間だけの状態異常だけど、あれば難易度はそれなりに上がるでしょうし、いいと思うますた。
ただ、魔法がもう増やせないのよねー・・・w
細かく実装すれば追加は可能だけど、魔法欄にスクロールとか用意しなきゃならないし。
あるいは敵の通常攻撃にて状態異常?
その場合、状態異常への耐性は体力の数値を提案します。戦士型がやっと得する!
現在の魔法に状態異常を付与するなら
毒(炎上)はソル、麻痺はフルゴアかな?石化はムンダスで。混乱はスッテラ、沈黙はアクアですね。
バウトを使用する新敵が必要になるわね。
ステータス減少は・・・上級魔法に当たると減少し、その度合いは敵の魔力あるいは別のパラメータに比例するものとしましょ。
こっちの運の値に比例すると面白いかもねw
もちろん重ね掛けはできないものとします。簡単に0になれるでしょ。
下げるのは攻撃力、魔力、防御力の3つでいいとして、コレはステータス自体にマイナスをせず、最終的な計算結果に±する方式が良いと思うます。
コルンバで攻撃力減少、ツナで魔力減少、パーバスで防御力の減少、みたいな考え方で。
ほら、ダメージ高い上に石化やら沈黙やらは流石に辛いでしょ;妖精の遅いデカイアレなんて最悪になっちゃうわよ。
あと、敵は状態異常かからない方向でお願いします。バウトはそのまんまでいいけど。
魔法使い全盛期にも程があるってくらいになるわよ絶対;
魔法見てたら気付いたんだけど、エンプをすっかり忘れてました。
一応攻撃魔法として用意されてるけど、まだ実装されて無いし、キャラ中心とした小範囲でのエフェクトだからさ、なんにでも使えるのよね。
上記の状態異常を提案しただけに、エンプを状態異常回復魔法として扱うのはどうかと言ってみるテスツ
あー、久々でした。長文ごめねー。
このゲームって完全無料ですか?
935>板違い〜♪
前にも出てたら申し訳ないですけど、攻撃を受けた後に少々の無敵時間を作れないでしょうか?
連続で食らって即死なんですよ^^;
ご検討お願いいたしますですm(_ _)m
HP400あってもオンラインだと即死がよくあるもんねw
確かに無敵時間あってもいいと思います。
無敵時間いいですね
要望なんですけど技で
剣技→COMBO→魔法キー→攻撃キー
魔法技→CONBO→攻撃キー→魔法キー
これ、どうですか?
技を発動させないようにもできるし
>>934
魔法のタメはダメージが増えるのか、それともヒット数が増えるのかどっちなんですか?w
個人的にはヒット数が増えると嬉しいですw
>>939
ダメ増強でもヒット数でもどちらでもいいですv
大魔法とか言う案もあったけど、実装が困難なら無理にとは言わないし。
攻撃と同じように、溜めた分だけ連打魔法解除〜で試作してもいいかもねー
>>940
そうでしたかw
あとはRUINATERRA開発の人たちが何とかしてくれるよw
とりあえずみんなでいろいろなこと言ってみるといい案がでると思いますしw
あと、昔の常連の人たちも来てもらいたいですねw
wをむやみにつけないでいただきたい。
wってのは(笑)のことです。
バカにしてるんですか?
>>942
今更ムキになるほどの現象でもあるまい。
まぁ、そう怒らないで怒らないで。
知らないだけなんだから、仕方ないわよv
昔の常連と言えば。
レンディバーさんが帰って来てくれて、あたしとしてはすごく心強いですv
開発スレのみんな、頑張ってください!
>>942
すみません。。。
w←は癖で、自分の中では。=wになってます。
けしてバカにはせてませんので。。。
まあ要望スレだしどうでもいいでしょ
ほんのささやかな要望です。
魔法に、コルンバがあるようにコルンバのほかの属性バージョンが、あるといいと思います。
ほんのささやかな要望でした。
すみません、スレを間違えたのでここに再投稿させていただきます。
自分の絵を使いたいと言って下さる方々がいました。
そこで、描いたbmpをpng形式でそのまま投稿したいのですが、
描いた絵を「bmpに貼り付けて上書きすればそのまま使用できる」形で
画像掲示板に投稿してもよろしいのでしょうか?
出来ればkazuki様のご意見を伺いたいです。
よろしくお願いします。m(_ _)m
OKですよー。
にしてもいい絵ですねー。
杖&銃実装の際にはぜひ使わせてください^^
ありがとうございます(^_^)
銃使いを一通り投稿させていただきました。
不自然な点もありますが、こんな絵でよろしければ是非
お使いになってください^^
わたしが、龍騎士のキャラ
依頼しました^^;
>>951
それがどうしたのか、と言いたい。
「依頼したぞー!すごいだろー!」とでも言いたいのか?
PBBSで精一杯の手助けっつってるが、自分が書いてほしい竜騎士の絵のベースにしてほしい絵を貼っただけなんじゃないのか?
っとここまでスレ違いスマソ
>>952
同感
同じく同感
くだらない事で揉めないで。
今までオリキャラ等を画像掲示板に投稿させていただいたのですが、
まだ作っていませんが「ステージ妄想」と言う題でオリジナル(?)ステージの
画像を投稿したいと思うのですが、自分はプログラムはさっぱりですので、
bmp書き換えや合成で作ってみたいと思います。
ですが、ステージのbmpを編集する事は、自・敵キャラ以上に
著作権が関わってくると思います。
そこで、申し訳ありませんが もう一度kazuki様のご意見をお伺いしたいです。
あくまで「作品」(と呼べるのか;)として投稿したいのですが
ステージのbmpを編集して投稿してもよろしいのでしょうか?
どうぞどうぞー。
ありがとうございます。
何度も申し訳ありませんでしたm(^ ^;)m
早速作って見たいと思います。^^
些細なので無視してもいいですが要望です。
コルンバと同じ形をした属性違いの、魔法を次回ヴァージョンUP時に入れてほしいです。
魔法はこれ以上増えないと思います。
ちょいと要望。。
PvPエリア増やしてほしいです。
http://www.fgo.jp/~abersfun/index.html
<削除>
<削除>
<削除>
<削除>
<削除>
<削除>
<削除>
スクリーンショットの打つボタン変えてほしいです。
なぜかないからです・・・お願いします。
アップデートを公式トップに載せてください
最大ダメージを500ぐらいに増やして欲しいです
攻撃力だけをがんばってあげたんですけど
ダメージが126で止まってしまって
せっかく攻撃だけをあげたのにあんまり意味がなくなってしまったのでw
それだけですw
最大ダメージと敵のHPを上げないとバランスが崩れますよw
たしかにそうですねw
要望です。。
バトルゾーンでは、全員同じレベルになり、同じ武器にして、能力は自分で設定できて、
魔法はカイフクなしとか、アイテムはなしとかすれば初心者でも皆バトルゾーンで楽しめると思います。。
ただの思い込みですかね。^^;
ウザイなら消してくだされ・・・・・・
バトルゾーンは実力を見せる場所だとおもっておりますので。
それをしては楽しいのは初心者だけですよ。
と俺は思った。
ただ、バトルゾーン2というのでもつくって、keiさんのいうような
性能を持つステージがあってもいいですね。
(簡単に言ってスマソ)
ちょっと異色の面として、闘技場ってのは駄目でしょうか?
○攻撃のパターンを増やして欲しい。魔導師には魔法の種類があるのに、戦士には打撃一本。
○魔法が確実命中というのを改善してほしい。運と命中の存在理由が薄れる。
○ゲームスピード速すぎ。敵の攻撃を防ぎきれないし、HPがいくらあっても無駄。
○属性でどうにでもなる攻撃力、防御力。
△途中で名前やキャラまで変えれる仕様はどうなのか?
○上級武器や防具などが簡単に店で大量に買える。これではレアの意味がない。
△グラフィックの向上
△温泉について
まあ、このくらいかな。△はちょっと微妙。絶対変えて欲しいとは思わないもの
・剣を2種ストックしてZで切り替える(例)うぼあ⇔ルーン
↓
スペースで攻撃(キーの幅が広くて攻撃しやすい)
・チャットキーをENTERにする
→半角だとエスケープと押し間違えやすい
>半角だとエスケープと押し間違えやすい
イイこと言ったよ
どっちにしろ日本語入力するためには
押すんじゃないの?
名無しさんも言うとおり、正直あまりいいたくないですが属性つまらないです!><
いらないです!で、レベル上限上げてください〜
釣れますか?><
>>977
>○ゲームスピード速すぎ。敵の攻撃を防ぎきれないし、HPがいくらあっても無駄。
これは後ろで重い物を動かせば良い。
デフラグやりながらだと最適化も出来るしスピードも落ちるし
一石二鳥v・・・だけど最近はPCの性能が良くなって来てるので
デフラグだけじゃまだ軽いかも(笑)
>△グラフィックの向上
自分で書くのも良いよ。
俺はあのアイテムの青いコインを袋にしたりしてみた
976 名前: べあ 投稿日: 2004/09/27(月) 17:53 [ /gqh7PJM ]
ちょっと異色の面として、闘技場ってのは駄目でしょうか?
>
>イイと思いますよ^^
敵が早いと言うコメント見てて思いましたけど、属性でなぜこんなに
強さが変わってしまうのかというのが
敵が早く、ボタン連打してるだけ→戦略がない(する暇もなく向かってくる)=属性が全て。
だと思うんですよ。ですから敵自体に当たり判定をつける&スピードを遅くする。
こうすればがむしゃらなルイナの戦略イメージからずいぶん深い作品ができて来るとおもうんですよねー
直接は関係ないのですが、私のパソコンにはダイレクトX7が
はいっているのですが、7ではルイナティラーをプレイすることは不可能なので
ダイレクトXの最新バージョンである9をいれたいのですが、
7から9を直接入れて(インストール)してパソコン自体に不都合などは発生するのでしょうか。
なにか問題はおこるのでしょうか。何もなければインストールしようと思うのですが、
どなたかご教示ください。
DirectX開発者なら7から9は問題関係あります。
まず、命令が変わるのと以下の通りです。
VisualC++6.0とDirectX9.0cは足りないファイルがあります。
VisualC++.netなら問題はないです。
.netで8のsummer版を使うと足りないファイルがあります。
C++6.0なら問題はないです。
通常の開発キット(SDK)を使わない・開発しない方なら普通に大丈夫です。
また、SDKでやる場合でもDebugインストールなどのオプションを変えられると
正しく動作しません。気をつけてください。
今時、7を使って開発する人って居るんでしょうか?
すごいですねーさすが・・
通常は最新の物を入れておけばそれまでのバージョンは互換性があって
最新のものが対応してくれるってよく聞きますから簡単にいえばゲームやる人は
何も考えずに常に最新版を入れておけばOKってことですよ!普通はそう言われてます
DirectXは256サイズのBMPが一番読み込みが早く最適化もされる。
VRAM,メモリに優しい。
Ruinaterraの画像も256サイズで統一してみてはどうか?
武器増やしてほしいな〜
たとえ
剣系・弓系・槍系・斧系
剣:今までと同じ
弓:遠距離武器
槍:中距離系(攻撃スピードが速いが少し攻撃力低め)
斧:攻撃力高いけど命中率マイナス
新キャラクター作成画面で選択できる・・・
この案いいと思うんだけどな〜
接続のとき入れないところと入れるところ、Aさんが作った部屋は入れるのに
自分が作った部屋がAさんには入れないって言うことがあるので直してほしい。
ステージ追加を希望しま〜す
みんなが入れるとこがあったらいいです。モンスターズファンタジーみたいに世界を広くできませんか?
もっといろんな機能きたいします
俺の今考えた案
・ボスだけが極稀に落とすだけのアイテム
読んでそのまま
・アイテムをX個ずつコンプすると、欄が一つ増え、限定アイテム(↓)がもらえる
・限定品アイテム
入手手段が、↑。人にもらう。交換。他人が交換途中のモノを盗む(原則ダメ)。
大した効果はないモノ。自慢用みたいな感じ
他人が交換途中のモノを盗むっていうのがおもしろいですよね。
だってオンラインだし。チート以外でのそういうことする人もいてもいいって
感じします。人それぞれのプレイの仕方があり、
善人で生きていく人もいればひたすら悪に生きていく人もいる。
「自由な世界」それこそがオンラインの醍醐味だと私は思いますね。
ただ、ジャンル的にもシステム的にもこのゲームにはそういう文句は必要ないかもしれませんが
>>994
「アイテム関連のアップデート」
チーターが喜ぶだけ。現段階で実装するのは無意味。
>>995
「人それぞれのプレイの仕方」
確かにそうだが、ゲームには一定のルールというものがある。
それがマナーというものであり、泥棒行為などはコレに反する。
そのルールを越えた自由はゲームの荒廃を招くだけ。
GMとかくれんぼして見つけたらもらえるとかMMOでありましたね。
MMOじゃないと盗むなどはルールに反します。
1万人に渡し合うと変化する武器とかも某MMOではありましたね。
それはRuinaterraじゃ厳しいと思いますよ(笑
>>996
チーターはもうオリジナルアイテム作れる状態なので喜ばないでしょう。
ステージの選択を1つわざと拡張した状態で
ステージデータ・敵データを入れるだけで拡張ステージが変わるようなRuinaterraに
しておけば良いのですよ。(プログラミング知識無しで追加など)
それでUPBBSにステージ・敵データをアップ。
拡張ステージはユーザ自身でDLして、変えれるようにしておく。
そうすればステージ問題は解除出来るでしょう。
ルーム名には【拡張部屋】****のマップ
みたいにどのマップが必要か書いておけば良いと思ってたり。
マップを読み込むときホストのマップデータ(MD5など)と違えば落とすみたいなの
入れればいいと思いますし(チート防止にも一応繋がる)
時間が無いのでここまでやろうと思えばしんどいでしょうけど。。。。
>>997
でもね。ユーザー自身でやるとね、AさんがAステージを持っててBさんがAステージをもってなかったら、Aステージはできなくなります。
>>997
ちょっと勘違いされてますね。
私は>>994 の言っているようなゲーム内で「レアアイテム」と
なるようなアイテムを作るのは無意味、と言いたいんです。
レアだとわかれば配布屋や自慢坊が現れるだけでしょうから。
1000ゲット
>>999
ゲームの欄だけを一人が拡張すると周りからはそのアイテムがemptyで見える。
アイテム配列を故意に周りと変化させ、物を置くとオーバーフローさせ
落とす事が出来る。
オリジナルアイテムも自己反映チートで名前・説明文・属性・ステータスを
変化させれる。チータにとってはレアアイテムとかも関係ないと思う。
配布・自慢は昔からある問題で現れたからといって無視せずに
皆クレクレをする。
チータ以前にクレクレも悪いと思うのだが?
>>1000
1000ゲットおめー
>>1001
ちょっと勘違いされてますね。
>チータにとってはレアアイテムとかも関係ないと思う。
関係ないにしてもレアアイテムを量産されることは確かでしょ?
ならそれはその時点で「レア」ではなくなるわけです。
だから無意味、と言ったんですが・・・
>チータ以前にクレクレも悪いと思う
ん?両方悪いですよ?どっちも同類。
作るやつがいるからクレクレ言うやつが出るんですよ。
作るやつがいなくなればクレクレ言ってても無駄ですからね。
>作る
作るんじゃなくて今は置くですかね。
作るチートの時代は終わり・倉庫から何でも引き出して
無限に置く時代になってます。
それとアイテムの相場も何も昔から無いRuinaterraに
アイテム交換・レアアイテムなんて昔からまともに存在してませんよ。
>作る奴がいなくなれば…
いや、作る奴が居なくなれば自分が解析するだけですよ。
だからこそ減らないチート問題。
別に反論してる訳でもありませんよ。
それと勘違いしてる訳ではないです。言い方が下手なだけですよ。
それとチーターにとってはレアも普通も関係ないんですよ。ほんと。
体力は減らない・お金は減らない・全ステータス1万装備・
置いてもアイテムはなくならない・MPは減らない・魔法は全部覚えてる
LVは120以上…
そんなのでアイテム云々思ってる人いますか?
レアをレアと思うか思わないかくらいですよ。
量産されてもそういうのに入らなければ…
価値感はその人が決めれば良いでしょう?
なにやら話がかみ合わないのでこの辺で。
スレ違いごめんなさいねー。
ま、とりあえずチートをどうにかしないとレアアイテムという
アップデートは意味がない、ということで。
どうする事も出来ない馬鹿がどうにかしないととかほざくな。厨房
コード公開してチート仲間を増やそうとしてる馬鹿は黙ってろ。消防
しかも、このコードはコピーコードですね。
コード作った人に無断で公開してますね。
それでRuinaterraは対策を取ってくれるのか知りませんが。
スレ違いなのでこの辺で終えるとして
対策は無駄なので要望はない。
不安の思うのだが・・・・・
製作元のエイバースが最近アトゥラドなどの商業用作品の製作に取り組んでいる・・・・・
フリーソフトのルイナは、これからも続くであろう商業用作品合間を縫って
アップされるのだろうか・・・・
もし、ルイナのアップが見込めないならここの掲示板の意味は?
ルイナがアップされないなら、俺達がアップするまで。
その手がかりが掲示板だよ。
>>1009
君のような人がこれからも増えればおそらくルイナは、永遠にアップされ続ける
ルイナの開発はもう最終ver1.35で終了してしまったのでは〜??
いや、俺達がヴァージョンアップするのさ。
ルイナはver1.35で止まっても、
「セレナver1.40」になればいい。(意味不明。
なるほど〜
なんかよくわかりませんががんばってください。
自分たちで開発はいいけどさぁ…最新版のソースコード無きゃやる気でないきが…
個人的にbmpを何とかしてほしいです
ドラゴンとかオメガとか昔からずっとあのまま・・・
もう少し最大LV増やしてほしいです。
森の音楽ですが以前使用していたものの方がいいという意見を多数聞きました。
是非、変えていただきたいとおもいます。私はプレイ中は音楽をOFFにしているのでわかりませんが・・・
よろしくお願いします。
すいません〜森のほうは俺が自分で使ってた曲を
そのままUPしちゃったみたいで
今日はちょっと無理なんで明日にでも曲の修正データのみ
アップします〜
曲のほうは前のがいいって人だけ修正してください。
今のままでいいと言う人はDLしなくておkです
森はルイナ内の曲を使用しているのでご心配なく
何度もすみません・・・
宇宙のステージですが
・周りが白くなってしまっていて目がちかちかします。
・あと魔法がでてるのかがわかりません
・ゴールラインが周りが白いのでわかりません。
お手数ですがどうにかなりませんか?どうかよろしくお願いします。
雪原のボスの音楽が気に入らないので、元のに戻すやつを作って下さい。
インストールの仕方意味不明
>>1021
http://www.abars.net/~rendivar/manual/before-playing.html ←を読破セヨ
後質問の仕方が悪いと思われます。敬語を使うことくらいしないと返信の帰ってくる
確率がグッと低くなりますので以後お気を付けを・・・
1020やっぱいいです。
すみません
えっと、魔法を覚えるのに魔法とEPを使うと知り合いから聞いたんですけれど、
魔法を覚えるのにEPや魔力が必要になると
転生データを使う時にパラメータが低いと不便なので、なおして頂けませんか?
魔法を覚えるのにEPを使うのはとてもいいと思います。。魔法を覚えたときの達成感などを味わえるのではないか?と思いますが・・・
また転生を繰り返せばLvをあげる意味合いもでてくると思います。
それがいやな方はいるかもしれませんが私は賛成したいと思います。
魔法習得のEPが必要って言うのは賛否両論ですね〜。
基本的にEPが必要な魔法は少々の強化修正を施してあるんで
(又は必要魔石を簡単に
無くすのはちょっとって感じですが・・・どーでしょうか
レンさんへ・・・
お忙しいところすみません最近、水龍さんが作った筋肉シリーズと私が作ったその他の物は使えませんか?
最近になってあれがあったら面白いという意見を多数いただきます。出来ることなら復活を願いたいです。
私の作ったのが無理ならせめて筋肉シリーズだけでもUPしていただきたいと思います。
上の文章変でしたすみません。。
個人的には、数種類のアイテムデータ(しかも同種の武装がズレル)を共存させるべきでないと思います。
アイテムデータに関しては統一していく方向で行ってもらえないでしょうか?
何方かがまとめ役をかっていただけるとありがたいのですが。
あの、Lvが120だと命中に振るEPが多くなって当たりにくいし、
少し半端だなぁ〜と思うんですけど何とかなりませんかね…
あと、倉庫の種類に名前を付けてほしいんですけど
そろそろ一度まとめにはいるべきだと思う。
EXE--securityさんのカスタム版
Stage及びItemデータ--開発部さん
みたいな。
Ver違い多くてなかなか複雑な状況だと思う。
せめてEXE開発組みと、データ追加組みに分けるとか・・・
>1027
んーどしますかね〜・・・現時点では微妙ですね・・・
筋肉シリーズは賛否両論ですから
筋肉が落ちているのが微妙って言う意見もあるんで
まぁ検討してみまス
>1029
少しずつ統一する様な方向になってるんで(タブン
長い目でもうしばらく見守ってくださいw
>1032
たしかにその通りですね〜
まぁその辺は俺がどうこう言えるところでもない気がするんで
securityさんの意見次第ですね〜
最近多忙で返答が遅れてしまい
申し訳ないです〜m(_ _)m
バグが直れば総合の考えです。
今はまだ無理ですね、不安定なので。
6月半ばくらいには安定していくでしょうからそのころには。。。
えっと、最近マナーが悪い人をよく見かけます。
例えば
ルームに入ってすぐ魔石くれ という人
自己中心的で、人を無視する人
だから、クレクレ禁止法、自己中禁止法をなんとかしてください!
できれば、マナー違反撲滅用を作ってくれると嬉しいです
ずっと前から気になっていたんですが、
その他(おにぎり系統)のアイテムって何のためにあるんですか?
特に使い道(コレクション以外)がないのなら必要ないのでは…
開発スレの189番にもある通り、少しでもレア度は削るべきだと思います。
珍しいアイテムが出なさすぎるのも
ユーザーを減らす要因では無いのでしょうか…
>>1035 私はマナーについてはあまり詳しくはないのですが、ルームに入ってきてからすぐに「何かをくれ」っていうのはマナー違反なんでしょうか?あと自己中心的な方ですがその人の自覚とかの問題もあるだろうし、まだ子供かもしれないんでなんともいえません。また人を無視したからといって「無視したくてしたんじゃない」と言われればそれまでだとおもうのですが・・・なんにせよそれに対して何かで縛るってのはその人の自尊心や向上心を傷つけてしまうような気がしますが・・・もし、いたのであればその都度注意を促すのも手だと私は思います。
私も・・・・レンさんとセキュリティさんには共同開発したほうがいいと思います
そうすればもっと視野が広くなってルイナがより一層すばらしくなると思います
え〜。。。誠に勝手ながらセキュリティさんとレンさんのを合体させましたw
やりかたは。。。EXEファイルをセキュリティさんので、フォルダのみを
レンさんのにして、VERと書いてあるテキストを36でなく50に(なぜなら
1.50を使用している方が多いのでオンライン用にとw)
その結果カウントアタックモードや修行が出来て、
アイテムや敵は新しくなりましたw
・・・勝手にしちゃいました、、、、ごめんなさいm(*_ _)m
え〜と、とっさに考えた案なので、難しく考えないで下さい。
アイテムがあまりにも出なさすぎるので、闘技場らしき物を作って敵を倒したらアイテムゲット!
みたいな物があればいいなぁ〜と思いました
敵の種類、数は、そのアイテムの価値で決めます。
参加人数は1〜2人です。
敵の種類はinitで五種類まで設定なので余り多く出来ないかと。
変数に入れて闘技場のエントリーで変数に数値代入し
now_stageが闘技場なら変数で敵の種類を調べれば五種類以上いけそうですが
一度に出せる種類は五種類だけみたいですね。
まぁ、それだけあれば結構出来るかも。
流れ的に言うと…
エントリー > 街で。エントリー後にステージリストに闘技場を追加。
闘技場内で敵を倒してからエントリー場に帰ればゲット。
草原に闘技場移動後戻ると闘技場をリストから削除(二度入場禁止)
闘技場で貰えるアイテム設定は外部で交換屋時点で作った処理使えば
行けるかも。交換屋はアイテム照合起こるから付けてないけどこれなら…
倒したか倒してないかは敵の死亡フラグで調べれるし…
次回更新は闘技場にしてみましょうか。
1〜2制限が無理なんで4人にしますけど…。後、エントリーはホストのみ
なので。
まぁ、いつもの事ながら期待はしないで下さい。
バグ多くなりそうなのできちんとしないとorz
新魔法実装、結構遅くなりそうです、はい…
1040の案は、レンさんもちょっと考えてみて下さい。
>1040
んーアイテムが出なさ過ぎるって言うのはいろんな人から言われてます
闘技場らしき物ですか〜なるほど〜
でも、システム面に関しては、俺が口出しできる問題でもないんで
でも闘技場でしか出ないモンスターとか
闘技場のみで獲得できるアイテムを作るとかは面白そうですよね。
>>1043
とりあえずシステム面は俺がやろうと思ってるけどいかがだろう?
出ないモンスターとか獲得アイテムに関しては任せるので
それらが出来たらメールなどで連絡してくれればそれを使って作れる。
敵の動き関連は解ってきたのでそちらも時間があれば付けれるけど…
ただ、種類が多いと処理が大変なのでオリジナル動きは1種類程度から始めていこうかと。
AIの勉強にもなるし、こちらとしては動き要望あると嬉しいかもしれない。
アイテム関係はレア率の調整がいるので現在は結合できないが調整次第、
こちらもそっちのアイテムデータを使うようにするつもり。
何気にメールでレンさんのアイテムと共同要望が多い…
なのでこの際良ければ共同求む。
メアドはworld_is_not_beautiful@hotmail.co.jp
開発チームメンバーに入るのは無理かもしれないけどシステム面強化は
多分今は俺のチームしかやってないかも…ybjさんとか銃システムとかの人
何処いったんだかorz
要望と言えば再復帰して銃のソースがどう改造してるか少し教えてくれると助かったりする。
後の事は開発スレに適当に書いておくので適当に見てくれれば…
>>1044
すいません
リアルの方がちょっと忙しかったんで返信が遅れました。
システム面の方はお任せします。
こっちからも案を出させて頂く事があるかもしれませんが
それでもよろしければ。
モンスター・獲得アイテムの方はなんか案があれば(大体この位の能力値とか
大体9時頃には、メッセやってるんでアドレスはfarugiusu@hotmail.co.jpです
ただ申し訳ないんですがメールをする場合はreikusu103@yahoo.co.jp
の方によろしくです。ややこしくて申し訳ないです。
何分、迷惑メールが多いもので。
hotamilの迷惑メールフィルタって9割5分くらいの迷惑メールははじいてくれない?
んーとかなりいやな迷惑メールの送りかたされてるんで
弾いてくれないんですよ〜
後名前別に名無しにする必要はないのでは?分かりにくいですし
入れるのが面倒っていうのはあるかもしれませんがw
ごめんなさい。思いっきり別の掲示板のノリで発言してました。
しかもスレッドの趣旨とも関係無いし…。
レンさんをメッセ登録しときますです。
モンスターとかはお任せします。まぁ、出来ても7月くらいになりそうなので。
忙しいorz
Securityさんへ
カスタム掲示板見ても返信がないのでこっちに書き込みます…
えっと、銃使い用のアイテムとりあえず作ってみました。
でもまだ最後の方はデータ取れてないです…
メールで送ればいいですか? 返信お願いします。
銃使いで当たる部分を修正して下さい。
自分でやってみましたがイマイチです…
カウントアタックで、何十体か倒すと敵が出てこなくなります。
これって仕様ですか?
んと…自分は1.50verから新しく始めたのですが、、、(Lv45
流石に「木の剣」だけで雪原に出てくる馬はちょっとキツいです。
運:1 っていうステータスの面もあると思いますが(笑
剣出ませんでしょうか?次回のアップデート期待してます。
そこら辺よろしくです(笑
運1でも剣は出ると思います。
それは貴方の根気次第でもありますが・・
馬は魔法が効くと思いますので、馬対処なら魔法を。
次Upを期待するよりまず敵などの弱点をよく見て、ステージをクリアしていけば良いのではないのでしょうか
出ませんて。
レイさんのデータ統合後のレンさんのアイテムデータを使っている場合、
公式1.35(1.50)、cus版のどちらを使っても絶対出ないはずです。
引っ込み中なので更新しませんです。
じゃなくて…現在、PSP自作プログラミングにはまっております。
なのでRuinaterra更新率0%状態。
えー、カウントアタックで出てこなくなるのはただ単に敵の呼び出し前に
全ての敵を倒したか何かで敵の発生処理が呼び出されなくなったため。
一応、仕様です。現在のRuinaterraじゃ敵の発生タイムが早すぎると
処理飛びしますんで。
>えっと、銃使い用のアイテムとりあえず作ってみました。
レンさんにでも渡してください。うちはアイテム更新しておりません。
更新は土日にでも適当にしようかと思ってますが、そんな時間あるなら
PSPプログラミングと…あぁ駄目人間ですね。はい。引っ込みます。
銃使い関連はUPBBSの方のソースまんまなので…
直す気ある時だけやりますが…28日に「3DRPG」本出るらしいので
そっちもやろうかと。Ruinaterra2は3DRPGで出そうかな…(処理移植して)
何しろ、更新気力が無い事をお察しください。7月までにどうにかするつもりですが…
レア度の方は知りませんです。こちらでは上手く出ているのに…
最近忙しすぎでレスもままならなくて申し訳ないです
1.50の人1.60になってますので更新をよろです。
1.35cur・1.50・1.60アイテムの方はどうも出ませんね・・・
緊急対処をしようにも時間がorz
アイテムの方は何処かに上げていただければ
能力は若干修正を加えさせていただく場合はありますが
追加させていただきます。
1.60はゴロさん計算式を使ってレア度調整してるはずなんですが。
それでも出ない場合はおかしい。ゴロさん、計算式間違ってたらしいよ?
メールかなり来てます。アイテム出せるようにしろと…
闘技場まともに実装しろ・ペット飼育を実装しろ・
○○○実装しろ…
Abarsのバグもある程度直したりやってましたが
そろそろメール100通突破記念に…「無茶な要求ウザイ!」の一言でも。
出来ないとか仕様上無理と返信したら「そうですか」の5文字だけ…
俺は一体何なのでしょう?開発機械ですか?
ちっとは人として扱って欲しいですなぁと…
んで、今日…「更新停止する前にバグだけは直してください」
…更新気力がマイナスになりました。以後は「更新停止」しか出ません。
計算式を合わせるして気力をプラスにして下さい。
クレ厨なんて、そんなもの。
開発中のゲームも、つまらなければ問題ないですが、
Ruinaに匹敵するくらい面白ければたぶん今の100倍くらいメール来ますよ。
マナーが悪い人に罪があるんですけど、
だからといって排除する方法も存在しないので、受け取る側で対処するしかないかもしれません。
連絡手段を一切用意しないとか、いっその事ソフトを公開しないとか…。
>>1056
「こちらでは上手く出ている」なら計算式が間違ってるって事はないと思いますが…。
実行側の環境に依存するような処理でもないでしょうし。
考えられる原因としては
・他にも正常動作のために必要な変更があったのに私がそれを忘れている
・デバッグ版で正常動作を確認後、リリース版を更新しないままアップした
・テストに使うアイテムデータを間違えた(公式データなら当然修正するまでもなく全アイテムが出ます)
あたりでしょうか。
…もう一度きちんと(私がコンパイルしたバージョンで、ですが。アイテム出現率100%でテストしないとやってられないので。)テストし直してみたところ、一応、出るには、出ました。剣と杖。
前回書き込んだ時のテストはここまで(武器が出るのを確認したまで)だったんですが、もう気長にテストしたところどうも武器が出る確率が異様に低いようで、もっとシンプルなプログラムでテストしてみたんですが…。
結果
1.rand() を10000000回生成した average = 16385.124120
max = 32767
2.(32768*(rand()%2)+rand())%40000 を10000000回生成した average = 17185.122917
max = 39999
3.(32768*(rand()%2)+rand())%65535 を10000000回生成した average = 32770.057339
max = 65534
4.32768*(rand()%2) を10000000回生成した average = 16384.393216
max = 32768
5.(int)(40000*genrand_real2()) を10000000回生成した average = 20000.954398
max = 39999
2.がsecurityさんに提案した式です。
平均値が期待される値(40000)よりかなり低いのが気になりますが、0〜65535の完全な乱数を40000で割った余りは、0〜40000が40001〜65535の2倍になるので、当然の結果かもしれません。
というわけで、公式1.35や1.50はともかくcus版では剣以降のアイテムは出なくは無いと思います。
体感上は確率半減どころの騒ぎじゃなかったような気もしますが…。
あ、ちなみに私は Mersenne Twister の使用を推します。
>Ruinaに匹敵するくらい面白ければたぶん今の100倍
…ん〜、RO+PSO+レインガルドな感じのMOを目指して3DRPGサンプルソースを
キーボード操作可能などに改造してたり。
100倍とか困るわ…
レア率計算はもっとも良いのが出来るまでお手上げ。最適化を目指す。
でもソースのみ。コンパイルとかやりたい人はVC++体験版とかでもガンガレ。
何か、MMO&オンラインゲームの作り方みたいな本が6月に出るらしい。
内容によって買うつもり。チャット関連の強化が出来たら助かるんだけど。
てか、ここ良く見たら要望用スレじゃん。スレ違いにも程があるわ俺!
以後スルーして下さい。開発スレにでもちょっとコード纏める。
ゲームは与えられた環境で遊ぶから面白いのですが
やっぱりキーコンフィングをつけて欲しいです
自分がやり易いキー配置の方が強くなれると思いますので
え、キーコンフィグってついてません?
>>1062
それはジョイパッドの方だと思いますが・・・・
私はノートのキー配置でやっていまして
Z:攻撃
X:メニュー
C:魔法1
V:魔法2
という配置を
Z:攻撃
X:魔法1
C:魔法2
V:メニュー
というようにしたいのですよ
敵に囲まれている中間違ってXを押してしまうと(私のミスですが)悲惨なことになるってしまうので
/////////////////////////////////////////////////////////
// 今までのスレの流れ断ち切り&スレ浮上用
/////////////////////////////////////////////////////////
■ ここにある機能は現在製作された関数郡です。
ただ追加しすぎるとゲームパフォーマンスの低下に繋がるために実装をしていません。
そこで、特に欲しいと思われるものを選んでもらい、実装を検討します。
実装可能機能リスト
・新魔法(一定時間、無重力化)
・タメ攻撃、キャラ別に特殊化
・マップ定義に自然回復不可能の実装
・マップ定義に敵全滅しないと次のステージにいけないを実装
・必要アイテムが無いと入れないステージの実装(ホストのみ必要など)
・必要LV以上でなければ入れないステージの実装
・死んでも復活しないステージ仕様の実装
・↑に従っての復活アイテムの実装と復活魔法の実装
などです。
PS:某さん、メアド変えたのかデータ送り返せませんぜ?
・マップ定義に敵全滅しないと次のステージにいけないを実装
・死んでも復活しないステージ仕様の実装
・↑に従っての復活アイテムの実装と復活魔法の実装
が欲しいところですね・・・
・タメ攻撃、キャラ別に特殊化
もいいですけどキャラ偏ったりするし、パフォーマンス下がりそうだから遠慮しときます・・・
ども。こんばんは。SKYです。
自分が思う、実装してほしい機能は、
・タメ攻撃、キャラ別に特殊化
と
・死んでも復活しないステージ仕様の実装
・↑に従っての復活アイテムの実装と復活魔法の実装
ですね。
後関係ないのですが、
各キャラの初期能力値を変えて欲しいかなーと。
もう少しキャラ特有の個性を強調してほしいです^^;
↑
↑
のやつの・マップ定義に敵全滅しないと次のステージにいけないを実装
はできるのならオンのみがいいです・・・二回目スミマセン・・・
>>1066
キャラは自分好みに育てて行けますが?それにキャラの初期能力値なんて1か2ぐらいしか変えられないのでは?(初期装備木の剣を省く)
http://www.geocities.jp/yuuma16jp/ruina.html
↑1.79。一人でもウザイと言ったらもう出しません!
タメ攻撃、キャラ別に特殊化
以外が僕はほしいのですが、やはり重くなるかな・・・
一人一人変えれるようにできたらいいけど、Ruinaじゃデータ違うとバグるしな〜
俺がうざいと言ったのはロクに礼も言わずに質問責めしてくるENDのほうです。
でもちょっと言い過ぎでした、スミマセン。
ちなみに俺は 敵全滅しないと次のステージにいけないと、死んでも復活しないステージ仕様がいいです。
>>1068
じゃあウザイ。
いやぁ。よくあるような「攻撃タイプキャラ」だとか「バランスキャラ」だとか。
あ、そうすればオリジナリティの幅がせまくなりますね(汗
駄文スマソ
ちなみに、
一人でもウザイと言ったらもう出しません!といったヴァルキリーさんの警告に対して
ベタなリアクションをした>>1070 は問題外。
あ、釣られた?(ぇ
http://www.Ruinaterra1. 79は自分で過去ログ探せ.net
↑いやなら>>1070 の名無しに言え。次いったらHP変えるぞ
誤ったら今なら許してやるがな〜♪
どうしても!というかたは
yumeten11@yahoo.co.jpへメール送ってくれればURL教えます。
文句も↑へ。
要望があった箇所とバグ取りのソースを某開発者BBSで公開開始。
ウザイとか何か「御厨(みくりや)」が多いのでバイナリ実行形式にしませんでした。
開発スレで色々と書いときます。
>>1072
ウザイ。
次言ったのでHP変えてください…(嫌がらせですね俺…笑)
めんどいのでかえないっと。
開発に僕も協力したいが、イマイチ解らん・・・^^;
質問攻めしてすいません。以後気をつけますのでゆるしてください。
開発者版にこれらを追加しました。
開発者BBSが閉鎖してるのでここで報告します。
開発者BBS誰か作って欲しいです。お願いします(管理者は開発者に限ります)
void Town::DrawMain(void)の処理部分を関数テーブルに変更。
発言デバッグコマンドscanfテーブル高速化。
マップのランダムブロック計算バグ修正
ランダムマップのブロックリストファイル仕様変更。
ランダムマップ作成ツール。
前Verが1.99だったのでVer2.00にしました。
1xxとの互換性を無くし、RUINATロビーに接続するように変更。
セーブデータのLANGED圧縮高速化と解除キーの暗号化。
魔法テーブルバグ修正。
旧開発者各位>ソース送っておいたので受け取っておいて下さい。
送られてない開発者の方居ましたら連絡ください。
「一般プレイヤーの方々へ」
DQNETとRUINATは一般ユーザを見捨て、開発者のみで進展しています。
何故開発者のみか?要望を作らない・バグは各自で修正する。
と言った、要望ばかりで悪質なストレスのたまるものを除外した
自由なスタンスで開発を行うためです。
ゲームを作りプレイするのではなくゲーム製作技術向上を目指しております。
すみませんがこれ以上の要望・バグ修正はお断りしております。
1.79ソースより派生したものについてはアレコレ言いません。
また、満足のいく出来になれば公開する方向ですが現状バグが多いです。
バグに関してどうこういう現状では公開は出来ません。ご了承ください。
ほー。
ということは1.80の誕生ですか・・・
開発者の皆さん、頑張ってください!
↓現在公開最新版Ruinaterraです。
Ruinaterra1.79 http://www.geocities.jp/yuuma16jp/ruina.html
最近1.30とか多いなw
P.S
開発部BBSですが、僕のいらない掲示板なら、改造して公開しますがw
どうでしょう?
バグのせいで1.79やめて1.35やってる人どれくらい?
ラスボス誰
やっぱり本家が一番だと気づいた。
はじめましてです。
いきなしだけどグループかなんか作っていただけますか?
カッテな要望ですいません
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