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PCゲーム感想

38 名前:unknown 投稿日: 2002/11/30(土) 18:28
誰彼100円☆

39 名前:110 投稿日: 2003/10/17(金) 00:00
月は東に日は西に〜Operation Sanctuary〜

いい年こいてヘラヘラしながらPLAYしてしまいました。
学生生活の描写が変なところで細かかった。
こういう情報は調べるのかな?ライターさんの経験によるものなのかな?
あと、学園レベルが中学生っぽい気がするのは私だけだろうか?
でもこの手のゲームは確か「高等学校」とか「中学校」のような表記は
いけないと誰かに聞いたので詳しくはいくら考えても出て来ないだろう。
未来から来た人が住みやすいのは確か。学園というか施設という雰囲気
だけど戸籍情報とかもしっかり処理しているのかな?勝手に構想を深追いすると
玲さんの仕事もかなりだ。

第一印象としては「王道」という名に相応しい学園物。
ただ王道というだけでは惜しい作品なのですこし突っ込もうと思う。
王道とは言っても完全に確立されたものは無く、結果的には
ユーザー側が形成していくものである。物差しの規模が違うが

王道も生物のように進化しているということ。

流行らないキャラ設定は退化する。もちろん流行るのにはシナリオも
重要な素材。ただこの世界は変化が著しい。
今後どういう風に進化するかは誰にもわからない。ユーザーが自然と
求めるものが進化の過程で残る。

最近の例だと低年齢化だ。しかも長い目で見るとすごいスピードで
低年齢化している。児ポ法ができて年齢不詳や容姿だけ低年齢化というキャラも
出てきた。このゲームで言う野々原になる。

環境に適応した進化がここに見られる。

歴代のゲームから進化論を作るのも面白いかもしれない。
妹(義妹)の起源、ニーソの起源とか個人的には知りたい。
物によってはAVから取り入れたケースもあると思うけど(大概それかな?)
エロゲーに初めて取り入れた作品はどれだろう?

でも企業的には進化の一歩先を目指すぐらいで進まないと駄目なのかな?
もちろん自社特有の色というものを残しつつだけどね。縞パンとか縞パンとか縞パンとか。
白パンもいたけど大人に見られたいのならもっとアダルティーなの身に着けなきゃ。
白い水着は大好きなんだけど橘のは萌えんかった。あれを着るにはスタイルが良くなきゃ。
決して鎖骨フェチではないのだが、体操着着たときの鎖骨に目が逝ってしまった。
なんかいいね。特に藤枝。
つか、何書いてるんだ俺(;´Д`)

魅力的で個性的なヒロイン達が揃っている。それをユーザーに伝える術は主人公との会話が主。
一方的な例もあるが主人公が話上手だとテキストが面白い。世界観や説明を延々と語るようなゲームもあるけどね。
この手のゲームでの最近の主人公の傾向として
・勉強ができるわけではないが頭が良い。
・無趣味。もしくは広く浅くという意味で多趣味。


基本的にキャラエンディング見るためには一点突破な選択肢を選ぶのが普通だけど、
そのままいくと他のキャラとの関係が曖昧or普通な状態で終わってしまう。
例えば、天ヶ崎を目標にしていると広瀬と渋垣が結ばれるというようなシナリオも
あったら面白かったかも。ゲームだからこそ意外な展開を作るべきではないだろうか?

他のレビューを見ると最後のSFとその絡みが云々というのが多いですが、
多分あれはオーガストの仕様です。仕様に文句を言うなんてできません。
このゲームは何処を注目してもらいたいかがはっきりしてます。我々はそこを見れば
良いのです。そこが妥協されていたらツッコンであげようではありませんか。


このゲームは何が言いたいのかというと「愛は時空を超える」ということ。


かなり忙しい時期なのに無理してPLAYしました。藤枝の言うとおり「自分は無知」と
解しています。だからこんな感想になってしまっています。修正無しの思いついた事羅列です。
なんで感想を書いているかというと読み返した時、PLAYした日々を思い出すために書いています。
だから必ずPLAY直後に書くようにしています。「あの時はこんなこと書いていたんだなー」とか
「この時期はリアルで忙しかったなー」とか。「よくよく読んで見ると矛盾しているなー。こういう所で矛盾に
陥るのかー」とか。実際ゲーム内容も結構蘇ります。へんな所に突っ込みを入れているのが逆にいいようです。


あの親父の顔、どーーーーっかで見たような記憶があるんだけどなー

40 名前:110 投稿日: 2004/01/16(金) 20:17
君が望む永遠

なんで年明け早々君望?しかもこの時期に?というのはいいとして・・・。
更新停滞するわ、毎日2時間睡眠だわ、仕事が手に付かんわで大変でした。
(;´Д`)・・・とりあえず早速感想へ。

学生時代昼ドラを好んで見ていた私にとってこういうゲームは格好の作品。
君が望む物、君に望む物、私が望む物、私に望む物がいやらしいくらいに絡み
合ってる。特に遙と水月のシナリオ。しかも愛美のは犯罪レベル。

私の周りでは「鬱ゲー」と評価する者が多かったが、いざやってみると
鬱というよりドロドロ系?自分が凹むことはなかったけど・・・。
逆を言えば鳴海とシンクロしなかったと・・・。

一章と二章の間に3年間の過程説明がこれっぽっちも無いことで、主人公視点でありながら
遙と同じ体験を簡単に擬似させている。そして髪切った水月とのちちくりと
遙の目覚め。急展開を装いユーザーを少しでも困惑させようと必死なのではないか?



http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=1530
これを見ると鬱というコメントもあるがそれを上回り感動コメントが多い。
実際私も感動したが、具体的に何に感動したのか?と問われると難しい。
別に涙腺緩み系だけが感動という訳ではないし、、、私の感動例だと遙妊娠
の茜EDなんかは「おぉー」と思った。起きたらどうなるの?起きるの?
子供が成長したら教えるの?鳴海の挙動は?などなど、ここに私の望むスパイラル、
もとい永遠があると実感しました。


■事故自体偶然だというのにナンセンス検証。
発端は遙の事故だけど、事故の発端は何か?
鳴海が待ち合わせに遅れた→何故遅れたか?
水月にプレゼントを買っていったから→何故買ったのか?
水月を気に留めていたから→何故気に留まったのか?
水月が鳴海に近づいて来てたから→何故近づいて来たのか?
遙と鳴海をくっつけるため→何故くっつけようとしたのか?
遙が鳴海の事を好きだから→何故好きになったのか?
愚問です。


このゲームはテキストの「遊び」が少ない。や、これが普通かもしれないけど。。。
あと個人的に思ったのが口論の内容が的を得ていない場合が多い。特に水月と鳴海。
わざとだったらライターさん天晴れです(´∀`)

各EDがあるが、水月が水泳の道を進むEDがない。当然だけどあの交通事故が無ければ
水泳の道を進んでいただろう。いや、鳴海への思いが募って結局やめてしまうのだろうか?
どう転んでも結局はドロドロに行き着いてしまうのだろうか?


水月好きのユーザー軍と遙好きのユーザー軍で朝まで生討論があったら是非みてみたい。


元々感想っぽくないが、感想書くのが難しい。
発売からかなり時間が経っているし関連商品などが多々ある。散々語り尽くされた感があるが
私はここで君望への深追いを止めようと思う。深追いしたら戻ってこれなさそうだ。かなりおおきな充実感
が得られるとは思うんだけどね。DVD版は、水月妊娠バッドエンドがより強化された感じで、
あのルートから更に陵辱モードが続くシナリオが追加されてるらしいが・・・。嗚呼ドロドロが呼んでいる・・・。

水月勝利宣言?・・・ククク。遙と同点優勝にしてやれよ・・・アハハ。
自分の思考が狂ってきた。。。。。




猫のうんこ踏みに逝ってきます・・・・・。

41 名前:110 投稿日: 2004/02/05(木) 23:58
Fate/stay night


まともな感想や批評がご希望なら以下のサイトの方がいいです。マジお勧め。
http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=3254


この時期に友人が月姫をやって「俺には合わなかった」と
語っていた。やはり相性に勝るのも無いと。
その友人に私からFateを勧めることは今後無いであろう。


月に魅せられる事がなければTYPE−MOONのサーヴァントである
Fateに宝具を使われる事も無い。”約束された月の新作”も
万能ではないのだ。しかし今の時期私にとっては最強の必殺技。
私に関して言えば私生活の受けたダメージは計り知れません。

”約束された月の新作”は確かに強かった
ただ、きのこ節耐性が付いていたので月姫時の衝撃は無かった。

商業第一弾ということ含め、方々のWEBでは色々文句が挙がっているが
ユーザーの声を受け入れ次回の新作の糧とする第一歩な訳だ。
商業でそういう問題は許されないと言われればそれまでだが、
度を越した急激な進化は摂理に反する。"これから"長い目で
見ていけばいいのではないだろうか?

同人作品との比較は失礼だが月姫からのステップアップとして
Fateに見られたのはTYPE-MOONという固有結界内での挑戦だと私は感じた。
芯となるスタンスは変えずにその芯を最大限に発揮する能力の付随。
作品内で言う所の「強化」なか?無謀な投影は刃毀れすると自分ではわかって
いると。

- - -士郎って今のTYPE-MOONそのものですな- - -

フェイカーと言われながらも信念を貫く。
固有結界で発揮する100%の威力
強化が得意。
過去の自分を消しに来る自分とそれに対向する自分
【聖杯戦争】という土俵での殺し合い。それに対する【士郎】の考え
【特定のマスター】にやたら好かれる。
何でも自分でなんとかしようとする。

一番強く表現されていたのはHeavens Feelだろう。
全ての人を【救う】正義の味方ではなく【桜】に対しての正義の味方を選んだ。
【士郎】は【桜】を信じているのです。またその対も同じ。
【ギルガメッシュ】は何だろうね(・∀・)ニヤニヤ
うーん。願望も混じってそうな(´∀`)・・・。

【】:please change the word
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

極端に悪く言うと「曖昧な物に芯を通した詭弁」
その詭弁を修正するのも詭弁。
だが正しいか間違っているかの判断は誰にもできない。
自分の世界観にパーツを埋めているだけ。
でも埋物選定と埋め方が上手い。下手だと思ってる人は
その人なりの考えがあるのだろう。考えさせるのが逆に狙いでもあると。

聖骸布は実際存在するが、言伝え通りの物なのかは誰にもわからない。
http://www.giapponeoggi.it/torino/kenkyuu/sindone.htm
ここの最後の4行で言われているように謎なのである。
曖昧や詭弁の極点は神秘や謎によって包み隠される。
この世界では士郎の腕に使った。他の用途もあったと私は思う。
祭壇の下に敷いてただけかな?

色々書いたが、そもそも伝奇だしね・・・。
全てに解を求めるのは・・・。


私欲を言えば「洋妖」ではなく「和妖」を強めにしてほしかった。

42 名前:110 投稿日: 2004/02/05(木) 23:59
そんなことより聞いてくれ、実を言うと美綴はマスターだったのだ。
異世界における伝説の悲劇王■■■■。■■■■もまた私欲で聖杯を求めるサーヴァント。
目的はマスターである美綴と同だが、互いに決してその願いを口にすることはない。
元は人間だったが、どういう経緯で■■■■が吸血鬼になったかは定かではない。
宝具「heroine eraser」またの名を「悲劇の叫び」。対女性限定宝具のようだが
詳細は一切不明。異世界に出現してなお、異世界にいるような錯覚に陥る程■■■■は
姿を表さない。表すことが出来ないと言い換えてもいいくらいだ。魔力供給は一切不要で
マスターがサーヴァントの存在に気づかない事もしばしば。大気のマナ、いや、異世界の
マナを糧としている。マナでは語弊かもしれない。「成就されない悲願」という
人の思いこそが■■■■を異世界でも存命させる力となる。


二次創作における無限のマナがfateにはある。月姫同様料理しやすい
ルールは今回も健在。それ以上に、サーヴァントシステムがかなり効果
を発揮しそう。


ゲームをやってる時はいつもメモ付けながらプレイしてます。
「あっ!」と思った時のシーンや台詞・表現などをメモして後の駄文に
活かしています。特に台詞が中心なのですが、今回大容量のテキストなのにも
関わらずメモが少なかった。考えてみれば何の不思議でもない。口語であって
口語でないのが大半だからだ。言霊チェッカーの反応は殆ど無く、
無機質なデータが大量に流れ込んできた感覚しか残らなかった。

5日で終わらせました。一般的な勤務時間の仕事している人でこのスピードは快挙だと思う。
内3日は徹夜、他の日も睡眠時間は2〜3時間という有様。体力仕事ではないのが
救いだっかもしれない。士郎の無理な行動に比べれば何てことは無い。
私には無理してプレイするのが快楽なのだ。この快楽は全てプレイし終わった時の達成感に勝る。
読み始めると止まらない面白さなら無理して止めることはない。

2月の半ばに何か起こると書いてあるが、はたしてファンディスクなのだろうか?
同時期ではないとはいえ時期的に本作の制作と同時進行であったことは確かであろう。
1ヶ月そこらで発表できる物ならそれまでだが、期待は大きい。
何であるか分からないがそれを含めた上で「今回の新作」と思いたい。

ここまで破綻した感想文も珍しい。プレイして書いただけ。
文章に空白があるのを結構見かけた。あと■ね。ということでいつもの最後の一言




ああ、今夜は、こんなにも、  が━━━━━綺礼━━━━━だ。

43 名前:110 投稿日: 2004/04/26(月) 22:33
リアライズ

エゴの形から察するに、修二は自転車orバイクなのかな?
亮はシューズ。沙耶はナイフ?自殺or他殺未遂経験者だろうか?
春秋は・・・!?なんだあれ?ポケモンのやりすぎか?
邦博のは創造つかん。関連性がありそうでなさそうなのだが
シナリオでその件に関してはあまり触れられていない。
それはいいとして由紀恵のエゴが見たかった。

エゴこそ異型だが茶目気無しの真面目一徹でしたねー。

しかし、人のエゴを吸収して平常でいられるものなのであろうか?
「弾圧」という言葉の方がエゴという言葉が引き出されてよかったかも。
「戦い」とか読むとやっぱり現代感から離れてしまうと思う。


ここで、方々にあるWEBサイトと当てはめてみる。
・スキルがあればだれでもHPを持つことができる。
・自分の色と方向性が著しく出る。


戦いや吸収こそ無いが、まさしくエゴの塊のように思える。
WEBの場合人の流れもあってだが、エゴのみで運営する
ことも十分可能。むしろ「人<エゴ」である。
ジャンル別コミニティーもある。孤高なサイトもある。

管理人を離れ、人の流れのみで形成された異色のサイトもあるね。
匿名の小さなエゴが大量に流れ交じるサイト・・・・・。
多分日本ではあそこが最大だと思う。中には薬もあり毒もあり。
油を注がなくても大きく燃える火もある。で、このサイトの色を考える。。
自分は無色だと思っている。エゴ集大の極は無であると。

個人でなければこれでいいと思う。だが、八重は一人でやろうとした。
ベタな論だが「エゴあってこその個人」だと思う。見えない物を見える物として
演出するのは難しい。本編では弱肉強食の類としてエゴが前面に見えるが、
予期しない出来事がもっとあってもいいと思った。進化の過程で言えば突然変異
が頻繁であるということ。

リアライズの物語という前提で、亮にした修二の説明は妥当であったと思う。
リアルで私が説明することになるとしたら「JOJOで言う所の肉体疎通の無いスタンド」
と説明するだろう。式神でもいいかな(´∀`)?

我ながらリアライズな表現だと思う。。。。。リアライズというか適例だけどね。

リアライズ含む、多々の娯楽があるからこその表現。故に(作品としての)世界を作る
というのは兎角難しいと実感した。


亮はね、春秋をすぐ喰うべきだったとおもう。情報探索や感が優れるし。
でも、こういうことにエゴを使うなと亮なら言うだろう。PKは叩きにくるだろう。
無法地帯だからこその行動だというのは十分わかる。しかしリアライズな表現で言うと
自治厨Uzeeeeee!!!!!!なのですよ。こういう言葉を良く聞く所・・・まさにリアライズな適例ですね。

この作品のエゴはWEBを意識したものというのは少なからずあると思う。

夢と現実の境が曖昧にある所があった。適例とは言えないがエルム街の悪夢のような感じ。
シナリオの最後の方にこれを持っていかれると、最後現実に戻ったかも怪しく感じてしまった。
実際どうなんだろ?そういう演出?そういうライターのエゴ?


とりあえずリアライズから溢れ出るエゴは納得行くまで吸収しました。自覚はないが自分にも
多少は変化があったのであろう。過去の感想を順に見ると変化してるのがわかるね。
ダイレクトに人からと、こういったゲームから間接的にとではエゴの量が断然違うと思う。
でも人は変えれるものなんですね。てな感じで今回はおしまい。ささ次の獲物に行きましょう(´∀`)。




夏だろ?海水浴イベントはどうしたあああぁぁぁーーーヽ( `Д´)/

44 名前:110 投稿日: 2004/05/03(月) 01:19
CLANNAD/クラナド

きせき【奇跡】
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=奇跡&kind=jn
げんじつ 【現実】
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=現実&kind=jn

感想を書いた時期(私の環境)にもよるものだけど、自分のこれからの現実に痛感した。
この感想考えてるときに人の死と遺産相続の話なんかまじまじと聞かされたら
嫌でも現実見ますって・・・・。
ゲーム内では貧乏生活という表現があったが実際に数値が見えている訳ではない。
シーン展開上の時間跳躍が長時間短時間とあるので時間での表現は無理だとしても
もうちょっと他で見せてほしかった。

で、CLANNADは現実なのか?という問いに対し、現実であるとbps110内では答えを出そうと思う。
フィクションだけどね。こんな物語を誰かが体験したかしていないかは本人しか分からない。


最終的な展開では渚は死ななかった。ただ、死ななかったのが奇跡なのだろうか?
死んだ事が奇跡なのだろうか?下記にある「奇跡の尺」では前者が奇跡ということになる。
人生に同じ道のフラグの立て直しはない。
仮に現実にゲームのようなNEW GAMEがあって、フラグがあって、光を全部集めて・・・etc、
ここまでしたら渚は死なないという奇跡が起きるという「奇跡が起こる尺」を表現したかったのだろうか?

夢を叶えるという言い方ににすると「奇跡が起こる尺」は光の玉の数なのであろう。



起こらないから奇跡って言うんですよ。(このゲームでは誰も言っていない言葉だが・・・。)



別に死人が蘇ったわけじゃない。渚ががんばるのに光が加勢しただけ。
でも13個必要なのね。。。死人を蘇らすには数百個ぐらい必要かも。
虎柄の猫は一個だった。美佐枝の願いによっては叶えられなかったかも。
あと風子は薄々光の存在を感じていたと思う。実際最後にもそのシーンがあるし。
願いが叶うという所までは知っているみたいだけど、それが何なのかは知らないのだろう。
あと、それの表現と使い方が・・・・いかにも風子らしいけどね。渡された杏も杏らしい
使い方をしていた。


その前に口語魔術についてここでは語らなければなるまい。
やー、序盤は本当に笑わさせてもらった。個人個人のツボは違うと思うけど
春原のツッコミが冴えてた。過去にある感想の口語魔術例とは違い、タイミングと
短さが特に秀逸。強力な三村亜種だ。これがボケに対する的確なものだから
口語魔術と言うに相応しい。数多の漫才師のツッコミよりも短い。朋也のボケも
もちろんスムースでタイミング良し。


ここの感想履歴では硬い文のゲームが続いた。そのせいかもしれないがCLANNADは
非常に柔らかい文だった。没頭して読むという感じではなく、水のように文章が
脳に流れてくる感じ。


展開を語る会話と文が比較的少ないのも一理あると思うけどね。
アホな子多めなので当然といえば当然なのかな?アホな子はお約束のような感じだが
みんな健気だ。同時に献身的だとは思うのだが、献身さを出している所は少ない。


芸能人の名前とか時事ネタなどが風化するが当分は風化しそうにないものと
風化されたものを風化されたものとして使っていた・・・というかたんぽぽ娘?。知識の引出として、
ことみはまぁいいとして祐介のは体験しないとわからなネタだ。私も過去に体験したことが
あるのでとても実感できた。規定の画像数あれば施工写真としての利用可なのよね。

HITCOMBOとか風子使いとか遊び所もあったし、「フラグ」とかアドベンチャーゲームでよく使われる
言葉をシナリオのはれた惚れたに使って来たりであったが、けして脱線している訳ではなく
結局最後でかっこよく終わっている。面白かったけど、同時に、こういう作品を作れるセンスを
妬ましく思う。


で、椋の告白なんだけど異例とされる過去の自分とそっくりな返事を返していた朋也に唖然。
だめなんだよ・・・・・・その返事はヽ( `Д´)ノ 。双子の姉こそいなかったがきもちわるいくらいに椋への
思いが自分と似ていた。普通好きな子に会いたくて会える時って会うよね?というか(略。
椋以上に奥手な人も現実にはいたと・・・。自分の思い出が溢れ出てこの姉妹のシナリオ
あまり頭に入らなかった。

45 名前:110 投稿日: 2004/05/03(月) 01:19

エンディングに朋也と渚の結婚式風景が無い。あのエンディングなら「遅れた結婚式」という
感じは十分表現できると思う。やってないorそこまで貧乏なら言うまでも無いが。
実際結婚式ってお金かかるしね・・・・・・・・・・・・・・・・やってなさそうだw



妻子持ちの人の感想が聞きたいね。ヒキコモリオタの考えなどたかが知れている。



改めて直幸に母の事を聞くべきだと思った。「子を持って知る親の恩」ではないが
「子を持ってから聞きたい親の事」だ。そりゃね、主人公と少なからずシンクロする訳ですよ。
なので自分以外でも当然に思った人がいるはず。あと渚の病気ね。

http://homepage1.nifty.com/jibiaka50/youjihatunetu.htm
http://homepage1.nifty.com/jibiaka50/hatunetuotona.htm


彼女が心配だから当然調べる訳ですよ。インターネットっていう便利なものがあるんでね。
子供時代から大人(といっても年齢的に成人)時代にかけて発病している。

1 感染症 結核(粟粒結核、腎結核)肝膿瘍、胆道感染症、サルモネラ
細菌性心内膜炎、免疫不全における重症度
2 悪性腫瘍 、悪性リンパ腫、その他悪性腫瘍末期
3 膠原病 SLE,リウマチ熱、その他
4 薬物アレルギー、中枢性発熱、脱水症、術後発熱

顔色不良ではなさそうなので白血病、敗血症、腎盂炎は違うとして腸チフスという
ことはありうる。というか幼少の頃親が医者に診せてはいるだろう。
結果、家での養生のみの現状故。上記の病名ではない。そもそも病気じゃない予感。

今は病院になっている所で起きた不思議な出来事のでいせあろうか?
早苗さんに症状がないが汐にはあった。遺伝性有りで発端は渚だ。

終わりの無い世界を垣間見た代償?それはいいとしてことみの親が研究していた事って
この世界のことだったのかな?今後考察は他のサイトでDEEPに詳しく行われるから
このくらいで。


今回心に残った台詞は春原の「**かよっ!」ではなくて「カツサンドっ!」でもなくて

「才能があればやることが明確になる。それに夢中になればいい」

だから私はエロゲーをやっている(胸を張って豪語)
や、才能はいらないとおもうが・・・。そもそもこれはエロないし。

あぁ、言いたいことがいっぱいあるけどまとまらない・・・・。
感慨に浸るのもこれくらいにして現実に戻ります。ということで今回はこれにて。





やりたい事・・・。私も山程あります。光を開放するのはまだ当分先のようです。



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