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PCゲーム感想
2
名前:
110
投稿日: 2002/03/14(木) 21:19
Bless感想文
いきなり変なところから書きますけどスケート場の入り口の絵
が非常に後楽園(水道橋)のローラースケート場の入り口に
似ている気がするのですけどどうなのでしょう?あと皐のシナ
リオが一部 (作者 星里もちる「夢かもしんない」ビック
コミック)これに私から見て似ていると感じれるが、これ
ばっかりは読んでもらわないとなんとも言えません。ただ
こういうシナリオもあるんだなぁーと比較、情報として得れる
ものはあるとおもいます。
しかし皐の「さっきは今じゃないですから」という台詞は最高でしたね!
私的このゲームの最高台詞はこれと「私の辞書に責任という文字はない」です。
台詞について勝手に好みを述べてますがそれを含む文,文章
について言えばやっぱり大きい字にこしたことはないと
思います。
チャットルームに関しては、あれはあれで味出し
ですから一部見ずらい漢字がありましたが面白かったです。
「チャット荒らしがでてきて女の子と一緒に犯人を見つけに
行ったり、しかもその犯人が主人公と女の子に対する嫉妬
が動機…以下略」みたいなシナリオをちょっぴり期待しちゃい
ました。
全体的に文章をみると、これといって難しい熟語も
なく感情移入とシンクロはしやすかったです。難しい熟語
を使えばかっこよく知的に簡潔にみえますがそれはノベル
ゲームのやることです。
会話や主人公の考えが多い文なら
それでいいと思います。選択肢が大体YESかNOで進んでましたが
私には「無言」や「なんとなく」というのも立派な返答という
観念があるので人にもよると思いますが、常に究極の選択
じみた感じがしました。
あと返答の選択ではなく質問の選択
がもう少しほしかったです。全体的な会話をみると、しっかり
としたシナリオがあるキャラは皆なかなか鋭さがあります。
私的には大満足なのですが客観的にみるとシナリオからキャラ
の個性が出てきているように感じとれる様に見える場合も
あります。
実際の人間同士でもあるように「こいつならこう
言う」「こいつはこうは言わない」「こいつ馬鹿じゃないの」
「こいつの言ってる事意味分からない」中でも4つ目みたいな
ひとは実際いるし、それでいて面白い人もいます。(これは私の
勝手なマイブームフィルターを通した意見としてご理解
ください)そんなキャラがいたらいいなーとおもいました。
シナリオは主人公の当初目的だったキャラのシナリオが一番
印象に残り、バイト先の店で人違いで声をかけられるような
伏線的なシーンは私はいらないと思いました。各々のキャラ
のシナリオもよかったです。特に倒置法的に読んだ菩提樹の
チャット内での「私もかなわない夢よく見る」みたいな一文
に倒置前に読んだ時の差分分感情の重さを受けました。
あとキャラ同士、間接的時間軸でのザッピングがもう少し
あるともっとよかったです。ZAPについてはチュンソフト
の「街」などをプレイしてみてください。(やったっけ?)
キャラのシナリオを見る順番によってはある人によっては
淡白だしある人によっては最高、というような形がまぁこの
ゲームだけじゃないですけどチャット(文字だけ)で倒置
させるという所が他のゲームと違うナイスなポイントだと
私は思います。他のゲームはこれみよがしに絵が出ますからねぇ。
絵に関しては個人的に顔を赤らめた表情が好きくなく泣き顔が
好きです。(変かなぁ)あとは絵に詳しいわけではないので
おまり述べません。私は満足しています。
次にsoundについてですが完全懲悪系のゲームをやってきた私にとって
Blessの音楽を解析するには少々時間がかかるし、結構力を入れてる
みたいなので、中途な感想は控えたいので日を改めて書かせて
いただきます。
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