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ライトウェーブ3D総合スレ part2

1proper:2003/07/25(金) 02:56
LightWave3Dの総合スレです。表題そのまんまです。
のっぺんだらりんと書き込んで下さい。

前スレ
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=830&KEY=1020901400

2proper:2003/07/25(金) 03:12
G2<1.5>にアップデートです!
http://www.worley.com/japanese/japanese.html
>「ライトグループのサポートの大改善と拡張」を中心とした11点の機能拡張、
>及び11点のバグ修正、LWバグの回避メソッド9点によります。

噂の真相(サスライトのアップデート)
>LW8にも搭載されるサスライトは、現状のままのサスライトです。
しょんぼり・・

3proper:2003/07/28(月) 07:15
ゲーム製作会社のShiftがまたプラグインを公開してくださいました。
http://www.shift.gr.jp/html/staff/plugin.html
Shift_XRayShaderがエロ野郎の琴線にふれますなぁ〜ヽ(´ー`)ノ
スケスケ〜
http://www.shift.gr.jp/html/staff/sp/sp000006.html

4proper:2003/07/30(水) 04:03
SIGGRAPH 2003 San Diego にてLightWave 3D [8]を発表
http://www.dstorm.co.jp/dssub/20030730.html
事前に出ていた情報そのまんまですね。気になるアップグレード価格は58,800円

あれ?日本ではDFX+は無しでつか??

5proper:2003/07/31(木) 17:26
LightWave 3D 7.5 日本語版パッチを現在準備中です。
http://www.dstorm.co.jp/
どうやら7.5dが出るらしいのでD嵐はパッチのバージョン表記すら止めたモヨーヽ(゚∀゚)ノ
取りあえずbをきちんと出しておくべきだった様な・・

6proper:2003/08/01(金) 18:52
LWとZBrushでカコイイ竜を製作されてます。
http://www.cgtalk.com/showthread.php?threadid=79121

作者さんサイト
http://www.southerngfx.co.uk/
スカルピーを使った立体物も掲載されてます。

7TERA:2003/08/02(土) 12:16
ZBrush。モデリングとか、UVテクスチャ作成、ペイントに使えないかと思い
体験版をDLして使ってみたんですが・・・。
インターフェイスでつまずき二度と立ち上げず・・・。
最終的にはLWに持っていって、アニメーションつけようかと思ったら、ポリゴン数
多くて使い物にならないのかなぁ。DEEPPAINTと比較しようにも情報量すくないっすね。
いや、お金ないんですけどね・・・。LW DFX+は〜!?(T.T

8proper:2003/08/02(土) 14:33
日本語版にDFX+は付かないみたいですね。我々なめられてますなぁ〜('〜`;)

9犬鍋大好きっ子ちゃん♪:2003/08/02(土) 22:13
>8/2 Intel版unReal Xtreme1.20beta3 アップ
http://webclub.kcom.ne.jp/mb/dhm/index2.htm

10proper:2003/08/04(月) 10:48
↑頑張りスギです。しかしここまで細かい指定は使わないカモしれないなぁ〜

11XQS:2003/08/06(水) 22:42
質問ですー
モーションミキサーでモーションとモーションを繋ぐときにトランジションで
補完すると思うんですけど、その時に重心を設定する見たいな事って出来ない
のでしょうか?

12proper:2003/08/06(水) 23:20
モーションとモーションの混ざり具合の割合を操りたいワケですよね。

・・すみません判りません(^_^;)

13XQS:2003/08/06(水) 23:36
混ざり具合というか、たとえば走ってるモーションがジャンプの
モーションがあって繋ぐ時に左の足先が支点で繋がるみたいな場合
に左の足先の位置は変わらずにブレンドする機能はないのか?と
思ったのです。今だと単に走りとジャンプのモーションがただブレ
ンドされて、どこにも支点となる物が無いのですべりまくりになる
かなと・・・
だけで

14XQS:2003/08/06(水) 23:37
×走ってるモーションがジャンプ
○走ってるモーションとジャンプ

15proper:2003/08/07(木) 00:17
ども〜ども〜モード
http://www.cgchannel.com/news/showfeature.jsp?newsid=1752
ダジャレかよ!

16proper:2003/08/07(木) 12:55
>>13
色々触ってみましたがやり方が見つかりませんでした・・

17XQS:2003/08/07(木) 16:15
わざわざ 見ていただいてありがとうございます。
D嵐にでも要望出してみようかな

18proper:2003/08/13(水) 02:01
NewTekからLW8の案内メールが届く。
日本語版にはDFX+を付けてくれないクセに得意げに宣伝メールを送らないでクレ(T_T)

19TERA:2003/08/13(水) 02:18
日本にはつかないのは確実ですかね?
本家ではVerUPにもつけてくれているみたいですがドングル共有で

20proper:2003/08/13(水) 09:55
DFX+を付けてくれるとお得感が急上昇なんですけどねぇ〜 無理な気がしてます・・

21犬鍋大好きっ子ちゃん♪:2003/08/16(土) 12:22
モデラーのプログラムをしている人が抜けたという書きこみを見ましたけど
本当ですか?

22proper:2003/08/17(日) 13:28
LW開発の中心に居たモデラーの偉い人とレイアウトの偉い人の両名ともNewTekから
抜けたと聞きましたですよ。他にも抜けた方が多くNewTekは大変らしいとのウワサ

23TERA:2003/08/18(月) 06:02
本当に大変なのは、ユーザーですねい(汗

24proper:2003/08/18(月) 10:23
TAFT2 のディスカウント販売
http://www.worley.com/japanese/japanese.html
>明日より金曜日(22日)迄、大幅機能アップした
>『TAFTコレクション2』を、リリース記念でディ
>スカウント致します。

25proper:2003/08/20(水) 18:50
↑TAFTコレクション2の内容
http://www.worley.com/japanese/taft/taft_manual.htm
無償のアップデートなので嬉しいですな。

26proper:2003/08/21(木) 19:32
シェーダツリープラグイン:sabre
http://kaniserver.homeip.net/~konoha/psycho/
あの〜、「スカラーとベクター」から解らないのですが・・ どうしましょう?
使いこなせればどんな色味や質感も自由自在ってコトでしょうか?(きっとそうだ!)

27ヤマグチ:2003/08/22(金) 17:26
sabreのスカラーとベクターは表現的におかしいかもしれません。
一応スカラーは1要素、ベクターは3要素のデータです。
自由自在とまでは言えませんが、マテリアル作業はかなり考え方を変えられます。
サンプルを用意できれば良いのですが時間が足りません。
シェーディングも一応フェイクのSSSの搭載を考えてます。
(まだ考えているだけですが)
処理がおかしい所もベータという事で修正を待ってください。
時間が問題の大部分を解決してくれます。
1.5ヶ月以内になんとかする予定ではいます。
もう少しお待ちください。
というマジレスはカコ悪いですか?

28TERA:2003/08/22(金) 23:21
カコイイです! インターフェイスも!
 つーか、次回のLWに搭載されればな〜と思っていたのですが、
 思わぬ伏兵ですた!
 プラグインとかエクスプレッションなどや、あらゆる設定、適用がツリー形式になれば
 LWも一皮剥けるんですが・・・。
 ともあれ開発がんばってください・・・。

29TERA:2003/08/23(土) 12:38
 質問です。地面の凹凸をタイヤに参照させたいのですが、
 どんなアプローチがありますか? 
 地面に変異MAPをY軸で与え、そのテクチャーを、
 タイヤの親であるNULLのYをモーションモデファイヤの
 Textured Channel ScaleにY軸で割り当てたんですけど上手くいきませんです
 双方ともワールド固定しているんですが・・・。どなたかお教えください

30proper:2003/08/23(土) 15:57
ヤマグチさんイラッシャイませです。
早速インストールしてみました。マウスでチョイチョイと繋いで行くダケで
良いのですね。カコイイです!
個人的にはパーティクル制御用のプラグインにも期待しておりますヽ(゚∀゚)ノ

31通りすがり人:2003/08/24(日) 01:34
>ヤマグチさん
体験版のXSIのシェーダーツリーを参考にされるともっと良くなると思います。
繋いだノードを反映するためのリアルタイムプレビューが付くともっと良いかも。
購入検討します。

32:2003/08/24(日) 04:04
>29
C:\LightWave\Scenes\_Features\TextureMotion\Tire.lws
コレ見るとわかるんではないでしょうか?
ちなみにTextured MotionScaleを使ってるらしいです。

33TERA:2003/08/24(日) 14:17
>愁様
 返信有り難うございます。確かにありました・・・。
 しかし、上下運動を行うオブジェクトのキーフレームを削除し、
 ペアレントした親のNULLで動きをつけたんですが、
 テクスチャデータを絶対距離で拾ってこないせいか、結果が反映されません(T.T
 タイヤだけを動かすことはないし・・・。うーん・・・悩めます
 キュラキュラキュラ とうぶん動きそうにないっすね(T.T

>ヤマグチ様
 触ってみましたが、あぽんな僕には設定を理解するにはいたりませんでした(w
 ただ、要望ですが、数値入力の際、タブキーを押すと次のボックスを
 アクティブにしてもらいたいです。

34:2003/08/24(日) 16:01
>33
タイヤを親のnullでまず移動させる。
nullのキーのあるところにタイヤもキーを作成。
motion bakerでタイヤのX,Z軸を焼き込み。
親子設定を解除してタイヤのすべてのキーのY軸を0に。
そのごTextuerdMotionをオンに。

コレで行けると思いますよ。

35TERA:2003/08/25(月) 00:08
>34 いちばん恐れていた現実です(T.T
 完全に走行路を決めてかからないとダメですね。
 さらに、戦車だと一両、14輪必要ですので、それをボーンでキャタピラを
 動かそうとすると・・・。ううう、メンドクサイ(倒
 機甲師団は棘の夢ですな・・・。
 ・・・MotionBakerで、焼いてみようとしたのですが、
 よくわかってないせいか、これもなかなか上手くいきません。
 もう少し試行錯誤してみます・・・(ペコリ

36:2003/08/25(月) 01:30
>35
戦車ですか・・・^^;
車輪よりキャタピラが大変な気もします。
いっそD-Stormに聞いてみるのも手かもしれませんね。
Expressionで値がとれればなんとか出来そうなのですが・・・

基本的に順路は変えず、カット割りで対処すると言う方法も^0^

LW8で楽になったりしないですかねぇ

37proper:2003/08/25(月) 04:25
AかYさんの掲示板でリンクされていたツール
Redner Blade:LightWave3Dで作成したシーンファイルをリアルタイム再生することができます。
http://www.render-blade.com/
まだサンプルシーンしか観てないのですが、しっかり動いてますたヽ(´ー`)ノ
今後の発展が楽しみです!

38proper:2003/08/25(月) 18:05
↑「Redner Blade」をぼちぼちと触っております。
ボーンのモーションが上手く動いてくれません。どこが悪いのかなぁ〜・・

39proper:2003/08/26(火) 17:34
↑どうやらウチのボーンの仕込み方が特殊だったみたいで〜す(T_T)
ボーンの回転の値を"中心点回転"にコピーする事によって全てゼロにしているのですが、
皆さんはコレやりませんですか?

40XQS:2003/08/26(火) 17:39
やります(´д⊂) つかやらないと使いづらいです。
filmboxもこれやるとダメで・・ 全然(´д⊂)

41proper:2003/08/26(火) 17:57
あ、XQSさんもやられますですか。 対応して頂けると助かるなぁ〜

42TERA:2003/08/26(火) 18:28
これって、中心点をリセットのことでしょうか?
SkelgonEditerを使用するとリセットするかきいてきますよね?
ANIMANIUMはこれをやらないとてんでダメです
ひっすいなのでは〜(T.T

43proper:2003/08/27(水) 00:40
LightWave 3D Ver 7.5 ステップアップテクニカルガイド
http://book.mycom.co.jp/book/4-8399-1071-5/4-8399-1071-5.shtml
>LightWave 3Dの機能を駆使した3DCG作成テクニックを17の作例で解説。

44proper:2003/08/27(水) 00:44
D嵐タン:LightWave 3D チュートリアル追加
http://www.dstorm.co.jp/LightWave/tut/copter/partI.html
Expressionを用いたヘリコプターのモーション設定。けっこう詳しいです。

45proper:2003/08/27(水) 06:41
>>37続き
Render Bladeで閲覧出来るデータを作りました。
まあ単なるLWのシーンデータなんですが・・
http://shion.sakura.ne.jp/~robocco/proper_test02.zip
透明度、バンプ、フォグ、ライトなどの確認シーンです。

Render Bladeをダウンロードしてお楽しみ下さ〜い。
http://www.render-blade.com/
ウチ的に一番馴染める生ポリレンダツールですねヽ(゜∀゜)ノ

46ほし:2003/08/27(水) 15:47
おー!飛んでるー。

モード切替で、カメラの位置とかリアルタイムで動かせたりすると
リアルタイムっぽさが出ていいのにー。とか思うのは
データを提供する側に嫌われる発想か。

47proper:2003/08/27(水) 18:49
キャラが一定の位置で踊ってるくらいなら大丈夫だと思いますが、広いフィールドで
動きまわる場合は素人さんがカメラのセッティングするのは難しいと思うのですよ。
複数のカメラを用意して切り替える方法が現実的カモ知れませんですね。

ウチとしてはシーンの選択を可能にして頂いてリアルタイム4コマ漫画(微アニメ)を
やってみたいなぁ〜とか思ってます。勝手にヽ(´ー`)ノ

48XQS:2003/08/27(水) 19:29
しってる人も多いと思いますが、スマートスキン
http://www.animationsnippets.com/plugins/smartskin/index.html
ジョイントモーフと違ってちゃんと動作します(^^;

49犬鍋大好きっ子ちゃん♪:2003/08/27(水) 22:21
みなみのしま子ちゃんギャラリー
http://www.ifnet.or.jp/~byunbyun/
http://www.ifnet.or.jp/~byunbyun/3d1/3d1.html

50:2003/08/28(木) 01:47
>42
なんだか良さそうですね。
ボンの角度に応じてモーフマップを変えてくれるのかな?

>Render Blade
複数レイヤーのオブジェクトにも対応してもらえると、オブジェクトビュワーとして使えていいのですが。


あ、ところでLW使いのみなさまに質問なのですが、モーフマップの「絶対モーフ」って
モデリングの際にしか使わない(使えない)物なんですか?
モーフミキサーに現れないですよね?
D-Stormに質問しても「相対モーフ」との違いしか教えてくれないし。

教えてえらい人!

51proper:2003/08/28(木) 08:32
>複数レイヤーのオブジェクトにも対応
レイヤーに対応して頂けるとモーフィングもレイヤー形式対応になるカモですねい。
もうLW5.6時代のモーフのやりかた忘れました(笑)

>絶対モーフ
最近2ちゃんのスレでも話題に挙がってましたですね。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1060351369/440-443
盲腸らしいですヽ(゚∀゚)ノ

52proper:2003/08/28(木) 17:51
シェーダツリープラグイン:sabre
http://kaniserver.homeip.net/%7Ekonoha/psycho/
ベータ0.74にアップ

53:2003/08/28(木) 23:58
>51
>絶対モーフ
>盲腸らしいですヽ(゚∀゚)ノ

なるほど、コレで漸くスッキリします^^;
気になり出すと止まらないもので。

54proper:2003/08/30(土) 20:09
シェーダツリープラグイン:sabre
http://kaniserver.homeip.net/%7Ekonoha/psycho/
sabreβを更新B0.8

55そむにうむ@森山弘樹:2003/09/01(月) 00:26
遅ればせながら、@Glancerを大幅バージョンアップの上公開いたします。(大汗)

今回公開する新バージョンはV2.0 Build0114です。(8月31日版)
新機能につきましては、以下の通りです。

・LWSファイル読み込み機能の実装                    
・LWSアニメーション表示機能の実装                   
・LWSのframePerSecond設定以上の描画速度の場合の速度抑制機能の実装。  
・テクスチャアニメーション機能の実装。                 
・モーフィングアニメーション機能の実装。(MTSE対応、MorphSurface未対応)
・アニメーションアクター情報ファイル(「.VAFファイル」)読み込み機能の 
 実装と、VdFileOutputDllへの「.VAF」ファイル保存機能の実装。     
・ドラッグアンドドロップ機能の実装。                  
・マルチアクターアニメーション機能の実装。               
・アクターアニメーション時の強制回転アニメーション機能の実装。     
・背景線描画機能の実装。                        
・@Glancerコントロールダイアログのデザインを一新、アニメーションコント
 ロール機能を多数実装。

ということで、宜しくお願い致します。(__)

56そむにうむ@森山弘樹:2003/09/01(月) 00:26
ああっ、URL入れ忘れてました。(大汗)

http://www.ops.dti.ne.jp/~somnium

57proper:2003/09/01(月) 03:22
「Render Blade」で閲覧可能なシーンデータです。
http://shion.sakura.ne.jp/~robocco/proper_test03.zip
ディゾブル、ストレッチ、バンプ、フォグ、ライト色の
エンベロープなどを試してます。 ちょっと重いです。

「Render Blade」本体はこちらのサイトからDLして下さい。
http://www.render-blade.com/

58proper:2003/09/01(月) 03:52
>@Glancer
終了フレームを変更するのはどうやればよいのでしょうくわ?
上の http://shion.sakura.ne.jp/~robocco/proper_test03.zip
読み込んでも120フレームまでしか再生されないのです。720フレームあります。

59そむにうむ@森山弘樹:2003/09/01(月) 04:07
すみません、現状では終了フレームの変更は@Glancer上では出来ません。(汗)

>>読み込んでも120フレームまでしか再生されないのです。720フレームあります。

今の@Glancerは、PreviewLastFrameを評価していないのが原因です。(大汗)
ということで、応急処置としてLastFrameを720フレームに設定しなおしてください。
この問題は、次のバージョンで解決します。(汗)

60proper:2003/09/01(月) 05:17
>LastFrameを720フレームに設定しなおしてください。
上手く行きました。理由が分かったのでコノままでも困りません(^_^;)

気付いた点としては、ストレッチのかかり方の方向が違っておりましたデス
小屋がブニョンと現れる時に、Y方向にストレッチを利かせてあるのですが、
@Glancer上ではZ方向で伸び縮みしている感じでありますヽ(゚∀゚)ノ

61proper:2003/09/01(月) 07:06
LWのネットワークレンダリングツール「Spider」がフリーになってますた。
http://www.stationx.com/index.htm

使い方の分かる方、教えて下さい。

62そむにうむ@森山弘樹:2003/09/01(月) 19:05
properさん、レポートありがとうございます。(^^)
こちらですでに修正を施したバージョンが上がっています。(汗)

それと、ストレッチの方向についてのご指摘ありがとうございます。
確かにZ方向にストレッチが発生していますね。(汗)

加えて色味の問題(暗い!)とかいろいろ気になりましたので、
勢いあまって環境マッピングにまで対応してみました。(ぉぃぉぃ

ということで、後ほどアップデート版を公開します。
(ついでにサンプルデータのHG版も作ってみました。(汗))

63proper:2003/09/03(水) 00:33
「Render Blade」がFlay.Comに紹介されてカウンターがうなぎ登りヽ(゚∀゚)ノ
http://flay.com/start.cfm

レンダー番長氏も英語ページを作って応戦ちうヽ(´ー`)ノ

64犬鍋大好きっ子ちゃん♪:2003/09/05(金) 07:05
>Lscriptの基本と初歩について
http://sapporo.cool.ne.jp/white008/lw/lscript/lsc_000.htm

65proper:2003/09/05(金) 19:30
Shiro氏はいつも有用なコンテンツを作られますねい。スバラシイ!!挿絵もイイ!!

66犬鍋大好きっ子ちゃん♪:2003/09/07(日) 00:04
↑ 挿絵可愛い…

http://webclub.kcom.ne.jp/mb/dhm/index2.htm

象印クイズ・ヒントでピントでもおなじみのアレを!

67proper:2003/09/07(日) 00:27
↑後処理用のノンリニアソフトをお持ちで無い人には有り難いツールですね。

68XQS:2003/09/07(日) 01:02
立体的なモザイク空間がつくれますね(;´Д`)ハァハァ

69犬鍋大好きっ子ちゃん♪:2003/09/07(日) 15:34
←早速桃缶に…

 動画道さんでもRendebladeネタ公開ですね…

70proper:2003/09/07(日) 23:27
>動画道さんでもRendebladeネタ公開ですね…

みんなで"RenderBlade"を盛り上げて行きましょう〜♪

71proper:2003/09/08(月) 06:37
sabreB0.9がアップされました。
http://kaniserver.homeip.net/~konoha/psycho/

「FakeSSS」機能搭載

72レンダー番長:2003/09/08(月) 16:47
こんにちは!ようやくの書き込みです。
Render Bladeをご紹介いただき、ありがとうございます〜。
Render Bladeのトップページで、ご許可いただいたPROPERさん作のサンプルシーンを公開させて
頂きました。バナーも使わせていただきましたので、外人さんがいっぱい来るかもしれません(笑)
これからもRender Bladeをよろしくお願いします。

73TERA:2003/09/08(月) 19:48
http://www.indyzone.co.jp/shopping/special/DFX/dfx.html

来た〜・・・ 2万円が出ません・・・(死

74proper:2003/09/08(月) 22:16
↑微妙な案を提示してきましたね('〜`;)

「タダは無理だけど2万くらいは出してネ♪」

やだ!

75Σ(゜ロ゜ノ)ノ:2003/09/09(火) 00:57
仮の話で…
全世界のユーザーに全て等しくDFX+が与えられるとなっていたら…
日本ではverUPする量分のDFX+がタダで仕入れれてそれを売って…
代理店としてはぼろ儲けですね。

こういう悪ぅ〜ぃ妄想しか考えれないボクって病的ですか?(涙

76Faun:2003/09/12(金) 21:26
ちは。
日本語版の8UPGには、つかないのかな?>DFX+

77proper:2003/09/12(金) 22:06
Faunさんイラッシャイませ
>日本語版の8UPGには、つかないのかな?>DFX+
アナウンスありませんねぇ〜
サポート無しのDFX+を買わせるつもりみたいですね。しかも7.5ユーザーのみ・・

78proper:2003/09/24(水) 22:30
sabre1.00正式リリース
http://kaniserver.homeip.net/~konoha/psycho/
>10月5日申し込みまでβライセンス価格でライセンス販売させていただきます。

79レンダー番長:2003/10/03(金) 22:28
こんにちは。なんとか期日どおりに、Render BladeのBeta1を公開しました。
加えてproperさんの力作戦闘ヘリムービーも公開させていただきました。
とりあえず、ご報告まで。ヘナヘナ〜

80proper:2003/10/03(金) 22:54
↑ダウンロードはこちらから〜♪ ヘリムービー見て下さ〜いヽ(´ー`)ノ
http://www.render-blade.com/

レンダー番長さんお疲れ様です。さっそくBeta1をDLさせて頂きますデス

81proper:2003/10/03(金) 23:31
うちもDFX+ for LWを注文しますた。
LW8にしなくても買えると言うのは逆に得な気がして来たので・・(笑)
(現在LW8へアップする気持ち超低下中)

82proper:2003/10/05(日) 01:09
インディーゾーンからドングルIDの確認メールが来ました。
先ほど返信したので来週中にはDFX+が届くかな? カード決算が無いのが不便だ・・

83proper:2003/10/06(月) 22:45
キャラクタモーションツール Automaton Tools
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/index.html
Acs3bToolsが大きく機能アップしてAutomatonTools(β0.81)に生まれ変わりました!

ご使用になってる方いらっしゃいますか?

84proper:2003/10/06(月) 22:47
>>82続き
DFX+は本日出荷の手配をして頂きました。在庫があればすぐ来るかな?

85proper:2003/10/07(火) 03:08
面取りされていないオブジェクトをあたかもちゃんと面取りされているようにレンダリングするプラグイン
http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/lw_plugin.html

アイデア賞を差し上げたい♪

86proper:2003/10/07(火) 12:58
>>84続き
DFX+が只今届きました。 仕事が速いぞインディゾーン!

87proper:2003/10/10(金) 15:06
DFX+ for LW1ヶ月期間延長決定!
http://www.indyzone.co.jp/shopping/special/DFX/dfx.html

むむむっ

88:2003/10/11(土) 21:48
こんばんは〜
DFX+ってどんな感じのソフトなんですか?
コレってpremiereと同じようなこと出来るのでしょうか?
実は今、PremiereやAfterEffectsがセットになってる、Adobe Video Collectionを買おうか悩んでるんですが・・・
DFX+で、Premiere+AfterEffectsと同様のことが出来るならそっちの方がお得な気がするので^^;
いまいちDFX+がどんなソフトかわからんのです。

89proper:2003/10/12(日) 05:06
比較がPremiereとAfterEffectsならDFX+はAfterEffectsに近いと思います。
カットを加工するソフトでシーンを繋いで1本にまとめるPremiere的な用途には
あまり向いてないと思いますデス
NewTekにあるムービーを眺めるとソフトの概要は見当つきますですよ
http://www.newtek.com/eyeon/dfx-fusion.html

青山氏が強く推しているので"まあ買っとけ"のノリでヽ(゚∀゚)ノ
http://211.133.251.204/~wivern/glight/glight.cgi

90:2003/10/12(日) 22:46
返答ありがとうございます。
なるほど、音付けとかはやはり他のソフトでやらないといけないんでしょうね。
Adobe Video Collectionが一月まで割引価格なので、ちょっと悩んでしまいます。
しかしDFX+はドングルがLightwaveと共用なんですね。
ちょっとビックリ。

91proper:2003/10/18(土) 02:12
AutomatonTools β0.9版
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/3dcg/LightWave/character/automaton/doc/index.html
着実にバージョンを重ねて進化ちうヽ(゚∀゚)ノ

92proper:2003/10/18(土) 22:06
LightWave 無償プラグインを追加&修正
http://www.dstorm.co.jp/
> Point Splitter
> ポイントをポリゴンから分離&作成
> Noisy Channel2
> 標準プラグインNoisy Channelの拡張版
> Map Browser
> バグ修正

93proper:2003/10/23(木) 19:06
うっかり2本目のDFX+を注文してしまいますたヽ(´ー`)ノ
もしLWを使わなくなったらドングルはDFX+専用になるなぁ〜

94:2003/10/24(金) 01:11
DXF+頼もうか悩んでる愁です。

>うっかり2本目のDFX+を注文してしまいますたヽ(´ー`)ノ

2本って買えるんですか?それともLWを2本持っている?^^;

DFX+はZ-bufferが使えるのがとても気になってます。
AEだと高いプロフェッショナルを買わないとこの機能ないんですよね。
披写界深度が使えたら、ピント合わせるムービーなんかが簡単に撮れそう。
LWでやるとレンダリング遅いですしね^^;

95神山 高志(16):2003/10/24(金) 09:13
↑LWを2本持っております。
一度ドングルが壊れた時、仕事に差し支えたので保険として・・

>ピント送り
DFX+のブラー系処理はけっこう速いですよん。

96proper:2003/10/24(金) 10:42
↑普段ネットに繋がないPCから書き込んだので名前が変わってしまつたよ

97:2003/10/25(土) 00:16
DFX+買っちゃおうかな^^;
それにしてもLW8の話題が余り聞こえてきませんね・・・

98proper:2003/10/25(土) 14:09
日本ではInterBEEでの発表がLW8の本格的お披露目って事になるんですかね。
http://bee.jesa.or.jp/

99質問さん:2003/10/26(日) 00:02
DIGITAL FUSION 用のポジションエクスポーターがリリースされました。
http://www.oakcorp.net/illusion/news.shtml
AEで多用していたのでDFX+でも出力できるとホント助かります。

100proper:2003/10/26(日) 05:16
DFX+、2本目到着。インストール完了。
スプラインモードのパラメータ調整は面白いですよ。ラクチンだしぃ〜
もちろんキーフレームを作るのも簡単。キーの作り方も多様デス
Shape Boxコマンドでのアニメーションの制御はLWにも超欲しい!画期的だあ!
DFX+の導入でAEの使用頻度が下がること間違いなしって感じですヽ(´ー`)ノ

101proper:2003/10/26(日) 14:53
>>99続き
ポジションエクスポーターはDFX+では使えないモヨー
DFX+にはScript機能が無い・・ ̄|_|○

102:2003/10/27(月) 02:50
DFX+注文しちゃいました^0^
ところでモジュールって、買って追加できるんですかね?
パーティクルのモジュール7が気になるっす。
しかし価格が不明って・・・^^;

103proper:2003/10/28(火) 17:35
>パーティクルのモジュール
定価が83,000円なので60,000円くらいはしそうですねい(^_^;)
もしモジュールを2コ追加するなら素直にStdへアップグレードした方がよさげです。

ちょっと気付いたコト
DFX+でムービーを逆転再生させる方法がpremiere等と違っておりましたです。
TimeSpeedに-1の値を入れるとプレビューではPremiere同様に逆転再生しますが
本番レンダリングではエラーが出てストップしてしまいます。
逆転再生させるにはloaderのコントロールでreverseにチェックを入れてやると
上手く行くみたいです。

104<消しますた>:<消しますた>
<消しますた>

105proper:2003/10/29(水) 08:35
MacOSX 10.3.xの検証状況です。
http://www.dstorm.co.jp/FAQ_www/FAQShow.php?id=362&amp;ProdType=1
>現在LightWave 3D ver.7.5にて以下の問題が発生することを確認しております。
>・グラフ編集の曲線編集ウィンドウにてキーを選択、移動、追加等の操作されると
>アプリケーションが強制終了してしまう。
>・レイアウト、モデラーにてオブジェクトへ対しマウスにて移動、回転等の操作を
>行った際に、意図しないマウス移動量でオペレーションが行われる。

106:2003/10/30(木) 00:20
DFX+届きました^0^
対応はやっ!
ただしかし使い方が全く分からんダス^^;。
新しいソフトを使うときは、いつもこの苦しみを味わいます。
早く披写界深度を使いまくりたい!!

107:2003/10/30(木) 11:53
DFX+使ってみました。
なんか楽しいですね^0^
ただうちのやつにはDepth Bulerとかがないんですが、Module4ちゃんと入ってるのかな?
どうやって被写界深度を使うかがわからんです・・・
みなさんのはどうなんでしょう?

108proper:2003/10/30(木) 17:33
メインメニューのTool→Depth→DepthBlurで選べると思いますよん

↓ページの手順とおりにインストするとモジュールもイントールされるてるはずですよ。
http://www.indyzone.co.jp/shopping/products/DFX/DFX.html
あとは↓のページにあるクイックスタートガイドを終わらせた後に
http://www.indyzone.co.jp/shopping/special/DFX/Quick.html
NewTekにある"Depth Fog"のムービーを見ると何となく判った気になれますw
http://www.newtek.com/eyeon/dfx-fusion.html
もちろん何となくヽ(゚∀゚)ノ

109:2003/10/30(木) 23:13
↑やっぱりうちのには入ってないようです。
レジストデータが無いと動かない、とか言うことでもない限りうちのには入ってません・・・・・・・・・^^;
Tool→Depthの時点でDepthが無いんですもん。
どうもモジュール1も無いくさいです。
とりあえずインディーゾーンには問い合わせしていますが、ハッキリするまで胃が痛む日々が続きそうです。
頼むよインディーゾーン!!

ってかLightWaveの話題じゃないっすね。

110proper:2003/10/31(金) 01:20
せっかく購入したのに残念ですね(^_^;)

差し当たりこちらのTB_DefocusFilterを使ってデプスっておきましょう〜♪
http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/index.html
例のグレートなプラグインTB's Edge Bevel Shaderの作者さん新作らしいです。
フォトショやAEのプラグイン化を熱烈キボンヌ!

PROPER的には神認定ヽ(゚∀゚)ノ

111神山 高志(16):2003/10/31(金) 08:40
これはすごいっすね。 LWにきぼん(;´Д`)ハァハァ

112Faun:2003/10/31(金) 21:27
>>109
レジストデータが無いと動かない,と
どなたかおっしゃっていたような

113神山 高志(16):2003/10/31(金) 22:01
http://webclub.kcom.ne.jp/mb/dhm/index2.htm
 unReal Xtreme1.20正式版「もうすぐ」だそうです。

114:2003/11/01(土) 04:17
>112
あたりです^^;
今日メールで返答があり、一緒に送られてきたレジストデータを入れたら動きました^0^
インストール手順とかに、一言書いてあると嬉しかったんですが・・・^^;
しかしコレってもしかして、レジストデータで対応モジュールを変えてるのかな?
だとしたら、データいじると他のモジュールも使えたりして。

ところで、LWでZbuffer付きの画像を作ろうとするも、成功せず・・・
なぜ?
RLAで保存するだけではダメなんすか?
RLA Exporterとかも使ったんですが、どうにもダメ・・・。
シーンが良くないのかな?
助けてえらい人。

115神山 高志(16):2003/11/01(土) 19:21
自分はイメージフィルタープラグインの
buffer_ssaverでつくりました。

116proper:2003/11/01(土) 21:26
TB's Edge Bevel Shaderがバージョンアップですよ。
http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/

117<消しますた>:<消しますた>
<消しますた>

118:2003/11/02(日) 03:00
>115
情報どうもです。
どうやらイメージフィルタで「Deluxe RLA」を追加して「Depth」を「16bit」に設定。
そして保存時に「Deluxe RLA」を選べばオッケーのようです。
こうしておけば普通にプレビュー画像をレンダリングしてもZbufferが付くようになりました。

あとLightWaveはzbufferをノーマライズ化するらしく、0〜1の数値で保存するようです。
そのためDFX+では通常の状態でZbufferを見るボタンを押しても、真っ暗で確認でき無かったことが、混乱の原因だったようです。
こういう場合はDFX+のノーマライゼーションスイッチを入れておくと、きちんと表示されるようになりました。

119proper:2003/11/02(日) 03:36
↑なるほど。勉強になりました。

関連情報として、RLAが見られるビューアー:XnView
http://perso.wanadoo.fr/pierre.g/

120:2003/11/02(日) 16:59
追加情報です。
「Deluxe RLA」を使うとZbufferの値がノーマライズ化されるためか、遠近の値が逆転してしまいます
そのためフォグ等をかけようとすると、手前からフォグがかかってします。
かわりにイメージフィルタの「Extended RLA Exporter」を使用すると、正しいZbufferの画像がえられます。
また「Buffer Saver」と「Buffer Export」でもZbufferの値が逆転しています。
このあたりはD-Stromに聞いてみようと思います。

今現在の悩みは、DFX+のDepthFogでフォグカラーのαチャンネルが抜けないことです。
α設定があるくせに抜けないのはどうにも解せないのですが・・・
ちなみにFavoritesというbinを作ると、Flowの右クリックからのAddTool→Favoritesで表示されます。

>XnView
イイですねコレ。
ちょっと確認したいときに便利です^0^

121proper:2003/11/03(月) 03:45
>追加情報です。
またまた勉強になりました。

>>XnView
>イイですねコレ。
北田氏のBBSに紹介されていたのを覚えていたのでココにも転記しますたヽ(´ー`)ノ
http://www.ceres.dti.ne.jp/~xover/
日本語もバッチリなのが良いですね。

リンクを書くまでもありませんが・・

122proper:2003/11/05(水) 03:40
unReal Xtreme1.20beta5アップされますたヽ(´ー`)ノ
http://webclub.kcom.ne.jp/mb/dhm/index2.htm

トップ絵も可愛いですぞ♪

123proper:2003/11/07(金) 01:40
FI's Junk Boxが休止ですと!?
http://www2.ocn.ne.jp/~fis_junk/
> フリープラグインというものに
> 疑問を感じるようになった
> ( フリーソフトが
> いろいろな意味で
> 悪影響を与えることもあると
> 考えるようになりました )
> のでしばらく休止します。

124proper:2003/11/07(金) 10:37
NAMEさんのサイトに繋がらないのですが〜 どうされたのかなぁ?
http://popup8.tok2.com/home2/namehp/

125proper:2003/11/07(金) 12:13
↑繋がりますた・・

126proper:2003/11/08(土) 17:57
>>123続き
FI's Junk Boxさんに動きがありましたね。Script等も再公開中です。

127神山 高志(16):2003/11/08(土) 21:03
>例えば QUEST のようなプラグインデータベースサイトに
う〜ん。それはLightWave3DユーザーにQUESTが知られていないだけなのでは?

128proper:2003/11/09(日) 05:11
ちなみにQuestはこちらデス
http://lwpindb.hacca.jp/db/index.html

129神山 高志(16):2003/11/09(日) 16:00
ここに書いてもしかたないのですが.....。
Questの管理人さんももう少しページ作りに工夫をされた方がいいと思います。
例えば、トップページにStudio MOMOのLifgtwave Tipsページのような
プラグインをアップデートされた方や新しく作成された方の宣伝用のbbsを
置くとか、注目のプラグインを専用のページで紹介するとか、プラグイン作者
と相互リンクしてもらうとかです。
プラグインデータベース検索画面ももっと検索方法を増やして欲しいです。
モデラー用/レイアウト用とか、バージョン対応とか、国内製/海外製とかです。
効果もキーワードだけでなくリストからも選べるようにした方がいいと思います。

130proper:2003/11/10(月) 04:04
製作報告BBSがあるとユーザーも感想やリクエストが返し易いのは確かですね。
私自身は無遠慮にメールしちゃう人ですが(^_^;)

運営方法は管理人さんのご都合もありますから無理のないペースで長く続けて
頂ければと・・

131proper:2003/11/10(月) 06:26
Y.Ume氏が新しいプラグインを作られたみたいです。Baker対応の汚しシェーダ
http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/index.html
確かにEetu Martola氏のGritは落とせませんね・・

ちなみに私もCtrl+F(曲線からパッチを作成)なんて全然使ってませんでした(^_^;)
MultiMergeとかと組み合わせて使うとコリャ便利って感じッス
http://www.m2estudios.com/plugins.html
Ctrl+Fは滑らか曲線のクルマとか作りたくなっちゃうコマンドですねヽ(´ー`)ノ

132proper:2003/11/10(月) 17:56
DFX+キャンペーンは今日まで。
http://www.indyzone.co.jp/index.html

133proper:2003/11/13(木) 05:37
Y.Umeさんの新作プラグイン:TB's Blur Control
http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/index.html
>モーションブラーのかかり具合をオブジェクト毎に調整するプラグインです.

以前コレが7.5になくて、わたなべさんが困っておられた記憶が・・

134proper:2003/11/14(金) 12:09
【イベント】MOTIONBUILDER 5、LightWave 3D [8] に "modo"の日本初公開
「ディ・ストーム取扱新製品発表会」開催のお知らせ
> 幕張メッセにて開催される InterBEE 2003 会期2日目の11月20日(木)の夕方
> より、会場近隣の「ホテル・ザ・マンハッタン」において新製品発表会を開催
> いたします。
> この製品発表会では、年内リリース予定の「LightWave 3D [8]」の製品紹介を
> はじめ、カナダKaydara社製アニメーションツール「FiLM-BOX Character」の
> 後継バージョン「MOTIONBUILDER 5」、米国Serious Magic社製「Ultrakey」、
> および米国Luxology社製 3Dモデリングツール「modo(仮称)」の取扱発表と
> 製品紹介を行います

やはしD嵐がmodoの販売代理店になるですかヽ(゚∀゚)ノ

135proper:2003/11/14(金) 12:29
↑Serious Magic社製「Ultrakey」ってのが気になったので検索しますた。
http://www.seriousmagic.com/ukoverview.cfm
主に人物のキーイング(切り抜き)とCG背景との合成を行うソフトの様です。

136TERA:2003/11/16(日) 08:03
AURAの後継 Mirage ですが、気になるスクリーンショットが・・・。
http://www.bauhaussoftware.com/
http://www.bauhaussoftware.com/images/press/3D_Matthew%20Stoehr%20Scrn%20Shot.jpg

HUBで繋がってたりするのかな?

137proper:2003/11/17(月) 21:44
>気になるスクリーンショットが・・・。
おお、UVペイント機能ではありませぬか!?
右下の方にLightWave Convert(?)とか書かれてますね。繋がってるのは間違いなす?

>>133続き
TB's Blur Control 0.20ベータ
http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/index.html
エンベロープが使えるみたいな・・

138:2003/11/19(水) 00:51
LW8の概要がでてますね。
http://www.dstorm.co.jp/lw8/

MDとボーン周りが改善されてるといいな。

139proper:2003/11/19(水) 02:35
具体的にIKがどう良くなったのかが判らないですね(^^;)
LWのボーン自体は6.5以降そんなに悪くないと思うですよ。問題はIKですね。
IKとFKのブレンドについても書かれてませんね。大丈夫なんでしょうか・・

140あぽろ:2003/11/19(水) 03:12
LWのIKは苦労させられますねえ。
もう、MAXやMAYAなんかはIK設定するのに親子クリックするだけですし・・・。
時代遅れも甚だしいので、統合版のLWのほうに期待しちゃうんですがだめでしょうか(w

141proper:2003/11/19(水) 11:22
うちはLW8の購入をパスする予定です。評判が良ければ考え直しますが(^^;)

142proper:2003/11/19(水) 11:40
ディ・ストーム、Kaydara社「MOTIONBUILDER5スタンダード/日本語版」の取扱を発表
http://www.dstorm.co.jp/dssub/20031120html.htm
D嵐ならサポート面もかなり安心ですね。faqページもすぐに作ってくれそう。

143proper:2003/11/27(木) 21:03
FiLMBOX CharactgerからMOTIONBUILDER5へのアップグレードキャンペーンが
12月17日まで延長されますた。
http://www.comtec.daikin.co.jp/shop/mb.html#upgrade

MB5って、どうなのよ?
http://www.comtec.daikin.co.jp/kaydara/products/mbuilder5_s.html

144proper:2003/11/30(日) 01:17
TB_laboさんに新プラグイン:TB's Second-Surface Shader
http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/
>マスクテクスチャにより異なる質感のマテリアルをブレンドします.

145proper:2003/12/08(月) 14:28
D嵐:LightWave 無償プラグインを追加&修正
http://www.dstorm.co.jp/

厚み付けプラグイン「Thicken」がありがたいですねい。

146:2003/12/13(土) 02:12

DIGITAL FUSION* 4.03 アップデータを公開
http://www.dpsj.co.jp/

DFX+のアップデータもあるので、DFX+forLW買った方はどうぞ。

ここのBBSノンリニア編集スレもあるといいですね^^;

147proper:2003/12/13(土) 07:26
情報ありがとうゴザマス さっそくDLして参りマスタヽ(´ー`)ノ

148proper:2003/12/17(水) 08:36
SKIPシティ「LightWave 3D」セミナー
http://www.skipcity.jp/event/
> ■SKIPシティセミナーvol.11
> <LightWave 3Dセミナー/basic>
> 日時:2004年1月24日(金)13:00〜17:30
> 講師:伊勢田誠治氏(SARUCHIN COMPANY代表/CGデザイナー)、うもとゆーじ氏(うさぎ王/3DCGデザイナー)
> ■SKIPシティセミナーvol.12
> <LightWave 3Dセミナー/practica>
> 日時:2004年2月10日(火)13:00〜17:30
> 講師:水崎淳平氏(有限会社神風動画代表取締役)、青山敏之氏(CGディレクター)

講師がゴーカですよ。受講するしか!

149proper:2003/12/19(金) 23:27
AutomatonToolsがバージョンアップですよ。
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/
> 今までテスト段階にあったATPastePoseAdv.lsの追加や葵 翔さんから
> ご提供して戴いたEve_HerfWeightを追加がメインになっています。

150proper:2003/12/25(木) 18:08
D嵐にLightWave 3D ver.7.5Dのオンラインヘルプが掲載されてますよ。
http://www.dstorm.co.jp/
Dパッチ自体はまだ出て無いワケですが・・

そんでもって、LW8の発売も延期になったモヨーです。
http://www.dstorm.co.jp/dssub/20031222.html

151proper:2003/12/25(木) 18:32
↑さっそく入れてみました。やっぱ用語の検索がラクですわw

152proper:2003/12/26(金) 21:50
CG-World誌にLW8のレビューが載ってますよ。
http://www.wgn.co.jp/cgw/
うもと氏の解説が丁寧です。
記事を読む限りまだお手軽にホネを入れて動かせるワケじゃ無さそうです・・
AutomatonToolsの方が機能的に勝って感じるのは気のせいでしょうか?

153XQS:2003/12/26(金) 22:14
お手軽じゃないんですか・・・(´д⊂)

154proper:2003/12/28(日) 16:44
TB_LaboさんでLWの無限平面や毛生えプラグインを作ってるモヨー
http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/

毛生えの方はオタ系キャラに特化した機能も是非(^^;)

155Y.Ume:2003/12/31(水) 03:17
おじゃましますm(__)m

>properさん
>TB_LaboさんでLWの無限平面や毛生えプラグインを作ってるモヨー

えーと上記の毛生えプラグインなんですが、LWではなくてRenderman用のもので
LW->Rendermanに変換した後、Renderman上で毛を生成するものです(^^;;

誤解を与えてしまったとしたら申し訳ありません、LWでも実装は可能ですが、現行の
LWだとレンダラを作らないと実装できないので、今の所対応予定はありません。
(LW8でレイアウトプラグインからジオメトリが生成できるなら考えてみようとは
思っていますが(^^;;

無限平面はLW用ですが、イマイチ有効性が見えないのでほったらかしにしています、
実際使う方っていらっしゃいます?

156proper:2003/12/31(水) 03:54
LightWave Eight Demo Videos
http://vbulletin.newtek.com/showthread.php?s=&amp;threadid=15778
布も骨も素直に動いて見えますが・・

157proper:2003/12/31(水) 04:02
Y.Umeさん、こちらの早とちりにご足労おかけしてすみませんm(_ _)m
フサフサツールはLW用では無かったのですね。

無限平面ですがC4Dではけっこうな頻度で使っております。LWにも欲しいでっす。

158proper:2004/01/01(木) 04:55
unReal Xtreme ver. 1.20beta6
http://webclub.kcom.ne.jp/mb/dhm/
>新エッジ種別「アウトラインエッジ」を追加

159Y.Ume:2004/01/08(木) 22:15
>properさん
お返事送れて申し訳ありません、色々正月明けから周辺がごたついているので
今すぐに、というのは難しいですが、1月中には何とかしたいと思いますので
今しばらくお待ちください(^^;;>無限平面

160proper:2004/01/09(金) 09:31
無限平面ご検討頂きありがとうございますm(_ _)m

本年もステキなツールを期待してますヽ(´ー`)ノ

161proper:2004/01/09(金) 10:28
ろーどまっぷ ふぉー らいとうぇぶ
http://www.newtek.com/news/releases/01-06-04b.html
今後MAC版はOSXとG5に最適化

そりゃそうだろう・・

162proper:2004/01/13(火) 11:05
ところでウォーリーラボの「次回の更新、絶対絶対ご注目下さい!」ってのは
何を出して来ると思いますですか?
http://www.worley.com/japanese/japanese.html

ホネやキンニク系のブツかなぁ〜

163proper:2004/01/14(水) 18:53
LIGHTWAVE 3D 8 FEATURES
http://www.newtek.com/products/lightwave/product/8/features.php

Jointmorph Plusはバッチリ思い通り動くのだろうか・・

164TERA:2004/01/15(木) 04:46
うーん、プラグインの集合体の感はいなめませんねぇ(w
エクスプレッションビルダーは面白そうですが、
チャンネルの選択が相変わらずわずらわしそうですし(汗
Jointmopphよりもつぶれにくいボーンが欲しいです。

PS
あけましておめでとうございます(亀

165我が名はフレディ!:2004/01/17(土) 15:01
謹賀新年デス(亀さんに合わせて、あえて遅レスしてみますたヽ(´ー`)ノ

166proper:2004/01/20(火) 16:11
unReal Xtreme1.20beta7アップされてますたよ。
http://webclub.kcom.ne.jp/mb/dhm/
>セルエッジレイヤーのアンチ設定パネルにH/Aアンチエイリアスの強度設定を追加

167proper:2004/01/22(木) 19:05
「今日のうっかり」
ボーン等のアイテムを選んで、グラフ編集を開くとチャンネル欄には
キーの打たれたチャンネルしか現れなかったのに、今日は何故か全部の
チャンネルが出る様になって不便で仕方ありませんですた(^^;)

原因はグラフ編集の"表示タブ"内にある"フィルタ固定のオン・オフ"の
チェックが外れていた為でした。あー直って良かった・・

たぶん隣の"自動フィット"タブと間違えて"表示タブ"を押したのだと思います。
"表示タブ"を押すとちょうど"フィルタ固定のオンオフ"の上にに乗りますモン

以上うっかり日記でした。

168proper:2004/01/22(木) 22:28
Automaton揺れ骨対応ロジック:すーぱーαバージョン
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/

使用例
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/yuu2.mpg

169proper:2004/02/02(月) 12:38
noboyama氏も海賊屋さんのローポリ本を褒めておられますよ。
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/
今日の独り言(2004/01/29)
>すばらしいですこの本!ゲーム関係のCGを作ってる人にはぜひ呼んで勉強して欲しいです。

170proper:2004/02/02(月) 12:49
みつまつさんの3D庵にジオング登場w
http://member.nifty.ne.jp/Mitsumatsu/
"すばらすぃ〜"の方に書こうと思ったのですが海賊屋さんのローポリ本の事も
一緒に書かれていたので上との繋がりと言うコトで・・

171proper:2004/02/02(月) 12:53
↑せっかくなのでアマゾンの販売ページも書いておきましょう
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798006939/ref=sr_aps_b_/250-3505375-8442610
>ローポリモデリング―3DゲームのためのCG制作入門
>Game developer books 海賊屋 (著)

172proper:2004/02/02(月) 13:30
TB's Infinite Plane 【無限平面レンダリングプラグイン】
http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/

スバラシイ!ありがたい!嬉しい!
http://shion.sakura.ne.jp/~robocco/joyful/img/1009.jpg

173ごきげんよう、ゆりあき:2004/02/04(水) 15:19
>>171
「あわせて買いたい」が「もえたん」・・・
誰ですかそんなことした人はw

174proper:2004/02/05(木) 11:12
↑続き
この本を買った人はこんな本も買っています
週刊わたしのおにいちゃん 第3号(彩色済フィギュア+オールカラー32Pブックレット)

ヽ(´ー`)ノワーイ

175:2004/02/05(木) 13:28
MOMOより転載

マッスルボーン
http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&amp;threadid=28922
http://www.lwhub.com/musclebones/multi.html

すごい。

176proper:2004/02/10(火) 17:01
ウォーリーラボ:新製品のリリースについて
http://www.worley.com/japanese/japanese.html

F9が不必要になるのか? リアルタイムプレビュー強化? G2との違いは??
http://www.worley.com/media/examples/Cool/worleyvision.jpg

177proper:2004/02/10(火) 22:23
MOMOのLW板から転記
Thomas4D Rigging Tools
http://www.thomas4d.com/t4d_rigger/t4d_rigger.html
表情をジョイスティックで操作できるみたいですよ。25ドル

デモムービー
http://homepages.ihug.com.au/%7Ethomas4d/Thomas4d_Rigging_Tools001.zip
ジョイスティックをどう動かしてるかも一緒に見せて欲しかったですよ・・

178proper:2004/02/15(日) 22:46
Intel版unReal Xtreme1.20アップされますた。
http://webclub.kcom.ne.jp/mb/dhm/
マニュアルが刷新されて新機能の説明も増えております。

ToonTracer使用時のメモリ節約法も勉強になりますた。レイヤの枚数が関係してたのか。
A4-350dpiくらいの大きさをレンダリングすると1GBじゃ足りなくなるんですよね。

179proper:2004/02/18(水) 17:08
新製品名は、『FPrime』(エフプライム)
http://www.worley.com/japanese/japanese.html

CPUパワーで処理するリアルタイム外部レンダラーでした。なんだそれ?
気になるのはunRealやTB's Edge等のプラグインとの相性だよなぁ、あと価格(^^;)

180proper:2004/02/19(木) 00:52
AutomatonTools 1.21
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/
揺れ骨用IKの自動設定機能搭載バージョン

181proper:2004/02/19(木) 15:23
>>179続き
FPrimeの新しいデモムービーが上がってましたよ。
http://www.worley.com/japanese/japanese.html

騙されている様な速度ですが・・

182proper:2004/02/23(月) 13:57
unRealのマニュアルに注意点が追加されますた。
http://webclub.kcom.ne.jp/mb/dhm/
>ToonTracerを使用する場合、LightWave側のアンチエイリアス設定にいくつかの制限が生じます。

183proper:2004/02/24(火) 20:05
“FPrime(エフプライム)”小売予定価格399ドル
http://www.worley.com/japanese/japanese.html
リリース特別価格は創業10周年謝恩価格の279ドル

3万円ちょっとか・・ 外部レンダラーと考えると安い部類になるのかなぁ?

184proper:2004/02/26(木) 19:29
↑続き。FPrime:デモムービー第5弾
>500,000Polygons! 144 Lights! Area Light!

144コ全部がエリアライトなワケじゃないのですが・・

185proper:2004/02/28(土) 02:02
TB_LaboさんにLWのプラグインが2コ追加されてますた!
http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/index.html
なぜかJunk Programsのページの方です・・

TB_Dirt:交差している個所に汚しを入れるLWプラグイン
TB_ShadowBlur:ポイントライト・スポットライトの影をエリアライト同様にぼかす

DLしたので早速テストしてみようヽ(´ー`)ノ

186proper:2004/02/28(土) 07:31
何やらAutomatonToolsの更なる改良を検討されてるモヨ〜
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/

どこんさんありがとうございますw

187どこん:2004/02/28(土) 10:03
すべてはCATのパワーの為せる業です。(w
noboyamaさんの見解に逆に気づかされることも多いです。

properさんのムービーのグレードアップに貢献できるかもですね。

188proper:2004/02/29(日) 00:10
FX BreakとFX MD&D がver1.2にアップデートしました。
http://www.dstorm.co.jp/

MOMOにLW8の発売が3月22日カモねって書き込みがありましたですね。

189proper:2004/03/06(土) 17:27
FPrimeはラジオシティも使えるらしい。何か超高速だし・・
http://www.worley.com/japanese/japanese.html
高解像度レンダと動画レンダもOKだそうですよ(>_<)

シェーダとボリューメトリックス(それ系のプラグイン)の対応はLWのSDKの拡張次第

190proper:2004/03/08(月) 07:27
Mt.FJ:ATItemPickerの正式バーション公開
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/
改造方法も併せて掲載されますた。

191proper:2004/03/11(木) 13:45
先ほど「FPrime」を注文しますたよ。
http://www.worley.com/japanese/JapaneseOrderingPage.htm
これでラジオシティがもっと気楽に楽しめそうですヽ(´ー`)ノ
あとフォグの設定がほぼリアルタイムで行えるのが嬉しいであります。

192ごきげんよう、ゆりあき:2004/03/11(木) 20:13
>先ほど「FPrime」を注文しますたよ。
指先までボーンを仕込んだキャラクターでのプレビューを希望します。

193proper:2004/03/12(金) 09:40
>指先までボーンを仕込んだキャラクターでのプレビュー
以前、画面の動きをムービーにするソフトを使った事があるのですが、あんまり
上手い具合に録画出来ませんでした。あまり期待しないで待っていて下さいませ。

194proper:2004/03/13(土) 13:20
「3D Character Data 001」販売開始されますたヽ(´ー`)ノ
http://www.dlsite.com/work/workshow/cs1744
http://shion.sakura.ne.jp/~robocco/joyful/img/1036.png
先月のワンフェスで販売したデータの他に去年の夏に販売したモノも入ってます。
http://shion.sakura.ne.jp/~robocco/joyful/img/1100.png

よろしくお願いしますm(_ _)m

195proper:2004/03/15(月) 17:22
>>194続き
3D Character Data 001のDL本数が50本を超えました。ありがとうございますヽ(´ー`)ノ
自分の中で50本売れてくれると嬉しいなと思っていたので、大喜び中でありますw

196proper:2004/03/17(水) 16:22
MeshPaint
http://www.evs3d.com/
説明のエーゴがあんまり理解できないのですが、ZBrushっぽいのかしらかしら?
同社の"MicroWave"と組み合わせると威力を発揮するみたいな?(←全くの推測)

197proper:2004/03/20(土) 19:00
ホントFPrime便利です。F9レスの新発想がこんなに作業を楽しくさせるとは〜ヽ(´ー`)ノ

LWは7.5で一旦バージョンアップを見合わせようと思ってましたが、FPrimeがボクセル等の
ボリューム系やG2等のシェーダ系に対応しちゃったら8にアップしてしまいそうです(^^;)

G2への対応だけでもアップしちゃうカモ・・

198proper:2004/03/20(土) 19:21
noboyama氏の日記(3/13)で紹介されていた
「PhotoshopとLightwaveをリニアに繋いで使う方法」を試してみました。
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/
感想は「あら簡単に出来ちゃう」です。
静止画の仕事ばかりなので連番画像を貼る事自体が発想からスコーンと抜けてました。

PhotoshopとLightwaveは普段通り別のPCで起動し、LAN経由で画像を更新すれば
メモリ不足が起きる事も無いでしょう。コレは便利なワザかも知れません。

199proper:2004/03/26(金) 18:56
D嵐:LightWave 3D [8]の最新情報を更新致しました。
http://www.dstorm.co.jp/

新機能に関しては、オンラインデモビデオもご用意致しました。
http://www.dstorm.co.jp/lw8/index.htm

200proper:2004/04/01(木) 23:45
FPrimeは“1.02”にバージョンアップします
http://www.worley.com/japanese/japanese.html
>カスタムリンクよりダウンロードなさって下さい。

201APRILFOOL:2004/04/02(金) 10:14
去年はUNREALのネタが波紋を呼んでいましたが、今年はありませんでしたね。
AUTOMATON toolsのネタがあったらしいのですが、誰か
ご覧になった方おられます?

202proper:2004/04/02(金) 14:56
>AutomatonToolsのネタ
noboyama氏の日記ですね?
次期バージョンへの抱負を3項目ほど書かれていた様な気がします。

C4D版が出ると言うネタでは無いです(^_^;)

203proper:2004/04/05(月) 06:56
>>199続き
やっとD嵐にあった新機能紹介ムービーを見終わりました。1日2〜3個づつ見てました。
なかなか便利そうな機能が加わるのですね。ボーン関係も字幕ムービーでよく分かりました。

204proper:2004/04/11(日) 17:00
OrderChanger:SubdividisionOrder変更用LayoutGeneric plugin
http://www1.odn.ne.jp/saw/
>FPrime使ってて、切り替えるのに「SpreadSheat使うのもめんどくさい」と言うめんどくさがりな人用。

うちはseki氏のAllSubPatchという同機能のスクリプトを使用させて頂いてまつ。
http://plaza29.mbn.or.jp/~sekihome/
お休み中・・

205proper:2004/04/14(水) 15:48
REALVIZ Interactive Studio
http://www.newtek.com/partners/realviz/
REALVIZ ImageModelerはカメラマッチとモデリングの合わせ技か便利そう・・

カメラマッチ+ステッキーFPがマイブームのワタクシは非常に気になりますヽ(´ー`)ノ
http://www.worley.com/japanese/taft/taft.html

206proper:2004/04/14(水) 15:52
noboyama氏のサイトでFPrime追加スクリプトを公開
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/
>Select 選択中のItemにFPrimeを追加します。
>ALL   シーン中の全てのObjectにFPrimeを追加します。
>FPrime多重追加には気をつけて下さいねー。

207proper:2004/04/17(土) 15:51
LightWave 3D [8] 先行アップグレード開始
http://www.dstorm.co.jp/
>LightWave 3D [8] 正式日本語版アップグレードキットのリリースまでの期間
>1日でも早くLightWave 3D [8]を入手したい既存LightWave 3Dユーザー様のみを
>対象として、出荷させていただくアップグレードキットです。

208proper:2004/04/21(水) 03:12
unReal Xtreme1.20bがアップされてました。
http://webclub.kcom.ne.jp/mb/dhm/
サスクワッチと併用した場合の不具合が修正されたモヨー

209proper:2004/04/24(土) 01:18
気がつけば・・
D嵐のトップページから「7.5dのパッチを用意中」って文が無くなってる(^_^;)
http://www.dstorm.co.jp/

1本はマニュアル無しの先行で申し込もうかな。

210proper:2004/04/26(月) 02:09
パルテアさんから8のアップ申し込み書が送られて来たので申し込むことにしました。
http://www.parthea.co.jp/
バージョンアップも5%引きしてくれるのかな?

211ビンのチェリオを買いしめろ!:2004/04/26(月) 12:55
http://www.parthea.com/
もco.jpも両方OKですね・・

212proper:2004/04/27(火) 07:47
unReal Xtreme1.20cがアップされますた。
http://webclub.kcom.ne.jp/mb/dhm/

LW8で使用した場合に起る不具合に対応されたモヨー

213proper:2004/04/29(木) 04:29
D嵐LW8用無償プラグイン:Trailer掲載
http://www.dstorm.co.jp/
>レイアウト上の他のアイテムのモーションパスに追従し
>変形するパスアニメーションを実現します。

ヘビみたいに動くのかな?

214proper:2004/05/01(土) 04:41
こっそり、LW8対応版 AutomatonTools1.25αが掲載されますた。
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/
readmeに書かれたリリース日が去年の4月になってます(←細かい事を気にするな!)

215proper:2004/05/06(木) 09:42
AutomatonTools 1.25β(2004/05/05) LW8/LW7.5対応バージョン掲載
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/
LW8対応だけではなく、機能の修正や追加もありですよ。

>ATItemPicker.lscはコントローラのTrans/Rot項目を選択できるようになりました。
これは便利になりますね。

216ぴったん たんた ぜのぴったん!ぴたた〜ん♪:2004/05/12(水) 10:10
AutomatonTools1.25 LW8/LW7.5対応バージョンを公開
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/
>0.4しかバージョンを上げていないくせに、意外に多岐にわたった更新だったりします。
だそうです。詳しくは飛んで見に行ってくさ〜い

217ぴったん たんた ぜのぴったん!ぴたた〜ん♪:2004/05/12(水) 15:56
↑メタセコでサンプルの.LWO観ようとするとおかしくなるな・・・・

218proper:2004/05/13(木) 16:59
AutomatonTools1.251がアップされますた。
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/index.html
DLページのリンク先が○○125.lzhとなっていてそのままでは落とせません。
○○1251.lzhと1を書き足して落としましょう(ココで書いてもなぁ・・)

219noboyama:2004/05/13(木) 18:44
はじめましてnoboyamaです。

ご指摘感謝します。
直しておきましたので今度は大丈夫です。...大丈夫だと良いなぁ。

220proper:2004/05/13(木) 20:33
どうも、noboyamaさんイラッシャイませですヽ(´ー`)ノ
ウェブサイトをいつも楽しく拝見させて頂いております。

リンクの修正も確認しました。バッチリでありました。

221proper:2004/05/26(水) 03:12
TB's Fake-Skin Shaderがバージョンアップしてますた。
http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/
変更内容は同梱のテキストでご確認くらはい。

222proper:2004/05/26(水) 19:04
TB's Fake-Skin Shaderがまたバージョンアップしてますた。
http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/p_lwp.html

リンク先のファイル名がtb_fakeskin0254.lzhとなっていて落とせません。
tb_fakeskin025.lzhとリネームしてゲットしましょうヽ(´ー`)ノ

223proper:2004/05/27(木) 15:19
↑ リンク直ってました。

224proper:2004/05/29(土) 14:53
LW8の先行アップデート版が到着(←製品版も販売開始してるのに迷惑な客だ!)
たぶんLW8を使い始めるのは夏過ぎだと思うです(^^;)

225proper:2004/06/01(火) 00:19
新しいプラグインがアップされてますた。
TB's Un-Triple【3角→4角ポリゴン変換プラグイン】
http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/p_lwp.html
>隣接する3角ポリゴンを連結して4角ポリゴンに変換します
>またUV座標が存在する場合、可能な限りUVを維持するように変換します
だそうです。

適用後にきつい非平面ポリゴンになっても4角化してくれるのかな?(←試せよ!)

226Y.Ume:2004/06/03(木) 07:32
リンク間違い指摘ありがとうございますm(__)m
UnTripleは基本的にMergeTrigonと同じ動作なので(というか
MergeTrigonでUVが壊れるので作りました(^^;;
非平面がきついポリゴンは変換しませんが、強制変換って使います?

227Y.Ume:2004/06/03(木) 07:35
addPointOnBG & movePointOnBG
http://www.ribsngibs.com/pages/CG/plugins/plugins.html

flayで見つけたものですが、個人的にムチャクチャ便利です(^^)

228proper:2004/06/03(木) 18:51
どうもイラッシャイませ。
>非平面がきついポリゴンは変換しませんが、強制変換って使います?
書き込んでおいてアレですが、ほとんど使わないですね(^^;)
あったとしても数ポリゴンなので手動で十分って感じ・・

>flayで見つけたものですが、個人的にムチャクチャ便利です(^^)
便利そうなプラグインをご紹介頂きありがとうございます。
特にaddPointOnBGはいろいろ応用が利きそうな感じですね!

229proper:2004/06/04(金) 11:53
PG_LDで乳ゆれさせたのでw、久しぶりにpsycho graphさんを覗いてみたです。
http://kaniserver.homeip.net/~konoha/psycho/
>今後psycho graphではとても長い時間をかけて
>GIレンダラを作成するプロジェクトを進行していきます。
とか書かれてました。日記を読むとMAYAに移られるとか何とか・・

あと同人ゲーム情報も出てました(完成は来年夏?)
http://kaniserver.homeip.net/~konoha/
デモムービーを見ました。
少女がホウキの様なモノでカカシをメッタ打ちするゲーム(・・では無いと思います)
背景画像の質感がとっても気持ち良かったです。
http://kaniserver.homeip.net/~konoha/img/stage_A.jpg
直リンかよ!

230proper:2004/06/06(日) 04:53
unReal Xtreme1.20dがアップされますた。
http://webclub.kcom.ne.jp/mb/dhm/
上記サイトにバージョンアップ内容の他、LW8で使用する時の注意事項
なども書かれてますのでunReal愛用者は読んでおいた方がよかですばい。

1.20dをアップした日付が4/26になってる(←細かいことうるさいよ)

231proper:2004/06/10(木) 17:59
2ちゃんのLWスレにローポリモデルで描いたウェイトマップがサブパッチを
フリーズしたらマップが壊れてしまうって質問が書き込まれているのですが、
これって私も対処方法が判らないのですが、どうすると良いのでしょう?

232深い色の制服でお心身包んじゃうのぉぉおおッ!!:2004/06/11(金) 00:14
ゼロ以外のウェイトが入っているポイントの隣に
ウェイト無しのポイントがあるとおかしくなります。

全てのゼロ以外のウェイト入りのポイントを
ゼロのウェイト入りのポイントで囲めば壊れないんですが、
後からこれを行うのはわりと面倒ですね。

ウェイト無しのポイント全てでいいからゼロを割り当てるスクリプトとか
あれば楽になるんですが。

233proper:2004/06/11(金) 03:15
↑ご返答どうもです。
>ウェイト無しのポイント全てでいいからゼロを割り当てるスクリプトとか
>あれば楽になるんですが。

なるほど、一旦ウェイト無しの頂点にゼロを入れてやってフリーズするのですね。
スクリプトかぁ・・

あと設定されちゃったゼロのウェイトはハイポリモデルでも生きてるワケですよね。
作業後は"ゼロ値"を"無し値"(?)に書き換えるスクリプトも要りますね・・

上記のスクリプトを書いて下さる奇特な方ボシュー

234proper:2004/06/11(金) 04:18
↑"ゼロ値"を"無し値"に書き換えるスクリプトはIchikawa氏が作ってましたね。
http://f23.aaacafe.ne.jp/~fisjunk/

235proper:2004/06/12(土) 16:18
>>231続き
2ちゃんのレスで紹介されていたコチラのツールで上手く行くみたいですよ?
anon_WSheet
http://www.anon.jp/software/wsheet/

236proper:2004/06/12(土) 17:49
D嵐、無償プラグイン:MMRenamer
http://www.dstorm.co.jp/dslib/MMRenamer/doc/index.html
>モーフマップのリネームやグループ化、絶対から相対への変換、
>マップ名称のリネームに伴うシーンファイルの変換などを行います。

説明を読んでもピンと来なかったのですが、何に使うプラグインなんでしょうか?

237proper:2004/06/27(日) 14:42
シーンファイルが1Gに!
http://www.caca.jp/blog/archives/000009.html
>[7.5]でスプレッドシートを一度でも使ったシーンは
>[8]で読み込んだ後「plugin viewer」か「マスタープラグイン...」から
>スプレッドシートのプラグを全部削除すること。

だそうですよ。

239最近「Initial-G」への繋がり悪いね?:2004/06/28(月) 17:45
OGO_TAIKIに関する考察とチュートリアルなどを扱っておられた
Shiroさんのところ消えました?
http://sapporo.cool.ne.jp/white008/

240proper:2004/06/28(月) 19:19
繋がりませんね。MOMOの過去ログも大変に有り難かったのに・・
お引っ越しだと良いのですが。復活大希望。

241proper:2004/06/29(火) 15:01
いま仕事でラジオシティを使った画像を40枚ほど作っているので
サブ機も使ってレンダー大会です。熱気ムンムン(たすけて・・)

しかしAthlonはラジオシティの計算させると遅くなりますね。
2800+がP3-1GDualより遅いですよ。ビックリですね(^_^;)

242proper:2004/06/30(水) 17:44
AutomatonTools 1.253がアップされますた。
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/
>AddFingerCtrlをLW8/LW7.5対応にしました。

243proper:2004/07/01(木) 17:12
>>241
いちおうお仕事は一段落したみたいです。って言うか後は人任せ?

遊びでやっていた写真合成のワザが役に立つとは思わなかったでつ(^^;)
http://shion.sakura.ne.jp/~robocco/VirtualGarageKit/2kt_Back.jpg
今回はウォーリーさんのプラグインは使わなかったですが、大体よい感じに
カメラマッチ出来たと思います。

次はGIレンダリングの速いMAXでも同じ事が出来る様になっておきたいでつ。
って言うか効率アップしないと間に合わない?

244proper:2004/07/18(日) 14:54
CGNetworks:NewTek LightWave [8] Review
http://www.cgnetworks.com/story_custom.php?story_id=2234

「この価格でこれだけ機能が揃ったソフトは無いですよ」的なまとめに
なってるのがちょっと寂しい感じ。安価なのは良いコトなんですが(^^;)

245proper:2004/07/19(月) 10:46
久しぶりにpsycho graphさんを覗いたらプラグインが増えてました。
http://kaniserver.homeip.net/~konoha/psycho/
PG_StrayBone:FKでモーション付けする時の支援ツールらしいですよ。
あとクォータニオン補完で操作出来るようになるPG_StrayBMotionも同梱
されてますた。

こちらと似てるモノですかね?「SmoothDriveプラグイン for LW6.5〜8 Intel」
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se330321.html

246TERA:2004/07/21(水) 15:07
D嵐さんで SkelegonEdtorがマイナーUP
8による安定度が増したようです・・・。

247proper:2004/07/22(木) 05:22
情報ドーモです。落としてきました。まだ8をインストールしてませんが(^^;)

248proper:2004/08/07(土) 02:53
D嵐のサイトがリニューアルしてましたよ。
http://www.dstorm.co.jp/

あとWavyAwards コンテスト開催のお知らせも掲載されてます。
> 【WavyAwards 募集部門】
> ・アニメーション部門
> ・静止画部門
> ・クレイアニメ部門
> ・インタラクティブ部門

249proper:2004/08/09(月) 06:21
e解説 LightWave3D[8]
http://www.e-frontier.co.jp/products/e_learning/e_kaisetsu/in/lightwave8.html

見たい気はするワケで・・

250proper:2004/08/12(木) 02:40
うもと氏のブログから:LWのスムージングとオブジェクト切り離し
http://umoon.seesaa.net/article/425004.html#commen

うちはこの仕様にモーフィングを使って対応してるですよ?
なのでいつもキャラクターのパーツがバラバラになってるモーフがありますw

251proper:2004/08/19(木) 08:13
TB's ShaderMan:Y.UmeさんがLW用のシェーダーを公開されましたよ。
http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/
>Rendermanシェーディング言語(サブセット版)をサポートしたシェーダです
>Rendermanのsurfaceシェーダを専用のコンパイラにてコンパイルし読み
>込む事で、様々なシェーディングアルゴリズムのレンダリング機能を
>サポートします.

252よ〜ろれっひぃひぃー♪ろーさふぇっでぃっだ〜♪:2004/08/27(金) 11:44
レゴ祭り
http://www.arngautr.lunarpages.com/semipermanent/legoizer/
http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=163202&amp;page=1&amp;pp=15
http://www21.ocn.ne.jp/~nekotom/test/test331.jpg
http://www21.ocn.ne.jp/~nekotom/test/test332.jpg
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/

253よ〜ろれっひぃひぃー♪ろーさふぇっでぃっだ〜♪:2004/08/28(土) 16:27
ライトウェーブとは関係ないがレゴ
http://www.family-land.net/plaza21/lego/lego-fr.html

254:2004/09/10(金) 10:59
LightWave 3D ver7.5d 日本語版アップデートパッチ
http://www.dstorm.co.jp/products/lw7/download/update_75d/

255あなたになにがわかるというのだー!:2004/09/12(日) 12:34
UV XFormer v0.1.0
http://cgi.f23.aaacafe.ne.jp/~fisjunk/plugin/plugin.php
>UV 空間での境界線の交差部分の直線化をサポートするスクリプトです。

256あなたになにがわかるというのだー!:2004/09/16(木) 22:33
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/
Nobo Fujiyamaさんのところで明日公開予定ツールのティザーが!
これで吉川晃司ばりのつま先立ちステップを?

257proper:2004/09/17(金) 05:45
AutomatonTools用の解説書が出版されそうなイキオイで多機能化してますネ!
実際この調子でツール群が増えると解説本が欲しくなるカモですよ。

今夜アップされたら早速ダウンロードしなくちゃ!

258shu:2004/09/19(日) 02:38
LW8.1がでてますね。

259SHU:2004/09/19(日) 02:42
8.01でした^^;
あまりさは感じられませんが、バグがいろいろとれているようです。

260proper:2004/09/19(日) 07:56
実は、まだVer8をインストールしてなかったり・・

>あまりさは感じられません
このバージョン名で大幅な変更が行われたら逆に問題カモですねw

261:2004/09/20(月) 20:40
入れましたLW8(←4ヶ月くらい放置してました)

ウワサ通り、アルファが抜けて表示されるじゃん、スゲ〜♪

262:2004/09/21(火) 12:43
Ver8.01をダウンロードするときに記入するパスワードってのは
FAXでユーザー登録しただけじゃ発行されないんですね(当たり前ですが)

パスワードを取る為にレジストページで同じ様なコト書かせるなら
最初からオンライン登録にしておけば良かった(^^;)

263:2004/09/22(水) 12:17
↑続き
D嵐からLW8の永久キーがメールで送られてきました。早いですな。
さて頑張って新機能の数々を覚えないと(^_^)

264:2004/09/23(木) 11:04
本日D嵐から案内メールが・・
>「LightWave 3D [8] Ver.8.0.1./日本語版アップデート・パッチ」配布のお知らせ

公開して1週間経ってからメールが届くのはどうかと・・

265proper:2004/09/23(木) 19:10
LW8を数日さわった感想。
動作が全体的に軽くなってる気がしました。OpenGLの最適化が行われたとか??
メニュー配置が変わってますが、不思議とすんなり馴染めそうな感じです(^_^)

266proper:2004/09/26(日) 00:59
画像掲示板にも書きましたが、大凪さんがLWOのローポリデータを公開されてます。。
http://f40.aaacafe.ne.jp/~nagism/

PolyTankのブログでMB5.5用のスケルゴンデータが再掲載されてます。
http://www.ne.jp/asahi/cybershrimp/web-box/

うちの日記で勝手なコトを書いたら再掲載して下さいますたw
http://black.ap.teacup.com/proper/63.html#comment

267proper:2004/09/26(日) 14:24
↑あ、さんが抜けてる「PolyTankさんトコのブログ」です。

268proper:2004/09/27(月) 05:27
noboyamaさんのサイトで紹介されていたプルプルしないキャラクターリグ
http://www.puffandlarkin.com/lightwave/tutorials/character_rigging/

サンプルで入ってる女の子の体型がエッチです(←見るところはソコでしょうか?)
腰のラインがムッハーで、股間からお尻にかけての流れが勉強になります(^^;)

アンヨのコントローラをクニクニ動かして股関節の動きの滑らかさに驚きますた。

269:2004/10/04(月) 00:37
Automaton2.0βバージョンを公開します。
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/
>βバージョンです。直前でRigの修正を行いましたのでαより問題が起きやすくなっています(笑)。
>評価以外の場合は10/17(予定)の最終バージョンを待った方が良いです。

270proper:2004/10/07(木) 03:47
LW用NormalMapsプラグインの不具合修正や機能追加をしたY.Ume氏謹製プラグイン
http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/index.html
Junk Programsのページに置かれておりますよ。

オリジナルのプラグインはコチラ
http://amber.rc.arizona.edu/lw/normalmaps.html

271proper:2004/10/12(火) 17:09
unReal Xtreme1.21beta1がアップされてますた。
http://webclub.kcom.ne.jp/mb/dhm/
>一部の環境でCelPainterのパネルを開く際に高確率でクラッシュしていた
>問題が発生していたので確実に直ったかはわかりませんが対処してみました。
だそうです。
他に
スペキュラ機能を拡張したセル調表示やLW8でのスプレッドシートからグループIDを一括編集

272proper:2004/10/14(木) 02:13
Wavy Awardsに向けて製作されている様なのでコチラに・・
Kuniomi.Iさんのサイトに「Chaos of Fenia」イメージイラストが掲載
http://karin.sakura.ne.jp/~kuni/

画像直リン
http://karin.sakura.ne.jp/~kuni/cof_top_l.jpg

273proper:2004/10/17(日) 22:57
AutomatonToolsが2.0へバージョンアップですよ。
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/

>注意! 現在のバージョンは、7.5b、8.0.1でテストしています。

274『アヒョーゥオ!』って何だ?:2004/10/18(月) 12:59
>>273
すごく高い(遠くまで見る)視点をお持ちなのですね。頭が下がります・・・・

276T-PROPER-FAL:2004/10/18(月) 22:08
↑ジダンと示談をするコトまで考えてイラッシャルとは・・

冗談は置いておき、もう「フリーで公開するなんて凄いな」ってな次元の
コトじゃなくてお国のCG界の在り方ですもんね(>_<)

277『アヒョーゥオ!』って何だ?:2004/10/19(火) 09:41
*275はあとかたもなく削除されてますね。(昔は削除されますたメッセージが残ってましたが)

278:2004/10/19(火) 17:15
削除後のコメントの欄を空にしておくと跡形もなく消えるみたいです。

275は業者書き込みでした。

280proper:2004/10/22(金) 06:56
UVChalk v0.1.0 for 7.5 INTEL:簡易3Dペイントプラグイン
http://cgi.f23.aaacafe.ne.jp/~fisjunk/plugin/plugin.php

うちではimageを読み込ませる時にモデラーごと落ちてしまいました(^^;)
何でだろ・・

281『アヒョーゥオ!』って何だ?:2004/10/22(金) 21:14
先にテクスチャーを設定しておかないと落ちるみたいですね

282proper:2004/10/23(土) 02:44
「先に」って言うのはUVでマップ貼りを済ませておいてから、そのオブジェクトが
使用しているビットマップをimageのトコで選択すると云うコトですよね?

とりあえず、もう一回やってみます(^^;)

283proper:2004/10/23(土) 04:18
↑続き
7.5bと7.5dでFIsUVChalkの最新版を使ってみましたが>280同様imageを選択して
読み込ませる時にモデラーごと落ちてしまいますた(T_T)

LW8.01だと問題なく動きましたのでコチラで使って行こうと思いますヽ(´ー`)ノ

おさがわせしました。

284proper:2004/10/29(金) 21:28
FI's_UVChalkが0.2.0にバージョンアップしてました。
http://cgi.f23.aaacafe.ne.jp/~fisjunk/plugin/plugin.php
ボケた線も引ける様になってました。テクスチャカラーのスポイトも装備。
このままペン種も増えたり指先ツールも付いちゃうですかね?レイヤも?(←無責任クン)

285proper:2004/10/30(土) 10:50
AutomatonToolsが2.02にバージョンアップしてました。
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/

パンモロの作例ムービーも掲載。エッチなのはいけないと思いますヽ(´ー`)ノ

286proper:2004/10/30(土) 21:49
Lightwave第2回アップグレードサービス 期間:2004年11月中旬〜2005年4月28日
http://www.indyzone.co.jp/shopping/products/c1_LightWave/index.html
>先着300名様に限定して、デジタル参考書「e解説LightWave 3D[8]新機能編」
>およびディ・ストーム特製「LightWave 3Dエコバック」をプレゼント

287『アヒョーゥオ!』って何だ?:2004/10/31(日) 19:08
申し込みますたヽ(´ー`)ノ。
エコバッグ二つ目なるか(笑)?

288proper:2004/10/31(日) 21:40
うちもエコバッグが欲しくなって参りました(^^;)
7.5より8の方が便利なコトも判ったのでもう1本も申し込みしようと思います。
新シーンエディター(って言うかドープシート)便利じゃん!

2本目のアップ料金はチョット安くならんかなぁ〜(←まだ言ってる)

289proper:2004/11/05(金) 00:05
ど〜もど〜もmodo
http://www.mars-inc.net/store/

> 英語版通常価格:86,100 円 (本体価格:82,000 円)
> LightWave ユーザー向け:75,600 円 (本体価格:72,000 円)

> modo ver.1.0 日本語版 2005年1月中旬発売開始予定
> 発売記念特別価格:99,750 円 (本体価格:95,000 円)
> LightWave ユーザー向け発売記念特別価格:89,250 円 (本体価格:85,000 円)

> 日本語版通常価格 :134,400 円 (本体価格:128,000 円)
> LightWave ユーザー向け:123,900 円 (本体価格:118,000 円)

ちょっとキビシイ価格設定の様な気がしますが(^^;)

290proper:2004/11/05(金) 12:07
JetStreamFX特別価格版:MOMOに書き込まれてました。
http://shop.indyzone.co.jp/cgi-bin/izshop/search.cgi?keyword=C1S-DSTORM-W002&amp;maker=D-STORM&amp;shohin_name=&amp;genre=c1s&amp;machine=all

白状します。デモ版が今の様に機能制限じゃなくて使用期限付きでフル機能が
使えた頃、仕事でコッソリ使いました(^^;)

291proper:2004/11/06(土) 02:34
FI's_UVChalkがv0.3.0にバージョンうぷ。
http://f23.aaa.livedoor.jp/~fisjunk/plugin/plugin.php
ええっ、プロジェクションペイントモード搭載ですくわ!?

292SHU:2004/11/12(金) 00:25
LW64bit版
http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text144.htm

293proper:2004/11/12(金) 00:35
↑CG-Talkとかで話題が出てましたが(ほとんど読めなかったケドもだ・・)
D嵐からプレスリリースですか。

>最新版のLightWave 3D のユーザー様むけの無償アップグレードとして予定しております。
むは〜むは〜

29411月7日は「ふたば文化祭」デス:2004/11/12(金) 12:52
http://ikkyuu-an.homeip.net/~shishi/cgi-bin/tdiary/index.rb?date=20041112
イノセンスは64ビット版であればまた違う画像ができていたかも?

295proper:2004/11/12(金) 13:31
↑あれ以上に濃密なイノセンスですくわ?

>知らん顔してテクスチャだけスッ飛ばした画像
うちの3D用PCはメモリ1GBしか載ってないので「こんなこと日常茶飯事だぜ」w

296宍戸:2004/11/12(金) 19:35
ご無沙汰してます。
>うちの3D用PCはメモリ1GBしか載ってないので「こんなこと日常茶飯事だぜ」w
うちは、RAM 2GBのPCは1台だけで、それ以外は1GBです。イノセンスもHDDを
ガリガリいわせながら延々とレンダリングさせてましたが、エラー無しで
レンダ出来る様にする為のシーンやテクスチャの最適化にかなり無駄とも言える
時間を使った様な…。
テクスチャのスッ飛び具合は、RAM1GBでも2GBでも特に変わらなかったです。

297proper:2004/11/12(金) 21:39
宍戸さんいらっしゃいマセ、お久しぶりです。
>最適化にかなり無駄とも言える時間を使った様な…。
こうやってノウハウが蓄積されて行くのですね。スキップシティのイノセンスの
セミナーに行ったのですが、説明された通りのやり方でシーンを組んだらうちの
PCじゃ絶対に重すぎてコケる様な気がしました。

>テクスチャのスッ飛び具合は、RAM1GBでも2GBでも特に変わらなかったです。
あ、そういうモノなんですか。64ビット版に8GB載せても飛んだりして(←ダメじゃん)

298SHU:2004/11/12(金) 23:50
PhotoshopなんかだとメモリをRAMドライブにして、スワップ領域に設定する手があるようですが、LWでは使えなさそうですね^^;

299proper:2004/11/13(土) 15:36
2ちゃんのLWスレで紹介されていた「Box'O'Nulls」ってなプラグイン
http://garagepost.tv/renderman.htm

リグを組んだ時に使うコントロール用のヌルをコイツを使ってソレっぽい
カスタムオブジェクトに置き換えるワケですね。

使い方はヌルのアイテムプロパティを開きカスタムオブジェクト追加で、
Box'O'Nullsを選んでやるだけ。コメント入れられました。

確かにコレ使えばうちのヘッポコRIGでも見栄えが良くなりますなぁ〜

あと同じページに掲載されていた「Doom of Lights」を使った画像はコチラ
http://lpul.sakura.ne.jp/joyful/img/146.jpg

300proper:2004/11/13(土) 15:39
↑あと同じページの
「Light-R」というScriptとplug-inのセットが何者か判りませんでした(^^;)

301proper:2004/11/15(月) 18:30
D嵐からメール来ました。
■第2回LightWave 3D [8]アップグレードサービスのご案内について
http://www.web-seiq.com/d/u/l?p=veqNiDtQJdQZ

■JetStream FX LightWave 3D [8] ユーザー優待販売開始のお知らせ
http://www.dstorm.co.jp/estorm/
http://www.dstorm.co.jp/products/lw8/plugins/jetstream/index.htm

とか・・

302Y.Ume:2004/11/16(火) 00:43
>「Light-R」というScriptとplug-inのセットが何者か判りませんでした(^^;)

LW->RenderManのエクスポートプラグインだと思いますよ、ただドキュメントを
読む限りではまだ実用になるものでは無くプロトタイプという事で、まだ静止画
用途でも辛いかと思いますが(^^;;

303proper:2004/11/16(火) 05:15
Y.Umeさん、ご教授ありがとうございます。
エクスポートプラグインですか、勿論そうじゃないかと思ってました(←え〜っ?)

壷画像を拝見しました。私の記憶していたモノより目つきが悪い気がしますw

304proper:2004/11/16(火) 09:48
今さらですが「SP_Clone LE 1.2」LW8でも動いたのでご報告。
http://www.wagglydog.com/lw/spclonele/index_jp.html
>バックグラウンドに配置したオブジェクトのクローンをフォアグランド上で
>選択したポリゴン上に生成します。
http://www.wagglydog.com/lw/spclonele/spcle1.jpg

305proper:2004/11/16(火) 10:18
ついでに報告・・

こちらも今さらですが「SpinTris.p」や「UVnoodlekit」コレも8で動きました。
http://www.terryf.dsl.pipex.com/htm/plugins.shtml
LW者で使ってない人はゲットしましょう。UV操作の効率上がりますよ。

あと以前Y.Umeさんに教えて頂いた「addPointOnBG」と「movePointOnBG」
http://www.ribsngibs.com/pages/CG/plugins/plugins.html
最近よく使ってます。便利。コチラも8で動いてくれてますヽ(´ー`)ノ

306proper:2004/11/16(火) 22:28
いま本家サイトでLW8を買うか8にVerUpするとREALVIZ ImageModelerが
オマケで付いて来るデスか?、なんと言う事でしょう・・
http://www.newtek.com/news/releases/11-08-04a.html
日本はDFX+の時と同様で無し?

REALVIZ ImageModelerの日本語ページ(まあ232,050円ですって)
http://www.vworks.co.jp/realviz/im/

307proper:2004/11/17(水) 04:38
株式会社ディ・ストーム・株式会社エヌジーシー経営統合のお知らせ
http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text150.htm

30805年1月30日は「にじけっと」デス:2004/11/18(木) 01:51
>307
D嵐も日商エレクトロニクスの系列になるなら安泰なのでは?

309proper:2004/11/18(木) 23:37
Coming Soon...LightWave 8.2
http://vbulletin.newtek.com/showthread.php?t=30493
8.01の次は8.2みたいですよ。

サブパッチのUV歪みを対話式に調整がどうとか、SDKが変わるとか書かれてますね。
不連続UVもポリゴンの結合解除しなくても頂点が移動出来るみたいな(やっとだw)
新しいアンチエイリアシングやフィルタ・オプションってのも気になるですね。
MAXみたいにイッパイ選べる様になるですかね?(キャットマルロムきぼん)

「the renderer」をexciteで翻訳すると「脂肪精製工場技師」になるですw

310proper:2004/11/19(金) 03:39
アンチエイリアシングやフィルタ・オプションのムービーも貼られてました。
http://vbulletin.newtek.com/showpost.php?p=228584&amp;postcount=24

PLDって何の略なんでしょう?
http://lpul.sakura.ne.jp/joyful/img/148.png

311proper:2004/11/19(金) 04:22
ついでにUV操作改善のムービーもリンク
http://vbulletin.newtek.com/showpost.php?p=228811&amp;postcount=2

円柱を開いたUVで端っこの共有頂点がちゃんと動かせてる。

312proper:2004/11/22(月) 06:44
UVChalk v0.3.1 for 7.5 INTEL
http://f23.aaa.livedoor.jp/~fisjunk/plugin/plugin.php
> 射影モードのとき
> UV空間の端にペイントすると落ちる
> バグがあったので改修しました。

だそうです。LWな人はさっそくゲットですよ。

313流行語大賞:「フィギュア萌え族」(仮):2004/11/25(木) 22:22
Wavy Award参加されるみなさま頑張ってください。

314proper:2004/12/06(月) 17:06
FI's_UVChalkが0.4.0になっていたり・・
http://f23.aaa.livedoor.jp/~fisjunk/plugin/plugin.php
>v0.4.0より射影モードのみになり、簡易型2レイヤ編集になりました。

315proper:2004/12/07(火) 02:43
UV Chalk v0.5.0 for INTEL 7.5
http://f23.aaa.livedoor.jp/~fisjunk/plugin/plugin.php

更新ハヤッ

316proper:2004/12/08(水) 00:21
EZMuscle:簡易マッスルボーン
http://lwplugdev.seesaa.net/

試した方いらっしゃいます?

317proper:2004/12/08(水) 00:43
↑EZMuscleの使い方ですが・・
筋肉風に動かすボーンを配置したらソレを選択してモーションオプションを開く。
モディファイヤにEZmuscleboneを追加。EZmuscleboneの設定パネルを開いて
追いかけたいボーンを参照させる。以上。
IKブースターを使用しても動作しました。お手軽に使えるので面白いカモです。

318proper:2004/12/09(木) 08:26
FI's_UVChalkが0.5.2に・・
http://f23.aaa.livedoor.jp/~fisjunk/plugin/plugin.php

319AKI:2004/12/09(木) 17:21
316ですが、ブレンダーの最近のバージョンに追加されたConstraintsの
Stretch Toと全く同じ原理みたいですね。
http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=73

320そむにうむ@森山弘樹:2004/12/12(日) 01:25
白状します。

Lightwave3D[8]導入しますた。
5.6から一気に[8]にステップアップしたとです。(大汗)

これからボチボチ使っていきます。(バージョンアップ代の元を取るため)

しかし、なんだか随分変わったような感じがビシバシします。
さて、何から始めたものやら。
おろおろ。(まずはモデリングだろ!<自分突っ込み)

321proper:2004/12/12(日) 08:26
LW8.01は安定してますし使い勝手も向上しており良いアンバイでありますヽ(´ー`)ノ

322proper:2004/12/14(火) 23:11
FI's_UVChalkが0.6.1に・・
http://f23.aaa.livedoor.jp/~fisjunk/plugin/plugin.php

323ダンボールマジうまい:2004/12/15(水) 01:03
FI's_UVChalk大変重宝して使わせて戴いてます。
しかし、機能の情報が解らず過去ログを探したりすることが多々有り
どなたかTipsドキュメントきぼーん
と言ってみたり(>_<")

324proper:2004/12/15(水) 06:39
UVChalkの機能はサイトに書かれてるドキュメント以上は無いと思いますよ。
http://f23.aaa.livedoor.jp/~fisjunk/plugin/plugin.php?id=40&amp;p=1&amp;c=3&amp;t=Modeler&amp;v=7#f

325proper:2004/12/15(水) 19:11
noboyamaさんのトコにFBX6プラグインの問題点が書かれているですよ。
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/
> ・結論
> 今すぐFbx6.0に移行したい場合はLWで回転中心の記憶や中心点移動を行なわない。
> これって様はMB6以外でモーションを付けるなってことだよねぇ、

うちはMB5.5でもホネの回転初期値を直したり全然しなくなってます(^^;)
よしドーンとMB6に移行しちゃおうw

326proper:2004/12/16(木) 18:34
FI's_UVChalkが0.6.2に・・
http://f23.aaa.livedoor.jp/~fisjunk/plugin/plugin.php

327ダンボールマジうまい:2004/12/18(土) 17:16
森山さまに続いておんださま、みつまさつさまも!?

328proper:2004/12/26(日) 09:35
FI's_UVChalkが0.6.3に・・
http://f23.aaa.livedoor.jp/~fisjunk/plugin/plugin.php

329proper:2004/12/28(火) 08:58
D嵐にVer8.2の新機能紹介が掲載されたですよ。
http://www.dstorm.co.jp/
>不連続UVの編集
>UVテクスチャのサブパッチ補完オプション
>UVテクスチャのスケッチ色
>新しいアンチエリアシングとフィルタオプション

フラッシュムービーです。

330糸冬_| ̄|○:2004/12/28(火) 09:26
>LightWave 3D 用サンプルオブジェクト「酉」(モデルデータ制作:
>William"Proton"Vaughan)を公開いたしました。
>下記のリンクよりダウンロードして、ご自由にご活用ください。
http://www.dstorm.co.jp/products/lw8/

331proper:2004/12/28(火) 18:43
LightWave 3D用プラグインを更新
http://www.dstorm.co.jp/
> Trailer ver1.10
> モーションパスに沿った変形時に、オリジナルのオブジェクトの長さの割合を、
> エンベロープにて制御可能となりました。
> Path to Motion + ver1.21
> パスをモーションファイルとして書き出す際にFPSを指定することが可能となりました。

332proper:2005/01/01(土) 23:07
FPrimeが今月末にバージョンアップするらしいですよ。
http://www.worley.com/japanese/japanese.html
Sasquatchの設定も反映してるですね。

> ・アンチエリアシングの改良<業界ベスト!>
> ・レンダリングのスピードUP
> ・DisplacementとShadderプラグインが不要になります<LW8.2のみ

なるほど・・

333proper:2005/01/02(日) 20:34
FI's_UVChalkがv0.7.0に・・
http://f23.aaa.livedoor.jp/~fisjunk/plugin/plugin.php
>v0.7.0での追加項目
>・タブレットの筆圧に実験的に対応

334proper:2005/01/05(水) 14:48
2ちゃんのLW雑談スレで知ったプラグイン
SG_Fertilizer:ニョロニョロ伸びるオブジェクト
http://www.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/Fertilizer/
ウェイト0〜100に向かって伸びて行きます。ウェイト無しは固定らしいです。

うち的な使用目的ただひと〜つ! うにょうにょうにょうにょうにょうにょ・・

335proper:2005/01/14(金) 01:34
ウォーリーラボのページ更新。
http://www.worley.com/japanese/japanese.html
>懸念のシェーダー、ボリューメトリックス対応に関しては、
>次回のFPrimeのUpdateには入りません。

ガッカリんこ・・

336proper:2005/01/19(水) 09:43
LightWave[8] version 8.2
http://www.newtek.com/products/lightwave/downloads/updates/lw82/index.html
英語版はダウンロード開始ですよ。

338proper:2005/01/19(水) 11:12
Y.UmeさんトコのJournalにツリーシェーダプラグインのお話しが・・
http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/index.html
お試し版も落とせるですよヽ(´ー`)ノ

私はマニュアル付きの正式版が出てから触らせて頂きたいと思います。
・・難しそうなので(^^;)

339( ◔ิД◔ิ) :2005/01/26(水) 20:51:31
いちおう
http://www.dstorm.co.jp/products/lw8/download/update_820/
LightWave[8] version 8.2 日本語版キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

340proper:2005/01/26(水) 21:54:06
ダウンロードシタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

341proper:2005/01/27(木) 07:21:48
さっそく皆さんサブパッチ時にUVが歪まないのをご確認でありますね。
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/
http://www.ne.jp/asahi/cybershrimp/web-box/

好評ですよ。これでLWのUV操作で不自由は感じない事でしょう〜

342proper:2005/01/27(木) 07:34:29
D嵐:無償プラグイン「CurveToPolygon」
http://www.dstorm.co.jp/products/plugin_j/modeler.htm#CurveToPolygon

・・何か変わったのかな?

343proper:2005/02/02(水) 00:49:41
■質問であります。
モデラーでモーフィング設定した後にオブジェクトを回転させるとモーフィングが
崩れてオカシクなるワケですが、コレって何か対応する方法はあるのでしょうか?

もしくはベースオブジェクトと頂点数や並びが同じ別オブジェクトでモーフターゲットを
作ってやって、そのオブジェクトをエンドモーフのひとつに加える方法とか無いッスかね?

何かワザがありましたらご伝授下さいマセ、よろしくお願いしますナリ〜

345戒破:2005/02/02(水) 01:58:24
あいまいな記憶で書かせていただきますが^^;
・Rotate Morphを使う。(単純な回転の場合)
・Apply Morphを使用しモーフターゲットを作り、Background to Morphでモーフに戻す。
たしか標準のプラグインだったと思います。

346proper:2005/02/02(水) 03:19:21
ううぅ「無知でゴメンナサイ」と埼玉の果てで叫ぶ・・

戒破さん
ありがとうございました。ご教授頂いたどちらの方法も上手く出来ました。
これって標準機能だったのですね。ずっと不自由を我慢しておりました・・
あはははは・・ 聞いて良かった・・

347proper:2005/02/03(木) 23:51:33
pvCam
パースビューの視点(位置・角度)を取得し、それをカメラにコピーするプラグイン
http://egoact.hp.infoseek.co.jp/

7.5と8.01と8.2で確認しました。問題なく動きました。

348proper:2005/02/04(金) 00:10:10
>>237で紹介したシーンファイルが肥大化する現象ですが、うちでも発生しました。
8.2で作ったデータを8.01で読んだ時に起こった感じです(違う可能性もアリ・・)

対応策はマスタープラグインからスプレッドシートプラグインを消し去る事。
D嵐から「Remove All Master」ってなプラグインを落として来て消去しました。
http://www.dstorm.co.jp/products/plugin_j/layout.htm#RemoveAllMaster

LWSのファイルサイズが異常に肥大していたらコレの可能性が高いカモです。
ロード時間が長いな感じたらご確認をお奨めしたり。

349( ◔ิД◔ิ) :2005/02/05(土) 03:22:10
スプレッドシート大量読み込みですが、
ウチではLoad from sceneを使うと起こります。
通常スプレッドシートは起動は1つなのですが、
Load from sceneを使うと、そのスプレッドシートの情報も読み取ってしまい
その結果ありえないスプレッドシート多重登録状態になるみたいです。

8.02でもこの状態は変わらず。なんとかして〜

350proper:2005/02/05(土) 04:21:42
>Load from sceneを使うと、そのスプレッドシートの情報も読み取ってしまい
>その結果ありえないスプレッドシート多重登録状態になるみたいです。
情報ありがとうございます。シーンを合成するときは注意したいと思います!
うちは"Remove All Master"をアイテムタブに並べて「即消し」の体制で臨む
事にしましたw

351proper:2005/02/08(火) 10:04:48
D嵐に新プラグイン:Borderline ver1.00
>選択ポリゴンの境界線を線ポリゴン化します。
>このような画像を作成する場合に非常に便利です。
http://www.spinquad.com/forums/showthread.php?t=4806&amp;page=1&amp;pp=15

352proper:2005/02/09(水) 00:43:20
OGO_Taikiの新バージョンとサンプル
http://www.asahi-net.or.jp/~pq1a-ogs/taiki.html
>新しいバージョンとサンプルをアップしました。
>宇宙空間から水辺まで降下するサンプルなどがあります。

353proper:2005/02/09(水) 01:51:02
LW7.5とLW8.2にFBXプラグイン6.0.1を入れてみました。不具合は無さそうです。
って言うか何が変ったのか判らない・・ スミマセン(^^;)

354proper:2005/02/10(木) 03:46:26
noboyamaさんのトコロで紹介されていたRIG設定とコントローラのプラグイン
http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=208083
http://vbulletin.newtek.com/showthread.php?t=33383
ユーザーが自由にカスタマイズ出来るコントローラが面白いですね。

355proper:2005/02/12(土) 02:41:36
D嵐にこんな報告が・・:8.2既知の問題点
http://www.dstorm.co.jp/products/lw8/download/update_820/
>Windows 2000にてLightWave 3D [8] version 8.2をご使用いただき、
>Modelerより「アイテムを全体表示(ショートカットキー:a)」を行った際に、
>Modelerが正常に動作しなくなる現象が報告されております。

連続して固まったのはコレだったのかなぁ〜?

356proper:2005/02/12(土) 05:58:42
UVChalk v0.8.0がアップされました。
http://f23.aaa.livedoor.jp/~fisjunk/plugin/plugin.php
>指ぼかしっぽいツールなど追加しました

だそうです。

357proper:2005/02/13(日) 00:18:31
↑続き。UVChalkがv0.8.1になりました。

358SHU:2005/02/14(月) 15:13:13
D嵐よりImageModeler 3.5の特別販売のお知らせが来ましたね。
4.0でないのがナンですが、こいつは使えるんでしょうか?
定価20万くらいだからお得といえばお得だけど、果たして使うかな。

359proper:2005/02/15(火) 01:35:18
↑これですね。
http://www.indyzone.co.jp/special/LWandIM_CP.html

>こいつは使えるんでしょうか?
体験版を試されると良いと思います。日本語チュートリアルもアップされてます。
http://www.vworks.co.jp/realviz/im/
あとエーゴのチュートリアルページ
http://www.realviz.com/products/encyclopedia.php?product=im
モデリングと同時にテクスチャが出来上がるのは面白いですね。現実にあるモノを
製作しなきゃならない人には重宝だと思います。うちみたいにテキトーなモノを
イキオイで作る人には手数の割になかなか仕上がらないってのが正直な感想です(^^;)

あと参考までに、同種ソフトのPhotoModeler Proのページです。
http://www.victorysoft.jp/
以前こちらのデモも触ってみました。だいたい同じ要領でモデリングして行きます。
(私は何故かPhotoModelerの方がImageModelerより馴染めそうでしたw)

360( ◔ิД◔ิ) (;^ิД^ิ):2005/02/15(火) 18:55:21
これからは、英語版と同等ものが付いてからUPしてったほうがイイのですな。
orz

361proper:2005/02/15(火) 20:34:19
次のバージョンアップは慎重に様子を見てからにしたいと思います。
2ライセンス目は粘ってアップしたのでガッカリ度合いも大きかったデスw

せめて第2回バージョンアップ期間に入ってアップした人には付けて欲しいゾ

362proper:2005/02/16(水) 06:45:01
8から入った機能のExpressionEditorってけっこう落ちませんですか?
ウチだけかな?
GenerateExpressionしてエラーが無いのを確かめてから目的のチャンネルに
Appiy toしたらLW自体が「問題が起きたですよ」と言って落ちてしまったり。
毎回そうなるワケじゃなくて落ちたり落ちなかったり。なんでだろう??

363アナQ:2005/02/16(水) 11:30:06
うちはシーンエディターとアンリアルで落ちます(TT;

364proper:2005/02/16(水) 19:27:08
シーンエディタはスプレットシート機能が付いてその分負荷があるのでしょうかね?
うちはClassicメインで使ってるので不安定になった事はまだないのです(←新機能使え)

unRealの方は再現性があるなら不具合報告を出された方が良いと思いますですよ。

365proper:2005/02/17(木) 23:48:16
WavyAwards 2004-2005:第一次審査結果を発表。
http://www.dstorm.co.jp/info/event/Wavy2005/

tough guy !1&2も入ってますね。こちらでtough guy !3も公開中ですよ。
http://www.broadstar.jp/

366proper:2005/02/18(金) 04:58:45
>>347続き
pvCamがバージョンアップしてました。
http://egoact.hp.infoseek.co.jp/
>ver 1.1 選択しているカメラのみ移動するようにした。
>ver 1.2 カメラ編集モードでなくても移動するようにした。

367proper:2005/02/26(土) 17:17:15
TB's ShaderTreeが公開されましたですよ。
http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/index.html

現在サンプルshdを試し中

368SHU:2005/03/05(土) 00:13:58
LW8.2.1アップデータがNewTekにでてましたね。
D-Stormがんばれ!

369アナQ:2005/03/05(土) 09:26:54
>>368
待ってました!・・と思ったら
8.2.1での改善箇所に輪郭線の不具合が載ってない・・
・・直ったのか?

370proper:2005/03/08(火) 20:40:19
TB_ShaderTree 0.43がアップされてます。
http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/index.html
>0.42での内部構造改修の際に接続パラメータのインデックスが無視されていたバグ修正
>GUIデザイン修正

371proper:2005/03/14(月) 21:47:19
Jay Roth氏、LightWave 3Dチームに参加
http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text181.htm

Mark Granger氏、LightWave 3Dチームに参加
http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text182.htm

既にNewTekに載ってましたがD嵐にもニュースが載りました。

372proper:2005/03/19(土) 18:37:51
書き忘れてますた・・
LightWave 3D [8] version 8.2.1 日本語版アップデータ
http://www.dstorm.co.jp/products/lw8/download/update_821/

373SHU:2005/03/29(火) 00:32:06
http://www.dstorm.co.jp/products/lw8/index.htm#linux
この調子で本体もLINUX対応させて欲しいです。

374proper:2005/04/03(日) 17:15:53
Y.Umeさん謹製プラグイン:TB_ShadowComp
http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/index.html

リンク先ファイル名は2が多いモヨー 200504022.lzh→20050402.lzh

375proper:2005/04/03(日) 17:39:37
↑使い方はシェーダーとピクセルフィルターにプラグインを入れればOKですかね?
 影がボケてくれない・・orz

376戒破:2005/04/03(日) 19:14:49
ライトプロパティーのシャドウを「オフ」にする必要があるみたいです。
影にテクスチャが使えるので、面白い使い方が出来る気がします^^

377Y.Ume:2005/04/03(日) 20:38:18
>properさん
DLの件、ご迷惑おかけしてスミマセンm(__)m
影の件は戒破さんの書かれている通りです. Shaderは単に情報を集めている
だけなので、適用順序は気にしなくても良いですし、unRealやG2などの
カスタムシェーダとも併用できると思います.

後アンチ無しで適用サンプルONだと全てのピクセルがレンダリングされない
為、影にピクセル抜けが入りますが、適用サンプルOFFにするか、アンチ有り
でレンダリングすれば問題無くなると思います.

378proper:2005/04/04(月) 10:52:30
戒破さん、Y.Umeさん、書き込みありがとうございます。
ライトプロパティーのシャドウを「オフ」にしたら見事なエリアシャドーが
現れました。以前から思ってましたが、Y.Umeさんあなた天才です。神認定。

379Y.Ume:2005/04/04(月) 18:56:06
あ、いや、、、多分プリレンダ系のレンダリングエフェクトの話はやってる人が
少ないって話だと思います(大汗)
リアルタイム系やモデリング絡みはゲーム業界とかぶるので比較的多いと思います
が、RenderManのシェーダー書きなんかもSigraphのミーティングに行った人の感想
ではやたら少ないという話ですし。 その手の論文読んでもサッパリ理解できなかっ
たりで「俺アホか、アホなんかー(関西人)orz」と凹む事しきりです.

国内なんかだと同系統の分野でもっと実力のある人達はレンダラ作ってたりします
から、そういった意味でもプラグイン書きが少ないのかも、とは思いますが(^^;;
目下の悩みはこれが飯の種に結び付かない事です(笑)>本業はBtoB向けパッケージ(?)ソフト書き

# まぁそれはさて置き、余暇に作っているようなものですが、もし有効に活用して
くださる方がいればそれだけで開発者冥利に尽きます、という事でm(_ _)m

380戒破:2005/04/04(月) 23:43:02
Y.Umeさん、はじめまして。私にとっても神認定!
ありがたくスキンシェーダー利用させていただいてます:)

381いざ〜い:2005/04/05(火) 19:00:57
はじめまして。1年以上読ませていただいてただけですが、
書き込ませていただきます
ウォーリー社のFprimeがバージョンUPして1・5になりました。
体感してみたところ・・早くなってますね。
50万ポリを超えるシーンで、ラジオシティありトランスペアレンシー
も結構使ってるシーンが見る見るうちにクオリティUPしていきます。
1・5倍くらい早いのではないかと思ってます。(これはシーンにもよりけり
ですが・・・

382Y.Ume:2005/04/05(火) 22:41:41
>戒破さん
こちらこそ、戒破さんの雑記にあるLWや色々なソフトで使い方により
どのように表現するのかという話はソフト開発などで非常に参考に
させて頂いておりますm(__)m

# 余りLightwaveの話題から外れても申し訳ないのでこれにて(^^;;

383proper:2005/04/06(水) 14:02:05
いざ〜いさん、ご報告ありがとうございます。早速落として来ました。
説明文を読むとLW8.2のバグが露呈してるおりますね。8.01だとOKかな?

384いざ〜い:2005/04/07(木) 04:50:14
それは残念ですね・・うちは7・5なのでたぶん大丈夫ですが・・
1月末には発表するはずだった、アップデートがここまで遅れたのも
8.0xに対応させる調整を行っていたから・・という話もあるだけに
残念ですね。次回のアップデートはシェーダなどの対応もあるみたいですが
それまで待つには酷ですし、なんとかして欲しいところですね。

385アナQ:2005/04/08(金) 09:15:33
今からWavyAwards&セミナーに行ってきます。

386proper:2005/04/08(金) 13:58:36
いってらっしゃいマセです。

387アナQ:2005/04/08(金) 21:23:50
WavyAwards&セミナーから帰還。モーションビルダーが無性に欲しくなりました。
WavyAwardsの出展作もレベルが高い・・もう個人で出展しようなんて気が起きなくなりますね。
個人部門と団体部門とかに別けた方がいいかも。ついでにエロ部門とか。

388proper:2005/04/08(金) 23:31:04
お財布に余裕があったらMotionBuilderは買っておきましょう。私もオススメ♪

389proper:2005/04/11(月) 13:06:30
64ビットプラットフォーム専用 LightWave 3Dにより新たなソリューションを提供
http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text191.htm

ポータブル・ライブ・プロダクション・システム米国NewTek社製「TriCaster」を発表
http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text192.htm

390アナQ:2005/04/11(月) 21:40:18
MotionBuilderの前にFPrimeを買いました。
早く届かないかなぁ

391アナQ:2005/04/12(火) 12:32:13
FPrimeの感想。

思ったより制限が多いのが残念、エッジの描画やunrealなどのイメージシェーダープラグインが使えないのは厳しい。
でもラジオシティがサクサク描画されるのは超x2感動。LWの標準のレンダラーがこのスピードなら数あるCGソフトの中でも大きなアドバンテージになるかと思います。

392proper:2005/04/12(火) 15:15:12
>FPrime
うちは静止画メインなので本番レンダではなくてテクスチャ設定に使ってます。
プロシージャルテクスチャを複数組み合わせても結果がどんどん更新されるので
ラクが出来ます(^_^)
http://lpul.sakura.ne.jp/joyful/img/10.jpg

393proper:2005/04/16(土) 04:43:07
ver8.2で動かなくなったEPSのexportプラグイン、8.2.1で
バージョンアップしてるが、やっぱり動かない・・

「ExportEPSの開始が失敗しました」ダメ翻訳調のメッセージがムカつきます!

394アナQ:2005/04/16(土) 10:26:36
8.3を待ちましょう・・(TT

395アナQ:2005/04/17(日) 20:46:42
FLASH練習中です。ようやくアクションスクリプトに到達。
画像はFprime使用のラジオシティです。やっぱ早いですねぇ。
以前はラジオシティでアニメなんて作ろうと思いもしなかったです。
http://anaq.jp/top_frame.htm
もっとアクションを追加していく予定。

396proper:2005/04/17(日) 23:28:44
>ラジオシティでアニメーション
私もやりますた。ノイズがチラチラ出るので、どの程度で我慢出来るかですよね。
FPrimeは一定の綺麗さまで届くと長く演算してもあんまり画質変わらないですし。
ノイズが目立たない(目立ってもOKの)モチーフを選ぶのも手かと・・

397proper:2005/05/11(水) 01:15:50
LightWave[8] Update 8.3
http://www.newtek.com/products/lightwave/downloads/updates/lw83/index.html

どれくらい直ってるかなぁ〜

398( ◔ิД◔ิ) (;^ิД^ิ) (╬☉д⊙) :2005/05/14(土) 01:23:36
7.5時代のポリゴン貼りも実はちゃんと残ってたりします。
pに割り当てるならCreateからMake Polygonをアサイン。
(8以降の場合デフォルトだとModeler ToolsのMake Polyになってます)

399proper:2005/05/14(土) 02:10:06
↑なるほど!そう言うカラクリだったのですか、勉強になりますた(^^)/
でもSpeedy Modelingは「Speedy Quad」も入っているので外さないと思いまつ。

400proper:2005/05/17(火) 22:57:26
LightWave 3D [8] 8.3 日本語版アップデーターがでますた。
http://www.dstorm.co.jp/products/lw8/download/update_830/

日本語版出るの早かったですね。

401proper:2005/05/17(火) 23:57:06
↑続き
8.3にアップすると旧版のプラグインはOLDPrograms821フォルダに全部バックアップ
されるみたいですよ。8.01や8.2の時と同じですね(8.21は一部ファイルだけでしたが)

そんなワケでPluginsフォルダ内に自分独自のプラグインフォルダ等を作っていた
場合はフォルダを移動しないとLWは見つけてくれないであります。

402proper:2005/05/28(土) 19:19:48
Kray for LightWave (Windows)
http://www.kraytracing.com/

LW用のレンダラーみたいですよ? 364.07 USD

403proper:2005/05/30(月) 14:45:03
LightWave 3D アップグレード版 【第三回 2005年6月2日〜2005年12月2日】
http://www.indyzone.co.jp/shopping/products/c1_LightWave/index.html#003

安くなってる・・ 2本分だと4万円くらい安くなってる・・ 

ImageModelerも貰えなかったのに・・

404proper:2005/06/03(金) 12:00:32
D嵐にも掲載:第3回 LightWave 3D [8] アップグレードサービス
http://www.dstorm.co.jp/products/lw8/sales/UPG3/

アップグレードサービス価格
LightWave 3D Ver7.XからVer.8.0: 42,000円(税抜:40,000円)
LightWave 3D Ver6.X以下からVer.8.0: 52,500円(税抜:50,000円)

405( ◔ิД◔ิ) (;^ิД^ิ) (╬☉д⊙) :2005/06/08(水) 12:54:47
Unrealがバージョン1.21になってました。
パネルを開いたときやオブジェクトを保存するときのクラッシュが直ったようです。
http://d-creation.sakura.ne.jp/top.shtml

バージョン2.0のテスト版もありました。
線のアンチエイリアスがかなり綺麗になってるのと
ウェイトマップで線の太さをコントロールしたりできるようです。

406proper:2005/06/08(水) 23:11:22
MOMOの書き込みで知ったサイト
Lightwaveのトレーニングムービーが置いてあります。
http://www.3dtrainingonline.com/support/

407proper:2005/06/08(水) 23:31:08
↑こちらのムービーをざっと眺めました。

"Muscle Deformers"で大塚ヒロ氏のPolyFitを使用してましたですよ。力こぶ。
http://www.studiohiro.com/

PolyFitはオブジェクトの接触で一方のオブジェクトを変形させるプラグインです。
http://www.ksky.ne.jp/~proper/pro/soft_floor.avi

おっぱいを掴んでグニグニしますと大塚氏に言った記憶があったり無かったり・・

408proper:2005/06/09(木) 00:44:39
MOMOの書き込まれていたZOE氏によるバグ報告。
:レイトレースシャドーにまつわる不具合
http://www2.u-netsurf.ne.jp/~zoe/BUG_REP.html

409( ◔ิД◔ิ) (;^ิД^ิ) (╬☉д⊙) :2005/06/15(水) 22:18:56
NoboyamaさんのAutomatonが4足対応を視野に。
そして口の中で鉄砲知歯 轟ちゃんを造型中(無理矢理だな)

410proper:2005/06/15(水) 23:50:10
私も"LWでいくってばよ!!"は、ほぼ毎日覗きに行ってるサイトなんですよ。
("3DCG蛙鳴蝉噪"さんに行ってからリンクで"LWでいくってばよ!!"にジャンプ)
http://hira3dcg.exblog.jp/
http://plaza.rakuten.co.jp/lightwave3d/
ケンタウロスは大変そうですが、問題なく動かせてるみたいですね。

紫外線硬化樹脂はインダストリアルデザインの試作より医療が先ですよね。たぶん。

411proper:2005/06/16(木) 18:05:11
LW8でのポイントセットとポリゴンセットの場所が判った(い、今頃!?)
そんな感じ・・

414proper:2005/06/19(日) 21:01:47
マッチムーブソフトVoodoo Camera Trackerから書き出したMAX用
スクリプトデータをLWで読み込める様にするスクリプトさん。萌え♪
http://www2.ocn.ne.jp/~fis_junk/tmp/VoodooImporter.zip
F911さん謹製。

415proper:2005/07/04(月) 06:53:10
「AutomatonTools2.2β公開が公開される」の巻
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/
>●最大の変更点はこの1ヶ月間テストしていた4足タイプRigのサポートです。

レッツ、ダウンロード

416proper:2005/07/04(月) 21:51:46
F911さんのFI's_CMatchを使ったカメラマッチの方法を書きましたです。
http://lpul.sakura.ne.jp/CameraMatch/index.html

レッツ、読んでね♪

417proper:2005/07/06(水) 14:59:15
アニメスレから移動
>ニューテケでVue5 Infinite付のスペサルオファー始まりましたね。

ショック!w

419proper:2005/07/20(水) 23:49:50
Automaton Tools Ver2.2正式版の公開開始です。
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/

ATItemPilcerProのお値段も発表されました。手数料/消費税3780円
http://members2.jcom.home.ne.jp/noboyama/plugin/index.html
もうちょっと高くてもいい様な(^_^;)

420proper:2005/07/23(土) 06:24:17
>>416関連?
ウォーリーラボの英語サイトって見て無かったのですが、Taftに入ってる
CameraMatchプラグインを使ったチュートリアルビデオが掲載されてました。
http://www.worley.com/tutorials.html

421( ◔ิД◔ิ) (;^ิД^ิ) (╬☉д⊙) :2005/07/27(水) 01:12:35
ほげ

422( ◔ิД◔ิ) (;^ิД^ิ) (╬☉д⊙) :2005/07/29(金) 23:53:47
>SIGGRAPHでの発表内容や、そこで放映されるコンテンツを、24時間放映致します。
http://www.dstorm.co.jp/products/lw8/

423proper:2005/07/30(土) 16:00:28
LW8.5以外にもVer9の片鱗くらい見せて頂けるのでしょうか・・

424アナQ:2005/07/31(日) 12:25:40
Fprimeでラジオシティやってみた
・・・・
標準のレンダリングと比べても全然早くないんですけど・・
シーンの問題かな??

425proper:2005/08/01(月) 03:58:00
>シーンの問題かな??
複雑なシーンほど差が出ると思いますにょ(にょ?)

あとLighting Qualityの数値を見直してみるとイイですよ。
http://www.worley.com/fprime_art_of_noise.html

426( ◔ิД◔ิ) (;^ิД^ิ) (╬☉д⊙) :2005/08/01(月) 13:17:47
一応、複雑なシーンでLighting Qualityもいろいろ試しております
ウォーリーラボに問い合わせたとして
「そのシーンデータ送ってください」なんてことになったとしたら・・

Hなシーンだからなぁ・・・

427proper:2005/08/01(月) 15:19:42
あらま、速くなりませんでしたか、残念でしたね。

うちは昨日も3日以上かかりそうな動画をFPrimeに5時間ほどでレンダしてもらい
助かりました。透明とTranslucencyを使用してる標準レンダラが苦手なシーンでした。

428proper:2005/08/02(火) 06:34:26
LightWave 3D Ver9情報
http://www.newtek.com/news/releases/08-01-05a.html

Nゴンとエッジのウェイトにやっと対応。サブパッチ高速化。レイトレ高速化。
あと、距離に応じてサブパッチレベルが自動で変わるのかな?
>Adaptive Mesh subdivision based on visibility and distance to camera

キャラモーションに対する改善項目が見あたりません・・

429アナQ:2005/08/03(水) 01:59:54
>キャラモーションに対する改善項目が見あたりません・・

残念

430:2005/08/03(水) 03:49:53
リグなんかは新しくなるみたいですね。
http://www.newtek.com/lightwave/lw9featureprelim.php

ちなみにこの掲示板、ルータ使ってると書き込めない?

431proper:2005/08/03(水) 07:19:33
サブパッチが一般的なCatmull/Clarkになるのも良いですね、メタセコで曲面化
前提で作ったオブジェクトにLWでサブパッチかけても形が変わらないカモですね。

>ちなみにこの掲示板、ルータ使ってると書き込めない?
うちもルーター使ってますが、大丈夫みたいです。

432:2005/08/03(水) 22:32:03
マイクロポリゴンやら、360度パノラマレンダリングやら、楽しみな機能が多いです。
早く画像付きで日本語の説明がほしいですね。

Fprimeもボクセルに対応するし、楽しみです。

>>ちなみにこの掲示板、ルータ使ってると書き込めない?
>うちもルーター使ってますが、大丈夫みたいです。

そうですか、アドレスの逆引きと正引きが違うと怒られてしまいますです。
もしかしてサーバーたててるとダメとか。

433proper:2005/08/04(木) 00:16:00
>早く画像付きで日本語の説明がほしいですね。
そうですね、早く見たいですね。
と、言っても・・
リリース時期の決定してる他のソフトと同じ立ち位置のバージョンだとLWは
まだ8.5なんですよね・・

Ver9も8と同様にシーグラフに2度登場する可能性アリかもですね(^_^;)

434proper:2005/08/04(木) 01:04:04
何かキタ
http://www.spinquad.com/forums/showthread.php?t=7523&amp;page=3&amp;pp=15

435proper:2005/08/09(火) 12:47:57
FPrime 2.0 & G2、1.7リリース
http://www.worley.com/japanese/japanese.html

FPrimeでボクセルがレンダ出来るLW8.3b日本語版はまだ出てませんけどね・・

436proper:2005/08/09(火) 15:32:18
↑続き
lw83b/LW83BJsml.exe 出た!、さあ落として来ましょう!

437proper:2005/08/17(水) 13:09:27
LightWave用のプラグイン"Pose Library"を試してみましたよ。
http://white.parfe.jp/lw/plug_ins/pose_index.htm

標準機能のMotionMixerに似せた手順でポーズのセーブとロードが
行えます。ロード時に現在のポーズとブレンドする割合も指定出来
たりして気が利いてます。勿論適用するチャンネルも指定可能。

簡単にポーズの使い回しが出来ると何かと便利なので有り難いデス

438( ◔ิД◔ิ) (;^ิД^ิ) (╬☉д⊙) :2005/09/04(日) 21:50:37
間限定でバイクRigのシーンファイルを公開されています。
http://www.yk.rim.or.jp/%7Enoboyama/
ttp://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/img2005/bake_rig.zip

439proper:2005/09/17(土) 02:55:26
D嵐が無償プラグインを追加してますよ。どれも便利そうですヽ(´ー`)ノ
http://www.dstorm.co.jp/products/plugin_j/

440:2005/09/17(土) 03:08:40
http://www.newtek.com/lightwave/tutorials/videos/index.php

441(.ゞ・) ピカスン:2005/09/20(火) 23:49:19
http://d-creation.sakura.ne.jp/index2.htm
髪の毛の房作製プラグイン

442proper:2005/09/21(水) 00:05:29
D-Creationさん初のモデラー用のプラグインがリリースされるのですねヽ(´ー`)ノ

443proper:2005/09/22(木) 05:21:54
MOMOで紹介されてました:REMOVE POINTS plugin
http://vbulletin.newtek.com/showthread.php?p=299999

コレは地味に便利ですよヽ(´ー`)ノ

444TERA:2005/09/22(木) 08:14:00
>443
挙動がWings3Dに似て便利そうだったので
7.5に入れたんですが
メニューに登録できず、ショートカットにも登録できませんでした(T.T
プラグインからは使用できるんですが、階層が深くて常用はむりぽ

そろそろ7.5も対応プラグインが少なくなってきた模様

445proper:2005/09/22(木) 17:17:04
確かにプラグインの登録が特殊っぽい振る舞いですね、REMOVE POINTSさん
コマンドのカテゴリーに"Nitisare Tool"なんてのが作られてソノ中に居ますね。
いつも通り"プラグイン"の中に入ってると思って探してしまいました。検索ボタン
なんて初めて使ってしまいましたよ(^_^;)

そんなワケで・・Ver7.5でもメニュー登録、ショートカット登録とも出来ますよ。

446TERA:2005/09/23(金) 02:11:54
おお、そうなのですか
良いことを聞きました、早速トウロクデス

ありがとうございます。

447proper:2005/09/28(水) 02:06:12
D-Creationさんの新プラグインHairBladeが着々と仕上がり中みたいですね。
http://d-creation.sakura.ne.jp/index2.htm
モデリング形状を確定してレイアウトに持ち込むのでなく編集可能状態のまま
レイアウトで使えるみたいですね。もしやアニメーションにも使えるですか?

しゅごい!しゅごい!!

448proper:2005/10/01(土) 08:19:00
ATItemPickerProβ公開です。(←ミクシィの表題そのまま・・)
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/index.html
>ATItemPickerProはLightWave7.5/8.X上でItemの選択を支援するツールです。

449proper:2005/10/08(土) 01:54:33
LightWave 3D 開発チームからのお知らせ
http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text239.htm
>わたしたちは、LightWave 8.5の最終ベータテスティングを終了しました。

450(.ゞ・) ピカスン:2005/10/09(日) 19:55:18
>>447 HairBlade 0.9
 完成・公開っぽい

451proper:2005/10/10(月) 09:09:52
↑、さっそく落として来ました。こりゃ便利だ!

452proper:2005/10/11(火) 11:39:03
ご本家の方ではver8.5のアップデータが出たモヨーですよ。
http://www.newtek.com/lightwave/downloads/lightwave85.php

OpenGLの描画速くなるかな?

454(.ゞ・) ピカスン:2005/10/13(木) 09:27:27
DSTORMシステムメンテナンスのお知らせ
>2005年10月16日〜17日までオンラインサービスがご利用になれません。
http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text238.htm

455proper:2005/10/15(土) 13:00:39
FPrimeとSasquatch共に今月中にバージョンUpの予定です。
http://www.worley.com/japanese/japanese.html

いよいよFPrimeはSasquatch対応ですかね? ボクセルと同じで、
LW8の仕様によりファイル出力した場合ダケの対応になるのかな?

456proper:2005/10/17(月) 10:39:44
HairBladeが1.00にバージョンアップですよヽ(´ー`)ノ
http://d-creation.sakura.ne.jp/

457proper:2005/10/22(土) 18:13:57
FPrime/Sasquatch/G2 そろって無償Version Up
http://www.worley.com/japanese/japanese.html

残念ながらSasquatchとFPrimeの連携はありませんでした。

458proper:2005/10/25(火) 03:11:23
LightWave 3D [8] ver.8.5アップデータプログラム
LightWave 3D [8] ver.8.5ドキュメント
http://www.dstorm.co.jp/

459(.ゞ・) ピカスン:2005/10/25(火) 17:08:21
Unreal 対応早いっすね

460proper:2005/10/25(火) 23:25:25
↑ホントですね、もう8.5対応版がリリースされてる・・

461proper:2005/10/30(日) 04:23:52
MOMOの掲示板で知ったですよ。Prismatic Caustics plugin
http://vbulletin.newtek.com/showthread.php?t=42148

コースティクスの効果をプリズムで屈折させたごとく虹色に
してくれるモヨー(まだ試してませんw)

462proper:2005/10/31(月) 04:27:53
HairBladeが1.01にバージョンアップしてますた。
http://d-creation.sakura.ne.jp/
数カ所の不具合修正で機能アップではありません。

463proper:2005/10/31(月) 06:53:53
DHMさんのBBSがスーパープラグインユーザーに襲撃されてるw

464LW欲しい人:2005/11/01(火) 13:01:05
質問ですが、今、店頭にあるLW[8]を買うのと、LW[9]が出るまで待つのは
どちらがよいのでしょうか。すごく迷ってます。

465風の声:2005/11/01(火) 14:01:35
微妙な質問やね。
欲しい時が買い時なんていうと無責任かな。

9が出るまで待てるんなら待てばよいし、
早く触って、早く覚えたいなら今8買えばよいし。

でも9で結構LWの構造が変わる予定?なので8覚えても
無駄になる・かえって混乱するなんてことも・・・。

ただ、9出たては不安定な可能性があるからw保険として、
8が欲しければ8の時に買っておくとか・・

LWは旧バージョンも同時に使用することが出来るから9に
アップしても8をそのまま使用することが出来る。

9になってから買うと、もちろん8は付いてこない。

466(.ゞ・) ピカスン:2005/11/01(火) 15:01:29
ずずび・ずび・ずば いきなりヨコから現れた。・・・

467(.ゞ・) ピカスン:2005/11/01(火) 15:04:57
仕事で使う際には相手のVerとの兼ね合いがあるので
Verはたくさんあったほうが良いかも

468(.ゞ・) ピカスン:2005/11/01(火) 17:52:09
8買えば9が無償でもらえるので、買っちゃえば?

「ワンダと巨像」は全部LWらしいですね(CGW)。
独自開発のリグツール公開してほしい・・・

469proper:2005/11/02(水) 04:03:14
いま買って安定してる旧バージョンを持つのは良いと思いますよ。
Ver9の値段が現在のVer8より安くなる事も無いと思うので、購入オススメします。

470LW欲しい人:2005/11/02(水) 05:58:28
いろいろと回答ありがとうございます。
スパッとver8買いに行きます。
最初にやることは8.5にバージョンアップすることでしょうか?

471proper:2005/11/02(水) 08:42:52
8.0はダメですが、8.01ならたぶん問題無く使用出来るはずです。
出来れば8.3、8.3b、8.5 辺りで一番安定してるVerを使うのがよろしいかと・・
(8.3bはウォーリープラグインの為に上がった感じ、8.2と8.21はセルエッジにバグ有り)

472LW新人:2005/11/05(土) 22:16:14
「LW欲しい人」だった者です。
買ってみたらver8.2だったー…orz
よくわかりませんが8.5にしてみます。

473proper:2005/11/06(日) 15:40:20
購入おめでとうございます。
8.3や8.3bも同じページから落とせますので、保険のつもりでDLして下さい。

474たのみこむ:2005/11/13(日) 20:59:25
NahopaさんのところのFlash作品集を買うにはどうしたらいいのん?

475LW雑談〜名無し改めm.t:2005/11/15(火) 20:37:46
>>472
本家本元のD-StormやNewTekのチュートリアルが勉強になりますよ。

D-StormのLightwave 3D [8] オンラインチュートリアル
http://www.dstorm.co.jp/products/lw8/tutorials/

D-StormのLightWave 3D Ver 7.5以前のチュートリアル
http://www.dstorm.co.jp/products/lw7/tuto.html

D-Storm上海のチュートリアル
http://www.dstorm.com.cn/tutorial/lw.html

NewTekのTutorials(英語ですが数は豊富です)
http://www.newtek.com/lightwave/tutorials/index.php


後々、アニメーションの表現や筋肉などのの表現、
モデリングの仕方などで困った時とかにでも
私のサイトのリンク集がお役に立てば幸いです。
http://members.goo.ne.jp/home/t_mu55

2ちゃんに出ていたりしたものをまとめただけですけど。

476(.ゞ・) ピカスン:2005/11/18(金) 15:53:00
でてましたな
LightWave 9 Coming Soon
http://www.newtek.com/lightwave/newsletters/v2-n10/index.html

LightWave 3D 9 Feature List:

ALL NEW!
Advanced Camera Tools - for simple things like real world lenses to cool effects like digital slit scan
Adaptive Pixel Subdivision - Screen based, shader driven geometric displacements
Catmull-Clark subdivision surfaces
Node-based materials shading
Edges and n-gons
Enhancements
Much faster and more accurate rendering
Faster OpenGL performance
Modeling functionality in Layout
HyperVoxels shade faster
And Much More!
More...

477proper:2005/11/19(土) 01:29:26
>>475
わたしも勉強になりますた。ありがとうございます。

>>476
まとめ情報って感じですが、これで正式発表ってコトになるのかな?

478m,t:2005/11/23(水) 23:35:06
私もproperさんのサイトで勉強になる事が多々あるので
お役に立てて嬉しいです。

ちょっと書き込みついでに、「Layout_Focus_Tools」
http://jeremy.lwidof.net/lscript/

Layoutのパースビューで"Fit All""Fit Selected"してくれるプラグイン。
私がまだLWをさわりたての頃、Layoutのパースビューで
"a"や"A"を連打した事が何度もあったなぁとちょっと思い出しみたり、、、
"a"や"A"にアサインし直してやれば、ちょっと便利かも。

479m,t:2005/11/24(木) 00:00:55
>>478↑追記
カメラやパースビューや背面(正面)など2画面以上表示させている時には
きちんと動作しないみたいなのでアサインし直さない方がいいかもです。
説明不足ですみません。

Alt+Aとかにでもアサインするといいかも、1面で使う分には問題はないんですけどね。

480でぃっく:2005/11/29(火) 21:02:01
>>475
やっと6.5から8.0にバージョンアップしたところなので参考になります。
これからLWの進化の過程を追っていく事に...orz

481proper:2005/12/01(木) 00:01:22
最近のLW
サブパッチのUV歪みを直してくれるUV補間がありがたい反面、落ちやすいデス

最近入れたプラグイン(スクリプトですが)
ちょっとだけ違うPaste
通常のペーストとちょっとだけ違って、ペーストしたものが選択状態になってる
http://white.parfe.jp/

483proper:2005/12/03(土) 14:22:50
HairBladeがver1.10にアップされますたヽ(´ー`)ノ
http://d-creation.sblo.jp/
房形状を作成するとき始点と終点にフタが出来る様になってまふ。

あと法線方向の拡大をウェイトマップを使い調整出来るプラグイン
DC_NormalMoveも微修正されたモヨ〜
(ウェイト値が高いほど移動量が少ない。マイナス値も入りますよ)

484(.ゞ・) ピカスン:2005/12/09(金) 16:11:26
64ビット版がでてますね。
どなたか試したかたいませんか?

485proper:2005/12/09(金) 16:36:10
「ハードの方は64ビットですが、OSがありませ〜ん」って人が
多いと思うのですが。 うちもそうですw

486proper:2005/12/09(金) 16:48:16
サブパッチ補間を使うとLWが落ちてしまう事があったのですが、
何となく落ちる原因が判った感じであります。

落ち方としては・・
サブパッチ補間をかけたオブジェクトのUV操作ビュー表示させたまま
レイヤーを移動すると有無を言わせずLWが沈黙する感じデス

もうちょっと確認してみよう

487(.ゞ・) ピカスン:2005/12/09(金) 17:25:08
そうそう。

OSから入れなおすのも大変だし、
他のツールとの絡みもあるし・・・

488proper:2005/12/09(金) 20:18:30
アドビ製品が64ビットにならないとナカナカ踏ん切りが付かないですね(^_^;)

489proper:2005/12/10(土) 23:39:07
ジョイントモーフプラスって便利だなぁ(いまさらですが・・)

いつもジョイントモーフばかり使っていたのです。1関節に複数
適用して。 使い慣れたモノを使っちゃうワケです。はい。

490浅妓:2005/12/12(月) 10:15:45
ご無沙汰してます;-)
私は未だにDLL呼び出しのオーバーヘッドが怖くてGraphEditorのExpression使ってます(゚∀。)
・・・環境を刷新したとはいえ、負荷低減を気にしないで済むようなPCが欲しいデスorz

491proper:2005/12/13(火) 01:16:34
浅妓さんドーモお久しぶりです。
腰がクネクネFlash拝見しますた。えっちい動画の製作も再開でありますか?

492浅妓:2005/12/13(火) 11:58:27
なんか基礎から再学習って感じなのでエロース動画は遥か彼方の気がする昨今です。
未だにボーンと標準IKの特性で躓いてたりorz

UV補完は、別ファイルの同名UVに対して後からロードor設定した内容で上書きされた
気もしますし、根の方に結構問題を抱えてそうですね。

493proper:2005/12/14(水) 01:53:17
サブパッチ補間ですが・・
同じUVマップ名が付いていて補間が掛かってる所と掛かってない所があると
落ち易いみたいデス 例えば、顔は補間あり、体は補間なしとかそんな感じ。
この場合は顔か体のUVマップ名を変更すれば安定が良くなるみたいな?(なぜ疑問)

494浅妓:2005/12/14(水) 12:13:02
UV補完でなく、サブパッチ面へのUV値の補間ですなorz
モデル編集中は補間方法を弄らないのが無難そうですね。

サーフェスのObject/Sceneモードみたいに複数のUVMAPリストがありながら、
補間機能のアクセス先/方法に一貫性がなく矛盾が起こる、とかなのかなぁ('A`)

495proper:2005/12/14(水) 20:50:39
>モデル編集中は補間方法を弄らないのが無難そうですね。
本当にそうですね、でもうっかり補間を掛けたままレイヤ移動しちゃうんですよ。
補間を掛けててもUV編集ビューが表示さてれないと落ちない事もあります。

>サブパッチ補間ですが・・
この書き方だと表記違いを指摘してるみたいですね、すみません。
「例のアレですが〜、」くらいのつもりで書いたのであります(^_^;

496proper:2005/12/18(日) 02:52:07
LightWave[9]の新機能ビデオ
2ちゃんのLW板で報告されてました。
http://www.spinquad.com/forums/forumdisplay.php?f=3

> Modeler: Edges
> Speed Booleans
> UI Configuration
> Expansion of Subdivision Surface Tools
> Build Null Edit Options
> Surface Editor: CCTV Shader
> Camera Tools

497proper:2005/12/19(月) 06:57:45
MOMOのLW板でZOEさんがナイスなスクリプトとレスされてたので使ってみました。
http://lpul.sakura.ne.jp/joyful_01/img/161.jpg

スケマテックはスケルゴンを作った順番に縦一列に表示されてしまい並び替えが
なかなか面倒だったのですが、コチラを使うと一発で良い感じになりますね。

どうみても素晴らしいです。ありがとうございました。

498ZOE:2005/12/19(月) 18:06:40
説明など必要ないシンプルでクリアなツールですけど
一応インプレ?です。w
http://www.zoe-creation.com/ike_s_m_ls.htm


ホームに少し気が早いですがグリーティングあっぷしました。
来年もよろしく。w

499ZOE:2005/12/20(火) 18:54:00
LWじゃないけど、
http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=4458
これって例のヤツ?

それとも新手か?・・・

500proper:2005/12/20(火) 19:43:09
modoにも"スーパープラグインユーザー"が登場ですか?
しかし、何故いつもオタ風味なんでしょう(^_^;)

ご丁寧な年末年始のご挨拶、ありがとうございます。
そう言えば、わたしってば動物って作った事ないです。

502proper:2005/12/21(水) 07:12:56
DHMさんY.Umeさんのご両人ともPixelFilterトゥーンエッジ描画を研究中のご様子。
タイミングによっては新エンジン搭載のunReal XtremeはLW9専用とかとかとか?

先日Y.Umeさんのトゥーンエッジプラグインの事をSNSの日記に書いたら、うもとさんや
わたなべさんもご興味を持たれたご様子。
現在3人で「完成したらプラグイン公開してよん」思念を送信中。 みゅ〜んみゅ〜ん

503Y.Ume:2005/12/23(金) 06:07:25
えっと、、、ちょっと考えさせて>公開
多分だけど想像しているものと違うんじゃないかという気もしますが
(そんなご大層なものでは無いし、unRealみたいな汎用品では無いので、
ImageFilter版の方は結構出るエッジの性格が固定されているし、、、

# 余談ですがproperさんのサイト、3D情報のポータルとして活用させて頂いてますm(__)m

504(.ゞ・) ピカスン:2005/12/23(金) 19:57:11
  IGPX Immortal Grand Prix 迫力の3D映像ができるまで!!
つ ttp://www.production-ig.co.jp/contents/works_sp/23_/s08_/index.html#a

505proper:2005/12/23(金) 23:41:35
Y.Umeさん、どうもです。
やだなぁ〜、言ってみただけですよ。も〜、あんまり真剣に受け止めないで下さい。

「この方のプラグインはハズレが無いですよね。」わたなべてつや氏談
みゅ〜んみゅ〜ん

>IGPX迫力の3D映像ができるまで
関係者の方が読まれてると申し訳ないのですが、このアニメ、レースしない時の
方が面白いですよね。 心に残ってるのは積まれた段ボールが崩れたカット(^_^;)

506proper:2005/12/25(日) 13:21:54
LightWave上で人間型Rig作成からモーション付けまでの作業を効率化する
ツール群、AutomatonToolsがVer2.25にアップされました。
変更点はParentInPlaceで爆発する問題に対処したとの事です。
詳しくはこちらをご覧下さい。
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/

HALLUCINO風紹介文

507proper:2005/12/25(日) 14:46:00
>>402で紹介させてもらった外部レンダラ:Kray
http://www.kraytracing.com/
バージョンが1.601になっていたのでご報告。お値段は371.89 USドル

左下にレンダリング時間が表示されるムービーがギャラリーから落とせます。
http://www.kraytracing.com/image.php?dir=gallery&amp;file=Kraywell00005.JPG
Athlonの2400+でレンダリングしてる様ですが、大体1フレ4分台です。速いですね。

508proper:2005/12/26(月) 15:38:11
LW8ユーザー向けMotionBuilder 7 特別販売が、期間延長になってますね。
http://www.dstorm.co.jp/
年内終了の予定が来年の2月末までに延びてます。

509浅妓:2005/12/27(火) 03:55:35
Y.Ume氏のエッジ描画プラグインがコソーリアップされてますねX-D
まだ試してないですが;-)

510proper:2005/12/27(火) 10:14:03
↑先ほど落として参りました。
私の様な無責任クンの書き込みを真剣に検討して頂き恐縮至極でございます。

511Y.Ume@バグ見つけて慌て中:2005/12/28(水) 15:15:59
スミマセン、バグがあったので上の一旦公開停止しますm(__)m
修正及び思いつきの機能追加したもの後でアップします.

512proper:2005/12/28(水) 16:37:46
先ほどLR両プラグインとも試させて頂きました。
どちらもちゃんとラインが描画されましたですよ?
シェーダだけ入れてピクセルフィルタにセットしないと
LWと一緒に落ちましたが・・ たまたまですね。

再アップされたらまた頂戴しに伺います。

ファミレスよりザウルスでのレスでしたw

513Y.Ume:2005/12/28(水) 21:21:35
>シェーダだけ入れてピクセルフィルタにセットしないと
>LWと一緒に落ちましたが・・ たまたまですね。

、、、正にそいつですorz>バグ
一応修正しておきました、ご迷惑おかけしてスミマセン.

514proper:2005/12/29(木) 00:28:07
あ、正解ですか。 迷惑だなんて、こちらも報告しなくてすみません。
年の瀬の忙しい時に更新して頂いてとても嬉しいであります。

515proper:2005/12/30(金) 20:37:41
>>513
トゥーンエッジプラグインの修正版頂きました。ありがとうございます。
パララクスマッピングとレリーフマッピングの日記も拝見させて頂きました。
Y.Umeさんのサイトは色んなモノが見られて驚きます。

516proper:2006/01/12(木) 19:16:20
NewTek:Character Rigging in LW 8
http://www.newtek.com/lightwave/tutorials/animation/CharRigging/index.php
忍者のモデルにリグを仕込むチュートリアル

noboyamaさんのサイトで棒人間Rig「AutomatonZ」を公開
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/

517proper:2006/01/14(土) 09:30:21
LightWave 3Dユーザー事例:「下町エイリアンパピピピプピ」と「ブタヅカ」等
http://www.dstorm.co.jp/products/lw8/showcase/studiomc.htm

519proper:2006/01/18(水) 15:40:25
Y.Umeさんがレリーフマッピングプラグインのテスト版を公開ちゅう
http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/index.html

試してみた。LW8では動かないらしいですよ?
http://lpul.sakura.ne.jp/joyful_01/img/168.jpg

効果テキメンって感じ? LW9で使えるといいな(←マイメロ風に)

520H:2006/01/24(火) 16:35:53
↑のレリーフマッピングプラグインダウンロードできなかったのですが、日記に嬉しい内容が
そろそろアプグレしようかな

521(.ゞ・) ピカスン:2006/01/24(火) 23:12:11
HaHaHa!!

unReal Xtreme2 beta1 公開開始…

522proper:2006/01/25(水) 11:37:30
HeHeHe・・ 頂きましたヽ(´ー`)ノ

523proper:2006/02/01(水) 06:49:35
Y.UmeさんのLW8.x用プラグインがバンプ対応でVerUPされますたヽ(´ー`)ノ
http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/index.html

524proper:2006/02/11(土) 15:45:31
LightWave v9: Demo Videos デモビデオの新しいヤツが増えたみたい。
http://www.newtek.com/lightwave/lw9_demos.php

525proper:2006/02/13(月) 15:48:39
Vue5 Infinite + LW画像合成プラグイン:TB_VueComp
http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/index.html
ここ数日ドタバタしてて気付くのが遅れてしまいますたヽ(´ー`)ノ

一通り説明テキストに目を通してみましたが、Vue5でPythonスク
リプトを使ったコトが無いのでどんな具合か判らないですが、追々
実験してみたいと思います。まずは静止画から・・

526proper:2006/02/22(水) 17:16:16
infoSTORMが届きました。LightWave 3D ユーザー事例紹介
株式会社ゴンゾ 白井 宏旨氏 インタビュー
http://www.dstorm.co.jp/products/lw8/showcase/gdh.htm

527proper:2006/02/22(水) 23:32:54
Stress Map Shader:曲げの圧力でシワが寄るシェーダー
http://www.newtek.com/lightwave/lw9_features.php
シワの出具合を設定するプロパティあるのかなぁ〜

528浅妓:2006/02/23(木) 01:37:52
ナルニア国物語の宣伝なんて要らないからLW9の情報出して欲しいDeath(つД`)

529proper:2006/02/23(木) 05:16:47
Ver9のSDKは落とせるみたいですよ?
http://www.newtek.com/lightwave/developers.php

530proper:2006/02/25(土) 14:18:30
Sticky:オブジェクトをサーフェスに沿って動かすモディファイア
http://www.newtek.com/lightwave/lw9_demos.php

このStickyってヤツいいですね。肌に沿って液体が滴るみたいな
表現が簡単出来そう(←結局エロ用途なの?)

531( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/03/03(金) 11:17:07
スクールシューズですよ。
http://www.3dcat.net/j-index.html

532proper:2006/03/03(金) 20:02:46
市川氏のデータを使うにはユーザー登録が必要じゃなかったでしたっけ?

CGWorldの連載はホント勉強になったなぁ〜

533proper:2006/03/11(土) 21:22:50
環境マップ作成プラグイン Bake Environment Version 1.00
http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Kouen/2449/BakeEnv.html

セキワダさん久々の新作プラグイン!

534proper:2006/04/08(土) 17:38:06
■コレなに? 2ちゃんのLWスレで紹介されてたですよ。
http://users.pandora.be/lucidlights/
リアルタイムでの究極の「マルチ-スクリーン」ビデオfxプロセッサ
動きが詩のように優美な3Dエンジンに基づいています。
(エキサイトの翻訳)

:ビデオ 20MBちょっとあります。
http://users.pandora.be/lucidlights/pimdemo_hi.avi

ちょっと嘘みたいにサクサク表示しちゃうんですけど、どゆコト?

535( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/04/09(日) 05:12:29
> Poetry in Motion
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=248382
どっかで見たなと思ったら案の定Flay.Comからリンクがあり申した。
去年の6月からスレ開始してるからかなり長丁場なプロジェクトのようで。
スレの最後のページにproton直々のアプで
上記ビデオのでかいバージョンがありますな。

536proper:2006/04/09(日) 10:26:28
長い事カミングスーンなプラグインなんですね。
proton氏が絡んでるならLWの新機能になる可能性がナキニシモアラズかも?

537( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/04/10(月) 00:51:52
うお、なんじゃこの爆速のレンダラーは?! す、すごすぎ・・・
外部プラグインとかはすっとばしてしまうんだろうか・・・

うーむ、スパコンで動かしてるインチキに違いない(w

538( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/04/10(月) 02:09:50
指先までボーンを仕込んだキャラクターの編集シーンは無いようですね。

539proper:2006/04/10(月) 08:25:10
more information coming soon ..  後はワクテカして待つしか・・

540proper:2006/04/12(水) 23:00:09
BCViewがバージョンアップしてましたよ。メタセコデータも読めます。
http://homepage1.nifty.com/bcon/

本当に激しく久しぶりのVerUPですね。ありがたや、ありがたやヽ(´ー`)ノ

541( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/04/22(土) 00:35:27
無償プラグイン「SkelegonEditor/Reader ver2.00」を公開
http://www.dstorm.co.jp/products/lw8/
機能追加
直線化オペレーションを追加
ゴールや浮動ボーンのチェックボックスを複数選択に対応
バンク角度の修正等をメイン画面で行なえるように修正
SkelegonEditor終了時に選択されているスケルゴンをモデラー上でも選択状態に修正
SkelegonEditorでボーンの制限と制御の設定を追加
バンク角度修正時に対象モードで角度反転
レイアウト上のアイテムカラーとモデラーのスケッチカラーを同期

542( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/04/30(日) 00:31:11
http://www11.atwiki.jp/lw3d/
>光波大全は、LightWave 3D に関するWikiスタイルの情報サイトです。

543H:2006/06/08(木) 22:14:39
http://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/

シェアウェアとして開発されていたATItemPickerProがメールウェアへ変更だそうです。

544proper:2006/06/25(日) 15:53:23
LightWave 3D Super Graphics 手書き風背景をつくろう
http://www.bnn.co.jp/books/archives/2006/07/lightwave_3d_su.html

キャラ絵の本に巫女さんを描こうとかメイドさんを描こうみたいなヤツが
ありますが、ソレに近いニッチ戦略な切り口ですね(^_^;)

546( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/07/05(水) 00:10:14
LW9先行UPG
http://www.dstorm.co.jp/products/lw9/upgrade/
>また、先行アップグレードお申し込みいただいた先着1,000名様には、
特典としてモデリングプラグイン「LWCAD 1.5」をご提供いたします。
47,250円〜63,000円

547( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/07/14(金) 17:30:10
ディ・ストーム組織名変更
http://218.44.239.83/info/press/press_text304.htm

548( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/08/22(火) 09:55:38
LW Greeble & Nurnies
http://earthwormjim.free.fr/lscript/modeler/greeble/index.html
サーフェースにごってっとしたディテールを自動的に作成してくれる
プラグインのようです。
Star Warsに出てくるような宇宙船を作るときに使えるかも。

549( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/09/09(土) 23:03:31
LW9、Targetの角度制限がようやく効くようになりましたな。
PivotRotationなぞ知らぬ!-180〜180までしか顧みぬ!
とちょっと我侭さんですが。

550( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/09/14(木) 23:38:51
>>548
http://members.chello.nl/rbroeder/content/plugins.htm
REAL3DにもGreeblesスクリプト(β)あったんですが、リンク切れちゃってますねぇ

551( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/09/15(金) 20:46:25
ここはライトウェーブ3D総合スレなので...。
>REAL3DにもGreeblesスクリプト
http://www.catmtn.com/realgreeblez.php

552proper:2006/11/08(水) 18:47:14
ズイブンと機能アップされてますヽ(´ー`)ノ
unReal Xtreme2 for LW8 beta21&unReal Xtreme2 for LW9 beta5
http://d-creation.sblo.jp/

553:2006/12/10(日) 12:32:23
Baji's Boneがいよいよテスト販売開始みたいですよ?
http://www.bajis.info/

554:2006/12/10(日) 12:39:50
unReal Xtreme2 for LW8 RC2
unReal Xtreme2 for LW9 RC2
unReal専用のポリゴンセットが持てる様になってますた。便利そうデス
http://d-creation.sblo.jp/

555( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/12/11(月) 00:55:11
http://noboyama.sblo.jp/
noboyamaさん、お引越しです。

556( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/12/14(木) 22:10:33
↑BLOGの方でサンプルLWO/LWSがダウンロードできますね
>ごまあえ

557:2006/12/14(木) 22:45:20
↑一応ワンダーランドなネバーランド落としました。ジェットがあるフライト!

558:2006/12/15(金) 14:57:29
ごまあえ以上に鎖骨が動いていないのが目立つのがコチラ:THE IDOLM@STER USA
http://www.youtube.com/watch?v=3jU2QKJfOQk&amp;mode=related&amp;search=

つまり765はAutomatonToolsを使うベキですネ(←論点ズレてるゾ!)

559( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/12/16(土) 00:03:24

きぐるみショーみたいだ。

560( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/12/24(日) 15:07:28
http://www.worley.com/japanese/japanese.html
>> 2007年1月、FPrime3リリース予定です。
>> (LW9.2リリース後、すぐの予定です)
>> お楽しみに!
>> 今回、ウォリー史上始めての有償アップデートとなります。
>> 宜しくお願い致します。


工エエェェ(´д`)ェェエエ工

561:2007/01/21(日) 06:02:38
LightWave v9 体験版のダウンロード配布サービスを開始
http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text354.htm
>全ての機能が30日間試用可能なLightWave v9 体験版のダウンロード配布を開始

563:2007/03/18(日) 13:24:09
■Happy FPrime3! お待たせしました!
3月19日(米国西海岸時間)〜22日(木曜日)
リリース特別価格にてリリースします!
http://www.worley.com/japanese/japanese.html

564( ・ิω・ิ)知らんがな:2007/03/20(火) 08:33:19
$125ですか

565:2007/03/24(土) 00:29:44
現状で十分に速いのでFP3は見送りです。

567:2007/03/26(月) 20:00:12
■LW上で4つ以上のボーンウェイトの影響を受けてる頂点を見つける
方法って無いですかね?

LWでは問題なく動くけど実機だと不具合が出てるみたいなんですよ・・
anon_WSheetを使って確認した限りだと3つ以上影響を受けてる頂点
は無い感じなんですケド

見落としは無いと思うのですが、正確に確認したいので何か方法を
ご存じでしたらお教え下さい<(_ _)>

568:2007/03/28(水) 17:46:20
↑こちらのデータに合わせて実機のプログラムを修正して頂いて
不具合なく動いてくれた様です。 お手数掛けちゃったです・・

569( ・ิω・ิ)知らんがな:2007/03/29(木) 23:08:02
AutomatonTools、オープンソースへ?

570:2007/04/01(日) 07:20:03
↑ソースの公開開始みたいですよ?

571( ・ิω・ิ)知らんがな:2007/04/01(日) 08:59:23
↑今日は4月1日です。

572:2007/04/01(日) 09:43:05
BSDってのはGPLより融通の利くライセンスなんですな?

573( ・ิω・ิ)知らんがな:2007/04/02(月) 00:03:26
>m9(^Д^) プギャー
ついつい踏んでしまいますな

574noboyama:2007/04/02(月) 03:45:32
お騒がせしてます。
コードの公開自体は本当なので、よろしくですよ。

>BSDってのはGPLより融通の利くライセンスなんですな?
GPLよりゆるい扱いなので再公開や商業利用も可能です。
改変時のコード公開の義務もないので自由にお使いください〜。

575:2007/04/03(火) 13:05:01
noboyamaさん、どうもです。
オープンソース化して頂いても全く活用出来ないワタクシが言うのも
アレですが、きっとこのソースを育てて下さる人が現れると思います。

576:2007/04/09(月) 13:34:08
LightWave★Beginners [LW9対応改訂版]
http://www.dstorm.co.jp/estorm/estorm_itemSpec.php?itemno=161
>初心者の味方が帰ってきました!

577:2007/05/28(月) 23:34:25
LightWave v9 9.2 ダウンロード配布開始
http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text430.htm

578:2007/05/30(水) 23:18:28
KEYFORCE - THE HYBRID KEYFRAME/SIMULATION PLUG-IN
http://www.pauzapictures.com/lightbox/index.php?pageId=119&amp;start=0

また戒破帝國さんからネタ拝借。手軽に物理演算風味の味付けが・・
クルクル回りながら飛んで行っちゃうが用法の最有力w

579skiyo.:2007/06/01(金) 18:36:15
LW値上げですって。
LightWave v9 9.2使ってる方〜
9.0のバグとか改悪は直ってますか?買うべき?
それとも、9.5まで待つべきか?迷う〜

580:2007/06/01(金) 21:08:42
なんかC4Dも上がるみたいですよ?ユーロ高のせいらしいです。
うちはLW8.5で一旦打ち止めのつもりなので買うなら10以降のヨテイです。

581( ・ิω・ิ)知らんがな:2007/06/03(日) 06:30:30
モデラーしか使ってないですが、
地味に使い勝手が向上してる感じがします>LW8→LW9

582( ・ิω・ิ)知らんがな:2007/06/03(日) 19:42:20
UnReal使いの人は9.2厳しいかも
アンチエイリアスの方式変わったのでUnReal自体が対応しないとめんどくさいことに

583:2007/08/08(水) 13:49:59
NewTek Releases New Update to LightWave 3D
http://www.newtek.com/news/releases/08-07-07a.html

9.3ですよ?

584:2007/08/08(水) 20:07:53
Mac ユーザー向け LightWave(R) Universal版のリリースを発表
http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text482.htm

585(^ε^)-☆Chu!!:2007/09/24(月) 13:35:01
hairbladeにhairblade utilityが

587おしりかみきり虫:2007/11/28(水) 00:53:48
なんか今頃アップデートの案内が来たんですけど、何ですかねぇ。
社員のボーナス欲しさ? 同じ金出すなら今度はXSIでも欲しいなぁ
と思ったらFoundationだけ乗り換えやってないし。もう両方とも氏ねって感じ

588:2007/11/28(水) 05:41:52
↑うちには昨日、パルテアからMAXへの乗換え案内が来ました。

589おしりかみきり虫:2007/11/29(木) 13:42:07
xsiの書籍の評価がいまいちっぽいので、ダイキンに。
でもやっぱりチュートリアルはあっさり目なような。

590:2007/12/01(土) 00:25:22
LightWave 3Dユーザー事例「FREEDOM インタビュー 」
http://www.dstorm.co.jp/products/lw9/showcase/

ロングインタビューですね。

591おしりかみきり虫:2008/01/03(木) 18:44:23
unReal Xtreme2 1.00正式版リリース。
>for 9.xについては64bitWindow対応版も入っております
http://d-creation.sblo.jp/
>翻訳ソフト買って英語版マニュアルの作成は万全と思ってたらやっぱり
>元の日本語がダメだと翻訳にも限界があったり、
>CG専門用語を正しく訳するために辞書を鍛えたりと考えが甘かったでス。
3DCG専門用語辞書って欲しいですね。あるのかなあ?

592:2008/01/03(木) 19:38:43
MAXのマニュアル読むと勇気がでるカモしれませんよ。機械(奇怪)翻訳
(Ver4〜6のマニュアルしか知らないのですが・・)

593おしりかみきり虫:2008/02/23(土) 16:32:12
LW9.5はIKよりヘアとファーの方が話題になってますな

594:2008/03/17(月) 18:59:12
LWが新規に68250円で買えるみたい。 製本マニュアル付きで77700円
http://www.cgin.jp/shopdetail/002002000014/002/002/order/
そして送料無料。

595skiyo.:2008/03/18(火) 19:06:00
叩き売りですかね〜〜ヽ(^。^)ノ//”、

今ならもれなく、ふろしきつけるよ〜

あ、それ、まえのとき・・・

596:2008/03/19(水) 05:10:51
このキャンペーンが一番嬉しいのは2本目のライセンスが欲しい
既存ユーザーじゃないかなとw

ワタシは追加ライセンス版を12万円くらいで買いましたよ。
それでも買った当時は製品版のだいたい半額でしたが。

何にしてもLWは書籍多いし、ユーザー多いし、サポート親切だし
無料の優秀なプラグイン多いし、安心して買えるソフトですよね。

597おしりかみきり虫:2008/03/19(水) 21:24:13
このコンペテイティブウプグレ対象ってかなり高価なソフトばかり…
Mayaからとかw
photoshopくらいかしら?エレメントは対象?

598:2008/03/19(水) 21:55:44
↑六角大王S、Shade、ポーザーあたりが入ってると良かったですよね。

FinalCutもExpressだとけっこうお安いですね。

599skiyo.:2008/03/20(木) 22:37:20
MAYAもたいそう安くキャンペーンしてましたね。
残念、ちょっとおそかった。

LWは、今月いっぱい。

MAYAたんはあ、はあ、しちゃおうかしら〜
LWたんもたしかに色々ほかのソフトよりいいんだけどね。
世間では仕事ツールじゃなくなってるからな・・・

残念(ーー;)_u求人

600:2008/03/21(金) 06:59:12
任天堂のゲーム開発はMaya率が高いですよね。
WiiのヒットでMayaを導入したトコロ多かったりして・・?

そもそもCGを扱う専門学校はオートデスクと連携してる
トコが多いのでMayaかMAXを覚えて卒業してきますもんね。

業界のオートデスク濃度が高いのはしかた無いですよねぇ

601おしりかみきり虫:2008/03/22(土) 15:04:27
>LWたんもたしかに色々ほかのソフトよりいいんだけどね。
>世間では仕事ツールじゃなくなってるからな・・・
http://d-creation.sblo.jp/
>4月からのコードギアスR2でも使用していただいてるようなので是非とも全力で見逃……じゃなくて観てください。

602skiyo.:2008/03/24(月) 12:01:39
LW更新してアニメの仕事でも探しましょうか〜

アニメ界はまだLW使うところありそうなので・・・

603:2008/03/24(月) 13:01:20
ではアニマさんのトレイラーもはっておきましょう
http://jp.youtube.com/watch?v=I3KB86dWpfQ

604skiyo.:2008/03/27(木) 20:35:21
とりあえず、買っと来ました。
LWの9ちゃん。
ぬうライセンスだぜUSB。

これで連打しながら、ぐりぐりだぜ。
バージョン合わないので出来無そうだが・・・
とりあえず当分、ノートにでもいれてなれませう。

605:2008/03/28(金) 08:33:49
2ライセンスあるとイロイロ便利ですよね。
出先にノート持って行って打ち合わせしてる時もレンダ続けられますし〜w

606:2008/04/12(土) 19:19:03
LightwaveToZbrushAndBackAgain
http://www.mikegreen.name/Tutorials/LightwaveToZbrushAndBackAgain.html

607:2008/08/01(金) 01:22:01
LWCAD 3.0 新機能ビデオ
http://www.wtools3d.com/index.php?p=3&amp;content=online_help

608匿名さん参上!:2008/08/04(月) 19:07:37
http://www.dstorm.co.jp/products/lw9/upgrade/
バージョン7.x以下のユーザー様がアップグレードする場合、
バージョン8.xからのアップグレード料金と同額で
バージョン9へアップグレードできるようになりました。

今回から?

609:2008/08/08(金) 17:56:30
↑LWユーザーはVer7.5で止まってる人も多そうですからねぇ〜

610匿名さん参上!:2008/08/12(火) 09:56:27
あー来ました案内状。
ついでに他のソフトへ乗り換え案内までしてるし(笑
http://www.ngc.co.jp/quasta2008/

611匿名さん参上!:2008/08/18(月) 04:20:41
米NewTek社LightWave v9 9.5 Windows をSiggraph 2008にて発表
http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text961.htm

612匿名さん参上!:2008/10/01(水) 00:01:14
>AutomatonのバージョンアップはLW95で終了することが決定。
http://noboyama.sblo.jp/
だそうです。どうゆうことなんでしょう?

613匿名さん参上!:2008/10/01(水) 05:12:25
あわせて読みたい 画像掲示板
9.5でIK方面のまともな材料が標準で出揃いつつあるようなので
何か新しいRigになるのではないかと予想してみる

614匿名さん参上!:2008/10/01(水) 06:35:26
Kirie!クルー?

615匿名さん参上!:2008/10/02(木) 17:16:14
>9.5でIK方面のまともな材料が標準で出揃いつつあるようなので
それでAutomatonが不要になるとは思われず...。

616匿名さん参上!:2008/10/03(金) 22:03:45
ねことむ先生もLWからのりかえキャンペーン

617匿名さん参上!:2008/10/05(日) 23:57:07
>>613
刷新して、名前も新たに開発中みたいですね

618匿名さん参上!:2008/10/06(月) 10:18:21
>>613
標準でAutoリグ作成機能がそろそろ欲しいね。
これが定番!みたいな安心感が。無理かな。

619匿名さん参上!:2008/10/08(水) 21:56:45
>標準でAutoリグ作成機能がそろそろ欲しいね。
ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/LW_9/Layout_MakeJointChain.mov
極々単純なのは一応付いてくるみたいですな

人型まるっと標準でてのは欲しいけど
組む人や目的それぞれで欲しい機能やら制御違ってきたりするし
そこらへんの自由度や拡張性みたいなの考えると難しそうな気も

620匿名さん参上!:2008/10/09(木) 00:01:17
ええ。リグは、デザインだと思いマス。

621匿名さん参上!:2008/10/12(日) 17:52:48
もはやリグはアートの域でしょう。

622:2008/10/30(木) 16:33:51
'Lightwave: New Hair System'
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/video_hair_system/hair_system_01.asp

623skiyo.:2008/10/31(金) 13:35:52
えらい軽そうに生やしてますね〜
レンダも軽いのかな?

LW9.5は使えるものになってるだろうか・・・

624:2008/10/31(金) 17:27:24
うちは8.5で止まってるので試せないので、、確認お願いしますヽ(゚∀゚)ノ

625:2008/11/14(金) 21:52:12
■第3弾 Connect to LightWave v9 キャンペーン
http://indyzone.jp/catalog/product_info.php?products_id=5673
またLWがお安くなってます。フォトショ等があれば65,835円

626匿名さん参上!:2008/11/14(金) 22:08:13
XSI FND的な価格にしたんすかね?

627:2008/11/14(金) 22:27:22
XSI foundationの"上位版に誘導"みたいな役割商品ならまだしも
コレは商売になるのですかねぇ?

基本的にD嵐は質問に無料で答えてくれますし、大変にお得カト

628匿名さん参上!:2008/11/16(日) 12:30:15
利益が出ないからもうやめます。
とはなって欲しくないですもんね。
ちゃんと儲けてくださいよー。

629:2008/11/17(月) 07:27:05
Ver9は飛ばすつもりでしたが9.51がナカナカ良いと言う事なので
1ライセンスはバージョンアップしようカナ〜と思っております。

Ver9だと"EasyMesh"が使えるのでコレも購入しようとか考えてます。
http://www.trueart.pl/?URIType=Directory&amp;URI=Products/Plug-Ins/EasyMesh

630匿名さん参上!:2008/11/17(月) 08:45:45
こういう、エッジの編集や面張りが標準で欲しい

631:2008/11/17(月) 09:06:32
↑50ドルであなたのLWがメタセコに生まれ変わりますヽ(゚∀゚)ノ

・・あれ?

632匿名さん参上!:2008/12/28(日) 10:04:12
unReal Xtreme2 for LW9 ver.1.05とDC_SimpleColorPicker公開。
http://d-creation.sblo.jp/

633:2008/12/28(日) 11:45:29
描くようにポリゴンをはってくれます。SketchMesh 1.00
http://www.3dcel.jp/index.html
http://www.3dcel.jp/sketchmesh/index.html

ハイポリをリトポするのに似てますがコチラは楽しげですw

634skiyo.:2008/12/28(日) 23:26:05
LW9.5日本語正式版を待ち続けて・・・・
いつになったら正式版が、お披露目されるのでしょうね
(T_T)/LW9.6?

635:2009/01/08(木) 15:06:01
NGC Corporation イベント/セミナー
http://www.ngc.co.jp/events/2009/0106_1.html

636:2009/01/08(木) 21:12:50
LightWave v9.6 Feature Overview
http://www.newtek.com/forums/showpost.php?p=800533&amp;postcount=14

私はVer9xをスルー予定でしたが買ってしまいました。本日到着しました。
永久キーも取得してただ今9.3.1を楽しみ中ですヽ(゚∀゚)ノ

637匿名さん参上!:2009/01/09(金) 01:00:16
D-stromの9.5βフォーラムで、LW9.6用AutomatonZのテスト版が公開されています。
試せる環境にある人は試して報告しましょう。

638:2009/01/21(水) 01:51:24
NewTek LightWave - v9.6 Benefits
http://www.newtek.com/lightwave/benefits.php

639:2009/01/22(木) 07:08:45
プレスリリース
http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text1082.htm
LightWave9.6日本語版は2月初旬より無償ダウンロード配布を予定

また無償ヽ(゚∀゚)ノ

640:2009/01/23(金) 13:38:24
http://www.newtek.com/core/
なんだこれ・・ "Cross The Threshold"かな?

641匿名さん参上!:2009/01/23(金) 14:01:48
↑Tの記号が違うような、Theはtheでは?

642:2009/01/23(金) 15:20:55
↑文章は間違って無い感じですかね?
しきい値を超える?

しきい値を間違えてポリゴンで隠れてる部分の
エッジラインが見えちゃう事は多いですが〜w

643匿名さん参上!:2009/01/23(金) 20:23:01
↑Thresholdの意味はしきい値の他に限界、境界、基準点という意味もありますね。

644匿名さん参上!:2009/01/23(金) 21:45:27
「限界を超えろ」?

http://www.excite.co.jp/world/english/
Exite翻訳だと「家に入ってください。」w

645skiyo.:2009/01/24(土) 10:51:46
ボタンが生えてたので、ぼたんぽちったら
オッサンパズルが・・・・

頑張ってやった!
これがでた。

http://www.newtek.com/core/gettingwarmer.php

646匿名さん参上!:2009/01/29(木) 12:32:05
看板(?)が出たので、マウスを適当にグルグル高速で動かしたら
上にスライドしてメッセージが・・・・

647匿名さん参上!:2009/02/02(月) 22:02:31
インスタンスとは違うのん?
http://ikkyuu-an.homeip.net/~shishi/cgi-bin/tdiary/index.rb?date=20081116
http://www.spinquad.com/forums/showthread.php?s=1ddf3c850cd8e68c7c35dc4535a7f96f&amp;t=9967&amp;

648:2009/02/03(火) 10:08:42
↑ローポリをスクリーンにして投影してる感じなので
一般的なインスタンスの処理とは微妙に違うですね?

649:2009/02/04(水) 18:57:25
■バージョン9.6はメジャーアップグレードに相当する新機能や変更点
ならびにバグフィックスを包括したマイナーアップグレードです。
http://www.dstorm.co.jp/products/lw9/v96/v96.html
本体以外に"LightWave v9.6 用新コンテンツ"ってのもDLできますね。

:LightWave 3D v.9.6 日本語版ご使用に際しての注意事項
>日本語名称による全てのデータ(オブジェクト、シーン、テクスチャ、
>その他設定ファイルの名称や保存及び読み込みフォルダ名)の取り扱
>いができなくなります。

・・と書かれてましたが日本語使えたですよ? フォルダ名、テクスチャ名
LWO名、LWS名、全て日本語でも問題なく。エラーの条件があるのかなぁ?

取りあえず、各所の情報が出揃うまで9.3.1を使っておこうと思いますw

650:2009/02/05(木) 16:57:22
LWはいよいよモデラーとレイアウトが統合して再出発するみたいですねぇ

651匿名さん参上!:2009/02/05(木) 19:16:41
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      NO THANK YOU >統合
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ

652匿名さん参上!:2009/02/05(木) 20:19:46
w
けど、コアから変わるならイイんじゃないすか?また1から憶えr、、、

653skiyo.:2009/02/05(木) 20:37:50
旧データが使えなくて、全て覚えなおしなら
LW使う意味がない気がするしね。
もっとメジャーなXSIに乗り換えても・・・

654匿名さん参上!:2009/02/05(木) 21:45:54
プラグインも全て使えなくなって、開発者は作り直す為、新しいLWを買って
また1から勉強して・・・とか?
ついてくればの話ですが・・・
あるいは、全てNewtek内製でやりきるか。
全てをやり直しなら、確かに、他のソフトも選択肢になり得ますね。
賭けですな。

655:2009/02/05(木) 22:28:12
インターフェイスの雰囲気から推測するとリファインの方向性は
やっぱりMODOなんでしょうね。

"LightWave 3D"は9.6が最終版と言う事で間違いない感じですね。

656匿名さん参上!:2009/02/06(金) 09:09:45
LightWave 3Dの商標を捨てるんでしょうか?
不況の影響で開発が中止になったり、延期にならないように祈ります。

657匿名さん参上!:2009/02/06(金) 11:44:23
各所の反応>CORE
ttp://soma22.blog.eonet.jp/soma22/2009/02/index.html
ttp://blog.goo.ne.jp/m4g/e/cc19b8b26ac84dd8bfa39b5f3a2caece
ttp://d.hatena.ne.jp/kkamegawa/20090205
ttp://zoe-space-jp.spaces.live.com/blog/cns!3FEBFF380CA8974A!442.entry
ttp://blog.taikomatsu.com/2009/02/05/lightwave-core/

658:2009/02/06(金) 19:14:53
2ちゃんのLWスレで紹介されてたノードプラグイン"DP Kit"を入れてみた。
http://pagesperso-orange.fr/dpont/plugins/nodes/Additionnal_Nodes_2.html
LW9.6でも動きますた。TB_Laboさんの素敵ツールの代わりになりそうな
ノードが揃ってます。これは助かるヽ(´ー`)ノ
エッジカラーの入力に2Dイメージ繋げばエッジに画像も入れられますね。

659:2009/02/09(月) 07:47:19
とっても便利なLWプラグイン: Px_Curl 006 | PICTRIX BetaBox
http://www.pictrix.jp/?p=1396
デモ動画見れば一目瞭然ですが。
> 使い方 
> 基点のポイントを選択
> 方向を示すポイントを選択
> 動かすポイントを選択
> プラグインを起動
> 軸平面をLMBでクリック
> センターと円弧の終端にハンドルがあるのでLMBでドラッグできます。

こちらもSp_Move とOnMove 同様に手放せなくなりそうです。
http://www.pictrix.jp/lw/Sp_Move/
http://www.pictrix.jp/lw/OnMove/

660:2009/02/27(金) 21:58:07
DSTORM プレスリリース【LightWave v9 9.6 日本語版販売開始】
http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text1110.htm

LightWave v9 通常版
旧希望小売価格:136,500円 (本体価格:130,000円)

新希望小売価格:123,900円 (本体価格:118,000円)

661匿名さん参上!:2009/03/07(土) 01:02:28
ttp://noboyama.sblo.jp/article/27304448.html
>AutomatonZβをちょっとだけ更新。ATLoad/SaveLocalRotZを追加。
AutomatonZ20090301.zip

662匿名さん参上!:2009/04/04(土) 10:38:57
ttp://noboyama.sblo.jp/article/28093354.html
エイプリルフールにしっとり伸縮

663:2009/04/09(木) 02:44:18
LightWave Creators Night vol.1
http://www.ngc.co.jp/events/2009/0408_1.html
>ゲストは、現在上級者向けのLightWave 3Dの本を執筆中の伊勢田誠治氏
>定員 80名  入場料 無料

664匿名さん参上!:2009/04/24(金) 20:38:55
WeightPaintTool リリース
http://www.3dcel.jp/index.html
>WeightPaintToolは、レイアウト上でウェイトマップをインタラクティブにペイントするツールです。

665匿名さん参上!:2009/04/28(火) 11:08:03
>664
Mac専用…くやしいのうくやしいのう.

666匿名さん参上!:2009/04/29(水) 19:52:57
↑るろさんWIN用に移植してください。m(_ _)m

667匿名さん参上!:2009/05/20(水) 02:43:39
↑るろさんが対応してくださいましたよ。
http://www.3dcel.jp/
>For LW 9.6 ( MacUB and Win32 )
>- WeightPaintTool 1.01
>- LayoutMeshEditTool 1.03
>- SketchMesh 1.00
>- BandSaw Ex 1.00

668:2009/05/20(水) 17:29:00
↑これは素晴らしい。 ありがたやありがたやヽ(゚∀゚)ノ

669匿名さん参上!:2009/05/21(木) 06:17:48
我々がここで戦線を支えている間に、
オートデスク帝国に一矢報いてやるんだジェイロス。
3D世界は、我々のものだ。

670匿名さん参上!:2009/05/21(木) 08:55:18
>>667
これからも救世主たらんことを。

671:2009/05/21(木) 10:26:49
ノブレス・オブリ−ジュってやつですか、るろさんも大変ですなw

672:2009/05/25(月) 23:57:08
AutomatonZのベータ2がアップされてますた。
http://noboyama.sblo.jp/

673:2009/06/14(日) 20:56:39
2ちゃんでSoftimageModTool7.5はlwo,lws,mdd,motの書き出しが可能と
書き込みされてましたが本当なら使い道ありまくりですねヽ(゚∀゚)ノ

674:2009/06/21(日) 21:51:18
AutomatonZの修正版がアップされてますよ?
http://noboyama.sblo.jp/article/29969513.html

675匿名さん参上!:2009/08/02(日) 23:02:29
http://cgin.jp/shopdetail/002002000002/order/
パッケが黒くなってる、とのこと
トールケースだけになった?

676:2009/08/08(土) 17:45:59
LightWave_v9.6新規購入でトレーニングビデオをプレゼント
http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text1247.htm

677:2009/08/19(水) 22:21:28
LightWave Uppers-プロのCGテクニック
リアルキャラクター作成からアニメーションまで -: 伊勢田 誠治: 本
http://www.amazon.co.jp/dp/4861006120

678匿名さん参上!:2009/08/26(水) 18:11:57
http://dc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090826_310852.html
>Eye-Fiが「フォト蔵」に対応、ジオタグ機能の連携も開始

679匿名さん参上!:2009/08/26(水) 20:13:43
間違ったorz

680匿名さん参上!:2009/09/03(木) 19:27:11
http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text1263.htm
>Connect to LightWave v9.6 キャンペーン
>キャンペーン販売価格: 78,750円 (本体価格:75,000円)

681匿名さん参上!:2009/10/09(金) 17:35:16
>プラグイン:Polygon Islands. 2009/10/07. 車輪のボルトやナットなど、複数配置されているパーツを同時に編集するためのモデリング用スクリプトです。
というのがMOMOのRSS業界ヘッドラインとディ・ストームのキャッシュにあったのですが、
どこにあるんでしょう?

682:2009/10/10(土) 01:02:12
↑これかすら? Stranded on an island
http://mentalfish.com/2009/07/stranded/

http://www.dstorm.co.jp/products/lw9/articles/2009_0.html

683匿名さん参上!:2009/10/10(土) 14:59:22
クローンとかインスタンスとかとは、違うものなんですね

684681:2009/10/10(土) 19:36:32
>↑これかすら? Stranded on an island
これですありがとうございます。

685:2009/10/15(木) 13:10:43
Connect to LightWave v9.6 キャンペーン日本語版/通常版【次期バージョン権利付き】
http://www.cgin.jp/shopdetail/002002000024/
cginです。64000円
ちなみに、インディゾーンは会員でログインするともうちょっと安くなりますね・・
http://indyzone.jp/catalog/default.php

しかし安いな・・

686匿名さん参上!:2009/10/15(木) 15:47:46
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20091015_321806.html
>MS、機能制限なしで90日間試せる“Windows 7”を仮想ディスクイメージとして公開

687匿名さん参上!:2009/10/15(木) 17:27:12
IZは、6.3万円だけど+送料+支払い手数料ですね

688匿名さん参上!:2009/10/17(土) 08:43:43
オープンベータが始まっていますね。
http://www.newtek.com/forums/showpost.php?p=936484&amp;postcount=1

689匿名さん参上!:2009/11/07(土) 15:25:12
ttp://www.geocities.jp/h_h_n_02/junk/

VMD2LWS

MikuMikuDanceのVMD,PMDファイルからLightWave用lwsファイルにモーションをコンバート

むにむに

690匿名さん参上!:2009/11/07(土) 15:37:34
↑と併せて
http://www.neko.ne.jp/~asagi/P2P/Plugins/index.html
LWへの移植が簡単にできそうですね

691匿名さん参上!:2009/11/07(土) 21:25:47
下火なのかなと思っていたLW、便利そうなプラグインが
ちょこちょこ出てきますね。いいなぁ。

692:2009/11/08(日) 03:58:25
本当に便利プラグイン多いっす。LWはユーザーに愛されてますよね(^_^)

693浅妓:2009/11/08(日) 08:32:09
>>690は、MMD Ver3対応&低水準機能群なので万人向けでは無いです。
.NETを入れたくない、とかでなければ、PMD Ediotorを使う方が良いです、
と、ミサカはミサカは提言します。

Ver4対応を途中で絶賛放棄中だし、データの管理や効率化の為の
機能は元より放棄しているので、今使うにはかなり厳しいかと〜('A`)

694匿名さん参上!:2009/11/09(月) 12:44:57
LWにImportできるだけで、黒子は幸せですわ。お姉、、、さ、ま?

695:2009/11/09(月) 12:52:21
お姉さまは短パン、ミサカは縞パンヽ(´ー`)ノ

696匿名さん参上!:2009/11/15(日) 04:35:12
もう、すばらし過ぎるぅ〜。

LW買いなおそうかな〜。Mac版5.6で止まったままですの。

697:2009/11/15(日) 15:00:03
色々補ってくれるplgプラグイン群や鉄板のセルシェーダunReal Xtreme2
http://homepage2.nifty.com/nif-hp/index2.htm
http://d-creation.sakura.ne.jp/
あとDP Kitとか便利なプラグインもありますし購入しましょうヽ(´ー`)ノ
http://pagesperso-orange.fr/dpont/plugins/nodes/Additionnal_Nodes_2.html

698匿名さん参上!:2009/12/02(水) 20:26:25
LightWave v9マニュアル特別販売!
http://estorm.ngc.co.jp/blog/archives/687
印刷されたマニュアルがほしい方は買われてみては?

699:2009/12/04(金) 16:45:32
【株式会社ディストーム設立および事業譲渡に関するご案内】
http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text1327.htm

NGCにとってLWは旨みのある製品じゃ無かったのカモ? 価格はどうなるかな?

700匿名さん参上!:2009/12/04(金) 17:35:19
こ、これは、、、Connect to キャンペーンに乗るべきか迷わせますね

701匿名さん参上!:2009/12/04(金) 21:21:43
出戻りってやつでしょうか? うーん。

702匿名さん参上!:2009/12/05(土) 06:58:43
Coreに賭けるとか? うーん。

703匿名希望であります!:2009/12/15(火) 21:50:25
http://store.e-frontier.co.jp/camp/camp_ef_091215_lw/
イイフロもConnect to LightWave v9.6 キャンペーン扱ってた、、、

704:2009/12/15(火) 21:58:34
↑D嵐の会員メールに"Poser 7 & イーフロンティア メルマガのご紹介"てな
案内文が載ってるくらいなのでソコソコ深く繋がりがあるのだと思います。

お値段的にもイーフロが最安値っぽいですねヽ(´ー`)ノ

705匿名希望であります!:2009/12/15(火) 22:03:13
↑\58,480で送料無料のところもありますお

706:2009/12/15(火) 22:31:48
↑年末叩き売り状態ヽ(゚∀゚)ノ

707匿名希望であります!:2009/12/16(水) 01:05:34
ツールガレージでしたっけ?

708匿名希望であります!:2009/12/16(水) 05:37:53
ラディカルベース

709匿名希望であります!:2009/12/16(水) 09:25:26
どんどん安い価格が出てくるー。(笑)

710匿名希望であります!:2009/12/18(金) 15:11:27
>便利なプラグインもありますし購入しましょうヽ(´ー`)ノ

>>696です。
ぷ様に背中を押されて購入しますた。

711匿名希望であります!:2009/12/19(土) 18:08:35
不況で追い風来ちゃってるの?
低コスト高パッフォーマンスLW!

712:2009/12/19(土) 19:14:40
ミクシィでもLW安いぞ!みたいな日記書いてたら
みたくるみさんに「買っちゃいました」と言われますた。
LWの売り上げに貢献しまくってるワタクシですw

713696:2009/12/20(日) 16:15:40
>不況で追い風来ちゃってるの?
偏西風が吹いてます。じぇっとすとりぃーむ。
スピネーカー張って RUN RUN RUN!!

LW起動してみて固まったです・・・。なんにも覚えてない orz

714匿名希望であります!:2010/01/01(金) 13:50:15
unReal Xtreme2 1.50 test1
http://d-creation.sblo.jp/
>FPrimeに対応したノードを追加

715:2010/01/01(金) 22:32:19
↑「素敵なお年玉をありがとう」って感じですねヽ(゚∀゚)ノ

716匿名希望であります!:2010/01/03(日) 14:59:29

unReal Xtreme2 1.50 test1 修正
>CelPainterNodeを使ったモデルを読み込むと高確率でクラッシュするバグがあったので修正しました。
http://d-creation.sblo.jp/

717匿名希望であります!:2010/01/22(金) 13:21:41
http://indyzone.jp/catalog/products/c1_LightWave/
>LightWave v9.6 日本語版 Foundation キャンペーン【2010年3月1日まで】

718匿名希望であります!:2010/01/26(火) 07:49:08
http://go.e-frontier.co.jp/designplex/20100125ex/
イーフロでは、65000円

719匿名希望であります!:2010/02/24(水) 23:27:13
unReal Xtreme2 for LW9 1.06
DC_FakeAnisotropy 1.01
http://d-creation.sblo.jp/article/35543826.html
>報告を戴いたバグを修正しました。

720匿名希望であります!:2010/03/03(水) 21:19:08
環境マップ作成プラグイン
Bake Environment
Version 1.01
>LW9.6でクラッシュする問題を回避
http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Kouen/2449/

721匿名希望ですが、何か?:2010/03/23(火) 00:50:02
http://noboyama.sakura.ne.jp
>VAIO TypeZのテストもかねてAutomatonZの改良をしてみた。

722skiyo.:2010/04/29(木) 19:37:09
LightWave 3D COREの描画がやばす・・・

規制動画表現になるのか?
やめてくれよ・・・期待してんのに。

http://www.newtek.com/lightwave/core/

723匿名希望ですが、何か?:2010/04/30(金) 00:28:44
RTレンダが遅いってことっすか?

724匿名希望ですが、何か?:2010/04/30(金) 08:55:48
messiahStudioのキャンペーンは今日までかな?

725匿名希望ですが、何か?:2010/05/04(火) 09:58:59
http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=108780
>Adam RIG- FREE.

726匿名希望ですが、何か?:2010/05/04(火) 13:39:38
Nice Rig!
情報サンクスです。

727匿名希望ですが、何か?:2010/06/11(金) 18:52:28
http://graphic.e-frontier.co.jp/lightwave/v96/
>3DCG ボーナスキャンペーン実施中!
>「LightWave v9.6 日本語版 Foundation キャンペーン」
>「LightWave v9 トレーニングビデオ -初級編-」付属¥65,000(送料無料)

728匿名希望ですが、何か?:2010/06/12(土) 01:51:25
ファウンデーションの頻度が上がってキタ

729匿名希望ですが、何か?:2010/06/17(木) 21:45:35
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1517-2
>Lightwave3D CGテクニック

730:2010/06/19(土) 02:04:51
splotchdog - blender fluid support (english) (new version)
http://www.splotchdog.com/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=55&amp;Itemid=39

ブレンダーで計算した結果をLWで読むプラグインみたいな?

731匿名希望ですが、何か?:2010/07/27(火) 15:37:43
LightWave 10 Announced?
Coreは?

732skiyo.:2010/07/28(水) 10:05:27
あれー?無料アップグレード付きLW9の対象って
LW10なのかな?Coreは?

733:2010/07/29(木) 05:46:37
10はLWとCOREの橋渡しバージョンみたいですね。
COREが無償じゃなかったら詐欺っぽいですよねw

734:2010/07/29(木) 06:08:08
FREE Creature Kit
http://www.newtek.com/lw/creature/

・・あんまり嬉しくない。HDR画像をもらったと思えば嬉しいカモ

735匿名希望ですが、何か?:2010/07/29(木) 18:16:57
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw10/index.html
D嵐、LW10のページ

736匿名希望ですが、何か?:2010/08/05(木) 15:15:52
http://www.dstorm.co.jp/archives/press/LightWave10_20100804.pdf
>LightWave 10 のリリース時期は、英語版として2010 年12 月頃
>米国にて1495 ドル、アップグレード価格は695 ドル
>2009 年6 月1 日以降にLightWave v.9.6 日本語版をご購入された方は、
>LightWave 10 英語版を無償(ダウンロード提供)

737skiyo.:2010/08/06(金) 17:32:46
泣くんじゃない!COREは俺の中で生きている!
LightWave 10さんのおことばヽ(;^凡^)ノ_?そなん?

738匿名希望ですが、何か?:2010/08/09(月) 06:01:34
unReal Xtreme2 1.50 test2
http://d-creation.sblo.jp/

対応バージョン
Lightwave3D 9.6
FPrime 3.51

test2の変更点
CelPainterNodeからテクスチャボタン([T]ボタン)が削除されました。
ノードプラグイン「CelPainterNode2」が追加されました。
ノードプラグイン「EdgeTracerNode」が追加されました。
SurfacePiercingシェーダーは削除され、EdgeTracerシェーダーとEdgeTracerNodeに内蔵されました。

739匿名希望ですが、何か?:2010/09/16(木) 21:41:42
男前を配布?
http://www.newtek.com/lw/creature/

740匿名希望ですが、何か?:2010/09/24(金) 08:26:43
Tamaさんのブログより
>NTフォーラム内でチャック氏が9.6.1に関する内容をコメント
http://www.newtek.com/forums/showpost.php?p=1061443&amp;postcount=16
Tamaさんのブログ
http://max3dc.blog.so-net.ne.jp/

741匿名希望ですが、何か?:2010/11/07(日) 10:12:16
unReal Xtreme2 1.50 beta2
http://d-creation.sblo.jp/
>クラシックカメラに再度対応しました。

742匿名希望ですが、何か?:2010/11/15(月) 22:24:44
InterBEE 2010 会場のディストームブースよりイベントやTriCasterデモのライブ配信を行います(11月17日〜19日)。
http://www.ustream.tv/channel/bee2010-dstorm

743匿名希望ですが、何か?:2010/11/15(月) 22:28:01
FREE Creature Kit downloads
"Piranha Alien" by Lino Grandi
http://www.newtek.com/lw/creature/
トカゲかな?

744匿名希望ですが、何か?:2010/12/10(金) 22:55:50
unReal Xtreme2 1.50 beta3
http://d-creation.sblo.jp/article/42026237.html
>新カメラ使用時のマルチスレッドレンダリングに対応しました。

745匿名希望ですが、何か?:2010/12/19(日) 00:31:21
unReal Xtreme2 1.50 beta4
http://d-creation.sblo.jp/article/42138368.html
>新カメラでF10の連続レンダリングを行った際に最初のフレーム以外正常にレンダリングされなかったのを修正
>ToonTracerのセットと削除を繰り返すとパネルを開いたときにクラッシュするのを修正

746匿名希望ですが、何か?:2010/12/20(月) 22:55:19
noboyamaさんがkinect(だけ?)購入されましたか。LWにも何かくるのか?!

747匿名希望ですが、何か?:2010/12/29(水) 21:56:30
夢を見ました。
お正月に日記のページを見るとnoboyamaさんが看板娘の中の人になっている夢です。(^_^)

748匿名希望ですが、何か?:2010/12/31(金) 09:42:46
http://www.newtek.com/lightwave/
LW10の購入や、体験版DLができるようになったみたいですね

749匿名希望ですが、何か?:2011/01/02(日) 15:20:12
noboyamaさんがkinectで何か作られたようです。(^_^;
http://noboyama.sblo.jp/article/42331954.html#more

750匿名希望ですが、何か?:2011/01/14(金) 00:29:57
http://www.dstorm.co.jp/archives/press/LightWave10_20110113.pdf
>LightWave 10のD-STORMのプレスリリース

751匿名希望ですが、何か?:2011/01/16(日) 22:59:27
Flay.Comのplug-in database終了。
http://flay.com/?p=1

752匿名希望ですが、何か?:2011/02/27(日) 10:49:40
「LightWave 10 プレリリース日本語版アップグレードサービス」開始のお知らせ
http://www.dstorm.co.jp/news/2011/1001.html

753匿名希望ですが、何か?:2011/03/05(土) 02:40:56
http://www.e-frontier.co.jp/camp/camp_kessan_110304/
9.6最後のFoundationですかね?

754匿名希望ですが、何か?:2011/03/05(土) 11:28:20
お、みんな急げ!間に合わなくなっても知らんぞ!

755匿名希望ですが、何か?:2011/04/20(水) 17:35:33
http://bit.ly/hnkshy
>RHiggit! - Lightwave用高性能リギングアドオン!フリー版もあるよ!

756匿名希望ですが、何か?:2011/05/01(日) 00:00:44
イー風呂のGW特価で、LW9.6fnd(まだあったのか)とmodoにiClone4が付いてくるみたいですね

757匿名希望ですが、何か?:2011/05/08(日) 22:54:52
ATItemPickerProのみ10対応へバージョンアップ。
http://noboyama.sblo.jp/article/45006233.html

758匿名希望ですが、何か?:2011/05/09(月) 00:51:27
>>756
LightWave9.6 Foundationの "Foundation"って何なんでしょう?

759匿名希望ですが、何か?:2011/05/09(月) 08:21:14
>LightWave9.6 Foundationの "Foundation"って何なんでしょう?
初心者用ということではないでしょうか?

760匿名希望ですが、何か?:2011/05/09(月) 19:02:33
>>759
普通のパッケージとどこが違うのか、分からないです。

761匿名希望ですが、何か?:2011/05/09(月) 20:01:49
>普通のパッケージとどこが違うのか、分からないです。
おまけのDVDが付くんじゃないでしょうか?
http://graphic.e-frontier.co.jp/info/campaign.html

763匿名希望ですが、何か?:2011/05/10(火) 17:56:09
>>761
なるほど、分かりました。どうもありがとうございます。

764:2011/06/13(月) 13:28:55
るろうにさんがまたスゴイの作ったモヨー
http://www.3dcel.jp/

765匿名希望ですが、何か?:2011/06/13(月) 14:16:30
新しいLWがくるんですね?

766匿名希望ですが、何か?:2011/06/14(火) 00:37:07
るろさんのページ見ると(LightWaverは)やる気が出ますよねw

767匿名希望ですが、何か?:2011/06/20(月) 22:04:13
JetStreamFX 日本語インターフェイス版 発売開始
http://www.dstorm.co.jp/news/2011/1126.html

768匿名希望ですが、何か?:2011/06/25(土) 22:46:30
こあはやめますた。orz
http://max3dc.blog.so-net.ne.jp/2011-06-23
http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=120297

769:2011/06/25(土) 23:31:47
↑ハードコアメンバーの意見が今まで通りを希望だったみたいですよ?
見た目を大きく変えずに中身だけCoreの技術に換えるとかなんとか・・

770匿名希望ですが、何か?:2011/06/26(日) 21:40:15
↑要するにこれからもモデラーとレイアウトは別々のままということですね?

771:2011/06/27(月) 02:44:11
NewTek cans CORE as standalone package | CG Channel
http://www.cgchannel.com/2011/06/newtek-cans-core-as-standalone-package/

別ソフトが出るのかも知れません・・

772匿名希望ですが、何か?:2011/06/27(月) 10:45:43
>別ソフトが出るのかも知れません・・
え〜っ!!

773:2011/06/27(月) 17:33:03
↑どうなるんでしょう?折り合い付かなくてmodoみたいな事になったりしてw

774匿名希望ですが、何か?:2011/07/19(火) 11:16:07
worley製品は、値下げしていたのですか

775匿名希望ですが、何か?:2011/07/28(木) 21:50:02
DC_Mozaic 1.05
http://d-creation.sblo.jp/article/46902814.html
>モザイク領域のアルファチャンネル出力が可能になりました。
>背景との合成用モードも追加しています。
>ついでに64bit版も追加。

776匿名希望ですが、何か?:2011/08/01(月) 23:47:58
LightWave 3Dの開発元であるNewTek社より、2011年7月28日LightWave 10.1がリリースされました。
http://www.dstorm.co.jp/news/2011/1135.html
9.X以下からのアップグレードのお知らせが送られてきましたけど、
5.6のユーザーは切り捨てられたんじゃ...。

777:2011/08/02(火) 05:07:17
9.X以下ならどのバージョンも大丈夫じゃないでしょうか?

オークとcginが53,550円ですね。

778匿名希望ですが、何か?:2011/11/05(土) 00:55:51
国内のLightWave 10日本語版の価格(アップグレード料金も含む)は、しばらくの間、
据え置きとさせていただくことが決定されました

だそうです

779匿名希望ですが、何か?:2011/11/05(土) 20:02:55
http://www.3dcgawards.com/2011/seminar.html#part1
>神風動画がすべてのノウハウを伝達するメイキング『神風式』シリーズにLightWave3D編が登場。
>本セミナーへの入場は無料ですが、参加には事前登録が必要です。

780匿名希望ですが、何か?:2011/11/11(金) 14:17:04
http://www.newtek.com/features-lightwave-menu.html
LW11、2011Q4出荷だそうで

781匿名希望ですが、何か?:2011/11/14(月) 17:41:22
http://d-creation.sblo.jp/article/50310557.html
>unReal Xtreme2 1.50 beta5リリース

782匿名希望ですが、何か?:2011/11/15(火) 11:26:29
強引に11年とver.11を合わせて、今後毎年リリースをもくろんでる予感・・・

783匿名希望ですが、何か?:2011/12/10(土) 20:41:00
http://indyzone.jp/blog/archives/2011/12/connect_to_ligh_4.html
>Connect to Lightwave 10 キャンペーン!

784匿名希望ですが、何か?:2012/02/22(水) 00:33:21
http://www.dstorm.co.jp/news/2012/1264.html
>LightWave 11 米国にてリリース

785匿名希望ですが、何か?:2012/03/22(木) 11:21:48
https://store.dstorm.co.jp/blog/archives/1824
>LightWave Creator’s TIPS 「神風式 Lite – LightWave 3D編」 発売開始!

786匿名希望ですが、何か?:2012/06/14(木) 00:12:05
http://sekiwada.cocolog-nifty.com/pvstudio/
LWにKeynote風のBoneプラグインが

787匿名希望ですが、何か?:2012/07/23(月) 23:55:18
http://blog.livedoor.jp/nob_kodera/archives/4245130.html

ビデオトースターって何ですか?

788:2012/07/24(火) 19:02:22
↑ウゴウゴルーガ製作システムですw

789匿名希望ですが、何か?:2012/07/30(月) 00:34:56
http://www.redforward.com/article/story/4453/LightWave-11-5---New-Features.html
>New in LightWave 11

790匿名希望ですが、何か?:2012/07/30(月) 00:38:43
あ、違うか。
11.5の新機能か。

791:2012/09/03(月) 04:39:18
LightWave Summer Session 2012 「渡辺哲也氏+AIC様」
http://ustre.am/:1Hemz

792匿名希望ですが、何か?:2012/09/30(日) 21:51:38
ナチスが月からやってくる、の映画「アイアンスカイ」観てきました

LightWave無双

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