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M系ソフトを語るスレ(メタセコ関連)

1proper:2002/06/12(水) 17:40
メタセコイア及び関連アプリケーションについての話題で
盛り上がって頂くスレであります。よろしくドゾ〜

Metasequoia:http://www1.sphere.ne.jp/mizno/
Mikoto:http://www2.nbn.ne.jp/~you-ri/cgi-bin/
名無し:http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/2407/
Metatoon:http://total-effects.oc.to/index.shtml

2proper:2002/06/12(水) 17:51
こちらも紹介しておくべきですね。Shockwave3D形式で出力可能
Cyberdelia:http://www.cyberdelia.net/

関連ニュース(笑)
マットレスさんMikotoボーンのひな形公開
http://mattress.s13.xrea.com/index.php

ハッカロクヨンさんでMIKOTOデータ公開
http://www.echna.ne.jp/~hakka64/index.html

sio29さんオリジナルキャラのMikotoデータ公開
http://www.saboten.sakura.ne.jp/~sio29/tei/3ddiary/kaku03e.lzh

3proper:2002/06/12(水) 18:06
メタセコの勉強になるサイト
ほしさん:http://ww5.et.tiki.ne.jp/~hoshi_k/cypher/
もとがしさん:http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7188/
KINOさん:http://home.att.ne.jp/sea/fortuna/
AかYさん:http://member.nifty.ne.jp/testone/er_index00.htm

4proper:2002/06/12(水) 18:18
プラグインをお探しならば・・
塩肉亭:http://www.saboten.sakura.ne.jp/~sio29/tei/
t2k factory:http://oak.zero.ad.jp/t2k/
Mash Brain:http://www.asahi-net.or.jp/~jv9h-msk/
d00:http://d00.cool.ne.jp/

お奨めサイトをご紹介下さい。

5proper:2002/06/12(水) 18:27
書き忘れてました。
Take[B]Works:http://www.geocities.jp/takebyo/index.html
プラグインの一覧を制作中でございます。
PROPERはてーく氏を応援します(もちろん強引にな!)

6ほし:2002/06/12(水) 18:36
プラグイン
ゴムピンチ:http://www36.tok2.com/home/gumpinch/
※賢く削除(頂点削除)UVを乱さず頂点を削除。面も自動再計算で張られる。

TIPS
GO ON AND ON SIDE-B:http://www.wai2.jp/~go-on/satoshi/info/index.html
脱初心者講座。

7ほし:2002/06/12(水) 18:47
MIKOTO解説
umemori★69:http://users.hoops.ne.jp/umemori69/

8メタッコ:2002/06/12(水) 18:51
名スレの予感(w

9ほし:2002/06/12(水) 19:07
プラグイン
モリやまの部屋:http://member.nifty.ne.jp/moripapa/
六角インポート・エクスポート(重要(w)

MIKOTOデータ
むかしたべた貝塚:http://kofu.cool.ne.jp/tlfox/
※まゆらデータ他版権モノ

ZFIELD:http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Cell/7644/
※ToHeart他版権モノ

PEACH PIT:http://www2u.biglobe.ne.jp/~peachpit/index.html
※オリジナルデータ

TAL-TALhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8801/
※版権データ

10ほし:2002/06/12(水) 19:40
注)
ワシは六角大王FREEを応援しています。

11通りすがり:2002/06/13(木) 07:48
>1
 名無し/午後の魔女さんのところ、「素晴らしいもの」スレに
 紹介されて御立腹の様子?

12proper:2002/06/13(木) 09:34
うっ、赤文字で警告されてますね。どうしましょう・・

13proper:2002/06/15(土) 13:08
M系とはちょっと違いますが・・
dotXSI Trader for Metasequoia
http://www.borndigital.co.jp/metasequoia/index.html
SIやXSIとメタセコ間でデータ共有するプラグインらしいです。

14maturi:2002/06/16(日) 09:31
(02/06/16)α4版(人柱向け)公開です。
とか書いてみるテスト。

15もとがし:2002/06/16(日) 10:35
メタセコファイルのダウンロードに一点追加しますた。
ふるってダウンロード下さい。

せっかくのスレなので宣伝。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7188/

16選定基準は?:2002/06/16(日) 12:12
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/8405/
ガイシュツではなければよいのですが。
モデルが数種類ダウンロードできます。

17選定基準は?:2002/06/16(日) 12:18
↑Tips(■視点の方向からテクスチャを貼る方法 ■複数のテクスチャを合成して貼る方法 ■服の作り方 )
とプラグインのリンク集もあります。

18proper:2002/06/16(日) 16:19
みなさん情報のご提供ありがとうゴザマース

>>15
勝手にQTVR(517KBくらい)
http://www.ksky.ne.jp/~proper/kenshi.mov
みんなで女剣士をまわしましょう〜(●姦!?)

19proper:2002/06/17(月) 16:47
>>6でご紹介頂いたゴムピンチさんに新プラグイン
ExportDirectX
http://www36.tok2.com/home/gumpinch/mq/index.html
LocalTransformと組み合わせて使うX形式のエキスポーター

20sio29:2002/06/17(月) 18:04
>エキスポーター
どんなエキスが取れるのかなぁ(揚げ足^^;)
ぐへへっ

21proper:2002/06/17(月) 18:08
>どんなエキス
オヤジ汁

22sio29:2002/06/17(月) 19:14
>オヤジ汁
それはほしさんに任せるとして^^;)
メイド汁や眼鏡っ娘汁や巨乳汁きぼんぬ。

23ほし:2002/06/18(火) 01:14
電柱|ω・)ちらっ

24XQS:2002/06/18(火) 05:52
貧乳汁キボンヌヽ(´ー`)ノ

25proper:2002/06/18(火) 12:25
お、差し替え版が上がってますね。
"何の"は書かない(←白々しいぞ)

26○肉:2002/06/18(火) 17:23
つるペタ汁頂きました

27データ更新:2002/06/24(月) 22:13
ハッカ64さんでMIKOTOモデルデータ更新。

28proper:2002/06/25(火) 02:58
ハッカ64さん、センスが光まくってますなぁ〜
割り切りイイって言うか絵作り上手いって言うか。才能サイノー

29XQS:2002/06/25(火) 04:39
よすぎ(;゚Д゚)

30めたと:2002/06/25(火) 16:39
メタトゥーンV1.10正式リリース。
影計算が良くなったそうです。

31proper:2002/06/25(火) 21:28
>メタトゥーンV1.10正式リリース。
落としますた。
新しい事は何も試してませんが以前作ったファイルのレンダリングでは
何の問題も出ておりましぇん。計算速くなってる様な(気のせいか?)
おー、プリセットに2560×1920なんて大きめサイズがありますね。
一度は仕事で使いたいですな。

32ほし:2002/06/27(木) 00:59
http://users.hoops.ne.jp/umemori69/
MIKOTOマニュアルVer0.4対応。
恐ろしく詳細なマニュアルで、ちょっとビビります。

33proper:2002/06/27(木) 01:37
「Mikoto Tips」がバージョンアップですか、対応が素早いですねい。
私ならコレを同人誌にまとめて売りますね(笑)

34ほし:2002/06/27(木) 02:34
ワシはずーっつ以前から、六角のTIPSをまとめて
同人で売ろうと画策してて、すっかり旬が過ぎたんで
完全に頓挫しますた。

35XQS:2002/06/27(木) 02:48
Tipsめちゃすご・・

36YAMAG:2002/07/04(木) 08:28
宣伝〜
テックウィン次々号はウィンちゃんMIKOTO+メタトゥーンだす。
もちろんオブジェクトデータ付き。

今月号は水着ウィンちゃん。
こんなの↓
http://www.cam.hi-ho.ne.jp/m_sakamoto/testCG/010.jpg

37proper:2002/07/04(木) 11:07
すみませ〜ん、PC系の本はCG-WORLD以外ほとんどノーチェックでありまして・・

テックウィンにはYAMAGさん謹製のオブジェクトデータが付いてたりするですか?
ずいぶんと太っ腹な連載企画なんでありますねい。

38サイトう:2002/07/05(金) 08:06
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/4-87593-336-3
 ゲームクリエイターズ2002(工学社)にもKINO氏のMQOデータ付いてましたが、あんまり売っていませんでした。

39proper:2002/07/05(金) 08:53
>ゲームクリエイターズ2002
ふふふふ〜
ココに書き込んでる皆さんの多くは購入済みだと思いますゾ〜
発売される前から話題に上ってましたから・・

40水砦くれあ:2002/07/07(日) 02:28
当然買ってますよ、KINOさんに圧倒されまくり
それにしても、CG HOBBYはいつ復刊するんでしょうか?w

41五百万ゲソ:2002/07/07(日) 07:53
「大きなお世話」

http://www.kamakuranet.ne.jp/~natsuko/pag_j_diary.html

>7/6(土)
>
> 彼は明るくて人懐っこい私が大好きで、同時に羨ましく、妬ましい。
>
> 私は彼のセンスと才能を尊敬していて、同時に羨ましく、妬ましい。
>
> 彼はそんな私が大好きで、そんな私がたまに嫌い。
>
> 私はそんな彼が大好きで、そんな彼をたまに嫉妬する。
>
> 色々と難しい。

あなたが彼をしのぐセンスと才能を示したときの
「あなたの彼に対する感情」と「彼があなたに示す感情」を想像するとすこし心配ですよ

42pichix:2002/07/07(日) 09:00
人の顔すら満足に作れませんが、何か?

43ほし:2002/07/07(日) 18:29
メタセコでモデリング出来ませんが、何か?

44proper:2002/07/07(日) 18:45
よそ様の日記を転載されても多少とまどってみたり・・

私は才能ある人は男女問わず好きですじゃ
でも才能って言葉にこだわると一元的な物の見方に陥り易いワナ
洗濯物をキレイにたためる、そんな人も好きです。

45浅妓:2002/07/07(日) 23:22
才能や技能があっても人格が破綻してたら駄目だよね、と才能も技能も無い
人格破綻の資本主義社会不適合者が言ってみるテスト(・з・)y-~~

LW弄るようになってメタセコの操作を忘れましたが何か?(゚д゚)y-~~

46XQS:2002/07/08(月) 01:48
メタセコのライセンスキー ウイルスで消えましたが何か?(´д⊂)

47proper:2002/07/08(月) 02:45
ライセンスの再発行はしてもらえませんでしたくぁ?

48XQS:2002/07/08(月) 03:37
いや まだメールしてません・・(^^; 自業自得

今更ながらに・・ 色々消えていてショック・・ サスクワッチなどのライセンスは
ちゃんとバックアップしてましたが、FILMBOXのライセンスページはIDとパスごと
消えたので行けなくなりました・・ 結構まだまだ後を引いてます・・
普通のソフトはライセンスが商品についていますが、WEB発行系のライセンスは
かなりバックアップ重要ですね・・ LWではため込んだプリセットの消滅が・・・(´д⊂)

49proper:2002/07/09(火) 11:32
FilmBox Characterの新しいプラグインが出てるみたいなので
IDとPASSを再発行してもらった方がよかですば〜い。

50水砦くれあ:2002/07/09(火) 22:27
なんだか怖くなって来たので、HDDの中身をCD−Rにバックアップしました。
これで、メタセコとoC2のキーは大丈夫w

51ゴムピンチ:2002/07/12(金) 13:04
Gumpinchさんのところで新しいプラグイン発表されました。
ttp://www36.tok2.com/home/gumpinch/mq/index.html
>「X<0の頂点を削除」コマンドが追加されます。
>モデルを右半分にするコマンドです。
ttp://www.echna.ne.jp/~hakka64/index.html
 ↑実例など。
d00さんのプラグイン「ぺちゃんこ」
も発表されていました。

52proper:2002/07/12(金) 19:55
情報ありがとうございます。どんどんageて下さ〜い。
(でもハンドル名はまぎらわしく無いモノでおながいします)
本家の更新が無くてもメタセコの話題は盛り上がり続けてますなぁ〜

53出島長崎:2002/07/12(金) 22:17
 テックウィン出てました。セルシェーディング特集(対象せまッ)。先日ご紹介のあったYAMAGさんのデータがついています。そしてメタトゥーン使用法などなど。ちなみに大崎ぽりきちさんと戒破さんの名前の場所が間違っているヨナ気が。

54出島長崎:2002/07/12(金) 22:20
忘れてはいけませんね。ロマのフ氏のインタビューもありますた。氏の韜晦というか謙遜をそのままマに受けているような記事内容がナイスなんだかナイスでないんだか。

55proper:2002/07/13(土) 09:30
>テックウィン出てました。
YAMAGさんも直々に宣伝に来て頂きましたし、しっかり購入せねばなりませんな!
ぽりきちさんやロマのフさんの記事も載ってますですか。楽しみであります。

ちなみに韜晦は「とうかい」と読みます。あるマンガで覚えました(笑)

56水砦くれあ:2002/07/13(土) 23:41
はずかしながらテックウィンは、創刊号からちゅかその前のテックログインから
惰性で買ってますw
最初はShadeだったYAMAGさんの講座がメタセコになってしかもWINちゃんになった時は嬉しかったです、
最初のロボットの時は「なんで?」って思いましたけどw

57KRJ:2002/07/14(日) 00:43
>ちなみに韜晦は「とうかい」と読みます。あるマンガで覚えました(笑)
私は堕落と墜落を覚えました(笑

58proper:2002/07/14(日) 11:26
>私は堕落と墜落を覚えました(笑
「逆光は正義」「頭上の余白は敵」ですね!

59YAMAG:2002/07/15(月) 17:50
>最初のロボットの時は「なんで?」って思いましたけどw

なんでってなんで?
ロボをやるとは思わなかったとか?

ウィンちゃんメタセコ講座、そろそろネタ切れなんだけど、
リクエストあればやるよーん。

60KRJ:2002/07/16(火) 01:30
>「逆光は正義」「頭上の余白は敵」ですね!
他にも毒島(ぶすじま)の読みを覚えたりと、インテリジェンスあふれる漫画でしたね(笑

61水砦くれあ:2002/07/16(火) 21:43
>ロボをやるとは思わなかったとか?
全くその通りです。
YAMAGさんにロボのイメージがあんましなかったんでw
でも、良く考えたら初心者向けの講座では人体モデリングは不向きですもんね。
ツボ作ってよろこんでた自分が懐かしい・・・。

62水砦くれあ:2002/07/16(火) 21:46
あ、ついでにリクエストをば
出来れば、頭身の低いディフォルメウィンちゃんをお願いしますw
次号はmikotoでポーズ付けでしょうから、その内気が向いたらでw

63proper:2002/07/17(水) 10:18
Mizno Lab.90万アクセス突破おめでとうございます。でも更新は無いよ(笑)

64水砦くれあ:2002/07/17(水) 20:32
現状で特に問題ないんだけど、バージョンアップが無いと寂しい。なんとなくw

65sio29:2002/07/17(水) 21:47
社会人になってから忙しそうですもんね。
いっそのこと独立してメタセコで食っていくとか^^;)
数年後、何気に統合ソフトになってたりして・・・。

66出島長崎:2002/07/17(水) 22:43
MIKOTO0.4c発表。
>DirectX8 API 対応( DirectX7 は廃止)
(略)
>ツール: 連番 MQO 出力機能を追加
 ↑これが面白いかも?

67proper:2002/07/18(木) 10:45
>いっそのこと独立してメタセコで食っていくとか^^;)
ユーザーとしては以前のような頻繁なバージョンアップを期待しちゃいますよね。

>MIKOTO0.4c
もうバージョンアップですか、って前回のアップから1ヶ月以上経ってるのか。
時間の過ぎる速さの方に驚いてみたり・・

68:2002/07/18(木) 18:54
そしてc2に更新されてたり。

69proper:2002/07/18(木) 22:02
>そしてc2に更新されてたり。
対応速ッ!

TechWin買って来ますた。表紙のキャラのモデリング丁寧っすねぇ〜
セルシェード特集は何ともあっさりしてましたなぁ

70もとがし:2002/07/19(金) 01:16
>Mikoto0.4c2
bdef(ボーン変形)が効いてないような気がする…?
まだ十分検証してないけど、他の方々の報告求ム。

>Metasequoia(2.3beta)
形状変形、頂点カラー、UV関連のコマンドの増加はまことにうれしい限り。
しかしUVいじりの際に、編集画面上でポイントの移動ができなくなる現象が頻繁に起こるので
今、2.3βをメインで使うことはできない罠。ってか、私だけ?

71proper:2002/07/19(金) 14:14
>2.3βをメインで使うことはできない罠。
実質的には最新版ですが、一応はベータバージョンですし・・

72proper:2002/07/22(月) 18:25
Metasequoia Ver2.2.4公開!

73proper:2002/07/25(木) 01:27
metatoon Ver1.11公開
http://total-effects.oc.to/index.shtml
今回は新機能追加ではなく不具合の修正でした。

74出島長崎:2002/07/25(木) 18:47
http://www.aianet.ne.jp/~kasiwagi/ponchi_memo/c_note.cgi
mikotoのセルシェーダーを用いた(らしい)動画発見しました。
キレイです。

75proper:2002/07/25(木) 23:06
お、おんぷたんが久しぶりに更新ですねい。
mikotoのシェーディングを上手く使いこなしてますなぁ〜
2D絵も萌え〜

76proper:2002/07/27(土) 01:42
ゆーり氏が「Mikoto Player」を制作中らしいですぞ〜

77:2002/08/01(木) 07:39
>>76
この辺まで出来てるらしいです。
http://www33.tok2.com/home/cypherstuft/cgi/joyful/img/262.jpg
と、たまにはレアな情報をリーク。

78ふさ:2002/08/10(土) 16:35
TECHWIN、魁メタセコ大学はMIKOTO解説です。

79YAMAG:2002/08/14(水) 02:10
↑今月号です。よろすぃく〜 mikotoデータ付きです〜

あと、ちょっち宣伝させてくださいまし。
メタセコモデリングによる女体モデリングデータのネット販売をはじめました。
個人使用にかぎり著作権フリーですので、カラダ制作で困ってる方は是非〜。
詳細はHPでご覧ください。
http://www001.upp.so-net.ne.jp/yamag/

80proper:2002/08/14(水) 07:48
M系ソフトの普及はYAMAGさんに大きく支えられておりますなぁ〜

「女体データ」の通販でありますか。響きがいいですな。ニョタイ♪(←黙れ)
著作権フリーのデータが3種入って送料込みで5,000円、ズバリ安いでしょう!
しかもサブデビのフリーズ前ときたもんだ!
http://www.cam.hi-ho.ne.jp/m_sakamoto/sample/k3.jpg  ハァハァ

81もとがし:2002/08/14(水) 10:50
>>77
おお、素晴らしい!
MOMOでもブラウザ上で動くmqoビューワーが出てました。
いまメタセコがアツイかも。
このまま3Dソフト市場にグイグイと喰い込んで頂きたい。

82出島長崎:2002/08/21(水) 22:10
>>81
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~takahp/mp/sa.html
ttp://members.tripod.co.jp/pontaponta/3d/majyo.html
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~idiot/imgs/20020730.html
 開発元のDさんのところ(d00)で紹介されていたところから転載。
 メタセコイアのテクスチャを生かしたappletですね。
 もとがしさんも一つお願いします。

83sage:2002/09/03(火) 23:26
名無しさんのところは撤収なさったようです。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/2407/

84proper:2002/09/04(水) 17:00
早期の復活をお待ちしております。

85出島長崎:2002/09/04(水) 17:33
現在のところMIKOTOのホームページも転居先不明であります。
こっちはあんまり心配しなくてもよいと思われますが。

86浅妓:2002/09/04(水) 18:19
momoでも出てましたが、一応MIKOTOの転居先をば。
ttp://www3.nbn.ne.jp/you-ri/

(´ー`)。oO(最近パイプ類を作る時以外でメタセコ使ってないなぁ)

87XQS:2002/09/11(水) 04:53
メタセコをさわり始めたばかりの者です。
LWのオブジェクトに張ったUVってメタセコに持っていけるのでしょうか?
よんでみると張られていないようです。 どこにもインポートファイル一覧に
LWO2形式って書いてなかったし・・ だめかな・・ 出力はあるのに・・

88浅妓:2002/09/11(水) 14:50
2.2.3:UV読み込み可。 書き出し時UVが反転(*)、不連続UV書き出し不可。
2.2.4:UV読み込み不可。、書き出し時UVが反転(*)、不連続UV書き出し不可。
2.3β14/15:欠損なくUVを読み書き可。
という感じです。 反転(*)はU:Vのオフセットが-1.0されるっす。

LWではオブジェクトを選ぶ事で、そのジオメトリのサーフェスに依らず、
UVマッピング状態を確認/編集出来ますが、
メタセコではサーフェスを選ぶ事で、そのサーフェスが割り当てられてる
ジオメトリが持つUVマッピング状態を確認/編集する事が出来ます。

LWと同じ感覚でオブジェクトだけ選んでもUVマップが表示されないので
戸惑った場合は、そこら辺をチェキです!兄チャマ!

またメタセコは複数のUVマップを持つ事は出来ません。
LWO読み込み時に複数マップは1枚に統合されたと思います。

後、スケルゴン属性(拡張領域の付加情報)をサーフェス名として読み込むので
メタセコで読む時はスケルゴン無しの方が無難でつ(´o`)

89proper:2002/09/11(水) 14:57
>LW→メタコ
ありがとうございます。勉強になりまつた。

90浅妓:2002/09/11(水) 15:24
一応、前述のVerによる差異はLWO(6.5〜7.5)に対する物で、
メタセコ自体(MQOで運用)にUVマップの欠損や不連続UVの不都合が
あるわけではありませぬ(・ω・)

91XQS:2002/09/11(水) 17:50
詳しくありがとうございます。 まずバージョン下げないとダメみたいですね。
結構制約おおいみたいで・・ いつか何も考えずにポーンと読み込める日が来て欲しいですね。

92浅妓:2002/09/11(水) 18:30
使用環境下で不都合が無いようならβを使った方がミスによるUV破壊が
無くて良いかもしれません。
2.3βでUVは保証されてますが、モーフやウェイトのVMAPがどうなるのかは
確認してません(^^;
データ的に複雑な物はLWからメタセコに移さない方が無難かと。

LWOに(ドキュメント化されない)拡張領域(VMAP/VMAD)が許されて、
なお且つその時期以降、メタセコにこれといったVerUPが無い以上、
制約が多いのは仕方ないですね〜(´o`)
LW用モデラというわけでは無いから、積極的なサポートを要請する
のもアレですし。 開発止まってるし;;´д`)

93sio29:2002/09/11(水) 22:45
LWなプログラマにMQO直接インポートできるプラグインを作ってもらうのが
手っ取り早いかと・・・。
本当はsusieの3D版みたいなのがあって、その中間DLLだけ作れば
なんでもやりとりできるみたいなのがあればいいんですけどね。

94浅妓:2002/09/12(木) 00:04
権益にも絡みますしー(´o`)

MQO自体に独自拡張枠みたいな形のマージンが無いと、LWOのVMAPの多くは
捨てる事になると思うので、結局2.3βで読むのと大差無い秘密(・ω・;

95XQS:2002/09/12(木) 01:21
勘違い・・ 2.3のβ版があるんですね・・ 早速ダウンしないと

96浅妓:2002/09/12(木) 02:00
あ、MQOをインポート、か(^^;
どちらかというと、スケルゴンみたいにメタセコに誤解されうるデータを
削ってMQOを吐くエクスポータの方がよさげです(´o`)
理想はIn/Ex両方ですがヽ(・ω・)ノ
まぁUVに関しては2.3βでほぼ解決してるので、他に注意してれば必要
無いかも〜

2.3正式版に向けたβなので、現状得られる最新版なのでつよ(・ω・)ノ
但し自己責任でおながいします(・ω・)

97sio29:2002/09/12(木) 02:12
>権益にも絡みますしー(´o`)
権益考えずにインポータ公開している私は大馬鹿ヤロウってことですか?

98sio29:2002/09/12(木) 02:34
権益うんぬんはココで話しても埒があかないと思いMiznoさんにメールしてみました。
Miznoさんの返答しだいではプラグイン公開は中止させていただくと思います。

99<消しますた>:<消しますた>
<消しますた>

100<消しますた>:<消しますた>
<消しますた>

101proper:2002/09/12(木) 03:40
大丈夫ですよ。
sio29さんのプラグインで不利益になってる人は居ないと思いますよ〜

102浅妓:2002/09/12(木) 03:47
一応、susieの3D版の方に対してですよ(´o`)>権益
MQOインポートに対してのもの、として捉えたのであれば、それは違います。

現状のメタセコが「レンダリングも含めた全作業を完結させる為の物では無い」
以上、外部とのやり取りを円滑にする機能(メタセコ用、他アプリ用問わず)は、
プラスにこそなれマイナスにはならないでしょう。
完結に向けた橋渡しをする存在に問題は無いと思いますよ。
メタセコが「モデリングからレンダリング、ポストエフェクトまでも
含めたトータルソリューションであり、MQOという形式がその肝である」
という場合は大打撃でしょうけどヽ(´ー`)ノ

で、昨今の主要アプリは、「トータル〜」とまで行かなくても多くを抱え込む
傾向にあると思います。
自社製品で囲い込みたいメーカーにとって、他社形式"から"の橋になる自社
製品用プラグインは歓迎でしょうが、中立であれ他社製品"への"中継点に
なりうる大層な物は好まないでしょうから、「Susieの3D版のような物は
権益にもからむ」と言ったわけです。

プラグインの公開に関してはどうこう言う気ありません(´o`;
きっかけはなんであれ、ご自分で考え決める事でしょうから。

103浅妓:2002/09/12(木) 03:50
長々とすみません(´o`;

104浅妓:2002/09/12(木) 04:21
後、一言、ツッコミ所多いけど堪忍ね(^^;

105proper:2002/09/12(木) 04:23
「はめぷろ」さんがスゴイ事に! M系ソフト驚異のメカニズム!!
http://users.hoops.ne.jp/7302/
似非モデラーは震えるのみです・・

106sio29:2002/09/12(木) 04:38
>現状のメタセコが「レンダリングも含めた全作業を完結させる為の物では無い」
そうでしょうか?
私としてもその考え方自体はほぼ同じですが、それはあくまで私たち第三者の考えであって
作者であるMiznoさんがどう考えているかは判りません。
なのでこれを機にMiznoさんにメールしたわけです。
もちろんプラグインの公開もMiznoさんのメールを頂いた上で自分の判断で決定するつもりです。

今までそういうことをあまり深く考えなかった私にも落ち度はありますが、
実際、MOMOなどで「プラグインがあるのでレジストしないでOK」とかの書き込みがあり
Miznoさんの利益を損ねているのを見るとこれで良かったのかと考えさせられます。

私としてはただ単にもっと便利にメタセコのやり取りで出来ればと思って作っただけなのですが・・・。

>「Susieの3D版のような物は権益にもからむ」と言ったわけ
もちろん、これは公開されているフォーマットについてです。
それであれば問題ないのでは?
susie自体とても便利なものなのでそれの3D版があればいいかなと思ったからです。
もちろんエロゲーの吸出しローダーなどがあるので問題がないのかといわれれば
ないとはいいきれませんが、それは個々のDLLの話であってsusieまたはその3D版
本体に問題があるわけではないと思います。

107sio29:2002/09/12(木) 04:40
というか「おまえら!、5000円ぐらいケチケチせずに払えよ!!」
っていうのが私の意見です^^;)

108浅妓:2002/09/12(木) 06:00
なるほど、確かに制限の1つとしてのMQOをインポート出来ちゃうのは問題かも(^^;
昨今風の単なるオンライン販売としてのシェアウェアだった場合、インポータが
有益性向上による賛同の意であっても営業妨害になりますね(・ω・;;

susieの3D版みたいな物も似たような事になるのでは。
正規ユーザによる正規のSDKからの情報を元にDLLが作られたとしても、
そのアプリと無縁な人が使用しうるわけですし。
ユーザにとっては便利でしょうが、その形式を作り出した会社にとっては
タダ乗りされるようなわけで・・・SDKが6万とかする会社は五月蝿そう(´ー`;
市販の多形式対応コンバータが自社解析で作ってるのか、情報を買ってるのか
判らないから、開発会社の対応を予想するのは難しいですけ、Napstarが
潰された事を考えると、そういう「場」も目の敵にされそうです(´o`;

109sio29:2002/09/12(木) 06:59
>正規ユーザによる正規のSDKからの情報を元にDLLが作られたとしても、
言葉が足りなかったようですね。
私が言う「公開」とは「一般に公開されているもの」を指しているつもりです。
だからこの場合には「公開」に入らないものとして考えてください。
「公開」さりているものの例としてはLWOとかですか。
こういうルールを無視して作られたDLLは防ぎようがないですが、これは
DLLが悪いわけで本体は悪くないという考え方です。
もちろん人に捉え方が違うのでこういういい訳は通じないかもしれませんが
現状のsusieを見ている限り特に問題はないのではないかと思われます。

この考え方でいったのでMQOはOKではないかと思っていたのですが・・・。

110名無し:2002/09/12(木) 08:50
http://www.aianet.ne.jp/~kasiwagi/lc/diary.html
8月31日 「メタコたん」発見。猫が・・・イイ

111proper:2002/09/12(木) 14:37
>メタコたん
まずメタセコイアについて調べましょう。キャラ設定はソコからです。
ttp://www.chikuho1.com/metasekoia/metasekoia2.htm
>雌雄同株の落葉高木
>原産地:中国四川省
>成長が早いこと、樹形が美しいこと

以上をふまえ・・
『見た目は美しい大人だけど中身は子供でチャイニーズなフタナリ』
というイカス設定が導き出されます・・ あれれ?

112ふしみ人形(裏ハンドルでは始めまして):2002/09/12(木) 15:33
MQOインポータがあったので メタセコ正規ユーザーになりました。

第三者の意見で、気休めにしかなりませんが・・・。

113sio29:2002/09/12(木) 16:19
ありがとうございます。・・・と私がいうのも変なのかな?
ふしみ人形さんのようにすべてのユーザーがレジストくれれぱ
問題ないんですけどね・・・。

114YAMAG:2002/09/12(木) 18:01
sio29さんのMAX用インポーター、ひじょ〜〜〜に
助かっております。(テックウィンでも紹介させていただきました。)
あのプラグインを見つけたときには感動しましたよ。
MAX5用も是非おねがいします!

115浅妓:2002/09/12(木) 22:34
>sio29さん
メーカーが直接に不特定多数に向け公開している情報、と言う感じですね。
SDK公開が正規ユーザへの登録制に切り替わったような場合、その版以降は
NGと言った所でしょうか。

現状のSusieから推察するのは、データコンバートに主眼を置いた物が
出てこないと、ずれが大きいのではないでしょうか。
BMP等へのコンバートは出来ますが、スクリーンキャプチャみたいなもんですし。
αを持った複数画像からPSDが作れるとか、複数レイヤのPSDからSWFが
作れるような状態になってからでないと(´o`)
操作対象が「裁判する体力のある相手の物」かどうか、という差も大きいかもヽ(´ー`)ノ
3D版がビューワ止まりであれば、現在のsusieの状況から推察しても大差無い
とも思いますが、それでは3D版当初の位置づけと変わりますからねぇ(・ω・;
3D版Susie構想に関してはメタセコから離れるので、取りあえずここでは終了します(^^;

MQOを外部アプリでインポート出来る事等の是非は当事者間にお任せします(´ー`;
受益のみの第三者がとやかく言うのもなんですし。

116sio29:2002/09/13(金) 02:09
Miznoさんからメールを頂きプラグインはこのまま継続して公開よい
という返事をいただきました。
なので当方としてもインポータはこのまま公開していくつもりです。

あと、長々とレスを流してしまいどうもすいませんでした>properさん

>YAMAGさん
テックウィンでは紹介ありがとうございました。

>浅妓さん
3D版susieについての話題は確かにこの板ではふさわしくないので
終わりにしたほうがよいですね。了解しました

117proper:2002/09/13(金) 03:17
>継続して公開よいという返事
ヨカタ、ヨカタ

118proper:2002/09/17(火) 01:08
久しぶりに覗いたらバージョンアップしてますた。
http://total-effects.oc.to/index.shtml
metatoon Ver1.13公開
仕様の変更とレンダリングサイズ制限の解除が可能になったり。

119proper:2002/09/29(日) 17:03
>>110で紹介して頂いたページにメタセコのプラグインが・・
http://www.aianet.ne.jp/~kasiwagi/lc/diary.html
19日の日記です。選択面のヘッドとピッチの値を表示してくれます。

120proper:2002/10/11(金) 11:34
metatoon Lite! 更新
http://total-effects.oc.to/index.shtml
>metatoon Lite!のほうで非表示のオブジェクトをレンダリングしないようにしてほしい
>との要望があったので、そういう風にしてみました。
だそうです。

121出島長崎:2002/10/16(水) 13:08
>>120
 連番Mqo出力機能(β?)が発表されました。

122kaki:2002/10/16(水) 15:58
mikotoが引っ越してから掲示板が見れないんですけど私だけかなぁ・・

123sio29:2002/10/16(水) 16:37
IEとNSで調べましたが自分も見れないっすよ。
たぶんまだサイト最構築中なのかと。

124kaki:2002/10/17(木) 01:13
むう、やはりそうでしたか

125proper:2002/10/17(木) 05:32
掲示板の飛び先をwww2から引っ越し先のwww3にしてもダメでした。

126proper:2002/10/19(土) 09:07
metatoon Lite! アニメーションテスト
http://total-effects.oc.to/index.shtml
>各レイヤーをキーフレームとみたて、順にレンダリングをしていって一つの動画を生成します。
>ファイルをmikotoから出力された連番mqoを使ってください。

127名無し:2002/10/19(土) 09:29
>>126
121は誤報ですね。
ttp://d00.cool.ne.jp/diary/g/h.m1v
稼働サンプル見つけたのでご報告。

128proper:2002/10/19(土) 17:15
Mizno Lab.:ひさびさに雑言更新ですね。
http://www1.sphere.ne.jp/mizno/
「ソフト開発は中断しているが中止では無い」そうです。ヨカタヨカタ

129sio29:2002/10/21(月) 00:12
雑記から引用ですけど
>職業プログラマやってると、家でまでしたくないっていうのが
これよく判るっすよ。自分も就職したてのころは家でプログラムやる気なんてでなかったです。
でも慣れてくるとやっぱ家でもプログラムしてくるので待っていればメタセコもそのうちバージョンアップされるのではないでしょうか?

>他人の書いたソース読むのって嫌いなんですよ。
これも同じかも^^;)
プログラムって人ごとに個性が思いっきりでるので大変なんですよね。
しかも大抵のプログラマが自分が標準だと思ってしまっているワナ^^;)

とりあえず、中断でなくてヨカタヨカタです。

130kaki:2002/10/21(月) 04:37
>他人の書いたソース読むのって嫌いなんですよ。
私は人のソース見るの好きだけど、blenderはでかすぎ。
しかも英語。これがイヤ〜ン。
つかそれ以前に、win版コンパイル通らないんですけど(汗

131そむにうむ@森山弘樹:2002/10/21(月) 17:31
>他人の書いたソース読むのって嫌いなんですよ。

他人のソースを読むのって、他人のフィロソフィー(哲学)を理解するのと同義ですからねぇ。
しんどい作業ですよ。

でも、プログラム技術ってのは、常に他人からもたらされる物なので、
自分もその輪の中の一人であるつもりで、出来るだけ明快なソースを書くようにしてはいます、が。(大汗)

132通りすがり:2002/10/26(土) 22:36
http://www.asahi-net.or.jp/~zm4s-snhr/3d/tomoyo.html
MIKOTOどうなっているんでしょうかね。

133proper:2002/10/27(日) 01:41
>>132
お、知世ちゃんですね。可愛く仕上がってますね。手の表情もはにゃ〜んデス(笑)
メタトゥーンを使われましたですか。640*480って事はライト版でしょうか?
この大きさでレンダリング30分はちょっと時間がかかりすぎの気がしますですよ。

>MIKOTOどうなっているんでしょうかね。
こればっかりはゆーりさんに聞いてみないと解りませんですねぇ
応援メールをゲシゲシ送るのがよろしいのではないかと・・

134kaki:2002/10/27(日) 03:38
>応援メールをゲシゲシ送るのがよろしいのではないかと・
あまりやり過ぎると、ガラスの仮面の作者のように宗教に逃避してしまう
のでほどほどに・・(^^;

135pichix:2002/10/27(日) 22:57
励ましのメールは一定数超えると脅迫ですな

136proper:2002/10/27(日) 23:47
よーし、MIKOTO開発を急いでもらう署名集めちゃうぞ〜 (←絶対ヤメレ)

137kaki:2002/10/31(木) 08:11
MIKOTO VerUPしてますねぇ。掲示板も復活したようだ・・

138proper:2002/10/31(木) 14:45
Mikoto Ver 0.4d 公開
http://www3.nbn.ne.jp/~you-ri/
>カメラの追加
>ライトの追加
>テクスチャのアルファマッピング対応
他多数

139名無し:2002/11/16(土) 23:18
http://www.aianet.ne.jp/%7Ekasiwagi/lc/cn/c_note.cgi
選択頂点のX座標を0にするプラグイン

140proper:2002/11/16(土) 23:51
↑ややっ、かぼちゃパンツ!(反応するのはそっちですか?)
ドロワーズって脱がなくても用が済ませられるそうですがホント?

>選択頂点のX座標を0にするプラグイン
基本的なプラグインなので欲しいと思っていた人多いカモですね。

141もとがし:2002/11/17(日) 00:40
読んだ限りでは「頂点の位置を揃える」でX=0とした時との違いがわかりませんね(・ω・)?
ひょっとして、それを一回の操作でしたかったということなのかな?

142柏木:2002/11/17(日) 06:15
初めまして。

>それを一回の操作でしたかったということなのかな
そうなんですよ。あのダイアログは割と面倒で。ショートカットに
プラグインが割り当てられるとボタン一発なんですけど無理なのかな?

>ドロワーズ
らしいですね。おしりのあたりが丸出しとか
服は極力脱がさない派なのでポイントたかめw

143proper:2002/11/17(日) 09:07
柏木さんイラッシャイませです。(中華メタコちゃん立体化キボンヌ)
>movX0
頂点の位置を揃えるはXを0にする事が一番多いと思うので便利だと思いますよ。
うちのLWの整列コマンドも軸=X、値=0で固定されてる感じです。

>服は極力脱がさない派なのでポイントたかめw
なるほど、ではシャワーを浴びた後でもあえて靴下を履いてもらったりします?
ボクはします・・(嘘です)

144もとがし:2002/11/17(日) 09:55
>ショートカットにプラグイン
それは出来ますよ。
exe直下のdateフォルダにshortcut.txtというファイルがありますから、
好きなキーに、プラグインの場合は先頭に”P”の文字をつけて、
P "ProductID" "PluginID" "Index"の順に値を入れてください。
(各値は[ヘルプ]→[プラグインについて]で見られます)

それを拡張子をdatにして保存すればOKです。

145もとがし:2002/11/17(日) 10:05
あ、それと↑それぞれの値の間には半角スペースが入るので忘れずに。

「ライン間に面を貼る」とか「辺に頂点を挿入」辺りは登録必須かと。

146柏木:2002/11/18(月) 07:10
>もとがしさん
なるほど、Pですか。適当にID書いたりして試してはいたんですが。
助かりました〜

>中華メタコ
私よりマットレスさんの方がw まったり期待してます(´ー`)y-~~

147proper:2002/11/18(月) 08:56
マットレスさんはきっとエロ〜イのを作ってくれるコトでしょう。
実は彼は"サックレス"という恐ろしい別の顔を持っておりますから(;´ё`)ガクガク

148もとがし:2002/11/22(金) 03:02
内容的にはまだ半分程度ですがひとまずアップ。
http://www.katch.ne.jp/~y_moto/UV1.html
文章量が多すぎ。
読んでて嫌になるかも。これは。

あと、間違い等の指摘も宜しくです。

149sio29:2002/11/22(金) 04:55
おおっ、細かくかかれてますね。
これは便利。参考にさせていただきます。

150proper:2002/11/22(金) 11:47
>>148
もとがしさんお疲れ様です。とっても分かり易いですよ。

>現在バージョン2.3(β)ではテクスチャ画像がマッピングされていると、
>透明度マッピングが適用されないという不具合が存在しています。
これは早急に修正して頂きたいであります。

151マットレス:2002/11/27(水) 01:30
こんにちは、サックレスです(笑)
カウ&チキンにのめり込んでいた頃の、嘘ハンドルネームですね。 懐かしい(笑)
で、すでに一週間以上前の話で申し訳ないっ(^^;

自分のモデルはボーン設定が大甘でエロいポーズ取れないですよ。
普通の着衣な状態は作ろうと思っているんですがー。

152ドカベン香川大好きっ子:2002/12/09(月) 02:15
techwinでmikoto講座withほしさん'sモデル。

153第7頸椎大好きっ子ちゃん:2002/12/13(金) 08:35
http://www3.nbn.ne.jp/you-ri/
「次バージョンの目玉機能。新ボーンシステム」
スクリーンショット公開されました。

154proper:2002/12/13(金) 16:10
バネモデルとかボーン同士の親子関係が存在しないとか
良く判らないですが凄そう(バカ丸出し)

バネモデルで検索していたらこんなソフトをハケーン
http://www.vector.co.jp/soft/win95/edu/se217098.html
すいすい動かせて面白い。

155sio29:2002/12/13(金) 16:53
>153
それよりもundoをつけてほしいなぁ・・・。

>154
バネモデルというのは布シュミレーションとかにも使われている技術で
パーティクル(細かい点のあつまりみたいなもの)どうしをバネで繋いで
影響力を制御することですね。
剛体はけっこうあるけど軟体ってのが珍しいですね。

156XQS:2002/12/13(金) 19:06
ボーン周りが強化されるのを見ていると涙が出てきます(´д⊂) 何故?(笑)

157sio29:2002/12/13(金) 21:30
バネモデルの説明間違ってた臭いです。すんませんm(_ _)m

158proper:2002/12/14(土) 08:04
絵貼りBBS(No116)にkakiさんの材質ソートプラグインがアップされてますので、
メタセコ者の皆さんはゲシゲシ使いましょ〜

159sio29:2002/12/28(土) 04:47
http://www1.sphere.ne.jp/mizno/metaseq/index.html
メタセコベータ更新
Ver2.3 Beta16

160sio29:2003/01/12(日) 14:37
http://www1.sphere.ne.jp/mizno/metaseq/index.html
メタセコベータ更新
Ver2.3 RC1
ただし現在アップされているファィルはアーカイブに失敗してるぽくて
HELPのディレクトリとかが正しい場所に作られません。

161proper:2003/01/12(日) 15:17
>Ver2.3 RC1
起動してみました。
ヘルプも特に問題は無さそうなので、もうファイルが差し替わったみたいですね。

162sio29:2003/01/12(日) 15:43
あっ、どうも。
自分はタイミング悪かっただけっすね。

163proper:2003/01/20(月) 14:50
metaseq23_rc2.zip (2650KB)
http://www1.sphere.ne.jp/mizno/metaseq/beta.html

update.txtを読むとけっこう機能がふえてるのが判りますね。

164ぎゃざガール大好きっ子ちゃん♪:2003/01/20(月) 19:47
sasakingdomに開発中Ver.のMIKOTOによると思われるswfありました。
もうしばらくかかりそうですね・・

165K-UDA:2003/01/21(火) 18:56
Mikoto:http://www3.nbn.ne.jp/~you-ri/

166福建省:2003/01/21(火) 23:37
あー、Realsoft3Dで襟足ステキCGを作ったり某所では種ガンダムツッコミなどで
知られるK-UDAさんだ。

167proper:2003/01/22(水) 20:54
こちらのK-UDAさんでございますか?
http://www2s.biglobe.ne.jp/~k-uda/index.htm

168proper:2003/01/23(木) 22:59
うちのメタセコ起動画面
http://www.ksky.ne.jp/~proper/metasequoia.jpg

無断借用すみません・・

169kaki:2003/01/23(木) 23:14
じゃあお詫びに立体化しましょう、ハイ最優先事項ね <何様?

170まつい:2003/01/25(土) 08:54
Mikotoが0.4eにバージョンアップしていた他、
MikotoPlayer(Web3D)が発表されていました。
ちゃんとブラウザ上で再生できています。

171もとがし:2003/01/25(土) 10:47
04e
モーションの再生も作成もフレームの移動も何も出来ませんけどウチだけ?

プレーヤーはイイ出来ですね。
マウスでキャラをいじったりとかできるようになるのかな。

172kaki:2003/01/25(土) 17:13
うちも最初動かなかったけどあちこちいじったら動くようになった(謎
でも新規作成しても消えない。他不具合多数(^^;

173かしわぎ:2003/01/25(土) 17:26
立体化してMiznoさんに送ってくださいw

04e タイムライン下のボタンが表示されない(´Д`;)

174ぎゃざガール大好きっ子ちゃん♪:2003/01/28(火) 23:08
http://total-effects.oc.to/
metatoonLite! Ver2.0公開
(Lだけ大文字で!つきだったんですね。)

175kaki:2003/01/29(水) 00:37
あーLite!の方ね。すっかり存在を忘れてました(^^; Liteはフリーだからもうバージョンアップしないと思ってたのですが。
早速実験してみました。結果は絵張り板のほうで。

176proper:2003/02/01(土) 07:21
>04e タイムライン下のボタンが表示されない(´Д`;)
今更ですが、確認しました。
うちのサブ機の環境(Win2KSP3、DirectX8.1、GeForce2PRO)では問題無しでした。

177proper:2003/02/02(日) 04:41
顔作成プラグイン「TU-RA」
http://www.inet-shibata.or.jp/~love/index2.htm
>まだ未完成ですのでパラメータ等をいじることはできません。
いずれはパラメータが付いて色々な顔が作れたりするんでしょうかね?
今後に期待致しましょう。

178XQS:2003/02/02(日) 04:52
うわ 面白そうなプラグインですね( ´∀`)

179kaki:2003/02/02(日) 14:39
>177
うちでは動きませんでした(´д⊂)

180みなと:2003/02/02(日) 17:01
Mrtasequoia 2.3 RC3 出てますね。

[Ver2.3 RC2 -> Ver2.3 RC3 2003/2/2]
・メニュー
[ペースト]で頂点カラーもコピーされるようにした。
・コマンド
[ねじれ]にショートカットが割り当てられない問題を修正した。
・オブジェクトパネル
オブジェクトを合成したときに頂点カラーが失われる問題を修正した。
・スタイルファイルの更新など。

181proper:2003/02/03(月) 00:12
>>179
うちではkao.dllをプラグインフォルダ(Create)に放り込んで起動したら、
オブジェクト→作成で凸凹地形の下に"TU-RA"ってのが現れましたですよ。

182kaki:2003/02/03(月) 02:30
どうもうごきました。これパラメータ設定無いんじゃ発表するには速かったのでは?と思った

183sio29:2003/02/03(月) 03:05
http://www3.nbn.ne.jp/you-ri/
Mikoto Ver 0.4f公開
>MKS 形式の入出力に関する仕様を変更
>モーションツールバーのボタン表示の不具合を修正
>ボーンがひきつる MQO データが存在する不具合を修正
とのこと。

184proper:2003/02/05(水) 05:11
MIZNOさん「CARRARA 3D BASICS」を買って触ってるみたいですね。
http://www.carrara.jp/press/20030107/press.html
お悩みのご様子(^^;)

185proper:2003/02/11(火) 14:06
顔作成プラグイン「TU-RA」バージョンアップ:TU-RAβ ver.1.0.3
http://www.inet-shibata.or.jp/~love/mepu.html

186proper:2003/02/11(火) 20:52
↑入れ替えてみましたがパラメータの類は付いてませんでした。
現在はdllで配布してる顔オブジェクトって感じですね。

187ふふ:2003/02/12(水) 14:38
そういえばTechWinでメタセコイアのマスコットの話が出ていました。
この板でも前の方で出ていたような。
>>174
 メタトゥーンライトバグフィックスだそうで。

188proper:2003/02/19(水) 14:27
Atelier NN
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/wired/index.htm
メタセコのプラグインがアップされてますた。

189ふふ:2003/02/25(火) 00:59
ttp://member.nifty.ne.jp/Mitsumatsu/tips.htm
みつまつさまのTIPSもろもろ。直リンすみません。

190proper:2003/02/25(火) 01:37
PolyTankのshrimpさんもメタセコ始めてるし時代はメタセコに動くのか!(←ウルサイ)
http://www.ne.jp/asahi/cybershrimp/web-box/
ちなみに昨日ははめぷろの並松さんもブースに遊びに来て下さいました。
ありがとうございます。
http://7302.hp.infoseek.co.jp/

YAMAGさんや渡辺さんに「マツナミさん」と紹介したら「並松です!」と強い調子で
訂正されてしまいました。
個人的な希望では「ちびすけマシーンです」程度ボケて頂きたかったデス(やや本気)

191proper:2003/02/25(火) 20:57
↑続き。はめぷろさんの女教師が強力すぎます。何とかしてくだちい。
7302.hp.infoseek.co.jp/pictures205/21-3.JPG

192ふふ:2003/02/26(水) 10:47
PolyTankのshrimpさんもねことむさんもMAYA始めてるし時代はMAYAに動くのか!
(←一応Mではじまるし!)

193proper:2003/02/26(水) 15:49
確かねことむさんはゼノサーガでMAYAを使われてましたましたですよね?

しかしMAYAは個人で使うには使用条件が厳しいですね。
http://www.alias-wavefront.co.jp/new_web/partner/faq_for_buy/ma_licensefaq.html#q2
Completeは保守に入っていてもドングルが壊れてたらそこでお終いですし、
他のマシンへのライセンス乗せ変えも不許可なので買い換えも出来ない・・

あ、某Y塾長がMAXの本を執筆中らしいですよ(←一応Mではじまるし!)
メタセコとの連携も詳しく書かれてると推測できまつネ

194proper:2003/03/04(火) 02:26
今月のCG-Worldにふにゃ氏が執筆されてましたよ。
http://karin.sakura.ne.jp/~platinum/
フリー版のメタセコとMetaLightでの作例です。

195proper:2003/03/05(水) 06:34
はめぷろの並松さんが"あー!もうmaya買っちゃおう(かなー)"とか言ってるし・・

時代はMAYAに・・(え、もういい?)

196ふふ:2003/03/05(水) 08:54
>時代はMAYAに・・(え、もういい?)
みつまつさんとこにもMAYA絵が・・

197proper:2003/03/05(水) 11:10
時・・(略)

198proper:2003/03/06(木) 10:26
>>194
ふにゃ氏もMayaPLEを落としたとか日記に書いてるし・・

日寺イ弋は・・

199みつまつ:2003/03/06(木) 19:05
根拠なく、properさんはMaya合うのではないか
と言ってるテスト(^_^;)

200proper:2003/03/07(金) 03:44
今年の還付金でMAYAを購入しますが何か?

勿論ウソなんですがヽ(゚∀゚)ノ

201ふふ:2003/03/10(月) 14:34
http://www2.odn.ne.jp/~cap23020/
MAYAネタばかりでは申し訳ないので。(<誰に?)
「GLANIMA -モーション作成ツール- based by Animadio1.7(KIT-M)
 メタセコイア(MQO)形式のモデルにボーンを埋め込むソフト 」
 鋭意開発中みたいです・・

202もとがし:2003/03/11(火) 23:00
そのベースになっている
”Animadio”は触りましたが、
「やろうとしてる事は凄く判るけど、実際に使ってみるとちょっと…」
という感じでしたね。
Mikotoには無いボーンの移動&拡大縮小や
モーションのリスト表示は結構な魅力だったんですけど。

203シガタケ:2003/03/11(火) 23:06
今更ですが、仕事の合間に少しづつメタセコイアで遊んでみてます。
確かに手軽で使いやすいモデリングソフトですね〜。
(まだモデルをこねてる段階ですが)
メタセコイア入門の本も買ってみました。
家にはMacしかないので会社でしか触れませんが(笑)

204proper:2003/03/12(水) 05:30
是非メタセコの為にPCを購入してあげて下さいヽ(゚∀゚)ノ
(生産効率が上がるとシガタケさんの作品がイッパイ観られて幸せ)

205山田のぶお大好きっ子ちゃん♪:2003/03/12(水) 21:20
みつまつさま、メタセコプラグイン開発に着手。
http://member.nifty.ne.jp/Mitsumatsu)

206proper:2003/03/13(木) 01:17
↑「ORE-City-Gen.ls」のURLがローカルでした。なので勝手に訂正リンク(^_^)
http://member.nifty.ne.jp/Mitsumatsu/program/ORE_citygen.ls

大きなお世話・・

207羽田健太郎大好きっ子ちゃん♪:2003/03/13(木) 08:03
ORE-City-Gen.lsはLWスレでは?
(大きなお世話・・)

208proper:2003/03/13(木) 11:38
MitsumatsuさんのScriptなのでM系なのれす・・(@_@)

209みつまつ:2003/03/13(木) 23:46
おそるべしロボッコ板、久しぶりにカウンターが回ってます。
なんか、マトモなプラグイン作らないとマズイかも〜・・・(^_^;)

210proper:2003/03/14(金) 10:25
先行者プラグインを使いたい為にメタセコをレジストする人が急増してます!(憶測)
生活の負担にならない程度に頑張って下さい。睡眠不足は仕事に響きますゆえ・・

211みつまつ:2003/03/15(土) 00:00
お気遣いありがと〜ございまふ(;´д⊂)
しかし、LWのプラグインに辿り着く頃にはバージョンが10くらいになてそうです
あ、M系だった・・

212松並:2003/03/17(月) 17:54
還付金でMAYA‥。 φ(’ー’*)メモメモ

213proper:2003/03/17(月) 18:01
Unlimitedが買えるほど返って来なかったので見送りです。あぁ残念残念(゚∀゚)

214konkon:2003/03/18(火) 01:37
みなさん向けに、特別Maya講座でも開きましょうか?(笑)

215そむにうむ@森山弘樹:2003/03/18(火) 09:45
konkonさんキタ━━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━━ッ!

216proper:2003/03/18(火) 13:15
MAYAはM系ソフトで定着ヽ(゚∀゚)ノアヒャ

217山田のぶお大好きっ子ちゃん♪:2003/03/18(火) 15:26
車もう1台買って税金払って保険払うと思えば!

218山田のぶお大好きっ子ちゃん♪:2003/03/19(水) 12:32
「メタセコプラグイン製作Project」byみつまつさま
>てなわけで、今日は5つβ版をリリースしてみたいと思います。
>HUNTERXHUNTER的に言うならば、具現化系1つ、変化系4つす。

219proper:2003/03/19(水) 18:29
さすがプロジェクト名がイイと製作が進みますなぁ〜ヽ(゚∀゚)ノ

220犬鍋大好きっ子ちゃん♪:2003/04/01(火) 08:54
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/wired/mqo_plug.htm
アップデートされました。

221山田のぶお大好きっ子ちゃん♪:2003/04/10(木) 15:42
>216
「メタセコプラグイン製作Project」byみつまつさま
アミノンジャー作成プラグイン?

222proper:2003/04/10(木) 16:03
>アミノンジャー作成プラグイン
ヘロヘロを作るには痩せ方向のパラメータが足りないカモですよ。
あ、そもそもオハダが作れない!、これは許せませんな!(笑)

223みつまつ:2003/04/10(木) 23:53
>アミノンジャー作成プラグイン

プラグイン名 いただきました( ̄ー ̄ニヤリ)

224犬鍋大好きっ子ちゃん♪:2003/04/11(金) 22:33
何時の間にか(じゃなくて3月22日頃から)
マットレスさん流操作の秘訣が書かれていますね。

225proper:2003/04/12(土) 03:02
「まずは何から始めるか」から「ショートカットの振り方」や
「ワイヤーツールの使いこなし」とかですね。
遠慮無くパクって下さいヽ(゚∀゚)ノ 私が許可します(←あんた何様?)

226犬鍋大好きっ子ちゃん♪:2003/05/04(日) 21:22
http://www.unwrap3d.com/formats.html
>Ultimate Unwrap3D is the ultimate Windows tool for
>unwrapping 3D models. It includes an easy-to-use
>UV coordinate editor,
MQOに対応していました。フリーじゃないみたいですが、
おいくらなんでしょうか・・

227犬鍋大好きっ子ちゃん♪:2003/05/05(月) 05:16
>おいくらなんでしょうか・・
Single User License
[$34.99] Ultimate Unwrap3D

228proper:2003/05/12(月) 06:07
メタセコ:ブーリアンプラグイン
http://bomber.xps.jp/
>精度UP、高速化で、小物部品作るには実用的なレベルになったと思います。
だそうです。

229犬鍋大好きっ子ちゃん♪:2003/05/23(金) 21:41
AかYさま密かに画像ページ公開再開・・

230proper:2003/06/23(月) 05:29
ブーリアンプラグインバージョンアップ
http://bomber.xps.jp/
>可能な限り4頂点化、一部オプションの状態を保存、精度速度アップ等

231犬鍋大好きっ子ちゃん♪:2003/06/23(月) 12:37
>>229
 城の石垣‥背景も3Dということですね?

232proper:2003/06/23(月) 15:14

そういうコトでありますな〜(←ほとんどの人が見れてない気もしますが・・)

233proper:2003/07/16(水) 17:04
AかYさま密かに画像ページ更新ヽ(´ー`)ノ

234もとがし:2003/08/18(月) 20:02
アドレスが変わってます。
http://sasakingdom.com/

235sio29:2003/08/18(月) 20:35
mikotoには何よりも先にundoを付けて欲しいと思っているのは私だけでしょうか・・・

236proper:2003/08/19(火) 02:03
>>234
ご報告ありがとうございます。お気に入りを直しておこう・・

237犬鍋大好きっ子ちゃん♪:2003/08/21(木) 00:25
MIKOTO新データ配布2件
ttp://www6.oekakibbs.com/bbs/RIK2/oekakibbs.cgi
ttp://www.echna.ne.jp/~hakka64/

238もとがし:2003/08/21(木) 00:51
僕もラグナのモーションをアップしますた。
動かしてくれる人いないもんかなー。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7188/geobook.html

239犬鍋大好きっ子ちゃん♪:2003/08/21(木) 14:09
みつまつさん胃がん?でダウン!
闘病生活を日記で激白!!
http://member.nifty.ne.jp/Mitsumatsu/

240犬鍋大好きっ子ちゃん♪:2003/08/21(木) 14:14
↑修正します。m(__)m
「臀部にオデキが出来て」だそうせす。お大事に。

241proper:2003/08/21(木) 18:32
2ちゃんで紹介されてますた。
メタセコイアのショートカットを手軽に変更できるツール
http://hp.vector.co.jp/authors/VA017881/
>プラグインのショートカットも割り当てることが出来ます。

242みつまつ:2003/09/20(土) 22:37
>>239
今頃、気がついててアレなんですが、
ひどいっすよ、犬鍋さん
自分で読んで冷や汗がでますた(^o^)

243犬鍋大好きっ子ちゃん♪:2003/10/04(土) 18:14
ttp://cgi.members.interq.or.jp/world/e-quip/25kin/kakuge.htm
 メタセコ+MIKOTOで格闘ゲームを作ろうという企画。

>>242
 僕じゃないですよ。あんなひどいこと書くのは。

244犬鍋大好きっ子ちゃん♪:2003/10/04(土) 20:47
>>>239
>今頃、気がついててアレなんですが、
>ひどいっすよ、犬鍋さん
>自分で読んで冷や汗がでますた(^o^)
ごめんなさい、良く読まずに書いてしまいました。m(__)m
>今朝目が覚めたら血膿でパンツ真っ赤か状態だったので
の所だけで読んで吐血されたのかと勘違いしました。

245犬鍋大好きっ子ちゃん♪:2003/10/06(月) 07:59
ttp://www.aa.alpha-net.ne.jp/wired/mqo_plug.htm
新プラグイン「似非ツリー」公開開始

246proper:2003/10/12(日) 13:47
Metasequoia v2.3.0が出たですよ。
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/
>メジャーアップ版Ver2.3.0を公開しました。主な改良点は、
>・円筒・球マッピングのサポート
>・UV編集機能の強化
>・頂点カラーの改良(ポリゴンごとの頂点単位で指定)
>・モデリング機能の強化(曲げ・傾き・格子)
>・LWO入出力でLW6.5以降のUVに対応
>です。詳細はVe2.3.0アーカイブに含まれるupdate.txtを参照して下さい。

247proper:2003/10/12(日) 13:55
でもv2.3.1がすぐに出るみたいな・・

248犬鍋大好きっ子ちゃん♪:2003/10/13(月) 10:30
YAMAGさんのテックウィンの連載終わっちゃいましたね…

249proper:2003/10/13(月) 21:06
metatoon Ver1.15 公開
http://total-effects.oc.to/
>metasequoia Ver2.30のMQOファイルの読み込みに対応しました。

250proper:2003/10/23(木) 11:13
Metasequoia v2.4 Beta1
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/
> ローカル座標編集
>オブジェクト単位でローカル軸に沿った移動・拡大・回転ができます。
> Pythonスクリプト
>従来からのプラグインSDKに加えて、PythonスクリプトをMetasequoia上から
>実行できます。

251神山 高志(16):2003/11/05(水) 12:41
柏木さんのところで新プラグイン仮公開
http://www.ummb.jp/lc/diary.html
「選択した頂点をパースビューに平行な面上にそろえる」そうです。

252proper:2003/11/05(水) 13:15
Ver2.4 Beta2がアップされますた。
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/

>今のところβ版についてメールが1通も来ないので、ちと寂しいかも。
悲しんでおられます。

253proper:2003/11/08(土) 17:51
柏木さんの日記でギャッコーのメタセコプラグイン公開ですよ
http://www.ummb.jp/lc/

動きますたよ(←実のない報告ですんません)

254proper:2003/11/11(火) 17:35
Metasequoiaプラグイン「ブーリアン」ほぼ完成版
http://bomber.xps-net.com/

255proper:2003/11/15(土) 09:04
↑続き
ブーリアン説明ページ作成
http://bomber.xps.jp/cgi-bin/lib/page.cgi?page=1&amp;page0=000041

256神山 高志(16):2003/11/16(日) 19:37
ttp://park7.wakwak.com/~blackbox/

MetasequoiaからMarbleCLAYにデータを渡すmqo2mcl
色と面だけをコンバート

257神山 高志(16):2003/11/16(日) 19:56
ttp://www.aa.alpha-net.ne.jp/wired/mqo_plug.htm

Plugin Panel更新

258神山 高志(16):2003/11/17(月) 06:57
>>256
UVの書き出しにも対応したそうです。

259神山 高志(16):2003/11/18(火) 18:37
>>253
どのフォルダにインストールするのでしょうか?>逆光

260proper:2003/11/18(火) 19:15
↑pluginsフォルダの中のobjectフォルダに入れると良いです。
詳しくはreadme.txtを読んで色々と試してみてくださいませ。

261proper:2003/11/27(木) 20:54
Ver2.4 Beta3が掲載されてますた。
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/
頂点のローカル座標編集

262神山 高志(16):2003/12/08(月) 18:59
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/wired/mqo_plug.htm
>点から線を引く

>選択点から数値で移動量を指定してlineを作成する。

263proper:2003/12/10(水) 06:53
Metasequoia Ver2.3.1公開されてました。
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/
・SDK Rev2.3で作成されたプラグインに対応
・移動コマンドの右クリック頂点吸着の動作改善
・コマンド実行後に頂点カラーが失われないように

264proper:2003/12/21(日) 19:51
Metasequoia v2.4 beta4ですよ
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/

265我が名はフレディ!:2003/12/31(水) 11:27
beta掲示板復活

266proper:2004/01/11(日) 09:12
Ver2.4のベータ5が出てますよ。
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/

267我が名はフレディ!:2004/01/12(月) 11:54
http://www.geocities.com/Tokyo/Ginza/6625/index.html
メタセコイアのファイル(.mqo)を読み込んで、
hamaPatch(.hmp)のファイルに変換するためのソフトウェア
P_t_P(Ver.1)が公開されました。

268をーくぼ:2004/01/12(月) 14:38
>267
ということは、アニマスにも応用可能?

269proper:2004/01/12(月) 14:40
ぜひコンバート具合の使用感レポートを!

270P_t_P:2004/01/14(水) 19:48
http://res9.7777.net/bbs/malaria/
こちらはPOVでレンダした画像ですかね・・・

271proper:2004/01/14(水) 20:33
たぶんPOVではないかと。もしくはHamaPatch経由でポーザー(それはナイな)
それにしてもMalaria氏の作品はどんどん良くなって行ってますよね。スバラシィ

272我が名はフレディ!:2004/01/18(日) 15:45
http://www.interq.or.jp/world/e-quip/25kin/modemode.htm
>メタセコで、一枚絵から、顔のモデリングをしてみる
 チュートリアル。

(風のうわさでは2.4ベータだとローカル軸を使って斜め下絵が可能らしい。)

273proper:2004/01/19(月) 16:09
↑なるほど、モデリング行程を2コに分けて作業を単純化したのですね。
これなら数をこなして習得する方法より効率が良いカモ知れませんねい。

274ほし:2004/01/19(月) 18:05
>>271
おもしれー!

275ほし:2004/01/19(月) 18:07
間違えた _| ̄|○
>>272

276ごきげんよう、ゆりあき:2004/01/20(火) 00:16
ほしさまほどのメタセコイアの使い手をうならせるとは……

277かしわぎ:2004/01/20(火) 14:17
>>272
メタセコで面へのスナップが出来たらなあ、と思ってたんですが
こいつはイカした方法ですな!

278proper:2004/02/01(日) 03:25
metaseq24_beta6でつよ
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/

279ごきげんよう、ゆりあき:2004/02/01(日) 19:54
ローカルの使い方がまだわからないな・・・要研究

280proper:2004/02/05(木) 18:44
Ver2.4 Beta7
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/

281proper:2004/02/08(日) 13:07
猫柳急須氏作:メタセコ用セルエッジ生成プラグイン
http://www6.nsk.ne.jp/~myouryuu/
両面ポリゴンオブジェクトでのご使用はご注意下さい。みたいな・・

282みょ〜りゅ〜:2004/02/09(月) 01:26
ぅぉぁー
ご紹介いただきありがとうございます。
メタセコのプラグイン作るのは初めてだったので色々と手間取りましたが、なんとかなんとか、、

、、、両面ポリゴンなんとかしたいです(´Д`)、、、

283proper:2004/02/09(月) 09:48
>両面ポリゴン
法線を反転するワケですよね?両面だとどういう対処をすれば良いのでしょうね??

284proper:2004/02/10(火) 10:15
メタセコ用セルエッジ生成プラグインがver.0.30にバージョンアップ
http://www6.nsk.ne.jp/~myouryuu/

285ごきげんよう、ゆりあき:2004/02/16(月) 22:25
メタセコ用セルエッジ生成プラグインがver.0.50にバージョンアップ
>ver.0.30からの変更点:
>設定ダイアログで曲面/ミラーのフリーズ設定を行うように変更しました。
>既存のセルエッジオブジェクト/マテリアルがある場合は、追加を行わないように変更しました。
 など
 Rockstar eats my hamstar内 にサポートBBSが?!

286proper:2004/02/28(土) 23:31
ブーリアンプラグイン高速化
http://bomber.xps.jp/cgi-bin/fbs/fbs.cgi?view=op&amp;doc=1059
http://bomber.xps.jp/
>ブーリアンプラグインをかなりシェイプアップし、高速化しました。

だそうです。

287proper:2004/02/28(土) 23:40
Metasequoia Plug-in SDK Rev2.31 公開
Ver2.4 Beta8も掲載です。
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/

288proper:2004/03/08(月) 22:11
Metasequoia v2.4 Beta9公開
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/

289<消しますた>:<消しますた>
<消しますた>

290ごきげんよう、ゆりあき:2004/03/12(金) 23:19
ttp://www2.odn.ne.jp/~cap23020/mikotox1/mikotomemo.htm
Mikotoの研究成果/マニュアル

291proper:2004/03/13(土) 17:29
Vector Transform
http://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl/
>任意のベクトルを基準として、選択ポイントの
>移動、回転を行います。

292ごきげんよう、ゆりあき:2004/03/14(日) 22:21
Ext Move Panel
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/wired/mqo_plug.htm
>傾き、ねじり、曲げ、座標系指定、などができる操作パネル。

293proper:2004/03/15(月) 15:29
>>291続き
Vector Transform簡易解説
p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl/vt/index.html
http://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl/

294ほし:2004/03/21(日) 11:59
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1074863781/895-900
モーフプラグイン。

軽くいじってみましたが、割と楽しげです。

295ごきげんよう、ゆりあき:2004/03/22(月) 08:18
>http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1074863781/895-900
>モーフプラグイン。
そんな板orスレッドないです。

296ほし:2004/03/22(月) 09:42
ありゃ。
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1074863781/895-900

297ごきげんよう、ゆりあき:2004/03/22(月) 17:25
>http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1074863781/895-900
>あとクロスシミュレーションみたいな機能は無いですが、必要ですか?
「みたいな」でもいいのであるといいですねえ、クロスシミュレーション。(^_^)/

298ごきげんよう、ゆりあき:2004/03/27(土) 21:15
OHM社のPoser5本を立ち読みしたら、M's Airさんの人体作成プラグインが
さらっと紹介されていました。

299proper:2004/03/28(日) 03:37
>Poser5本
以前みつまつさんの日記で「献本が送られて来た」って書かれてましたですね。
そちらの本の事だったのでしょうね。

300みつまつ:2004/03/28(日) 23:33
ですm(__)m

301proper:2004/03/29(月) 23:49
ですか(^_^)

302proper:2004/03/30(火) 10:34
Metasequoia Plug-in SDK Rev2.31a公開
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/
Ver2.4 Beta10も公開

303proper:2004/03/30(火) 11:03
Metasequoia用Carrara Studioエクスポートプラグイン
http://home.att.ne.jp/delta/imgrealm/metaseqplugin.html
> 主な特徴
> ・Metasequoiaで作成した3DモデルをCarrara Studioのメッシュ形状として出力します。
> ・Carrara Studioの座標系に変換。スケールの調節も可。
> ・UV座標の出力に対応。
> ・質感の出力に対応。
> ・オブジェクトをローカル座標系で出力できます。
> ・エッジの滑らかさを3種類から選択できます。
> ・曲面をポリゴン化する・しないを選択できます。
> ・最後の出力時の設定内容を保存します。

304ごきげんよう、ゆりあき:2004/04/01(木) 23:21
http://3dgang.net/nucleus/
Blenderとメタセコイアの連携

305proper:2004/04/03(土) 08:43
Ver2.4 Beta11公開
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/metaseq/index.html
3ds出力のUVの不具合が修正されたモヨ〜

306ゆりあき、チャオソレッラ!:2004/04/03(土) 11:06
>>305
sio29さまの分析によるもののようですね。

307proper:2004/04/13(火) 14:08
メタセコイア用Flash出力プラグイン
http://www.geocities.jp/kassembled/

308VIVOより美味いのはVIVOだけ!:2004/04/24(土) 01:22
http://hitokuso.kicks-ass.org/diary.html

フローティング眼鏡がバージョンアップされたとのことです。

309ビンのチェリオを買いしめろ!:2004/04/26(月) 12:54
http://park7.wakwak.com/~blackbox/
レッドクィーン用コンバータmqo2rq2作り直しバージョン(β)
公開中。(あれば)バグ報告を・・・・・

310ビンのチェリオを買いしめろ!:2004/04/26(月) 21:58
http://www2.odn.ne.jp/~cap23020/
>MIKOTOのカメラ情報エクスポート
>Mikotoシーンファイル(.mks)からカメラ情報のみをエクスポートします。

311ビンのチェリオを買いしめろ!:2004/04/28(水) 02:09
310で紹介された者です。
自分が行ってる特定の操作手順(290にリンクがあるのねん)で作成したファイルでしか試してないので変だったら修正して使ってくださいまし。

ってか、カメラ情報を他のシーンファイルと共有する意味はあるのかと自分に問いたい。
いや、ボーンが1オブジェクトにしか入れれないから複数のシーンを合成してー、とかやろうと思ってたけどもそんな凝ったことやらないし。

312proper:2004/04/29(木) 22:23
↑どもイラッシャイませ。
実は私も用途がイマイチ判らなかったのです。ハイ(^_^;)

313ビンのチェリオを買いしめろ!:2004/05/04(火) 20:40
>メタセコイア マスターガイド Metasequoiaからつくる3DCG

http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4861000076

314ビンのチェリオを買いしめろ!:2004/05/04(火) 20:46
↑5/17発売予定だそうです。
Poser本と同じ筆者のようなので、みつまつ師のプラグインが
収録されていそうです。
目次をみるとpython scriptが充実していそうです。

315みつまつ:2004/05/04(火) 23:34
お話は伺ってないので、たぶん収録されてなさそうです。
あ、もちろん許可なく収録されても問題はないんですけど(^_^)

316開発終了:2004/05/24(月) 13:19
http://total-effects.oc.to/
がーん!

317proper:2004/05/25(火) 01:07
↑あ、そう言えば作者さんから開発終了ですとメールが届いてましたね。

318深い色の制服でお心身包んじゃうのぉぉおおッ!!:2004/05/28(金) 14:51
>>272
 ttp://www.interq.or.jp/world/e-quip/25kin/modemode2.htm
 新バージョン

319proper:2004/05/29(土) 06:41
↑この場合は素直に六角Superに頼ってマンガモードで・・(^^;)

320深い色の制服でお心身包んじゃうのぉぉおおッ!!:2004/05/29(土) 12:58
→斜めからの写真テクスチャが貼れるのがいいと思うのですが。

 それで思い出しましたが、旧AかYさんのサイトはいずこへ…

321proper:2004/05/29(土) 14:43
>斜めからの写真テクスチャが貼れる
あ、六角はカメラマップが出来ませんもんね。
マップはLWで貼ってばかりなので寝ぼけたコトを言ってますた・・

>AかYさんのサイト
"試運転中、一時削除"と書かれたまま停滞してますね。忙しいのかな?
BBSの方も消えてしまいましたし・・

322深い色の制服でお心身包んじゃうのぉぉおおッ!!:2004/06/19(土) 04:10
sio29さま、新版ダウンロードさせていただきました。

323深い色の制服でお心身包んじゃうのぉぉおおッ!!:2004/06/19(土) 23:34
http://hitokuso.kicks-ass.org/download/index.html
6/19フローティング眼鏡バージョンアップ

324深い色の制服でお心身包んじゃうのぉぉおおッ!!:2004/06/22(火) 01:56
Miznoさんのところでスタッフ募集中ですよ(笑)

325proper:2004/06/26(土) 20:34
Ver2.4 Beta12 がアップされますた。
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/

326女子高生好きなただのサラリーマン:2004/06/26(土) 23:28
>>325
Ver2.3.3 もアップされますた。

327<消しますた>:<消しますた>
<消しますた>

328よ〜ろれっひぃひぃー♪ろーさふぇっでぃっだ〜♪:2004/07/22(木) 17:48
http://mattress.at.infoseek.co.jp/mikotofirst/mikotofirst.htm
mikoto最初の一歩

329proper:2004/08/09(月) 19:19
メタセコイア:モデルコンテスト2004結果発表
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/

たまってさんもご入選です。おめでとうございますヽ(´ー`)ノ

330たまって:2004/08/10(火) 01:41
>>329
 ありがとうございまーす(*゜Д゜)
 夏コミには、同モデルを使ったアクションゲームを出す予定です!

331proper:2004/08/10(火) 02:50
サイトにゲームの事も書かれてましたが、もう販売も間近だったですか!

うちも真面目にエロいウハウハのゲーム作ろう(←真面目の意味から考え直せ!)

332たまって:2004/08/10(火) 02:56
体験版ですが…とりあえず、作っている!というアピール程度です
スレ違い、失礼いたしました

333proper:2004/08/13(金) 05:11
>329続き
入選作の入ったLE R2.3 Beta2が落とせますよ。
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/index.html

インストール先が違えば同じPCにシェア版と同居しても問題無いみたいです。

334proper:2004/08/16(月) 11:05
MetasequoiaLE R2.3正式版
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/
>Ver2.3をベースとした無償版LE R2.3を公開しました。UV編集など
>いくつかの機能が削減されていますが、Catmull-Clark曲面などは
>シェアウェア版と同様にご利用いただけます。

335ご参考までに:2004/09/26(日) 10:58
ちなみにMetasequoia MIKOTOともサイトは移転して新URLになっています。
(上記名無しは配布終了し今は別の方が上記アドレスを使用中、Metatoonも配布終了)

http://d00.cool.ne.jp/metase/index.html
自分はここ↑を読んでメタセコイアを学習しました。
http://test98.seesaa.net/category/37521.html
最近だとここも丁寧/具体的なチュートリアルでしょうか

336ご参考までに:2004/09/26(日) 11:02
>>335
 こちらに出入りされている方は皆ご存知だと思いますが余計なことを書いてすみません。
>URI変更・移動

337『アヒョーゥオ!』って何だ?:2004/10/23(土) 10:31
http://kakomiki.hp.infoseek.co.jp/lw/parappa.html
貼りつけ変形プラグインのTIPSページができました

338proper:2004/10/24(日) 05:15
↑何かスゴイ事が行われているですね(>_<)
私の発想が貧困なので具体的に作品への応用方法が浮かばないのがアレですが・・

339もとがし:2004/10/24(日) 11:26
ほら、服に引っ付いて離れないカエルとか…。

340proper:2004/10/24(日) 15:13
↑貼り付く方向は重要ですよね。
http://www.pozaman.com/gallery/nuno/dokonjyo1.jpg

341proper:2004/11/12(金) 17:34
2ちゃんのメタセコスレで紹介されていたモデリングムービー
http://www.brilliant-creations.com/Timmy_tut.htm
このページの一番下です。

クレイモデルにメッシュを引いたモノを撮影してテンプレートに
使用してるみたいです。なるほどね〜

サイトのトップページ
http://www.brilliant-creations.com/
モデリングの記事が盛りだくさんですた。

342ダンボールマジうまい:2004/12/15(水) 13:05
http://www.geocities.jp/tintiroring2/
短冊状のポリゴンで輪郭線から作っていくというやり方の顔面モデリング例

343proper:2005/01/11(火) 03:02
メタセコのVer2.4 Beta14がアップされましたよ。
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/

344proper:2005/02/05(土) 01:25:23
メタセコのVer2.4 Beta15がアップされてましたよ(今日になって気付いた)
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/

345proper:2005/02/12(土) 09:19:36
メタセコのVer2.4 Beta16がアップされてましたよ。
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/
オブジェクトの頂点、面をドラッグしてUVの調整が可能に。

346proper:2005/03/06(日) 01:42:09
Metasequoia Ver2.3.4 公開ですよ。
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/

347( ◔ิД◔ิ) (;^ิД^ิ) (╬☉д⊙) :2005/03/21(月) 17:32:32
かこみきさんが執筆された3DCG本が5月ごろに出版されるそうです。
こうたってや〜。(^_^)
http://www003.upp.so-net.ne.jp/kakomiki/page/kokuchi.html
http://www003.upp.so-net.ne.jp/kakomiki/

348proper:2005/03/21(月) 22:06:59
↑買います買います。10冊かいます。すみません10冊は嘘です。
でも2冊は買います。自分用と差し上げ用に。

かこみきさんのBBSに尾張犬氏がお亡くなりになったと書かれてますが、
フィギュア製作をされてる尾張氏の事なのでしょうか。

349かこみき:2005/03/22(火) 12:16:17
properさん、みなさま、はじめまして。かこみきと申します。

いつもこちらの掲示板は覗かせていただいてました。
ちょくちょくうちのサイトも取りあげていただいてたようで、ほんとありがとうございます。
なかなかお礼レスを書き込むタイミングがつかめなくて今にいたってしまいました・・。

紹介していただいたように本を出版させていただくことになりました。もう、自分でびっくりです。
無事出版されましたら手にとっていただけるとうれしいです。
目標の一人のproperさんからのうれしいコメントはかなりプレッシャーです。
(初心者をターゲットにした内容です。)


>尾張犬氏がお亡くなりになったと書かれてますが、
>フィギュア製作をされてる尾張氏の事なのでしょうか。

たぶんそうです。最近は活動を休止?していたようですが
以前はフィギュアをWFに出品していました。
(エスカフローネ、スパロボ、ワンダフルJ子ちゃんとかのフィギュアだったような。)
ってゆうか尾張犬氏をご存知なんですか!?ものすごい驚いています。
尾張犬氏とは昔からの連れです。

351proper:2005/03/23(水) 01:33:38
かこみきさんイラッシャイませ。
ご友人の突然の訃報に接し悲しみはいかばかりかとお察し致します。
尾張犬氏のご冥福をお祈りするとともに、あらためてお悔やみを申し上げます。

尾張犬氏の作品はフィギュア専門誌か模型誌のWF特集で拝見させて
頂いてました。お名前がユニークなので強く記憶に残っておりました。

かこみきさんこれからCG本執筆の追い込みだと思いますが頑張って下さい。
もちろん体調を崩さない程度に・・

352( ◔ิД◔ิ) (;^ิД^ิ) (╬☉д⊙) :2005/05/18(水) 07:36:43
学校帰りの小学生の女の子に後ろ指さされたメタセコ日曜モデラーさんの日記
↑そこポイントじゃないよ
ttp://nitimode.seesaa.net/

353proper:2005/05/30(月) 01:58:25
キャラクターをつくろう!2Dから3DCGをつくる
http://www.bnn.co.jp/books/index.html

表紙も公開されますた。
http://www.bnn.co.jp/books/images/2D-3DCG.jpg

私も買います(トリビアのエンディング風に)

354( ◔ิД◔ิ) (;^ิД^ิ) (╬☉д⊙) :2005/06/11(土) 08:59:33
3DCG Magicで使用されたメイドさんデータをsio29さんが公開されています。
http://sio29.sakura.ne.jp/

355( ◔ิД◔ิ) (;^ิД^ิ) (╬☉д⊙) :2005/06/11(土) 20:00:37
エウレカのデータを公開されています。胴体はありません。残念!
http://nitimode.seesaa.net/
http://nitimode.seesaa.net/article/4140887.html

356proper:2005/06/11(土) 23:11:57
>>354
sio29さんのメイドさんデータ、ダウンロードしましたですよ〜(^_^)

>>355
こちらにあったエウレカの進化形ですね?
http://www6.oekakibbs.com/bbs/RIK2/oekakibbs.cgi

真下から覗くとクビの円筒がちょうど足の間からのぞいて、、あ、何でもないです

357sio29:2005/06/13(月) 22:02:42
http://hwpbc.gate01.com/junk/
ニューモデラ発見
モデラ「Rios」
メタセコモデルが読めて、GIレンダラ付きみたいです。

358proper:2005/06/13(月) 22:42:45
↑落としてみました。出たてのソフトとは思えないですね。バージョン0.0.1
サンプルを間接光フォトンマップでレンダリングしてみました。綺麗♪

359sio29:2005/06/14(火) 04:01:38
完成度高いですよね。
ソフトは未完成なまま上げるべきじゃないと思い知りました^^;)
・・・というか当初は上げるつもりじゃなかたっんでけどね(苦笑)

360proper:2005/06/14(火) 05:22:24
Riosさんのコト
ナイフとか不安定(エラー)になりがちですが、切れ味よいですね(^_^;)
ローカルモードも良いですねポリ単位で法線方向への移動変形がラクチン

サブディビはフリーズすると全て4角ポリになるメタセコのCatmull-Clarkと
同じ仕様みたいですね。元に三角ポリ使っても変なシワがでずらいので、LWの
サブパッチにもこのタイプが欲しいであります。

希望としてはカメラビューの他にモデリング用のパースビューが欲しいです。
マウスでオブジェクトを回す感じで扱える方がモデリングは気持ちいいでしゅ

361( ◔ิД◔ิ) (;^ิД^ิ) (╬☉д⊙) :2005/07/05(火) 22:26:34
Riosの新バージョン
http://hwpbc.gate01.com/junk/new.html

362( ◔ิД◔ิ) (;^ิД^ิ) (╬☉д⊙) :2005/07/27(水) 09:14:44
CelsViewが消されるぞ〜。
http://sio29.sakura.ne.jp/

363proper:2005/10/10(月) 18:17:12
メタセコのベータ版がバージョンアップしましたよ。
Metasequoia v2.4 beta19
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/

>対称編集を少しばかりですが強化してみました。
だそうです。

364proper:2005/10/10(月) 23:05:22
メタセコのベータ版がバージョンアップしましたよ。
Metasequoia Ver2.4 Beta20

366proper:2005/10/16(日) 06:25:54
メタセコのベータ版がバージョンアップしましたよ。
Metasequoia Ver2.4 Beta21
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/

"2.2互換で保存"の不具合が治ったので色々と安心ヽ(´ー`)ノ

367proper:2005/10/17(月) 19:49:34
メタセコのベータ版がバージョンアップしましたよ。
Metasequoia Ver2.4 Beta22
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/

サブパネルの位置記憶がつきましたよ。
あとオブジェクトを回転すると固まる不具合の修正とか。

368proper:2005/10/19(水) 04:22:13
sio29さんのMAX用MQO入出力プラグインが
バージョンアップしましたですよ。
http://sio29.sakura.ne.jp/

mqoimp7_110.lzh と mqoexp7_103.lzh です。

369りくろう:2005/10/23(日) 23:51:28
メタセコのベータ版がバージョンアップ
Metasequoia Ver2.4 Beta23
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/

トゥーンレンダができます。

370proper:2005/10/24(月) 00:22:25
情報ありがとうございます。
さっそくレンダリングしてみましたですよ。
http://lpul.sakura.ne.jp/joyful_01/img/121.jpg

371proper:2005/11/12(土) 14:17:50
sio29さんのセルビューアがバージョンアップしましたですよ。
http://sio29.sakura.ne.jp/
モーフアニメーションを複数設定やキャプチャ機能の強化です。
celsview_051112.lzh

372proper:2005/11/13(日) 15:52:22
メタセコのベータ版がバージョンアップ
Metasequoia Ver2.4 Beta24
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/
> ・プレビュー表示
> 面の選択状態を面そのものの色を変えて表示できるように。
> ・レンダリング
> 解像度をプリセットから選べるように。
> パラメータを記憶しておくように。

373FZ-A茶飲み男:2005/11/30(水) 23:20:13
 最近、操作の思い出しも兼ねてメタセコとLW3Dを行ったりきたり
しつつモデリングをしています。本見ながら一からやってたりします。(^^;
 ところでmetatoonは開発中止されたのでしょうか?
トゥーンレンダはβ版ではできるようですが、metatoonに
相当するようなレンダはどこかにあるのでしょうか?

374proper:2005/11/30(水) 23:49:14
けっこう前にmetatoonは開発中止されましたよ。
レンダリングはLightWaveで行えばOKだと思うのですが・・

375proper:2005/12/03(土) 23:50:04
metaseq.net正式オープン
http://www.metaseq.net/

お引っ越し、お引っ越し。

376FZ-A茶飲み男:2005/12/04(日) 14:43:38

 >374
 そうでしたか。データも持っていけるので、レンダーはLW3Dで行います(^^

377proper:2005/12/12(月) 05:41:59
momoのメタセコ板で新しいプラグインが公開されてましたよ。
ConvertSelectとSpinEdge
http://www1.ocn.ne.jp/~relize/download.html

378(.ゞ・) ピカスン:2005/12/12(月) 19:45:29
>>377
http://jbbs.livedoor.jp/computer/830/storage/1035186488.html
これの909あたりかしら?

379proper:2005/12/12(月) 23:41:14
>これの909あたりかしら?
あ〜、そんな話題もありましたですね。今回公開されたSpinEdgeはLWで言う
ところのSpinTrisとSpinQuadsの両方ともの機能を持ってるみたいですね。

380proper:2005/12/16(金) 04:54:20
お楽しみCD59にISAOさんの『MM-TIPS・・メタセコ&ミコトの小技』収録のモヨー
http://www.westside.co.jp/otacd/59/index.htm#top

381(.ゞ・) ピカスン:2005/12/16(金) 10:18:56
なみまつ師匠のページに3DのTipが!!!
http://7302.2-d.jp/coo/
やっぱり上手い人はひらめきが違うなあと思うと共に、自分のかしこさの低さを再確認。

382proper:2005/12/16(金) 11:45:23
なるほど、ぺちゃんこで揃えてから面を削除ですか。こりゃ面白いやり方ですね。

383(.ゞ・) ピカスン:2005/12/24(土) 14:40:32
http://diary2.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/mikimoto_mizuki/
MMV表現のビデオカードによる違い

384proper:2005/12/25(日) 21:34:19
Metasequoia Ver2.4 Beta25がアップされてますよ。
http://www.metaseq.net/

変更内容はブログの方に書かれてます。
http://metaseq.sblo.jp/

385(.ゞ・) ピカスン:2005/12/27(火) 13:13:55
もとがしさんのところのCelsview(Celshade)小ネタ集。

>③明るい部分と暗い部分の色を完全に制御。これでベッキーの髪だって作れるぞ!

 ???

http://ofo.jp/osakana/diary20051125.phtml

 これですか・・

386proper:2005/12/27(火) 14:01:14
↑アメコミの青いカゲみたいな表現のコトですね。

387proper:2006/01/09(月) 15:39:55
3連休の間にβ版の新版をリリース予定です。
http://metaseq.sblo.jp/
本日は3日目です。そろそろでしょうか・・?

388proper:2006/01/09(月) 16:48:42
Metasequoia Ver2.4 Beta26 キター
http://www.metaseq.net/
> ・オブジェクトパネルで階層を変えたときにグローバル座標が維持されるように。
> ・[ローカル座標]コマンドで未完成部分を正しく動作するように。
> ・[基本図形]でSegment指定時のハンドルは矢印形状で指定するように変更。
> ・ローカル座標情報をMQOファイルに保存するように。
> ・ローカル座標・階層情報を取得する関数・プロパティをPythonスクリプトに追加。

389proper:2006/01/23(月) 09:02:57
メタセコのベータ版がバージョンアップ
Metasequoia Ver2.4 Beta27
http://www.metaseq.net/metaseq/beta.html

390(.ゞ・) ピカスン:2006/02/07(火) 07:59:59
みつまつさまプラグイン開発ちう
http://mitsumatsu3d.blog27.fc2.com/
http://blog27.fc2.com/m/mitsumatsu3d/file/06_2_1.jpg

391( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/02/17(金) 22:33:02
http://www2s.biglobe.ne.jp/~k-uda/SCRIPT_G01.htm
Real3Dにメタセコファイルをインポートするスクリプト

392( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/03/04(土) 17:25:47
塩肉亭さんでrrtdlgMQ発表

393( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/03/11(土) 08:39:46
かこみきさんのデーターがダウンロード出来なくなってしまいました。(t_t)

394proper:2006/03/11(土) 10:34:56
ふたばでの著作権の話題を受けての対応ですかねぇ?
魔改造したレンダリング画像も貼られてましたしね・・

ワンフェスでテクモ物の販売禁止の件もありますし、
版権キャラの扱いはデリケートでありますなぁ〜

ウチも他人事の様な書き方してる場合じゃ無いですけど。

395K-UDA:2006/03/12(日) 09:00:55
>Real3Dにメタセコファイルをインポートするスクリプト
どなたかは知りませんが、紹介していただいてありがとうございます。
データによってはRealsoft3Dが落ちてしまう場合があります。
使う場合は(いるのかな?)注意してお使いください。(^_^;;

かこみきさんのデーターにはスクリプト開発中にくじけそうになるのを助けてもらいました。
公開中止は残念です、再開してほしいです。

396( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/03/13(月) 23:23:43
>>393
DLは今日でラストですか。。。

397( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/03/19(日) 20:29:09
てんどうさん、サクヤのモデルデータを公開。
http://ray-out.seesaa.net/

398( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/03/19(日) 20:35:24
りくろうさん、サヤのモデルデータを公開。
http://nitimode.seesaa.net/
スカートの舞い上がり方がいいですねえ。

399( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/03/24(金) 23:37:39
http://metaseq.sblo.jp/
ベータのバージョンがあがりましたよ
もうじきRCに

400( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/03/29(水) 21:35:26
http://www.geocities.jp/h_h_n_01/mmViewer/index.html
mmView 人柱版 バージョン 060329 に

401proper:2006/04/11(火) 19:14:05
メタセコプラグインを公開されてますよ。
http://www1.ocn.ne.jp/~relize/gallery.html

402proper:2006/04/11(火) 19:16:01
↑おっとギャラリーページにリンクしてしまった(^_^;)
http://www1.ocn.ne.jp/~relize/index.html

新作は、法線移動プラグイン

403proper:2006/04/24(月) 02:27:46
ver1.00からNormalMove ver1.10へ
http://www1.ocn.ne.jp/~relize/index.html

404proper:2006/06/04(日) 07:56:13
NALさんのページが更新再開。新作プラグインもアップヽ(´ー`)ノ
http://coralocean.sakura.ne.jp/

405proper:2006/06/06(火) 04:41:43
Metasequoia Ver2.4 Release Candidate1公開 でつよ!
http://www.metaseq.net/

スタイルファイル募集ちうですよ〜♪

406( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/07/03(月) 20:58:33
MikotoのSASAKINGDOMが無くなってしまいました。

407proper:2006/07/03(月) 22:52:44
↑ドメイン更新しなかったですかねぇ?

408( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/08/01(火) 01:28:52
メタセコVer2.4、きました。

409proper:2006/08/01(火) 19:19:08
↑早速ワタシも落としますたヽ(´ー`)ノ

410( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/08/20(日) 21:30:08
mmviewが新しくなってる
みたい

411( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/08/21(月) 00:00:13
"1"押しちゃった、(*´д`*)

412proper:2006/08/22(火) 01:51:44
両方落として来た。そして1押した・・

ムニさん昨日のワンフェスにいらしてましたですよ。
ウチの卓を眺めながら通り過ぎて行った気がするです。
前回ムニさんと気が付かずCG集を売りつけてしまったので
今回は差し上げようと思っていたのに寄ってくれないんだもん・・

ここに書いてもなぁ・・

413hheaven:2006/08/22(火) 22:49:48
むはっ! 見ぃられてた〜

や 一通り見て回ってから寄ろうかなーとか思ってて、
後で見に行ったらPC畳んで店じまいふうだったので、
そのままハルヒの中の人を見て帰ってしまいましたよ(ちょ

人見知りするもんで・・・( ̄∀ ̄;

次回は寄らせていただきます!CG集ゲットデス!!

414NAL.3:2006/08/23(水) 00:15:42
むはっ! 見ぃられてた〜

415proper:2006/08/23(水) 01:09:11
なるさんも書き込んでるのでご紹介だぁ〜  ShrinkWrap 正式版発表!
http://coralocean.sakura.ne.jp/archives/2006/08/shrinkwrap.html

コリャ使わないと損ですな・・

416proper:2006/08/23(水) 01:47:22
hheavenさん、遠慮無く寄ってやって下さいよ〜 お願いしますよ〜 よ〜

417proper:2006/08/30(水) 10:27:32
なるさんがメタセコ用Station系プラグイン"orzBrush"を公開
http://coralocean.sakura.ne.jp/archives/2006/08/orzbrush.html
ベイクプラグインと併用するとノーマルマップが作れちゃうですよヽ(´ー`)ノ

418( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/09/19(火) 20:49:26
かにひらさんが、揺れない娘データ公開中

419proper:2006/09/19(火) 21:54:26
↑ふふふ、ダウンロード2番はワタシでしたヽ(´ー`)ノ

420KTG (くつぎ):2006/09/20(水) 09:23:00
わしもDL…既に700番台でした。
この方(かにひらさん)ホンットに上手いですね〜。
研究させてもらおーっと。

421かにひら:2006/09/20(水) 17:11:28
むはっ! 見ぃられぇ工エエェェ(゚Д゚)ェェエエ工工
どもです。

ふふふ、ダウンロード1番はワタシでしたヽ(´ー`)ノ(マテ

422proper:2006/09/21(木) 02:00:22
ご本人のテストDLが1番だと思ったので、やはり実質最速ですなヽ(´ー`)ノ

素晴らしいモノをありがとうございました!

423KTG:2006/09/21(木) 08:54:37
わ。 ご本人にめっかった。w
properさん、電波キャッチ(違)速いスねー。

同じく、ありがとうございましたー。>かにひらさん

424proper:2006/09/21(木) 15:12:17
くつぎさんも各所にチェック入れてビックリであります(^_^;)

425( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/10/20(金) 19:47:34
かこみきさんが素体データーを公開されています。
ttp://kakomiki.blog16.fc2.com/
ttp://www003.upp.so-net.ne.jp/kakomiki/

426proper:2006/10/20(金) 20:17:58
↑さっそく頂きますたお! ヽ(´ー`)ノ

427( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/10/22(日) 08:32:34
↑お顔が付いてまたまたデーターを公開

428( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/10/22(日) 08:41:24
↑アップデートされて頭が付きました。

429( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/10/22(日) 11:28:11
↑かぶってしまいました。(^_^;
かこみきさん悩んでいらっしゃるようですね。
いわゆる美少女3DCGを目指さしてください。

430proper:2006/12/21(木) 23:17:15
標準でUVPowerToolsが入っちゃうカモの展開
http://metaseq.sblo.jp/article/2291210.html#comment

431( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/12/31(日) 01:33:25
↑ふたばや日曜モデリング(tp://nitimode.seesaa.net/)でも言及されている
YouTube - Shining Force EXA Making
で、ずばずばマッピングされているのはこれですか?

432:2006/12/31(日) 05:55:59
Metasequoia Ver2.5 Beta6
http://www.metaseq.net/

433:2007/04/12(木) 22:10:48
sio29さんのトコロでMax9用MQO入出力プラグインが公開されましたですよ。
http://sio29.sakura.ne.jp/

434:2007/05/23(水) 06:24:19
FBXインポーター&FBXエクスポーター
http://horsetail.sakura.ne.jp/

435:2007/07/31(火) 20:43:53
■Metasequoiaスーパーモデリングガイド
http://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0278869
2007年08月16日

予約しないとネ♪

436(^ε^)-☆Chu!!:2007/09/07(金) 19:40:21
出ましたね↑
RokdeBone、ToyStudioも検討されましたが大人の事情でって…・何なに?

438おしりかみきり虫:2007/11/16(金) 09:01:34
みつまつさん、"かぐぁみね"公開中。

439:2007/11/16(金) 13:28:25
↑さっそく頂いてきますたヽ(´ー`)ノ

440おしりかみきり虫:2007/12/03(月) 22:28:49
>Metasequoia Ver2.4.5公開 (2007/12/2)
>
>Metasequoiaの最新版Ver2.4.5を公開しました。
>お寄せいただいた報告をもとに不具合を修正し、安定性が向上しました。

 いちおう・・・

441:2008/02/04(月) 01:33:29
Metasequoia Ver2.4.8リリース

442おしりかみきり虫:2008/03/05(水) 22:21:57
WarabiMP
>ボーンプラグイン Keynote と連携してモーションの各フレームを連続してレンダリングできるように
http://hp.vector.co.jp/authors/VA029732/warabimp/

メタセコで動画もイケるかも。

443:2008/04/19(土) 00:05:08
■TOYSTUDIOがmikoto形式データの読み込みに対応したモヨー
http://kotona.bona.jp/
mikotoデータをいっぱい作ってる人には吉報ですね。

444:2008/05/23(金) 17:37:31
UVPowerTools置き場
http://space.geocities.jp/uvpowertools/
>UVPowerToolをビデオカードの性能に依存しないようにしてみました

445おしりかみきり虫:2008/06/24(火) 00:03:57
かこみきさんが体育用具室 素材セットと教室 素材セットを公開されてますよ。
http://www003.upp.so-net.ne.jp/kakomiki/page/3ddata.html
http://www003.upp.so-net.ne.jp/kakomiki/index.html

446:2008/06/24(火) 04:05:47
↑頂きますたヽ(゚∀゚)ノ

447:2008/06/30(月) 21:07:36
ゲーム&アートとしてのローポリモデリング制作ガイド(仮)
http://www.bk1.jp/product/02997840

たぶんメタセコがメインだと思うのでココに書くです

448:2008/07/05(土) 17:00:32
↑ローポリ スーパーテクニック
http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=9784797347371
発売は7月31日に決まったみたいですね。

449:2008/07/21(月) 14:33:53
↑続き、ご本人のサイトで内容の紹介が上がってました。
http://www002.upp.so-net.ne.jp/neoteny_design/

451匿名さん参上!:2008/08/04(月) 09:11:37
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4155692
ニコ動でも、収録内容紹介されてますね

452:2008/08/06(水) 13:06:26
Metasequoia Ver2.5 Beta7
http://www.metaseq.net/metaseq/index.html
>Ver2.4.8の後継となるVer2.5のβ版を公開しました。
>Ver2.4.8と比較して平均的に2倍の速さで描画されるようになりました。

453:2008/08/10(日) 09:05:10
>UVPowerToolsに選択部記憶とファイル出力に
>記憶したUVでテクスチャを書き出す機能を追加
http://space.geocities.jp/uvpowertools/

454匿名さん参上!:2008/08/12(火) 08:24:01
ローポリスーパーテクニック買いましたよ(;´Д`)ハァハァ
ちなみに、自分は今までntnyさんの名前の発音を、「にとにぃ」か「んとにぃ」かと思ってましたが
奥付みたらまんま「エヌティーエヌワイ」とルビがふられていましたw

455匿名さん参上!:2008/09/08(月) 00:02:59
http://metaseq.sblo.jp/article/19002223.html
2.5ベータ8

457匿名さん参上!:2008/09/27(土) 01:23:58
Celsview 09024バージョン

458匿名さん参上!:2008/10/14(火) 21:36:27
SolidFromPhoto
七葉からの情報で
>V0.81の主な変更点(2008/10/04)
>1. 「写真3DソフトSolidFromPhoto」を元に「写真曲面ソフトSurfaceFromPhoto」を作成。。
>2. SolidFromPhotoにメタセコイアのファイル形式(MQO)を対応。
ttp://www3.plala.or.jp/SolidFromPhoto/program/index.html

459:2008/10/15(水) 02:27:45
↑フリーのイメージモデラーを公開されてる方がいらっしゃるのですか!

460:2008/12/14(日) 18:51:05
Metasequoia Ver2.4.9 & SDK Rev2.49公開
http://www.metaseq.net/

461:2008/12/22(月) 06:09:52
2ちゃんのスレをベースにした"メタセコまとめ"サイト
http://mqo.geo.jp/
初心さんの引っかかる問題は"過去ログFAQ"を見れば解決しそうですよ。

462匿名さん参上!:2009/01/12(月) 20:57:25
http://f27.aaa.livedoor.jp/~mqdl/plug/key.html
>■Keynote ver0.0.2.8 2009/01/11
>
> Metasequoia2.4.5以降専用のボーンプラグイン

463匿名さん参上!:2009/01/15(木) 23:30:01
http://f27.aaa.livedoor.jp/~mqdl/plug/uolim.html
>本プラグインはMetasequoiaから外部レンダラ使用可能にするプラグインです。
>様々なレンダラに対応出来るように設計していますが、現在対応しているのは
>YafaRayのみです。YafaRayとの連携にはまずYafaRay本体を入手する必要があります。

がんばっておられますね

464:2009/02/20(金) 08:23:04
■キャラクターをつくろう!3DCG日和。(株式会社ビー・エヌ・エヌ新社)
http://www.bnn.co.jp/books/title_index/3dcg/3dcg.html
ISAOさんの本なので間違いなく良書。買って損無しヽ(゚∀゚)ノ

465匿名さん参上!:2009/02/20(金) 23:46:05
sio29さんの掲示板であれこれ言及されてたのはこれかしら

466:2009/02/23(月) 09:08:18
Metasequoia Ver2.5 Beta11 公開
http://metaseq.sblo.jp/
>複数光源を配置できるようになったBeta11を公開しました。
>OpenGL表示は廃止してDirect3D一本に絞るべきかなと考え中。

467:2009/02/27(金) 19:15:08
ToyStudio:新IK(インバース・キネマティクス)システムの動作テスト動画
http://kotona.bona.jp/archives/321/

468:2009/03/06(金) 05:52:56
■[fg]開発者ブログ: ポリゴンビューワーの開発が進んでいます
http://fg-site.sblo.jp/article/27336131.html
>これまでの「プリレンダ」とは別に「ポリゴン」という新しいカテゴリーと
>して、.mqoとZIP圧縮したテクスチャをアップロードできるようになります。

テストデータ募集中らしいですよ?

469:2009/03/08(日) 04:05:39
[fg]開発者ブログ: ポリゴンビューワーをリリースしました
http://fg-site.sblo.jp/article/27438338.html
>Flashでの表示なので、Zバッファは使えず、Zソート法による表示となります。

470匿名さん参上!:2009/03/08(日) 09:29:50
>リアルタイムで動かす事を考えれば物理演算のターゲットはあくまでボーンと考えていました。
>この方向を完全に切り替えてオブジェクトの頂点に直接物理演算を反映してみては?と考えています。
http://mqdl.jpn.org/sb.cgi?eid=30#sequel
なんか、間違った方向に向かっているような...。

>・デメリット
>まず第一に設定が容易ではない事です。
>例えば髪にSoftBodyを適用した場合、毛先も頭頂も同様にゆれます。
普通は揺らしたい髪の先端だけに適用しますよ。

>・メリット
>髪やスカート用のボーンを組む必要がなくなります。
髪やスカートはボーンを組んだほうが突き抜けの修正が楽だと思いますよ。
それともBulletの衝突検知は完璧なのかな?

471匿名さん参上!:2009/03/08(日) 13:25:45
クロスなら頂点のほうがいいんじゃないすか?

Fixしたい部分に、アンカーとか使うのかな。

472匿名さん参上!:2009/03/08(日) 16:34:18
>クロスなら頂点のほうがいいんじゃないすか?
頂点だと計算が重くなるし、体が服を突き抜けた所の修正が大変ですよ。
ボーンなら少ない頂点数のオブジェクトで計算してから複雑なオブジェクトに
差し替えることも可能じゃないかなあ。

473:2009/03/09(月) 00:02:57
リアルタイムが前提ならボーンに適用するしかない様な気もしますね・・

474匿名さん参上!:2009/04/05(日) 20:14:14
http://adult.csx.jp/~sujiko/index.html
お、sujikoさんが更新再開している

475匿名さん参上!:2009/05/11(月) 19:32:14
warabiのHPが消えた模様。残念

476:2009/05/26(火) 23:29:45
Multi Bevel
http://www1.ocn.ne.jp/~relize/index.html
>t2k factoryのFace Bevelのパクリです

477匿名さん参上!:2009/06/19(金) 14:36:56
mqoimp9とmqoexp9ソース公開
http://www.maxuser.com/cgi-bin/forum/thread.php?threadid=11049

478匿名さん参上!:2009/06/21(日) 01:23:36
↑sio29さんは無礼者他にはキツイこともおっしゃりますが、礼儀正しい人には親切ですね。
ツンデレ?(嘘)

479:2009/06/22(月) 01:18:02
↑フリープラグイン MQOExp、MQOImp Max2009/2010版リリース
http://www.maxuser.com/cgi-bin/forum/thread.php?threadid=11059
コンパイルしたのも上がってますねぇ

480匿名さん参上!:2009/06/28(日) 09:47:15
メタセコ用のpmd形式(MikuMikuDanceモデル形式)のインポータ(テスト版)を作ってみました。
http://sio29.sakura.ne.jp/index2.html
http://sio29.sakura.ne.jp/metaplg/pmdimpMQ/pmdimpMQ_090627.lzh

481匿名さん参上!:2009/06/28(日) 10:05:36
すばらしい
>>480
>また製作中のものなのであまり2chなどの大きな掲示板などに告知しないようお願いします。
ここはいいのかしらん。

http://xelf.info/metasequoia/
みにくいけどここのPMD.dll
の機能対応表みる限り進んでる感じ

482匿名さん参上!:2009/07/01(水) 21:26:25
>ここはいいのかしらん。
ナイショですよ。(^_^;
http://sio29.sakura.ne.jp/metaplg/pmdimpMQ/pmdimpMQ_090630.lzh
>ボーンのリンクがおかしかったのを修正しました。

483匿名さん参上!:2009/07/08(水) 22:03:13
メタセコ用のpmd形式(MikuMikuDanceモデル形式)のインポータ(テスト版)
http://sio29.sakura.ne.jp/metaplg/pmdimpMQ/pmdimpMQ_090708.lzh
>読み込みダイアログを追加しました。
>スケール調整とモーフのコマンドを「elem:」にすることができます。

>もう一個、固有ベクトルの計算が間違っていたのを修正しました。
>簡単にいうとアンカーが頂点郡によりフィットするようになりました。

484匿名さん参上!:2009/07/15(水) 14:34:23
>>480
メタセコ用のpmd形式(MikuMikuDanceモデル形式)のインポータ(テスト版)
http://sio29.sakura.ne.jp/metaplg/pmdimpMQ/pmdimpMQ_090713.lzh
>・オブジェクト分割読み込みに対応しました
>・オブジェクト、ボーン、アンカー、モーフの読み込み、表示設定を追加しました。
>・オブジェクトに対して影響するボーンの数が1個しかない場合アンカーを作成しないようにしました。
>分割読み込みをすることにより関係ない頂点へのアンカーの干渉を少なくします。
>またモーフにおいて関係ない面を複製しなくなるようになります。

>分割方法については次のようになります。
>・分割手順はまず個々の面を接続する面ごとにまとめます。
>・まとめた面から影響するボーン、スキンを求めます。
>・最後に影響するボーン、スキンが同じ面をまとめます。

485匿名さん参上!:2009/07/29(水) 16:15:22
ttp://nora3d.blog68.fc2.com/blog-category-5.html
ttp://nora3d.web.fc2.com/index.html
>KeynoteSupport
キャラクターのポーズライブラリーベースのkeynoteモーション支援?

486匿名さん参上!:2009/08/17(月) 04:49:47
http://www.metaseq.net/metaseq/beta.html
>Metasequoia Ver2.5 Beta13公開
>・環境設定
> 非対称頂点の移動方法の設定項目を追加。
> Direct3Dの文字描画に関する設定項目を廃止。
> OpenGLの座標変換に関する設定項目を廃止。
>・プレビュー表示
> Direct3D表示をDirectX 9.0に対応。(*1)
> OpenGL表示時に1次減衰の点光源表示を多少ましな品質に。
PixelShaderによる表示はユーザーが自由に変えられるというわけではなく
とりあえず使ってますという感じみたい。
ただShaderのソースはHLSLというフォルダにfx形式で入っているので自分で表示を改造することは可能なよう。

487匿名さん参上!:2009/08/20(木) 00:20:48
まらりあさんがCelsView対応のMQOモデルデータ「スーパーカブ110」を公開されました。
http://malaria.sakura.ne.jp/archives/2009/08/post-39.html
http://malaria.sakura.ne.jp/

488匿名さん参上!:2009/10/06(火) 01:31:54
http://www1.ocn.ne.jp/~relize/index.html
-------------------------
StitchUV (2009/10/04)
近接するUVをくっつける
QuantizeUV (2009/10/04)
選択したUVを格子状に変形する

489匿名さん参上!:2009/10/20(火) 21:33:22
みつまつさんがCityGen2公開されました。
http://mitsumatsu3d.blog27.fc2.com/blog-entry-80.html

490匿名さん参上!:2009/10/23(金) 18:57:51
http://ascii.jp/elem/000/000/470/470260/
>初音ミクがグリグリ躍る「MMD」の現状と未来
>MMDの制作者である「樋口」氏を初めとしたMMD関係者4名で座談会を行なった

491:2009/10/24(土) 20:26:27
MMD発展のブースターとしてユーザーモデルの登場もあると思うので
かこみきさんが加わった座談会でも良かったカモ〜・・

492匿名さん参上!:2009/11/14(土) 08:17:14
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8766741
>「Windows100%」12月号の収録モデルはいとうのいぢさんがキャラクターデザインを手がけた音々ちゃんです。
>・モデリング:かこみき

493匿名さん参上!:2009/11/25(水) 09:28:42
あっ、ツクモたん。
http://crushfracture.seesaa.net/
http://crushfracture.up.seesaa.net/image/Tsukumo.zip

494匿名さん参上!:2009/11/25(水) 16:48:14
何か随分やさぐれてるような・・
商売っ気ありまくりの飼い主に嫌気が刺したんでしょうか?w

495匿名さん参上!:2009/11/25(水) 19:43:34
>何か随分やさぐれてるような・・
眉間にしわが...。(^_^;

496匿名さん参上!:2009/11/26(木) 00:33:56
http://www.tsukumo.co.jp/bto/campaign_tukumo-tan_mag_2.html
確かにw

497:2009/11/26(木) 02:31:00
>>493
くちの形のためか、おまもりんごさん風味に感じますね。かわいい。

498匿名さん参上!:2009/11/27(金) 00:23:04
MMDがDirectX採用で?高速化したとかなんとか

499匿名さん参上!:2009/12/02(水) 23:46:28
MMDでクラウドアニメを可能にするツール?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8958613

500匿名さん参上!:2009/12/03(木) 13:32:28
これに色々トリガーを仕込めれば

501匿名さん参上!:2009/12/03(木) 21:27:57
↑空飛ぶパンツの群れが簡単に作れますね。

502匿名希望であります!:2010/03/18(木) 15:07:22
MMDでモブ表現【ツール紹介】
http://www.nicozon.net/watch/sm10052369
ツール置き場 → http://harigane.at.webry.info/201003/article_3.html

503匿名希望ですが、何か?:2010/05/23(日) 14:18:04
http://mqdl.jpn.org/
MetasequoiaからのPMDエスクポータを公開しているとのこと

504:2010/05/23(日) 16:14:20
↑ForumのMikuMikuDance関連から落とすのですね。

505匿名希望ですが、何か?:2010/05/24(月) 15:20:46
かこみきさんが、MMD本を執筆なさったそうです。
モデル制作関連?

506匿名希望ですが、何か?:2010/05/25(火) 22:31:16
http://mqdl.jpn.org/sb.cgi?eid=50
"Metasequoia標準機能でToon調表示
PMDエスクポータ書いてる合間に気分転換的に作ったものです。Toon表示と言っても一昔前の手法なので、あまり期待しないで下さい。"

507匿名希望ですが、何か?:2010/06/07(月) 22:08:08
>>505
http://www.amazon.co.jp/MikuMikuDanceスタ

なんか変なタイトルだけどこれかな…晋遊舎だし

508匿名希望ですが、何か?:2010/06/07(月) 23:27:39
sio29さんの塩肉亭で
”html5のWebGLを使ったMQOビュワーのサンプル”が公開されてた〜

509:2010/06/08(火) 04:42:03
かこみきさんの本はコチラですね。
Amazon.co.jp: キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 Vol.2
http://www.amazon.co.jp/dp/4861006910/

510:2010/06/14(月) 03:18:02
MikuMikuDanceスターターパック
http://www.amazon.co.jp/dp/4863911165

511:2010/06/16(水) 12:10:02
Metasequoia Ver2.4.11が出てた・・
>Vista/7で一部描画が乱れる問題を修正したVer2.4.11を公開しました。

512匿名希望ですが、何か?:2010/07/07(水) 00:41:17
>>508
ttp://sio29.sakura.ne.jp/tmp/webgl/webgl_mqoview.html

バージョンあがた(7/5)

513匿名希望ですが、何か?:2010/07/09(金) 14:03:27
世の中は悪い方向に向かっているようです...。(-_-;
http://witchcraft-jp.sakura.ne.jp/diary/2010/0704.html
http://witchcraft-jp.sakura.ne.jp/

514匿名希望ですが、何か?:2010/07/10(土) 19:48:26
MikuMikuDance(DirectX9 Ver)
http://www.geocities.jp/higuchuu4/pict/MikuMikuDance_v706.zip
http://www.geocities.jp/higuchuu4/
>Ver.7.06 約5MB 物理演算ジョイント軸を回転させた場合の挙動に関するバグ修正

515匿名希望ですが、何か?:2010/07/22(木) 23:44:50
http://mqdl.jpn.org/
LSCM Unwrap 1.0.0.3
>このプラグイン(LSCM.dll)は簡単に言うと処理が高速な UVPowerUnwrapです

簡単に言うと直径200mのレンズです(違

516:2010/08/15(日) 18:13:03
metaseq.net blog: Metasequoia Ver2.5開発中止のお知らせ+
http://metaseq.sblo.jp/article/40176548.html#more

ver3へ・・

517匿名希望ですが、何か?:2010/08/15(日) 20:14:22
Scluptrisに近い感じですかね?

518:2010/08/16(月) 04:48:49
そうですね自動分割ですもんね。
自動分割をオフにしてもムーブブラシとして便利な感じですね。

519匿名希望ですが、何か?:2010/08/17(火) 00:19:06
絵を描けない人は排除されるのですね。

520匿名希望ですが、何か?:2010/08/21(土) 11:43:01
Metasequoia Ver2.4.12公開
http://www.metaseq.net/metaseq/download.html

521匿名希望ですが、何か?:2010/09/28(火) 22:34:35
http://sio29.sakura.ne.jp/metaplg/vdrdlgMQ/vdrdlgMQ.html
sio29さんところのvdrdlgMQが新しくなっていた

522:2010/09/29(水) 18:11:43
↑しかしvidroはなんで使い易いインターフェースを標準で付けないんでしょうね?

523sio29:2010/09/29(水) 20:18:59
私としては全てのレンダラは余計なインターフェースはいらないからレンダラ本体だけのDLLにして欲しいですね。
Vidroの場合、現状だとexeなのでレンダリング終了まで何も結果を得ることができないし、
レンダリングをするのにいちいちファイルを出力しなくてはなりません。
DLLならばレンダリングの途中結果を得ることも可能だし、
DLLを通してデータを渡せば余計なゴミ(ファイル)を出力する必要もありません。
またDLLにしておけばいろんなソフトのプラグインからアクセスするのも楽になりますので
そのフロントエンドを作るのも楽になります。
ただしDLLにした場合プログラムを組めない一般人がまったくアクセスできないという欠点がありますが。

524匿名希望ですが、何か?:2010/10/02(土) 22:44:04
Metasequoia Ver3.0 Alpha2公開
http://www.metaseq.net/metaseq/beta.html

525匿名希望ですが、何か?:2010/10/23(土) 15:31:37
vdrdlgMQ使うと普通にvidro使うのに比べて
マテリアルが明るくなるんだけど、俺だけ?

526匿名希望ですが、何か?:2010/12/15(水) 22:31:50
http://mqdl.jpn.org/sb.cgi?eid=86

2010.12.15 Wednesday 20:15
Keynote 0.0.4.3
いくつかの新機能とBUGFIX版です。主な追加機能としてはコンストレインの回転連動、IK拘束となります。他、頂点ウェイトによるKeynoteのボーンウェイト補正機能となりますが、これは所謂ウェイトペイントとは全く別のものです。

527:2010/12/31(金) 03:31:30
CLIP 創作活動応援サイト | はじめてのメタセコ
http://www.clip-studio.com/dl/metaseq/

528匿名希望ですが、何か?:2011/01/21(金) 14:41:17
sftdlgMQ

塩肉さんのレンダラ更新

WebGLによるMQOビュワー
もFF4に対応修正

529匿名希望ですが、何か?:2011/03/21(月) 22:24:16
http://claybird.sakura.ne.jp/garage/mqplugins/index.html
>Metasequoia Plug-ins
クローン作成や、階層複製など

530匿名希望ですが、何か?:2011/04/02(土) 13:05:29
imoceaって今どこでサポート的なことがされているのん?

531匿名希望ですが、何か?:2011/04/04(月) 14:58:50
>>530
されていないようですね。

532匿名希望ですが、何か?:2011/04/08(金) 21:46:42
http://www.comipo.com/features/features_3ddata.html

コミPO!がMQOファイル読み込みに対応(4月中予定)

533匿名希望ですが、何か?:2011/05/02(月) 00:20:31
Metasequoia Ver2.4.13公開
http://www.metaseq.net/
>頂点・面IDの重複に関する不具合を修正したVer2.4.13を公開しました。

534匿名希望ですが、何か?:2011/05/08(日) 23:20:05
MetasequoiaLE R2.4a公開
http://metaseq.sblo.jp/article/44804255.html
>シェアウェア版Ver2.4.13をベースとしており、2.4.9〜13までと同等の不具合修正が行われています。
http://www.metaseq.net/

535匿名希望ですが、何か?:2011/10/28(金) 21:40:12
http://www.shinanobook.com/genre/book/1189
かこみきさんの、Metasequoiaスーパーモデリングガイドが電子化で1050円だそうです

536匿名希望ですが、何か?:2012/04/30(月) 08:24:03
http://metaseq.sblo.jp/article/55586041.html
>12年ぶりのメジャーバージョンアップ、6年ぶりのマイナーアップとなるMetasequoia Ver3.0.0を正式公開しました。

537匿名希望ですが、何か?:2012/04/30(月) 18:05:41
その次の「日曜CGソフト屋を終了します」 も何気に重要ニュースでね?

538匿名希望ですが、何か?:2012/04/30(月) 20:10:23
>>537
http://metaseq.sblo.jp/article/55591418.html
そうですね。シェアは結構あると思うので、がんばっていただきたい。

539匿名希望ですが、何か?:2012/05/09(水) 13:47:15
>Metasequoia Ver3.0.1公開

540匿名希望ですが、何か?:2012/07/20(金) 19:36:42
http://metaseq.net/software/unsubdivide.html

カトマル逆変換プラグイン(オフィシャル版)

541匿名希望ですが、何か?:2012/10/17(水) 14:42:18
http://blog.metaseq.net/2012/10/blog-post.html

株式会社テトラフェイスを設立しました
twitterには既に少し書きましたが、先日会社を設立しました。社名は「株式会社テトラフェイス」となります。

1999年にMetasequoia Ver1.0の販売を開始してから、13年間に渡って個人事業としてMetasequoiaの開発と販売をして参りましたが、今年5月から専業化するとともに法人設立の準備を進め、先月に登記が完了しました。

542匿名希望ですが、何か?:2012/10/29(月) 09:32:18
>法人設立後の初のリリースとなるVer3.1.0を公開しました。
>
>AnguwrapプラグインによるUV自動展開

543匿名希望ですが、何か?:2013/07/02(火) 00:16:59
http://mqdl.jpn.org/

Keynoteが更新されました

544匿名希望ですが、何か?:2013/09/16(月) 23:40:36
http://blog.metaseq.net/2013/09/metasequoia-4.html
Ver4 発売開始
http://metaseq.net/release_v4.html

545ナイキ エアフォーロー 白:2013/09/25(水) 17:36:38
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546NIKE DUNK LOW 318019-121:2013/09/28(土) 03:47:12
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