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Shadeについてコッソリ語るスレ

1proper:2002/06/07(金) 09:10
国内3Dアプリでのシュアが70%とも80%とも言われる定番ソフトShade
http://www.ex-tools.co.jp/
昨今の美少女CGブームもShade無しにはありえませんでした。
私たちオタク系グラフィッカーとも密接な関わりを持つShadeについて
今後の要望や不満に感じている部分などをコッソリ語って下さい。

◇お勧めサイト
「Shadeプラグイン・スクリプト検索」
http://www2u.biglobe.ne.jp/~k_hiray/ps_db/search/index.htm

2pichix:2002/06/07(金) 11:01
じゃあこっそりと失礼します…。
就職活動してた頃、一生懸命Shade弄ってましたが…
各企業様から「LWじゃなきゃ駄目だね」の一言で突っ返されてから
「使えねえソフト」というイメージが付きまとってました。
趣味でやるならコレの一番安い奴が価格以上の絵を出してくれてイイですね。

はー…いちお六角とコレの組み合わせでロボット格闘ゲーム(2D)の素材を
生成する腹積もりであります。忙しいので全コマドット打つよりは楽だなー。

と。

3proper:2002/06/07(金) 12:20
業種によってはどのソフトが使えるのかは重要でもんねぇ
建築関係なら喜ばれたのではないでしょうかぁ〜

>格ゲー
以前アニマスと2D格闘ツクールを使ってエヴァンゲリオンの
ゲームを作ってる人が居ましたよね(サイトはどこだっけ?)
六角S3のボーンもなかなか手強いので頑張って下さい。

4ヒロツ:2002/06/07(金) 13:35
元々の設計思想と商品としての売り方に乖離があるのが
最大の問題のように思いますね。
美少女とかアニメとか、営業が嘘つきすぎです。

イラストレーター/グラフィックデザイナーが
自分の机の上だけで完結させる仕事で使うのが本来というか、
出来た絵を絵として売るためのソフトであって、
お客に「ソフトは何使ってますか」
なんて訊かれないような人が使うもんだと思います。
映像・ゲーム等の多人数プロジェクトを想定してるソフトとは
元々土俵が違ってるんではないかと。

Shadeの本領はこのへんにあると思います。
http://www.hajimedesign.com/
http://www.idarts.co.jp/
http://www.art-work-cube.com/
http://www1.harenet.ne.jp/~lalan/

今後としては、えーと、社外のプラグイン作家さんをバックアップして
プラットフォーム全体の開発力を増強するしかないのでは。
エクス本体の開発ではぜんぜん追いついてないのが明らかだから、
社外の人に「趣味の範囲」以上に助けてもらう他ないです。
プラグインSDKの充実、あと、世間並の互換性確保も。

R6のProは多分LUXORがつくから売りはあると思うんですが、
Advanceはどうなんだろうか。プラグインの入れ物?

5sio29:2002/06/07(金) 14:00
shadeはこれでもかってぐらいゲーム作成には向いてないですよね。
(ゲーム必須機能が著しく欠けているので)
自分も最初はそれが目的だったのでさんざん落胆しました。
まぁ、いまでは美少女作成ソフトとして割り切ってますが^^;)

SFTにspirit買った人の感想が書かれてましたが、クイックレンダが遅いとか
バグがあるとか報告されてます(MAC版の話ですが)
shade6もいきなり不安ですね。

6proper:2002/06/07(金) 14:19
MOMOではレンダリングが2倍速くなったって書き込みがありましたですよ。

>R6のProは多分LUXORがつくから売りはあると思うんですが、
コレは登載ケテーイなんですかね?

7ヒロツ:2002/06/07(金) 14:53
>コレは登載ケテーイなんですかね?
いえ、僕の推測です。定価を上げたんでそうじゃないかなーと。
LUXORがついててやっとC4D ARTと対抗できるかどうかってぐらいだし。
値上げしたうえにLUXORが別売りで5万とかだったら即死ですねー。

MOMOのレンダ速度2倍ってのは何かの間違いだと思いますよ。
その人のR5環境に何か問題があったか、
R6のデフォルトのレンダ設定が変わっただけじゃないかと。

8sio29:2002/06/07(金) 21:01
>プラグインSDKの充実、
これはまさに私が望んでいること。
APIの数はたくさんあるけど上っ面しかアクセスできないSDKってどうなのよ!!
MAXみたいに「なんでも作れる」ぐらいのSDK用意してよ。
(未だにスキンのパラメータにアクセスできないし・・・)
SHADEのSDKってすごい閉鎖的でユーザーにプラグイン作らせたいのか
作らせたくないのかよく判らない仕様なんですよね。
SDKのせいで自分の作りたいものが作れないもどかしさ・・・。

9sio29:2002/06/26(水) 22:57
http://www.ex-tools.co.jp/news/pr/254b.html
Shade 6 AdvanceとProfessionalの機能が発表されました。
機能が増えた楽しみよりも新機能の分だけ不安定になるかが鬱

個人的に期待していたFBXエクスポータがproのみ・・・
げふぅ!いいもん自分で作るから(´д⊂)

10proper:2002/06/26(水) 23:10
R5よりバージョンのグレード差がはっきりした内容になりましたでつね。

>「DepthPlus」、「ParticleDance」、「Marimo」の最新版を標準搭載します。
コレはあえて書かなくてもよい様な・・

11ヒロツ:2002/06/27(木) 01:09
そういやあWindows版のレンダ速度2倍つうのはマジだったらしいですね。
じゃあR5までの速度は何だったのかと問いたい。問い詰め(略
これでマクとの速度差が4倍ぐらいになりまつねー⊂ ̄ェ ̄⊃アヒャ

12proper:2002/06/27(木) 01:46
ニバ〜イ、ニバ〜イ!(中年のみクスっ)
eMacのG4パワーがあれば4倍差なんか目じゃありません!
遅くなりましたが、ご購入おめでとうございます。

在学中の後輩(すごく年下)がShade 6 spiritを買ったらしいです。
・・・・・・・問い詰めたい!

13XQS:2002/06/27(木) 01:52
決して笑わないぞ

14もとがし:2002/06/27(木) 08:20
advance、本当に大丈夫なのだろうか…?
”UVの編集が可能”とか書いてあっても
投影マップをちゃんとUV化できたりとか
複数のオブジェクトにまたがってUVを貼ったり
多重のUVを持つ事ができたりとかは
多分できないんだろうなぁ…。

広告ってのは嘘は書かないケド本当のことも言わないデスからネ。
こっちはもうすでに泣きそうです(´Д⊂ウエーン

15proper:2002/06/27(木) 10:39
>advance
実は今回は「意外と充実した機能アップかも〜」とか思いましたですよ。

でも今回も静止画部分の充実だったので、アニメーションを視野に入れるなら
「お見送り」でもよろしいのではないでしょうか?

あとメタセコで貼った複雑なUVをそのまま再現したいのならインポート実証済みの
他ソフトを選ぶ方が無難でありますゾ〜

16水砦くれあ:2002/07/02(火) 02:08
そういや、ヤングジャンプで連載してる、GANTZ 〜ガンツ〜の作者、
奥浩哉先生がShade使えるアシ募集してましたねぇ。
背景は全部CGだとか、こりゃ大変だw

17proper:2002/07/02(火) 02:52
CGを積極的に導入してる作家さんだとは聞いてるのですが、
実は作品は全然読んでなくて(勉強不足)・・ 今度ヤンジャン買ってみます。
どんな感じで使われてるのかな?

18sio29:2002/07/12(金) 20:14
shade6製品情報
http://www.ex-tools.co.jp/shade/index.html
shade6の新機能とか見れます

「Shade実用3Dデータ集 総集編」の発売
http://www.ex-tools.co.jp/news/pr/255.html
いままでのデータ集を4〜6つまとめて一つにしたものを各9800円で出すらしいです。
価格のわりにものすごい物量ですかshadeでしか使えないのがネック

19浅妓:2002/07/12(金) 21:34
6とは無関係ですが、NHKの番組で使われてますねヽ(´ー`)ノ
NHKスペシャルとかじゃなくて、ちゃちなマスコットキャラでですが(-_-;
番宣の中で制作中の画面が出てました・・・ショボイアニメーションさせてる
とこが・・・;;´д`)

データ集はコンバート&再調整しても使えるなら美味しいかも(・ω・)

20sio29:2002/07/12(金) 21:53
>データ集はコンバート&再調整しても使えるなら美味しいかも(・ω・)

::本製品収録のデータ、およびこれを編集、加工したデータの販売、
::頒布、譲渡、賃貸、貸与、リース、転売、分与、電子移転を行うことは禁止されています。

という一文の「加工したデータ」にあたると思うのでNGではないでしょうか。
1個だけデータ集持ってますがそのパッケの違約にもっときちっとした文章で
書かれていたと思います。
これだけのデータを9800円で売ってLightWaveで使われちゃエクスも立つ瀬がないでしょう^^;)

21浅妓:2002/07/13(土) 00:55
「Shade上での運用&レンダリング出力」のみのライセンスなんでそか?(・ω・)
そうでないなら多アプリでのレンダリングを目的とした改変(コンバート)は
制限されないのでは(・ω・)ノ
ロック形状だったらShadeでしか扱えませんが;;´д`)
電子移転がコンバートの事なのかな??

形状を転売するのは論外Death(・з・)

22pichix:2002/07/13(土) 02:50
んにゃ、このデータを用いてCGの仕事したりはOKの筈ですよ。
つうかそもそもそのために売ってるデータ集なんだし…。

よそのデータ屋がパクリORコンバートだけして非登録の人に
配るのは止めろって事では。

23proper:2002/07/13(土) 08:57
>LightWaveで使われちゃエクスも立つ瀬がないでしょう^^;)
他ソフトユーザーにもコンバート用にShadeが売れるので問題無しカモですよ。
LWOへのコンバータもけっこうな金額ですし(笑)

>電子移転がコンバートの事なのかな??
確かに「電子移転」てのが何を指すのか意味不明ですね。CDからHDDに移しても
ダメですよ、とも取れる制限項目ですね。

逆に「アナログ移転」ってのはあるんですかね?モデル構造をプリントアウトして
再入力すれば問題無しなのか?(誰もやらないって!)

24sio29:2002/07/13(土) 11:31
>他ソフトユーザーにもコンバート用にShadeが売れるので問題無しカモですよ。
ぐちゃぐちゃ話していても埒があかないと思ったのでエクスにメールしてみました。
MOMOとかでも良く話題になっているので一回はっきり聞いといたほうが良いと思ったので。
いつ返事くるかわからないけど結果でたら報告しますです。

25proper:2002/07/13(土) 12:00
>いつ返事くるかわからないけど結果でたら報告しますです。
お手数おかけして申し訳ございません。

でも正直な所ポリゴン化したShadeデータはあんまり使い易くないんですよね(笑)
MAXだとヌーバス状態で読み込めたりするのでしょうかね?

26ヒロツ:2002/07/14(日) 05:03
モデルデータのコンバートは、実用上はかなり怪しいですね。
発想が全然違うモデラーなので。

テクスチャ集は買いだと思います。
シームレスに加工してあるテクスチャが入ってるんで、
ただマップ画像を吸い出すだけでも値段ぶんの価値はあると思いますよ。

27proper:2002/07/14(日) 11:10
>テクスチャ集は買いだと思います。
なるほど〜、それにShadeですから建築パース等の高解像度出力に耐える品質の
テクスチャが使われている可能性も高いカモですねい。

あ、でもShadeのデータってテクスチャも全部一緒に抱え込んでる形式だから
テクスチャを取り出すだけでも結局はShade本体が必要なんですよね?

28もとがし:2002/07/14(日) 13:06
テクスチャ素材集の「森の道具箱」は私も持ってます。
画像サイズは一律256*256だったような記憶が。
素材そのものはまぁそこそこ使えると思います。
でもShadeの素材集なのにShadeからマテリアルをブラウズしながら
選択できないのは仕様としてどうなのかな、と。
素材集そのものをマテリアルのプリセットとして組み込めればよかったのに。

Shadeってテクスチャデータとマッピングのデータとモデルのデータが
不可離的にくっついていて、それがマッピングの自由度や汎用性を妨げてる印象。
同じテクスチャでもマッピングの位置や方向、繰り返し回数が違えば
別のマテリアルを用意しないといけないし。

>LWOへのコンバータもけっこうな金額ですし(笑)
あれってポリゴンの色とモデルのスケールがコンバートされるだけで他はDXFと変わらない
って聞いた覚えがあるんですけど…。

「他ソフトとの連携を拒否することで自分の優位性を保とうとしてるんじゃない」って意見を
昔どこかで聞いたことがあるけど、ホントそんな感じ。
所詮は砂城の王様だけど。

あー今日も元気に毒吐いてるなー、自分。

29proper:2002/07/14(日) 13:30
>マテリアルをブラウズしながら選択できないのは
1個1個調べるですか?、う〜素材集としてはキビシイ欠点ですねい。
プリセットされたマテリアルの選択はどの3Dソフトも便利になってますから。

30ヒロツ:2002/07/14(日) 17:53
「道具箱」のテクスチャ解像度、
わりとバラバラですけど、だいたい500ぐらいじゃなかったかな。
画像はShadeで開かないと吸い出せません。
そりゃまあそうでしょう。Shadeで使うための製品だし。

>1個1個調べるですか?、う〜素材集としてはキビシイ欠点ですねい。

いや、さすがにそこまでひどい欠点はないです(笑)
「森」シリーズ自体にカタログプレビュー用のアプリがついてて、
そっちを起動すれば一覧リストでプレビューしてから
欲しいファイルを開けます。
別アプリを使うのでシームレスな操作感とは言い難いですが、
ファイルをひとつひとつ開いて中を覗く必要はありません。

Shade6からは「Shade Explorer」てのが改善されて、
ユーザーがリストに登録したモデルデータやらテクスチャデータを
Shadeのパレットに画像プレビューつきで一覧表示しといて、
ボタン一発で取り込みできるようになります。
イレモノだけでナカミが用意されてないのがアレですが、
ユーザーが自分で作ったライブラリを一覧して
一発取り込みできるのはかなり良さげなかんじですよ。

テクスチャ関係はShade6で大幅に改良されるので、
それに合わせて「森の道具箱」も刷新したらいいんじゃないかな。
ハッ。もしかして今回のはソレを見越した在庫処分?

31sio29:2002/07/14(日) 18:29
>テクスチャを取り出すだけでも結局はShade本体が必要なんですよね?
Shadeの体験版で試したらテクスチャの保存はできましたよ。
形状の保存はできませんがテクスチャに関しての縛りないようです。
なので体験版使えばテクスチャはちゅーちゅー吸えるのではないですか^^;)

>でもShadeの素材集なのにShadeからマテリアルをブラウズしながら
禿同。
MAXなんかはある程度の数のマテリアルは一覧できれますし。
アニマスなんかモデルとかのライブラリ化するのはすごく簡単ですからね。
いいとこは見習って欲しいですよね。

>テクスチャ関係はShade6で大幅に改良されるので、
ソリッドテクスチャ追加、UVマッピングエディタ、表面材質アルファブレンディング
以外に何か改善されているのですか?
新機能ページの表面材質ダイアログ見る限りは特に変化はなさそうですが・・・。
もしかして古参ユーザーのみなさんには発表されている以外の機能の
情報がきているのでしょうか?

32proper:2002/07/14(日) 18:37
>わりとバラバラですけど、だいたい500ぐらいじゃなかったかな。
シームレスで500だとヤヤ大きめって感じですねい。

>ハッ。もしかして今回のはソレを見越した在庫処分?
はは〜ん(笑)

33ヒロツ:2002/07/14(日) 20:35
>ソリッドテクスチャ追加、UVマッピングエディタ、表面材質アルファブレンディング
>以外に何か改善されているのですか?

Shade的にはそれでも大幅だと思ったんですが(;´Д`)
よく見ると見慣れないボタンとかついてますよ。「情報」とか。
spiritだとボタン押しても何も起こりませんけど……。

>アニマスなんかモデルとかのライブラリ化するのはすごく簡単

Shade6の「Shade Explorer」がアニマスの「ライブラリ」ウィンドウと
だいたい同じじゃないかなあ。spiritでも既に実装されてます。
プロジェクト管理の方法が違うんで一概に同じとも言えませんが、
デスクトップに戻ってファイルを探す手間は軽減されそうですよ。

34proper:2002/07/15(月) 12:09
>体験版使えばテクスチャはちゅーちゅー
なあるホド、その手があったか!
そう言えば以前さわった体験版はDXFの出力も出来た記憶が・・これでバッチリだ(笑)

35sio29:2002/07/15(月) 16:35
エクスから回答が来たのでそのままコピペします。
引用されている部分が私の質問です。
ここから・・・・
------------------------------------------------------------------------------

>Shade実用3Dデータ集について質問があります。
>
>>本製品収録のデータ、およびこれを編集、加工したデータの販売、
>>頒布、譲渡、賃貸、貸与、リース、転売、分与、電子移転を行うことは禁止されて
>>います。
>注意書きとして上のようなHPに記載されていますがデータをレンダリングだけで使
>用 するとして
>LightWaveなどのほかのツールにデータコンバートして使用することはできるのでし
>ょうか?
>(可能かということではなくしても良いのかという意味で)
>HPに掲載されている文章だけでははっきりと読み取れなかったので質問したしだい
>で す。
>
>それではよろしくお願いします。

ご存じのとおり3D形状データ(Shadeデータ)またはコンバードした3D形状データを
商用または公開用に利用する事はできませんが、森シリーズに収録されている形状デ
ータを
利用して新たに作成されたレンダリング画像(二次元画像)であれば、本製品をご登録
いただいたユーザー様に限り営利・非営利問わず使用することができますので、森
シリーズのユーザー登録を行っていただければ、他社ソフトウェアに出力して、
そのソフトウェア上で形状データを使用して二次元画像に限りご利用いただく
ことができます。

------------------------------------------------------------------------------
・・・ここまでです。
要約するとレンダリングに利用する限りはコンバートは可だが
データそのものを公開することは出来ないってことですね。

ちゅうことで、他のソフトでがんがん吸ってあげましょう^^;)
もちろんきちんと買いましょうね^^;)

36proper:2002/07/15(月) 19:20
なるほど〜
森シリーズは購入さえすればShade以外の3Dツールで利用しても無問題ですか。
正式見解のご報告ありがとうございました。

頭文字DではShadeで作ったモデルをLWにコンバートしたって話しも聞いたし、
パーツ毎に丹念にポリメッシュ化すれば意外と上手く行くのカモ知れない・・

37浅妓:2002/07/16(火) 00:39
ご苦労様です(_ _

取りあえず、その1のインテリア/部屋が気になります。
優燐マダムが座ってそうな椅子や公衆便所が入ってたら即買いだな(・з・)(を
陰鬱とした地下室とか保健室とかありませんかねぇ( ̄ω、 ̄)

38proper:2002/07/16(火) 03:09
>陰鬱とした地下室とか保健室とかありませんかねぇ( ̄ω、 ̄)
この辺のブツはうちのHDDにストックされておりますゾ〜!
教室や昇降口はもとより怪しげな科学実験室とかOLモノで必ず使うオフィスとかも〜(笑)
先日プールと更衣室も増えました。マニアック度上昇中デス

39浅妓:2002/07/16(火) 06:08
ここは一つ、間を取ってProper実用3Dデータ集を出してもらうという事で(・ω・)ノ
当然、肉便器も付けてくだちぃ(=゚ω、゚=)ノ

40もとがし:2002/07/16(火) 08:28
”実用”のイミが微妙に違ってやしませんか?

41proper:2002/07/16(火) 14:38
あと「体育倉庫」とかも頻繁に使う背景データですね。
全く実用品じゃないのに使用頻度が高い。不思議ふしぎ(笑)

42sio29:2002/07/16(火) 15:38
Shade 6 advance/professional発売日を9/6に延期。
http://www.ex-tools.co.jp/news/pr/256.html
・・・やる気ねぇなエクス。
一度「信用」という単語をみっちり教えてやりたい。

43proper:2002/07/16(火) 18:19
LUXORレンダラーの登載も1ヶ月遅れちゃうのですかね?
まあもともと"10月以降"って表記だからいつ登載しても問題ないのですが・・

44proper:2002/07/17(水) 05:43
ちょっと笑いますた。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1022770968/458

45proper:2002/07/27(土) 05:20
LUXORレンダラーは別売されてadvanceでも利用可能なんですねい。

46sio29:2002/08/26(月) 23:37
「Shade 6 advance」、「Shade 6 professional」発売再延期のお知らせ
http://www.ex-tools.co.jp/news/6_adjourned2.html
くわっ!!エクス〜〜〜め。
この怒りを次の一行に!!
さいたま、またさき、さいたま〜

47proper:2002/08/27(火) 06:45
>発売再延期のお知らせ
ゲラゲラ〜、どこぞのエロゲーみたい、ゲラゲラゲラ〜(敵を作りそうな発言)

48出島長崎:2002/08/27(火) 08:26
全ては>>44のシナリオどおり、ですか?

49proper:2002/08/27(火) 08:54
>>44
預言者だぁ〜ね。ナザレの馬小屋で生まれたのかも知れませんねぇ

50proper:2002/09/06(金) 08:27
UVマッピングの編集機能
http://www.ex-tools.co.jp/shade/features/new_uv.html
アンドゥは10回

51sio29:2002/09/06(金) 09:36
発売再延期は何回Undoできますか?

52sio29:2002/09/06(金) 18:57
http://www.ex-tools.co.jp/news/pr/258.html

Shade6プラグインシリーズ 『Marimo』、『DepthPlus』、『ParticleDance』
発売のお知らせ

価格:各7,800円
   ~~
今までタダだったものになんて値段つけるんだ。
エクスぼりすぎ(あえて作者がとはいいません)
匙加減とかが判ってない会社

53proper:2002/09/06(金) 20:59
大人の事情としては十分理解は出来る販売方法だし価格ですが、釈然としないのも事実ですね・・
ユーザーからすれば「5では無料だったツールが6だと有料になった」ダケですもんネ

あ、プロ版を買えば万事解決ですよ、気にしない気にしない!(^^;)

54浅妓:2002/09/06(金) 21:04
なりふり構ってられないだけでは(;・з・)y-~~~

55水砦くれあ:2002/09/07(土) 00:03
そ言や、spiritにバージョンアップしたはいいけど、ずっと放置してるよw
個人的にメタセコのが使い易いから〜

56proper:2002/09/28(土) 03:25
「Shade 6 advance&professional」発売おめでとうございます。
http://www.ex-tools.co.jp/
購入者の皆さん、新機能の使い心地など気が向いたら語ってください。

57sio29:2002/09/28(土) 04:46
良かったとこが一つありましたよ!
UV値が1.0以上の値も取れるようになりました。
こんな当たり前のことができなかったなんて・・・。

悪いところは山のように・・・(T_T)

58proper:2002/09/28(土) 05:16
>UV値が1.0以上
始点(0、0)、終点(1、1)じゃなくて良いって事でしか?
反復数だったりして・・

59sio29:2002/09/28(土) 05:46
たとえば
始点0.9、終点1.1というUV値があった場合、見た目てきには
0.9〜1.0,0.0〜0.1というなるのが普通じゃないですか。
それがR5までは内部的にUV値を0.0〜1.0までしかもてなかったので
上の状態では強制的に始点0.9、終点0.1に修正されてしまったんですよ。
見た目てきに0.9〜0.1となってしまい画像がひっくりかえってしまうんですよね。
なんでそんなアホな仕様になっていたのか今まで不思議でしょうがなかったんですよね。
正直UVマッピングを全然判ってないプログラマが作ったとしか思えなかったですよ。
まぁ、それが一般的な仕様に変更されたというだけのことなんですが・・・。
(普通プログラマが複数いればそんなアホな仕様には誰か一人ぐらい突っ込むものなのですが)

60proper:2002/09/28(土) 08:23
正規化ってやつが行われなかったワケですね。:サーフェスのUVとは?
http://www.rhino3d.co.jp/support/faq_nurb.html
勉強になりました(笑)

61sio29:2002/09/28(土) 13:02
いえ、たぶん違うと思います^^;)
>60
で紹介されているのはたぶんNubusの曲率を表すUV値のことで
私が言っているのは画像の位置を表すための値であるUVマッピング値です。
どちらもUVなのでややこしいですね^^;)

んで、ついでに正規化ってのは一般に大きさを1にしてやることで、
3次元ベクトル(X,Y,Z)があった場合こいつを正規化するには
N=√(X*X+Y*Y+Z*Z)
X'=X/N
Y'=Y/N
Z'=Z/N
ってなります。
やってることは単純でそれぞれの要素を自分自身のサイズで割っているだけです。

62proper:2002/09/28(土) 18:30
>UV値
うわ、思いっきり勘違い・・って言うか、認識間違い。

でも大丈夫です。最近ちゃんとUVマップ描ける様になりました!(←それが普通です)

63proper:2002/10/01(火) 01:29
R6はR5の時のようなグラフィックボード関係での苦情が少ないみたいですね。
あとLUXORの方の情報は出ておりますのでしょうか?

64sio29:2002/10/01(火) 02:03
LUXORは完成後あとで発送って形でまだ完成してないです。
Advユーザーなのでよくわかりませんが、Proユーザーの方よろしく^^;)

65通りすがり:2002/10/03(木) 21:59
ttp://www.h3.dion.ne.jp/~a_sakura/c_sakura/tomoyo_03b.htm
パストレーサーってなんですか?

66proper:2002/10/03(木) 22:28
>パストレーサー
LUXORを引き立たせる為の前振り。もしくは、LUXORでもガッカリさせる為の伏線。

67XQS:2002/10/04(金) 00:48
とっ とんでもないな(((((;゜д゜)))))ガクガクブルブル

68proper:2002/10/04(金) 19:29
せっかく搭載されたパストレーサーなのにShade FreeTalkヘ喜びの声が
全然上がって来ないのが寂しいですね。

69匿名希望:2002/10/05(土) 13:47
パストレーサーは誰が見ても未完成。製品としてヤバイです。
アップデートされるのかなあ……。

LUXORは期待大です。作ってるのが別の会社ですから(・∀・)

70proper:2002/10/05(土) 16:45
>未完成
大きいところではUVとブーリアンとバンブの3点でしたっけ・・ キツーッ

71proper:2002/10/13(日) 23:41
Shade 6 spirit REV.19での変更点をお知らせ。
http://www.ex-tools.co.jp/support/6TechInfo/REV19_fixed.html
けっこうイッパイ変わってます。

72proper:2002/10/23(水) 11:21
shade 6の体験版
http://www.ex-tools.co.jp/download/index.html#demo

73proper:2002/10/30(水) 14:20
「Shade spirit book」発売中:2,600円(税別)
http://www.e-frontier.co.jp/products/books/sh_spirit/index.html
>最新スタンダードモデルShade spiritの基本操作から最新機能までを
>完全マスター。 なぜ、そうなのか?がこの一冊で理解できるビギナー
>から上級者まで利用できる一冊です。
アマゾンなら送料無料。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4893699342/qid=1035955008/sr=1-1/ref=sr_1_0_1/249-0894653-3917949

74ヒロツ:2002/11/02(土) 10:12
あーすんません著者の下っ端のほうでございます。
ビギナーむけShade本としては悪くないできだと思うのですが
spirit用なので上位版のプラグイン等の最新情報はフォローしてません。
本屋で中身をチェックしてからドーゾ。

75proper:2002/11/07(木) 07:22
「Shade 6シリーズ」のエントリーモデル「myShade 6」「iShade 6」発売
http://www.ex-tools.co.jp/news/pr/261.html
spiritとの差が微妙・・

76もとがし:2002/11/07(木) 21:07
エクスツールよ、どこへ逝く…

77proper:2002/11/08(金) 02:47
myShade 6とiShade 6は予定通りの登場なんですかね?
spiritの食い付きが悪かったので急遽出して来た様な気がしてなりません(^^;)
何にしても1万円切るとグッと安さを感じますね。

78もとがし:2002/11/15(金) 22:44
MOMOのShade板は面白いなぁ(棒読み)

79proper:2002/11/16(土) 02:46
え、え、F氏登場!(動揺を隠せない)

80sio29:2002/11/16(土) 03:06
MOMOといいSFTといい最近のSHADE系掲示板は荒れ放題ですね。
しかも、どーでもいい話が永遠と続くんでオナカいっぱいです。
もっと技術的な話とかで盛り上がれないのかな。
(ROMなお前が言うなって^^;)
その点エロスなお話で盛り上がれるここは天国デス^^;)

81pichix:2002/11/16(土) 03:13
以前、一時間で作ったトロみたいなにゃんこをフィジアニメ
で動かしたら酔っ払いになって、しかも転ばないので笑。
なのれー博士(たまごっちの作者)に見せたらバカ受けだっ
たのは、ちょとうれしかったですが。酔っ払い製造機でOK?

82proper:2002/11/16(土) 04:13
最近shade板がC4Dネタで荒れる事が多いですねい。

>フィジアニメ
戦国TURBのなのれー博士ですか?
Bio_100%のゲームはけっこうやりました。

83proper:2002/11/17(日) 02:12
MOMOのShade板は面白いなぁ(繰り返し)

84もとがし:2002/11/17(日) 09:11
本当に読んでいて飽きませんよね(遠い目)

85proper:2002/11/17(日) 10:02
私がエクスの社員なら胃が痛くなって寝込みます。

86ヒロツ:2002/11/17(日) 17:55
斜め45度方向からマターリと参加してみますた。

87シガタケ:2002/11/17(日) 17:56
Shadeユーザーですが、Shade情報はなるだけ仕入れないようにしてます(ォ
特にうんちく系プチ優越感の話は(今のMOMOのShade板みたいな話題)
見てて痛々しいですね。Shadeにも色々問題があるのは確かですが(;´ё`)

88sio29:2002/11/17(日) 19:57
今は嵐が過ぎ去るのをじっと待つしかないですね。
もうなんか天災みたいなもんですからね。
あとはシスオペ(ももさん)が注意してくれるのを待つしかないんでしょうね。
ヘタに書き込むと過剰に反応するだけなので・・・。
10年以上昔の草の根BBSはモラルがあってヨカッタヨ(年寄り発言)

89proper:2002/11/17(日) 20:09
く〜る〜、きっと来る〜(某氏が・・)
これが不幸の連鎖「ザ・リング」

今後も何度でも繰り返します(予言)

90ヒロツ:2002/11/17(日) 23:48
ところでシガタケさんのローポリモデルのUVはどうやって貼ってるんですか?
ファウストさんのプラグインでしょうか。

91proper:2002/11/17(日) 23:56
>シガタケさんのローポリモデルのUV
あ、言われてみれば確かに。Macでshadeなのでメタセコじゃないですもんね。

92シガタケ:2002/11/18(月) 10:35
>90&91
ファウストさんのプラグインで正解です。使ってたのはR5のβ版プラグイン
でした。HP見てから知ったのですが、R6標準機能のUVマップエディタも
ファウストさん作なんですね。使い勝手どれ位違うんでしょうかね?

SIに慣れると、シェイドのUVはちょっとしんどいなぁ(笑)

93ヒロツ:2002/11/18(月) 15:48
なるほど。やればできるんだなあ(笑)
標準機能のUVプラグインはファウストさんのとは別ものです。
図形ウィンドウ上でダミーモデルをいじるんじゃなく
独自のウィンドウを持ってるのでプレビュー機能なんかは使いやすいです。
あとは、単一のポリゴンメッシュの選択部分ごとに
違う軸で展開できますね。
でもレスポンスが重いんですよねえ。
ファウストさんのはShadeのモデラー自体をUVメッシュ編集にも使うから
慣れるとあっちのほうが楽な気も……。

SIと比べてどーすんですか(笑)

94もとがし:2002/11/18(月) 20:37
バグをちゃんと直してくれれば、私だって何も言わないさ〜(`ε´)ノ

実際、「え、こんなバグ言われても気づかないよ」みたいな
凄い小さなバグもプチプチ潰している
ゲームプログラマーさんを間近に見てるだけに
エクスツールの態度はちょっと頂けないなぁ。

95proper:2002/11/19(火) 02:33
ヒロツさんご自身はどんな方法でUVを適用させてらっしゃるんですか?

>SIと比べてどーすんですか(笑)
私はSIって触った事が無いのですがゲーム製作の標準ツールなので
やはし何かと利便性が高い作りなんでしょうか?

96sio29:2002/11/19(火) 03:07
うちの会社はMAXなんでSI知らないんで、どんな感じか知りたいっすね。
やっぱモーション関係は強いのかな。
はっ!!すでにShadeスレのネタじゃないですね^^;)

97proper:2002/11/19(火) 03:43
>はっ!!すでにShadeスレのネタじゃないですね^^;)
shadeスレは他のソフトとの比較ネタで埋め尽くされる運命なのれす(←笑えないゾ)

SIって言えば、並松さん(はめぷろ)の掲示板にSIをお持ちだと書かれてますねい。
Max5の体験版もゲットされたモヨー(今後も要チェック)

98シガタケ:2002/11/19(火) 15:08
>標準機能のUVプラグインはファウストさんのとは別ものです。
おおーそうだったのですか!
ファウストさんのプラグインもR6ではver.2になってるし
標準機能のもなんだか使いやすそうですね。
思い切ってR6買っちゃおうかな…?(OSX入ってるし)
ローポリだと、スーパー六角も面白そうですね〜。

>SIと比べてどーすんですか(笑)
いや、ShadeとSIしか触った事ないもので(笑)

99ヒロツ:2002/11/19(火) 18:47
>ヒロツさんご自身はどんな方法でUVを適用させてらっしゃるんですか?

R5まではファウストさんのプラグインで、
6では標準のUVマップ編集を使ってます。
Shadeでは、UV編集して不連続にUV貼った場合、
サブデビ適用するとマップがぐちゃぐちゃになるんですが
(現在のサブデビの仕様上の限界っぽいです)
ローポリならそういうことにはならないので
ちょっとシガタケさんのまねしてみたくなりましたー

六角Superはおすすめですよ。
つうかShadeのポリゴン編集見づらすぎです。
というかPC買ってメタセコが一番のおすすめっぽいです<オマエモナー

100もとがし:2002/11/19(火) 20:35
>シガタケさん
今まで他人の話を聞いたり見たりした限りでは
Macでのポリゴン編集=六角大王Superというのがほとんどのようです。
(手の出しやすい価格帯で、ということなら特に)
私もずっと六角大王を愛用していますが、
絵の描ける人なら、特になじみ易いソフトだと思います。

ただ、安くて手軽にUVマッピングの編集が可能なソフトが無いのがMacの弱みだと
そういう話をよく聞きますね。

一応六角大王の開発元のページはこちら。
http://www.shusaku.co.jp/www/

101シガタケ:2002/11/19(火) 22:11
ヒロツさんもどがしさん情報有難うございます〜。
六角大王Super開発元のHP曰く
「ShadeR5Personal以上用の、六角大王Superファイル読み込みプラグインを同梱」
との事。六角とShadeの連携がうまくいけば面白そうですね〜(^^)
今年中に買って試してみようかな?値段も手頃だし。

102ヒロツ:2002/11/19(火) 22:42
がびょーん(効果音)
六角についてくるShade用読み込みプラグインは
四角ポリゴンを全部三角に分割しちゃうんですよ。
だもんで僕は使っていません。
DXFでやりとりしてスケールはShade側で合わせています
(スクリプトで自動化)。

103シガタケ:2002/11/19(火) 22:55
>六角についてくるShade用読み込みプラグインは
>四角ポリゴンを全部三角に分割しちゃうんですよ。
なんとっ!Σ(;´ё`) それは微妙に使い勝手悪いですねぇ…

>DXFでやりとりしてスケールはShade側で合わせています
ポリゴンのUV情報はDXFでも吐き出し可能なんでしょうか?
スケール調整位なら大した手間じゃないんでしょうかね?^^;

104ヒロツ:2002/11/20(水) 03:01
ちんぴょろすぽーん(擬音
DXFだとUVはついてこないですー
六角SuperのほうはUV貼れるつっても平行・円筒・球のどれかで投影して
あとは怪しげなマウスドラッグでしかUV調整できないので、
まあUV作業はShadeでやるしかないかと。
一旦Shade側でUV貼ったら六角には戻さないって感じになりますかね。

DXFの出し入れのときのスケール調整は比率が決まってるので
一旦作業を記録してスクリプト化してしまえば一発です。

105sio29:2002/11/20(水) 03:16
つーことでポリゴンはやっぱメタセコで^^;)
もとがしさんのページにも解説あるし(宣伝)

106proper:2002/11/20(水) 04:11
うりゃ直リンだ!(すんません)
UV解説
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7188/frame.html
入出力
http://www.saboten.sakura.ne.jp/~sio29/tei/shadeplg/shadeplg.html

トップページ
もとがしさん
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7188/
sio29さん
http://www.saboten.sakura.ne.jp/~sio29/tei/

107シガタケ:2002/11/20(水) 11:12
>六角SuperのほうはUV貼れるつっても平行・円筒・球のどれかで投影して
>あとは怪しげなマウスドラッグでしかUV調整できないので、
がーん!Σ(;´ё`) それってUVマップって言っていいのか…(汗)
なんだかMacでポリゴン&UV使うならShadeR6買うのが一番な気がしてきました(笑)

メタセコ使いやすそうですね〜。もとがしさんの解説ページは以前から拝見
してますが(グラ様発見して予定変更してアーリア作った人)
UVの使い勝手はSIに似てていいなーと思いました。
でも逆に言えばWIN機使うならSIあるからなぁ(笑)
sio29さんのページは勿論知っておりますヽ(´π丶)丿

今はR5のUVプラグインでちまちまやってます。
時間があればちょこざいなテクニックページでも作りたいですね〜。

108もとがし:2002/11/22(金) 21:10
なんと、あの妖精さんにはそんな経緯が。
他のキャラもいつか作ろうとか思ってるんですが
くすぶってる間に時間だけが過ぎてる状態デス。

メタセコは「この値段でこれだけの機能が!」というのが売りなので
他に良いソフトがあるのならばそれはそれで良いんじゃないでしょうか。

ただ、過去の悪しき構造を引きずったりとか
メーカー同士のしがらみが無い分、
良いところをどんどん取り入れていけるので
期待の大きいソフトだと思いますよ。

109シガタケ:2002/11/28(木) 18:17
http://www.mebimomo.com/~gatten/Recycling/1.html
昔ちょっとした絵の仕事にSHADE使ってみた例 大したものじゃないですが(^^;

>メタセコは「この値段でこれだけの機能が!」というのが売りなので
>他に良いソフトがあるのならばそれはそれで良いんじゃないでしょうか。
 そうですねー。もとがしさんもトピックス書かれてますし
 使う事になれば色々教えて下さいませ(笑)
 Mac版メタセコ出してくれないかなー?(ォィ

110proper:2002/11/28(木) 21:31
ややや「sio29版のペイントマップ画像」が・・イカス
http://www.saboten.sakura.ne.jp/~sio29/tei/tmp/pmap2test.jpg

111sio29:2002/11/28(木) 23:41
>・・イカス
イ、イ、イカスミ・・・。

サンプル作っていただいたおかげでとりあえずそれっぽいのが出来ました。
ありがとうございましたです。

112もとがし:2002/12/01(日) 18:36
http://www.ex-tools.co.jp/support/6TechInfo/REV19a_fixed.html
いつの間にかパッチが出てますね。
と、思ったら修正点はこれだけですか(;´ё`)

sio29さんの言っていたパストレーサーの問題とかは一体いつになったら…。
この調子では私もR6にアップする踏ん切りがつきませぬ。

113sio29:2002/12/02(月) 10:35
>一体いつになったら…。
ずばりShade7が出るころでしょう・・・。

114proper:2002/12/06(金) 01:58
myShade 6 & iShade 6:本日発売です。
http://www.ex-tools.co.jp/shade/my6_i6/index.html

115水砦くれあ:2002/12/07(土) 12:00
>myShade 6 & iShade 6:本日発売です。
ほとんどの人がSpritにアップグレードしちゃってから出すとわ・・・、
個人的には、myShadeで十分だったのに〜金返せ〜w

116sio29:2002/12/24(火) 21:59
http://www.ex-tools.co.jp/news/luxor.html
LUXOR延期らしいです。
まぁ、いつものことですねぇ。PROの人はご愁傷様です。
あぁ、ADVで良かった(<後ろ向きな喜び方)

117proper:2002/12/24(火) 22:04
『必ずや期待を裏切る!』と言う期待を裏切りませんね。理念すら感じます!(笑)

118proper:2003/01/12(日) 15:51
エクスのサイトに繋がらないですね。サーバも連休でしょうか・・

119sio29:2003/01/20(月) 20:15
http://www.ex-tools.co.jp/news/rehabilitation.html
エクスツール民事再生法手続き開始申立のお知らせ
SHADEは大丈夫か!

120<消しますた>:<消しますた>
<消しますた>

121<消しますた>:<消しますた>
<消しますた>

122proper:2003/01/20(月) 20:34
>>119
寂しいですが、当然の成り行きって感じですねい。
イーフロンティアがどれくらい本気を見せてくれるのか期待致しましょう。

123ロマのフ:2003/01/21(火) 00:10
来月からのCG雑誌は大変だぁ(^^;。

124XQS:2003/01/21(火) 00:53
そっか Shade特集多いもんなぁ(^^;

125水砦くれあ:2003/01/21(火) 01:11
あ〜ぁ、Sprit1回しか起動してないのにw

126Y:2003/01/21(火) 01:14
某ルーツからの情報ですと、
開発;エクス残党 発売;イーフロ になるらしいです。
なのであまり変わらないかも。。

127proper:2003/01/21(火) 02:09
最近のCG-Worldはモーションやエフェクト寄りの内容ばかりでShadeの記事は
皆無でしたが、久しぶりにShadeが記事になりそうですねい・・

128pichix:2003/01/21(火) 03:02
迷走しまくりですね。ユーザー情報はちゃんと引き継がれますか?
ペインターみたいに知らんぷりされてバージョンアップ不可とか嫌よ。
つーか、ああいう用途なら人体基本モデルを標準でつけてほすい。
いーふろは売るだけ?

129Y:2003/01/21(火) 03:12
きつく言っておきます。ww

130XQS:2003/01/21(火) 03:33
あれ 自分が読んでいる頃は多かったですが
最近はそうでも無かったんですか>shade特集

131シガタケ:2003/01/21(火) 12:30
GWの方は結構Shadeの記事多いですけどね(^^;

これを機にユーザーフレンドリーになる事を祈ってみたり

132proper:2003/01/21(火) 19:43
これを機会に開発チームに新しい血が加わるといいですね。
MIZNOさんがイーフロに入ってくれるとか(←ありえないデス)

133proper:2003/01/21(火) 20:20
エクスの負債額とか載ってました。
http://www.asahi.com/business/update/0121/011.html

134sio29:2003/01/31(金) 16:38
http://www.computernews.com/scripts/bcn/vb_Bridge3.dll?VBPROG=F:\inetpub\scripts\bcn\ShowDailyArticle&ImgTag=&Title=%83%43%81%5B%83%74%83%8D%83%93%83%65%83%42%83%41%81%41%53%68%61%64%65%8E%96%8B%C6%8C%70%91%B1%82%C9%91%53%97%CD%81%41%8A%43%8A%4F%93%57%8A%4A%82%C5%97%A7%82%C4%92%BC%82%B5%90%7D%82%E9&File=F:\inetpub\wwwroot\bcn\Daily\DailyNews\200301\20030131052688C093A1.htm
>実際にShadeの営業譲渡の話しを聞いたのは民事再生手続を始める前日で、坂井社長から即答を求められた
↑とか
>「譲渡を受ける」と回答したものの、実際は、傾きかけたShade事業を立て直す具体的な策がないままの回答だ
↑とか読むと不安を感じるんだけど・・・。
っていうイーフロンティア可哀想かも。
SHADEのせいで潰れなければいいけどね。

135kaki:2003/01/31(金) 17:50
確かに人が良さそうな顔してるなぁ。イーフロ社長ヽ(´〜`;

136そむにうむ@森山弘樹:2003/01/31(金) 22:14
それよりも、URLに書いてある、

vb_Bridge3.dll?VBPROG=F:\inetpub\scripts\bcn\ShowDailyArticle&ImgTag

の中でのローカルパス直接記述がむっちゃ気になるんですけど。(゚ω、゚)ノ

137proper:2003/02/01(土) 03:14
>>134
>イーフロンティア、Shade事業継続に全力、海外展開で立て直し図る
Shadeのモデリングが海外で受け入れられるのか注目して行きたいと思います。

138proper:2003/02/11(火) 19:33
エクス・ツールス 「Shade 6 REV.20アップデータ」を2月12日から公開
http://www.ex-tools.co.jp/download/REV20Updaters.html

139proper:2003/03/04(火) 06:26
花形ベンチャーの不可解な倒産劇:創業者・経営陣に募る疑惑
http://www.data-max.co.jp/d-max/2003/228ekusu.html
>樺島氏をめぐる不可解な資金の移動
>インサイダー取引の恐れ

おおおヽ(゚∀゚)ノ

140proper:2003/03/05(水) 01:04
↑続き
計画倒産の疑い深まる本当に責務超過だったのか?
http://www.data-max.co.jp/d-max/2003/304ekusu.html

>詳しい内容はI・B(企業特報)に記載していますので、ご愛読くださいませ。
('〜`;)

141sio29:2003/03/05(水) 01:59
むむっ、本当だったら許せないけど何かネタぽいですね。
まぁ最近はSHADEが潰れてもどうでもいいかなぁと。
亡くなったら無くなったで踏ん切りがつくので丁度いいかなぁと。

142ぎゃざガール大好きっ子ちゃん♪:2003/03/05(水) 04:02
Shadeなんか勉強しても就職に使えないって随分以前から
聞いてますが、やっぱモデラとファイル形式のことかな…。
そういうマイナス要素はツールとしては痛いはずですが、
結局知ってて実装しなかったのか、どうなのか。
もうどうでもいいや。めたせこまんせー(?

143proper:2003/05/08(木) 00:43
Shadeシリーズ事業譲受完了のご報告
http://www.e-frontier.co.jp/release/news/efroextools4.html
>次世代を睨んだ先鋭的な新バージョンをプランニングしております。
>時期は2003年初冬を目指し計画中でございます。

まだ時期は言わなくてもいいのに・・

144sio29:2003/05/08(木) 02:57
>>143
次期バージョンはどうでもいいから今のShade6のバグを取ってくれ
っていうか、ことごとくShade古参のユーザーの人々は他のソフトに移ってしまいましたね。
私は金ないんで他に移れませんが(T_T)まぁ自分でなんとかするってことで。

145pichix:2003/05/08(木) 04:28
また有料バグフィックスですか。2万円くらい?

146sio29:2003/05/22(木) 17:12
http://www.e-frontier.co.jp/release/news/dex_teikei.html
e-frontierデザインエクスチェンジ社との資本業務提携

>デザインエクスチェンジの運営する「DEX WEB」においてShadeで作成し
>た3DCG形状データやShade(アプリケーション)のダウンロード販売などを行って参ります。
>将来的にはShadeユーザーが独自で作成した3DCG形状データをアップロード、
>ダウンロード可能な市場の形成を準備していく方針です
う〜ん、あやしいなぁ。
業務提携の前にきちんとShadeを再発売することを考えて欲しいかなと。

147proper:2003/05/22(木) 17:29
↑"直営店が出来ました"ってだけであんまり深読みしなくて良い気がします(^_^;)

デザインエクスチェンジ社のお店
http://www.dex.ne.jp/

148sio29:2003/05/26(月) 11:30
>株式会社イーフロンティアへのShadeシリーズ事業譲受完了にともない、
>エクス・ツールス株式会社におけるShade Developer Network[SDN]の活動を停止させていただきます。
>現在使用中のメーリングリスト(sdn@ex-tools.co.jp)は5月一杯で停止となります。
>SDNは一旦停止となりますが、Shadeの開発は引き続き継続されます。
>今後とも皆様のご支援よろしくお願いします。
↑はSDNのメンバーに送られたメールです。
停止はいいんですが復活はするのかな?

149proper:2003/06/20(金) 03:49
Shade online オープン
http://shade.e-frontier.co.jp/
すっきり見やすくて良いのではないでしょうかヽ(´ー`)ノ

150sio29:2003/06/20(金) 03:57
SDN(デベロッパ用サイト)はまだ復活しないみたいですね。
どうするだろ?

151proper:2003/06/24(火) 03:28
「Shade何でも掲示板」オープン
http://www2u.biglobe.ne.jp/~k_hiray/ps_db/bbs2/patio.cgi

152proper:2003/06/30(月) 21:24
「LUXOR for Shade 6 advance」7月25日発売。
http://shade.e-frontier.co.jp/shade6/plugin/luxor.html
>希望小売価格:各19,800円

PRO版ユーザーが怒り出しそうな低価格で発売(一番納得いかないのはMAYAユーザーかも)

153proper:2003/07/04(金) 21:17
「Shade 6」シリーズ REV.20aアップデータが公開されます。
http://shade.e-frontier.co.jp/index.html
>「Shade 6」シリーズ各製品用のアップデータ(「REV.20aアップデータ」)の
>ダウンロードサービスを、7月7日(月)より順次開始

154犬鍋大好きっ子ちゃん♪:2003/08/10(日) 22:37
>Shade onlineフォーラム オープン!!
>Shadeについて何でも語ろう! Shadeユーザのための情報交換掲示版
>「Shade online フォーラム」をテストオープンしました。
 復活へ・・・

155proper:2003/08/27(水) 15:22
「マジカルスケッチ2」発売のお知らせ
http://www.e-frontier.co.jp/release/news/magicalsketch2.html

myShade 6 for Windowsに解説書がセットになったお得なパッケージ。
http://shade.e-frontier.co.jp/special/my6zero.html

156proper:2003/10/10(金) 04:17
クリエイターミーティングMUMU
http://www.mumu.jp/
>このたびMUMU Shade版がOPENいたしました。

157proper:2003/10/10(金) 16:52
景観ソフトVue d'Esprit 4がアップデートしてshadeをサポート
http://www.e-onsoftware.com/Download/ShowUpdates.php?ProductTypeID=6
テクスチャ付きモデルが読めるみたいな・・

158神山 高志(16):2003/11/10(月) 19:06
http://shade.e-frontier.co.jp/7/index.html
こっそり。7情報。

159proper:2003/11/11(火) 04:53
↑正しい書き込みです(^_^;)
一発目のバージョンなのでイーフロの本気を見せて頂きたいデス!

160proper:2003/11/12(水) 05:06
fbx出力はやめちゃうみたいですね。モーション絡みは潔く切り捨てなのくわ?

161ごきげんよう、ゆりあき:2004/01/21(水) 15:59
http://www.din.or.jp/~kuramiga/menu/menu2.htm
Shadeを利用したマンガ背景作成サポート
・・・Split?

162ほっちゃーん! ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!:2004/09/29(水) 20:31
http://shade.e-frontier.co.jp/news/shade75.html
Shade7.5発表のお知らせ

165proper:2004/11/04(木) 20:46
Shade 7シリーズ用7.5アップデータDL開始。
http://shade.e-frontier.co.jp/index.html

166proper:2005/02/18(金) 03:20:06
イーフロンティア、Shade 7/7.5用デジタルアイドル3Dデータコレクション
http://www.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0502/17/news095.html

「FeiFei」と「テライユキ」が7と7.5用で出ます。

167proper:2005/05/21(土) 00:46:56
Shade 8シリーズ製品が発表されました
http://shade.e-frontier.co.jp/

168proper:2005/06/02(木) 21:13:02
Shade8の新機能紹介プロモーションビデオがアップされていたので視聴。
http://shade.e-frontier.co.jp/news/index.html

投げ縄選択、透視図画面の背景表示・・など

169proper:2005/07/20(水) 18:56:03
Shade 8シリーズ用8.0.1アップデータ
http://shade.e-frontier.co.jp/download/801updater.html

Shade8になって随分と良くなった気がするですよ。(普通になったダケとか?)

170proper:2005/07/20(水) 23:51:56
イーフロ繋がりで・・
テライユキのポーザーフィギュアが出るみたいですよ。

171( ◔ิД◔ิ) (;^ิД^ิ) (╬☉д⊙) :2005/07/27(水) 13:54:33
>テライユキのポーザーフィギュアが出るみたいですよ。
くつぎさんがPoser用に作り直されているようです。
ttp://www11.oekakibbs.com/bbs/kutsugi/oekakibbs.cgi
http://www.kutsugi.com/

172( ◔ิД◔ิ) (;^ิД^ิ) (╬☉д⊙) :2005/07/27(水) 14:18:15
>娘でハアハアされても、キャラクターとして認知され愛されているコトを喜びこそすれ、
>怒ったりはしません。
ttp://ucgi.kutsugi.com/cgi-bin/2dc/akappaji/akappaji.cgi

173proper:2005/07/28(木) 01:20:11

ハアハア

174proper:2005/07/30(土) 16:11:41
Poser フィギュアパック テライユキ
http://www.e-frontier.co.jp/poser/terai-fig.html

175proper:2005/08/02(火) 16:34:53
テライユキさんレビュー
http://quarker.blog5.fc2.com/blog-entry-39.html#more

177アナQ:2005/08/03(水) 13:41:31

そういやデータ偽造の疑いで叩かれていた人がいましたね

178( ◔ิД◔ิ) (;^ิД^ิ) (╬☉д⊙) :2005/08/05(金) 16:18:42
ぽざくらのエロいひとのことか?

179proper:2005/08/18(木) 18:03:39
テライユキさんダウンロード販売。19.99ドル
http://www.contentparadise.com/user/product.php?productid=12817&amp;cat=1325&amp;page=1#

ポーザーユーザーへの先行販売より安いです。イーフロはユーザー怒らせるの上手なぁ?

180アナQ:2005/08/19(金) 18:59:16
テライユキ関連

「本製品データの使用について」の内容を一部変更いたします。

今回の改定によってユーザの皆様は、本製品に収録されたテライユキのフィギュ
アをベースキャラクタとして用いて一部異なるキャラクターを作成した場合、テ
クスチャ、モーフターゲットなど、元のテライユキに含まれないデータのみで構
成されたパッケージを配布、販売する事が可能となります。

181proper:2005/08/24(水) 23:16:45
ハイポリ版テライユキの販売はくつぎ氏に連絡無く行われたモヨー
http://ucgi.kutsugi.com/cgi-bin/2dc/akappaji/akappaji.cgi

イーフロはホントに怒らせるの上手なぁ?

182( ◔ิД◔ิ) (;^ิД^ิ) (╬☉д⊙) :2005/08/25(木) 01:12:04

ひでぇ・・

183proper:2005/08/25(木) 01:47:50
日記読む限りだと、くつぎ氏ぐったりしてますね。

イーフロに近づくとヤケドするぜ! って感じ?

184くつぎ:2005/08/25(木) 17:28:45
はじめまして、こんにちは〜。
properさんのページ好きで、けっこう前から覗かせて頂いてました。
初対面の挨拶からぐったりしててゴメンナサイ〜。
は〜ぐったり。(´A`)

>イーフロに近づくとヤケドするぜ! って感じ?

いや〜、イーフロ全体が悪い会社って訳では決して無く…(無いと信じたい)
Poserの担当者がたった一人しかいなくて、その人がPoserのことあまり知らなくて、
アメリカの開発は、日本に無断で形状いじったりアップデートしたり休暇取ったりと
傍若無人な振る舞いな上に、その事を一切日本に報告しないってダケみたいですよ〜。

…て、うわ。問題山積。(@▽@;)

185:2005/08/25(木) 20:03:53
はじめましてー
poserのモデルですが・・・
くつぎさんが創られたモデルデータを日本の有志がposerモデルにコンバートして
自主販売とかはできないのでしょうか?
販売のマージンも少なくて済みそうな・・・
国際版の方が安くてハイポリなんて、ちと酷いです。
もしくは渡航費と通訳をイーフロ持ちでくつぎさん直々アメリカの開発部に直談判に行くってのは
どうでしょう?
カラーラとかも放置状態みたいですしイーフロはどうしちゃったんでしょうね・・・

186proper:2005/08/26(金) 09:29:02
ドーモ、くつぎさんイラッシャイませです。
25日の日記も拝見しましたが、アメリキの開発チームは深く考えず行動に移す
人達なんですね(^_^;) 何にしてもイーフロのPoser担当の増強が望まれます。

差し当たり、うちとして出来るのはコンテンツパラダイスからYukiちゃんを身請け
するくらいなんですが・・

187くつぎ:2005/08/27(土) 10:41:19
>うちとして出来るのはコンテンツパラダイスからYukiちゃんを身請け
>するくらいなんですが・・

お気遣い、ありがとうございます。
しかし、現在コンパラにアップされているデータは、メリケン野郎共のやっつけ
仕事で、先行して発売されたMikiの設定データを流用しただけの、
Poserデータとして見ると欠点だらけのヒドイ出来らしいのですよ。

>日本の有志がposerモデルにコンバートして

…の方が、ずっと良いデータに仕上がるでしょうね。
作業中にも、アメリカの開発チームとのコンタクトがさっぱり取れないので
日本で仕上げるためのチームはできないのか? と云う話もしたのですが、
リリース後にいろいろ問題が出始めた今頃になって
「何人か交渉中なんですが…まだ目処が…」みたいなこと云ってました。

日記にも書きましたが、「MAXデータで出してくれ」と言っておきながら、
イーフロの開発にはMAX自体が無かったんスよ? (^^;
つまり、データの確認作業すらしないで、アメリカに丸投げ。
納品が全て終わった後、勝手に休暇を取ってたらしいメリケンの奴らが、
「Oh〜、コノMAXでーた、開ケマセ〜ン。」と言ったかどうかは知らないですけど、
「とにかく、すぐにMAXデータを確認できる環境を整えてくれ!」とお願いしたら、
「オペレーションの問題もありますので、すぐと云う訳には…。なるべく早く云々」ですと。
オペレーションて…誰もMAXでムービー作れなんて云ってねーつの。TT
で、たぶん、未だにMAX未導入のままなハズです。

…そんな開発です。
アメリカ渡航?? ムリっしょ。orz

ん〜、今日もエキサイト。(笑)

188proper:2005/08/28(日) 00:42:01
>MAX自体が無かった
確かMAXの体験版は1ヶ月間フル機能を使えるので何の準備も要りませんよね?
競合ソフトの機能を知らなくて怖くないのかなぁ(^_^;)

何はともあれ、Poserに熟達した人がイーフロに加わってくれるとヨイですねぇ

189くつぎ:2005/08/28(日) 16:03:41
いやはや。ご挨拶直後に、他人様の庭で暴れてスミマセン。
良く見たら、ここ…Shadeのスレだし。 orz

>何はともあれ、Poserに熟達した人がイーフロに加わってくれるとヨイですねぇ

ですね。開発もその必要性は十分感じているみたいですし…
こちらからも提案を続けていこうと思います。
一日も早く、エキサイティングな日々が終わることを願いつつ。
ではでは、失礼いたしました〜。^^;

190proper:2005/08/30(火) 02:31:49
こちらこそ気の利いたお返事が書けなくてすみません。
色々と言葉を並べてみたのですが、私の暗黒面がイーフロを責め立てる言葉しか
吐き出す事を許してくれず、書いては消し、書いては消し・・(^_^;)

まずは、Ver4で止まってるうちのPoserをVer6にする事から開始します(笑

191かしわぎ:2005/08/30(火) 11:49:26
今だとDAZstudioがあるし、ターボイカあたりで
個人的にばらまく方がヨサゲな気もしますねー
DAZも日本語版が日本語のHPから落とせるようになれば
もっと国内でもデータだけ売ったりしやすくなるんでしょうけど。
つか、うちだとロリすぎて外人には怖くて売れないしw
少なくともDL販売で同人の延長で売るにはポザは
プラットフォームとしてはまだまだ高いですよねえ……

192( ◔ิД◔ิ) (;^ิД^ิ) (╬☉д⊙) :2005/09/03(土) 17:09:18
>>189 イーフロスレということでひとつ。
http://maskda.blog5.fc2.com/blog-entry-112.html#comment107
二枚舌?

193( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/06/20(火) 10:00:14
限定3000本、バーチャルアイドルデータ収録Shade 8.5 basicスペシャルパッケージ発売。
http://www.e-frontier.co.jp/release/news/060602_p_shadesp.html
いまどきこれで売り上げが伸びるとは思えないですが...。
>実在するアイドル3名をモデルにした、バーチャルモデル yoko、misako、junのShade形状データ
誰なんでしょう?

194( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/06/20(火) 12:50:10
熊田と安田と夏川と思われ
サクーシャはInc氏らしいです

195( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/06/21(水) 13:42:16
熊田曜子
http://pyramid.jap.co.jp/yoko/index.html
安田美沙子
http://pyramid.jap.co.jp/misako/index.html
夏川 純
http://pyramid.jap.co.jp/jun/index.html

Ine inc.氏のWebサイト「COOL eyes」
http://www005.upp.so-net.ne.jp/Ine_inc/
Shade online : 製品 : カリスマアーティスト作品集 シリーズ : Ine inc.氏インタビュー
http://shade.e-frontier.co.jp/charisma/ineinc_intv.html

196( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/07/18(火) 17:34:07
CGSociety MemberはShade 7 designer LEを30 August 2006まで自由に
ダウンロードできるそうです。Shade 7 designer LEって何?
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=382626

197( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/10/08(日) 08:50:25
『Shade』シリーズが2006年度グッドデザイン賞を受賞
ttp://www.e-frontier.co.jp/release/news/061006_n_shade.html
ブラウザウインドウでの形状の階層構造表示はなんとかしてほしいです。
目が回りそうです。(@_@)

198proper:2006/11/03(金) 18:42:51
Shade 9シリーズ発売のお知らせ
http://www.e-frontier.co.jp/release/news/061102_p_shade9.html

新機能・・
http://shade.e-frontier.co.jp/9/new.html

199ヒロツ:2006/11/03(金) 19:53:25
もらい泣きしました>新機能

200( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/11/04(土) 15:24:49
いやいや〜、MAYA8でもブリッジが新機能でしたよ。
しかも頂点数が違う辺同士だと繋げないときたもんだ・・

201( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/11/07(火) 00:59:33
まんが日本沈没ものがたり(一色とき彦・小学館)のケルマデックはShadeでアレされてるっぽいでした。

202( ・ิω・ิ)知らんがな:2006/11/08(水) 09:14:35
>まんが日本沈没ものがたり(一色とき彦・小学館)のケルマデックはShadeでアレされてるっぽいでした。
一色登希彦さんの公式サイトのGalleryにある画像は手書きのようですが。
下絵に使われているのかな?
http://www.toki-drive.jp/

203( ・ิω・ิ)知らんがな:2007/06/05(火) 22:00:25
Shade9.1のアップデータ公開。
http://shade.e-frontier.co.jp/download/910updater.html

204:2007/06/12(火) 01:09:26
「iShade 9」を購入した方全員に「第三使徒サキエル」の3D形状データを無料で提供
http://www.e-frontier.co.jp/company/press/news/2007/20070611_ishade_9.html

206おしりかみきり虫:2008/01/18(金) 23:36:49
10が出るのでこっそりage

207:2008/01/19(土) 12:14:52
↑shade10、良い感じにフツーのソフトになってますね(^_^)

今から3Dを始めるなら選んじゃうカモ〜

208おしりかみきり虫:2008/01/19(土) 14:43:57
↑Shade 10 製品情報
http://shade.e-frontier.co.jp/10/
Basicでこのパッケージイラストは作成できるの?
http://dl.e-frontier.co.jp/pr/boxshot/shade10/s10_bsc_box_img.jpg

209:2008/01/19(土) 16:42:57
↑ヘアもファーも自由曲面をイッパイ並べたいわゆる"板ポリ方式"みたいですよ?
http://shade-lounge.e-frontier.co.jp/modules/myalbum/photo.php?lid=3924
根気勝負なのでモデリングはどのグレードでも大丈夫では無いかと・・

解像度が1600×1200じゃ足りないコトかすら?

210おしりかみきり虫:2008/02/09(土) 11:46:20
↑キャンペーンやってますよ。
http://shade.e-frontier.co.jp/10/buy/
>2008年3月6日(木)までに予約申込みをされた場合の予約特別価格(税込)です。

211:2008/02/10(日) 04:59:33
MacはShade III Light、Winも無印debutから対象ですか〜w

ご祝儀でStandardでも購入してみようかすら?19,800円

212おしりかみきり虫:2008/02/15(金) 13:08:46
Shadeシリーズ 有償バージョンアップサービス内容改定のお知らせ
<現在のサービス内容>
■「Shade 10」シリーズへのバージョンアップ、グレードアップ
対象製品:過去すべてのバージョン

……………………………………………………………………………………………

<次期バージョンからのサービス内容>
■「Shade 11」シリーズ以降へのバージョンアップ、グレードアップ
対象製品:2つ前のバージョン以降からのみ

(例)Shade 11へのバージョンアップ、グレードアップの場合、
Shade 9、Shade 10からのみ可能
その他の過去バージョンからのバージョンアップ、グレードアップは不可

213:2008/02/15(金) 13:52:53
アドビ式になるのですね? 客離れするダケの気もしますが・・

214おしりかみきり虫:2008/02/25(月) 22:49:48
Shadeの性能を知ってる人なら
その苦労とすごさがわかる動画。
http://shade-lounge.e-frontier.co.jp/modules/x_movie/x_movie_view.php?cid=1&amp;lid=123

215おしりかみきり虫:2008/02/27(水) 08:53:21
>Shadeの性能を知ってる人なら
>その苦労とすごさがわかる動画
http://shade.e-frontier.co.jp/pv10_02.swf
http://shade.e-frontier.co.jp/

217:2008/02/27(水) 18:21:38
おお、頑張ったPVですね!

最近は六角大王で凄いムービー作る人が出てきたり、何が起こるか判りませんネ

218おしりかみきり虫:2008/03/05(水) 05:27:30
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004408/20080118017/
4gamer入り
ttp://ascii.jp/elem/000/000/113/113955/

219おしりかみきり虫:2008/03/11(火) 18:39:05
ttp://shade.e-frontier.co.jp/support/1001fixed.html
発売三日でこんなに沢山フィックスできるなんて凄い技術陣パワーですね。

220おしりかみきり虫:2008/03/11(火) 22:01:40
↑DVDのマスター提出に間に合わなかったものと発売までの時間にフィックス
出来たものがあるのではないでしょうか。

221:2008/03/11(火) 23:00:03
つまり「パッチ配布をネットで行える利点が、不具合が判っていても
販売を開始する弊害を生んでいる」を見事に体現してしまったと・・

どのソフトもメジャーバージョンアップ後すぐに使うのは有償ベータ
テスターみたいなモノですよね(^^;)

222おしりかみきり虫:2008/03/18(火) 20:35:20
Shade 10の体験版がダウンロードできます。
http://shade.e-frontier.co.jp/download/try.html
>試用期間: 30日間
>レンダリング解像度: 480×480まで
>レンダリング画像: レンダリングされたイメージの全面にShadeロゴを表示
>マニュアル: PDFマニュアルを収録

223おしりかみきり虫:2008/03/18(火) 22:07:15
動画をトレースしてモーションをつける方法。
http://shade-lounge.e-frontier.co.jp/modules/x_movie/x_movie_view.php?cid=3&amp;lid=135

224:2008/03/19(水) 05:26:01
ロトスコープってヤツですね。

ワタクシこちらがお気に入りなんです。
トムとジェリーもみっくみくに‐ニコニコ動画(SP1)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2454875

225おしりかみきり虫:2008/03/20(木) 10:08:44
>>222
なんかツールアイコンの描画リフレッシュがせわしない感じ
マウスカーソルが乗ったときに説明アイコンが出たりハイライトされるのは当然と
して、関係ないときにちらちらしてん。

226:2008/04/25(金) 08:16:57
『Shadeデータ集 Extra Sexy -Hanako-』4月25日(金)11:00よりダウンロード販売開始します。
http://shade.e-frontier.co.jp/hanako/index.html
>Shade 10 Basicのイメージキャラクターがデータ集に!
>アンロックだから自由に編集可能!

ハナコさんだったのか、次は一太郎さんですね?

227おしりかみきり虫:2008/04/25(金) 08:41:03

>さらに作成したデータを商用としても利用可能ですので、様々なシーンで活用いただけるようになっています。

ハナコさん写真集を自作して販売してもいいってことなのかなあ?

228:2008/04/25(金) 09:32:57
様々なシーンで活用・・ 使っちゃう!使っちゃうのぉ〜っっ!(←あほ!)

イロイロやエロエロに大活躍が期待されますネ♪

229ヒロツ:2008/04/25(金) 22:16:42
>そして、もしShadeに不満な点があればどんどんフィードバックして欲しいんです。

マゾにも程があるだろw
ていうか現ユーザからフィードバックされてる要望を実現してから言う台詞だってばよ

230:2008/04/26(土) 01:36:13
>ものづくりへの熱い想いがひしひしと伝わってきました。

ヒロツさんの

231おしりかみきり虫:2008/05/31(土) 01:11:31
イーフロでShade国勢調査と称するアンケートやってますね。
形状データの他、Wiiなどプレゼントが当たるモヨウ。

232おしりかみきり虫:2008/06/26(木) 22:16:42
ttp://shade.e-frontier.co.jp/support/1002fixed-02.html
10.0.2バグフィックス 
リスト長っ…

233:2008/06/27(金) 01:57:47
バージョンなんてあまり意味は無いと思いますが、これだけの数を
フィクスして0.0.2アップってトコロに凄味すら感じますな(^^;)

234:2008/08/01(金) 18:24:01
Shade online : Shade アンロックデータ集 STRONG ARMS
http://shade.e-frontier.co.jp/unlock/strongarms.html

235匿名さん参上!:2008/08/29(金) 20:43:27
IKEDA氏特製Hanako壁紙プレゼント!
http://shade.e-frontier.co.jp/gallery/seisaku/

236匿名さん参上!:2008/09/25(木) 19:20:36
http://web.mac.com/hinemaru/iWeb/Site/A63F0A9A-3C2F-47EC-959A-8F90E84DD0D4.html
>Shadeな少女
モデルデータを公開されているんですね

237:2008/09/28(日) 14:39:31
Shade アンロックデータ集 -撃墜王-
http://shade.e-frontier.co.jp/unlock/gekitsui.html
・戦闘機形状データ 14点
・背景用写真データ 100点(ダウンロード版は50点)

238:2008/11/01(土) 22:28:27
人気マンガに登場する住宅の間取りを3DCGで再現 -「Shade Home Design」
http://journal.mycom.co.jp/news/2008/10/27/006/index.html
> 人気マンガに登場する家の間取りを収録したユニークな間取り集。
>収録間取りは「ドラえもん」の野比邸ほか、「サザエさん」の磯野邸
>「クレヨンしんちゃん」の野原邸など全51邸。このほか、ドラマや小説
>に登場する家の間取りも番外編として収録している。

239:2008/12/04(木) 01:10:41
「Shadeアンロックデータ集」のキャラクター名を大募集! -イーフロンティア
http://journal.mycom.co.jp/news/2008/12/02/029/index.html

マヤとマックスが良いと思いますヽ(゚∀゚)ノ

240:2008/12/23(火) 06:38:12
↑『Shadeアンロックデータ集 –マキーナ-』 発売のお知らせ
http://www.e-frontier.co.jp/company/press/introduction/2008/20081219_4_shade.html
MAKIとNANAになったみたいですよ?

241匿名さん参上!:2008/12/23(火) 09:16:07

人体形状データ2点で標準価格7,140円はお買い得ですね。
>さらにセクシーなExtraポーズも5種類収録。
ワクワク(^_^)
作者はXSIユーザーのようですが、形状データはポリゴンなのでしょうか?

242匿名さん参上!:2009/01/10(土) 21:43:33
http://www.shadetrial.com/
英語版SHADE9はつばい
"Mirye Announces, Ships Shade 9 Professional 3D
Tuesday, 06 January 2009 03:27"

243:2009/01/24(土) 02:15:18
Shade online : Shade 10.5製品情報 ムービー
http://shade.e-frontier.co.jp/105/movie/index.html

見出しは"Shade10.5 プロモーションビデオ"となってますが
機能説明は無くユーザー作品集みたいな動画でした。

244:2009/02/28(土) 01:07:30
■3DCG : Shade online : Shadeユーザー訪問記 第11回:坪井弘貴氏
http://shade.e-frontier.co.jp/houmon/011_tsuboi.html

245匿名さん参上!:2009/02/28(土) 11:45:46
↑XSIユーザーの方ですね。

246:2009/03/06(金) 05:51:11
■「Shade 10.5シリーズ」が本日発売ですよ。Poser6とHanakoさん付き
http://shade.e-frontier.co.jp/105/index.html
いちばん安い版にも両方付くみたいなのでお得ですね。
http://shade.e-frontier.co.jp/105/news/poser6.html

247:2009/03/14(土) 07:46:30
Shadeアンロックデータシリーズ第5弾
http://shade.e-frontier.co.jp/unlock/x-guardian.html
>男性、女性、老人などバリエーションに富んだデータを4体収録。

249:2009/04/09(木) 11:18:42
Shade 10/10.5シリーズ用 10.5.2アップデータを公開
http://shade.e-frontier.co.jp/download/1052updater.html

250匿名さん参上!:2009/07/28(火) 09:59:08
Shadeアンロックデータ集 -Tully (タリー)-2009年8月28日(金)発売
標準価格(税込)パッケージ版 7,140円(本体価格:6,800円) ダウンロード版 5,040円(本体価格:4,800円)
備考
本製品のご利用には、Shade 10.5シリーズ以降のアプリケーションが必要です。
Shade 9以前のバージョンでの動作を保証しません。
http://shade.e-frontier.co.jp/unlock/tully/index.html
作者hinemaru氏のサイト
http://web.mac.com/hinemaru/Site/home.html

251匿名さん参上!:2009/09/08(火) 21:13:55
ttp://ft-lab.ne.jp/cgi-bin/wiki.cgi

”mqoImporter Ver 1.10 (2009/09/06)

 Shade10プラグインSDKにてWindows版、Mac OS X版をビルドしました。双方の64ビット対応版はしばらくお待ちくださいませ。”

252匿名さん参上!:2009/11/07(土) 13:18:59
Shade 11シリーズ登場
http://shade.e-frontier.co.jp/11/
スケッチモデラって六画の?
http://shade.e-frontier.co.jp/11/new/

253:2009/11/08(日) 04:16:04
スケッチモデラは六角のアレっぽいですがどうなんでしょうね・・
同種の機能をメタセコで可能にするプラグインってのもありましたよね?

あとStandard版が36000円にPRO版も80000円に下がったのですね。

254:2009/11/10(火) 05:48:58
小顔美人
http://ijet.dgblog.dreamgate.gr.jp/e65054.html
正しくはガレキ&フィギュアスレなんでしょうが・・

255:2009/11/15(日) 17:39:14
artist side、Shade総合のフリー素材置場のNo77にIMECOM氏が
高層ビル群の都市を自動生成するスクリプトを投稿されてます。
http://artistside.com/?m=pc&amp;a=page_c_topic_detail&amp;target_c_commu_topic_id=42

直リンでも絵が出るかな?
http://artistside.com/img.php?filename=tc_4740_1_1258089495.jpg&amp;m=pc

256匿名さん参上!:2009/11/22(日) 02:06:10
http://store.e-frontier.co.jp/camp/2009_1126/
イーフロの特価セール
<S>断末魔じゃなきゃいいんですが</S>
CINEMAとかVueは大して安くなっていない的

257匿名さん参上!:2009/11/23(月) 23:43:20
Shadeアンロックデータ集 –Chan(チャン)
発売日2009年12月11日(金)
http://shade.e-frontier.co.jp/unlock/chang/
>本製品は、クリエイターIKEDA氏が実在の人物を基に制作した
肖像権とかどうなっているんでしょう?

258:2009/11/24(火) 00:17:39
モデルはイーフロの社員さんだから肖像権はクリアしてるんじゃないでしょうかw

利用許諾書 | Shade アンロックデータ集 ?Chan(チャン)- | イーフロンティア
http://shade.e-frontier.co.jp/unlock/chang/kyodaku.html
>レンダリング画像データ等の著作権はデータ制作者ならびにイーフロンティアに帰属します
出来上がった画像にイーフロも著作権を持つみたいですね。不自由な?

259匿名希望であります!:2009/12/18(金) 13:31:42
Shade 11 × らのべえ チュートリアル
http://shade.e-frontier.co.jp/11/movie/
何をやりたいんだろう?(-_-;

260:2009/12/19(土) 17:06:13
↑らのべえがプレゼンツールとして使える事を見せたかったんでしょうかねぇ

261匿名希望であります!:2009/12/24(木) 22:38:39
http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin/wiki.cgi?page=mqoImporter%5Fshade

mqoImporter Ver 1.3.0 (2009/12/23)

Shade11対応。

262:2009/12/29(火) 02:34:25
3DCGツール「Shade 11」の新機能「ボリュームライト」を試してみる
http://journal.mycom.co.jp/articles/2009/12/29/sh11vl/index.html
スケッチモデラーかフォトモデラーのレビューの方を見たかった・・

263匿名希望であります!:2010/02/04(木) 08:52:01
Shadeアンロックデータ集 –自動車データ トヨタ自動車編-
http://shade.e-frontier.co.jp/unlock/toyota/
今世界中を騒がせているトヨタ自動車のアンロックデータ集が2月12日に発売
されます。ブレーキが利かなくなると話題のプリウスもあります。
データ作成は株式会社スペック五次元です。
http://www.spec5zigen.com/

264匿名希望であります!:2010/02/10(水) 15:50:19
ttp://shade.e-frontier.co.jp/11/download/updater.html
>2010年02月03日に公開いたしました「Shade 11シリーズ用 11.0.1アップデータ」に重大な不具合が見つかったため、アップデータの公開を中止いたしました。
>お客様にはご迷惑とご不便をおかけしましたことを、深くお詫び申し上げます。今回発生いたしました不具合内容と対応について、以下のとおりご案内申し上げます。

あらあら

265匿名希望ですが、何か?:2010/04/08(木) 01:37:23
http://web.mac.com/hinemaru/Site/home.html

[頭は石膏、体は発泡スチロール製なのですが、いつかはシリコン製で関節可動できるものを販売する予定・・・

とりあえず夏のワンフェスで、このプロタイプを展示する予定です〜]

266匿名希望ですが、何か?:2010/05/05(水) 00:23:30

>立体出力したものをぬらしてみた・・・
http://web.mac.com/hinemaru/Site/44.html

267匿名希望ですが、何か?:2010/09/10(金) 21:18:59
次期Shadeの新機能チラ見せ
http://graphic.e-frontier.co.jp/info/dp100910_shade.html?mm_dp100910
>現在開発中の次期Shadeには図形ウインドウでレンダリングを行う「プレビューレンダリング」を搭載する予定です。
重くて使えない機能になりそう。

268匿名希望ですが、何か?:2010/09/10(金) 21:24:17
VPR?
VPRなの?

269匿名希望ですが、何か?:2010/09/18(土) 18:08:58
2010.09.18 【次期Shadeの新機能チラ見せ】
ディスプレイスメントマッピング
http://graphic.e-frontier.co.jp/info/dp100917_shade.html?mm_dp100918

270匿名希望ですが、何か?:2010/09/25(土) 08:37:16
2010.09.24 【Shade次期バージョン速報】
サブサーフェススキャッタリングとボリュームレンダリング
http://graphic.e-frontier.co.jp/info/dp100924_shade.html?mm_dp100924

271匿名希望ですが、何か?:2010/10/01(金) 13:11:57
2010.10.01 【Shade次期バージョン速報】
モデラーの抜本的な刷新
http://graphic.e-frontier.co.jp/info/dp101001_shade.html?mm_dp101001

272:2010/10/01(金) 15:59:24
↑新機能が"7種のプリミティブ搭載"や"軸を指定したミラー"とか
shadeらしくてホッとするよねぇ〜♪

273匿名希望ですが、何か?:2010/10/01(金) 18:16:29
ヒドイ言われようw

274:2010/10/01(金) 19:10:27
嫌だなぁ、心がやすらぐ癒し系ソフトだなぁ〜って褒めてるんですよぉ(ハート

275匿名希望ですが、何か?:2010/10/02(土) 07:12:57
http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm12284787

>完成版[巡音ルカ]CORRUPTIONGARDEN-3DPV

微妙に20世紀な

276匿名希望ですが、何か?:2010/10/02(土) 08:34:27
けど、凄いっす。全部shadeなのかな。

277匿名希望ですが、何か?:2010/10/02(土) 09:46:01
↑作者は「ジプシーIKEDAのShade制作日記」のIKEDAさんですか?
http://www.nicozon.net/tag/IKEDA
http://shade.e-frontier.co.jp/gallery/seisaku/

278匿名希望ですが、何か?:2010/10/03(日) 15:20:04
Shadeはデキル子!w

279匿名希望ですが、何か?:2010/10/08(金) 18:12:54
2010.10.08 【Shade次期バージョン速報】
本格的な立体視作成機能
http://graphic.e-frontier.co.jp/info/dp101008_shade.html?mm_dp101008

280匿名希望ですが、何か?:2010/10/15(金) 14:20:26
Shade 12 製品情報を公開 (2010.10.15)
http://shade.e-frontier.co.jp/12/
Shade 12からの新機能
http://shade.e-frontier.co.jp/12/new/
これだけ?

281匿名希望ですが、何か?:2010/10/17(日) 11:03:15
Shade 12 VU予約開始
http://go.e-frontier.co.jp/designplex/20101015/
バージョンアップ代金が高い。
Professional 25000円(税込み)
Standard 15000円(税込み)
Basic 5800円(税込み)

282匿名希望ですが、何か?:2010/11/18(木) 21:22:04
IKEDAさんのがまたPV作成されるようです。
http://artistside.com/?m=pc&amp;a=page_fh_content&amp;target_c_diary_id=23754

283匿名希望ですが、何か?:2010/11/25(木) 17:27:11
東京 神楽坂のイーフロンティアから 3DCG Software 「Shade」の基本操作からプロの技まで幅広く情報を紹介!
MCは、「Shade」の神様として全国を伝道する園田氏が担当!
http://www.ustream.tv/channel/ef-channel

284匿名希望ですが、何か?:2010/11/26(金) 18:31:23
神様雇ってる企業ってスゲーw

285匿名希望ですが、何か?:2010/11/26(金) 19:42:16
神様も失敗するんですね。安心しました。(^_^)

286匿名希望ですが、何か?:2010/11/26(金) 23:01:27
UIを刷新するんですね

287匿名希望ですが、何か?:2011/02/09(水) 13:44:32
2月10日(木)18〜20時、2月11日(金)14〜16時で、
ヨドバシカメラMM博多店ソフトコーナーにて、
園田浩二さんがゲリラ的に2時間のShade12のデモを
行われるそうです。

288匿名希望ですが、何か?:2011/05/17(火) 22:25:00
>本日のUst配信ですが、使用機材のトラブルにより、明日同時刻で配信予定です。
http://artistside.com/?m=pc&amp;a=page_c_topic_detail&amp;target_c_commu_topic_id=530#tc23
e-frontier channel 毎週火曜日 18:00〜19:00
http://www.ustream.tv/channel/ef-channel

289匿名希望ですが、何か?:2011/07/06(水) 23:58:49
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20110706_458759.html
>IKEDA氏製作「巡音ルカ」の3D Blu-rayソフトが発売
>−イーフロンティアは「Shade 12」とのセットも

290匿名希望ですが、何か?:2012/01/15(日) 02:06:36
http://www.youtube.com/watch?v=HK61yXBUGA4
>いかみく!? 【ikamiku !?】
>Shadeによるアニメーションです (2011年作成)

291:2012/02/03(金) 22:10:58
Shade 13 製品情報|Shade 13 公式サイト
http://www.shade13.jp/index.html

292:2012/02/19(日) 16:53:52
【バーゲン特価】Shade 10.5 Professional for Windows | Shade | CGiN
http://www.cgin.jp/shopdetail/003014000003/
旧バージョン大処分 特価キャンペーン
Shade旧バージョン10.5を定価の70%OFFにて大特価販売致します。
さらに今、無償R13バージョンアップ付きのR12アップグレードキャンペーン
が販売されています。
こちらの10.5を購入しただいてアップグレードいただくと一番安価に
3月発売の最新バージョンR13を入手することが出来ます。

293匿名希望ですが、何か?:2012/11/22(木) 01:13:14
http://blogos.com/article/50625/
"藤井太洋氏(以下、藤井):私は現在、イーフロンティアという会社で、「Shade」という3DCGソフトの開発指揮などしているサラリーマンです
"

294匿名希望ですが、何か?:2013/03/20(水) 23:26:59
http://www.shade13.jp/customercare/updater/132updater/132updater_detail.html

Shade 13.2 アップデータでの変更点
Shade 13シリーズ用 13.2アップデータ (Windows版およびMac OS X版)での機能追加、仕様変更、不具合修正の概要をお知らせします。 (2012年11月19日公開)


ボーン/スキン
•ボーンの軸方向を実線、子ボーンへの連結を点線でワイヤフレーム表示するように変更
•形状編集モードでのボーン方向の編集に対応(ボーンの先端に編集用のポイントを表示)


ほかにはFBX Unity関連

295gucci outlet:2013/09/27(金) 22:51:21
In fact film is the display of some one’s feelings; it gives the lesson to the users.
gucci outlet http://insightkenya.com/gucci-outlet.html

296コーチ 財布:2013/11/02(土) 16:49:57
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