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RTX専用スレ build6

1管理人★:2004/04/26(月) 18:24
RoTimerの正式な後継であるRTXに関する話題を扱うスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。

★RTX(19系)の使用にあたりとくに敷居を設けることはしません。
 初心者叩きはせず、スマートに当該スレへ誘導してください。
 → 初心者質問スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073203953/

★現在(2004.04.26)のところ、安定版は19系列(19m)です。
 → http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1077458644/972
 20系/21系は実験室的なリリースです。慣れない方、実用を求める方は使用をお控えください。

★読んでください (ここで既出の内容はスルーされます)
・優先度1.RoTimer-FAQ http://f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/
・優先度2.同梱のrotimerx.ini
・優先度3.管理人の過去の書き込み (http://2.csx.jp/~rtx/)
・優先度4.過去スレ
 - RTX専用スレ5 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1077458644/
 - RTX専用スレ4 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073964886/
 - RTX専用スレ3 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1068989829/
 - RTX専用スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1066143190/
 - RTX専用スレ1 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1063575588/
 ※過去スレが増えてきました。検索機能を有効活用ください。
  読み落としもあるでしょうから、多少の既出にはママーリしましょう(´ー`)y-~~

★RTXはどこでD/Lできるのか
・RTXスレ中で管理人がUPします
・管理人がMD5を併記しているバージョンにかぎり、無改変を条件にミラー・再配布を許可します(確認不要)
・管理人のUP鯖はしばしば消滅します。有志の方々のミラーを御利用ください
 → http://f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/rtx.html#FAQ_01

★参考リンク
 管理人の過去の書き込み
  http://2.csx.jp/~rtx/
 RoTimer/RTX-FAQ (しぐま様) 必読
  http://f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/
 RTXiE (LLWuK916様) rotimerx.ini をGUIで編集
  http://awairo.fam.cx/~RTXiE/
 ini晒しあぷろだ (Ariela様) BBSで質問するときに
  http://ariela.jp/rtx/ini/
 SS-UP掲示板 (しぐま様) 描画バグを説明したいときに
  http://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/upb.cgi
 roconnect rtxloader (clafties様) Win9x系でRTXが動作可能に
  http://ragprene.s25.xrea.com/bbs/read.cgi?bbs=main&key=1072966774
 音声データリンク集 (yossi様)
  http://yosi4444.hp.infoseek.co.jp/tool.htm#voice
 音声データ設定ファイル集 (魂茶様)
  http://www.katch.ne.jp/~mksmm/voice/

★不具合報告のしかた
◎再現性があるならパケログを管理人に送付するのが絶対確実
・バージョンいくつまでは正常動作し、バージョンいくつから動かなくなったか
 ※「最新版です」という書き方は避けてください
 ※RoAddr.ini や RoAddr.dll の情報は不要です (RTXは使用していません)
・ini晒しあぷろだを有効利用 (http://ariela.jp/rtx/ini/)
・描画が変ならスクリーンショット送付orUP (http://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/upb.cgi)
・起動画面でSHIFTを押して右下の文字列をレポート
・落ちる場合はその厳密なタイミング(詠唱時・発動時・エフェクト時・実際の効果発現時、など)
・現象の再現性(その現象は必ず起きる/起きないときもある)
・状況の選択性(特定の敵/職業/スキル/鯖/時間帯/キャラ/PCでのみ発生する)
・併用する支援ツールの種類、それぞれを外して起動したときの状況の変化

★リクエスト
・パケログを管理人に送付
 - rotimerx.ini → [RoTimer] → EnableLog=1 で作成可能
 - あるいはゲーム中で /rtx log on でも可能
・管理人は全くログインしていないので、技術的な情報提供を伴ったリクエストから実現されます

2管理人★:2004/04/26(月) 18:25
★RTXプロト20系/21系について (再掲)

20系は安定版である19系に数々の実験的機能を付加した人柱版です。
21系は描画エンジンをDirect3D乗っ取りに替えた、まったく新しいRTXへの準備段階です。

ともに新機能の実験場としての位置づけがされており、完全な人柱版です。
作者の興味の赴くまま、無節操に機能が実装されたり削除されたりします。

○19系以前の問題は自己解決できる
○OSごと落とされても泣かない
○バグを修正したくせにバグが増えててもブチキレない
○何かあったらパケログ送る/SS上げる
○おかしいと思ったら遠慮なく突っ込む
○ダウンロードする前に書き込みを読んでくれる
○冗談を冗談とわかる

ような方を想定しています。

自信のない方、安定性を求められる方は 19系(19m〜) をお使いください。

3人柱さん:2004/04/26(月) 18:35
スレ立てお疲れ様です。
さっそくですが21dの報告。
Pvでのエラー落ちはなくなりましたが、M2Eのエフェクトも出てません。

PC環境は
GeForce2GTS
セレ500MHz
メモリ128 256
でございます。

4人柱さん:2004/04/26(月) 18:47
21dでのちゅぺるぶれいく、動作確認致しました。

ブレイクされたスキルのボイスがとまり、その時点でちゅぺるぶれいくの
ボイスが再生されました。雑談スレおかわり>852の仕様通りです。
ネタ機能の実装、感謝です〜

P.S.まさか次は気奪の甘噛み…(ぇ

5人柱さん:2004/04/26(月) 18:58
管理人さんスレ立て乙

6人柱さん:2004/04/26(月) 19:00
お疲れ様です。
19mでRO_MF無しでの起動を確認しました。

7人柱さん:2004/04/26(月) 19:35
21dで鯖缶後の再ログインを3回ほど試して問題ないのを確認しました
ありがとうございます〜

ついでに、21dから
コンパスの機能で「WireFrame=1」にしていても
ワイヤーフレームにならないような…
他の方どうですか?

8人柱さん:2004/04/26(月) 21:14
初カキコと報告です
21d使用時にハンターのアンクルを使うと数回に一回の割合でエラー落ちです
場所は監獄1Fでした
ピラミッド4Fにて使った時は平気でした(運がよかっただけかもしれません
読みづらい文章ですいません_| ̄|○

9人柱さん:2004/04/26(月) 21:23
>>8
あ、俺もそれなった・・。
他の場所なら平気だったんだけどねぇ・・。
何故か監獄でやるとだめだったよー

10人柱さん:2004/04/26(月) 21:31
>>8
城2で禿にアンクルしてもエラー落ちしました
21d

11人柱さん:2004/04/26(月) 21:39
>>アンクル
先スレから何度か出てるけど、だれもパケログ送ってないの?

12人柱さん:2004/04/26(月) 22:08
>>7
21cだとWireFrameになるけど、
21dだとWireFrameの値にかかわらず常に塗りつぶされてるね。

13人柱さん:2004/04/26(月) 22:36
21dでコンパスが画面をはみ出すと座標計算がおかしくなるっぽいです。
http://rostat.tietew.jp/files/RTX-compass.png

14人柱さん:2004/04/27(火) 06:22
>>4
書くの忘れてた…。

ちゅぺ(略 成功時に、/ちゅ エモが吸った方と、吸われたほうに自動的に出て
いたのですが、これも新機能の影響ですよね?(自分はエモ出す操作してないし)
実験頼んだ相手と自分の両方が♂だったので追試はしてないんですけど。

両方無条件に /ちゅ なのですが、座標の左右関係を確認して、片方を /ちゅちゅ
にして頂ければ嬉しいです。

上下に揃っている場合は、吸った方が/ちゅで、吸われたほうが/ハートだと嬉しいです。
−−−−−
ちゅぺ(略 のボイス設定がされていなかった場合は出ませんでしたのでご安心を。

15人柱さん:2004/04/27(火) 06:44
>>7 >>12
21dから塗り潰しになったようですね。個人的にはワイヤーフレームの方がいいなぁ。

16人柱さん:2004/04/27(火) 09:50
>>14
> 実験頼んだ相手と自分の両方が♂だったので追試はしてないんですけど。

お茶吹いちまったじゃないか!

17人柱さん:2004/04/27(火) 09:53
以前は塗りつぶしになるから代替処理としてワイヤーフレームだったのが、
アルファブレンドになって必要ないと判断されたんでしょうね。

それはともかく、クリップ付け替えでSPRがリセットされる件はばっちり修正されておりました。
対応ありがとうございました。

18人柱さん:2004/04/28(水) 02:34
test

19人柱さん:2004/04/28(水) 03:31
21dですが…
放置して出社したので昼間のメンテで鯖きゃんしたままだったんだけど、
帰って来てOKボタン押したら重力エラー出るようになっちゃった。

鯖きゃんがらみだけに、パケログは来週までお待ち下さい状態かな…

20人柱さん:2004/04/29(木) 14:13
今更な質問ですけどギルチャ頭上表示ってOFFにできましたっけ?
ini見てもログさらっと流して見てもそれらしい項目見つからないんで。

21人柱さん:2004/04/29(木) 14:16
21dですが
>M2EオフでFW/SWカウントが出ないように
M2Eオンで起動→設置地面上にカウントを表示
M2Eオフで起動→タイマーバーにカウントを付記して表示
という動作で問題なく使えているのですが、
M2Eオンで起動し、その後キーボードコマンドを使用してM2Eオフにすると
設置地面上にもタイマーバーにもどちらにもカウントが出ません。
SWは習得していないので、FWでのみ確認しました。

22人柱さん:2004/04/29(木) 14:19
>>20
できます。
きちんと過去ログに載ってます。
それが分からないのなら、人柱の20/21系じゃなく19系使うのがいいと思いますよ。

23人柱さん:2004/04/29(木) 14:23
FCASセージやってて、ASで発動した魔法のディレイバーが邪魔かなあ、と思って要望スレを見たら
すでに要望が出てて、23日にパケログが送られてた。
俺もパケログ送るかな〜、と思って専用スレ見たら…。

○AS自動発動スキルのディレイタイマーを削除 (>>要939)

( д )  ゚ ゚
二日かYO!早いYO!
で、21dについて、RO_MFなしでの起動と、ASのディレイタイマーが消えてることを確認しました。
RO_MFなしで起動できるのは21cから?

24人柱さん:2004/04/29(木) 14:43
>>22
俺は>>20じゃないけどできるってこと知らなかった
20系がリリースされてた頃は全くこのスレ見てなかったから見落としてたっぽいな
21系のM2Eの斬新さに感銘を受けて安定版から人柱版に移行したから

んで前スレ(build5)の350にギルドチャット頭上表示についての記述がありますね
>>20はそちらを参照してみて自己解決してかださい

2522:2004/04/29(木) 15:37
見直してみると、どうも煽りっぽい文章にしか見えないな・・・( ;´д`)
そういう意図があった訳ではなく、
作者さまの書き込みくらいは全て目を通してから使いましょう、と言いたかっただけです。
全てのレスを追う必要はないかもしれませんが、
作者さまのレスのみを追うなら大した苦労だとは思わないですし
なにより、人柱版を使う最低限の条件だと思いますので・・・。

26人柱さん:2004/04/29(木) 16:10
そんな目を皿にして過去ログ読む必要なんてないよ(´ー`)y-~~

「管理人の過去の書き込み」→「RTX専用スレ一斉サーチ」→「ギルチャ」で検索
→CTRL Fで「Mystle」を検索して管理人さんのカキコのみ拾い読み

で3分とかからずにギルチャON/OFF方法見つかったよ

27人柱さん:2004/04/29(木) 21:37
RTX21d、PvだとM2Eが動いてないのですが
他に動いてない方いらっしゃいますか?

28人柱さん:2004/04/29(木) 21:50
>>27
Pvで動かないのは仕様だな。
RTXによる優劣がつかないようにするための作者様の配慮。

29人柱さん:2004/04/29(木) 23:16
>>28
それはブレスや速度増加などの効果時間だけじゃなかったっけ?
21以前はPvPでも簡易エフェクトは動いていたよ。

30人柱さん:2004/04/29(木) 23:39
>>29
前に作者タンからメール貰ったんだが、
現状での仕様はPvPではタイマー、M2E共に出ないのが正常だそうな。

31人柱さん:2004/04/30(金) 09:35
>>30
なるほど〜。
PCスペックがしょぼいせいでGvでもPvでもM2Eに頼ってたので_| ̄|○

ありがとうございました。

32人柱さん:2004/04/30(金) 10:01
21dでも、ハンターのアンクル落ちは健全か
バグ発生には何かスイッチみたいなものがあるようで
一度落ちると再起動しないと落ち続ける、落ちない時は落ちない
落ちるタイミングは、敵がアンクルにかかった瞬間
恐らくアンクルヒット時のタイムゲージ処理近辺の問題だとは思うのだが…
そこそこ深刻なので、開発時は心の隅にでも置いといてください_| ̄|○

33人柱さん:2004/04/30(金) 10:40
>>32
健全違う、健在。

で、ツッコミはさておき、罠関係の報告です。VersionはRTX21d。

マグナムブレイクで寄ってきた敵を吹き飛ばしてた所、そばにいたガイアスが
罠を設置しました。
で、タイミングが良かったのか悪かったのか、MBでガイアスと罠が別方向に飛びまた。
次に罠にMBをかけたところ、罠が移動、そして罠消滅。この時に抹消された筈の
罠M2Eが一瞬表示されました。Rotimex.iniの中の罠M2Eに関する記述は残っています。

通常時は罠M2エは仕様通り表示されません。

34人柱さん:2004/04/30(金) 13:09
> M2エ

M2工エエェェ(´д`)ェェエエ工工


それはさておき
先週だっけかキャラセレ落ち対応してもらったときにメールで言われてたけど
アンクルバグは誰もパケログを送ってくれないので放置されているそうです

35人柱さん:2004/04/30(金) 13:28
時計で目撃したのですが、
余所のPTが出したFW&サンク(重なってます)にmobが突っ込むと、
mobが衝突したマスだけ耐久度カウンタが表示されていました。
あいにくパケログは取ってなかったので…_| ̄|●

36人柱さん:2004/04/30(金) 23:28
アンクル落ちするハンタさん達は、監獄・城・闘技場等の特定場所のみ発生?
パケログとろうと通常フィールドでアンクル100個ほど消費してきたけど
1回もエラー落ち等なかった(´・ω・`)・・・ッテ、イイ事ナンダケドナヽ(´ー`)ノ

放置の低Lvキャラで装備まるはだかなので監獄とかは㍉だしなー…_| ̄|○

37人柱さん:2004/05/01(土) 01:24
私は、コンロン闘技場でグリフォン相手にしていたときに
CAで飛ばしてから、アンクルで落ちました。
城2では、禿相手に同じ事をして落ちました。
ただ、落ちる時と落ちない時があるみたいで・・・
もしかして移動速度の早い敵だと落ち易いのでしょうか・・?

38人柱さん:2004/05/01(土) 02:51
速い敵相手だと落ちる。
これが本当なら、
"対象のAgiによってアンクルの効果時間が違う"
↑の計算式のどこかで引っかかってるんじゃないかな?

移動速いのが原因か、Agi高いのが原因か、嵐あたりにアンクル決めて確認するか…

39人柱さん:2004/05/01(土) 07:06
アンクル関連 オーガトゥースにアンクルを掛けたところ、
敵の時間メーターが二重に表示されました。
オーガ
アンクル 5
アンクル 10
こんな感じに。ボスはアンクル時間半分なので上の方が正しいのですが。

40人柱さん:2004/05/01(土) 08:06
39はRTX-80a21dです。肝心なこと書かないでアホか俺は。

41人柱さん:2004/05/01(土) 22:27
テロで大魔法うざいな・・・と思ってエフェクト切ると、大抵落ちます。
どうも、大魔法発動中にエフェクト操作すると落ちるようです。

42人柱さん:2004/05/02(日) 00:39
アンクル落ちはピラ4のAマミー、時計の本でも落ちたよ

場所は関係ない…?

43人柱さん:2004/05/02(日) 08:04
障害物の多いところでアンクル使うとよく落ちる気がする

44人柱さん:2004/05/02(日) 11:15
場所は関係なく、かかった時の残り時間計算で落ちてる気がします
が、落ちる時が重力エラーなので、タイマー単体ではなく
何かROのシステムに干渉してる部分にエラーがあるのとか考えてたら何もわからなくなった

ログ取って送ってくる('A`)

45人柱さん:2004/05/02(日) 11:35
RTX-80a21d 症状 アンクルエラー落ち 相手 リビオ
リビオアンクル→リビオに対してDS連打→アンクル解ける→アンクルを置く→踏む→落ちる
普通に引っ掛けても落ちない相手で落ちたので報告。

46人柱さん:2004/05/02(日) 21:20
RTXのバージョンに関係なくタイマーバーの枠が左右に飛び散ります(´・ω・`)
http://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/file/00.jpg

簡易エフェクトのワイヤーフレームも同じように乱れてしまうのですが、これはバグなのでしょうか。
必要とあらば環境も報告します(´・ω;`)

47人柱さん:2004/05/02(日) 22:32
>>46
必要とあらば、というか必須。
RTXに限らずWindowsアプリでは、
バグとか動作不良の報告において正確な動作環境が必要。
この場合なら、OS、DirectXのバージョン、
グラフィックチップの種類、グラフィックドライバのバージョン。
加えて、他のDirectXを使用するアプリやゲームで
似たような現象が起こるのかどうか、
使用するドライバを別バージョンにした場合にどうなるのか
と言った実験をした結果を添えてあるとなお良し。
ちなみに併用ツールの有無による変化や、
RTX含めたツール全て使用しない状況でROに何らかの不具合があるか否かくらいは
30分もあれば簡単に調査が終わるんだから書き込む前にやること。

しかし何なんだろうな、その現象は。
DirectXかグラフィックドライバあたりが原因な気もするが・・・。

48人柱さん:2004/05/02(日) 22:55
>>46
とりあえず、>>1の不具合報告の所よんだか?
RTXのiniはちゃんと設定してるか?
過去ログ読めばそんなけったいな症状は見あたらないのはわかるだろ?
すなわち、>>46の環境にどこか他の人とは違う状況があるはず。
併用支援ツールやHW、ドライバ、iniが分からないと調べようもない。

49人柱さん:2004/05/02(日) 23:39
マキシマイズパワーのタイマーバー表示って可能?
ちょっといじったがどうも表示されてくれないし、
過去ログ見ても出てなかったみたいなんだけど、どうだろう。

まぁ実際は時間制じゃないスキルだが、使って修羅場になってそのまま忘れて放置…が多々あるもんで。
勿論アイコンみりゃ気づくんだが、普段はタイマーバーしか見てないから中々気づけなくて。
で、方法あるでしょか。

50人柱さん:2004/05/03(月) 00:53
>>48
いや、過去にRade9600系で似たことが起こってた。

>>46
グラボが↑の場合は設定見直すと直る可能性大・・・と思う。
Direct3D:アンチエイリアスの値をいろいろ変えてみるとか。
あと画面16bit表示か32bit表示かで症状が分かれていた記憶もアリ。
その辺も変えてみると良いかも。

うろ覚えなんでツッコミあったらよろ。

51人柱さん:2004/05/03(月) 01:10
PvでのM2Eの復活はないんでしょうか?
マシンスペックの関係でM2Eにずっと頼っていたので・・・

52人柱さん:2004/05/03(月) 01:33
>>51
そうだねぇ、個人的にもPvPでM2Eが使えると嬉しい
QM巻きまくる同職(画面内に10枚以上)がたまにいるので
そういう時はさすがにエフェクトきりたくなる_| ̄|○

53人柱さん:2004/05/03(月) 01:35
時間、回数のカウントはいらないからただ何かってのを表示して欲しいよね

54人柱さん:2004/05/03(月) 01:43
それ以上は議論スレ向き。
なんでもかんでもメリットを求めるのはどうかと思うが。

>>52
対人というPvPにおいての有効な戦略の1つだと思う。
街中でやったりすれば単なる迷惑にしかならないけれど。

5546:2004/05/03(月) 01:44
失礼しました。
過去ログから解決法が(;´Д`)
RADEON9600系は色数32bit、アンチエイリアスx4以上でないと上手いこと動いてくれないんですね(つД`)

56人柱さん:2004/05/03(月) 01:51
>>54
有効だからPvPでQMまきまくるやつがおおいんよ
そんなときにM2Eが使えたら便利だなってこと

57人柱さん:2004/05/03(月) 02:32
だから、エフェクトのウザイスキルを連発することによって
敵(つまりあなた)をの視認性を低下させるという攻撃なのだよ
その攻撃をツールによって無効化できてしまったら、ツールを使っていない人と差がついてしまう。


あと、こういう話題はスレ違いだってのも理解してくださいな。

58人柱さん:2004/05/03(月) 03:00
QMがなんでFWみたいに枚数制限無いんだろう…
それはさておき、Pv/Gvで非使用者と差が出るような
機能要望は感心しないぞ…。

59人柱さん:2004/05/03(月) 03:37
>>58
韓国サクライでは、4/13の定期点検で、QMは同時に3枚までという制限が来たようです。
あと同じ日のパッチで、PvP/攻城戦でトラップとQMが敵味方関係なく効果を発揮するとか・・・
(情報源 R.O.M 776)

スレ違いスマン。

60人柱さん:2004/05/03(月) 05:38
>>55
RADEON9800Pro使ってるがアンチはアプリ依存にしてる。
ハードのアンチをつけるとメッセージウインドウの文字がぼやけない?

>>57
無効化するのはクライアントの機能のの/effectだと思うが?
ツールはクライアントの機能で無効化しても効果を簡易表示して分かるようにするだけ。

61人柱さん:2004/05/03(月) 05:50
>>60
喪前、小さい頃バカって呼ばれた事あるだろ?

62人柱さん:2004/05/03(月) 06:17
>>60>>57をもっとよく読もうな。
さらに>>54にある通りこれ以上は議論スレへどうぞ。

63人柱さん:2004/05/03(月) 08:58
>>46
激しく既出です。アンチエイリアスをかけてください。
Radeon9600系とGeForce系の一部で報告されています。

詳しくはFAQの「タイマーが表示されなかったり、表示がおかしかったりします!」
という項目の下のほうを見て下さい。

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/rtx.html

64人柱さん:2004/05/03(月) 09:01
>>46
書き忘れた…>>55で誤解してるようだけど、32bit or 16bitでアンチエイリアス。
×4でなく、×2でも正常な表示になります。(ならない人は×4に)

65人柱さん:2004/05/03(月) 11:14
21d build 5575で監獄にてゾンビプリズナーにアンクルをかけたとき、動エラー発生。

数回行って一度しか発生しなかったが、アンクルに掛かる一歩手前でエラーが起きたことを確認。

66人柱さん:2004/05/03(月) 15:47
もうね、アンクルアンクルって書くより
パケログ送れよ。送った上で書いてるならいいのだが。

67人柱さん:2004/05/03(月) 16:04
これだけアンクル騒がれてるなら1人くらいは送ってるだろうよ
たぶんパケログ送信者にテスト版のRTX送ってバグ取り中だと思われ

68人柱さん:2004/05/03(月) 16:45
いや、そろそろ日本に戻ってくる頃と思われ。
オカエリナサイの準備はOk?

というあたりで報告、21d@WinXP Radeon8500 WindowsUpdate版最新ドライバで使ってますが
まったく動作不良なしです。[HS]PRも正常になってますね。m2e全てオフの設定です。

動オチ、原因があるとしたら、m2e・アンクルあたりなのは間違いないでしょう。

69人柱さん:2004/05/03(月) 23:42
スペック高い奴はエフェクトつけたままで問題ないんだし、
M2Eはツールの有無で優劣が付くというよりスペックの差による優劣を埋める物だと思うけどね。

70人柱さん:2004/05/04(火) 00:34
>>69
> M2Eはツールの有無で優劣が付くというよりスペックの差による優劣を埋める物だと思うけどね。
禿同。全員が全員スペック良い訳じゃないからな。
俺は途中でスペックアップして良くなったけど、それ以前の時はほとんどエフェクト切ってたな。
だからそれの手助けになればいいんでね?

それにPvPエリアでのM2Eに関しては、安定版である19系で表示出来る以上流れを組んでいる21系でも表示出来る方が自然だと思う。
19系で表示出来なくて21系で表示出来るようになったとかならわかるが逆ってのもな。
だから俺は21系でPvPのM2Eは賛成。タイマー表示は今まで通り非表示で良いと思うし。

スレ違いスマソ

71人柱さん:2004/05/04(火) 01:26
70に同意、言いたい事はほぼ言われてるしスレ違いなんで省略

72人柱さん:2004/05/04(火) 06:07
PvのM2Eが19系で表示できて21系で表示できないのは
PvでM2Eは表示すべきではないという見解に変わったと解釈してる。

73人柱さん:2004/05/04(火) 06:33
>>72
まぁ、正しい解釈を持てば、
"過去の物が現在の物より仕様上の優先順位が高い"とは露ほども思わないだろうね。
それを作った人としては、確実に後者の方が前者よりも進化系なんだから。

74人柱さん:2004/05/04(火) 06:34
進化系→進化型

75Σ(−−)なぜ!?:2004/05/04(火) 12:44
RTXをつかってログイン画面で全部○になったのだけど、サーバーに接続できませんとでます。
どうしたらいいでしょうか?TT

76人柱さん:2004/05/04(火) 12:57
>>75
とりあえずRTXのver、RTXをはずしてもそうなるのかアクセスできるのかを明記しましょう

77Σ(−−)なぜ!?:2004/05/04(火) 13:22
はずす・・・というと?

78人柱さん:2004/05/04(火) 13:24
>>77
外す=ddraw.dllをRagnarokフォルダから移動させることだな。

というか、初心者スレに行った方がいいと思うのだが。
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=6346&KEY=1073203953

79人柱さん:2004/05/04(火) 13:25
マルチかよ

80人柱さん:2004/05/04(火) 13:46
ワラタ

81人柱さん:2004/05/04(火) 14:43
RTX-80a19mを使っているんですけど、時間場所関係なく急にサバキャンになっちゃいますTT
ログイン画面でShift押してでてくるやつは全部○です。
毎回サバキャンがおこるのに時間の差はありますが、どのキャラでもかならず起こります。
RTXをはずすとまったく起こらなくなります。
どうしたらいいでしょうか;

82Σ(−−)なぜ!?:2004/05/04(火) 15:00
無事作動できましたー(=∀=)

83人柱さん:2004/05/04(火) 15:12
ちょっとスルー気味なので、MP(マキシマイズパワー)の件。
私もちょっと欲しいなと思いました。

普段は視点を右にちょっとずらして、アイコンを確認するくらいの
余裕はあるんですが、MPを使うような状況(MHに遭遇したとか)だと
なかなか確認する余裕が無かったりします。

そこで、視点をキャラの周りからずらさずに済むような
盲目エフェクトのような形での実装は無理…でしょうか?

84人柱さん:2004/05/04(火) 15:38
>>83
アイコンって、クライアント右端にあるアイコンですよね?
それよりキャラに近い位置にあるはずの、RTXのMPのスキルバーを見ても
確認できないんですか?
もしそうなら、エフェクトを実装したとしても確認できないんじゃないかと・・

MP使ったことないんで、状況理解できてなかったらごめんなさい

85人柱さん:2004/05/04(火) 16:16
>>84
>>49見た感じだと、マキシマイズは表示されないみたいよ?

86人柱さん:2004/05/04(火) 16:57
>>83
一年近く前だと思うけど、旧RoTimer時代にMPの要望出した者です。

作者さんから
「持続時間が不定ですが、どういう形でタイマーにすることをお望みですか」

と即レスされて、気の利いたアイデアを出せずにそのまま終了しました。
ヘタレでごめんなさい_| ̄|○

87人柱さん:2004/05/04(火) 17:10
一番手っ取り早いのはゲージの減らないタイマーだろうか。
文字だけだとどうも見辛そうだし、ONかOFFのトグル式なスキルだから
ゲージが減って当然は困る。
盲目エフェクトのような表示では今MP状態かってのを知るのには向かないだろうな。
結局アイコン見ないといかんし。

ON、OFFのパケログを送れば実装は難しくなさそうだがどうなんだろう。
OFFになるのはSPが切れたときもなのかな。BS持ってないので分からんが。

88人柱さん:2004/05/04(火) 17:54
SPR/HPRバーを流用とかどうだろうか。
自分のみで使うスキルだし、BSにはSPR/HPRないし。
頭上表示だと支援とかと被る人もいるだろうし。
足元表示で減らないタイマーバーだと見やすくていい感じ?
ON、OFF、SPが切れたときの強制MPOFFぐらいでいいならパケログ送ろうかな。

89人柱さん:2004/05/04(火) 18:08
「減らないタイマーバー」 の是非は議論スレで激しくループした記憶が……

90人柱さん:2004/05/04(火) 18:24
オートバーサークのオンオフも将来付くんだが、それと同じクラスにするのが綺麗と違うかな。
減らないゲージ仕様が一番楽だろうね。

ディスプレイリスト、どういうつくりにしてるのか知らないけど、
COL_BACKで塗りつぶしたゲージの中央を
25%分くらいのCOL_SELFの矩形塗りつぶしが往復するとかやると
ナイト2000みたいでカクイイな。

そこまでしなくても塗りつぶしの減らないゲージで十分だとは思うが。

91人柱さん:2004/05/04(火) 18:59
マキシマイズパワーのゲージ、今のSPが0になるまで残り何秒とかはどうだろう?
ただ途中でスキルを使うたびに変動だから中で計算が大変かもしれないけど・・・

92人柱さん:2004/05/04(火) 19:19
ABなんかは、HPのバーの横に小さく●みたいにつけて
現在ONかOFFかだけわかればよくないかね。

MPなんかもSPの減りとかで大体は目安になるし、
ONかOFFかさえわかれば十分なんじゃないのかなぁ。

93人柱さん:2004/05/04(火) 19:29
ん〜、あれば便利だと思うけど、ちょっと横見れば解決する問題じゃない?
画面が横3mとかあって、目だけじゃアイコン追えない…とかならわかるけど、
車運転時に、ちょっちサイドミラーをちらっと見る感覚でいいと思うんだけど…

94人柱さん:2004/05/04(火) 19:32
>>89
それはLAのM2E論議のことかな?
それだったら論点は別のところなので問題ないような。
あれは自→他or他→他における表示の論議だったし。
今回のMPは自スキルだから問題ないはず。

95Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2004/05/04(火) 20:23
ただいま無事に帰国いたしました。

とりあえずひとつだけ。
アンクル落ちのパケログ、今まで誰ひとりとして送ってくださってないです。
ちょっぴり悲しいです。
機会があればよろしくお願いします。

[布団] λ... モヤスミー

96人柱さん:2004/05/04(火) 20:28
>>95
おかえりなΨ
時差ボケ対策睡眠ですか?

97人柱さん:2004/05/04(火) 20:49
おかえりなさいです。

…アドレス間違えたかな(汗

98人柱さん:2004/05/04(火) 20:57
>>95
お疲れさまですー


バグレポ多いし誰かとっくに送ってるよな、と1秒でも思った自分を恥じ∧||∧

…で時計1に逝って30分、こんな時に限って落ちない罠∧||∧

99人柱さん:2004/05/04(火) 21:50
HAHAHA
帰ってきてないからどっか違うところに届いちゃったんだな

100人柱さん:2004/05/04(火) 22:10
減らないタイマーバーがマズイということであれば、
MPは「○秒ごとにSP消費」というスキルなわけだし
HPRみたいに、次にSP減るまでの時間を測るタイマーてのはどうかな。

101人柱さん:2004/05/04(火) 22:32
マキシマイズパワーについてですが

対人M2EのLAについてのやり取りの際に、敵→自分の場合は[被]として
表示できないかを聞いたところ、右上のアイコンが出るので必要ないでしょう
実装しませんというお返事を頂いた記憶が有ります。
(個人的にはRTX入れてからは右上のアイコンなんて見てないわけだが(爆))

マキシマイズパワーも「アイコンが出る」「かかっているかどうかを知りたい」
という状況だと同じ扱いではないでしょうか。

まぁ、残りSPで時間が決まるという意味ではチャレンジングなタイマーでは
あると思いますが、まずはパケログをとって送る事をお勧めする。

興味を持って頂ければ実験して貰えるだろうし、その間に適切な実装方法について
提案しとくと尚OKだと思う。その具体的な動きがなければなんにも事態は動かないよ。
パケログ送っても、作者様の興味を引かれないようならば、そのまま、あぼーんだ。

102人柱さん:2004/05/04(火) 22:33
>>100
それはいいアイディア。
デフォルト値は0で、欲しい人はいじるようにする、とか。

>>99
電波、届いた?

103人柱さん:2004/05/05(水) 00:43
アイコン見ればいい、というのは確かにそのとおりだけど、
低スペックでテクスチャディテール最低にするとアイコンまでぐちゃぐちゃで
ちらっと見てもサッパリ分からないから欲しいという要望もあると思われ。

104100:2004/05/05(水) 02:43
ゴメン自分で書いてて思ったんだが、HPRとは違って
「次にSP減るまでの時間」という情報がたいして欲しいわけでもないので
タイマーが動いてればいいってもんでもない気がしてきた。

105人柱さん:2004/05/05(水) 09:55
21dで、POS_TARGET_PTM=0 POS_TARGET_OTHER=5と設定していて
PT未加入時に他のPCにブレスをかけると第2退避領域にバーが表示され
自分がPTを作成してブレスをかけた相手をPTに加入させるとバーが頭上に移動しますが
ブレスをかけた相手にPTを作成してもらい、自分がPTに加入すると
かけ直しをするまではバーが第2退避領域に残ったままになります。

106人柱さん:2004/05/05(水) 11:40
>>90
遅レスですまんが

1.タイマーバーの幅をちょっと短くする
2.上下間隔をギリギリまで詰める
3.前景色を暖色系で統一(Position順に赤オレンジから黄色までグラデーションが理想)
4.タイマーをとにかく沢山出す
5.退避キーを押す

これでちょっぴりマイケル!マイケル!な気分になれる

107人柱さん:2004/05/05(水) 12:11
スキッドトラップ、ランドマイン、サンドマン、フラッシャー、フリージングトラップ、ブラストマイン
のVoiceが鳴らないのですが(他のは鳴るが、クレイモア、トーキー、ショック、スプリングは未修得の為、確認不可)
同じような現象の人はいないでしょうか?

19mを使用しています。

108人柱さん:2004/05/05(水) 14:31
FWつかったとき火柱がワクでかこまれて火柱一本一本残弾が表示されるように
するにはどうしたらいいですか?
RTXいれなおしたらなんかできなくなってる;

109人柱さん:2004/05/05(水) 14:40
>>108
初心者質問スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073203953/

110人柱さん:2004/05/05(水) 14:40
>>108
初心者スレに帰ってGUI設定ツールの使い方でも聞け

111人柱さん:2004/05/05(水) 18:41
>>108
 RoTimerx.iniの[MinMinEffect]セクションを編集して下さい。
 それでもできなければ初心者スレへどうぞ。

112人柱さん:2004/05/07(金) 07:01
>>81  それうちもなる。うちは21dだけど。
build5から過去ログ見てきたけど話題がでてないのは、他に同症状の人はいないのかな?
どのキャラでもなるし、いつ起るかわからない。

強制的に鯖キャンでその後は回線再接続をしないと治りません(リログ、RO再起動×)
5時間くらいの間に1〜5回くらいのペース
起るきっかけがわからないから、まだパケログはとってないのですけど

環境
WIN2k、RADEON9000、RTX21d、
同時起動=ろ 、RONavi、ROassist、ROMF
RoAddr.dll Ver.20040423a
RoAddr.ini Version 29
Ragexe.exeの破損、パッチ当て失敗は無し。ウイルスチェックOK

113人柱さん:2004/05/07(金) 09:29
>112
>強制的に鯖キャンでその後は回線再接続をしないと治りません(リログ、RO再起動×)

その症状、不可解。
その症状が出たときに、回線側に問題はなし?
(pingや他のネット利用ソフトは普通に動く?)
また、RTX外してるときには、まったく起こらない?

114人柱さん:2004/05/07(金) 11:30
>>113
漏れもそう思う。
回線再接続するだけで治るってRTXに関係なさげ。
>>112
ping -t www.ragnarokonline.jp
とやりっ放しにしていて、
鯖きゃんされたときにそのウインドウを確認してみ?

115人柱さん:2004/05/07(金) 13:52
>>81 >>112
 ツールを入れると鯖缶になる人、モデムかTA経由だったりしないだろうか?

 その場合、シリアルポートの設定で、詳細設定を開いて、受信バッファを"小さく"
 して欲しい。CPUがチープな場合、受信バッファを減らして早目にフロー制御
 かけてやらないとデータの取りこぼしをしてしまうので、鯖缶しやすくなる。
 そうでない場合は、ちょっと思い付かない。

116人柱さん:2004/05/07(金) 17:26
どこに書くべきか迷ったけど。
今更ながら、HDのディレイタイマーが短すぎる気がします。
同じ1000msと言われているNBと比べると顕著。
HDは結構連打してるのでどうにも気になってしまう。

117116:2004/05/07(金) 17:31
っと、要望スレ向けでしたね。
連書き失礼しました。

118人柱さん:2004/05/07(金) 18:07
>>117
要望スレ云々よりも、HD連打したパケログ投げろYO

119人柱さん:2004/05/07(金) 19:29
>>116
HDが地面設置というかダブルヒット(不発)するようになってから
ディレイが長くなった気はするね

120人柱さん:2004/05/07(金) 19:59
>>114
pnigをそういう目的でつかうのはまずいって
下手をすると、癌かホスティング会社に威力業務妨害とかで訴えられるよ?

121人柱さん:2004/05/07(金) 20:28
正しくはこう使うべき。

( ´∀`)σ)´Д`) プニプニ

122114:2004/05/07(金) 21:37
>>120
常時やってる輩(特に生死チェックと称して専用ツールで爆撃するアホ)は論外だけど、
通信障害かどうか切り分ける間だけやることに何か問題でも?

123人柱さん:2004/05/07(金) 21:43
5時間の間に1~5回の頻度で起きるのを確認するのにその間pingしっぱなしだったら常時やってるのと変わらんだろ。

124人柱さん:2004/05/07(金) 22:11
pingの -t コマンドは延々と飛ばすコマンドだぞ?

125人柱さん:2004/05/07(金) 23:41
やりっ放しって思いっきり書いてるし・・・

126人柱さん:2004/05/08(土) 00:10
監獄1でのアンクル落ちのパケ送信してみました。

127人柱さん:2004/05/08(土) 00:57
>>114の方法は論外って事で、真似しないように > ALL

で、どうでもいいことは\(・_\)ソノハナシハ (/_・)/コッチニオイトイテ

HD連打のパケログ送ってみました。現状で合ってるような気がしないでもないです。
HDのディレイバーが出ている間から応急手当て連打してみて、ディレイ消えた
直後ではなくちょい後に発動。それがサーバーとの間の通信の時間なのか、それとも
ディレイが極僅か長いのかの判断はできなかった。

128人柱さん:2004/05/08(土) 08:48
藻前ら、pingに過剰反応しすぎ。

129人柱さん:2004/05/08(土) 10:52
そんなコマンドで複数がPing送って鯖負荷が増えれば、ラグが激増・・・なのだよ。

これ以上は議論スレ行ってね

にゃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜にゃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜にゃ〜〜〜〜〜〜〜〜

130人柱さん:2004/05/08(土) 21:59
HDのディレイって700msじゃなかったっけ?
mystleさんの土属性魔法のコラムを読んだ覚えがある・・・

131人柱さん:2004/05/09(日) 00:27
>>130
まぁ、>>119みたいに言う人も居る。
気のせいかもしれないし、気のせいじゃないかもしれない。
調べてみるのが先かもよ。

132人柱さん:2004/05/09(日) 04:40
>>130-131
 HDのパケログを送ったところ、従来通りの1000msで間違っていないようだと
 丁寧な返答を頂きました。よって、この件はこれにて終了でよろ。

133人柱さん:2004/05/09(日) 05:03
>>130
700msecというのは
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1063575588/199

でいうところの「見た目上のディレイ」だったと思う。
で、現行のRTX内部では「真のディレイ=1000msec」で定義されているはず。

スポアブーメラン測定の時に教えていただきました。

134人柱さん:2004/05/09(日) 16:14
うちもスキルによって微妙にディレイとディレイゲージに差があるなぁ。
どうせなら、INIファイルにセクションつくって、各種スキルごとに
スキルディレイを設定できるようにするといいかも。

[skill_delay]
WZ_HEAVENDRIVE=1000

とか。
記述なかったら現状維持で。

135134:2004/05/09(日) 16:15
うはん・・・
スレ違いっぽい ○| ̄|_

136134:2004/05/09(日) 16:16
しかも下げてない・・・
吊ってきます・・・

137人柱さん:2004/05/09(日) 18:09
フルスクリーンモードだとスクリーンショットでどうしてもバーが写ってしまう
件についてですが、キーの設定などで一時的にバーを表示しないような機能を
追加してもらえないでしょうか。(やっぱり退避領域1を上手く活用でしょうか。

138人柱さん:2004/05/09(日) 20:53
>>134
これ以上iniを増大化させるのかよ・・・

139人柱さん:2004/05/09(日) 21:21
iniとreadme.txtを分離すれば解決ゾロリ

140人柱さん:2004/05/09(日) 22:50
要らない記述消せばかなりk・・・

141人柱さん:2004/05/10(月) 00:32
そのあたりはソースコードのドキュメント性というか、
遥か昔からのプログラマーにとっての命題なわけですねぇ。

doxygenとか面白いですが。

GUIにしてもテキストエディタにしてもそうですが、
編集に使うツールと、リファレンスするツール、
「使用者が最初に触れたのが何か」で決まっちゃう。

そろそろ雑談かな。

142人柱さん:2004/05/10(月) 01:03
>>134
一意であるモノをわざわざIniで各環境個別に設定して
無用な質問を招くのはあまり得策とは言えない気がする。

もし通信速度等に依存する環境ごとのディレイ誤差がもしあるのなら、
それを微調整する項目があっても良いような気もする。
ただ全てのスキルにおいて等しく違うはずだから、
例示されたようなスキル固有にする必要性はなさそう。
とは言えだいぶ前にこんな話が浮上して、
結局実装はされなかったような。

>>138
辞書がいくらその内容を増しても索引が付いてる以上どうって事はないでしょ。
スキル使うたびにIniファイル読みに行って設定調べてM2E出してる
とかなら問題も出るだろうけど、
その場合の最大のネックはむしろファイルIOだと思う。

143人柱さん:2004/05/10(月) 01:37
項目が増えることに問題があるとしたら、
コード中に即値で書けなくなり、メモリアクセスが発生するようになることくらいだけど、
その負荷が人間に感知できるような重さになるには、とんでもないオーダーである必要が。

iniファイルが複雑化して、それを手書きで書く人間の作業が増えることが一番面倒なことでしょ。
それすらもたいした手間ではなく、一度やってしまえば良いレベルなんだけどね。

144人柱さん:2004/05/10(月) 01:41
専用スレ1の199のMystleさんの書き込みを基に考えてみた。

iniに往復ラグの時間を設定できるようにする。たとえばRouteLagとでもしようか。

その値をどうやってもとめるかというと、RTXにラグ測定モードをつけて、
「ディレイ中のはずなのにスキルが発動した時の、ズレの時間」を蓄積していき、
その分布からもっとも近いと予想される往復ラグを算出し、表示させる。
気になるユーザーは、自力で設定しろというわけ。

そう難しくは無いと思うけど、たまに起きる定量的な経路の問題によらない、大きな
ラグや外れた値を弾けるなら、ずっと取り続けていてもいいかもしれない。
ラグが大きいか小さいかは別にして、環境が安定しているひとは、
自動で設定されてもいいかもしれないね。

145人柱さん:2004/05/10(月) 09:33
そこまでコンマ単位でスキルを繋ごうとしなくてもいいんじゃないかなぁと思わないでもない。
昔はエフェクトが消えたら次、みたいなのを感覚でやってたから
そう思うだけかもしれないけど…。

146人柱さん:2004/05/10(月) 09:56
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1066143190/261
> パケの遅延時間を計算してディレイタイマーを半自動調節 (試験機能)

どこまでも先を行ってらっしゃるようで。。。

これ以上は各個人の間隔で見切れってことかな?

147人柱さん:2004/05/10(月) 11:35
>>146
単純に漏れの目がfusianaさんなだけだよ、うん_no

148人柱さん:2004/05/10(月) 16:53
実際HDとNBを連打して比較すると明らかにHDのディレイゲージのほうが
減りが速いので、RTXのHDディレイは内部的には700msで設定されてるのではないかと予想。

149人柱さん:2004/05/11(火) 00:28
はるか昔に、監獄でアンクルかけるとなぜか落ちると書いたものです。

原因判明。インジャスティスにアンクルかけると落ちる模様。
あれからずっとパケット取るのをonにしていたので、落ちた瞬間(というか立った今)のログも残ってるんですが
他のごみパケもごっそりと・・・
こんなのでも実用品でしょうか。。

サイズですか?2,324kbだそうですはっはっは_| ̄|○

150人柱さん:2004/05/11(火) 00:48
そしてリビオにアンクルしたらまた落ちた_| ̄|○
さっきは普通に倒せたことからあわせて考えると

「アンクルをかけて」「自動鷹が飛ぶと」落ちると思われます。
他の場所でこうなったことがないので、多分監獄限定なのかな・・・

151人柱さん:2004/05/11(火) 01:05
>>149
 >>126とかで既に送信されてるみたいだけど、送っておいたら?
 圧縮かけるの忘れたら駄目だぞ。2Mのパケログなら、300Kかそこらに収まると
 思うんで問題ないと思うぞ。議論スレの859みたく対応版も試験中っぽいけどね。

 圧縮のかけ方がわからない場合は初心者スレ。最後だけが問題とわかってるなら
 てきとーに前半部分カットして足りないなら全部送ります形式でもいいかと。

152人柱さん:2004/05/11(火) 01:11
連続でごめんなさい。ギルメンに事情を話して軽く調べてみました。

・覚醒の有無は関係なく落ちます。
・ブレスと増速+集中がかかっています。
・QMの有無も多分関係ありません。(以前プリとのペアでもなっていたから)
・というか、再現性が不安定で微妙です_| ̄|○

RTXのバージョンは21d、roaddr.iniはVer29、roaddr.dllは20040423aです。

153人柱さん:2004/05/11(火) 01:23
久々にVoice関係の報告です。

HD連打していたときですが、最初のHDのボイス詠唱中に、次のHDを指示し
(障害物等をクリックして)スキル使用失敗 のメッセージを出すと、最初の
HDのボイスが中断されます。

2回目が他のスキル等のスキル使用失敗のケースは未確認です。
パケログは送っておきました。よろしくお願いいたします。

154人柱さん:2004/05/11(火) 02:10
>>150
自分が送ってMystleさんから原因解明出来てよかったらテストして頂きたいと
テストVerのRTX頂いたんで次のVerには修正されていると思われ。
ここ最近それ使ってずっと監獄篭っているけどエラー出てません。

155人柱さん:2004/05/11(火) 05:57
バグ取れても動作確認クローズテストの間は正式公開されないからねぇ

パケログ速攻送った人 → 勝ち組
誰かが送るだろ('A`)マンドクセ → 負け組

156134:2004/05/11(火) 07:46
スキルごとにディレイバーと実ディレイに差があるのはうちの環境だけなんかな?
どうしても気になるスキル(ヒールとか)だけ微調整したいだけなんやけどな。

コード書く手間はあるけど、実装したら大してコスト掛からん調整やと思うんやが・・・

157人柱さん:2004/05/11(火) 09:40
>>154

本当ですか!おぉ良かった〜。楽しみにしてます。
それまではアンクルかけなきゃなんともないのでSBに怯えつつがんばる事にしますです。

>>155

送ろうと思ったんですけど、前回の書き込みのあと就職が決まったのとGWの旅行でばたばたしてたのと
その後疲れで高熱が出てぶっ倒れ、とどめに親が体調を崩して精密検査連日付き添ってますので。

やっべ自分で書いてもネタに思える。事実なのが切ない_| ̄|○

158人柱さん:2004/05/11(火) 09:52
>>157
何はともあれ就職おめ

159人柱さん:2004/05/11(火) 12:42
勝ち負けの問題ちゃうやろ。
それに んな事言い始めたら
最新βRTXは旧Verよりも絶対的有利で
ゲームの進行に重大な影響あるみたいやないか。

160人柱さん:2004/05/11(火) 14:42
百歩譲って、RTXがなにかゲームの進行に重大な影響があるような人がいるとしたら、
そんな貧弱な環境のひとは、もともと負け組みだと思う。
自分、決して勝ち組じゃないが、RTXは「稼ぐのには」必須じゃない。

テストに熱心なひとのところにテストバイナリが送られるのは普通のこと。
ままーり報告しながら待ちましょう。

161人柱さん:2004/05/11(火) 17:37
議論スレ行け

162人柱さん:2004/05/11(火) 19:20
勝ち組、負け組って表現は荒れる元。
とりあえず議論スレやね。

163人柱さん:2004/05/11(火) 23:17
おぉ、アンクルでエラー死して凹んで此処見たら同じ人が_| ̄|○
管理人様、お忙しい中大変でしょうがお願いしますm(_ _)m

164人柱さん:2004/05/12(水) 00:58
>>163
_| ̄|○してまつんじゃなくて、自分でもパケログ取って
人柱参加しる。
Mistleたんにパケログはあって困らんはずだ。

165人柱さん:2004/05/12(水) 01:26
とりあえず管理人の名前は間違っちゃいかんとおもうよー

166人柱さん:2004/05/12(水) 01:39
パケログってのをどうやって取ればいいのか教えてくれれば喜んで協力しまふ。

167人柱さん:2004/05/12(水) 01:54
>>166
FAQくらい見ろよ・・

168人柱さん:2004/05/12(水) 02:34
>>163-167
なんか流れにワラタ

169人柱さん:2004/05/12(水) 08:10
昨日、プロ北D3Fでアンクル落ち多発。(ログイン時間コミで5分間7回)
らぐなの何かMAPで言うところの01&09マップでした。

01から09に移動する。

アンクルを即座に置き、Jrを引っ掛ける

引っ掛けた瞬間落ちる。

09→01移動・白ワムテでも発生したので、敵は関係ないのかもしれません。

パケログ取ろうと思った頃には白ポ尽きたので、帰還しました。
今日、行ってパケログとってこようかと思うのですが、散財厳しい(´・ω・`)
Jrテイムしたいだけだったのに…_/ ̄|○

170人柱さん:2004/05/12(水) 09:01
というか、2x系(人柱版)を使うときは最初からログ採取のモードにしておけばいいのでは?
落ちたときに「ログをとる」のではなく「ログがとれてる」様にしておけば問題ないでしょうし。
iniファイルにもログイン時からの情報があった方がいいような書き方されてますしね

171人柱さん:2004/05/12(水) 11:01
正直、そんなことしたらROのフォルダがすぐログであふれると思う。
1時間普通に狩りしてるだけで数メガ級のログになるわけだし。

172人柱さん:2004/05/12(水) 11:08
定期的に消すのがメンドイし、ガンガン容量喰ってくので
普段は採取しないな。

そもそも、常に報告出来る心構えでいる人は少ないと思う。
エラー出て困って初めて協力しようって思うんじゃないかと。

173人柱さん:2004/05/12(水) 12:22
おまいさん方、そのためのATコマンドですよ。

(*´∀`)つ [ /rtx log on|off ]

174人柱さん:2004/05/12(水) 13:42
常時つけっぱなしだと実際落ちたときにどこからどこまで送ればいいのかがわからん
全部とかだと無駄に膨大すぎるしな
俺は予めわかってるときだけ/rtx log onコマンド入れてたよ
そういうときに限ってエラー落ち発生しないジンクス_| ̄|○<ムダナログガフエテクヨ-

175人柱さん:2004/05/12(水) 13:45
キーマクロで/rtx log toggle

176人柱さん:2004/05/12(水) 15:18
ログファイルのサイズ制限指定で(例えば64kbyte)古いログから消していくって感じなら常時ONでも構わないんだけどなぁ

177人柱さん:2004/05/12(水) 18:16
ログを取りにポリンでも〜と出かけたのですがエラー出ず_| ̄|○
監獄でやると1エラー=1デスペナだし_| ̄|○

178人柱さん:2004/05/12(水) 18:23
常時ログとりのデメリット
 ファイルサイズが大きくなりすぎ、メールに添付が難しくなってくる。
 相手側のHotmailの容量オーバーになれば目も当てられない。

ATコマンド/ログの取捨選択のデメリット
 必要な情報が入ってない可能性がある。
 特にATコマンドの場合はその危険性が高くなる。

INIの中にも書き込まれているように、INIを操作してログイン時から
ログを取り始めるのがベストです。
いつ起きるかわからない?
人柱を名乗るなら、再現性ぐらい自分で調べなさい。

179人柱さん:2004/05/12(水) 19:00
どうかな、再現性が全く不明なケースもあったが
敷居を高くしすぎて誰もパケログ送らないのもいかがなものかと

180人柱さん:2004/05/12(水) 19:31
Mystleさん京都府警に逮捕されたって本当?

181人柱さん:2004/05/12(水) 21:49
そう言う事は冗談でも言うべきじゃないと思うぞ・・・

182人柱さん:2004/05/13(木) 00:15
>>180
どこからそんな話が出てきたの?
捕まったのはwinnyの中の人。
Mystleたんがwinnyの中の人と同一という噂はこれまでに出たことはない。

183人柱さん:2004/05/13(木) 01:09
ny作者のPC押収されてたのに、RTXは延々とバージョンアップしてたっしょ・・・

184人柱さん:2004/05/13(木) 01:37
K都府警へのあてつけを本気にしちゃったんじゃない?
次はゲイツが家宅捜索うけるぞwwって感じの

185人柱さん:2004/05/13(木) 01:56
ここは雑談スレじゃないぞ。

186人柱さん:2004/05/13(木) 02:08
>>180-184
 はいはい、雑談スレいこうね。
−−−−−
>>178
 ちょい違うと思うぞ。

 狩り場到着して突入前(orPT結成後出発前)によく、「ショートカット直す
 からちょい待って」ってなるよな。その時についでに「/rtx log on」して、
 状況発生してから暫く後に「/rtx log off」だ。

 繰り返しその状況をテストしない限りは、症状発生した後余り放置しないで
 ログを終了した方が該当データを捜すのに楽だろう。

 "ログイン辺りの絡みがなければ"これで十分。戻ってから切りわすれてて
 首都の人ごみ歩いて、ログ撮りなおした事があるけどね。(爆)
 ログの取り方は、ケースバイケースで。

 自分が切ったところに必要なデータがあるかもしれない。ごもっとも。
 でもさ、「必要ないとわかりきってる部分は極力入れない」というのも
 受信側のデータ量、可読性を考えると必要ではないだろうか。

 ログの取り方も、そろそろ雑談スレ行きか?

187人柱さん:2004/05/13(木) 03:17
症状が起きてからオフにしたならログの最後見るだけで済むのでは。
その前で何をしてるかまで参考になるかもしれないし、
添付して送れるサイズの常識範囲内ならそのまま送ったほうがいいと思う。

188人柱さん:2004/05/13(木) 06:44
コマンドの頭にとりあえずATを付けるのは良くない事ですヨー

ら〜ららら〜らら・・・

189人柱さん:2004/05/13(木) 10:13
>>188
>コマンドの頭にとりあえずAT
モデムみたいなだ

190人柱さん:2004/05/13(木) 14:25
>>189
知らない人のほうが多いと思われ。

191人柱さん:2004/05/13(木) 15:51
つか、Mystleタン自体モデムのATコマンドを意識したんでないの?

192人柱さん:2004/05/13(木) 17:16
>>188-191
つ [雑談スレ 982]

193Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2004/05/14(金) 01:42
★21系は超人柱版です(>>2 を参照)。
 安定版をお求めの方、初心者の方は19系をどうぞ。

○アンクル発動時に落ちる不具合の修正
○リムーブトラップ後にアンクルタイマーが消えない不具合の修正
○特定の文字列のパースに失敗する不具合の修正 (>>917@RTXスレ5)
○HDのディレイを700→1000に
○POTタイマーオフの時は使用時のメッセも出ないように
○1秒以下のボイスが再生されない問題
○発動後ボイス再生中に特定の行為でボイスが中断する不具合の修正


★小ネタ RoDraw.dll併用について

RTXは独力で DirectDraw/3D を乗っ取りますので、本来 RoDraw.dll を必要としません。
しかし [OtherDlls] Dll1=RoDraw.dll のように起動時に RoDraw.dll を読み込んで
おくことで、他の RoDraw.dll 依存ツールを「ROを立ち上げた後から」開始できるように
なります。必要に応じて御活用ください。


★人柱版の意味をよく御理解のうえ、お使いください

|ω・)ノシ http://2.csx.jp/~rtx/RTX-80a21e.cab (ini非同梱)
(MD5=80ae00aeba6812e6037758ca6e530a6f)


初期の過去ログを検索していて気付きましたが、このBBSも昨日で1周年なんですね。
早いものです。ここまで支えてくださった皆さまに大感謝!!

194人柱さん:2004/05/14(金) 01:51
Mystleたんお疲れ様です
さっそく寝ようと思ったんですが21e試してきますね(ぇ

195人柱さん:2004/05/14(金) 03:49
Mystleたん乙カレー
ラグナ引退したけど未だにRTXを更新してる漏れに乾杯

196人柱さん:2004/05/14(金) 04:11
21eの報告です。

自分にブレスがかかっていない状態で呪いにかかり、ブレスで解除したところ
(ブレスの効果はないのに)バーが出る症状は残っていました。

ブレス9がかかっている時に、呪いになり、ブレス10で解除した場合は
上書きでは無く解除のみと処理されていました。自分にブレスがかかっていない
時だけのようです。
−−−−−
Voice指定の :-0 のタイミングが少々狂うようで、バーの消える数秒前にボイスが開始され、
まだバーが出ている時に該当スキルをかけなおしても、その(:-0)ボイスが消えないという
ことがあります。勿論、0と同時に発声することもあります。再現条件がわからない
のですが、ボイスの多重再生になっていたので報告します。

「切れました」(:-0で指定)
   「ブレッシング」(かけなおした時には1〜2秒残っていた)

以前報告したエナジーコートの切れるときの:-626指定は問題なく再生されるように
なりました。感謝です。

197人柱さん:2004/05/14(金) 04:15
開発おつかれさまです!

で、21eの報告ですが、
○1秒以下のボイスが再生されない問題
・・・微妙だなあ。もともと鳴ったり鳴らなかったりだったけれど、ことによると悪化してるかも。
ん〜皆さんどの程度、確実にボイス再生されてるのかな。

パケログを取る意味があるならやりますけど、ボイス再生もパケログ関係あんのかしらん?

198人柱さん:2004/05/14(金) 11:21
俺にもVoiceを聞かせてくれぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ

199人柱さん:2004/05/14(金) 15:59
>>197
 EC終了のボイスが再生されない件を報告した際のパケログ送付には
  |パケログを拝見すると、重力鯖がEC効果解除のOPを送ってきたのは、
  |EC発動からきっかり5分後ではなく4分59秒844後で、156msec早すぎでした。
 というような返事を頂きました。無駄ということはないと思います。

 なお、今回の終了時ボイスについては、こんな変更だそうです。
  |発動時はタイミングを完璧に合わせるため、計時を10msec精度で行っていますが、
  |持続中or終了時近辺のタイマーは、実は1000msec精度なのです。
  |
  |というのは、以前ROのゲーム鯖側のスキル持続時間を調べたとき、常に500msec
  |程度の誤差があることがわかったからです。いくらRTX側でタイマーの精度を上げても
  |実際のスキル終了のタイミングが不正確なら仕方がありませんからね。
  |それで、負荷軽減のために1000msec単位の測定にしています。
  |
  |つまり、実際には -1500指定も-1900指定も挙動は同じ「2秒前」だったりします。
  |-900も-500も-300も「あと1秒」のタイミングで再生されます。
  |-0は実装を改良しました。ジャスト切れるタイミングで再生するはずです。
 -626とかの1秒未満の終了時タイミングを指定したボイスが再生されない件への
 対応っぽいです。:-0に関しては>>196の報告通り。

 うちだと、Chainadjastをいくらいじっても、SGのレベルによってはタイミング
 合わないとかの症状出てるし、ボイスの関連は結構環境依存あるのかもね。
 初心者スレの>643とかよくわからない現象もあるっぽいし。

>>198
 せめて、環境の報告Plz.

200人柱さん:2004/05/14(金) 16:33
>>199
前スレで何度か報告してた者です。
ちょっと叫んでみたくなっただけです、ゴメンナサイ・・・

今はRagCastで我慢しております。

201人柱さん:2004/05/15(土) 04:04
監獄1にてアンクルを使用しても問題ないか試してきました。
環境はWindows2000Pro SP4、RTX 21e以外のツール使用なし
1時間で50個ほど使用しましたが何の問題も無く動作したことをご報告します。

Mystleさんありがとー

202人柱さん:2004/05/16(日) 20:29
21eで、FW SW ニューマの3つだけM2EをOnにしていて
画面外のワープポータルが(自キャラ移動で)画面に入ってきたとき
ポタの位置にニューマのM2Eが表示されたことがありました。
現象が再現でき次第パケログ送ります。

203人柱さん:2004/05/16(日) 22:49
それはポタの上にニュマーが置かれていたのでは?

204人柱さん:2004/05/17(月) 00:50
ニュマは画面外からニュマの見える範囲に移動した場合、エフェクト見えないよね。
でもmmeは見えるからそうなったと。

ポタ見えないことも多いから、その上にニュマ置く事はけっこうあるよね。

205人柱さん:2004/05/17(月) 01:03
ポタが見えないときはニュマで位置しめしてもらっても
そもそもポタを認識してくれないとポタの存在するセル上に移動しても飛ばないんだよな
ニューマをおくことによって不発率が高まり何もメリットが無い、出す奴はアホかと

206人柱さん:2004/05/17(月) 01:04
あーすまん、スレ勘違いして煽り口調にしちまった
スルーよろしく(;´Д`)人

207人柱さん:2004/05/17(月) 02:08
要望スレ飛んでいるのでこちらに書かせていただきます。

ペットの空腹Timerを導入するのは技術的に可能でしょうか?
また、可能な場合、パケをこちらから送ることになると思うんですが、
孵化時、餌あげた時(満腹、普通、空腹、腹ペコ)、卵に戻した時
の6パターンでOKですか?

208人柱さん:2004/05/17(月) 06:02
>>207
ペットタイマーなら既にいくつかあるが…?
RTXにつけてほしいのか自分で作りたいのかようわからん。OKですか?ってどゆこと???

209人柱さん:2004/05/17(月) 06:55
「ペットタイマーを実装するためには
 これらのパケログを送れば」OKですか? ってことやな

いやまぁペットタイマーは要らん気もするけどな、拒むようなもんでもないが

210207:2004/05/17(月) 07:36
ん〜他ツールを使えば確かにそれで解決するんですけど、多機能すぎて逆に不便だし、
私が探した中だと、全部別ウィンドウ表示なんですよ。
だから、そんなに多機能じゃなく、別ウィンドウにもならない、レイヤー表示のRTXなら、
POT_Timerと同じような感覚で、退避領域あたりに表示できないかな?
…って事情があります。

211人柱さん:2004/05/17(月) 07:53
あ、そうか、別ウィンドウの問題は気がつかんかった。
とりあえず迷うヒマがあったらどんどんパケログ送ろうぜ

と言ってる俺もプロボのパケログは送るべきか否か悩んでるのは秘密だ

212人柱さん:2004/05/17(月) 08:09

ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6135/1077024108/
このスレでRoDraw.dll経由で、画面上に直接描画できるような
ペット情報表示ツールのテストをしてるようだから、もう少し待った方がいいかも。
自己責任でテストに参加してバグつぶしの協力するか
(今までの書き込み見るとこちらはお勧めできないけど)、
安定するまで待ったらどうかな。

213人柱さん:2004/05/18(火) 09:25
スレ違い話題だが
>>205
ニュマが出たらそのオブジェクトが消える瞬間にポタ発動したら出やすくなるしいいんじゃね?
無駄に青ジェム消費するよりは低コスト
まぁ、オブジェクト制限は一般的にはあまり知られてないようだししょうがないかと

214人柱さん:2004/05/18(火) 13:44
>>213
そうやってニューマを出しまくるから、1マップの表現可能オブジェクト数が…

215人柱さん:2004/05/18(火) 15:31
要望スレが埋まってるのでこちらへ書かせて頂きます。

キャラの足元や頭上にタイマーバーを表示時、混戦になるとバーが邪魔でモンス名やHPゲージ
が見辛くなることがあるので、タイマーバーも透過表示できるようになればと思います。

検討の程、よろしくお願い致します。

216人柱さん:2004/05/18(火) 17:04
>>215

混戦で見づらい
 ↓
退避キー押せばいいじゃん
 ↓
ずっと押しっぱなしでやってられるか(゚Д゚)ボケェ!!
 ↓
ModeChangeKeyToggle=1 が実装されますた

という経緯が過去にあったと思うのだが、試してみた?

217人柱さん:2004/05/18(火) 17:04
>>215
別に要望を否定する訳じゃないけど、
待避領域をうまく使ったらどう?待避先選択マスクと待避トグル実装されたし。

218人柱さん:2004/05/18(火) 17:48
半透明ノ ホウガ カッコイイジャネエカヽ(`Д´)ノ

あと、バーは混戦中でもいつもと同じ場所にあった方が安心できるのよ。

219人柱さん:2004/05/18(火) 18:25
要望だから良いとは思うけど半透明は処理が重い
メッシュ状にして疑似半透明なら少しは軽い?

220人柱さん:2004/05/18(火) 19:40
ハッチングと半透明の違いって、カラーキーで抜くかαブレンドをするかだけど
GDIならともかくDXに直で書いている今、半透明処理はほとんど差が無いはず。
ハードウェアで対応していないカード(Rage128とかかな?)だと効果はあるだろうけど。

もちろん、不透明プリミティブのピクセル打ち込み速度にはかなわないわけだが。
今存在しているバー全てが半透明化したらどうなるのか、個人的には興味はある。
テストではいったりしませんか、Mystleさん。

221人柱さん:2004/05/18(火) 20:23
>>220
DX乗っ取りたってROはDirectX7だから、2D部分はGDIの呪縛を抜け出せないでしょ。

いちおうAPI引っかけて確認してみたけど、たぶんタイマーは全部GDIでM2Eがポリゴン。

2D部分はDirectDrawに拘らずDIBで高速化狙ってみては?>Mystleさん

222人柱さん:2004/05/19(水) 00:04
>>221
あれ?インスコされてるのって8.0か8.1じゃなかったっけ?
ゴメンうろ覚えなんだけど。
あれとはちゃうのん?

223人柱さん:2004/05/19(水) 00:43
どうやらRTXが悪さしてサキュバス部屋でダウンする人がいる模様。
私はそんなところへいけるレベルではありません_| ̄|●

224人柱さん:2004/05/19(水) 00:46
>>222
インストールされるのはそれでも内部はDirectX7だったりするのです。

225人柱さん:2004/05/19(水) 01:21
>>223
それだけじゃ、みんなが困るぞ。
その人の主張こぴぺとか、URLぷりーず

226人柱さん:2004/05/19(水) 01:54
サキュバス部屋はPvPナイトメアモードになってるので
旧バージョンにあったPvPで落ちる不具合のことだと推測。

227人柱さん:2004/05/19(水) 19:36
>>221-222
ROはDX8っしょ
半透明自体はMMEでやってんだしできなくはないと思う
だがろ の情報窓のときも言われてたが半透明希望って
作る側からしたらいろんな意味で微妙なものなんだよな

>>223
どちらにしろパケログないと解決無理だろ
自分とこ(Chaos鯖)ではとりあえず落ちてない

>>226
だな
てかナイトメアモードってかPvザナクルームとかじゃないっけ?
普通にPvのナイトメアの部屋とか。確認してないけど

228人柱さん:2004/05/19(水) 19:37
>>224見てなかった
まぁどちらにしろ詳しいことはわからないのでパス

229人柱さん:2004/05/20(木) 02:16
パスすんなら最初から(ry

230人柱さん:2004/05/20(木) 13:11
アドレス自動更新が出来なくなったっぽいかな
新倉起動するとパケレン以外の項目が消える
パケレンはでてるけど正常な値かはわかりません…○| ̄|_

231人柱さん:2004/05/20(木) 13:21
>>230
正常動作だよ、それ。
解析が進んでパケレン以外のアドレスが不要になって、iniに項目を残しておくと
自動的に削除するような形になったはず。確か。

232人柱さん:2004/05/20(木) 13:30
ありゃ、そうだったっけ;

233スタートダッシュさん:2004/05/20(木) 14:03
マタ対策されたっぽい。
ddraw.dll
入れてるとログインできませぬ・・・

入れてると鯖セレまでイケナイ。
入れてないと鯖セレまでいけます。

234人柱さん:2004/05/20(木) 14:06
鯖セレ鯖が分割されたからじゃなくて?

235スタートダッシュさん:2004/05/20(木) 14:10
NO!

rtx入り

World group 1
を選択した時点でお待ちください

入れてない場合
World group 1
Bijou, Freya, Sara, Lisa, Chaos, Idun
の画面までいける。

一応単体ツールでのみの報告が原則だとおもったので書いてないけどマウスフリーダムも入れてやってみたけど結果は同一でした。

236人柱さん:2004/05/20(木) 14:23
roaddr.iniの最新版落とせた人いますか?
ファイルの時刻は更新されてるぽいけど一向DLできる気配がないですね。

237人柱さん:2004/05/20(木) 14:36
RoAddr.iniはRTXでは使わないので別にRTX自体にゃ関係ないんだが(RoTimerなら使うけど…)
対策されたってのは考えすぎ
ただ不具合が出るようになったってだけで意識して蹴ってる訳無いだろ
だって、癌呆ですよ

うちでもRTXを入れているとログインIDを入れパスを入れEnter押したとこから
先に進まないことを確認しました
とりあえず暫くはRTX外しておくしかないでしょうね

238人柱さん:2004/05/20(木) 14:42
一応SHIFT押しながら(RTX無効化)ゲーム開始で鯖セレにはいける模様
無論RTXは一切動きません(当たり前

239人柱さん:2004/05/20(木) 14:55
Ragexeにパッチ当ててないとチャント動くから
Ragexe側で何か更新された模様

240人柱さん:2004/05/20(木) 15:19
いや、倉更新されたし
単純にログイン増えた影響とかじゃないの?

とりあえず作者様のご帰宅待ちってことでタイマーのないROをお楽しんでましょう

241人柱さん:2004/05/20(木) 15:29
ビジョーとか旧新鯖オープン
突撃シテキマス

訳のわからん報告だけは勘弁な!

242人柱さん:2004/05/20(木) 16:20
>>236
http://zerodrive.dip.jp/ragnarok/RoAddr/version_30/
事情は
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6135/1077024108/930

243人柱さん:2004/05/20(木) 16:25
試しにROCONNECTから通してやったけどRTXつけたままでは起動せず・・・

244人柱さん:2004/05/20(木) 16:29
やはりRTXつけたままでは起動できませんでした
RoAddr.ini利用のものは問題なく動作
作者様帰宅まで、おとなしく待つ事にします

245人柱さん:2004/05/20(木) 16:32
4-13パッチがきてRTX動くようになったんだが・・・
今までのは罠パッチですか?ガンホーさんよ

246人柱さん:2004/05/20(木) 16:34
//747 20040520Ragexe_jp.rgz
748 2004-04-13aRagexe.rgz
ラウドとストリップの効果音でのエラー落ち対策の為
再びパッチ来てexe巻き戻り
管理会社の癌張りによってRTXが使えるように…

247人柱さん:2004/05/20(木) 16:36
今までのはラウドボイスとかのスキルをエフェクトありでやるとエラー落ちしたからじゃないかな?

248人柱さん:2004/05/20(木) 16:37
今、新しくパッチが当たりました。
RTX入ってても動きますよ

249人柱さん:2004/05/20(木) 16:38
>>248
書き込む前にりろーど汁。同じ報告は何度も要らん

250人柱さん:2004/05/20(木) 16:38
上げ

251人柱さん:2004/05/20(木) 16:49
皆さん4-13のパッチがきて動くとおっしゃっていますが、私うごかないんですが・・・

252人柱さん:2004/05/20(木) 16:57
>>251
「動かない」だけじゃ価値無いぞ。
因みに、こういう証言もでている
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6135/1077024108/940-941

253人柱さん:2004/05/20(木) 17:13
アドレスの自動懐石ってログイン画面(Shift押したら○とか×が出る時)で待てばいいんですか?
それとも実際にゲーム中にログインしないと駄目ですか?

254人柱さん:2004/05/20(木) 17:14
自動「解析」ですね、ごめんなさいごめんなさい

255人柱さん:2004/05/20(木) 17:34
>>253
初心者質問スレへGO
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073203953/

256人柱さん:2004/05/20(木) 18:50
またパッチが来てるね
21e単体のみじゃROが起動出来ないのは自分だけかな?

257人柱さん:2004/05/20(木) 19:06
>>256
19系列もまたログイン不能になったみたい

258Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2004/05/20(木) 19:10
だいたい変更点は掴めました

ちょっと今夜は残業風味なので、対応版のリリースは日付が変わるかも。
ママーリお待ちください(´・ω・`)

259人柱さん:2004/05/20(木) 19:11
>>256
俺もログインできませんね・・・
RTXをはずすとログインできるのですが入れると
21eと19系両方だめでした。

260人柱さん:2004/05/20(木) 19:13
>>258
お疲れ様です。
無理をなさらないようにママーリとガンガッテくださいませ。

261人柱さん:2004/05/20(木) 19:49
私の場合はrotimerx.iniのみインストールしているフォルダから外すと正常にログイン出来ています
ddraw.dllは置いておいても問題ありませんでした
何か関連があるのでしょうか

262261:2004/05/20(木) 19:51
19系です

263人柱さん:2004/05/20(木) 19:54
それはRTXが働いていないから

264人柱さん:2004/05/20(木) 19:55
>>261
それは使えなくするって意味では同じだからじゃ・・?
ini読み込まなきゃRTX動きませんからね

265人柱さん:2004/05/20(木) 19:59
脱力したw

266人柱さん:2004/05/20(木) 20:05
対策された気もする
一時期動いたわけだし('A`)

267人柱さん:2004/05/20(木) 20:08
サーバセレクトで、一部特殊なパケットを送信していると思われ

268人柱さん:2004/05/20(木) 20:09
hookのタイミングを変える必要がある予感。

269人柱さん:2004/05/20(木) 20:25
>>266
あれは昔のragexe.exeに戻すパッチだっただけ

270人柱さん:2004/05/20(木) 20:32
次々とパッチが当たってるが20040520cRagexe_jp.rgzも罠って言うINIスレの住人もいる。
もうちょっと落ち着いてから対策考えないといけませんねぇ〜・・・・

271人柱さん:2004/05/20(木) 20:33
19mだけど入れるし使える

しばらくすると落ちる(´・ω・`)

272人柱さん:2004/05/20(木) 20:48
>>271
19mを入れてみたけど同じように入れなかった
shift起動でRTX使わないと入れる

対策されたっぽいですねぇ・・・

273人柱さん:2004/05/20(木) 20:50
18字40分?のパッチが当たってからDLL系を使ってるツールを起動して
ROを起動するとキャラセレの後に重量エラーが出ますね。
余計な事しかしないな・・・

274人柱さん:2004/05/20(木) 20:50
対策っていうか、パッチ鯖増えて手順変わっただけじゃねぇの?(;´Д`)

275273:2004/05/20(木) 20:51
18字って何だ・・・_/ ̄|○
18時40分

276人柱さん:2004/05/20(木) 20:53
dinput.dllは動いてますよ。roassistとRO_MouseFreedomちゃんと動作してます。

277人柱さん:2004/05/20(木) 20:54
パッチ鯖ってお前…(ノД`)
ログイン鯖ね

278人柱さん:2004/05/20(木) 21:04
全てのdll系ツールじゃなくて一部みたいですね
どういう区分けをされているのかは分かりませんが・・・
該当するツールを使ったままキャラセレすると重力エラーが出て
エラーが出た原因のdllが表示されます
リストみたいのが沢山あるから相当な数が対象になってるのかな・・・

279人柱さん:2004/05/20(木) 21:07
違ったか。
ragexe.exeがGetProcAddressでrecv/sendのアドレスを引っ張っているみたいだ。
勘違いしてるかもしれないけど、こういうこともあるかもしれないってことで。

280人柱さん:2004/05/20(木) 21:38
DLLのツールといってもやってること皆違うわけで
何故そこで対策された対策されたって言って周ってるのかが謎い…
BOT対策すら全然出来ない動癌だぞ?

281人柱さん:2004/05/20(木) 21:44
重がRO側の内部処理を変えただけで
意図的にこちらの外部ツールを使用不可にしているわけではない可能性もあるのに
使えなくなった=対策された=もう駄目だと連鎖的に考えてるだけでしょ。
いつもの通学路で道路工事やってたら「俺が学校に行くのを邪魔してる」と思いこむのに近い。

282人柱さん:2004/05/20(木) 21:46
とりあえず漏れの今現状
roscem(roscem.xmlは新鯖を追加)
RO_MouseFreedom
ろ++(起動時に更新ファイルが落ちてきた)
RSV
ここまではまともに動く。
ということでdinput.dllは動いてるよ。

これにRTX21dを加えるとログインで止まる。(というか鯖に接続できませんと言われる)

以上、報告でした。

283人柱さん:2004/05/20(木) 21:47
>>258でさくーしゃたん光臨してるんだからまったり待ちましょ。
そろそろ雑談スレ行った方が良い雰囲気だし。

284282:2004/05/20(木) 21:48
一応追記
使用しているRoAddr.ini
RoAddr.ini Version 30
RegistDate : 2004-05-20 21:25:59

285人柱さん:2004/05/20(木) 21:52
>>281
だな。そしてそういう考えの奴は負け犬的発想だわな。
うぜぇ。

286人柱さん:2004/05/20(木) 21:53
原因は公開する時に説明されると思うから、今はまったり寝る事にしよう('A`)

287人柱さん:2004/05/20(木) 21:56
どうしてもRTX使いたいなら一つ前のEXE使えばいいじゃないか…
そのEXEで動作することは癌が証明してくれてるわけだし。
>>281
いつもの通勤路で道路工事やってたらそれを理由に会社に連絡入れて
「ウホッいい邪魔」と茶店でコーシー飲んでママーリしてから会社逝ってます。
ほんとに遅刻確定な場合だけですが。

288人柱さん:2004/05/20(木) 21:59
とりあえずTimer機能だけで良いなら
旧Timer使うってのも一つの手かな。一応動くモヨリ。
今日は知り合いも居ないっぽいので漏れも寝る。
ノシ

289268=279:2004/05/20(木) 22:02
EnableLog=1でログ録ってみたんだけど、何も録れていないよね?
ログオン時のID/passさえも録れていないわけだ。

あと、RTX外してGetProcAddressをhookしてると
send, recv, StackWalk, GetTimestampForLoadLibrary, EnumerateLoadedModules の後で
Exception Type: 0xc0000005 (access violation)が出る。

290人柱さん:2004/05/20(木) 22:12
対策対策って言ってるのは初心者的感あるんだから察してやれよ。
うぜぇとかそうゆうの雰囲気悪くなるし、ageてるほうがよっぽd(ry
スレ汚し&スレ違い申し訳ない。失礼しました。
ノシ

291人柱さん:2004/05/20(木) 22:16
>>258
「新鯖ぱっちでログイン不能になりました」の中のヒトです。
パケログ取る気満々ですので、いつでもどうぞ。
というか、むしろおながいします_| ̄|●

292人柱さん:2004/05/20(木) 22:31
>>281
久々にツボった
例え上手いな(w

293人柱さん:2004/05/20(木) 22:35
ログインできない組ですが、パケットもうまく取れないので静観だけします。
自動芋他RagAddress.ini系は大丈夫ですし、shiftでの状態も全部○ね。

でも道理で新鯖に臨時がひとつもないわけだ・・・。
スキル切れたーでぎゃあぎゃあ叫ぶ人多いからなぁ。

スキルタイマーの意味が薄い職業でソロを楽しんできます
作者さん、体壊さないよう頑張ってくださいね(;´д`)

294人柱さん:2004/05/20(木) 22:40
>>293
何処のギルドも上納狩りで忙しいんだよ!

295人柱さん:2004/05/20(木) 23:10
今日配布されたやつで、起動できるEXEありますが・・・
UPします?

296人柱さん:2004/05/20(木) 23:10
>>290
ん〜危機感全くない発言の方がよっぽど人としてお察(略

その可能性も視野に入れて、Mystleさんを待つのが利口だと思う。

297人柱さん:2004/05/20(木) 23:12
そんな理由で臨時が無くなるかよ…。

298人柱さん:2004/05/20(木) 23:19
まあ雑談は雑談スレですれ





やっべ、M-1でようかな

299人柱さん:2004/05/20(木) 23:19
>>296
ここは初心者スレじゃないですよ

300人柱さん:2004/05/20(木) 23:24
初心者を叩くスレでもありません

301人柱さん:2004/05/20(木) 23:26
>>295
お願いします。

302人柱さん:2004/05/20(木) 23:34
>>301
あからさまにばれるから、やめておいた方が吉

303人柱さん:2004/05/20(木) 23:43
え〜と、漏れも>>293をネタに的確な比喩的表現をしてやるぞ!!

>>293がいってることってのは、
学校が休校になってたのは、自分の使ってる通学路が
工事中のせいだと思っていたら、創立記念日だったって感じだな。

ダメだ。いまひとつだ。
雑談スレから出直してきます。。・゚・(ノ∀`)・゚・。

304人柱さん:2004/05/21(金) 00:11
そこでパッチ飛 ぐわーなにをするー

305人柱さん:2004/05/21(金) 00:30
だから、ここは雑談スレでもネタスレでもないですよ

306人柱さん:2004/05/21(金) 00:42
だからといっていちいち仕切る必要性もない

307人柱さん:2004/05/21(金) 00:59
ママーリ待て

308人柱さん:2004/05/21(金) 01:21
おまえらタイマーないと何もできんのか

309人柱さん:2004/05/21(金) 01:30
できませえん^−^

310人柱さん:2004/05/21(金) 01:32
タイマーないとつらいって人が多いみたいですが、
RTXの方はMystleさんを待って、とりあえずRoTimeをr使えばいいのでは?

311人柱さん:2004/05/21(金) 01:32
じゃROやめたら?

312人柱さん:2004/05/21(金) 01:32
タイマータイマーって、お前らタイマー村の住人かよ!

313人柱さん:2004/05/21(金) 01:34
>>312
ここがRTXの掲示板だから、
スレ(掲示板)住民はある意味タイマー村の住人ですね。

314人柱さん:2004/05/21(金) 01:35
荒れなさんなって。ノンビリ行きましょうや。

315308:2004/05/21(金) 01:36
>310
>RTXの方はMystleさんを待って、とりあえずRoTimeを使えばいいのでは?

やだ

316人柱さん:2004/05/21(金) 01:39
2〜3人PTならタイマーはあってもなくても対して変わらないけど多人数PTだと
ブレスとIAのかけ直しがサッパリな状況に

317310:2004/05/21(金) 01:39
>RTXの方はMystleさんを待って、とりあえずRoTimeをr使えばいいのでは?
RoTimerの間違いですね。すいません。

318人柱さん:2004/05/21(金) 01:42
まぁあれだ。Zガンダムに乗りなれちゃうとMkⅡには戻れないみたいな?

319人柱さん:2004/05/21(金) 01:55
ギャンを良い物だ良い物だといいつつ、本当はゲルググが羨ましいみたいな?

320人柱さん:2004/05/21(金) 02:01
>>上の方々
つ|雑談スレ|

321人柱さん:2004/05/21(金) 02:47
17以前だとログインは出来るしShift押して全部○だけど
まったく機能してない…

322人柱さん:2004/05/21(金) 03:47
今更RoTimerに戻っても、ガンダムとνガンダムくらいの違いだしなぁ・・・

323人柱さん:2004/05/21(金) 05:04
それでも、生身で戦うよりはいいかと。

324人柱さん:2004/05/21(金) 06:45
>>前スレ759(Ver.21c)
 |○/(mme|m2e) (on|off|toggle) コマンドを復活
 | /mme reset は廃止されました (必要な状況はもう起こりません)

 先日、21eを使用してピラ4Fに行った時ですが、消えないM2Eが発生しました。
 http://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/file/1085089079.jpg
 SSはこの1回しか取りませんでしたが、ごみエフェクトが残り、M2Eもそこに
 出たままになる状況は、この日に2回ありました。パケログを取っては
 いなかったので、現象のみのご報告です。

 M2EのResetって画面にゴーストのエフェクトが出たままになっている時に
 一緒に出続けているM2Eを消去するものでしたよね。1時間以上、撤退するまで
 出続けていました。

 【Ver.19f公開時のコメント】
  |@m2e reset 画面上のスキルオブジェクトをRTXから登録削除します
  |      (ラグやパケロスでM2Eが残り続けてしまった場合などに)

325人柱さん:2004/05/21(金) 07:00
>>324
それはRTXのM2E描画が単独で残った場合にリセットする機能であって
残像をどうにかする機能じゃなかった気がするが

もしその状況で/m2e reset機能が残っててM2Eは消えたとしても
QMエフェクトはずっと出たままのハズ

まぁ何が言いたいかと言うと
リログかMAP切り替えした方がはやいと思われ

326たけたけ:2004/05/21(金) 10:58
>>324
それってゴーストじゃなくて不発したQMじゃないの?
仮にで続けているとしたとして
本来のエフェクトも同様に出ているんだから問題ないでしょ
消えないmmeって言うのは本来のエフェクトが消えたにもかかわらず
出続けるmmeが有ったからそれを消すって機能だと思ったけど

327人柱さん:2004/05/21(金) 13:25
QMのエフェクトが出ている以上、m2eが出てるのはなんら問題はないかと思われます。

っていうか、よく他の人には見えない敵とかプレイヤーキャラとかが
残ってたりするのと同じで、それを消せって言うのは、
重力側に言うべきことで、ここでどうこうするべき問題ではないでしょう。

328人柱さん:2004/05/21(金) 13:54
RTXの最新版はもうでたのでしょうか?

329人柱さん:2004/05/21(金) 13:55
出てません。
忙しい合間に作っているので催促しないように

330人柱さん:2004/05/21(金) 14:05
こういう状況になって、ようやくRTXの重要性と、自分がいかにRTXに頼りきってるかが分かるな・・・

331328:2004/05/21(金) 14:06
>>330に激しく同意。
もはやRTXなしではやっていけない_| ̄|○
気長に待ちます( ´ー`)y-~~

332人柱さん:2004/05/21(金) 14:23
748 2004-04-13aRagexe.rgz 989,453byte
パッチ鯖からこれ落としてRagexe書き換えればいいじゃない。
現状では何も不具合でないし、せいぜい最新クライアントよりHXの連打速度が劣るくらい。

333 人柱さん:2004/05/21(金) 14:45
>>332
…うち的に、それだと意味がないんよ…。

334人柱さん:2004/05/21(金) 14:46
>>332
せめて向こうのデータくらい最新つかうべよ。
そういう根性ヘアピンカーブみたいなことしてるからtool使用禁止とかいわれるわけだしさ〜
もしそれで不具合でもも自己解決できないひとだっているわけだ。
あとはRTXがリリースしてるのは常に最新のラグナ本体に対する対応なわけでそういうことやってるとわけわかんなくなるぞ?
ユーザーは結構自分勝手するけどリリース側は足並みの統一してほしーわけさ・・・

某ソフト制作会社のプログラマーの愚痴・・・

おっと、元プログラムがダメとかそれは関係ないぜ

335人柱さん:2004/05/21(金) 14:52
管理側の主張だけで統制できりゃあそりゃ楽だわな。
ユーザーは管理側が最も困る事をする事がある
という前提をもってシステムを組み立てるべきだ
例えば単純にEXEバージョンチェックして
旧バージョンを検出したら更新を促すメッセージ出して切断とかさぁ

336人柱さん:2004/05/21(金) 14:58
>>335
癌にはこっそり垢ばんする権利も有ることをお忘れ無く…

それはそうと藻前ら。um_patch_j.exeがきますたよ

337人柱さん:2004/05/21(金) 15:44
>>335
ソフトで商売するならユーザーの事を考慮するのは至極当然の事。
そんなの口に出して言うまでも無い事。

RTXはそうじゃない。

と、これ以上は
|っ[議論スレ]

338人柱さん:2004/05/21(金) 16:06
>>337
>>335はRTXじゃなくてROの事を言ってると思うんだが。

なんにしろパッチの自力巻き戻しなんて推奨するもんじゃないと思うが。

339308:2004/05/21(金) 16:13
おまえらぶつぶつ言いすぎ

340人柱さん:2004/05/21(金) 17:03
( ,_ノ` )b

341sage:2004/05/21(金) 17:28
作者様が神なのは言うまでもない事ですが
中の人はやっぱり人なわけで・・。

一連の書き込みを見て萎えるどころか
燃える人である事を祈りつつ、ママーリ行きましょう。

342人柱さん:2004/05/21(金) 17:30
RTX80a19kをDLしたところ、ログインできなくなりました。どうすればいいのか。教えてください。前スレあったら、ごめんなさい。

343341:2004/05/21(金) 17:30
そしてageてしまった自分に
ダメ出ししつつ・・・逝って来ます。。・゚・(ノД`)・゚・。

344人柱さん:2004/05/21(金) 17:31
>>342
前スレいいからこのスレ読め。話はそれからだ

345人柱さん:2004/05/21(金) 17:33
RTXのdllを取り除けばいいですよ。
前スレ見てから質問を・・・
あと、微妙にスレ違いです。

346sage:2004/05/21(金) 17:49
ところで、um_patch_j.exeというのはどこから入手できますか?
#スレ違いの可能性大。。。

347人柱さん:2004/05/21(金) 17:50
ああああ・・・sageの場所間違えました_| ̄|○|||

348人柱さん:2004/05/21(金) 17:54
それを知らない人は入手しても無駄

349人柱さん:2004/05/21(金) 17:55
[壁]д・)落とせないですけど…
[壁]д・)っ[ http://wpatch.ragnarokonline.jp/sakpatch20/patch2.txt ]

350人柱さん:2004/05/21(金) 17:57
ほんとにスレ違いという言葉を知らない子達ですね
>1を読んでこのスレに関係ないと思ったら雑談スレなり他所へなり行ってください。

351人柱さん:2004/05/21(金) 18:31
(´゚c_,゚`)???

352人柱さん:2004/05/21(金) 18:35
>>346
スレ違いだが、延々と質問されるのも嫌だからヒントやろう。

天津とかジュノーの時のパッチを思い出そう。
予めパッチ自体を全部落としておく方法(ダウンロードページから)と
パッチ鯖に上がった分割パッチを当てる2通りの方法があった事を思い出しただろうか?

パッチ鯖をFTPで見ても分割パッチやパッチそのものは上がっていない、
ならば、ROクライアントなどが上がってるFTP鯖を覗いて見ると
幸せになれるかもしれない。

353人柱さん:2004/05/21(金) 18:38
RTXないと困るのは分かるがリロードしすぎだろ・・・
雑談多すぎ

354人柱さん:2004/05/21(金) 18:48
>>324-327
 なるほど〜。てっきり、ゴーストのエフェクトの箇所のM2Eだけでも消して
 リセットした後に発生したオブジェクト(?)のみM2E描画をするものだと
 思ってたよ。

 確かに、画面外に出て、もっかい戻ればゴーストエフェクトのところには
 M2Eもっかい出るわけで、意味ないのか。

355人柱さん:2004/05/21(金) 20:24
>>324-327
以前同じ現象が起きて、メールで/m2e resetの追加をお願いした者です。
どうも、エフェクトが切れるタイミングに回線などのラグが起きた時に残るみたいです。
私はこのエフェクトのゴーストをM2Eでゴーストか本物かを見分けていましたので、resetによるM2Eを消した後はQMの部分にM2Eがあるかどうかで、ゴーストか本物かを見分けていました。
QMのエフェクトが残っていようと、ゴーストかどうかを見分けられるだけでも差は有ると思います。
今はreset使えないので多少苦労していますが・・・

>>354
M2Eは「効果のあるセル」に出てて、画面外から戻ってきてもM2Eが再度表示される事はありませんでした。
何もないところにゴーストとして「エフェクトが残っている」だけですからね。

356人柱さん:2004/05/21(金) 20:43
タイマーがないと何も出来ない自分がいた
とりあえず狩りした
脳内タイマー発動、全然問題なかった
むしろ音さえあれば目を瞑っていても窓くらい軽く葬れる
漏れ最高、愛してる
でもプリで支援はごめんな、少し遅れるだけで文句言われたら
約4秒でぶちぎれちまう

357人柱さん:2004/05/21(金) 20:51
とりあえずRotimerは使えたからそっち使ってる
なんか懐かしくっていいね

358人柱さん:2004/05/21(金) 21:24
>>357
俺漏れも。
Map移動するたびタスクトレイからムスカが出てくるのが心地よい。
が、妙に重いな。前からこんなだっけか。
やっぱRTXはダテじゃないね。
雑談スマン。

359人柱さん:2004/05/21(金) 21:42
おまえらまじでタイマー依存症なのか
キャラまわりにバーとか秒数がでてないと落ち着かない←これがやばい
うまくいかないとタイマーがないせいだと思う←これもやばい
思いだせ あのころを 昔はなかった タイマー

【さようなら そしてありがとうタイマー FrashMovie】鋭意製作中
【復活 おかえり またこれからもよろしくタイマー FrashMovie】次週製作予定

なんだか どらえもんの6巻みたいだな

360人柱さん:2004/05/21(金) 21:49
なんだこいつ?www

361人柱さん:2004/05/21(金) 21:55
RTX使えなくてカリカリしてるんだろ

362人柱さん:2004/05/21(金) 21:56
ちなみにF"l"ashな

363人柱さん:2004/05/21(金) 22:15
1文字だけを囲うのなら""よりも''で囲った方がいいですよ。
100%スレ汚しレスですけど(´д`)一応

364人柱さん:2004/05/21(金) 22:27
雰囲気が昔話スレっぽいなw
Flashまで出てくると特に。

365人柱さん:2004/05/21(金) 22:28
>>359
RTXが使えないなら使えないと素直に言いましょう。

366人柱さん:2004/05/21(金) 22:30
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=6346&amp;KEY=1084537536
雑談ならこっちでしようぜ
ママーリ

367人柱さん:2004/05/21(金) 22:42
うるせーハゲ

368人柱さん:2004/05/21(金) 22:43
RTXが使えなくなって1日
無くなって初めて分かるありがたさ・・・

369人柱さん:2004/05/21(金) 22:58
なくならないと有難さが分からなかったのか・・・

370人柱さん:2004/05/21(金) 23:04
世の中そんなもの。
電気でも普通はあって当然かのように振舞ってるけど、停電して初めてありがたみが分かったりするでしょ?

371人柱さん:2004/05/21(金) 23:06
もはや電気レベルの生活必需品かぁ…

372人柱さん:2004/05/21(金) 23:15
これ使って戦っとけ!
ttp://www.albinoblacksheep.com/flash/open.html

373人柱さん:2004/05/21(金) 23:17
RTX → 生活必需品
だとすると
RO → 人生
ってところかな。
終わってるな('A`)

俺もな。

374人柱さん:2004/05/21(金) 23:19
>>372

ブラクラだ

踏むなよ

375人柱さん:2004/05/21(金) 23:19
そりゃあまあ確かに最近はあって当然みたいな感覚で使ってはいたけど、
RTXへの感謝の気持ちを忘れたくはないものだな。

376人柱さん:2004/05/21(金) 23:20
>>372
それ前にどっかで見たことあるけど
見るからに精神的ブラクラっぽくて最後まで見てねぇ
何が出てくるんだ。

377人柱さん:2004/05/21(金) 23:23
>>374-375
   /二二ヽ
   ||・ω・||  
.  ノ/  / > 
  ノ ̄ゝ

378人柱さん:2004/05/21(金) 23:31
>>372
その他の危険
悪意あるコードが見つかりました。
詳細な解説は,現在準備中です。

379人柱さん:2004/05/21(金) 23:37
>>372
コレがキリエのエフェクト音だったら面白いと思うんだがどうか!!



|雑談スレ| λλλ....<ムシロコッチダヨナ

380人柱さん:2004/05/21(金) 23:41
PC弱い漏れからしてみれば、minmineffectが使えないだけで痛いんだがな…

381人柱さん:2004/05/21(金) 23:43
同じく。M2Eだけ表示するツールとかないのかな(´-`)

382人柱さん:2004/05/21(金) 23:47
>>380-381
どうしてそういう意見が当たり前のように出てくるのかな。
「使えて当然、使えない状態が痛い」なんてよく言えますね。

383人柱さん:2004/05/21(金) 23:49
(゚Д゚)ハァ?エフェクト見えないと困るのは当然の事でしょ。
別に使えて当然だなんて言っちゃいませんが

384人柱さん:2004/05/21(金) 23:49
屑ばかりだな・・・

385人柱さん:2004/05/21(金) 23:52
屑じゃない
誰でもいいから適当な理由をつけて叩きたい香具師が多いだけ

386人柱さん:2004/05/21(金) 23:57
もういいからおまいらこっちへ来い

雑談スレ 三杯目はそっと出し
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1084537536/

387人柱さん:2004/05/21(金) 23:59
ばーかばーか。

388人柱さん:2004/05/22(土) 00:09
中には使わなくてもお前らより上手いヤツしこたまいるんだよ
ごちゃごちゃうっせえな、雑スレ池(俺もな

389人柱さん:2004/05/22(土) 00:14
  (  ゚Д゚)⊃旦 < 茶飲め

390人柱さん:2004/05/22(土) 00:19
作者殿にエールを送りつつ、待つのが吉

391人柱さん:2004/05/22(土) 00:26
Mystleさんが戻ってきたとき気持ちよく作成してもらうためにも、またりと待っときましょう。
(*´ー`)y-┛~

392人柱さん:2004/05/22(土) 00:36
RTXが使えるRagexe.exeの時からずっとROを起動しっぱなしで
今もその恩恵を預かっている私ってラッキー?w

393人柱さん:2004/05/22(土) 00:39
world1ならそれでいいけどな
てかそうするつもりだった
2だから仕方なくパッチあてたよ_| ̄|○

394人柱さん:2004/05/22(土) 00:40
>>392
マイグレ期間も起動しっぱなしか?
           起動しっぱなしか?

395人柱さん:2004/05/22(土) 00:40
作者もほんと心がでかいよな・・こんなやつらに無償でツールを提供するわけだからな・・
俺だったらこんな流れで公開はしないな。
いいかげんいいように使われてるってことに気が付けば幸せなんだが、日本人の気質的にそうはいかないんだろうな。

396人柱さん:2004/05/22(土) 00:53
>>394
20日の16:30くらい〜18:30くらいまでの間は、4/13のexeが配布されてた。
よって、その間に入ったならばRTXは現状でも使用可能。

397人柱さん:2004/05/22(土) 00:56
アドレスは外部ファイル参照形式に戻したほうがいいんじゃないの?
パッチ来る度に動かな彬。

398人柱さん:2004/05/22(土) 00:58
作者に支援カキコ

399人柱さん:2004/05/22(土) 01:09
>>397
動かなすぎって……自動解析導入後、漏れの環境ではずっと全自動状態だったよ?
動かなくなったの今回が初めて

400人柱さん:2004/05/22(土) 01:10
>>394さん
パッチ当たりましたが移住して数時間の頃は、まだRTXの使用を不可にする物では無かったのだと思います。
自分は移住当日の17時か18時位(?)に接続したと思うのですが、その時RTXが確かに動いておりましたので。

が、パソ再起動によりもう一度パッチダウンロードとなり現在は入れませんOTZ

RTXのありがたさが改めて分かりました。作者様いつもありがとうございます。
新Verを気長に待たせていただきますm(_ _)m

401人柱さん:2004/05/22(土) 01:13
つまり4/13のexeファイルを誰かがうpすれば収まりがつk・・・
これじゃだめ?

402人柱さん:2004/05/22(土) 01:15
>>401
そしてRTXの配布が無期限停止になる、と。

403人柱さん:2004/05/22(土) 01:19
(゚Д゚)ハァ?

404人柱さん:2004/05/22(土) 01:25
なんか釣る側も釣られる側も見てて楽しそうですね。

405人柱さん:2004/05/22(土) 01:27
これだけは言える

このスレのふいんき(←なぜか変換できない)では、対応版が完成しても出してはくれない

406人柱さん:2004/05/22(土) 01:29
動かなくなったとたんに愚痴りだす奴は、おそらく自分では何の生産もできない奴だろう。
それが悪いとは言わないが、そういう人は便利なものを作って貰っているんだから、
1週間でも1ヶ月でも待つ覚悟くらいしておきましょう。

それが嫌なら自分で作る。そうすれば全て自分の思い通りだ。
「作れない」なんてのは自分自身への言い訳だぞ。

407人柱さん:2004/05/22(土) 01:30
>>405
○雰囲気(ふんいき)
×雰囲気(ふいんき)

408人柱さん:2004/05/22(土) 01:31
>407
ふいんきのガイドライン Part 2
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1073068087/

409人柱さん:2004/05/22(土) 01:31
作者様の都合優先でまま〜り待ちましょう。
こんな会話続けたって意味なし。
作る側がこの板見たら作る気も起きなくなるでしょ

>>1
>RoTimerの正式な後継であるRTXに関する話題を扱うスレです。
>バグレポや機能要望などを募集します。

雑談スレ
http://jbbs.shitaraba.com/computer/6346/#4

410人柱さん:2004/05/22(土) 01:31
>>405 にはげどー。

それと、RTXは単なる支援ツールなはずなんだけどねぇ・・。
依存しすぎたのに反省はないのかと。

411人柱さん:2004/05/22(土) 01:32
”ふいんき”じゃなくて”ふんいき”な予感
|雑談スレ| λ,,,,,,,,,  逝ってきます

412人柱さん:2004/05/22(土) 01:32
>>407
アチャー、あれはあーゆうネタなんですよ。しかし、親切なおまいさんが好きだ。
すこし和んだしまったりしませう。

413人柱さん:2004/05/22(土) 01:32
もう現状じゃ動かないのは分かったからさ
同じ事言い続けるのいい加減止めて
建設的な検証報告・意見交換だけにしようよ(´ω`)

414人柱さん:2004/05/22(土) 01:32
ふいんき・・・ふいんき・・・雰囲気・・・

415人柱さん:2004/05/22(土) 01:34
>>405
雰囲気(ふんいき)、な。
雑談スレの内容だが。
誘導
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1084537536/

416人柱さん:2004/05/22(土) 01:36
ついついレスしたくなっちゃう気分は分かる、が
スルーしような、スルー
どうして頑なに雑談の方に行きたがらない人がいるの・・・
こんなこと書いてる俺は負け組でいいし笑いものにされても叩かれてもいいから、
どうかいい加減にしてくれお前ら。

417人柱さん:2004/05/22(土) 01:37
>>407
ネタをネタと(ry

418人柱さん:2004/05/22(土) 01:53
本当にrtx欲しくてくる人や作者様に失礼なんで
荒らしは消えてくれ、マジで。

どうしてもてなら雑談板逝け
板汚し失礼しますた

419人柱さん:2004/05/22(土) 03:14
雑談は雑談スレでやってもらうことにして、
現状ではどのバージョンでどんな設定しても動かないのですよね。。。
その原因や状況についてをここに書けば、大いに手助けできるんでしょうね・・・
# 自分はスキルなくて無理ですが。・゚・(ノД`)・゚・。

420人柱さん:2004/05/22(土) 03:38
作者さまの方ではもう原因がわかってるような書き込みだったけどね
リアル多忙につき手が回らないだけでしょう

421人柱さん:2004/05/22(土) 03:50
手元にある奴を改良、問題なく新鯖に対応
で、自分用にPvPGvGマップでの制御を解除
更にモンスター及びPCのIDぶっこぬきに成功
書き込み次第で、ボスの出現時間から草の時間まで
更には対象のHPまでも、PCに関してはSPまで表示可能

なんて夢を見た、タイマー依存症怖い。・゚・(ノ□`)・゚・。

422人柱さん:2004/05/22(土) 04:12
流石に無理あるだろそれw てかここ雑談化してますね…(・ω・;

朗報ってことで、新倉対応は一応テスト段階で動作はOKに
まだ謎の不正落ちや他人の支援にバーが反応したりと不具合が残ってて改善中
早ければ今日のうちにはでるんじゃないかと思うので、もうしばらくおとなしく待ってましょう

423人柱さん:2004/05/22(土) 04:21
ウ(゚∀゚)ホ

424人柱さん:2004/05/22(土) 05:37
>>401
それってvectorに転がってないか?

425人柱さん:2004/05/22(土) 09:02
418に同意。
煽りになってしまうけど、
今のROのプレイヤーのレベルはこの程度かってのが良く分かる書き込みが多いな…。

っていうかM2Eはしばらく諦めて大人しくRoTimer使って凌げよって思うんだが
それすらしようとしない奴が多過ぎだろ_| ̄|○

426人柱さん:2004/05/22(土) 09:06
まぁRotimerで十分だが最低でもtimerないとアスペとかどうにもならないわ

427人柱さん:2004/05/22(土) 09:09
RoTimerじゃカクカクしてどうにもならないのデスヨ(´;ω;`)

428人柱さん:2004/05/22(土) 09:14
RoTimerで何とかしのいでたのですが・・・
もうダメだー Xを、Xをくれー!

429人柱さん:2004/05/22(土) 09:16
>>426
アスペは与ダメをみて判断するか申告制にしてる

これだけではなんなので、パッチ前のことだけどRTX19mを使っていてチャット入室中に
露店をダブルクリックしたらROクライアント自体が閉じてしまったんだけど他になったこと
ある人って居る?
当然logは取っていないし再現実験をしようにも今は起動しないから確認出来ない。
たまたまPCの調子が悪かっただけかな〜?

430人柱さん:2004/05/22(土) 10:11
>>428その他大勢
我慢しとけ。我慢できなくなったら部屋で叫べ。ここに書き込むな。
作者さんも頑張っていらっしゃるんだ。RTXも、他のことも。
そんな彼に催促をするなんて恐れ多いことをするもんじゃない。

気長に待とう。RTXがなくとも、ゲームが起動しないわけじゃない。
多少不便であっても遊べるならそれでいいじゃないかっ。

それはさておき、もうすぐウンバラくるらしいし、新しいRTXってそれからでもいいのでは?
今頑張っていただいても、ウンバラがきたらもう一度頑張っていただくことになりそうでこういう提案をしてみる。

431人柱さん:2004/05/22(土) 10:29
>>430
×彼
○彼女

432人柱さん:2004/05/22(土) 10:30
('A`)







(゚A゚)!!!!

433人柱さん:2004/05/22(土) 10:38
こころなしか臨公広場のプリの数が少ない気がする。
まさか、RXTが使えない影響ぢゃあないよな・・・。

434人柱さん:2004/05/22(土) 10:39
お前ら雑談スレに行け

435人柱さん:2004/05/22(土) 10:44
そうか、RTXがハァハァなんじゃない!
管理人タンがハァハァなんだっっ!!

| 雑談スレ | λ........

436人柱さん:2004/05/22(土) 10:50
ここは酷いBOTスレッドですね

437人柱さん:2004/05/22(土) 11:02
>>429
クリックしていたらROのクライアントが終了された事ありますよ。
たまに勝手にフレームが切り替わって、支援遅れてしまったり・・・

438人柱さん:2004/05/22(土) 11:30
はぅっ
なんか748をリネームしてパッチを当てて749にしたあと終了して
748を戻して再起動すると普通に遊べる…
RTX使えてる…

439人柱さん:2004/05/22(土) 11:32
>>438
いい加減にしてくれ

440人柱さん:2004/05/22(土) 11:35
黙って対応版待ってろ

441sage:2004/05/22(土) 11:45
この雰囲気じゃ作者さんがガッカリしないかな…
RTXの最新版が出るまで気長に別キャラでも育てるとかしてみたらいいと思う
全キャラ支援系だったら(´・ω・`)だけど…

442人柱さん:2004/05/22(土) 11:47
ageてもーた…
逝ってくる_| ̄|○

443人柱さん:2004/05/22(土) 12:18
>738な事までしてRTX使わんと、
まともにゲームすらできない奴が出てきてるってのは正直引くな…

444人柱さん:2004/05/22(土) 12:24
全くだな。連射パッドが無いとゲームが出来ないとか言ってるようなもんだろ。
お前の支援力はキャラの能力とタイマーのみで成り立ってるのかと。
これを機会にタイマーなくても支援するPスキルを学んだ方がイインジャネ?
まー、RTXが無くてROできないよママンなんて言ってる香具師はいますぐROやめちまえ。

445人柱さん:2004/05/22(土) 12:25
とりあえず次のリリースかバグ報告以外、余計なカキコをしないのが一番

446人柱さん:2004/05/22(土) 12:26
---------------雑談終了---------------
そろそろ勘弁してください。

447人柱さん:2004/05/22(土) 12:38
作者殿は女性だったのですか?これから女神様と呼ばさせて頂きましょう。

ところで皆さん、女神様への感謝の気持ちを忘れていませんか?
女神様は非常に便利で楽しませてくれるツールを無償で与えてくれてる訳です。
しかも対応も早く、要望まで聞いてくれるのです。
どこぞの神(癌)とは格が違うのです。

それを忘れて自分中心の書き込みしたり、他人を攻撃するのはどうでしょうか?
こんなことをしていたら女神様はあきれて我々の元から去って行きますよ・・・

448308:2004/05/22(土) 12:42
おまえらタイマーなしで練習しろ

449人柱さん:2004/05/22(土) 12:46
>>308
しつこい。つまらん。板違い。

こんなつまらんレスをした漏れと一緒に消えよう。な?

450人柱さん:2004/05/22(土) 13:20
さあさあ、次は基本を見直す番だぜ。
丸裸で狩りに行ってこい。
時計と睨み合いながら支援してみろ。
ディレイ感覚を体で覚えるんだ。

マニピ2回でアスペ1回。ブレス速度は自分から。
グロとイムポは手が空き次第。長めのディレイを忘れずに。
wizとのペアならサフラもいいさ。
騎士とのペアならLAだっていいさ。
大人数ならイムポは避けて。
危ない場所ならキリエもいいさ。

さあさあ、次は基本を見直す番だぜ。
狩りに行こうよ。秒針は友達。

451アルケミスト:2004/05/22(土) 13:45
タイマー無しを特訓しろという人は何しにここに来てるのやら……
基本を見直す番?

こ こ は R T X 専 用 ス レ で す よ ?

タイマー使う気が無いのなら最初から来るな!(・∀・)

452人柱さん:2004/05/22(土) 13:46
作者たん萌えスレきぼんぬ

453人柱さん:2004/05/22(土) 13:49
そろそろ雑談いけよ。。。w

454人柱さん:2004/05/22(土) 13:56
FAQを見てきたんですが、RTXはGvGとPvPでは動かない仕様なのでしょうか?
PvPでは確かに動いていなかったのですが、GvGではタイマーとMMEが動作していました。
RTXのバージョンは21dです。

それから、
RTX専用スレ build4
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073964886/807
で報告されていたスクリーンショットにタイマーが映る件なのですが、19l、19mでは問題なかったのですが、
21b、21c、21dでタイマーがスクリーンショットに映っています。
また、ROLISYSのライブカメラ機能を使った場合も同様です。

なお双方とも、ログインができないので21eでの動作確認はできません。

455人柱さん:2004/05/22(土) 14:02
どうして「なくてもプレイできるようにしよう」=「RTX使う気がない」になるんですか?

456人柱さん:2004/05/22(土) 14:07
>>455
RTX専用スレの趣旨はRTXに関する新システムの要望と不具合の報告、改善です。
その他は雑談スレにいくのがこの板の決まりだから使う気がない人は少なくともこのスレにかく理由はないはず。

457人柱さん:2004/05/22(土) 14:14
お前らのつまらない会話なんてどうでもいい
俺は作者さんの新ver.を待ってるんだ。
|彡サッ

458人柱さん:2004/05/22(土) 14:30
頼むから駄レスで流すのヤメて大人しく待とうや

これだけではアレなんで思った事
・うちじゃギルチャ表示機能が標準の発言からズレてます(既出?
→致命傷ではないものの、枠サイズや文字位置が揃ってると個人的には嬉しいなぁ、と
→あと、新規発言があると自動的に消えるようになってくれると尚嬉しいです。

459人柱さん:2004/05/22(土) 14:33
RTX使いたくてここをリロードしてはため息ついて、
愚痴やら怒りをはき出してるんだろうな。

そろそろ誘導、注意も辞めた方が良いと思う。

460人柱さん:2004/05/22(土) 14:44
作者様、大変だろうけど頑張ってください。おとなしく待ってま〜す。

461人柱さん:2004/05/22(土) 14:50
すっごく気になることがあるんだけど、このスレでいいのかな・・・
どこかの書き込みで大人数PTではイムポを避けて・・・って
あったんだが、どうして?

462461:2004/05/22(土) 14:52
あぁ、しまった板違いでした・・
吊ってきます・・TT

463人柱さん:2004/05/22(土) 15:23
>>461
ディレイが長いからな。

464人柱さん:2004/05/22(土) 15:27
スレ違いなのはわかってるが
タイマーなしじゃなきゃできないとか逝ってる香具師
感覚神経逝ってんじゃねえの

465人柱さん:2004/05/22(土) 15:27
こんなふいんきの時ですみません。
RoTimerを出来るだけ軽くするにはどうしたらいいんでしょう?
支援プリです・・・

466人柱さん:2004/05/22(土) 15:33
>>465

どうしてもおもくなってしまうからRTXに移動したのですよ。
今はptのときは重くなるからタイマーはやめてます。
お互いがんばりましょう。
ないのが普通だかけどないと頼りきっていたことに痛感・・・・

467sage:2004/05/22(土) 15:38
今まで作者さんの【ご好意】で有難く使わせて頂いていたのに
何を勘違いしてるんだか、感謝の気持ちが全く感じられない
糞どもが多すぎる。

作者さんも相当激怒されているでしょうな、漏れも使いたいのは
山々だが、こいつらと一緒にはされたく無いし
こういう糞どもがのさばるのも腹が立つ
いっそ一般配布は中止にされて、身内だけで使われてはいかかがな?

468人柱さん:2004/05/22(土) 15:43
>>467
たぶん「激怒されてない」に1000ぜろぴったん。

旧BBS時代の荒らされようなんて滅茶苦茶なもんだったけど、
それでも煽り荒らしどこ吹く風、って感じで飄々と更新されてたからね。

あの近すぎず遠すぎず、ユーザーとの絶妙な距離感が萌え^H^H安定の秘訣かなーと。

469人柱さん:2004/05/22(土) 15:44
釣りはいいよ

470人柱さん:2004/05/22(土) 15:47
だからお前らここで無駄口叩くなと何度言えば

471人柱さん:2004/05/22(土) 15:53
少しでも良識があるなら、愚痴その他には一切触れるな。
注意したって聞かないのは分かってるんだから。

−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−

472人柱さん:2004/05/22(土) 15:54
>>430
ネタか知らんが、ウンバラパッチじゃ自動解析だけで動くと思うぞ。
いつの時代もアンチも擁護も過剰だよな。皆大人しくeTimerでも使えよ。

473人柱さん:2004/05/22(土) 15:55
そんなにタイマー欲しいなら一時的にでもMeron使えば良いんじゃないの?

474人柱さん:2004/05/22(土) 16:02
RTXの最新版出てないかと何度か覗いてる訳ですが・・・雑談多過ぎですね。
RoTimerを使えば良いという人が居ますが、私はPC性能の関係上M2Eの表示されるRTXを待ちます。
タイマーの表示だけなら別のツールでもありますからね。
それに私は以前からRotimer→RTXと使ってきたので、愛着みたいな物があって・・・
とりあえず、作者さんを応援してます。

それと、ちょっと報告と言うか質問です。
先ほどrotimerx.iniの中を見ていたのですが
-----------------------------------
; EnableHook
; 常に1です。これをゼロにするとRTXが無効化されます。
;
; このRTX無効化機能は、起動時にシフトキーを押下することで代用できます。
; 具体的なタイミングとしては、パッチ当て画面の「ゲーム開始」ボタンをシフトを押しな
; がらクリックしてください。
;
; デフォルト(初期値)は1 (RTXを有効にする)です。

EnableHook=1
-----------------------------------
って項目ありますよね?
この項目を0にしてROを起動してみると、右下にRTXのバージョンが常時表示されています。
RTXの機能が無効になっているため、ログインは可能なのですが・・・
ゲーム中もバージョン表示、shiftを押すと状態表示になります。
これって仕様なんでしょうかね?
作者さん以外でも詳細知ってる方いらっしゃるようでしたら教えて下さい。

475人柱さん:2004/05/22(土) 16:14
なんだか待ってるうちに新版にはまたとんでもない機能追加がされてる夢を見た。

476人柱さん:2004/05/22(土) 16:24
昨日寝る前にここ見たらBOTが近くによると
高周波を出してBOTを駆除する機能がついてたはずだが
夢じゃないよな

477人柱さん:2004/05/22(土) 16:29
まちがいなく「激怒してない」に10000ぜろぴったん。

マゾだからなw

478人柱さん:2004/05/22(土) 17:50
デュアルディスプレイな漏れはいまだ
RoTimerユーザー。

不意をついてRoTimerが新版でたりしたら
ちゅーしちゃうよ♪

480人柱さん:2004/05/22(土) 17:57
心配すんな('_`)
RoTimer新はもうでないから(´,_ゝ`)

481人柱さん:2004/05/22(土) 17:59
最新版おつかれさまです

482人柱さん:2004/05/22(土) 17:59
あれ・・・?
今一瞬製作者様が降臨したように見えたんだが・・

483人柱さん:2004/05/22(土) 18:00
>>482
何か間違ったんでないかな?

484人柱さん:2004/05/22(土) 18:00
あれ、消えてる(・ω・)

485人柱さん:2004/05/22(土) 18:01
そうなのかな?
何はともあれ、製作者様がんばってください〜

486人柱さん:2004/05/22(土) 18:01
>>479
削除されたね…誤字、誤植かな
暫し待ちましょう

487人柱さん:2004/05/22(土) 18:01
あれ、消えてる(・ω・)

488Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2004/05/22(土) 18:08
お待たせしました(´・ω・=)ノ

★先ほどUPした21fに致命的な不具合が見つかったので、書き込みを削除し、
 修正ののち 18:04再UPしました。MD5に御注意。

★21系は超人柱版です(>>2 を参照)。
 安定版をお求めの方、初心者の方は19系をどうぞ (まだ出てませんが)。

○マイグレパッチに対応
○アジトダンジョンの一部条件下にリソースを喰い尽くす不具合の修正
○LexDのLV取得がされてなかった不具合の修正 (δサンthx!!)
○ながらく不評だったキリエの嘘LV表示を廃止 (自動認識は動作不良につき廃止)
○手動鷹→自動鷹でボイスが出なくなる不具合の修正 (M.M.サンthx!!)
○for 848@支援スレ7とか
○もすぬごいわるだくみの準備とかツール連携とか


★ブレスの呪い解除に関する不具合

いまひとつ原因がはっきりしません。
今まで何回かパケログを送っていただいたのですが、微妙に重力側の仕様が
変わっているようで、対応に苦慮しています。
もう一度新しいログを送っていただけると助かります。
(通常ブレスと呪い解除、自→自・自→他・他→自、など)


★人柱版の意味をよく御理解のうえ、お使いください

|ω・)ノシ http://2.csx.jp/~rtx/RTX-80a21f.cab (ini非同梱)
(MD5=126FDD35B14363EA1FFE9A13415B825E)

489人柱さん:2004/05/22(土) 18:09
おつかれさまです

490人柱さん:2004/05/22(土) 18:10
(ノ'□')ノ オォォォ
お疲れ様です〜!!!
ありがとうですー!

491人柱さん:2004/05/22(土) 18:11
毎度のことご苦労様でした

492人柱さん:2004/05/22(土) 18:14
お待ちしてました;;
いつもありがとう!

493人柱さん:2004/05/22(土) 18:14
おつかれさまでした。多謝です。

494人柱さん:2004/05/22(土) 18:14
ハァハァハァハァ(*´Д`)

495人柱さん:2004/05/22(土) 18:14
いつもおせわになってます
ありがとぅ

496人柱さん:2004/05/22(土) 18:18
おおおAltキーで、Altキーでええええええええrちゅいおp@「

497人柱さん:2004/05/22(土) 18:19
>>488
本当にいつも対応ありがとうございます。

早速ですが、Altキー押下時に色がおかしくなります。
http://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/file/screenheimdal001.jpg

WinXPHome
Pen4 2.4GHz
512MB
GeForceFX5200 128MB
DirectX9.0b

498人柱さん:2004/05/22(土) 18:20
不具合報告です。

ギルド砦にはいるとパケット拾わない仕様になったとおもうのですが、

砦はいる前に速度バー発生
入ってから速度 バーは入った時の状態で残留
となります。

499人柱さん:2004/05/22(土) 18:20
おつかれさまです

>>497
たぶん

> ○for 848@支援スレ7とか

新しい試験機能じゃないかな

500人柱さん:2004/05/22(土) 18:21
一応貼り付け。
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6135/1077024108/848n

501人柱さん:2004/05/22(土) 18:23
>>496>>497の反応が対照的でワラタ

502498:2004/05/22(土) 18:26
さらに追加です。
ギルドd内でタイマーが発動いたしません・・・・

これはパケおくったほうがいいですか?

503人柱さん:2004/05/22(土) 18:27
ALTキーSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

>>475
正夢だったな

504人柱さん:2004/05/22(土) 18:27
|Д`).。oO(もぬすごい前に鳥の演奏関連でパケログ送った人なんですが…)
|Д`).。oO(21系列の開発に押し流されちゃったんですかね…)
|Д`).。oO(特に問題ない不具合って言ってしまえばそれまでなんで、気長に待ちますね)
|彡サッ

505497:2004/05/22(土) 18:28
>>499
あら。そうでしたか。
でもAltキーみたいに押す頻度が高いキーで毎回色変わられるとちょっと鬱陶しい気がする。
Alt Ctrlなどで変わるようにして欲しいかもです。

506人柱さん:2004/05/22(土) 18:28
>>501
魔法職と近接職の違いだな

507497:2004/05/22(土) 18:29
>>505
半角+がでねぇ。
Alt+Ctrlです。

508人柱さん:2004/05/22(土) 18:30
うおおおお更新されてる!
Mystleさんいつもありがとう
これでまたフルスクリーン表示ができる・・・

509人柱さん:2004/05/22(土) 18:36
リリースお疲れさまです。

動作確認がとれたのは下記4つで、どれもOKでした。
○マイグレパッチに対応
○ながらく不評だったキリエの嘘LV表示を廃止 (自動認識は動作不良につき廃止)
○LexDのLV取得がされてなかった不具合の修正 (δサンthx!!)
○for 848@支援スレ7とか

「for 848@支援スレ7とか」に関しては、
エモやステWindow出す時などAlt押す機会が多い為、
IniでOn/Offできるようにするか機能に割り当てるキーを指定できるとありがたいです。
あるいはコマンドで toggle を実装して出しっぱなしにきるようにするとか。

510人柱さん:2004/05/22(土) 18:37
>>505
今のところ退避キーで作動するようになってる...はず。
ModeChangeKeyModifyでどうぞ。

511人柱さん:2004/05/22(土) 18:41
対応版リリースお疲れさまです。

皆さんと同じで、altだと頻繁に使うので、すこしうっとうしい感があります。
alt 何かで起動もしくは、on/offの切り替えを可能にしてもらえればいいですねぇ。

512人柱さん:2004/05/22(土) 18:42
ALT以外に設定できたよ。トグルも可能。

513人柱さん:2004/05/22(土) 18:43
ゲフェンアジトダンジョン内でバーが出ないことを確認しました
砦内部と同じ鯖なのでそれが原因かな…とか思ってみたり。みたり…(´-`)

514人柱さん:2004/05/22(土) 18:46
作者様、おつかれさまですm(_ _"m)
ありがたくDLさせて頂きました。

私も>>497と同じ現象が起きました。
まだ、そう長い時間使っていないので、細かい所まではわかりませんが、
それ以外で不都合な点は今の所起きていません。

AD内は行った事ないのでわかりません(汗

Win2000 SP4
Pen4 1.6GHz
512MB RAM
G400 16M
DirectX8.1

515人柱さん:2004/05/22(土) 18:53
人柱版21系の更新ご苦労様です
安定版19系の更新版は出るのでしょうか?

516人柱さん:2004/05/22(土) 18:55
きっちり張っておいたほうがいいなこれ

>dllのっとり系で範囲を表示してくれるツールはないでしょうか(そもそも存在しない?)
>発言が聞こえる範囲とかそういう範囲です。
>こう、ホットキーを押している間だけ四角く線が(゚∀゚)!

>・発言範囲:21*21
>・オブジェクト:31*31
>(モンスター、PC、NPC、移動ポイント等)・グラフィティ
>・描画範囲:18*18
>・可視範囲:14*14

退避キーを押すとこの機能が出る
対処方法は>>510

517人柱さん:2004/05/22(土) 19:01
これって退避キー以外のキーを設定できる方が良い気が……。

518人柱さん:2004/05/22(土) 19:09
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6135/1077024108/848

519509:2004/05/22(土) 19:09
環境書いてなかったorz
P4、GF4Ti4200(ForceWare5216)、Win2kSP4、Dx9b、IE6という環境でした。

>>510,512
505ではないが情報Thx。

漏れはそもそもバー退避を使っていなかったので、
[ShortCut]
ModeChangeKeyCode=0
ModeChangeKeyModify=6
ModeChangeKeyToggle=1
ModeChangeKeyBitFlag=0x00
に設定して常時出しつつ使ってみることにするよ。

ただ、将来的には>>517の言うとおり退避以外で設定できた方が良いなぁ。
それとも今も設定次第でバー退避と分離できるんかな?

520人柱さん:2004/05/22(土) 19:27
せっかく常時表示にしたので一応確認してみたんだけど、
現状は
>・発言範囲:21*21
>・オブジェクト:31*31
となっているようだけど、どうも一回りずつ短いようで
・発言範囲:19*19
・オブジェクト:29*29
の模様。

あと、追加要望として取引範囲も出ると嬉しい。
まあ5*5だから目視で十分だけどね。

521人柱さん:2004/05/22(土) 19:28
レスを無駄に流すだけだと思いつつ、どうしても言いたい
いつもご苦労様です。

522人柱さん:2004/05/22(土) 19:28
>>520
取引は2x2になってますよ

523人柱さん:2004/05/22(土) 19:29
すいません間違いでした_| ̄|○
±2だ・・

524人柱さん:2004/05/22(土) 19:31
作者さん、更新お疲れ様でした!
RTXに頼りっぱなしだったことに改めて痛感…

>>515
自分も19系列。
出るのかな…

525人柱さん:2004/05/22(土) 19:34
同じくゲフェンアジトダンジョン内で表示されません・・
リリース直後でお疲れでしょうができれば対応して頂けると嬉しいです(ノ-`、)
よろしくお願いいたします・・m(__)m

526人柱さん:2004/05/22(土) 19:36
どうも>>520の日本語がおかしいなorz

RTXの着色範囲
・発言範囲:21*21
・オブジェクト:31*31

実際のROクライアントでの表示範囲
・発言範囲:19*19
・オブジェクト:29*29

つまりRTXの各々の描画最外周の1セルでは
オブジェクトが表示されない(発言が聞こえない)となっています。

>>522
自分を中心に5*5の範囲に取引が出せるという意味で、
相互の距離は2セルまでってことで。

527人柱さん:2004/05/22(土) 19:37
ADはPvPナイトメアの派生と捉えることも出来るので対応しなくてもいい気もする

528人柱さん:2004/05/22(土) 19:39
アジトダンジョンって、GvGと同じルール(強制シーズモード、他ギルドキャラに対してPK可)だと思ったから
だとしたら表示されないのが仕様なんじゃないか?

529人柱さん:2004/05/22(土) 19:43
なるほど、その仕様のほうが正しそうですね

530人柱さん:2004/05/22(土) 19:43
>>528
シーズに関しては韓国で修正されてるはず。

531人柱さん:2004/05/22(土) 19:45
>>528
ダメージが出ないのと、PK可能なだけでシーズモードではないぞ
スキル補正とか通常値だし、以前まではADでも動いていた

532人柱さん:2004/05/22(土) 19:46
シーズは関係なくて、PKかどうかが問題でしょ

533人柱さん:2004/05/22(土) 19:49
作者様毎回ご苦労様です。
今回は周りからの議論も相次ぎましたが、無事リリースしてくださって、利用者としては
とてもありがたく思っています。

うまい文章浮かばないんでこれぐらいしかいえませぬ・・・
これからも開発、がんばってください。

534人柱さん:2004/05/22(土) 19:51
ADはGvGと完全に同じでもないです
ノックバックあり、遠距離・スキル補正なし、蝿・テレポ・リザ可

実際にADで対人戦をするケースが無いわけじゃないんですけど
私の周りじゃ9割9分がMob狩りをしています/した

対人フィールドということで対応しないという方針なら、それで
納得します(が、Mobを狩ってる者としてはタイマーは欲しいです

535人柱さん:2004/05/22(土) 19:53
つーか口だけじゃなくパケログ出してんのか?

536人柱さん:2004/05/22(土) 19:58
退避キー押したときの範囲表示ですが
一番内側はM2E敷き詰めなくてもいいのでは? 
と思うんですがどうでしょう

537人柱さん:2004/05/22(土) 19:58
ALTマーカーについて
どうもボーリングバッシュの 判定逆転線(赤)判定未発生ゾーン(青)が出る?のかな?
ものすごくありがたいよこれ・・・

538人柱さん:2004/05/22(土) 19:58
作者さま、ご苦労様です。
さっそく導入させていただいたのですが、時計内部が一部おかしくなっています。
これはRTXの影響なのでしょうか?

http://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/file/screenses003.jpg

539人柱さん:2004/05/22(土) 19:59
まぁシーズとPvの中間だしな
少なからず対人戦行われてるし、それ踏まえると対応しなくてもいいんじゃないかな

540人柱さん:2004/05/22(土) 20:00
>>538
RTXその他ツールを切ってみてまだでるならクライアントが原因だ

541人柱さん:2004/05/22(土) 20:01
>>538
RTXを外した場合はどうなるのか
また、環境はどういった環境なのかを書きましょう

>>537
多分違うと思われ
範囲自体は間違ってるけど数十レス前見たら書いてあるかと

542人柱さん:2004/05/22(土) 20:02
私も時計関連なんですが、時計内部でAlt使用(エモなど)をすると落ちてしまいます・・・
既出だったら申し訳ないです。

543人柱さん:2004/05/22(土) 20:04
>>533
今回はと言うか昔から使えなくなる度に起こってたけどな。
何にしろ愚衆の騒ぎだよ。

>>537
>>516見れ。
BBの不発エリアはキャラと一緒に動いちゃ駄目だろ。

544あろあ:2004/05/22(土) 20:05
>>538
予想ですが、>>537さんの語られている
433式BB不発ラインが原因ではないでしょうか。

詳細は騎士スレテンプレを参照ということで。

545人柱さん:2004/05/22(土) 20:05
当方OSがWIN2K(SP4)WIZ使いなのですが80a21fを使い、
しばらくプレイしているとOS巻き込んで再起動かかります。
現在RTX未起動でプレイしておりますが問題なくプレイできています

一応こういった症状があるようなので報告させて頂きました(・ω・)ノ

546544:2004/05/22(土) 20:06
ギャァ

547人柱さん:2004/05/22(土) 20:08
ADではやはりMob狩り中心だからタイマー、M2E共に表示して欲しいです。

自分の鯖を例に出すと、砦が取れた際はまず最初に同じ地域の砦取得ギルドに
同盟を結びに行って、できる限りPKの起きない状況にしてからADに入ります。
今までに同盟を断られたことは1度もありません。
同盟は3ギルドなので1ギルドはあまる訳ですが、
そこともお互い気を使って誤爆PKなどをしないようにしています。
今まで何度か砦を取得してますが、誤爆以外でADでPKしたことはありませんし、されたこともないです。

548人柱さん:2004/05/22(土) 20:11
AD行く時は必ず砦を経由するからAD行ってもまだ砦と認識してるんじゃ

549人柱さん:2004/05/22(土) 20:12
AD内で出ない理由は、Gvマップと同じパケットが来ているからかな?
(エンブレム頭上表示/ダメージ表示なしモード開始のパケット)

この仕様は韓国で修正されたみたいなことを言ってる人が居ますが、
その修正告知の日付より前のLdSではダメージが出ている(デッドリーレイスから)
ことを考えると、その時点で日本はダメージ出ていないのに韓国では出ていたことになります。
つまり…、日本独自仕様を謝って韓国で適用してしまって、それを修正した
告知なんじゃないかなぁ…とか思ってます。

何が言いたいかっていうと、ADでダメージでない(見た目だけシーズ)は日本
独自仕様なのかもしれませんということ。

550人柱さん:2004/05/22(土) 20:20
ADで徹底的にPKしてくるギルドもいるし、そいつらにタイマー使われて
対人効率上げられても困る(;´Д`)

551人柱さん:2004/05/22(土) 20:23
まった、ADはGVGとかPVPと一緒議論云々はぶっちゃけどうでもいい。
そういうのは議論板でやってこい。
今はADでタイマー表示がでないこれに対してのリリース側の返答(今後のリリース)を待つべきだべ。
まずはそこからだ

552人柱さん:2004/05/22(土) 20:24
>>551
いや、まずは要望してる側がパケログを出すべきだろう
まずはそこからだ

553人柱さん:2004/05/22(土) 20:26
>>552
そんなもん当たり前すぎて文書に書く必要などないね

554人柱さん:2004/05/22(土) 20:27
不具合? の報告です。

roscemを同時使用していると、ショートカット切り替えやエモーション拡張が暴走します。
AltやCtrlが押されっぱなしのような状態になり、元に戻らなくなります。

うまく説明できないのですか‥‥_| ̄|○
こういうのもパケログ必要でしょうか?

555人柱さん:2004/05/22(土) 20:28
作者の考える理由、思想は本人が言わないとよくわからんけども、
とりあえず今起こってる現象は0x0199のOPのtype3(Gv準拠表示)感知で
タイマー生成とかをとめてるっぽい様子だから(パケ自体は読んでるはず)、
ADとアジトマップの区別をこの0x0199パケだけで行うことは不可能なので、
ADでタイマー表示させたければこれ以外の手段でどういったアプローチの
タイマー抑止、許可ができるかを提案しなきゃダメだと思う。

556519:2004/05/22(土) 20:29
>>544
On/Offしながら時計2F歩いてみたけど現象は確認できなかった。
SSの位置はBB不発ラインからだいぶずれている事も含めて、
BBとは関係ないのかもしれない。
まあBB不発ライン描画の処理が仮実装されていて、
その関係で不具合が出ているという可能性もなきにしもあらずだけど。

では、調査完了と言うことでこのまま3F行ってくる。
ノシ

557537:2004/05/22(土) 20:38
先ほどは衝動的にカキコして申し訳ない。

赤いラインはXもしくはY座標が40の倍数の場所に出ています。
青いラインは赤いラインの上部もしくは右側へ 4のセルへ出ています。

で,モロクMAPで騎士とプリでログインしてみたのですが,騎士では当該ラインが
出るのですが,プリでは出ませんでした。

558人柱さん:2004/05/22(土) 20:54
>>557
まじで?

騎士だけに見えるBB不発ラインか すげぇな

559人柱さん:2004/05/22(土) 20:56
うおおおおおお3スロット埋まってるううう騎士作ってNEEEEEEEEEEEE!!1

560人柱さん:2004/05/22(土) 21:00
>>554
RTXを使用した場合にのみ起こりますか?
それでしたらとりあえず詳細環境をどうぞ

561人柱さん:2004/05/22(土) 21:03
>554
同じ症状。エモも誤爆するし、ctrlクリックでショトカが入れ替わりまくり
間隔としてはF12で切り替えてる感じ
ページ埋めれば問題ないのだけど、激しくメンドイ
altの機能影響なのかなー
とりあえずオンオフできるようにして欲しいですねー

562人柱さん:2004/05/22(土) 21:06
騎士とWIZで試してみましたが騎士の時にのみ見える赤ラインが・・・!!

563人柱さん:2004/05/22(土) 21:06
Alt機能は便利だけどエモ出すたびにびっくりしてる自分がいる_| ̄|○
何はともあれお疲れ様です

564人柱さん:2004/05/22(土) 21:11
>554
roscem最新にしてみたら?
dinput.dllになってるし

565人柱さん:2004/05/22(土) 21:12
BBガーターライン凄すぎ・・・
とあるスレで出ていた要望をそのまま入れたような感じですな。
そのときは視点変更が問題とかで結局そういうTOOLは出えてこなかったけど・・・

566人柱さん:2004/05/22(土) 21:17
いただきますありがた

567人柱さん:2004/05/22(土) 21:17
>565
その要望だしたのわしなんだけど、騎士持ってないのよねw

568人柱さん:2004/05/22(土) 21:21
一応ROBBNaviってのはあったけどね。

騎士持ちからの要望としては、ガーターラインと種々の範囲表示を
別のホットキーでOn/Offできると凄く便利だと思うます。

569人柱さん:2004/05/22(土) 21:21
騎士ガーターラインSSキボンヌ…

570人柱さん:2004/05/22(土) 21:22
今、一応検証してきたんだけど
BBラインはBBスキル持ってる騎士のみっぽいね
槍騎士のほうでは出なかったよ。
両手騎士だとバッチリ!!
すげーよ_no

571人柱さん:2004/05/22(土) 21:30
>>538
単純にマップ読み込みエラーな気がする。
崩れ方が妙なのはRTXが関係してるのかもしれませんが。
キャラチェン等でMAP読み直しても同じように表示が崩れる?

572人柱さん:2004/05/22(土) 21:37
>569
ここのSS−UP板使っていいのかな?
使ってもいいなら上げるけど・・・

573人柱さん:2004/05/22(土) 21:38
>>554
うちはroscem13RC2使ってるけど大丈夫ですよ。
roscem側のキー割り当てにもよるんじゃないかなぁ。
俺はAltをDisable=1にして、CtrlをHomeキー・Plusを無変換キーに設定それぞれKillfunc=1にして、
defでSC1、ctrlで2、plusで3使う感じにしてる(5ボタンマウスのサイドボタン押して切り替えるから)。
とか人に拠って違うと思うんで参考にはならないと思うけど、出来る範囲でCtrlとAltを回避する方向で
roscem側設定してみるといかがでしょ。

574人柱さん:2004/05/22(土) 21:44
SUGEEEE不発ライン直GAKIIIIIIIIIII!!!!!!!!!1

これは危険な機能だな。慣れてしまうとRTXなしでBBを使うのが不安になる罠。
Mystleさんからの挑戦とうけとりますた。

慣れていないマップの不発エリア習得用として使わせていただきます。
…いつかOFFにしてやる。

575人柱さん:2004/05/22(土) 21:51
>>572
不具合や、設定を自慢したいとき「など」のためだからいいんじゃない?

576人柱さん:2004/05/22(土) 21:52
うぅ・・・(´;ω;`)
なんでだかログインできないよ・・・(´;ω;`)
最新版なんだけども・・・

577人柱さん:2004/05/22(土) 21:52
人が想像可能な内容はその大半が実現可能だ、とはよく言うが…
誰もが妄想や空想しかしてこなかった中、
ただ一人それを具現化し続けてくれているMystle氏に感謝。
これまでもそうでしたが、今後も愛用させて頂きます。

欲を言えば>>458みたいな事してくれると俺的にも超Cool

578人柱さん:2004/05/22(土) 21:52
そういえば、うちもSS板の14っぽくなるな…。
視点を一番低くした時のみちゃんとなったけど…

579人柱さん:2004/05/22(土) 21:53
>>576はexe戻して使ってた第一級戦犯ではないかと邪推してみるテスツ

580人柱さん:2004/05/22(土) 21:58
>569
BBガータラインSS
http://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/file/screenloki584.jpg
まずかったら消してください

581人柱さん:2004/05/22(土) 21:58
人柱板感動

582人柱さん:2004/05/22(土) 22:04
何か、ツール使ってるとログインできなくなってます…。
RTX消すと動きました(泣)

583人柱さん:2004/05/22(土) 22:05
580さんが出してるのでどうかなと思いましたが、
プリと騎士で同じような位置から見たのを上げてみました。
http://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/file/puri_alt.jpg
http://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/file/knight_alt.jpg

昔良く騎士でBB不発により死んでたのが、これで確認出来る様になるのは喜ばしい事です。
ガーターラインの発見検証者とMystleさんに感謝。

584人柱さん:2004/05/22(土) 22:06
>>554 >>573
暴走するのって
シフトエンチャットに割り当ててるスキルを使った後じゃないです?
原因はわからないですがその症状こちらでも出ています

ただROHPのプラグインでシフトエンチャットやろうとしても
同じ症状がでるのでなにが原因なのかは不明ですが・・

シフトエンチャット使わなければこちらでは特にトラブルおきてないですね

585人柱さん:2004/05/22(土) 22:12
今動かないとかゆってるヤシはひょっとして21fに更新してなくないか?

586人柱さん:2004/05/22(土) 22:17
SS板にも上がってたけどALT押した時の描画がおかしくなる人がいるみたいね。
自分もそうなんだけど・・。
グラフィックカードがしょぼいとこうなるのかな・・。
三角形に表示される。

587人柱さん:2004/05/22(土) 22:20
質問なのですが
今話題の範囲描画についてです
29*29の可視範囲と21*21の可聴範囲というのは分かるのですが
残りの2つはなにを表しているのでしょうか
考えるに一般魔法スキルの射程とLDの射程なのかなぁとは思うのですが…

588人柱さん:2004/05/22(土) 22:23
今最新版DLしてみたんですけど、うちはALT押しても画面おかしくなりませんねぇ。
MEなのでroconnect経由ですが…

589人柱さん:2004/05/22(土) 22:26
>>588

>>510

590人柱さん:2004/05/22(土) 22:27
おかしい人も正常の人もここに書くなら環境も書けばぁ

591576:2004/05/22(土) 22:27
ごめんなさい動きましたー。
板汚しすいませんです。

592人柱さん:2004/05/22(土) 22:30
>>591
原因が何だったかを書いてくれれば他の人も幸せになれるのだが

593人柱さん:2004/05/22(土) 22:41
ALT押したときの表示、対置スキルと同じだから人より下に表示されてると思うんだが、
チャットや露店看板、ステータスウィンドウ等とウィンドウよりは上に描画されてるな。

おかげで、看板と人が重なっているところは描画表示がおかしくなるような…。
首都のど真ん中とかでALT押したりするとよく判る。
これって、昔っからの仕様のバグが顕在化しただけ…?

594人柱さん:2004/05/22(土) 22:47
>>593
元から仕様。

595人柱さん:2004/05/22(土) 22:47
>>593
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1077458644/535

596人柱さん:2004/05/22(土) 22:49
ログイン。altで四角いのがちゃんと表示された
発言しようとするとROの画面が色んな色でぐちゃぐちゃになる。
とても重くなり、最悪の場合フリーズ
alt F4で切り抜けようとしたときに出たエラー
「 : DDraw object still referenced 2 times」
・・・

>win98で、他のツール使用せず
いままで19を使用・・・正常に動作。19に戻ろうかしら(´・ω・`)

597593:2004/05/22(土) 22:52
>594,595
そこに書いてあったか…_noスマン&thx

598人柱さん:2004/05/22(土) 22:53
これは初心者スレに書き込むべきなんだろうか…
えぇと、21系DLしたんですが、バー退避したときに出るBBガーターライン?
プリだからラインでないけど…
これってOn/Off可能?
支援プリで常に退避だったから、かなり邪魔…_| ̄|○

599519:2004/05/22(土) 23:00
しばらく範囲を表示ONのままでPlayしてましたが、
特にエラーもなく稼働しております。

で、それとは別件ですが、
知人がRTX21fを入れると女ペコ騎士のみ表示が化けるそうです。
ttp://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/file/ss.jpg
RTXを外すと正常表示されるのでクライアントがおかしいというのでも無さそう。
環境はWinXP、DX9.0b、IE6、P4、Millenium G450で、
他のツールの併用は無し。
グラボがG450ということで、
グラボのスペックかドライバあたりが怪しいだろうという結論に。
ちなみに、それ以外の機能の動作に支障はないようです。
一応報告まで。

600人柱さん:2004/05/22(土) 23:00
ROSCEM使っててALT押下時にショートカットセットの動きが変になる人

ALT、CTRL押下時のショートカットを両方ともに登録してみてください。

自分は
・1stキャラでALT,CTRLともに登録済み→挙動正常
・2ndキャラはALTのショートカットセットのみ登録→挙動異常

となったので、2ndのCTRLセットの部分に1stのセットをそのままコピーしてみると
ALT押下時も問題なく動作しています。

ちなみにROSCEMはバージョンsnapshot12e3 です。

601人柱さん:2004/05/22(土) 23:00
>>598
>>510
BBラインじゃないけどな

602人柱さん:2004/05/22(土) 23:06
>>599
♀ペコ騎士ですが化けてないです。
Win2k、DX8、IE6、athlon2800 、Matroxパフィリア

603544:2004/05/22(土) 23:15
使っているのはroscem12e3です。
同時に使用するツールはRTXのみ。
RTXを外すと正常に作動します。

私の場合は、モンスターを攻撃しようとCtrl クリックを押すと、
Ctrlに入れておいたショートカットが表示されっぱなしになります。
その状態でAlt押してエモーションをだすと、Ctrlで拡張したエモーションが出ます。

>573しさんがやっているような設定にはちょっとできません。
5ボタンマウスではないもので_| ̄|○

604人柱さん:2004/05/22(土) 23:31
質問するヤシ
リリース後の全レスくらい目を通そうよ

605人柱さん:2004/05/22(土) 23:35
>603
roscem に関してですが、上でも言われていることですが、
最新版の ss13rc2 でその現象が起こるかテストしてみてください。
XMLファイルをちっといぢって部分コピペとかせにゃならんかもしれませんが。
roscem側の開発は既に ss13 系に移っていますので ss12 系は微妙かも。
とりあえず最新版でテストなさってみてください。

606人柱さん:2004/05/22(土) 23:38
初めて3D描写をするRTX-21系列に手を出してみたわけですが…
21系列が完成してもそれ以前の仕様のRTXも残してください( ´Д`)人

理由-"POS_MONS=0"のときの凍結残り時間のタイマーについて
21系列;クライアントのMOBの見かけ上の位置の上にタイマーが描写される
21以前;クライアントのMOBの位置はずれているがタイマーだけは鯖側のMOBの位置に表示される

//この現象から考えるにクライアント側の座標ずれってDirect3Dの宿命?
//でも今回のガーターライン表示は歩くと前と同じようにずれるからもしかしたら描写切り替え可能?
//むしろこのMOBのずれていない座標が見える現象って漏れだけ?

ついでに報告、ガーターラインなどの表示の描写も含め、RTXは全て順調にに起動しています
環境は WinXP(home)、DX8.1、Athlon2500(豚)、Geforce4Ti4200(AGP*8版)
同時起動しているツールは ろ 2.59、Rohp、立ちアコ、Roscです

607人柱さん:2004/05/22(土) 23:39
とりあえず、色々試してみたものの、21f にて
- ModeChangeKey*** 設定
- M2E 設定
この 2 つを同時に設定している場合にキャラセレが開きにくい
という現象を確認しています。
(1 回だけ開かれたので、全く開かないわけではない感じ)

このため、既存の ini をそのまま読み込ませた場合にキャラセレが
ほとんど開けない状態になっていました。
>>576 さんなども、もしかしたらこのパターンに引っかかっているのかも。

なお、M2E エントリをコメントアウトし、ログイン後に有効化後
rotimerx.ini を reload した場合、M2E は正常に動作します。

またしばらくは M2E 無効のまま使わないとダメかな。orz

608人柱さん:2004/05/22(土) 23:49
>>599
>○もすぬごいわるだくみの準備とかツール連携とか
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
この辺かも知らん。

609人柱さん:2004/05/22(土) 23:56
今回からQM、ニューマとかは外枠表示だけでなく塗りつぶされたんですか?
それともバージョンの違い?

610人柱さん:2004/05/22(土) 23:58
>>608
でも>>602みたいな例もあって結構謎
わるだくみに期待してみましょう。

611人柱さん:2004/05/22(土) 23:58
>>608

ぇ、何?

    B  O  T  表  示  機  能  と  か  ?

612人柱さん:2004/05/22(土) 23:59
>606
クライアントの座標ずれはパケットをきっちり処理せずに適当に扱ってる
クライアントのくず仕様にある予感

613人柱さん:2004/05/23(日) 00:14
要望スレが見当たらないのでこちらに。
GvGにてRTXの利用云々は議論スレにて熱く議論されていますが、
やはりアジトダンジョンは極一部を除いて基本的に人vsMOBの戦いの場なので。
よければAD内はやはりM2E バーの復活を希望いたします。
GvGマップとADマップで送受信されるパケが同じでも、
どのマップにいるかという検知でAD内のみの解除はできる・・・のかな?
素人の考えですが・・・
リリース直後の要望ですが、お体に気をつけて頑張って下さい。それでは失礼致します。

614人柱さん:2004/05/23(日) 00:16
今回UPされたRTXで追加された(?)Altを押すと色が変化する機能は
削除、または他のキーに割り当てたりできないのでしょうか?
方法があるのでしたら教えてください・・・

615人柱さん:2004/05/23(日) 00:17
>>614
ちょっと上のレスぐらい読めよ

616人柱さん:2004/05/23(日) 00:17
>614
>604

617人柱さん:2004/05/23(日) 00:17
>>614
>>510

618人柱さん:2004/05/23(日) 00:25
あ、なるほど
ModeChangeKeyModifyの数値を変えればいいと言うことだったのですね
一応レスは読んだのですけどModeChangeKeyModifyでどうぞと書かれていることの意味がよく分からず・・・
RTXを始めたばっかりなのでもっと勉強します。
ご迷惑をおかけしました。

619人柱さん:2004/05/23(日) 00:43
>>618
>>2

620人柱さん:2004/05/23(日) 00:44
リリースご苦労様です。
21fを導入してから以下のダイアログが表示されるようになりました。
「0x0000000が"read"になることはありませんでした。」
5度発生しましたが、再現性は確認されていません(不定期)
21fを外した状態での再現は現れていません。
発生が不定期である為、21fが原因かどうかもわかりませんが、同様の
ダイアログが表示される方はいらっしゃいますか?

621603:2004/05/23(日) 01:21
最新版のss13rc2を導入してみたのですが、やはり結果は同じでした。
ひょっとしたら、移住新7鯖なのが原因かもしれませんね。

622576:2004/05/23(日) 01:22
Roconnect使ってるとダメでした・・・
XPなのに使ってたからかな・・・?
元に戻したらできましたよ。

623人柱さん:2004/05/23(日) 01:23
>>613
ここで重要なのは、その「極一部では」PKが行われている、という点。
>>613の言う基本的なスタンスの一般人のために機能を開放すれば、
一般的でない極一部のプレイヤーにとって不当に有利な状況をもたらす、
という可能性を懸念して利用不能にしているもの、と解釈すべき。

624人柱さん:2004/05/23(日) 01:49
既出ではないと思いますが・・・

最新版導入時。
アイテムウィンドウやチャットウィンドウで、キャラクタ・建物が
隠れてしまっている状態の時にAlt押下によるエフェクトが出ると、
ウィンドウによって隠れていたキャラクタや建物が、白いシルエットになって見えるようになっていました。

625人柱さん:2004/05/23(日) 01:51
>>613
あちらで熱く議論されているのだから、あちらのほうが話が進みますよ。もっとももうループしてますが。

>>620
併用しているRO用ツールがあるなら
RTX21fのみ導入した状態でエージングテストをしてみてはいかがでしょう。
それで発生するようならRTXが原因かと思われます。発生しなかったなら該当ツールとの相性ですね。

#些細なことですが、「ご苦労様です」は目上の人が目下の人をねぎらうための言葉です。
#ネットワークの上も下も無いような世界でも、相手によっては気分を害するので気をつけましょう。
#21系は更新作業中の人柱Verですから、この場合は「ありがとうございます」が適しています。

626人柱さん:2004/05/23(日) 02:05
>>624
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1077458644/535
キャラクタなどにはマスキングされるがGUIの上にきてしまうため、
実質白いシルエットが浮かぶことになる。
>>593でも似たような事が言われてますね。

627人柱さん:2004/05/23(日) 02:13
>>Mystleさん
GUIの各パーツの情報が拾えるなら、M2E描き始めの前にとても近いところにダミーの板を描いて
Z値だけ無理矢理手前に持ってくることで回避できませんかね。
チャットウィンドウの半透明部分は後ろが見えているのでここは破綻しますが。

628人柱さん:2004/05/23(日) 02:23
>>625
ごくろう【ご苦労・御苦労】《国》
〈名・形動〉(1)相手の苦労を尊敬(ソンケイ)した言い方。
(2)相手の苦労を、やさしくいたわることば。「―さ
までした」[類]大儀(タイギ)
<三省堂 現代国語辞典より>

”御苦労様”は、辞書によっても見解が分かれてる。
妻が帰宅した旦那にかける言葉として、一般的に使われている。
というか、そもそもそーゆー指摘は雑談でしる!

629人柱さん:2004/05/23(日) 02:35
>>517でもいってるけど退避キーと分離させたほうがよさげだね
あとBB不発ゾーンの表示も発言範囲等の表示と別機能として扱えるようになったほうがいい希ガス

630人柱さん:2004/05/23(日) 02:45
BB不発ゾーンって騎士ならみんなでるわけじゃないのな…。
うちのBB取ってない騎士では見えなかったよ…。

…それとも不発ゾーン到達してないだけか?

631:2004/05/23(日) 02:47
>>488

632人柱さん:2004/05/23(日) 02:50
>>570

633人柱さん:2004/05/23(日) 02:53
槍騎士でも見たいって言ったら怒られるよな…

634人柱さん:2004/05/23(日) 02:56
>>633
BBとれば万事解決

635人柱さん:2004/05/23(日) 03:55
安定版の19系から現パッチ対応の21系に変更して、
m2eの枠線表示から塗りつぶしになったのがかなりきついです
(範囲にアイテムウィンドウなど重ねると染み出るような気分TT

compassのワイヤーフレームも今まで使ってなかったため効果が確認できませんでした。

もし対応策あればよろしくお願いしますm(_ _)m
併用ツール roscのみ
rtx ini:80a19k
dll: 21f

636人柱さん:2004/05/23(日) 03:55
というかBB無いのに見える必要あるのか?ということ

637人柱さん:2004/05/23(日) 03:57
BB、2セル上!とか命令したりされたりして遊ぶプレイg

638人柱さん:2004/05/23(日) 04:13
お世話になってます。作者さんいつも有り難うございます

時々デュアルディスプレイ環境での内容が持ち上がりますが正常動作報告件数が少ないので晒しておきますね
(ここで良いのかな?

RTX ver. 21e,f

OS:win2k SP4
グラボ:Radeon9600XT
ドライバ:catalyst-8-01-040421a-015419c OMEGA DRIVERS 2.5.44 共に動作確認

DirectX 9.0b
プライマリ、セカンダリ共に色は32bit
Fast書き込み ON
VPU Recover 無効

*RO Setup
Direct3D T&L HAL
3D Sound

以上です。上記以外はデフォルトだと思ってください
以前XP(SP1)を使ってましたが、デュアルだとすぐメモリリークに似た症状になりましたが
2kにマイナーダウンしたら問題なく快適に動いています(他Tool同時使用
XP使用時、Radeonの動作でよく疑われるFast書き込み、VPURecoverなど弄りましたが全く改善されませんでした
一概には言えませんが最終手段としてOS乗り換えも、時に効果があるかもしれません

639人柱さん:2004/05/23(日) 04:13
初めての書き込みで皆様の気に触ったら大変恐縮なのですが意見させてもらいます
確かにAD内で活発にPKをしてくるPT等がいるのは事実ですがその1部のPTの為にAD内のパケを切られるとなんだかなぁと言う感じです

誰でも入れるPvPでのオープンな戦闘ですとツール使用の有無で優劣が決まりますが
特に砦を勝ち取れる強豪ギルドでありしかも一般的に悪とされるAD内でのPK行為を行う連中は大半がROに精通した上級者でマシンスペックもいいと思うのです
現在のPvPを見れば分かりますが上級者は戦闘時に声を掛け合い支援しているのでMMEや時間バーが無くても強いです

AD内でのPKは殆ど上級者なので個人的考えだと相手がRTXを持っていれば勝てる、と言うほど有利になるとは思えないです
ツールのせいにしている時点で実力が違うと思います
AD内狩りでプリの支援は大変で気を使いすぎて30分で疲れてしまうプリさんもいます
私はChaosサーバーなのですがPK実装から堂々とPK行為を行ってきたギルドは2つで、しかも期間は1週間だけでした
少ない事例を元に通常狩りに規制かけるのはどうかなぁと思いました

またツール有無による優劣を持論にしている方がよくいらっしゃいますがこのRTXのダウンロード数を記録してみたらどうでしょうか?
もしかしたらサーバーの80%がツールを使ってるかもしれませんよ

長文失礼いたしました

>>Mystleさん、お忙しい中わざわざ更新お疲れ様です

640人柱さん:2004/05/23(日) 04:22
>>639
カーニバルイベントの初日に初めてADに行って、PK合戦の凄さに驚いたのですが
あれ普通の状態ではなかったんですね・・・誤解してました。

641人柱さん:2004/05/23(日) 04:26
>>640
ADの荒れ具合は鯖によって違うから一概に普通というの無いかと
それこそ砦を取った中の人達の問題です。

最古辺りだと常時乱戦PK状態ですが…

642人柱さん:2004/05/23(日) 04:28
マイグレ期間はデスペナ気にしなくてよかったからここぞとばかりにADPKというか
AD内でのPvPのようなものを行ったギルドが多々あったのは確か
普段はPK誤爆を避けるために次のGvG時間まで同盟を組むのがほぼセオリーとなってます
同盟枠は3つなので必然的に1ギルド組めなくなってしまいますが狙ってPKすることはほぼないです
事故でPKになってしまうことはありますが

643人柱さん:2004/05/23(日) 04:34
ADで表示するなら、Gv,Pvでも表示する。
ADで表示しないなら、Gv,Pvでも表示しない。

対人エリアで仕様を合わせてもらえればどちらでもいい。

644人柱さん:2004/05/23(日) 04:39
>>643
……のように言う香具師が今パッチまで湧いてこなかったのが不思議極まるな

645人柱さん:2004/05/23(日) 05:49
>>636
BB使いとペアする時に不発地帯が分かると便利と思います。
/bbnavi on とか希望

646人柱さん:2004/05/23(日) 06:29
>○アジトダンジョンの一部条件下にリソースを喰い尽くす不具合の修正
っと書いてあるから動くのが普通の感じで開発しておられる様に取れますね

647人柱さん:2004/05/23(日) 06:54
AD論議色々あがってますが
最古参鯖の場合のみ実体験からで
1.Gv終了後ほとんどのギルドが同じ地域内のギルドに挨拶に行き、一時的に同盟を組みます。
2.同盟枠の関係上1ギルドが余ってしまうのですが、お互いのギルドにて告知するなどの約束が取られる場合が多いです。
3.中には好戦的なギルドが居たりもしますが、9割以上がAD内でのPK行為はしません。
4.万が一間違いにて攻撃(魔法が多いです)してしまった場合も、プリさんが即効でヒールするような暗黙のルールが出来てます。
5.マイグレ中のADが通常と思わないで下さい。

以上が実体験からのAD内部状況です。

648人柱さん:2004/05/23(日) 06:55
>>646
どこ(のMAP)にいても一旦RTXでパケットを預かってクライアントに渡している。
AD内であっても然りで、この時RTX側では無視してクライアントにスルーさせるところを
RTX側の処理に渡してしまい、当然ADでのパケを想定してない処理だったため
無限ループに陥るなどしてリソースを食い尽くす、という事態が発生したものと思われる。

根本的にADでの利用を前提としてりゃ、今になってADでのみリーク発生したりせんよ。

649人柱さん:2004/05/23(日) 07:13
>>647の周囲の、しかも現在までの状態だけが世間の常識だと言いたげに見えるな。
君の周囲がそうでも他は違うかもしれない。
今まではそうでも将来はどうなるかわからない。
3の”9割以上がAD内でのPK行為はしません”との記述は
根拠の無い憶測に過ぎない。
4も単なる小集団のローカルルールに過ぎないかもしれない。

650人柱さん:2004/05/23(日) 07:14
・・・議論スレいけよ・・・

651人柱さん:2004/05/23(日) 07:18
通常フィールドだろうとPvPだろうとADだろうと基本的にパケは同じ。
マップ移動時にPK可能またはPK可能&ダメージ非表示に切り替えるパケが来るだけ。

で、砦入った時とAD入った時に同じパケが来る。
GvGでの機能停止の巻き添えでADでも停止したと思われる。

単純にMystle氏がADでもPK可能なのを知らなかったという可能性も?

652人柱さん:2004/05/23(日) 07:31
>>647
いつの世も取り沙汰されるのは「圧倒的大多数のおりこうさん」ではなく
「極めて少数の問題児共」なのだ、という事を理解しような?

砦ユーザがみんな池沼だなんて言ってるワケじゃなくて、
池沼が大暴れする道具にRTXを利用されたくないという見解はやっぱ理解しようぜ。

653人柱さん:2004/05/23(日) 07:56
最新版DLしてみましたぁ。
騎士でバーサクP使用すると、画面がグチャグチャに
なってしまいます、なんでかなぁ・・?
ビデオドライバを色々換えてみましたけれどだめでした。。
誰か原因判る人教えてください。(ノ_<。)

OS   win98se
ビデオ Geforce2564MX440SE
roconnect02とRTXloder02経由

やっぱり安定してる19系がいいようぉ、
でもログイン出来ないんですよね・・。

654人柱さん:2004/05/23(日) 07:58
議論スレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1077623533/

ギルドダンジョンとかの意見交換や議論はこちらへどうぞ。

655人柱さん:2004/05/23(日) 08:03
RTX作者 Mystyle殿
いつもRTXのお世話になっております。
以下、改良要望です。(↑のほうでもそれとなく出てますが・・・・)

各種範囲表示について、以下のどちらかの対応を望みます
①バー退避キーとの混在を避け、別のキーで表示/非表示設定
②iniで表示/非表示を設定可能にする
そのさい、それぞれの範囲、BB不発ラインなどを個別に設定できるとなおありがたい。
① ②が理想だとは思いますが、とりあえずは
「バーを退避させると望む望まないにかかわらず範囲表示がオンとなる」
という(利用者側としての)不具合に対応をお願いいたしたく。

656人柱さん:2004/05/23(日) 08:10
19系が使えなくなったので21fを使ってます
んでちょっと気になったのでひとつ

"MinMinEffect"セクションの"Style"を変更しても塗りつぶされるのは仕様でしょうか?
19系で実践でやってたので塗りつぶしは見辛いです。
(というか分かりりにくい。。。)

657人柱さん:2004/05/23(日) 08:15
>>652
淘汰される の意味わかってる?

658人柱さん:2004/05/23(日) 08:19
>>656
仕様です。

19系…GDIでの線描
21系…DrawPrimitive()でのポリゴン描画

となってるはずです。

塗りつぶしが見づらかったら、色設定のアルファ値の部分を薄くしてみるといい。
漏れは0x20-0x33くらいの極薄にして使ってるよ。

↑このへんの意味が分からなければ、「超」人柱版を使うのはまだ早いってことで。

659人柱さん:2004/05/23(日) 08:30
>>658
19系の対応版は未リリースなんだから最後の1文は余計

660人柱さん:2004/05/23(日) 08:42
>>657
あおるつもりじゃないけど一応突っ込んでおくと
>取り沙汰される
ってかいてある。淘汰なんて一言も書いてない。
雑談スレいってきまし
【雑談スレ】  λ……  <おとなしくしてよっと

661人柱さん:2004/05/23(日) 08:44
毎度のことながら癌と違う意味で予想の斜め上を行くMystle氏に感動。

でまぁ大体の人は理解してると思うけど21系列は人柱版なのだからして
今回追加の範囲表示も試験的に実装して動作を確認するために
とりあえず切替えキーとして機能している待避キーをON/OFFスイッチに
流用してみただけだと思われる。たぶんパッチ後のここの荒れを見かねて
新キーの割り当てなどする前に早めにリリースしてくれたんじゃないかな。
使いにくいのなんのと言ってる皆さんもーちょっと落ち着け、そして
今しか味わえない状況を楽しめ。

662人柱さん:2004/05/23(日) 08:59
>>661
禿同。

> ※微妙に色々手が入っており、数日内に改良版が出る可能性が高いです
>  とりあえず動作する版ということで、どうぞ。

とはっきり書かれてるしな。

21系(超人柱版)の意味もわからずに19系から流れ込んでくる奴多すぎ。

663人柱さん:2004/05/23(日) 09:01
そりゃ安定版のほうを先に対応させないのはまずいでしょ・・・

664人柱さん:2004/05/23(日) 09:02
>>662
だから今は多めに見てやらないと仕方ないだろ
RTX使いたいなら選択の余地なく21系しかないんだから

665人柱さん:2004/05/23(日) 09:10
>>663
お前は何様?
どっちを先に対応させるかなんて管理人さんの自由
いやなら自分で作れよ

666人柱さん:2004/05/23(日) 09:15
>>663
安定板を先に出す、って何のためのテスト版だよ、と。
現状のRTXを使えないならそもそもRTXを使うなって事。
RTXを使いたいなら相応に超人柱版の意味を理解しろ、と。

667人柱さん:2004/05/23(日) 09:16
はたから見りゃ
洋食店の独自の味付けが、自分の舌に合わなかったから
自分の好みの味付けになるまで、いちゃもんつけて
挙げ句あることないこと言って評判落とし、店じまいに追い込んでるのと
何一つ変わらないがな

668人柱さん:2004/05/23(日) 09:17
何でこうも罵りあうのが好きなのかね・・・

669人柱さん:2004/05/23(日) 09:21
皆さん御自分の考えを主張したいのです
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1077623533/l100

670人柱さん:2004/05/23(日) 09:21
>>663
対応作業自体で逆にバグを作ることだってあるんだから、

人柱版で仮対応→ユーザの反応チェック→安定版に適用

って手順を踏むのがしごく当然じゃないの?どこもまずくないっしょ。

671人柱さん:2004/05/23(日) 09:22
今さ、タキウス様が降臨してるんだよ'`,、('∀`) '`,、

672人柱さん:2004/05/23(日) 09:25
不穏な波動は別スレで頑張って欲しいものだな

673人柱さん:2004/05/23(日) 09:26
すいません
板違いかもしれないのですがログを読んでいて気になったことがあるので
質問させてください
ここのスレッドはRTXに関係していれば雑談や議論をしても良いのでしょうか?
スレッドを読んでいて自分も書き込みをしたくなってしまったのですが
雑談や議論的な内容を書き込んでもいいのでしょうか?
それとも専用スレッドを使うべきなのでしょうか?
スレ汚し申し訳ないですm(__)m

674人柱さん:2004/05/23(日) 09:30
>>673
胸に突き刺さるお言葉だな
ここの>1 および議論スレ、雑談スレの>1を読んだ上で自分で判断してくだされ

675人柱さん:2004/05/23(日) 09:42
安定版にこだわる奴いるがなぜだ
M2Eが線画でないと駄目な体質なのか?
妙なコダワリはやめろ

オレに言わせりゃ
20、21系 安定版
18系 超安定版
って感じだがな

21系使えばいいだろうがよ!

676人柱さん:2004/05/23(日) 09:44
>675
同感
罠にM2Eないとやだ とかブーたれる奴がいるんだよなぁ

677たぶん剣士@名無し:2004/05/23(日) 09:44
ここは
>RoTimerの正式な後継であるRTXに関する話題を扱うスレです。
>バグレポや機能要望などを募集します。

質問があれば、答えてあげるのも良いでしょう。
他人の要望にいちいち反応してどうする?
嫌なら反対の要望を出せば良いじゃないか!
判断するのは管理人さんです。
もし俺が管理人なら、そんな輩は軽くスルーしまっせ
お前ら、傍から見てると情けないよ〜

     7サイドライクパーフェクトソードオブバーサーカーダブル
    ↓
     | _
    ‖Ⅲ\ ← 4ヘルムオブジェムストーン
    ‖ _、_ \
   _‖ ,_ノ` )_  <インデュア汁
 / ‖      \__
/ _丁     /\ |   |
(___)__ _/   |     | ← 3シールドオブデフ
  /\ // /    |   |
 |_  /\ \    \ /
 | |/ドドド )_ ) ドドドドド
 ∪    (  \
       \_) ← 4ヘイスティサンダル
↑ 10 ブリーフ

うざいかもしれませんがインデュア置いていきますね。

678人柱さん:2004/05/23(日) 09:46
>バグレポや機能要望((など))を募集します。

679人柱さん:2004/05/23(日) 09:48
>677
おまえもスルーしろよ
いちいち書き込むな

680人柱さん:2004/05/23(日) 10:56
うわぁあああああああああああああああああああああああああああああああああ

alt機能OFFにするにはああああああああああああああああ
どうすれヴぁああああああああああああああああああああああ
いいのでしょうかあああああああああああああああああああああああああああ?!?!?!?!!?!?

681人柱さん:2004/05/23(日) 11:07
>>680
>>2

682680:2004/05/23(日) 11:10
OKボス∧||∧

683人柱さん:2004/05/23(日) 11:16
素直でワラタ

684人柱さん:2004/05/23(日) 11:34
◆質問しようとする方へ◆
まずは、BBS最上段右の「検索」を使おう。コレお勧め

例)alt押し時の範囲表示が嫌ならまず検索→「alt」と

有用な情報を埋める前に、このスレの趣旨にあっているかを判断。>>1
皆で楽しくRTX。

685684:2004/05/23(日) 11:38
補足
右上ってどこやねんと思った方は
→ http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1082971445/

686人柱さん:2004/05/23(日) 11:49
>621
遅レススマソ。
ALTかCTRL押下により複数のツールが動作しようとして、絡み合って変な動作になるのでしょう。
まずは、RTX側のALTキーによる表示機能を別キーに割り当てて確認してみてください。
割り当てかたについては、過去ログやiniの作者さんのコメントを参考に。
また、こちらをどうしてもALTのままで使いたいときは、roscem 側を、
> <key_assign type="alt" vkcode="0x7B" killfunc="0"/>
などと設定し、ALTキーの設定を、通常実際にはキーボード上に存在しない仮想キーコードにし、
該当機能を強引に使用できない状態にします。
それでも不具合が起こる際は、同様に ctrl plus extra の順に機能を止め、チェックしてください。
仮想キーコードとしては、"0x7B"〜"0x7D" 辺りを暫定的にご試用なさってみてください。
使用可能なショートカットページが減りますが、原因を確認した後、別キーに割り当てるなどして対応を。
あと、シフトエンチャント機能あたりが悪さをしてませんか? チェックよろ。
roscemは複数のキーを複雑にフックするので、意外なところに原因が潜んでいたりします。全てチェックしてくだせ。
さらに、それぞれ単体だと該当機能は正常に動作してた? あなたからの情報が少なすぎて解決案を探りにくい。
これでもダメなら、あなたの操作環境などを添え両開発者にご相談を。使用OSすらわからんとまともに対処できん。

自分は、plusを左shiftの仮想キーコードを割り当てて使用。
拡張エモは別のトラブルが(shift 8がATOK ONだと表示できないことがたまに)有ったため以前から機能停止。
altは最初からショートカットとして使い勝手が悪いので機能停止。ctrlはデフォのままだけど未使用。
RTXのALT押下による枠表示機能は、ALT以外のキーに割り当て。これでトラブルは無く、使用できています。
もしかしたら、altを左シフトの仮想キーで発動するように変更するだけで治るかも。スレ違いスマソ。

687人柱さん:2004/05/23(日) 12:04
既出だったらすまないけど
altキーでフックしてやるあの機能
暗闇にかかっている時にフックしてやると
暗闇で見えて無かった部分が見えちゃうような気がするんだけど…

688人柱さん:2004/05/23(日) 12:50
19系から21fに移行したのですが、プリーストでMob(どのMobでも一緒でした)に
ターンアンデッドをすると、画面に酷いノイズが走ってそのままフリーズし、
最悪OSまで一緒に固まります;;RTXを切ると問題なく動くのですが…

OSはWin98seの為ROconnectを使用しています。

689人柱さん:2004/05/23(日) 12:58
たまーにAlt押すとエラーが出てとまるのは俺だけ?

690人柱さん:2004/05/23(日) 13:01
OSはMEたんに乗り換えると超高性能になって、絶対に落ちなくなるよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

で、altのスキル範囲表示だが、結構重い
城2の入ってすぐのところなど、所謂段差の上になってる場所では
表示がバグって、重力エラーが発生する事があるので尚更注意

691人柱さん:2004/05/23(日) 13:05
>688さんへ。
その症状は、多分、596さんのエラーと同じだと
思います。
うちも同じ様な症状とエラー表示されます・・。
Error:DDraw object is still referenced 1 times

692人柱さん:2004/05/23(日) 13:32
OS 98seで固まる、画面が乱れる方へ

増速POTやTUやギルド会話でも落ちませんか?
たぶん、20、21系の増速POTの「あと30分」とかギルド会話の頭上表示のウインドウの所為だと思います。
私の環境では98seとXPがあるのですが、98seの方で同じ症状が起きてます。
いろいろ試した結果RTXの表示(会話のとき頭上に出るような薄暗いウインドウ)の所為らしいので、
98seユーザーの場合、19系の対応版を使うしかないと思います。

21系のiniをいろいろいじってみたのですが、私の知識では改善しませんでした。
ウインドウさえ出なければ動きそうですけどね・・・。

693人柱さん:2004/05/23(日) 13:34
なんかさぁ 95系OSでROconnect使ってる奴
いい加減NT系にしろよ
RTXは本来NT系でないと使えないんだからさぁ
XPはいいぜぇ?

ROconnect使用してる状態でのバグまで修正しなきゃならんなんて
管理人様も余計な手間がかかり開発に影響がでるだろうが
管理人様のOSもNT系なんだし

ROconnect側に問題あるのかもしれんだろ
とりあえずNT系なら何の問題もないんだ
95系の奴ぁ無理にRTX使わなくていいんじゃないの?
つかROTimerにしなさい

694人柱さん:2004/05/23(日) 13:37
だよねー
95房達も
どうしても!絶対に!なにしても!ROconnectが使えなくなれば
きっとXPを買うに違いない

けっきょく甘えなんだよねー
Mystleさんのとこに負担をもっていってるだけなんだよねー
XP買ってMystleさんの負担を軽くしてあげよう!

695人柱さん:2004/05/23(日) 13:39
つまり、金がない香具師は自殺しろ、と言いたいわけか

696人柱さん:2004/05/23(日) 13:40
>>695

697人柱さん:2004/05/23(日) 13:43

         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そ、そんなエサで俺様がクマ――!!
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;
ズザザザザザザザザザザザザ

698人柱さん:2004/05/23(日) 13:53
             ⌒ヽ        ⌒ヽ
  ______ (     ヽ__(     ヽ
  | ____ /           :::::::::::::::\
  | |なんかさぁ//       \  :::::::::::::::|
  | |いい加減 |  ●     ●    ::::::::::::::| クマァ・・・。
  | |RTXは本 |   ( _●_)       :::::::::::::|
  | |XPはいい彡     |∪|    .....:::::::::::::::::::ミ
  | |____ ヽ   ヽノ .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄       :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |            :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___       ::::::::::::::::::::::::|

699人柱さん:2004/05/23(日) 13:56
>>693 はマリー

700人柱さん:2004/05/23(日) 13:57
以降書き込み禁止

701人柱さん:2004/05/23(日) 14:10
>>693
例え、RTXが9x系に対応していないとしても、
>>688>>691のように機能要望を出すだけなら問題ないんじゃ?

それを見た管理人さんが、
「9x系まで対応できない」
と判断されれば非対応で終わり、ただそれだけの話じゃないかなと。

OSは何を使うのも自由ってことで。

スレ違いスマソ

702人柱さん:2004/05/23(日) 14:10
>>698
萌え(*´Д`)

703人柱さん:2004/05/23(日) 14:25
XPより98SEの方が安定度じゃ全然上ですが?
 つか、XPワッショイなヤツって、無意味な常駐物を満載している
PCヲタクじゃね?

 不安定でクソ重くて欠陥だらけのXPなんざ使ってられますかいな。

XPをNT系OSなんて言ってほしくない。

WindowsNT に 失 礼 で す。

704人柱さん:2004/05/23(日) 14:36
2kまんせー

705人柱さん:2004/05/23(日) 14:43
たしかにXPはエクスプローラがよく落ちるぐらいだからね。
仕事で2000使ってるけど、そっちのが安定してる感じはする。

706人柱さん:2004/05/23(日) 14:44
ログインして使ってみたけど
ALT押しながらギルチャ発言してる者としてはかなりヤヴァイ

707人柱さん:2004/05/23(日) 14:46
M2Eはずれるから使ってない

708人柱さん:2004/05/23(日) 14:46
>>703
サービスやら切って疑似2kになってるけど
ゲームするなら2kよかXPと思うんだけど?
98SEも悪くないけどすでにサポート切れてるんだし
使う人はそれなりの覚悟が必要なだけでしょ

709人柱さん:2004/05/23(日) 14:48
>>658
塗りつぶしが見づらいんでなくて見えづらい(分かりにくい)ってことなんで
遅レススマソ

>>705
XPでエクスプローラ落ちる人は"窓使いの友"でいじると多少安定しますよ
ぶっちゃけPXのメモリ管理もいい加減だから落ちるわけで

710人柱さん:2004/05/23(日) 14:50
とりあえずだ、藻前らRO自体9x非対応なのを忘れてないか。

711人柱さん:2004/05/23(日) 14:59
まあまあ、藻前らモチツケ
漏れが最適なOSを教えよう!
つ[Windows2000]

712人柱さん:2004/05/23(日) 15:00
何度誘導すればいいんだ・・・

雑談はこちら
雑談スレ 三杯目はそっと出し
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1084537536/

議論はこちら
議論スレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1077623533/

713人柱さん:2004/05/23(日) 15:32
待避キーをデフォルトから変更していない人って多そうですね。

ALTを押したときに塗りつぶしの枠が出るのが嫌だっていう人は、
とりあえず rotimerx.iniの
ModeChangeKeyModify=4
のところを
ModeChangeKeyModify=6
とすればCTRLとALTを同時に押したときに出るようになるからやってみては?

714人柱さん:2004/05/23(日) 15:40
ここで雑談した時点で、お前等に生きる権利はない
今すぐ自殺しろ、漏れに迷惑がかからないようにな



あ、漏れはいいのwwwwwwwwww神だからwwwwwwwwwwwwwwwww

715人柱さん:2004/05/23(日) 15:44
それをすると移動しながらラインが見えないじゃないかとか言うだだっこが出てくる始末

716人柱さん:2004/05/23(日) 15:47
>>688
iniの[RoTimer]セクションに
AlphaBlend=0

これで幸せになれるかもしれん。
98SE同士助け合っていこうや( ゚Д゚)y─┛~~

717人柱さん:2004/05/23(日) 15:48
>715
っ[ModeChangeKeyToggle=1]

718人柱さん:2004/05/23(日) 15:55
>703
>XPより98SEの方が安定度じゃ全然上
>不安定でクソ重くて欠陥だらけのXP

言ってる時点で素人まるだし

719人柱さん:2004/05/23(日) 16:03
>>709

この21世紀に
ゾンビのような95/98系OS信奉者がまだ生き残ってたか
初心者にモノ教えるのは疲れるな

1から教(おし)えますね。
コントロールパネルから
システムの詳細設定(しょうさいせってい)から
パフォーマンスの設定(せってい)を選(えら)んで
パフォーマンスを優先(ゆうせん)にしてみてください。
これで軽(かる)くなると思(おも)います。

ていうか709はTrojanにでも感染してんじゃないの?

psエロサイト巡りは控えめにしろよ!

720719:2004/05/23(日) 16:04
709じゃなくて703か

721人柱さん:2004/05/23(日) 16:15
作者がんがれ
まともな香具師が極端に少ないけどがんがれ
新機能のパケログとっとくぜ

722人柱さん:2004/05/23(日) 16:22
>>703はどう考えても釣りだろ・・・

723688:2004/05/23(日) 16:29
<trackback url=uxa,>>>716
はぅ、氏の指示どおりしてみたら幸せになれました。
有難うございます・゚・(ノД`)・゚・感謝;;

724人柱さん:2004/05/23(日) 17:06
Trojanについてくわしく教えてください。
自分のエクスプローラー、落ちたり重かったりするけど
それに感染してるのかもしれない・・・_| ̄|○

725人柱さん:2004/05/23(日) 17:10
ウィルスの一種として、まとめてノートン先生とかが見つけてくれるから
とりあえずウィルス検索しとけばいいんでない?

726人柱さん:2004/05/23(日) 17:22
ちゅうか、このスレってOSやウィルスの話をするスレだったっけ?

727人柱さん:2004/05/23(日) 17:26
まぁだから何度も誘導されてるわけだが、
雑談とか議論スレ行けと…。

728人柱さん:2004/05/23(日) 18:01
脱線しすぎたスレに救世主が!
 .__
ヽ|・∀・|ノ
 |__|
  | |



┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨・・・
_____
       |
_/ ●   |   |
/       |  /
´       |/

729人柱さん:2004/05/23(日) 18:05
>716さん
ほんとだぁ。。
rotimerx.iniの中にある[RoTimer]セクションに
AlphaBlend=0を付け足すと画面乱れないしフリーズ
しない様になりました♪

どうもありがとう。(* ^ー^)ノ

730人柱さん:2004/05/23(日) 18:08
初心者質問スレ 二時間目
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073203953/
議論スレ
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1077623533/
雑談スレ 三杯目はそっと出し
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1084537536/

731人柱さん:2004/05/23(日) 18:22
ギルドチャットが頭の上に表示されるようになってるんだけど
これってRTXの機能?
マイグレ前は頭の上に表示されてなかったんだけど…

732人柱さん:2004/05/23(日) 18:23
>>731
氏ね

733人柱さん:2004/05/23(日) 18:25
>>731
死ね

734人柱さん:2004/05/23(日) 18:27
>>731>>732
>>1,>>2を読め

735人柱さん:2004/05/23(日) 18:39
>>731

ちゃんと過去ログ読んでれば絶対に出てこない質問です。

>>2 のガイドラインに従えない人はおとなしく19系対応版を待ちましょう。

736人柱さん:2004/05/23(日) 19:17
環境(わかる範囲で)
Duron 1.2
RAM 384
MB GA7ZXE
AGP G400DH 英語版ドライバ 5.91.8.0
win2k sp2
DirectX 9.0b
音 オンボードAC97のみ ドライバ 5.12.1.3820

使用ツール
RTX 21f
ROSC(起動していなければRTX使用で落ちる事は無かったです)
自動芋(こちらは起動するしないに関わらず結果変わらず)

起動画面右下全部○
iniは RTX-80 prototype 17bからちょこちょこ書き換え

上記ツール全部起動している状態で下記

21fで退避ALT、ROSCでALT使用のまま使っているとALT押した時に時々エラーで落ちました
使ってみたキャラはアサセージで押したとたん毎回落ちるというわけではなく時々です
が、ALTを連打してると行ってみた場所全部(下記)で必ず落ちます
(プロモロクゲフェアルデ時計1F2F3F4F:OD:GD:PD:SD)
ROSC側のALTを なし にしてRTX側の退避をCTRL ALT(6)にして使っています
とりあえずこれで落ちなくなりました

AlphaBlend=0はしていません

自分でなにか勘違いしていないか心配ですが書いてみました
不備があったらスイマセン(- -:)

737人柱さん:2004/05/23(日) 19:19
M2Eや退避キー押下時に出るカラーエフェクトが
ROのウィンドウの端に来るとZ座標がおかしくなって
縦長(?)になってしまうのですがどうしてでしょうか?

M2Eのエフェクトはあまり気になりませんが
退避キーのエフェクトはぐちゃぐちゃになって苦しいです

環境:XP、VIAチップセット、RTX-80a21f
同時使用ツール無しでもなります

738人柱さん:2004/05/23(日) 19:22
>>737
覚悟無く21系に手を出したから。

739人柱さん:2004/05/23(日) 20:05
さっさと安定版の19出せよ糞が・・・

740人柱さん:2004/05/23(日) 20:08
>>739
なら、お前が作れ

741人柱さん:2004/05/23(日) 20:08
('A`)…

742人柱さん:2004/05/23(日) 20:14
  ┏┳┳┓              ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃  雑談は皆の ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ いる所で  ┏┫┃┃┃┃
┃      ┃┃┏━━━┓┃┃      ┃
┃ 雑談は ┣┫ ・∀・ ┣┫ここまで ┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
            ┏┻┓┃
        ┏━┛  ┣┻┓
        ┗━━━┫  ┗━┓
                ┗━━━┛

743人柱さん:2004/05/23(日) 20:17
手おっきいですね

744人柱さん:2004/05/23(日) 20:26
>>687をスルーしていいのか?

745人柱さん:2004/05/23(日) 20:31
あーもう!
Alt使いたいのに、変な色化けしてウぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

746人柱さん:2004/05/23(日) 20:35
そうか?俺はあの色気に入ってるぞ。

747人柱さん:2004/05/23(日) 20:35
>>745
なら使うなよ
>>2

748人柱さん:2004/05/23(日) 20:36
>>745
確かしたらばは管理者側でIPアドレス確認できるし、あまり荒らしてると叩き出されるぞ。

749人柱さん:2004/05/23(日) 20:36
アホばっか

750人柱さん:2004/05/23(日) 20:42
ヒィィィィィィィィィィィィィィィィィィィ
たたき出されるのだけはご勘弁を・・・・・・・
ワタクシはただ快適にROがやりたいだけなんですぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ

751人柱さん:2004/05/23(日) 20:56
うは、砦はいるとタイマーが効かないです・・・。T-T

752人柱さん:2004/05/23(日) 21:01
>745
ModeChangeKeyでAlt以外指定すればすむ。
そのくらいも理解せずに超人柱版に手を出すな。

>751
仕様。そのくらいも理解せずに超人柱版に手を出すな。

753人柱さん:2004/05/23(日) 21:01
氏ね

754人柱さん:2004/05/23(日) 21:02
自分でRTXのAltを押して色が変わるやつ・・・自分で変えれるのにね。
ちゃんとiniファイルを読めばいいのに・・・

755人柱さん:2004/05/23(日) 21:22
ほんとどうしようもない奴等ばかりだな…。

756人柱さん:2004/05/23(日) 21:25
スレ違いのレスをやめないお前らにそんなことをいう資格はない

757人柱さん:2004/05/23(日) 21:26
さすがRO厨と呼ばれるだけのことはあるな(;´Д`)

758人柱さん:2004/05/23(日) 21:33
ねぇ、お願いだから雑談は雑談する場所でしよう?
ここはバグの事や機能要望などを募集場所です。

759Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2004/05/23(日) 21:35
|ω・)ノシ http://2.csx.jp/~rtx/RTX-80a19n.cab (ini非同梱)
(MD5=F70D9093C6F2F6F3B44CB0BED7420AA9)

★19系最新版=安定版です。
 よく分からないまま21系をお使いの方、この19nをどうぞ。

○マイグレパッチに対応
○21系の各修正点を適用
 → SpBでディレイタイマー表示。BDSのディレイタイマー削除
 → ケミカルプロテクション各種を実装
 → AS自動発動スキルのディレイタイマーを削除
 → HDのディレイを700→1000に
 → POTタイマーオフの時は使用時のメッセも出ないように
 → LexDのLV取得がされてなかった不具合の修正
 → キリエの嘘LV表示を廃止

★19系&21系共通のお知らせ
 19nと21fから重力エラー窓 (Gravity Error) の情報を利用
 できるようになりました (RoAddr.dllの中の人thx!!)。
 落ちる場合、エラー内容を貼り付け or メールしていただけると
 不具合修正の参考になるかもしれません。

★GvG非対応について
 議論スレ951を採用させていただきました。
 よい機会ですので、各自RTXの影響を推し量ってみてください。

760人柱さん:2004/05/23(日) 21:38
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
滝滝滝滝木キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!聞き炊き多々聞き滝
滝キタ━━━━(゚∀
゚)━━━━ッ!!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!木滝滝嬉々キタ━━━━(゚∀゚)━
━━━ッ!!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!木滝田キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!木滝キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!木キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!キタ━━━
━(゚∀゚)━━━━ッ!!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!キタ━━━━(゚∀
゚)━━━━ッ!!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!木キタ━━━━(゚∀い゚み)な━に━゛━せ━みッに!い!すキかタの━こ━ま━み━ら(ん゚す∀も゚こ)も━か━た━き横きッき!
木!キタ━━━━(゚∀゚)━━━
━ッ!!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!機器波
生等のな未来かごにも中コラ名にて酔わすなん余話絵ウな四に呈すなラム寺か砂ン゛てスラなんてすか寺゛な手セ
あひぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃいいあこひいぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい

おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ああアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアあああああああああああああああああああ

イヤッはーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
マンセーマンセーマンセーぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ





761人柱さん:2004/05/23(日) 21:46
>>760
うるさい死ね

>>759
お疲れ様です
痛いカキコが多いですがくじけずにこれからもがんばってください

762人柱さん:2004/05/23(日) 21:56
Mystleさん、おつかれさまです。
とりあえず使ってログインしてみましたが、もとい、ログインしようとしてますが、
キャラセレが…orz

763人柱さん:2004/05/23(日) 22:02
>>759
御苦労
よきに計らえ

764人柱さん:2004/05/23(日) 22:14
>>763
( ゚д゚)<…

765人柱さん:2004/05/23(日) 22:16
>>759


766人柱さん:2004/05/23(日) 22:17
('A`)…

767人柱さん:2004/05/23(日) 22:20
(;´Д`)…

768人柱さん:2004/05/23(日) 22:21
763のせいで、以降最新版が出ることは無いな・・・

対応してる間、楽しませてもらいます
作者様ありがとうございました

769人柱さん:2004/05/23(日) 22:24
>>768
お前馬鹿か?

770人柱さん:2004/05/23(日) 22:27
        -‐<二\
    r‐'´,-、,..-ヘ \―`、
  /レ'´ ´/ ̄`ー--、_ i-、
 / r'イ /´      、   l | ` 、 さあ、俺を叩いてみな!メガ○テで叩いたやつもろともあぼーんだ!
.//j /       /i    H、  〉   ぬるぽぬるぽぬーるぽ超ぬるぽ!アーッヒャヒャヒャ!
i K´i   L_  、,。' ノ , `、iハj
.〉 〉;;;|  `、_゚ ̄ノ`< ,ィi , 〉 i;i
`、;;;;;;;i ト, r-=三 rェr'´rノ /レ' ,;イ
 \;;;、;;;`、\ _ri_riノ/;,'-';;;j
   `;;゙-;;;;`ー-、,―z_彡∠j;;ノ.:;,.
    `ー-、;;

771人柱さん:2004/05/23(日) 22:34
ネタと釣りと真性が入り乱れてる感じでしょうか…
対策として、掲示板のID表示をONにしてみるというのは如何でしょうか。

っと、ここまでが前置きで、
21fで、>607さんのキャラセレに入れない現象が私も起きました。
対策も>607さんの通りにM2Eの所をコメントアウトし、ログイン後reloadして動作もしました。
その後、ROを終了させてそのままもう一度起動したところ、キャラセレに入れない状況にはなりませんでした。

ということで、何かが書き換わったのかと思いますが、19nでもキャラセレに入れない人は、
>607さんが書かれているようにすれば、上手く動くかと思います。

772人柱さん:2004/05/23(日) 22:34
入れない。。。_| ̄|○

773人柱さん:2004/05/23(日) 22:35
           .     _... -‐<二\
           .    r‐'´,-、,..-ヘ \―`、
           .  /レ'´ ´/ ̄`ー--、_ i-、
  __        / r'イ /´      、   l | ` 、
  `ヽ, `ヽ    .//j /       /i    H、  〉
   ,.' -─-ヽ.  .i K´i   L_  、,。' ノ , `、iハj
  <i iノリノ))))> .〉 〉;;;|  `、_゚ ̄ノ`< ,ィi , 〉 i;i
   ノl i_゚ ヮ゚ノl!   `、;;;;;;;i ト, r-=三 rェr'´rノ /レ' ,;イ>>770
  ( (i/wkつつ──\;;;、;;;`、\ _ri_riノ/;,'-';;;j
  `/ / !_i_〉l  プスー`;;゙-;;;;`ー-、,―z_彡∠j;;ノ.:;,.
  く_/_,ルノノ ↑     `ー-、;;=-=っ;;;;;;;;_ -'´
        どくばり      `ー'´ ̄ ̄

774人柱さん:2004/05/23(日) 22:39
入れねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ


癌チネ

775人柱さん:2004/05/23(日) 23:03
なんかアンチツール組、
じゃないな、RTX使いたいのに使えなくて僻んでる奴等がいますね。

776人柱さん:2004/05/23(日) 23:03
併用しているツールがある人は再ログインを推奨。
ログインできてもログイン後のキャラチェンジで動作がおかしくなる人がいる模様。

ツール使用は自己責任なので人に責任をなすりつけないようにしましょう。

777人柱さん:2004/05/23(日) 23:04
>>759
同鯖砦外でスキル使用→砦侵入でタイマーが出たままになりますが、
どうせ出さないなら消えた方がいいと思います

778776(続:2004/05/23(日) 23:06
ROの再インスト/DirectX再セット/Windows Update
ウィルスチェック/スキャンディスク/デフラグ
それと自分のPCのスペックが足りているか

これやらないで質問してる人いません?

779人柱さん:2004/05/23(日) 23:09
何様のつもりだ?

780人柱さん:2004/05/23(日) 23:15
結局、ADでタイマーが動作しないことについては、Mystleさんが
AD内部も対人ゾーンと解釈してるから、ということでいいのかな

781人柱さん:2004/05/23(日) 23:38
souiukotodesune sokomadeyononakaamakuarimasen

782人柱さん:2004/05/23(日) 23:41
>>759
Potタイマーオフのときの使用時のメッセ、でないの確認しました。
実装ありがとうございます。

自分はroconnectを通して使用しましたが、スムーズにログインできました。
ごく一部のタイマーしかONにしていないため、原因の特定にはお役にたてませんが、ご報告まで。

783人柱さん:2004/05/24(月) 00:10
バグレポや機能要望などを募集します。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

他は雑談スレへ

784人柱さん:2004/05/24(月) 00:10
ageんなボケ。

785人柱さん:2004/05/24(月) 00:11
作者さん、新版リリースお疲れ様です。
21fでGvGに参加してきました
既に報告があるように砦の外でスキル(集中力向上)を利用するとタイマーが中に入っても
表示されています。
実際のGvGはマイグレで人数が半分になったこともあり(4期鯖)、以前ほどのラグが見られ
なくなりました。GvGに参加するPCスペックの基準はかなり下がったと思います。
個人的な感想ではありますが、GvG非対応は特に問題はないと思われます

786人柱さん:2004/05/24(月) 00:17
。。。。。。。。。RTXスレ。。。。。。。。。。。。。。_@ノ”<ハイトオリマスヨー

787人柱さん:2004/05/24(月) 00:27
ギルチャ発言をALTでしてる人にとっては致命的ですが、
他のKeyに割り当てるのは簡単なので自分でやってみましょう。

rotimerx.iniを開いてModeChangeKeyModify=を検索
そこの数字を変えれば別のKeyに割り当てられます。
数字の値は>>1

788人柱さん:2004/05/24(月) 01:25
画面の視認性という部分で、M2Eのありがたみは感じましたよ…。
エフェクトONの状態では大魔法大量で見辛かったりするので消してしまうのですが
そうすると今度は設置系の魔法が見えませんから。

私はBSで参加してるので、こんなものですが。

789人柱さん:2004/05/24(月) 01:37
Gv非対応は賛成ですがADでは欲しいと思いました
AD内ではなぜかFWの残り枚数のみ表示されてましたが・・・

790人柱さん:2004/05/24(月) 03:05
>>785
マイグレ対象外鯖、依然重いよ。ヽ(τωヽ)ノ ボスケテ、ママン

791人柱さん:2004/05/24(月) 03:38
同じくマイグレ対象外鯖。
これからも重くなる一方だと思われるこの鯖では、タイマーはともかく
M2E無しは辛すぎでした。
回線やPCスペックの差でエフェクトをオフにしないとまともに動けない
人がいる中、M2Eはその差を埋める役割を担っていたんじゃないかと
思った次第です。

792人柱さん:2004/05/24(月) 04:44
>>759
お疲れ様です。心から感謝・・・自分は超人柱ですがね
>>789〜791の人とか
>★GvG非対応について
> 議論スレ951を採用させていただきました。
> よい機会ですので、各自RTXの影響を推し量ってみてください。
つ「議論スレ」

それからみんな、昔を思い出そうじゃないか。
放置&>1へ誘導で乗り切ろうぜ?
Altがどうので見ずれぇとかいまだに言うやつなら
その内使い辛くて消えるだろう

793人柱さん:2004/05/24(月) 06:03
>>791
エフェクト切っても回線の問題とは全く関係無いかと。
倉に設定されてるパターン描画してるだけだし。

794人柱さん:2004/05/24(月) 06:34
移住組でGvやってきましたが、スキルタイマーの機能だけ死んでm2eの対地描画は生かしてほしいです。
もしくはスキルタイマー機能とm2eの描画機能を別々にon/offできるようにしてほしいです。

>793
791が言ってるのは画面内に大魔法が乱舞した時のコトを言ってるんじゃないだろうか。
wizのQM10枚を全部重ねて出してエフェクトONとOFFでどれだけ違うか体験してみてくれ。

795人柱さん:2004/05/24(月) 06:44
新しい論議スレ立ったから、そっちに行って下さい。

ぶっちゃけ、ここでの話はすでに通過点です。

796793:2004/05/24(月) 06:45
>>794
大魔法乱舞した時に回線駄目な人がエフェクト切れば軽くなるのか。と言っているんだが。
エフェクトoffでもパケ自体は送られてくるわけで回線の差は埋まらないだろと。
君が言ってるのはスペックの方だな。まぁうちはQM10枚ぐらいじゃ全然重くないがw
PC新調すると強くなれるぞ。

797人柱さん:2004/05/24(月) 06:55
>まぁうちはQM10枚ぐらいじゃ全然重くないがw
>まぁうちはQM10枚ぐらいじゃ全然重くないがw
>まぁうちはQM10枚ぐらいじゃ全然重くないがw

798人柱さん:2004/05/24(月) 08:38
おいおい、久しぶりにこのスレみたけどずいぶん荒れてるな(´д`;)
何かあったのけ?

799人柱さん:2004/05/24(月) 08:51
>>798
罠パッチでRTXが動かなくてその間厨がたむろ、今も尚後を引いている

800人柱さん:2004/05/24(月) 08:57
ヒント

RTXが動かない
週休二日制

801人柱さん:2004/05/24(月) 08:58
>791同じくマイグレ対象外鯖。
>これからも重くなる一方だと思われるこの鯖では、タイマーはともかく
>M2E無しは辛すぎでした。
>回線やPCスペックの差でエフェクトをオフにしないとまともに動けない
>人がいる中、M2Eはその差を埋める役割を担っていたんじゃないかと
>思った次第です。
-----------------------------------------------------------
お問い合わせの件に関してですが
昨日の攻城戦開催時間に対して、ご自分のパソコンの処理の停滞と
サーバの処理の停滞を混同なさっている方が多いようです。
お手持ちのコンピュータのスペック、OSなどをご確認になって
ラグナロクオンラインをプレイするのに必要な環境が
充分に整っているか判断した上でヘルプデスクにメールを送信してください。

ガンホーエンターティメント
ラグナロクオンライン運営チーム

802人柱さん:2004/05/24(月) 09:06
こんな感じか?

801
■■■■■■□□□□□□□□□□

■■■■■■□

■=サーバの混雑による重さ
□=PCスペックによる重さ
※グラフが長い程重くなります

M2Eを使用すると801もこうなるんだろ
■■■■■■□□□□□

803人柱さん:2004/05/24(月) 09:16
>796のいうとおりだ
エフェOFFぐらいで重さが
そんなに変わるってどんなスペックやねん。
一般にエフェクトが原因で加算されて
重くなるってのはサーバ全体のオブジェクト量のせいだぞ?
個人のPCでの画面だけで見えてるオブジェクトのレベルじゃねぇ。

804人柱さん:2004/05/24(月) 09:21
スペックにいちゃもん付ける気はないが
お前等、自分が世界の中心だと思うな、そういう香具師もいるという事をちったぁ考えろ
お前等がしてる事は
「この店のカレーパン全然辛くねぇ!この店ふざけてんのか?てめぇら自殺しろヴォケ」
と全く同じ

続きは雑談スレでやれ

805人柱さん:2004/05/24(月) 09:23
大魔法乱舞中でも支援スキル乱舞中でもだけど、
重いからエフェクトオフにするかーってやると、
大抵重力エラーで落ちる。
RTX外すとそうならないのでRTXが原因だと思うんだけど・・
同じ現象の人、いるだろうか?

Verは21f
いるようならパケログ送ろうかなと思ってます。

806人柱さん:2004/05/24(月) 09:33
>>802
全角801をヤオイと読んでしまった俺は紙

807人柱さん:2004/05/24(月) 09:34
NBS-Download-Excrujan(亜種n-type)

インターネットエクスプローラ(以下IE)のセキュリティホールを利用し
WEBサイトを読み込んだ時に感染します。
最初のスクリプト読込時にC:\WINDOWS\$Ntinstallbs0101\に自身(trobs.exe)ファイルを生成します。
レジストリに自身の自動起動を書き込みます。次回OS起動時より
tempファイルに記録されたhtmlファイルから行動パターンを読み込みます。
毎時インターネットに接続し自身のアップデートプログラムをインストールします。
またレベル設定を無視してCookieファイルを書き出し参照することもあります。
IEでWEBページがなかなかページが表示されない、
オンラインゲームで頻繁に切断される、
レベルを高に設定しているにも関わらずCookieファイルが生成されていた、
ということはありませんか?その時はこのウィルスの存在を疑ってみてください。

アダルトサイトなどをよく見ている人は注意してください。

808人柱さん:2004/05/24(月) 10:10
>>805
俺も何度か落ちた事あるなぁ・・・

それに限らず最近やたら重力エラー見る機会が多い・・・

809松本:2004/05/24(月) 11:56
ここの掲示板は糞揃いの2chとは違って
皆はんカキコが漫才やってるみたいで
ワシは見てて楽しいですわ。

さっそく21f使わせてもらっとります。
マイグレ後初めてのRTXワクワクドキドキ
使ってみて・・・やっぱごっつええですわ。最高ですわ。
ワシの環境では今までも
そして今も特に不具合もありまへん。(パッチ直後などを除いて)
不満もなんもあれへんし、RTXはめっさお気に入りですわ。
Mystleはん、これからも開発がんばってください。

810人柱さん:2004/05/24(月) 12:02
>>809
コテコテですな

811人柱さん:2004/05/24(月) 12:02
>>805,808

>>759より
> ★19系&21系共通のお知らせ
> 19nと21fから重力エラー窓 (Gravity Error) の情報を利用
> できるようになりました (RoAddr.dllの中の人thx!!)。
> 落ちる場合、エラー内容を貼り付け or メールしていただけると
> 不具合修正の参考になるかもしれません。

というわけでパケログよりもむしろ重力エラーの内容を添付しましょう。

812人柱さん:2004/05/24(月) 12:08
>>811
重力エラーなんだけど、落ちると窓がすぐ消えちゃうんだよね

813人柱さん:2004/05/24(月) 12:13
>>812
それはキーを連打しているからではないか?
まぁ、連打してても通常はCopyボタンが押されるはずなのでメモ帳でも開いて貼り付けてみるといい。

814人柱さん:2004/05/24(月) 12:15
>>813
キーは連打してない・・・つもり。
重力エラー→画面勝手に強制終了→画面消えると同時に重力エラー消滅

今度キチンと確認してみるわ。

815松本:2004/05/24(月) 12:17
なんやねん!今ヒマやから過去ログずーと読んでて思たんやけど
ギルチャが頭の上に出てくるてRTXの機能やったんかい
ワシはまたてっきりクライアント標準の機能か思てたわ
そういやRTXつこーてない時は出てへんかったなぁ
確殺!!もワシは元々の機能か思てたし、RTXってすごいねんなぁ・・
ほんま考えることがごっつツボ押えてるわ
Mystleはんてオナゴやねんなぁ
ワシの嫁にしたいですわ

816人柱さん:2004/05/24(月) 15:29
>>815
あれ。邪魔なんだよね。
てか、そこまでしちゃう必要が無いのになぁ。

機能を無効にして使いたい。

817人柱さん:2004/05/24(月) 15:33










(´ω`)?

818人柱さん:2004/05/24(月) 15:46
>>816
無効にできる。
21系ユーザーなら過去スレはチェックしような。

819人柱さん:2004/05/24(月) 15:52
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1077458644/350n
次からは検索しようね、初心者じゃないんだから(ゲラ

820人柱さん:2004/05/24(月) 16:20





(´ω`)??

821人柱さん:2004/05/24(月) 16:41
いつもRTXの開発ありがとうございます。
突然ですが、作者さんに今後のRTX(21系)のクローズ更新化を提案します。

21系リリース以降、人柱版の自覚のない書き込みが目立ち、またバグや機能要望も
垂れ流し的に書き込まれるものの、他の人任せにして自分自身ではパケログを送らない
人が多いように思われます(←推測ですが、アンクルとか見てると)。

build1-4くらいの、ユーザーが積極的に意見交換していた時期と異なり、いまのスレは
煽りや荒らしがはびこって正直イタイです。とてもではありませんが、開発の参考になる
情報が流通しているようには思えません。

書き込みの目的に応じてスレを使い分けるという最低限のマナーすら守られていません
から、ユーザーとしても情報の取得に大変不自由を感じます。

確実にパケログや重力エラーを送る(実績のある)人間に絞って、MLのような形で
意見交換された方がよほど有意義かと思われます。

こういう事を書くとすぐに 「何様のつもりだ」 とか 「氏ね」 とかレスが付きそうなところが、
まさに今のこのスレの寒さです。御一考ください。

822人柱さん:2004/05/24(月) 16:44
そう思うならメールしろよ。
何で荒れるの分かっててこの掲示板に書くのかね。

823人柱さん:2004/05/24(月) 16:49
つまり>>821
>書き込みの目的に応じてスレを使い分けるという最低限のマナーすら守られていません

って事だろ?

824人柱さん:2004/05/24(月) 16:54
>>822,823
きっと流行りの釣りってやつだろ、きっと

825人柱さん:2004/05/24(月) 17:00
クローズ更新化ということは、結局そのクローズ更新に参加できた人だけツールの恩恵を受けられる、
ってことになると思うんだが…。

826人柱さん:2004/05/24(月) 17:02
>>825
┐('〜`;)┌

827人柱さん:2004/05/24(月) 17:03
>>825
クローズ参加権を一万人くらいに設定すればいいんじゃないの
某社のプレミアムテスター募集みたく

828人柱さん:2004/05/24(月) 17:13
で、具体的にどうやってCUG化するの?
テスターの選考基準は?

829人柱さん:2004/05/24(月) 17:14
>>821
それって、使ってて何もエラーの出ない人間が使えないことにならんかね?

830人柱さん:2004/05/24(月) 17:24
ぶっちゃけると、きちんと仕事をできるPGは情報源にならないレスはさっさと読み飛ばす。
微妙に情報が足りないだけの有用そうなレスは、メモして様子を見た後、
補ってもらえるように要請してまた待ち。反応のより多いものが優先順位の高い作業。

単なる煽り荒らしとかは、楽しんだらスルー(皆も見習おう)。

つまり、現状でMystleさん的に何も問題がないはず。

831人柱さん:2004/05/24(月) 17:32
そんな事したら作者に無断でRTXがどっかのあぷろだにUPされる罠


過去にROタイマーの公開が一時見合わせれた時に何があったかを知っていれば
そんな提案は出てこないと思うのですが・・・

832人柱さん:2004/05/24(月) 17:43
日本サクライと一緒にしたいんですか?
バグ潰しならある程度の人数がいないと様々な環境でテストできなくて無意味

833人柱さん:2004/05/24(月) 17:56
こんにちは。大変お世話になってござる。
かなりどうでもいい不具合をひとつ、ご報告いたす。
RTX-80a19nにて正常に動作するようになり、
嬉し泣きしながらログインしたわけです。感謝感激雨礫。

さて、当方ROとは直接には無関係に「ToMoClip」という
クリップボード支援ソフトを常時立ち上げておりまする。
これは、自分のクリップボード内のデータをストックしてくれるソフトでありまする。
(他にも機能はいろいろありまする)

これを用いたまま、RTX-80a19nを搭載したROを立ち上げましたところ...
RO内の発言の全てが、このToMoClipに送られまする!
つまり、クリップボード履歴にRO内での発言がズラーッと。
最初に発見したときはかなり面白かったのでありますが、謎の現象でございます。
あたかもRO内の発言が、一旦クリップボードにコピーされ、
その後貼り付けられて発言されているかのような振る舞いにございます。

ちなみに、同時起動している他のアプリケーション(メッセ等)の発言をしても、
この現象は起こりませぬ。

当方、PCに関してまことにダメダメな知識しか持ち合わせておらぬため、
素っ頓狂な発言、また失礼な内容などあらせられましたら、深くお詫び申し上げ候。
とりあえずご報告でござった。

参考リンク:ToMoClip制作者様
h(T_T)p://hp.vector.co.jp/authors/VA022237/

834人柱さん:2004/05/24(月) 18:00
クローズにするかどうかだけど、Mystleさんがそちらがいいと感じたらそうしてるでしょう。
そもそもクローズにするなら開発打ち切られる気がする。
それでもこれ以上つづけたいなら議論スレにどうぞ。
とりあえずみんな落ち付け、俺もな。

> ※過去スレが増えてきました。検索機能を有効活用ください。
> 読み落としもあるでしょうから、多少の既出にはママーリしましょう(´ー`)y-~~
全体通してママーリしましょうよ?
833氏みたいにさ。

835821:2004/05/24(月) 18:03
>>822
私がメールしたところで、どのみち作者さんは判断の是非をこちらのスレで求められるでしょうから。

>>823
「要望」 ということでこのスレが最適と考えました。必要なら以降は議論スレに移ります。

>>830
まず作者さんはPGでない(というか情報処理産業とは無関係・門外漢)と明言されてます。
よしんば作者さんがアマチュアとして優秀だったとしても、それに寄りかかるようなスレのあり方は
どうかと思います。作者さんが手際よく情報を集められる人であろうがそうでなかろうが、つとめて
S/Nの高いスレに保った方がよいのではないでしょうか?

>>831
すでにUPされまくってますし、自動解析機能が完備されている以上、オープンだろうがクローズ
だろうが拡散防止はもはや無理でしょう。

以前の公開停止の件は私もよーく覚えています。
あの時のクローズテストで、BBSよりよほど有意義な意見交換がされていたことも。

>>832
つい2年前は遙かに少ない人数でテストしてましたよ。きっと?

>>833
RTXはキーボードコマンド(旧称ATコマンド)を取得するのにクリップボードを介しているはずです。
したがって833の症状は起きて当然の現象と思われます。

RTXスレ4の625-626あたりで同様にクリップボード絡みの現象が報告されているようです。

>>834
そうですね。以降があれば議論スレに書き込みます。
クローズ化などということは作者さんの側からは言い出しづらいのではないかと思い、書かせてもらいました。

836人柱さん:2004/05/24(月) 18:06
>>833
!Mr.Clipboard
http://www.hidecnet.ne.jp/~sinzan/
これでも同じ現象を確認。
RTXが原因だったのね・・・( つд`)

837人柱さん:2004/05/24(月) 18:07
分かってないな・・・
現状のRTXはオープンで公開されてる、これがクローズになっても
どこかでアップされるんだよ。
クローズ状態のモジュールがアップされたらどうなるかなんて
分かり切ったことだろ。


つうか結局、あんた自分のことしか考えてないよ。

838人柱さん:2004/05/24(月) 18:08
>>833
クリップボード多重化時にその現象、やはりおきましたか。
実は私の環境でも同様の機能をもつWinユーティリティを使っているのですが、
その現象が発生しています。

起き出した19系のキーボードコマンドの実装あたりからだったかな。

大して困るものでもないのですが、一応報告までに。

839人柱さん:2004/05/24(月) 18:12
>>835
"提案"ならばレスせず大人しく作者さんの見解待つのが吉
賛否問いたいなら議論スレに。このスレにも返答不要

840人柱さん:2004/05/24(月) 18:23
まぁ、でも"人柱"って所は間違いないのは事実。Mystleさんも言ってる事実。
変なのの混入防ぐ前に、アーカイブ解凍時にPass求めるようにするとかなら、
結構な数減らせるんじゃないかな?
もちろん21系を使う人は、少なからずこのスレを一度は読んでいることが前提だけどね。

mall欄にPassがあるとか。

841人柱さん:2004/05/24(月) 18:33
全機能デフォルトオフにして、使用者が使いたい機能を自分でINIいじってオンにしなきゃいけないようにすればよい。
そうすりゃよく分からん新機能が追加されても混乱することがない。

(個人的にはさらにタイマー・M2E・ボイス・ギルチャ拡張など機能ごとに別DLLにして、必要なモジュールだけを選んでDLして使うような形態の方がいいと思うが)

842人柱さん:2004/05/24(月) 18:35
>>840
パスワード教えてくださいな書き込みが大発生するだけ

843人柱さん:2004/05/24(月) 18:38
Passをosietekunhakaereに

844人柱さん:2004/05/24(月) 18:39
>>837
結局どっかこっかから流出するって言いたいんだろうけど、クローズってのは別に
拡散を防止するのが目的じゃなくて、バグ報告などのレスを有用なものに絞り込む
のが目的なわけだから、そんなこと大して気にしなくてもいいんじゃない?

そもそも世の中なんて誰もが自分のことしか考えてないでしょ。
でも本当に自分のこと(=RTXをずっと使い続けたい)をちゃんと考えてる人なら、
スレを煽り荒らしで埋め尽くそうとは思わないよね。

845人柱さん:2004/05/24(月) 18:39
>>837
821ではないが、開発の部分に関して言えばクローズでいいと思う。
ただRTXはオープンで公開していくということにすれば問題ないんだろ?
マイグレ後からのここのBBSの荒れよう見てたら
開発に協力する気も無い、ただ無駄なスレの消費をするぐらいならBBS廃止して
「協力する気の無いやつはしなくていいからコレ使え。ただし、文句はいうな」
でいいと思う希ガス…

846人柱さん:2004/05/24(月) 18:44
今更ですが。
roscemをRTXからロードさせるとCtrlとAlt押したときにショートカットの不具合がおこるみたいです。
roscem単体で使うとこの現象は起こらないみたいで。

847834:2004/05/24(月) 18:49
>>821,>>835
俺はあなたは謝る必要がないと思う。現状を考えれば当然思い浮かぶことだしね。
他の人から見ればまた違った意見があるかもしれないけど。
まぁ言うならばメールで送るほうがよかったかな、くらい。これはMystleさん次第だからね。
問題があったのは、それを叩く方向に持っていったレスした人達ではないかと思う。
議論スレへって言ったのはそういう意味で、レスしてた人達に対してだったんです。
言葉足らずでごめん。以後気をつけます。

他で返しようがないのでここで返したけど、スレ違いな内容なのでレスはつけないでください。

848人柱さん:2004/05/24(月) 18:54
俺には叩かれて当然の内容にしか見えないけどな
クローズにしたってスレは荒れるよ、これは間違いない

黙って荒れてる状況をスルーしてた人間からすれば、
こんなの迷惑以外の何者でもないよ

849人柱さん:2004/05/24(月) 18:57
>>848
議論は議論スレに。

850人柱さん:2004/05/24(月) 18:58
>>848
> クローズにしたってスレは荒れるよ、これは間違いない

いやだからさ、このスレがいくら荒れようが、開発情報取得用の別スレが出来て
それが有効に機能すればいいわけじゃん?Pass付きID付きの板とか。

851人柱さん:2004/05/24(月) 19:03
21系のパスワードはやはり”人柱用”とか”自己責任”とかw

852833:2004/05/24(月) 19:05
アイヤー! やはり既出でござったか。前スレは読んだつもりでござったが。。。(´・ω・`)
当方マイグレ以前は18を使わせて頂いていたため、キーボードコマンドなるものを
よく存じておりませなんだ。失礼千万。
また、せめてOSのclipbrdコマンドでも用い、クリップボードがどう使われてるかぐらい
確かめてから投稿するべきでござった。m( _ _ )m
兎に角、不具合ではなく、RTXの機能としてクリップボードを用いているために起こる現象、
すなわち仕様であるとのご指摘ですな。感謝申し上げ候。
ToMoClipの側に、履歴on/offを設定できる機能が付随しておりますゆえ、
それらを利用して対処させて頂きたく候事。
では失礼をば。スレ汚し申し訳ない。

853848:2004/05/24(月) 19:07
>>850
議論スレへ移動した。
後は向こうへどうぞ。

854人柱さん:2004/05/24(月) 19:08
ここはしゃべり場かっつーの!

あれ…これおもしろいよ?!Byアジシオ

855人柱さん:2004/05/24(月) 19:09
Mystle先生・・・IDが・・・欲しいです・・・_| ̄|○


専用ブラウザ使ってる身としましては、IDで消せれば少しは・・・

856人柱さん:2004/05/24(月) 19:22
まじめに超人柱版として使っている人に質問。
画面の湧きに12ptくらいのサイズでα60%くらいの
「超人柱版支援ツールRTX稼動中」の文字が出っ放しになっていても気にしない?

自分は気にしないが。

857人柱さん:2004/05/24(月) 19:29
どの四隅になるかによる
理由は、人それぞれステウィンドウ等の配置が違うから。

858人柱さん:2004/05/24(月) 19:32
>>856
それは勘弁してほしい。
RTXの魅力の一つであるすっきりした美しさを損ねるので。

あと、テスターだと自覚を促したいようだけど
内容的にも議論スレいきの方がよさそうだな。

859人柱さん:2004/05/24(月) 19:47
Gvでタイマー系が使えないのはいいのですがニューマ、FWのマスは表示されるとありがたいです。
エフェクト入れるとSGでキャラが見えなくなりますし、かといって切ると範囲のマス見えないと不便ですし。

860人柱さん:2004/05/24(月) 19:48
>>520
>>350
残念だが、350のほうが口語英語としての雰囲気がでていて完成度は高い。

861人柱さん:2004/05/24(月) 19:49
すびばせん超誤爆_no

>>857-858
議論スレにてレスした。

862人柱さん:2004/05/24(月) 19:50
>>859
議論スレにどうぞ。

っていうかね、ROってエフェクトやダメージ表示で見えにくくしてあるのは
わざとだから、対人で残すのはダメだとMysteleたんが判断した結果。

863人柱さん:2004/05/24(月) 19:51
あ、対地描画のことです。
レスよく読んでなくてすいません。
私は重いってよりも見えにくいためにエフェクト切ってる感じです。

864人柱さん:2004/05/24(月) 19:56
>>862
ソースplz

865人柱さん:2004/05/24(月) 20:05
★GvG非対応について
 議論スレ951を採用させていただきました。
 よい機会ですので、各自RTXの影響を推し量ってみてください。

って作者様のレスが有るのも見てないのかな・・・。
議論は議論スレでやっておくれ、エラー情報だけ見つけて自分にも関係有りそうだと
思えるのを選別するのでさえ一苦労・・・・。

誘導
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1085343913/

866人柱さん:2004/05/24(月) 20:19
自分は言いたいこと言って、あとは議論スレでやれとか抜かす奴虫が良すぎ。

あ、これ以上はスレ違いなのでレスは不要です。議論スレでどうぞ^^;;

867人柱さん:2004/05/24(月) 21:00
みすとる様へ
>→ AS自動発動スキルのディレイタイマーを削除
ASの自動発動にディレイあった気がします
宝剣GXクルセなんでディレイでGX出ないとかがよくT-T
一応パケログ取ってきますね
KIAIでがんがれって事でしたらがんがります(´▽`)

868人柱さん:2004/05/24(月) 21:01
>846
少し前のレスくらい読んでから書き込みしようね^^
Ctrl F→「roscem」でそれ関係のレスがたくさん見つかるよ♪

ショトカセットを全部埋めれば問題なし。
Alt,Ctrlどちらかのショトカセットに何も登録していない場合にその現象が起きる。

あと、不具合を報告するときは併用ツールのバージョンも記載するようにね^^^^^

869人柱さん:2004/05/24(月) 21:07
>>754さんの書き込みを見る限り
色が変更できるようなのですが
私のiniにはそれらしい項目が見つかりません
自動的に生成されるのが普通なのでしょうか?
OSがMEなせいもあるかもしれませんが…

どなたか設定変更の項目を教えていただけると助かります
これもスレ違いになっちゃうのかな?(・ω・`)

870人柱さん:2004/05/24(月) 21:13
>>869
すれ違いじゃなくてRTXのver違いですね。
>>759を使用してください。

871人柱さん:2004/05/24(月) 21:16
>>870
お早い返答ありがとうございます
さっそく起動して試してきます

872867:2004/05/24(月) 21:51
パケログ送付致しました

873869:2004/05/24(月) 21:59
話がずれていたみたいです
どうやら環境のせいなのか
自動的に設定項目が作られないようなので
報告という形になるのかな?

使用ver : RTX-80a21f
OS :WinME
グラフィックメモリ? : S3 Inc.Savege/IX Display Driver
併用ツール : ろ++、roscem、roassist

今更ながらRO終了時に
「:ddraw〜」ってエラーっぽいのでて居たので
そのあたりが原因なのかもしれません
古いパソコンなので描画に問題あるだけだろうと許容してました

現状の色でも問題ないのですが
気にならない程度に透過しておきたいので
自己責任という意味では失格ですが
どなたか設定項目教えていただけないでしょうか
それともrtxの解析とかで見つけるものなのでしょうか?

874人柱さん:2004/05/24(月) 22:12
>>873
私の知るかぎり色を変える方法はありません。
あるかもしれませんがまだ見いだしていません。

過去レスで設定可能と出たのは配色ではなく、範囲色表示のトリガーとなる
ショートカットキー(デフォルトではAltキー)の事だと思います。

これは複数の方の書き込みから、従来の「退避キー」を流用していることが
判明しており、したがってキーを変えることもトグル動作にすることも出来ると
いうことがわかっています。

875846:2004/05/24(月) 23:46
>>868
ただ不具合報告じゃなくて解決策を書いたつもりだったのですが、書き方が悪かったようですね。
それにこの方法ならショトカセットに何も登録してなくても直りますし。
まぁ、終わったことです。申し訳ない。

876人柱さん:2004/05/25(火) 00:17
>>846さん
確かに直りましたー
こんな解決法もあったんですね
とても助かりました

少なくとも私は感謝感謝してますよ
ありがとうございました

877869:2004/05/25(火) 00:22
>>874
そういう意味だったのですね
思いっきりカンチガイしてました(´・ω・`)
丁寧な対応ありがとうございました

|ω・)ノシ もういいかげん寝ますね

878人柱さん:2004/05/25(火) 02:06
前にもなんか報告があったような気がしますが、SS取ったので上げときます。

21f利用でGv時間中にPTスキルを貰った瞬間(アンゼかマニビか忘れました。
自分がスキルを使った直後に貰ったと思うのですが…)画面が白く染まりました。

http://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/file/1085417871.jpg
http://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/file/1085415037.jpg

パケログを取ってはいなかったのでトリガーがわかりませんが、このような
症状が発生する事のみご報告します。リログで直りました。

879人柱さん:2004/05/25(火) 02:42
>>878
RTXは関係ない。使って無くてそうなったことが何度かある。

原因等はわからんけどね。蔵のバグかなぁとは思うけど。
(特定ビデオチップ・ドライバ依存かも?うちはnVidia系でデトネdriver)

880879:2004/05/25(火) 02:44
あぁちなみにGvではなく、GH階段・GH監獄2での通常の狩り時になった

881人柱さん:2004/05/25(火) 03:05
879さんの言うとおりですね、私も前例を知っています。その背景真っ白の現象。
コモド前の監獄1だったかな、知り合いがなってSS見せてもらったよ。

882人柱さん:2004/05/25(火) 03:25
うちのグラボだと、ライトマップOFFの状態でログイン・マップ移動して
/lightmapコマンドでライトマップをONにすると真っ白になるけど
それとは関係ないかな

ttp://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/file/screentiamet022.jpg
こんなかんじだけど、ちょっと違いますかね
ATIのRage Mobility Mなんとかです。2HQやカートレボのエフェクトが焼きつく欠陥ドライバ

883人柱さん:2004/05/25(火) 04:14
>>878
ぼにうが溢れ出した・・とか?

884870:2004/05/25(火) 07:26
_| ̄|○
俺の誘導の意味が全然理解してもらえなかったのか…

885人柱さん:2004/05/25(火) 08:49
>>884
きにすんな、解る周囲はわかってる。淡々と誘導続ければいいんだよ。GJ。

>>真っ白
うーん、画像を見る限り、ライトマップのベースとなる色がトんでしまっているが、
テクセル引き込みを起こしていることから、それぞれのテクスチャは正しく張られている。
ATi系共通のバグっぽいですね。なにかクセがあるのか。

#エフェクトやきつき・カラーキー抜きミスは、Rage 128系のドライバの不具合ですね。
#DXのREFの実装が不味いために起きていると思われますが、真っ白とは根が違うでしょう。

886人柱さん:2004/05/25(火) 09:03
>>878
Chaos鯖ならあり得るってことか。
それにしてもずいぶんとたくさん出たんだな。

887人柱さん:2004/05/25(火) 09:41
疑問に思った文章があったので質問します。

> ★19系&21系共通のお知らせ
>  19nと21fから重力エラー窓 (Gravity Error) の情報を利用
>  できるようになりました (RoAddr.dllの中の人thx!!)。
>  落ちる場合、エラー内容を貼り付け or メールしていただけると
>  不具合修正の参考になるかもしれません。

これって、やはりddraw.dllという文字が入ってないエラーじゃないと、送っても無駄になるんですかね?
確かRTXスレを見てたら疑問に思った文章があったので質問します。

>
> ★19系&21系共通のお知らせ
>  19nと21fから重力エラー窓 (Gravity Error) の情報を利用
>  できるようになりました (RoAddr.dllの中の人thx!!)。
>  落ちる場合、エラー内容を貼り付け or メールしていただけると
>  不具合修正の参考になるかもしれません。

これって、やはりddraw.dllという文字が入ってないエラーじゃないと、送っても無駄になるんですかね?
RTXスレを見てたら疑問に思った文章があったので質問します。

>
> ★19系&21系共通のお知らせ
>  19nと21fから重力エラー窓 (Gravity Error) の情報を利用
>  できるようになりました (RoAddr.dllの中の人thx!!)。
>  落ちる場合、エラー内容を貼り付け or メールしていただけると
>  不具合修正の参考になるかもしれません。

これって、やはりddraw.dllという文字が入ってないエラーじゃないと、送っても無駄になるんですかね?
RTXスレを見てたら疑問に思った文章があったので質問します。

>
> ★19系&21系共通のお知らせ
>  19nと21fから重力エラー窓 (Gravity Error) の情報を利用
>  できるようになりました (RoAddr.dllの中の人thx!!)。
>  落ちる場合、エラー内容を貼り付け or メールしていただけると
>  不具合修正の参考になるかもしれません。

これって、やはりddraw.dllという文字が入ってないエラーじゃないと、送っても無駄になるんですかね?
RTXスレを見てたら疑問に思った文章があったので質問します。

>
> ★19系&21系共通のお知らせ
>  19nと21fから重力エラー窓 (Gravity Error) の情報を利用
>  できるようになりました (RoAddr.dllの中の人thx!!)。
>  落ちる場合、エラー内容を貼り付け or メールしていただけると
>  不具合修正の参考になるかもしれません。

これって、やはりddraw.dllという文字が入ってないエラーじゃないと、送っても無駄になるんですかね?
何かエラーの原因がddraw.dllだよ、みたいな重力エラー表示を見たことあるので。
普通にRTX使って、重力エラー発生したら、ddraw.dllが原因じゃないエラー表示が発生しても
送ってもいいんでしょうか?

888人柱さん:2004/05/25(火) 10:04
>>887
とりあえず落ち着け。
書き直したりとか投稿ミスで再投稿時にペーストするときに
そうなってしまったのかな。
この手の掲示板の投稿フォームは使いづらいから
なるべく2chブラウザと呼ばれる類のアプリ使った方が良いよ。

889人柱さん:2004/05/25(火) 10:17
RTXのみを使用している状態のエラーを報告するのが望ましいよな。

よく併用ツールは○○ですってのがあるけど
RTXだけを使用して検証して欲しいよネ。ウン。
Roconnectなんて論外。

オレはRTXしか使ってないんだけど重力落ちなんて2週間に1回
あるかないかなのでまったく気にしてません。

890人柱さん:2004/05/25(火) 10:22
>>889
エラーが出る組み合わせを報告すれば更に良いけどね

891人柱さん:2004/05/25(火) 10:29
俺は某Eで始まるショートカット拡張ツールでおちまくってるぜ☆ミ
バトルモード実装前に導入したんだが、もう少しバトルモード有用ならなぁ

892887:2004/05/25(火) 10:31
んぎゃあああああああ(;´Д`)
すいませんすいません、2chブラウザでどうもうまくいかなかったんで、
コピー&ペーストでやったら、どうやら自分でも気が付かぬ間に
二回ペーストしてしまった模様゚・(ノД`)・゚

ごめんなさい_| ̄|○

893人柱さん:2004/05/25(火) 17:53
>>892
二回どころじゃないだろ?

894人柱さん:2004/05/25(火) 18:29
■RTX-80a19n バグ報告です

環境
OS:Windows2000Professional
RTX単独での動作確認済み

rotimerx.iniの設定
[TARGET_PTM 自分が自分以外のPTMにかけた個人スキル]
[TARGET_OTHER 自分が自分とPTM以外にかけた個人スキル(辻スキル)]
これを0に変えると(初期設定値は5になっています)
[0:対象となる人物/敵/地形の直上]としては動作せずに、
[2:つねに自分自身の頭上]として動作します。
ちなみに[1:対象となる人物/敵/地形の直下]でも、
[3:つねに自分自身の足元]としての動作が確認できました。

RTX-80a21fでの動作も確認してみました所、
上記と同様の動作が確認できました。
5月23日時点(日曜)では正常に動作をしていましたので
今日のメンテナンスで、なんらかの変更があった物と思われます。

以上報告でした。

895人柱さん:2004/05/25(火) 19:27
件の退避キー押すと表示される描画について
退避キーでないキーによる表示の要望がありますが、
さらに色指定と、(任意の)範囲指定が出来れば使い道は向上するかと思います。
(ex:デボーションのLvごとの効果範囲)
考えているうちにもともとそれを意識した機能な気もしてきましたが。
そのうち射線にも対応しかねないかも(汗

それと>>870=884さんの言いたい事はしっかり伝わっています。
ただ私には少なくとも必要のない情報だったので…
>>869は色の変化できると勘違いしたうえでの質問でしたので。
もっともそうなること自体が使う権利ないと言われたらそれまでですが…

896人柱さん:2004/05/25(火) 21:17
>>895
仮に、Multi-Purpose Color Display、MPCDとでも呼びましょうか、
有効射程範囲描画を行うキーを、個別設定できるiniキーの追加要望と別に、

・各表示範囲のOn/Off
・各表示範囲のカラー指定
・ディボーションに対応(現時点でしているのか私はクルセをもってないので知らないですが)

を要望に追加、ということですよね。

ところで下の段落については雑談スレにレスしました。

897人柱さん:2004/05/25(火) 21:18
RTXの19nが落ちてこないけどUpしてる鯖で何かあったんかな(´Д`;)?

898人柱さん:2004/05/25(火) 21:39
>>897
つながるようになったよ。
デリられたのかと思ったけど *.csx.jp 鯖全体が落ちてたみたいだね。

899人柱さん:2004/05/25(火) 22:11
21nの不具合報告をば
SD5F左上右側のワープポイントから入って、右上左側に出てから
例の新機能を出すと、100%重力エラーが出るようになりました。
PTメンバーも同じように落ちてたので、
自分の環境だけというわけじゃないのかな?

同じSD5Fでも、SD他のワープポイントや他の場所で、
Alt(とりあえずデフォのまま)を押しても、落ちることはなかったです。

900人柱さん:2004/05/25(火) 22:12
いつだったかコンパスが変になると書いたのですが21fの地面ベタでも同じ症状に_no
RADEON機だと大丈夫だったのでビデオカードの所為だと思われます。
SS: ttp://rostat.tietew.jp/files/RTX-beta-G450.jpg

Win2000AS(SP4)
Matrox G450 DH (5.12.01.1860)
RTX-80a21f

取り急ぎ報告まで。

901人柱さん:2004/05/25(火) 22:18
>>899

|ω・)コソーリ

|ω・)つ [重力エラー送付] コトリ

|彡サッ

902901:2004/05/25(火) 22:47
|  (・ω・) {・・・〕

903人柱さん:2004/05/26(水) 01:14
899さんと同様のエラーを確認しました。
どうやら私の環境ではSD5Fの124,185から右上までの範囲内で例の新機能を使うと重力エラーで落ちるようです。
確認したRTXのバージョンは21fです。
重力エラーのコピペを送りますね。

904人柱さん:2004/05/26(水) 10:21
>>899>>903と同じ症状をおもちゃ工場2Fで確認しました。(21f)
マップの右上のほうで新機能を使うと落ちました。

一応重力エラーの内容を送ります。

905人柱さん:2004/05/26(水) 12:12
要望スレが埋まっていますのでこちらで失礼します。

SRXやCRXのようにハイド→サプライズアタックのショートカット拡張を実装していただけないでしょうか。
理論的にはおそらくSRXなどと同じだと考えられますので不可能ではないかと考えております。
で、実装に関してですが、ハイドのSCを拡張に使用すると能動的にハイド解除できなくなるので、
サプライズアタックのSCを押したときに、ハイド状態ならSA、そうでなければハイドするようになりませんでしょうか。
ハイドをSAするためだけに使用している当方としましては、ハイドにSCを1つつぶされるのが非常に不便です。
かといってBMを使うほどアクティブスキルがあるわけではありません。
1ローグ使いからの要望です。
わがままな意見かもしれませんがご検討くださいませ。

906人柱さん:2004/05/26(水) 12:15
>>905
過去に要望出てて管理人さんは実装しないと明言している

907人柱さん:2004/05/26(水) 13:21
やべー
バグ報告でRTXの文字が入ったSS送っちゃったー_| ̄|〇

BANされたらみんな、さようならだ(つД`)

908人柱さん:2004/05/26(水) 13:28
>>905
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1066143190/859-
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1068989829/528-707

こういう経緯があった。

[管理人の過去の書き込み] → [5スレ同時検索] → [サプライズ] とするだけで

簡単にヒットしたんで、次は自力で検索してくれい。

909人柱さん:2004/05/26(水) 19:34
端的に説明
サイト→サイトラッシャーは選択肢が一つだが(時間切れは考えない)、
ハイド→は選択肢がいろいろあるから。

910人柱さん:2004/05/26(水) 19:40
>>909
今回はハイドをいじるのではなく、
㌧㌦をいじるという要望だから微妙に違う。
だからどちらかというと>>906ですね。

911人柱さん:2004/05/26(水) 19:42
TDじゃなくSAな

912人柱さん:2004/05/26(水) 19:43
㌧㌦をいじるなんてどこにもないが・・・ってか㌧㌦はパッシブスキルだぞ?

913人柱さん:2004/05/26(水) 20:03
トンドル→サプライズ/バックスタブ/ハイド解除 の3択

でもそれよりも前に 。・゚・(ノ∀`)つ[以前告知したとおり、ショトカ関連機能はCRXが最後になります]

http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1068989829/707

914人柱さん:2004/05/26(水) 20:11
新機能で画面端に行くと画像が乱れることが?
(既出だったら申し訳ない)

■検証場所
おもちゃ工場2F 左上

■スクリーンショット
その壱 http://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/file/screenodin015.jpg
その弐 http://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/file/screenodin016.jpg
その参 http://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/file/screenodin017.jpg

915人柱さん:2004/05/26(水) 21:32
>>914
おもちゃ工場2Fで新機能を使ってみましたが、私の環境では同様の症状は確認できませんでした。
グラボ等に依存するのかな?

それとは別に、MAP外周部で描画が乱れる場合が有るのを確認しました。
↓はSD1FでのSSです。
http://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/file/screenchaos275x.JPG

916915:2004/05/26(水) 21:34
…と書き込んでから気づきましたが、SSを見比べた感じでは同じ問題のように見えますね。

917人柱さん:2004/05/26(水) 23:35
http://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/file/rtx.JPG

上にあるのと似たようなもの。きっかけが違いますが。
俺の場合はCtrl Alt RによるINI再読み込みをしてなりました。
もう一度やるとなります。最初の段階ではなっていませんでした。
他のMAPでもなるかどうかはまだ確かめていません、

細かい事は聞かれてから答えます。眠いので。

918人柱さん:2004/05/26(水) 23:47
マイグレのあとの21fと19nから定期的に重くなるのですが
何故でしょうか、effectを切っても同じように重くなります
ウィルスは調べましたが引っ掛かりませんでした
マイグレ前のケイオスでは定期的に重くなることはありませんでした

PC環境は
Win2k pro Celelon700 メモリ 256 RADEON9200

使用ツール
ロープ RTX21f 自動芋

ただPCが低スペなだけでしょうか・・

919人柱さん:2004/05/26(水) 23:55
>>917
スマン。漏れにはどこが異常なのかさっぱりわからん(;´Д`)

920人柱さん:2004/05/27(木) 00:01
チャット入力窓にかぶってるということかな。

921人柱さん:2004/05/27(木) 00:02
>>918
全てのツールを使わなくても重くなるのかどうかが書かれていないと
単純に鯖が重くなっただけの可能性が残る

922人柱さん:2004/05/27(木) 00:03
>>918
 ラグは、ツール関係なく、ROの仕様です。
 マイグレ前に重くならなかったとしたら、よっぽど運が良かったんですね。

 どうしても気になるようであれば、リソースの整理をお薦めします。
 つ[ ragnarok /repak ] これで改善されるかもしれません。

923人柱さん:2004/05/27(木) 00:14
921
重くなるのは狩場だけなのでRTX切ってしらべてみます
重くなった時に組んでいた人に聞いたら軽いといっていたので
たぶん自分だけみたいです
922
動きがカクカクになるのでラグではないと思います

924人柱さん:2004/05/27(木) 00:20
>>917
の何がおかいしのかが気になって仕方がない。

早く答えてくれ>>917

925人柱さん:2004/05/27(木) 00:25
>>924
眠いのでと書いていたので寝てしまったに一票

926人柱さん:2004/05/27(木) 00:33
マルチモニター環境でしばらく動かしているとだんだん重くなるって
いう現象が以前からありました。
nViewのDualViewを使うと駄目ですが、水平スパンなら平気なのです。
なにか問題解決の手掛りになりませんか?

Windows XP Pro SP1
Pentium III 850MHz
512MB RAM

927人柱さん:2004/05/27(木) 00:39
>>923
 描画がカクカクになるというのであれば、ビデオカードのドライバーの
 完全削除→再インストール をお勧めする。

 別ツールの話しで申し訳ないが、ROBBnaviで透過にした時に異様に遅くなる
 症状が出た。気を付けてみてみると、別タスクのIEにタスクを移して、カーソルが
 矢印から I に変わっただけで重くなった。

 DualDisplayにして、挿すコネクタを替えたり、プライマリを切り替えている間に
 その症状はまっさらに消えた。ドライバーの更新や、同じバージョンの再インストール
 では、この症状は直らなかったので、「完全削除」してから入れなおしてみて欲しい。
 ちなみにうちはRadeon9600proの環境だ。

928人柱さん:2004/05/27(木) 00:44
>>922
ありがとう。リソース整理のやり方忘れてたんだ。

929人柱さん:2004/05/27(木) 00:53
>>927
眠いので明日やってみます
答えてくれた人ありがとうございます

930人柱さん:2004/05/27(木) 05:17
リソース整理ってラグとかも軽減できるんですか?
自分はファイルサイズが「軽くなる」って認識だったんですけど
どのくらいの効果あるんでしょうか。

931人柱さん:2004/05/27(木) 06:38
>>930
 自PC側の処理でデータの読み込みとかのもたつきが軽減される(かもしれない)
 程度であって、ラグは解消できないよ。>>923にあるように他人は軽くて
 自分だけ重い場合(回線の問題でなければ)改善するかもしれない。

 HD内のファイルの不連続で読み込みが重くなってるPCをデフラグで整理するような感覚。

932人柱さん:2004/05/27(木) 07:38
もちろんリソース整理をして不具合が出るようになる事もあるわけで。

933人柱さん:2004/05/27(木) 12:04
>>932
昔のパッチシステムのリソース整理をするんだから不具合なんてないだろ。

934人柱さん:2004/05/27(木) 12:05
リソース整理した結果、ぶっ壊れた事例がある

935人柱さん:2004/05/27(木) 12:43
関係ないdllとか巻き込むこともあるしな

936人柱さん:2004/05/27(木) 16:40
マイグレを期に人柱版に乗り換えた者です。
過去ログざっとですがチェックして、同様の内容がなかったようなので
書き込みさせていただきます。
同様の話題が既に上っていたら申し訳ありません。
RTXを入れたらギルド会話が頭上に表示されるようになったのですが、
同じような人いますか?
他のRTXを使ってない人に聞いたら別に出ないと言ってたので。
不具合・・・?と言えるのかどうか。
むしろ頭上に文字が出てわかりやすくていいのですが・・・。

937人柱さん:2004/05/27(木) 16:42
>>936
嘘は良くない。禿既。

938人柱さん:2004/05/27(木) 16:48
>>936
ギルドチャットで検索したらすぐ出てきたんだけど

24
んで前スレ(build5)の350にギルドチャット頭上表示についての記述がありますね

前スレ350
350 名前:Mystle (M.B.S.4s)
○ギルチャ頭上表示を色々修正
 ・[RoTimer] GuildChat=0 で無効化 (デフォはON)
 ・画面上に居ないギルチャは出さない
 ・ギルチャ後に通常/PT会話をするとギルチャを消去
 ・/rtx guildchat [on|off|toggle]
 ※これ以上の機能拡大は予定ありません

939人柱さん:2004/05/27(木) 17:26
>>936
人柱版移行の前に、まず過去ログの調べ方を覚えよう。

1.[管理人の過去の書き込み] に行く。
2.[5スレ同時サーチ] に単語を放り込む。
3.ポチっとな。

940人柱さん:2004/05/27(木) 17:29
>>936
死ね

941917:2004/05/27(木) 18:01
間違いを直しもせずキーボードの上で朝を迎えた917です。

まことに申し上げにくいのですが、良い分けさせてもらいますね。
少なからず混乱させてしまったようですし_| ̄|○

SSのフォルダからファイルを出してファイル名を変えたりしてるうちに
変になってる(と自分では思っていた)方に自分で比較してた(おそらく)間違っていない方を
上書きしてしまった挙句に、そのまま気づかずに名前の部分を消すなどの
編集をして、そのままうpしてしまったようです。

今となっては(本来うpされるはずだった)ファイルも無くなり
間違っていたかどうかすらも怪しくなってしまいました_| ̄|○

こんなポカやってお騒がせしてすいませんでした。

942人柱さん:2004/05/27(木) 18:23
 21fについて報告です。
ROを起動しゲーム開始を押すと以下の表示が出て起動しません。
「アプリケーションを正しく初期化できませんでした (0xc0000005)。
[OK] をクリックしてアプリケーションを終了してください。」
21cではROを起動できますが(変更により当然ログイン出来ません)
21dから21fまでは上の表示がでてで起動しません。(安定版は動作します)
 RTX-FAQ様の所を参考に以下の事を試しましたが起動しませんでした。
RTXのバージョンを変えてみる(古いのや新しいのを使ってみる)。
rotimerx.iniをデフォルトのものに戻してみる。
RoTimer掲示板のログを読んでみる。
RO_MouseFreedomをいれてみる。
RO/OSを再インストールしてみる。
 当方のPCの環境は
Microsoft Windows 2000(SP4 Update済み)、DirectX8.1
Celeron 700MHz RAM 384MB
Intel(R) 810E Chipsets
Intel(R) 82810 graphics controller(最新)
ROについては他に併用ツールなし(常駐も出来る限り終了)
で人柱版が動いているのが奇跡的なスペックですので当然動かないことは
考慮のうちに入りますが、21cから21dにあった変更が安定版に適応される
かもしれないので報告しました。

943人柱さん:2004/05/27(木) 19:08
>>942
安定版は動作するって事は19nはOKで、21fだけが(0xc0000005)エラーってことだね?
入れているIEのバージョンを聞いてみてもいいかな?
IE6にすると改善される可能性がある。

それと実験だ。21系はUse3Dsoundにする必要が無いので、2Dsoundにして
起動してみて欲しい。なぜなら過去にこんな報告があるからだ。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1063575588/276

あと、過去にこの問題が出たときに求められていたのはこんな情報。
>★重力エラー窓について追加で欲しい情報
>- OSフリーズか、ROフリーズか、重力エラー落ちか
>- たぶん Exception Type: 0xc0000005 だと思うけど違ってたらそれ
>- DDRAW.dll の他にモジュール名あがってたら(WINMM.dllとか)それ
>- 落ちた時の **厳密な** タイミングと **再現性**

参考までに、この情報も書き込んでみて欲しい。14〜15辺りで出てたのと同じ
エラーなのか。なんか懐かしいな。

944942:2004/05/27(木) 20:07
おっしゃる通りで安定版19nは動作しますが21d〜21fで(0xc0000005)のエラーが出ます。
IEはIE6+SP1でこれも最新のものに更新済みでした。
3Dと2Dsound、フルスクリーンとウィンドウモードにしても同じエラーが出ます。

細かい情報が不足していたので追加すると
21c→21dに更新した初回のみログインできマップのロードが終わり画面が一瞬見えて
重力エラーで落ちました。その時はddraw.dllが重力エラーに表示されていました。
それで2度目の起動からはパッチ画面から「ゲーム開始」を押すと
上の(0xc0000005)エラーが出てROは起動しませんでした。(タスクマネージャで
確認したところRagexe.exeは起動していませんでした)
21fに更新したところ最初から(0xc0000005)エラーで起動しませんでした。
そしてROとOSを入れなおし21fで起動したところ21dの時と同じ1度起動できて
ロードが終わると一瞬見えてすぐ落ちそれからは(0xc0000005)エラーがでて
起動しません。
ここで21cに換えると「ゲーム開始」を押せばログイン画面まで表示されます。
(当然ログインは出来ないですがShiftを押すと全て○が出ています)

>19nと21fから重力エラー窓 (Gravity Error) の情報を利用
これを見落としていたので再度OSとROを入れなおし再度検証してきます。

945人柱さん:2004/05/27(木) 21:54
>>938見て思い出しました。
・ギルチャ後に通常/PT会話をするとギルチャを消去
と言うことなのですが、逆に発言するとギルチャが重なって表示されませんか?
いまROにログインしたら確認してきますが他でも同じ現象出てる人いません?

946737:2004/05/27(木) 22:01
>>737ですが、問題が解消されません
iniをデフォルトにしたりsetup.exeをいじったりしてみましたが直りませんでした。
友達からVIAは弱いと聞いたのですが、そのせいなのでしょうか?
この問題は20系列になってから既になっていた気がします。
21fになってから退避キーのエフェクトではっきりしました。

これはまた別な話なのですが、たまに重力エラーが起きてしまいます。
それでCOPYを押すのですが、クリップボードに記録されていませんでした。
手動で書き写しするしかないのでしょうか?

947人柱さん:2004/05/27(木) 22:12
>>945
RTXが描いているギルチャを,通常/PTチャが来たときにRTXは消去できますが,
RTXが描いているギルチャが来たときに,クライアントが描いている通常/PTチャは消去できません。

948924:2004/05/27(木) 22:23
今OSとROを再インストールしましたが今度は(0xc0000005)エラーが最初から出て
起動しませんでした。
これ以上は分からないので安定板を使おうと思います。
色々とアドバイスをありがとうございました。

949942でした:2004/05/27(木) 22:25
924ではなく942でした。
無駄に書き込みを増やしてしまい申し訳ありませんでした。

950人柱さん:2004/05/27(木) 22:27
>>946(>>737)
多分、グラフィックドライバーのせいだと思うが…念のためにこれを試してみてくれ。

つ[RoTimer] AlphaBlend=0

951人柱さん:2004/05/27(木) 23:07
音声機能を使用しているのですが
音声機能が発動したときにほんの一瞬画面が止まり音楽も一瞬飛ぶのですが
あの負担をなくす、または軽くする方法はないのでしょうか?

952737:2004/05/27(木) 23:12
>>950
レスありがとうございます
AlphaBlend=0にしてみましたが直りませんでした
ドライバーも最新のものに更新してみましたがダメでした・・・

953人柱さん:2004/05/27(木) 23:53
>>951
まずは環境とスペック等を書いてください。
このスレにエスパーが現れる確率は、癌がまともな管理をするくらい低い確率ですから。

954人柱さん:2004/05/28(金) 00:21
>>951
負荷に負けないPCを構築する

955人柱さん:2004/05/28(金) 01:42
>>926
うちでもDualView使ってるとだんだん重くなっていく…。
ROのプログラム自体の問題かなぁ…。
環境:AthlonMP2800、RAM1G、FX5900XT

スレ違いスマソ

956人柱さん:2004/05/28(金) 02:24
>>955
ほぼ間違いなくROのプログラムの問題
中を覗くと分かるけど、取りあえず動くようにしましたw
という感じのものがごろごろしてる

大手術して修正すればいいと思うけど、プログラムを設計した人物なんて韓国で課金開始したくらいに辞めている
おそらくおざなりな仕様書しか残してなく、根本的な改変は面倒なのでしないと予想される
ROのプログラムを基礎設計したのって1人だったし、詳しい仕様書なんて残しているはずもないw

957人柱さん:2004/05/28(金) 06:31
うは、RTXの悪巧みかっこよすぎ。修正されるね。


非公開機能って、まだテスト段階だから非公開なんですか?

958人柱さん:2004/05/28(金) 11:31
すげーなおい、DLLファイルから、どうソース組んだかまでわかるのか。

逆アセンブラからある程度予想はつくとはいえ
>中を覗くと分かるけど、取りあえず動くようにしましたw
って、そう簡単にわかるものではなかろうよ。

959人柱さん:2004/05/28(金) 11:33
あ、すまそ、RTXのプログラムと見間違えた…

DLLファイル→実行ファイルと変換してたもれ

960人柱さん:2004/05/28(金) 11:33
つうか逆アセンブルしたって堂々と口外する事じゃないと思うんだが

961人柱さん:2004/05/28(金) 12:30
>>960
雑談スレにてレスした。

962人柱さん:2004/05/28(金) 12:49
>>961
そのレスのつけ方クールだな。漏れも次からそれでいこう。

963人柱さん:2004/05/28(金) 23:18
>>962
いや、本来はデフォルトで習得済みスキルだと思うんだが。

964人柱さん:2004/05/29(土) 03:39
>>963
あんた身に付いてないよ!!Σ(゚∀゚;)

965人柱さん:2004/05/29(土) 05:05
裸パッチはどこにありますか?

966人柱さん:2004/05/29(土) 05:28
>>965
俺のk(ry

967人柱さん:2004/05/29(土) 07:02
話の流れぶった切りますが
SWって壊れたときタイマー止まりませんよね?
あれって止まるのでしょうか・・・

パケログ送ってみたけど・・・

968人柱さん:2004/05/29(土) 07:12
>>967
正しい対処だ。あとはマターリ待つがいい。

969人柱さん:2004/05/29(土) 07:12
SWを全段消費した瞬間に足元にSWを再設置するとカウントはリセットされないね
壊れたときはタイマーはしっかりと消えるよ
見た目上消えてから一回だけ防げる壁は存在するからそれを消費したあとにだけどね

970人柱さん:2004/05/29(土) 08:54
SWってスターウォーズですよね?
初心者なんで違ってたらすいません。

971人柱さん:2004/05/29(土) 09:04
>>970
solid waste (う○こ) の略。

次からは初心者スレで訊こうな。

972人柱さん:2004/05/29(土) 10:27
>>969
消えないですよ。
ttp://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/file/sw.jpg

あとサンクが不死悪魔に食われて消滅したときもタイマーだけ残りますが、
多分オブジェクトの消滅をチェックするしかないからだと思います。
以前Mystleさんがそんなレスをしていました。

973人柱さん:2004/05/29(土) 11:07
そういや、サンク・ポタがオーバーフローしたとき(M2Eはともかく)
タイマーが残るってのもあったよな。パケログ送ったのに、忘れてた。(笑)

974人柱さん:2004/05/29(土) 16:36
21f

BB不発ライン描画についてですが0,0起点の不発ラインは無いそうです
http://sakage.main.jp/ro/mapbb/

SD1で確認してきましたが 21f では0,0起点のラインも描画されてるようでした
それしにてもBB不発ライン描画、便利ですなあ

975974:2004/05/29(土) 16:50
直リンorz

976人柱さん:2004/05/29(土) 17:32
アンクル(自分)→リムーブトラップ(他人)でタイマーが残るのを
パケログ送ってテスト版を送ってもらったんだけど、
検証しようにもリムーブトラップを使える職の知り合いがいなくてできなかった。
今も臨公とか行ったときにチャンスはないかと思ってるんだけど、
それよりも誰かにやってもらった方が早いかなと思ってカキコした。

Mysteleさんによると21fにもこの修正は入っているが
ちゃんと動くかわからないそうなので(自分が検証できなかったせいなんだが…)
悪いんだけど誰か検証よろー。

念のため。
アンクル(自分)→リムーブトラップ(自分)は20系の時に修正されているので、自→他でお願い。

977人柱さん:2004/05/29(土) 18:11
>>976
(´・ω・`).。oO(作者様のお名前…

978人柱さん:2004/05/29(土) 18:24
>>976
OK。正常に動く。

979976:2004/05/29(土) 20:13
>>977
ぐは、ホントだ間違ってる_| ̄|○
確認したはずなのに変なとこに「e」がある…。
失礼しました、Mystleさん。

>>978
素早い検証サンクス。

980人柱さん:2004/05/29(土) 20:59
FWなどを撃った場所のセルが見える機能が動かなくなってしまいました。
デスクトップだと正常に動作しているのですが、ノートだと動いてくれません。
同じものをDLしてきたはずなんですが・・・
何が原因なんでしょうか(′・ω・`)

981人柱さん:2004/05/29(土) 21:23
>>980
iniの設定ミスしてないか?
とりあえずini晒して、あと環境書いたほうがいいと思うぞ。
それだけの情報で原因特定してくれって方が無茶。

982人柱さん:2004/05/29(土) 21:44
>>980
デスクトップのiniをノートに移してみては?
それかRTX関連の物を全部

983951:2004/05/29(土) 21:53
>>953
遅レスですが
PCスペックは
WINXP Home
CPU:Pentium4 2.8G(2CPUs)
メモリ:1024
VRAM:RADEON9600Pro 128M
DirectX9.0b
回線はADSL24M
です

984人柱さん:2004/05/29(土) 23:51
m2eがoffになってるのでは・・・/m2e コマンド打ってみて反応した?
あとRTXのバージョン(つまり19nか、21fか)も書いた方がいいぞ。

985951:2004/05/30(日) 00:15
MinMineffectはオンにされているそうです
RTXのバージョンは21fです。

986人柱さん:2004/05/30(日) 02:14
>>985よ。>>984は藻前にいったんじゃない。>>980宛だ。

987人柱さん:2004/05/30(日) 02:24
タイマーの表示位置についての要望です

ときどきWIZでペア狩りをするのですが、忘れやすい性格で
今の表示位置(左上)だとサフラが今掛かっているかどうかすぐに判断できず
もう掛かっているのにサフラを待ったりとかしてしまいます。

それで表示位置をすぐ分かるところに変えようと思ったのですが
iniを見てみるとPTスキルや自分に掛けたスキルごとの変更のみで
スキル個別の変更がありませんでした。

他の被スキルは左上でサフラのみSELFの位置に出す、
というような設定ができるととても便利です。
是非よろしくお願いします。

988人柱さん:2004/05/30(日) 02:25
>>980
まずはUse3DSoundかどうかチェックでは?

989人柱さん:2004/05/30(日) 02:39
>>988
80a21c
>○カメラ情報の自力解析がほぼ完成をみました
>** これからは Use 3D Sound でなくとも動きます**
>[RagAddress] Depression/Zoom/SinTheta/CosTheta はもはや使用されません

とりあえずどのバージョンかもわからんし、情報不足。

990人柱さん:2004/05/30(日) 06:29
>>951(>>983)
常駐している無駄なタスク(メッセンジャーとかQuickTimeとか…)を極力減らし
HDにデフラグをかけ、レジストリもシェイプアップし…などのPCの高速化に
役立つことを一通り行なうしかありません。

ボイス再生エンジンが、自前でボイスを処理しているのか、なにかを呼びだしている
のかはわかりませんが、他にできることはありません。サウンドカードのドライバーを
変えてみる位しか提案はありません。尚、こういった質問は、初心者スレの方が
回答して貰える率が高いです。こちらのスレで扱う内容ではありませんので。以上。

991人柱さん:2004/05/30(日) 06:46
>>980
デスクトップとノートのiniは全く同じものですか?

ノートだけWin98とかって落ちはないですか? つ[RoTimer] AlphaBlend=0

ノート側で、rotimerx.iniを19k付属のデフォルトにして、M2Eセクションを
1つだけ有効にした場合、そのM2Eは出るでしょうか。

特に、最後の質問の内容を実験してみて欲しいです。

992人柱さん:2004/05/30(日) 21:48
ギルドチャットが頭上にでるやつ
これ以上の機能拡張はないとあるけど

せめて文字を緑にしてくれんとですか?
せっかく頭の上で文字を読めるんだから
色でギルチャだって分かるようにして欲しいばい。

白だと普通のチャットと区別つかんとよ

993人柱さん:2004/05/30(日) 22:03
>>992
白じゃない。びみょうに薄い青緑。
たぶんチャット画面のギルチャの色とコーディネートしてあるんだと思う。

994人柱さん:2004/05/30(日) 22:04
>>992
うちではちゃんと緑(ギルチャのログの色)で出てるよ。
特に設定をした覚えはないけど、
何か他の項目が影響して色変わったりとかするのかねぇ。

995人柱さん:2004/05/30(日) 22:07
>>992
もしかしたらモニタの色合いでそう見えてるだけかもしれない。
よければSSを撮ってUPしてくれればこちらの環境で見れるから助かるんだけど・・・

996人柱さん:2004/05/30(日) 22:08
>>992
iniの[RoTimer]セクションに
AlphaBlend=0
と書き加えると、文字に黒っぽい背景がつくから一発でわかるハズ。

997人柱さん:2004/05/30(日) 22:20
今回グラビティエラーでも投稿OKだそうなので、バグ投稿させていただきます。
既出だったら・・・ごめんなさい_| ̄|○

RTX最新版かつ人柱の、RTX21fを導入したままGvに挑み、その状態でエフィクトオフにすると、

Module Name: D:\Program Files\Gravity\RagnarokOnline\ragexe.exe
Time Stamp: 0x40ac729e - Thu May 20 17:55:58 2004


Exception Type: 0xc0000005

0x004f6277ragexe.exe
0x004fc2b0ragexe.exe
0x00542164ragexe.exe
0x0052c01cragexe.exe
0x0051f40fragexe.exe
0x00503be7ragexe.exe
0x00503f74ragexe.exe
0x005ca85dragexe.exe
0x005df254ragexe.exe
0x77e61af6KERNEL32.dll

eax: 0x00000000ebx: 0x15016008
ecx: 0x00000000edx: 0x00000023
esi: 0x1b2ccc40edi: 0x0000003a
ebp: 0x00129020esp: 0x00129000

stack 00129000 - 00129400
00129000 : 00 00 00 00 00 00 00 00 3A 00 00 00 40 CC 2C 1B
00129010 : 08 60 01 15 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00129020 : 4C 91 12 00 B0 C2 4F 00 00 00 00 00 55 00 00 00
00129030 : 3A 00 00 00 23 00 00 00 00 00 00 00 55 00 00 00
00129040 : 40 CC 2C 1B 08 60 01 15 88 90 12 00 4C 7C 5F 00
00129050 : FF FF FF FF 08 60 01 15 64 21 54 00 00 00 00 00
00129060 : 0B 00 00 00 A4 90 12 00 4C 7C 5F 00 FF FF FF FF
00129070 : B0 90 12 00 64 21 54 00 00 00 00 00 6E 00 00 00
00129080 : 0C 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 BC 7B 52 77
00129090 : 00 00 00 00 FC A7 12 00 F9 17 52 00 00 00 00 00
001290A0 : 0B 00 00 00 2C FC 12 00 8B 95 5F 00 FF FF FF FF
001290B0 : E4 91 12 00 12 2A 53 00 00 00 00 00 6E 00 00 00
001290C0 : 0C 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 BC 7B 52 77
001290D0 : 00 00 00 00 08 60 01 15 DB 17 F4 77 A0 03 4E 0B
001290E0 : 00 00 E1 02 98 0F 9E 58 00 00 00 00 01 00 00 00
001290F0 : 00 00 85 01 00 00 00 00 00 00 00 00 E8 B6 DA 0F

Launch Info
0000 0010 0010 0000 004C 004C 002A 003C
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

Job : Crusader

というグラビティエラーが毎回表示されます。
RTXを使用せず、Gvにてエフィクトオフにすると、このグラビティエラーは発生しませんでした。
使用している支援ツールは他に無しです。

実は今までのRTX21版でもずっと発生していたのですが、パケログとるのが大変そうなのでスルーしてました・・・ゴメンナサイ

998人柱さん:2004/05/30(日) 22:30
>>997
> RTXを使用せず、Gvにてエフィクトオフにすると、このグラビティエラーは発生しませんでした。

間違いない?
重力エラーの中に ddraw.dll が入っていないような気がするんだけど……

999人柱さん:2004/05/30(日) 23:05
>>997-998
エラーにddraw.dllが入ってるかどうかは関係ないはず。
まぁ確かめないよりはいいと思うけど。

…ってもう999ですね。

1000人柱さん:2004/05/30(日) 23:32
1000ゲット




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