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RTX専用スレ build3

1管理人★:2003/11/16(日) 22:37
開発中の高機動試験型RoTimerであるRTX専用のスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。

※Windowsの基本的な問題なら自己解決できる方、今までのRoTimerを
 ある程度使いこなされてきた方を想定しています

★必読 (ここで既出の内容はスルーされます)
・前スレ
 - RTX専用スレ1 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1063575588/
 - RTX専用スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1066143190/
・RoTimer-FAQ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/
・同梱のrotimerx.ini

★RTXはどこでD/Lできるのか
・RTXスレ中で管理人がUPします
・管理人がMD5を併記しているバージョンにかぎり、無改変を条件にミラー・再配布を許可します(確認不要)

★不具合報告
・とにかく過去ログを検索・検索・検索(前スレも)
・プロトいくつまでは正常動作し、プロトいくつから動かなくなったか
・起動画面でSHIFTを押して右下の文字列をレポート
・落ちる場合はその厳密なタイミング(詠唱時・発動時・エフェクト時・実際の効果発現時、など)
・現象の再現性(その現象は必ず起きる/起きないときもある)
・状況の選択性(特定の敵/職業/スキル/鯖/時間帯/キャラ/PCでのみ発生する)
・併用する支援ツールの種類、それぞれを外して起動したときの状況の変化
・描画が変ならスクリーンショットUP
・OS(98系かNT系か)とハードウェア構成(特にグラボとドライバ)IEのバージョン

★リクエスト
・パケログを管理人に送付 (rotimerx.ini → [RoTimer] → EnableLog=1 で作成可能)
・管理人は全くログインしていないので、技術的な情報提供を伴ったリクエストから実現されます

2人柱さん:2003/11/16(日) 22:41
うわ、配布許可されてる!
Mystleたん萌え&サンクス

私はアーカイブ消しちゃったのでupできないけど…

3人柱さん:2003/11/16(日) 22:42
新スレお疲れ様です。
条件付ながら再配布公認…個人的にはかなり嬉しいです。

4人柱さん:2003/11/16(日) 22:45
>・管理人がMD5を併記しているバージョンにかぎり、無改変を条件にミラー・再配布を許可します(確認不要)

とはいえ、あぷろだとかに上げるとあぷろだの負荷が結構アレなので
自分で責任の持てるWebスペースとかの方がよいかと思います。。
ま、この辺は再配布する人の良識の問題ですが。

5Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/11/16(日) 22:52
★管理人の現況報告&予定
今週の木曜日から1週間ほど、学会発表のため渡米します。
準備のため、すでにメールやBBSの御返事が遅れはじめていますが御容赦ください。
(BBSの方は私が居なくても皆さんが上手く切り盛りしてくださってますが^^)

★再配布
GRFパッチ後に最も安定しているのは18dです。
RTX-80a18d.zip / MD5=03ef61c8b2ba8ce8435a7bb938dd3fef
(本アーカイブに非同梱のiniファイルは、御自由にやりとりしてください)

6たか </b><font color=#FF0000>(TAKA/4iw)</font><b>:2003/11/16(日) 23:13
管理人さんがOKとのことなので早速先陣きってみます。
F5攻撃とかやめてくださいねw

http://www11.upp.so-net.ne.jp/arcive/RTX18d.zip

一応、ウィルススキャンはかけてありますが何かあっても自己責任でよろです。

7人柱さん:2003/11/16(日) 23:14
1分で消えましたね
いよいよガンホーがここを攻撃してるとしか思えなくなってきたのですが・・・

8たか </b><font color=#FF0000>(TAKA/4iw)</font><b>:2003/11/16(日) 23:15
間違えた・・・
http://www11.upp.so-net.ne.jp/unsteady/arcive/RTX-80a18d.zip

>>5はne.jp/の後にunsteadyが抜けているのと、-80aのつけ忘れです。
クリックしないでくださいです・・。

9人柱さん:2003/11/16(日) 23:16
↑でも落とせませんねぇ

10人柱さん:2003/11/16(日) 23:17
ホストが見つからないです。 微妙にカキミスかも。

11たか </b><font color=#FF0000>(TAKA/4iw)</font><b>:2003/11/16(日) 23:17
あうあう・・・もうやだTT
http://www011.upp.so-net.ne.jp/unsteady/arcive/RTX-80a18d.zip

申し訳ない・・・アドミスです

12人柱さん:2003/11/16(日) 23:17
落とせました お疲れ様です

1310:2003/11/16(日) 23:23
>>8
UPサンクス(`・ω・´)
>>1
再配布許可どもでした。

14たか </b><font color=#FF0000>(TAKA/4iw)</font><b>:2003/11/16(日) 23:38
>>5のMystleさんの発言から察するにiniは配布自由と判断いたしましたのでついでに・・・。
RTX-80a18d(無印)に同梱のiniと同等のものです。zip圧縮してます。
何かあっても自己責任でよろw
http://www011.upp.so-net.ne.jp/unsteady/arcive/ini18.zip

上のアドレスはiniのみしか入ってないです。RTX本体は>>11

15人柱さん:2003/11/16(日) 23:46
悪意ある人間がでてこないとも限らないから、自己責任てとこはいつも以上に強調しときたいとこだな。

16人柱さん:2003/11/16(日) 23:47
>>1
再配布許可ありがとうございます。
早速導入したのですが、M2EのStyleの値が反映されず常に実線=0になってしまいます。
18dで18b同梱iniを使用して他の機能は全て正常です。ログに答えがあるかどうかだけでもいいので教えてください。

17人柱さん:2003/11/17(月) 00:01
iniでの、自分の設定を晒すスレみたいなのが欲しいなぁ
そんな私はこんな感じ。
Width=65
Height=6
Inter=7
FontSize=10
OuterGraphX=-105
OuterGraphY=180
OuterGraphX2=-105
OuterGraphY2=200
FontBase=0
FontAlign=2
; FontName=みかちゃん-P
SimpleShadow=0
BoldFont=0
TaiwanMonk=1

PTスキルとかは右下に、対象指定系は対象の上にって感じにしてます(・ω・)ノ
フォントは、やっぱりデフォの奴が使いやすかったです

18ariela.jpの中の人:2003/11/17(月) 00:03
たかさんのファイルをミラーしました。
不可分散と言うことですので、適度に選んでください。

http://ariela.jp/rtx/RTX-80a18d.zip
(http://ariela.jp/RTX-80a18d.zip.md5sum.txt)

http://ariela.jp/rtx/ini18.zip
(http://ariela.jp/rtx/ini18.zip.md5sum.txt)

19215 </b><font color=#FF0000>(LLWuK916)</font><b>:2003/11/17(月) 00:04
>>16
うちのエディタを使ってのことでしょうか?
それでしたら、今、確認したところ、M2Eの保存周りの修正をしたときに、
誤ってStyleの保存を無効にしていました。

一応手元のものは修正はしてあるのですが、
うちのサイトも規約違反で公開停止メールがきてしまい、
UPするWebスペースがないのでどうしようかと思案中です。

20人柱さん:2003/11/17(月) 00:10
>>19
別にエディターは、Roとは何も関係無いし良いのでは?
iniファイルを編集できるだけのソフトですもの^^

21ariela.jpの中の人:2003/11/17(月) 00:10
RTXの方のMD5のURI間違えました(汗
http://ariela.jp/rtx/RTX-80a18d.zip.md5sum.txt

ミラーリングスクリプト完成させるかなぁ・・・

22215 </b><font color=#FF0000>(LLWuK916)</font><b>:2003/11/17(月) 00:12
>>20
そうは思ったんですが、手元のRTX最新版でスタイルが反映されていて、
ソース確認したらStyleの保存が反映されていなかったので
うちのが原因かなと思いまして。

2316:2003/11/17(月) 00:17
>>19
すいませんそのとおりです。エディタ使わせていただいてます。
RO起動中にエディタで編集して保存⇒再読み込みキーで反映されずという状態でした。
無効になっていたんですね。直接編集して自己解決できました。ご返答ありがとうございました。

24人柱さん:2003/11/17(月) 00:26
>>22
>>20は公開停止についての事かと

25人柱さん:2003/11/17(月) 00:30
>>17 かなり同意
「オレのって人から見たらどうなんだろ?」って思うし

そんなオレのはこんなかんじ

[Graph]
OuterGraphX=-100
OuterGraphY=-50
OuterGraphX2=-200
OuterGraphY2=30
[Compass]
PosX=-80
PosY=200
WireFrame=1
[Position]
POS_SPR=5
POS_PT_PASSIVE=5
POS_TARGET_PASSIVE=2
POS_PT=5
POS_TARGET_PTM=0
POS_TARGET_OTHER=4
POS_SELF=2
POS_COODS=0
POS_MONS=0
POS_POT=2

26215 </b><font color=#FF0000>(LLWuK916)</font><b>:2003/11/17(月) 00:33
>>24
思いっきり読み違えてました_| ̄|○

27人柱さん:2003/11/17(月) 01:01
画面サイズ、各ウィンドウの位置/サイズ、表示するスキルの種類、
スキル毎の描画位置の割り振り、他ツールとの描画位置の兼ね合い
といったものを含めてやらないと意味無いから一部だけ晒されても困る。
それに、そういったものは各人違うから参考にしたいと思ってる人はさほど居ない希ガス。
やること自体は構わないが少なくともここではやるのはどうかと思う。
もしやるのであれば最低でもiniファイル自体のUPと、
バーおよび他ツールの表示が全部出た状態でのSSあたりは無いと
確認するのマンドクセ、で終了する希ガス。

とりあえず今やりたければ雑談で良いんじゃない?

28人柱さん:2003/11/17(月) 01:06
作者様へ

スレ違いになってしまうのですが、
RoTimer beta74eも再配布許可をいただけるとありがたいです

29人柱さん:2003/11/17(月) 03:01
私はそれを手に入れたいです >28

30人柱さん:2003/11/17(月) 07:40
OP長が×で直らねぇ・・
最新PacketLength教えてください。

31人柱さん:2003/11/17(月) 07:50
>>30
前スレを検索すれば20秒でわかります

32人柱さん:2003/11/17(月) 07:52
>>30
おまえ馬鹿だろ?w

33人柱さん:2003/11/17(月) 07:52
>>30
おまえ馬鹿だろ?w

34人柱さん:2003/11/17(月) 08:00
>>33
>>おまえ馬鹿だろ?w
            ↑
       お前の方が頭悪そ('A`)

35ヨッシー </b><font color=#FF0000>(L87i4nR2)</font><b>:2003/11/17(月) 08:01
>>30
 18d公開時のコメント参照。
 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1066143190/r819

>>28&29
 そういやRoTimer47eはMD5なしで公開されてましたっけね。
 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1052750374/r691
 内容的には要望スレかな。とりあえず、作者様の返答待ちやね〜。

前スレ>>878-883
■ポタの座標もM2E対応希望と出した件。
 エフェクト切っててもポタのグラフィックが出る時と出ない時ありました。
  まぁ、エフェクト入れてても出ないことが多い仕様な訳ですが。(爆)
   …1人飛ばすのに5回出す(うち3回不発、1回は相手に見えず)って何さ
■エフェクトで出る、出ないは(環境によるので)ともかく、実装希望ということで。
−−−
  実は、エフェクト切ってると、MAP移動のあの白いのも出ないことが…
 RADEON9600Proの問題なのか、単なるパケロスなのか…でも、見えなくても
 MAP移動できる辺りからすると、ビデオカード側の問題かと。
  そんな訳で、ポタもそうですがエフェクト切ってるときの、見える・見えないは
 環境によるみたいです。
  MAP移動のワープポイントも枠線見えると便利だよなぁ。ヾ(^^;)ぉぃぉぃ

36人柱さん:2003/11/17(月) 08:08
>>35
○ワープポイント
effect offで黒○になります。
○ワープポータル
effect offでパッチ前のポタエフェクトが出ます。
表示されたりされなかったりするのは癌仕様かと。

37人柱さん:2003/11/17(月) 08:17
どっちも頭わるそ(謎

ま、そんなことはどうでもいいんだが、当方月無制限の転送量のところを2つを買ってるが
ミラーしようか?
(一日50Gくらいならきても大丈夫)

癌のF5アタックとかなければ別にいけそうな気がしないでもないが
いかんせん違法ものだけに個人的にageるのに微妙な気持ちだ。

38人柱さん:2003/11/17(月) 08:40
以前も叩かれてたけどコテでいくなら発言の口調は気をつけたほうがいいかと
場が荒れ気味になるのをわかってください
この注意でおとなしくなってもまたそのうち同じ事しそうな気もしますが・・・

>>37
注意来たらやめるぐらいで良いかもしれないけど
やっぱり自己責任になってしまうので不安ならお奨めできない
アップローダーの中に支援ツールが紛れてるのなら問題ないんだろうけどね
言ってはみたが支援ツールがアプロダで公開されるようになるっておかしな状況だなぁ・・・

39</b><font color=#FF0000>(ale...Lw)</font><b>:2003/11/17(月) 08:53
|・ω・`)コソー

|´・ω・)つ[ ttp://awairo.fam.cx/rtx_mirror/ ]

|彡サッ

|))

|ω・`))<ワスレテタ

|´・ω・)つ[ id:pass = rtx_user:hagesyatyou ]

|・ω・`)ノ<イイサバジャナイカラアマリフカカケナイデネ

|彡サッ

40人柱さん:2003/11/17(月) 09:16
>>1
乙です。再配布許可大変助かりま(*´д`*)

>>11
さっそくいただきました〜

>>19
HPごと消えちゃいましたね…復活期待してます

41</b><font color=#FF0000>(ale...Lw)</font><b>:2003/11/17(月) 09:54
ついでにこれも
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/2626/mirror_sites.html

>>IniEditorの中の人なLLWuK916さん
何故消されるのかいささか謎ではございますが…マァハゲガイシャデスシネ(´Д`)

IniEditor、うちの貧弱サーバかxreaのほうにミラーとして置く事できるかもデス…
更新後即反映がやりにくくなるのでアレですが…
もしよろしければご連絡くださひ、awairo@s41.xrea.com(@が全角になってま
# うちの塩のほうに置いたら消されちゃうかな…?(w
# ROには干渉しないし問題ないかも…

42</b><font color=#FF0000>(ale...Lw)</font><b>:2003/11/17(月) 10:09
と、何度もすみません
昨日OS入れなおしたばっかりで、まだ完全に復旧しきれてないので
マシンを再起動してる最中の場合があります

繋がらなかったらしばらく待ってもらうか
他の人のところでヨロシク(それ以前に認証が面倒だし他のほうg…)

43ariela.jpの中の人 </b><font color=#FF0000>(arieLAdI)</font><b>:2003/11/17(月) 11:13
>>http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1052750374/769

武器換装によるダンサーの踊り解除ですが、パケットログを送信させて頂いております。
Mystle氏のお話によると、ダンス終了パケが存在していないそうで、
OP消失情報を捕まえなければ感知出来ないかもしれないそうです。

また、パケット未確認なのですがダメージを受けた際に解除される場合にも
バーが残りますが、こちらもおそらく終了パケがなさそうだと考えております。

バードの方は私も女垢なので確認はしていませんが、おそらくは同じ状況でしょうね。

44Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/11/17(月) 11:17
ミラーしてくださってるみなさん、ありがとですー

そういえば旧タイマーのほう忘れてましたね。ゴメンナサイ

rotimer.b74e.zip / MD5=209c89d0019ec7f2fd9c3ff0e5215eb7 ←非改変条件にミラー可(確認不要)
(本アーカイブに非同梱のiniファイルは、御自由にやりとりしてください)


レスなど。。

★献身
レスはちゃんと目を通してます。CLS_TARGETでお試しを出す可能性。
効果範囲を出て切れた場合のログが未着

★サンダーバードが切れるとき
武装交換や被ダメの状況は確認済みです。対応やっかいそうです。

★聖体バグ
原因不明。誤動作したときのログ募集。

★ポタのM2E
RTXスレ1の257→287→296といった流れでポタのM2Eが出なくなっています。
ちなみにオブジェクト発生OPを捕まえてますので重力問題でポタが出ない状況
ではM2Eも(たとえ実装していようと)出ないはずです。
それを踏まえて、なお需要があるなら。

★アンクルの設置タイマーは出るけど発動タイマーにならないときがある
原因究明済み。次で対応します

★自分の状態異常
全部チェックすると意外と負荷が高いことが判明し思案中

★Recvフックの衝突
他ツールと併用できたほうがいいですよね。色々手は考えています。

★ガンフォーとかISPとかからの警告メール
うちにはマダー? (AA略



急ぎの質問ありましたら今日明日までならお答えしますです。

45たか </b><font color=#FF0000>(TAKA/4iw)</font><b>:2003/11/17(月) 11:54
Mystleさんからの許可がおりたようなので、配布させていただきます。
このデータをさらに転載されるかたは>>44のMystleさんの発言をよく読んだうえでお願いします。
RTXと同様、ウィルススキャンはしてますが自己責任でよろ。
http://www011.upp.so-net.ne.jp/unsteady/arcive/rotimer.b74e.zip

自分がここに貼っておいてなんですがこのスレはRTX専用スレですので、この件に関するレスおよび
旧RoTimerに関する質問等は各別スレにお願いしますです。

>>44
非同梱のiniファイルって・・・w

46RoTimerのiniファイルは自動生成されます </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/11/17(月) 11:59
自分で書いた仕様を忘れるアフォが居るスレはここですか?





_| ̄| ≡○ファイヤボー

47ヨッシー </b><font color=#FF0000>(L87i4nR2)</font><b>:2003/11/17(月) 12:51
最近、ポタ屋を(暇潰しに)始めてみましたが、利用者によっては
「エフェクト切ってるので場所がわからない」と言われる方がおられます。
実際、そのためにポタの位置にニューマを置くこともしばしば。

うちでも、エフェクトを切ると表示が出ないことがあり(エフェクトオフの
状態でログアウトして繋いだ後・エフェクトオフにしたままMAP移動をした
場合の約半数では出ません。エフェクトを切ったMAPに留まっている場合は
確実に出るようです)ビデオカード側か、重力仕様かわかりませんが、
不便に感じておりますので、ポタのM2E復活していただけるとありがたいです。

M2E出ない時は不発だなという判断もできますし。(ぇ

また、アンクルを表示させてみました。結構いい感じです。
ファイヤピラーの位置も出るとわかりやすいなと思います。
効果範囲がわかりやすくなりますから。他の人の需要はともかく、私は欲しいです。

# ただ、FP持ちがいないのでFPは実装されてもメリットがない…
# 臨時でFP設置してもらったことないし(爆)
−−−
あの頃はIE5.5で使えなかったので、ポタM2E抹消時には反応できず。_| ̄|○

48人柱さん:2003/11/17(月) 12:57
>>47
ファイアー(゚Д゚)ピ゙ルァ!! は効果範囲は3×3だけど、設置オブジェクトは中心の1個(1×1)だけだよ。たしか

49人柱さん:2003/11/17(月) 12:58
>>46
RTXの話も含めて「オリジナルのiniを配布してもいいよ〜ん」
ってなふうに解釈しておりました。

>>47
ジュノー以降、エフェクトオフでポタの簡易エフェクトが出ないって症状には
出会ったことがありません。
けっこうMAP移動なんかもしてるんですが・・・・・・
今度もう少し注意深く探ってみますね。

でも、見えないポタの位置が知りたいってだけなら
POS_COODS=0/1にすればいいだけの話では?とも思います。

50人柱さん:2003/11/17(月) 13:02
>>36
ONの状態で見て、見えたままOFFにすると消える。

51人柱さん:2003/11/17(月) 13:04
ポタも同じく
エフェクトONで見た状態からOFFにするとグラフィックが消える

52人柱さん:2003/11/17(月) 13:04
>「エフェクト切ってるので場所がわからない」
それって客側の問題だよねぇ…再ぽた代請求できるんじゃないだろか?(^^;

53ヨッシー </b><font color=#FF0000>(L87i4nR2)</font><b>:2003/11/17(月) 13:15
>>48
 いや、FP設置中に、効果範囲を避けて通るとか、PTMの出したものなら
 活用するのに…。アンクルよりはFPは位置が見てわかりやすいからなくても
 いいけどあったら、よりわかりやすいかと。1セルなのはわかってますけど。
 混戦中でも、位置がはっきりわかれば活用しがいがあるかと思います。

# 問題はFPの表示が出てもFP使いがいない(爆)

54人柱さん:2003/11/17(月) 13:52
>>47
エフェクト切ってるからニューマも見れないから意味ないのでは?(^^;
とスレ汚し失礼。

55人柱さん:2003/11/17(月) 14:09
>>47
ポタ屋利用しようというのにエフェクト切っている方にも問題あると思う。

「エフェクト切っているとポタ見えませんのでご注意ください」をショートに居れてポタ出すときに毎回発言すれば良い気が。

なんでもかんでもMyStyle氏に実装させようとするのもどうかと。

56ariela.jpの中の人 </b><font color=#FF0000>(arieLAdI)</font><b>:2003/11/17(月) 14:34
RoTimerの方もミラーさせて頂きました。
http://ariela.jp/rtx/

57人柱さん:2003/11/17(月) 15:00
ミラーの人たちお疲れ様です&ありがとうございます

>>56
RTX-iniの三番目のアドレスが間違ってますよ〜

5857:2003/11/17(月) 15:02
失敬、三番目だけじゃなくて二番目もですね。
両方ともたかさんのアドレスになってます。

59ariela.jpの中の人 </b><font color=#FF0000>(arieLAdI)</font><b>:2003/11/17(月) 15:09
>>57-58
報告有難う御座います。
データファイルの構造を思いっきりミスってました(汗

自分で書いた仕様を忘れるアフォが居るスレはここですか?
SC10|λ・・・

60</b><font color=#FF0000>(ale...Lw)</font><b>:2003/11/17(月) 15:43
遅れ馳せながら同じくミラー完了っと
今更ながらRoTimerの事忘れてフォルダをrtx_mirrorにしたのを後悔してもおs…


と、ミラーしたばっかりであれですが、今から数十分マシン再起動でサーバ落ちてます;

61人柱さん:2003/11/17(月) 16:25
最初からエフェクト切っていればポタは見える。
エフェクトON状態で見た後にOFFにすると見えなくなる。
じゃあその人は一旦見てから切ったのだろうか?否、それなら場所はわかるはず。
つまりエフェクトONOFFに関わらずその人には見えていなかった

癌呆仕様でファイナルアンサーです

62人柱さん:2003/11/17(月) 17:25
>>55
とりあえずよりによってMystle氏の名前を間違えるのもどうかな、と。
揚げ足取りスマソ

63人柱さん:2003/11/17(月) 17:59
MyStyle(まいすたいる)って間違える人多いね・・・
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1052750937/r725-733

とこれだけだとスレ違いなので
私もポタM2E復活希望です。
理由は・・・あった時良いと思ったからとかうーん、上手く言えないのですが
ほかのM2Eと同じようにオンオフ指定可能で復活してもらえるとうれしいのですが・・・

64364 </b><font color=#FF0000>(TIETEWdg)</font><b>:2003/11/17(月) 19:20
|ω・`)ノ http://rostat.tietew.jp/RTX/

65人柱さん:2003/11/17(月) 20:35
>>11
arc*h*ive (ぼそ)

66人柱さん:2003/11/17(月) 21:18
作者様へ
如何にか気孔タイマー付けていただけませんか
前スレでも触られてたみたいだけど反応が無いみたいなので(´・ω・`)

67人柱さん:2003/11/17(月) 21:27
ポタM2Eはあれば便利かな?っては思う。本当に不発を(ry
出なかったらちょっと待たずにすぐに次出すせっかちなのは言わないで。

それとは別にポタが見えないのにポタ屋を利用する感覚が解らない。
見えないならその旨を先に言えば、足元に置くという手もあるけど。

最後にミラーを許可して下さった作者さん&ミラーして下さった方々
ありがとうございます。

68人柱さん:2003/11/17(月) 21:27
>>66
パケログ送らないと放置だぞ

69人柱さん:2003/11/17(月) 22:04
>>66
ついでに気孔は漢字が間違ってるぞ。
正しくは気功。
ホントに間違えるの多いな。

70</b><font color=#FF0000>(ale...Lw)</font><b>:2003/11/17(月) 22:10
>>64
a|e←ヽ(`Д´#)ノ


じゃなくて…
認証うざったいですね…ってことで解除しますた
ついでにアドレスも短く ttp://awairo.fam.cx/rtx/ で繋がるように
一応前のアドレスでも繋がりますが…
# ころころ設定変えてすみません;

# ミラーリンクのほうは他のもあるんで更新後回しに…;;
# 何故急に忙しくなったり実家から長電話があったりするんだ…ヽ(`Д´;)ノウワァァン

71人柱さん:2003/11/17(月) 22:15
真正性チェックのためのMD5は、各ミラーページに書いてもダメで、
大元へのリンク(↓)を張らないと意味ナイジャンだと思うんですがどうなんでしょ。

http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1068989829/5

72人柱さん:2003/11/17(月) 22:35
>>71
賢い!

73人柱さん:2003/11/17(月) 22:37
>>53
FP10で放置しているWizがいるので、後でパケログ取って送ってみます|彡サッ

74人柱さん:2003/11/17(月) 23:45
>>63
ワタシもポタのM2E希望です〜
on/offであれば誰かつかうだろうし、あれば便利かもしれないです。
ってその程度なのかよ!とか思われるかもしんないけどw
#ポタるときに常にニューマおく癖がついてるのもアレですかね・・・?(^^;

ただ、余計な不具合を生じさせるようなら別にポタM2Eなくてもいいかも、それよか
安定度を上げてほしいってのが正直なところだし。

がんばってくださいませ。

75人柱さん:2003/11/17(月) 23:48
>>67

いや、だから
エフェ切ってても付けてても見えるし
途中で切るならもう見てるから場所わかる
見えないのは鯖が重いんだってば。

76もちろん冗談だが。:2003/11/18(火) 01:28
今後、気功を気孔って言う奴は下のリンクをクリックすること。
http://images.google.com/images?q=%E6%B0%97%E5%AD%94

77人柱さん:2003/11/18(火) 01:30
気功については、前スレで
>★現在不足しているログ
>・モンク
>蓄気・六合・連環・金剛以外の全スキル
とあるので気功のログはあるんだな、と認識してましたがどうなんでしょうか。
以前他のツールの所で気功タイマー実装が難しいみたいな事を見た覚えがあり
ましたので気長にと思ってましたが。

78前スレの947:2003/11/18(火) 01:53
>>44
>★聖体バグ
>原因不明。誤動作したときのログ募集。
聖体プリを持っていないので、協力者を探すのに
時間がかかりますが、ログが取れ次第送ります。

79</b><font color=#FF0000>(ale...Lw)</font><b>:2003/11/18(火) 08:44
IniEditorはじめました
 http://awairo.fam.cx/rtx/ # ./inieditor/内に置いてあります

作者のLLWuK916さんに感謝の電波を送りながら使ってください
# MD5はこちらの出したものであってファイルの変更等が無いものを示すものではありません
# 心配な方は元アーカイブのMD5作者さんにを問い詰めてください

>LLWuK916 さん
メールに書き忘れちゃったんですが
こちらも他のミラーサイトへのミラー可ですか?
# うちのサーバにアクセス集中しちゃうとなかなか落とせない人が出そうな予感が…

80人柱さん:2003/11/18(火) 10:05
剣士・騎士のプロボックってタイマーでないんでしょうか?
INIみてみたら511になっているので出るはずなんですが・・・
設定悪いだけですか?
もし出し方を知っている方教えていただけないでしょうか?

81人柱さん:2003/11/18(火) 10:24
>>80
iniはすべてのスキルの分あるけどプロボはないはず
前スレの141から143を参考に

82人柱さん:2003/11/18(火) 11:59
学会、気をつけていってらっしゃいませ。

83人柱さん:2003/11/18(火) 14:50
メンテ後にログインしようとすると、キャラセレ画面でキャラ選択後、重力エラーが発生。
どうも、RTXが原因みたいなんだが、同じ症状の人いますか?

84人柱さん:2003/11/18(火) 14:52
(*゚д゚)ノ同じ症状です。

85sage:2003/11/18(火) 14:52
私も同じ症状ですね。RTXを削除したらLOGINできました。

8683:2003/11/18(火) 14:55
とりあえず、RTXをオフにすることで入れました。
パッチのせいなのかな?

87通りすがりの人:2003/11/18(火) 14:57
同じ現象ですが、調べたらDLLが書き換わってます。
さいどDLLを入れ直せば動きました。
('A`)嫌がらせパチですか?

88人柱さん:2003/11/18(火) 14:57
RTX18dをいれたらROにログインできなくなった(鯖選択にいけない)
RTX17xだとログインはできるけどタイマーが動いてくれない・・・
常駐すべてきっても同じ
Rotimerだと動くのに、なんでだろ・・・
同じ症状の人っていますか?
とりあえず私の環境報告
CPU:Intel Celeron2.7G
メモリ:SAMSONG 256MB*2
マザボ:GIGABYTE GA-8IPE1000pro2
グラボ:Matorox Millenium G400
HDD:Maxter 34098H4 80GB
ネット環境:NTT ADSL1.5M
モデム:USB接続の名称不明(NTTからのレンタル品)
たりない項目あったらいってください、付け足しますので

8988:2003/11/18(火) 15:02
ぉぉぅ、環境を書いてる間に同じ症状の人の報告が大量に・・・
シフト押したときの状況いいわすれたので報告
17x、18dともにOP長だけ×でほかは○でした
18a〜cはもってないのでためせません
パケログは真っ白w

90人柱さん:2003/11/18(火) 15:08
87氏が言われてる通り、DLLを入れなおしたら動きました。
陰険なパッチですね・・・。

9183:2003/11/18(火) 15:10
87氏ありがとうございます。
それにしても・・・、陰険なパッチですな(;´Д`)

92人柱さん:2003/11/18(火) 15:12
何も問題なく動いてた人(1/20)

環境によるのかな。

93人柱さん:2003/11/18(火) 15:12
17dの場合、キャラセレ→Enterでddraw.dllと書かれた重力エラー出ました。
ddraw.dllを消すとOK

>>87
パッチ当て後のエラーの出るddraw.dllと
アーカイブから取り出したばかりのddraw.dllのMD5を比較してみましたが
合致してるので、「書き換わった」って事はないと思います。

9493:2003/11/18(火) 15:18
あ、あとddraw.dll(17d)を更新してみてもエラーは出ましたね。

18dのほうはパッチ当て前にいれてなかったのでなんとも・・・

95通りすがりの人:2003/11/18(火) 15:19
93氏ありがとう
MD5の比較までやってませんでしたm(__)m
動かなかったのでプロパティみたら作成日時が10月までさかのぼってましたので
書き換えられたと書いてみたのですがw
('A`)あまり詳しい人じゃないのでご勘弁を
追伸。18c 18dとも上書きすることで動作したことを報告します。
それと3台のPCうち、2台が動かなくなって 1台は問題起きませんでした。

96人柱さん:2003/11/18(火) 16:09
モンクの息吹をHPRとして認識させるためだけに17dを使っていたのですが、
やはりエラー出して終わるように。
18dを入れなおして、最初はエラー落ちしたのですが再度入れて、ついでに
PacketLengthの数値を書き換えるの忘れてたことに気付いて17dの時のiniから
引っ張ってきて変えたところ無事動きました。

しかしやはり息吹はタイマー無いと使いづらいことに気付きショボーンです。
正式に実装することは出来ないでしょうか?
パケログも必要なようなら取ってみます。

97人柱さん:2003/11/18(火) 16:22
>>1
★リクエスト
・パケログを管理人に送付 (rotimerx.ini → [RoTimer] → EnableLog=1 で作成可能)
・管理人は全くログインしていないので、技術的な情報提供を伴ったリクエストから実現されます

まあ作者様は木曜から渡米なさるそうで大層お忙しそうです
自分でできること、パケ取り、メールに添付、発射
でマターーーリと待ちましょう

98人柱さん:2003/11/18(火) 16:33
普通にうごいてる人(2/20)
環境次第ですかね?

99sage:2003/11/18(火) 16:42
どうしても動かない人はROを再インストしてみると幸せになれるかも知れません。

100人柱さん:2003/11/18(火) 17:03
RTXの使用は自己責任!
不具合が出たときに自分で対処してください
にゅ缶で恥をふりまかないで下さい

101人柱さん:2003/11/18(火) 17:40
ふと思うた。

渡米||  λ= 3 バフィー



数日後



自宅|| λ =-=3 モツカレ

自宅|| <メールチェク


『うわぁぁっぁぁあぁぁ・・・・ ・ 』

とかあるのかな(´-`)
お気をつけて学会が無事に終ることを祈ります。


さて・・・
雑談スレ|| λ....スレチガイゴメンネ

102215 </b><font color=#FF0000>(LLWuK916)</font><b>:2003/11/18(火) 19:42
某所にUPして頂いたので一応ハッシュ晒しておきます

Tab_RoTimerXIniEditor1116.zip

MD5=AA30F92F22B167E2F4C18279CAE7C337
CRC=53F354AE
FileSize=79877

Tab_RoTimerXIniEditor.exe

MD5=AA87B85E291FEA9FAB37F3DF535AB135
CRC=:6DC707C5
FileSize=75264

103人柱さん:2003/11/18(火) 19:54
俺は動きました
方法:ddraw.dllを一回削除→ROを起動して一回ログイン→ログアウトして再度dllを入れなおす
以上の作業で動くようになりました

104人柱さん:2003/11/18(火) 20:34
ポタのM2Eを対応汁→既に対応している
何か動かない人→再インスト
パッチでDLLが書き換わってる→ネタ

105新米。:2003/11/18(火) 20:37
18dのdllに変更すれば問題なかったです。
http://www011.upp.so-net.ne.jp/unsteady/arcive/RTX-80a18d.zip
念のため。

106人柱さん:2003/11/18(火) 20:52
さっきから
>>103さんの方法を何度もやってみましたがスカってます。
抜けばログインできますが入れるとログインできませんでした。
WindowsXPで併用ツールはナシ。

もともと18dのdllを使ってるのでこれは更新しようがナシ。
だめもとでROのインスコをやり直してますが・・・
コモドパッチをインストールしてるよ今頃になって=□○0

107人柱さん:2003/11/18(火) 21:00
ぐわ・・・こんなんで動いてしまっていました(プリのみ)
↓元に戻せるようにコメントアウト
;Depression=0x0061B51C
;Zoom=0x0061B520
;SinTheta=0x2260FB28
;CosTheta=0x2260FB30
;Camera=0x00692B54
;PacketLength=0x00631B70
↓以下前スレ参照して丸ごとコピー
PacketLength=0x0062D7B0
Depression=0x0061B51C
Zoom=0x0061B520
SinTheta=0x2260FB28
CosTheta=0x2260FB30
Camera=0x00687304 ←注意
         ~~~~~~~このままで動いてたよママン・・・_| ̄|○

ちなみに環境は
 WinXP/P4-3G/Mem512M/IE6.0SP1
 ろ++ / ROHP / ROEM
でした。

108人柱さん:2003/11/18(火) 21:01
私もRO再インスト以外の対処方法がダメだったんですが
patch.infの中身が文字化けしてたので化けてる文字を削除
その後18dを入れなおしたら動きました。

109人柱さん:2003/11/18(火) 21:01
RTXを前から使用させていただいておりますが、どういうわけかM2Eが一切出ないようです
iniの方に何か書かなければ有効にならないのか、それとも環境のせいなのか
いまいちよく分からないのですが、何かiniに書かなければならないことなどありますでしょうか?

ちなみに当方の環境
CPU:Athlon XP2200+
RAM:DDRSDRAM 512MB (PC2700)
MB:GIGABYTE GA-7VAX
VGA:Leadtech WinFastA250(GeForce Ti4400 VRAM128MB)
OS:Windows2000 pro
解像度:1280*1024 16bit

110人柱さん:2003/11/18(火) 21:02
げ・・・ズレまくってる・・・
「←注意」がそのまま残っても動いてたって事・・・
アングルかなり変えてたんだけどね

111109:2003/11/18(火) 21:05
書き忘れ・・・
同時起動→ROHP,立ちアコ,ろ++
・・・デス _no

112人柱さん:2003/11/18(火) 21:07
patch.infの中味って読めなくて普通じゃないか?

1130x77C3:2003/11/18(火) 21:08
>>118
Patch.inf はテキストファイルじゃないので化けてていいんです
というかそれ消したらパッチを最初から全部当てなおすハメに…

1140x77C3:2003/11/18(火) 21:10
マチガエタ
>> 108 で

115108:2003/11/18(火) 21:23
わけわかめな事書き込んでしまって申し訳ありませんでした。
Patch.inf自体バックアップしておいたので戻してみたんですけど
そのまま動いてしまってます^^;

116106:2003/11/18(火) 21:34
結局
ROの再インストール→ddraw.dll、rotimerx.iniを入れる
>>107さんの情報に書き換え(美味くRoAddressが取れなかった)

でブラックスミスで動作確認しました。
ここまでやれば大抵は動くはず、頑張れ。

117人柱さん:2003/11/18(火) 21:57
patch.infの中身は文字化けでなく
ビット数=当たっているPatchNumber(+1?)
1バイト目が2進の8桁目まで、2バイト目が9桁以降を表してまふ
中身を消すというのはつまり現在当たっているパッチをリセットするってことなんで
消してパッチ当てなおして動いたってのはつまりパッチ当てに失敗してただけなんじゃないかと

ついでに、Patch2txtなるものが出たので今Patch.infを消しても当たるパッチは600以降のみ…かな

あと、アドレスの自動更新でうまく行進できない人はマシンスペックが不足している可能性もあり
# パケレンはたしか今のRTXだと取得不能の不具合があったような気もしますが…

118人柱さん:2003/11/18(火) 23:14
私も今日のパッチ後、キャラセレでグラビティエラーで止まるようになりました。
昨日再インスコしたばっかなんで流石にまたやるのはダルイなぁ_| ̄|○

119人柱さん:2003/11/18(火) 23:33
>>87
今更ながら今日のパッチの検証(帰宅したので…)
オリジナル: ddraw.dll 166326bytes ef4e7f151ba54038e53e96f005f09de6 v0.18.0.0
パッチ後:  ddraw.dll 155706bytes c7976c5a02d87392f51ce273f72b8b26 v0.16.0.0
確かに書き変わってます(´・ω・`)
v0.16.0.0 てことは 80a16? の何れかなんでしょうけど,手元にあるのは RTX-80a16.zip のみ。こいつは153695バイトなので違うもより。
??一体全体??

120人柱さん:2003/11/18(火) 23:47
>>119
※Windowsの基本的な問題なら自己解決できる方、今までのRoTimerを
 ある程度使いこなされてきた方を想定しています
あなたはこれから外れています。

121人柱さん:2003/11/18(火) 23:50
>>119
使う資格無いな。

122118:2003/11/18(火) 23:54
自分もMD5検証しました。
導入前:EF4E7F151BA54038E53E96F005F09DE6 116326byte
導入後:BE7C2B270EAC0250B3E0889AA8BB241B 157996byte

119様と値が違いますが、確かに導入後のMD5が違いますね。
Windowsの「基本的な問題」は対応できますが、何で書き換わったのかは知りません。
助言求む。

123118:2003/11/19(水) 00:00
>>122
自分で理解しました。本当スミマセン…。
潔く吊ってきます∧‖∧
所詮私も使う資格なしという事で…
まともに使えるようになるまで出直してきます

124人柱さん:2003/11/19(水) 00:45
>>120,>>121
119はパッチでどうなるかの検証をしただけじゃないのか?
別に使えないって言ってる訳じゃないんだし。

125人柱さん:2003/11/19(水) 00:52
うむ、それを裏付けるのが>>87へのレスという形で書いてあるしね。
もちっと文字読もう。

126人柱さん:2003/11/19(水) 01:16
参考に自分の環境で確認。
なお、現在言われている不具合は起きていません。

OS:Windows XP pro SP1
同時使用:RTX,Meron 2.02B,ROSC 0.51,NG-ROHP 1.1.3.2,ろ++ 2.59
インストールパス:D:\Program Files\Gravity\RagnarokOnline
MD5はmd5makeで確認

RTX-80a18d.zip内 ddraw.dll
ef4e7f151ba54038e53e96f005f09de6 166,326 バイト

パッチ後Ragnarokフォルダ内 ddraw.dll
ef4e7f151ba54038e53e96f005f09de6 166,326 バイト

同じです。
つまり、私の環境では書き換わっていません。
環境に何か違いがあるのでしょうか?

127人柱さん:2003/11/19(水) 02:30
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6135/1059554568/r986

128118:2003/11/19(水) 02:39
新たにddrawを入れ直したところ正常に起動したので問題ないんですが、
その後はROの起動を繰り返してもddrawが改変される事はありませんでした。
やっぱ環境によってパッチ導入時に書き換えられる人もいるんでしょうか…。

OS:WinXP HOME SP1
CPU:Intel Pentium4 1.6Gz
RAM:DIMM SDRAM 1024MB
VGA:RADEON VE 16MB
DirectX 9.0b
同時起動ツール:ろ++ Ver2.59
RTX-80a18d使用

12988:2003/11/19(水) 06:14
うむ〜いまだRTX入れた状態ではROにログインできず
ここに書いてあることは一通りためしたおに(つД`
ddraw.dllのMD5は「EF4E7F151BA54038E53E96F005F09DE6」でいいんですよね?
謎だ・・・窓’s2kだからかな・・・
動いた人はみんなXPっぽいし
しばらくRTXはあきらめてRotimerでやることにします
どもお手数かけました〜

130人柱さん:2003/11/19(水) 06:36
>>128
一応
ef4e7f151ba54038e53e96f005f09de6
当方特に問題なく動いています
OS:Win2k M/B:AOpenAK79D-400VN CPU:AthXP2.8k+Barton Mem: 512MB*2 VGA: GF3Ti200(Vram128MB)
同時使用支援tool: rohp, ろ+, ちゃっぽん, roassist. roscem, RO_MF等

鯖セレに入れないというのはID/PASS送信後クライアントが応答しなくなるってとこかな?
Shift押したときの○/×はどうなってました?

131人柱さん:2003/11/19(水) 07:09
>>87以降のDLL書き換え問題について

>>87,95
書き換え疑惑発覚→理由:作成日時が10月までさかのぼっていた
ちなみに
18d→配布日11/14(作成日時11/12)
17d→配布日10/28(作成日時10/28)
作成日時とは作者様がddraw.dllを作成された日時であって、
zipファイルを展開した日とかそういうわけではない。
あと、オリジナルの17dでもエラーが出る(>>93-94)

>>88-89,129
ログインできない(18d)/タイマー動かない(17x)
→OP長が×になってる→iniがおかしいんじゃ?

>>106-107
18dをいれてもだめ→PacketLengthの値が違う

>>119
具体的なMD5が出る…が、v0.16?つまりRTX-80a16を利用?
RTX-80a16とRTX-80a18dじゃMD5が違うのはあたりまえ。
おそらく自分の使ってるバージョンぐらい把握しとけということで
>>120-121は言ったんだと思うよ(to >>124-125)
で、うちのフォルダにあったRTX-80a16を引っ張り出してきてみる。
Size 153695(>>119のzipファイル内のSizeと一致)
MD5 8D0D2E1BDC07FB97E02CA9F327C6CC43(>>119のパッチ後のDLLとは不一致)

ところでRTX-80a16.zipは何度か同名で再UPされている。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/bbs/63461066143190/88,94,127
最終RTX-80a16.zipのMD5はfc6f3bdd0ba97c135962eaf45feb3059
うちのRTX-80a16.zipのMD5はC729EA14D1A9DB1783BCE6497E2A45FE
つまり、>>119の使っていたddraw.dllと持っていたアーカイブ内のddraw.dllには
差異があるかもしれない。誰か最終RTX-80a16を持ってる人、
ddraw.dllのMD5をチェックしてくだされ。

>>118,122-123
本人気づいておられるようだが、一応。
導入前のMD5→18dのMD5に一致
導入後のMD5→18cのMD5に一致

というようになっております。書き換えうんぬん言ってる方は、
まず自分の使用バージョンを確認して欲しいなと思った次第。

132131:2003/11/19(水) 07:12
失敬、80a16.zipのところアドレス思いっきり間違えた。正しくはこちら
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1066143190/88,94,127

133人柱さん:2003/11/19(水) 07:40
手元にあった16.zip(fc6f3bdd0ba97c135962eaf45feb3059)解凍してみた
size: 153,695byte last_up_date: 2003年10月18日、23:03:18
md5: 483e611e1ddb2bc3313fe96777f24805

>>129
Shift押した時の状況書いてあったですね;
アンカーしか見てなかったから気付かなんだソーリー

134131:2003/11/19(水) 08:44
>>133
どもです。
てことは、>>119のアーカイブは16の最終版って可能性もあるわけですね。
でも、パッチ後のDLLはいくつのなんだろう?
そもそも「v0.16.0.0」ってのがどこから出てきたのか気になります。

あ、うちのほうは作成日時が10/17 20:41ってなってました。
たぶん、二つ目のバージョンだと思われます。

135人柱さん:2003/11/19(水) 09:07
>>134
右クリックから見れるファイルのプロパティに記されているバージョン情報かと
マイナーVerUPは記載されて無いみたいなんで、ハッシュ比較が確実ですね

136人柱さん:2003/11/19(水) 09:16
キャラセレで落ちる人はリソース整理をすると治る可能性がある。

137131:2003/11/19(水) 09:40
>>135
さんくすです。
言われるまでそんなタブが存在してるなんて気づきませんでした。
作成日時がらみで何度も見てるのに・・・

138人柱さん:2003/11/19(水) 11:01
>109
M2Eが出ないってのは、多分3Dサウンドになってないからだと。
自分の下にFWとかQMとか出ちゃってるなら、間違いないかと。
詳しくは自分で調べよう。

139某み。:2003/11/19(水) 14:02
http://dsp.to/RTX/RTX-80a18d.zip
http://dsp.to/RTX/ini18.zip
http://dsp.to/RTX/rotimer.b74e.zip
一応ミラー。
自宅鯖なので負荷がかかるようなら消えるかもしれない運命で。

140人柱さん:2003/11/19(水) 17:06
>>96
各プレイヤーがやるかやらないか、は勝手にしてくれ、と思うが
各地(?)で論議の種になってる、回復するタイミング以外立った息吹を
有名ツールでサポートするのはどうなのかと…。

14116:2003/11/19(水) 17:24
どうもこうもそれこそ
>各プレイヤーがやるかやらないか、は勝手にしてくれ
だろ。

実装されるかどうかはおいとくとしてデフォルトでONになってなけりゃ別にいいんでない?

142141:2003/11/19(水) 17:25
うあ、16氏ごめぬ

143人柱さん:2003/11/19(水) 17:52
>>141
白だ黒だ、と騒がれてる行為を
『ツールでサポート』する事に問題がないか、と言いたいんだけど。
ツール使用の時点でお察し下さいなんだけども。

144ヨッシー </b><font color=#FF0000>(L87i4nR2)</font><b>:2003/11/19(水) 19:01
>>143 スレ違いますよ。( ^^)ノシ
【支援ツールの存在について議論するスレ】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6135/1052462306/

145人柱さん:2003/11/20(木) 07:00
予定通り、本日から月末まで日本を離れます。
メールは出先から読みますが、返信はできないと思います。

BBSのは皆様にお預けします。
仲良く楽しくやってください。

それでは (´・ω・`)ノシ イッテキマスー

146人柱さん:2003/11/20(木) 07:20
志村ー、トリップトリップ!

147人柱さん:2003/11/20(木) 08:08
>>145
いってらっしゃーい
アメリカみやげ期待してます。
やっぱお米の国だからおいしい白米かな?

148人柱さん:2003/11/20(木) 10:48
>>147
ばかもん、それはエゲレスの国旗だ

149人柱さん:2003/11/20(木) 11:22
奥が深い。

150人柱さん:2003/11/20(木) 12:03
「BOTじゃないよ。

「寝・マ・ク・ロ・!

「同じだバカモノ!!(スパーン)


[雑談スレ] λ...

151人柱さん:2003/11/20(木) 13:18
[145] 志村ー、トリップトリップ!

[Mystleさん in 機上] あっ、忘れてた。145はMystleですって書かなきゃ…ピコピコ

[フライトアテンダント] m9( ´Д` ) <離陸時に電子機器!通報しますた!!

[Mystleさん] ガシャ━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━ン!!




みんな、俺たちはいままでとんでもない勘違いしていたのかもしれない……

>>145はMystleさんを陥れるための癌の策略だったんだ!!

152人柱さん:2003/11/20(木) 15:10
な(ry

153人柱さん:2003/11/20(木) 16:21
…ココはいつからネタスレになったのかと…(w

>>145
いってらっさいましー、お気をつけてー(*´ω`)ノノシ

# 145書き込みのとき既に自宅ではなくぢつはトリップがわからなかったのではないかと予想してみるテスツ

154人柱さん:2003/11/21(金) 18:09
わたしは学会に復讐してやるーーーーーーーーーーーっっ!!!

155人柱さん:2003/11/21(金) 18:12
>>154
父さん。
久しぶりだから無理ないけど、スレの違いくらい見分けてくださいよ。

156人柱さん:2003/11/21(金) 20:45
さぁさぁ皆さんが少なくなったところでついに…







ハトが出ますよ。

157人柱さん:2003/11/21(金) 21:16
ハトが出ないならね象を出せばいいのね(マギー

158人柱さん:2003/11/21(金) 21:46
ただし手品は尻から出る

159人柱さん:2003/11/21(金) 21:46
だから、ネタやるなら雑談にいけぼけども

160</b><font color=#FF0000>(ale...Lw)</font><b>:2003/11/21(金) 23:17
まぁ、落ち着きなされ

---
IniEditorの更新のお知らせ
Tab_RoTimerXIniEditor1121がリリースされました
http://awairo.fam.cx/rtx/inieditor/

私が書いても意味ないでしょうが一応
作者LLWuK916さんから頂いたファイルに同梱してありましたhash.txtより(汗

Tab_RoTimerXIniEditor1121.zip
 MD5=E3C72FAA1491AB8620EC112700091950
 CRC=DDECCE9E
 FileSize=80201

アーカイブ内の本体のハッシュについては同スペースに置いてあるhash.txtでご確認ください

また、今回ランタイムも同時に頂きましたので、そちらのほうも同スペース内に置いてあります
必要でしたら御一緒にお持ちくだしあ

---
サーバメンテナンスのお知らせ
11月22日、午後1時からサーバメンテナンスのたm…トネタヤッテルトマタオコラレルヽ(`Д´)ノ

えと、詳しい時間はわかりませんが、
明日の昼から夜に掛けて当方サーバが落ちている可能性があります
もし繋がらなかったら、RTXのほうは別のミラーさんをご利用ください
IniEditorの方は……気長に待ってあげてください;スミマセン

161人柱さん:2003/11/22(土) 09:59
アマツ マニュアルパッチがDLできるようになりましたよ

さて

162人柱さん:2003/11/23(日) 17:14
|-`).。oO( ...)

|-`)つ ミ[静寂] __-=3 コト

|シ

163人柱さん:2003/11/23(日) 19:28
クリスマスパッチとアマツパッチ、先に適用されるのはどっちかな〜?

、、、クリスマスパッチは去年のデータが引き出されるだけかな?

164人柱さん:2003/11/23(日) 20:18
モンクの息吹ってSPR扱いじゃないんですよね?
この前入れた時、動作しなかったんで使用してませんが、動作する
ようなら使ってみたいなと思ってます。

165人柱さん:2003/11/23(日) 20:24
クリスマスはアンソニーが嵐を取り巻きとして各町を襲撃します

(((((((;゚Д゚))))))

166人柱さん:2003/11/23(日) 23:06
なぜかRTXをROフォルダにいれて起動すると必ず「サーバーに接続できませんでした」
と言われる。
ROフォルダの外に出すと普通に使える。

167sage:2003/11/23(日) 23:25
>166
既出

168人柱さん:2003/11/23(日) 23:46
うちはRo起動直後は大体繋がらないな
だけど20秒ぐらい待ってから繋ぐと繋がるよ
別にマシンは負荷かかってるとは思えないけどアドレスの自己解析みたいな作業で
正常にパケの受け渡しが出来てない瞬間が有るんじゃないかと勝手に思ってる

169人柱さん:2003/11/24(月) 01:06
Mystle様が居ない間は停滞気味なので、
到底無理だろうけど、RTXを使っていてふと思ったあったらいいなと思う機能
(ネタっぽいので雑談板に投稿したほうがいいのかもしれませんが・・・)

GPS系ツール等のような他人のHPやSPがわかる機能を
RTXで対象のキャラクタの付近に表示する機能なんてどうでしょう?
(キャラクタの直上などを追尾できるツールって今のところRTXだけですし)

たとえば、PTなどでヒールをかけるHPの量や、
SPがどのくらい残っているかを本人に聞かずに確認できると
便利ではないでしょうか?
(臨時などでPTメンバーに強要はできなけど
 身内などでの狩りの時なんかは便利かなと)

GPS系はサーバ用意しなければならないし、
コードを書くのも大変だろうし、
無理かなやっぱり_| ̄|○

170人柱さん:2003/11/24(月) 01:24
>>169
Timerの域を出ないようにしてるみたいだし流石に無理かと
どちらかというとMeronの方へアイデア提供してみた方がいいようなよくないような・・・

ほんとはrohpのプラグインで実装してもらえたら嬉しいなそれ
PTMのHP/SPは画面隅に表示でも充分いけるしね

171人柱さん:2003/11/24(月) 01:31
確かにその機能を実装するにあたって
技術的に近い位置にあるのはRTXだろうけど
それだけの理由で実装求めるのは野暮ってもんさぁ

172人柱さん:2003/11/24(月) 06:29
個人的にM2Eのon/off切り替えを何卒(-∧-;)
敵の名前、自分のHP/SPバー、ニューマが重なった日にはええもう。

173人柱さん:2003/11/24(月) 08:42
>>169
HPはともかく、他人のSPってサーバから送信されてるのかな?
GPS系はサーバをたてることによって、独自に情報収集・送信を
してるからHP/SP他を見ることができるんだと思ってた。

>>172
そんなに酷い?
うちの環境だとM2EとEffect重ねたとしても、特に見づらいってことはないなぁ。
もしよければ、SSあげてくれるとうれしいな。

174人柱さん:2003/11/24(月) 09:00
たしかに、たまにM2E表示をバーの一時退避のように
キーボードショートカットでクリア(もしくは退避)できたらいいな、と思う場合がある

・・・あ、できるのか?
俺あまりバーの退避やらないから、それでM2Eもできるかちょっと確かめてくる。

175人柱さん:2003/11/24(月) 13:40
>>169
SPは一種のステータスなんじゃない?GPSのようにサーバ立てて
それぞれが立てたサーバに情報を送信するからみれるんだと思うよ。

ここまで考えると相手の全てを知らないとダメってな風になっちゃうし、
ある程度の線引きは必要かと。

176人柱さん:2003/11/24(月) 15:07
>>169
ヒール量は職と一回のヒールで回復した量(PTのHPバー)で大体わかるはず
SPはしょうがないと思うけどね、身内ならGPSがあるしそれでいいかと
これ以上画面内の情報を増やしても実際のゲーム画面が見づらくなると思う
>>170の言う通り、それ以前の問題かもですが;

>>173
送信はされてないです
簡単に言えばGPSを内蔵してバーを画面内に出してほしい〜みたいな書き込みかと

>>174
たぶんM2Eそのものは退避できない

というか、退避ってエフェクトを退避はデキナイトオモウ(´・ω・`;)

自分はM2EFWIWSWしか表示してないので重なって邪魔ってことはないですのぅ
とりあえずバー退避させればある程度見やすくはなるかと思いますが
まぁ起動中にM2EのON/OFFはあると便利、必須じゃないけどできるなら欲しいですね
ゲーム中に/effectON/OFF切り替え頻繁にするので、OFFのときだけM2EをONにしたいかも

177人柱さん:2003/11/24(月) 15:55
できんかった。
Timerで再描画はあるからできるんかと思ってたけど、思い違いだったみたいだ。
あると便利そうなのは確かですが・・・

178人柱さん:2003/11/24(月) 15:56
あ、174でした( ・ω・;)

179人柱さん:2003/11/24(月) 16:42
SPってのはGPSなどのツールで情報をどこかに送信するから見えるんだと思う。

で、RTXってのは自分がかけたスキルの情報を知るツールじゃないのかな。
相手のSPなどを見れてしまうと言うのは、問題があると思う。
支援ツールを通り越してチートに近くなりませんか?

仮にGPSが内蔵されて見えるようになったとしても、
誰がサーバになるのか、RTX使用者でしか情報交換出来ないなどと
ちょっと無理があると思われる。
SPくらいは、会話で聞くなりする事で良いんじゃないの?
相手の情報、全てを把握してないとって言うのはちょっと行き過ぎてると思う。

180人柱さん:2003/11/24(月) 16:51
釣りか?

181人柱さん:2003/11/24(月) 17:05
素で釣ってるつもりはないんだけど・・
少し考えて要望出して欲しいって。
ただそれだけ。

言い方がまずかったのなら気を付けるよ。

182人柱さん:2003/11/24(月) 17:40
相手のSPが見える=チートと言うなら
GPS系は全部チートって事になるよな。
RO外に申告されたSPを見るだけでチートか

失礼ですが社員の方ですか?と言いたくなるぐらい突っ込み所満載

183人柱さん:2003/11/24(月) 17:45
SPが見える=チートになるって言うのは、GPSを使わない場合です。
説明が欠けててスンマセン。

後半がGPSを使うとしたらって説明。

184人柱さん:2003/11/24(月) 17:45
んーただね、PTMのHPが常時表示されていて、SPはそうなっていない。
そういう仕様に重力がしているという、その意味をもう少し慮ってもいいよね。

185人柱さん:2003/11/24(月) 18:01
現状パケはPTMのHPしか他人のステータスは届いてないと思われるので、
その他のステータスは別のアプローチが必要。<それがGPS
チートもなにもファクターが存在しませんので。

で、GPSの話題であれば他にいくつもツールはあるわけで、
サーフェイス直描画用のRoDraw.dllも公開されている以上、
GPSツールに働きかけたほうがより低コス(ry
そのうち出てくるんじゃないですかね?自身で作るのもありだし。
というわけでスレ違いすまそ。

>>184
重力の思惑は重力のみぞ知る。
単に「SPは不必要だよなぁ。面倒だし」とか言う意味かもしれませんし、そうでないかもしれません。
つかそれ言われると全てのツールに当てはまってしまうので、それもまたスレ違い。

186人柱さん:2003/11/24(月) 18:44
GPS系ツールでの自己申告を除けば、
他人のSPを見る方法なんて、鯖ハックしかありえんじゃないか!

いや、SPがシスプリの略とかなら、話は変わるが・・。

187人柱さん:2003/11/24(月) 19:04
いや、話が変わるも何も、最初っからシスプリの意味でスレが進行していたはずなんだが。

188186:2003/11/24(月) 20:07
えっ、そうなの!?Σ(´Д`lll)
すまそ、漏れが誤解してたようだ。逝ってきまつ・・。

189人柱さん:2003/11/24(月) 21:03
>>188
当たり前じゃないか、皆他人のシスプリが見たかったんだよ。
・・・
>>187
無理ないか?_| ̄|○

190人柱さん:2003/11/24(月) 22:10
漏れのSPは12ですが何か?

191人柱さん:2003/11/24(月) 22:24
>>190
SPをスプラッターと読むなら納得です

192人柱さん:2003/11/24(月) 23:59
実妹5人外妹4人義妹3人のオレはどうすれば…_| ̄|○

193人柱さん:2003/11/25(火) 00:43
(;^^)ノ ∴ ポイッ
     |  |
     |雑談|
       ̄ ̄ ̄

194人柱さん:2003/11/25(火) 01:13
>>192

ワタシと入れ替えっこしよう(ぉ

195人柱さん:2003/11/25(火) 01:23
今のスレの流れなら言える!
…言わせて(;´Д`)人

自キャラとカーソルの間を線で結んで、
この間を視線(射線とも言う?)が通ってるかどうか、線の色で表示する、
(通っていれば青、通っていなければ赤とか)
という機能はどうでしょうかダメでしょうか。

確かに「タイマー」という機能からは逸脱していますが、
画面上のオブジェクトまで把握できる機能を持っているのは
私の知る限り、M2Eを実装しているRTXぐらいかと思いますので…。

画面表示上ではわずかな出っ張りなのに、
それのせいでスキルが使えないっていうのはもうね_| ̄|○。

196人柱さん:2003/11/25(火) 02:26
地形は歩いたり失敗して覚えるもんじゃないかなぁ

ここの骨オブジェの横で撃つと危ない、とか
ここの段差の部分は反撃受けずに攻撃できる、とか…

197人柱さん:2003/11/25(火) 06:48
>>195
それなら、画面内の全キャラクターの視線を赤や青のラインで常時表示する機能はどうだろうか。

198人柱さん:2003/11/25(火) 07:33
それはうっとおしいと思うのだがどうか。

199人柱さん:2003/11/25(火) 08:50
>>197
それって思いっきりガンパr(なにをするきさまらー

200人柱さん:2003/11/25(火) 09:14
ロックオンサイトを作って、その中に敵が来たら自動でロックオンする機能はどうだろうか

201人柱さん:2003/11/25(火) 10:04
>>200
おまえなんて(ロ)ボットで十分だ(c)ゆうきまさみ
ということで、この辺の流れ、まとめて雑談スレへ移行しろぃ!!

202人柱さん:2003/11/25(火) 11:58
要望スレぢゃないの?

203人柱さん:2003/11/25(火) 12:17
>>202
あんまり眉唾な要望(>195とか)は雑談っぽい気がするがツッコミ所はそこじゃない。
>>201
おなかがすくと怒りっぽくなる、怒ると胃腸が悪くなる、胃腸が悪いとご飯が食べられなくなる、
ご飯が食べられないとおなかがすくじゃないか。(Endless)

204人柱さん:2003/11/25(火) 15:57
だから藻まいら、ここは雑談じゃないってば!
まったくコマッタヒトタチダ(´д`*)

205人柱さん:2003/11/25(火) 16:53
雑談は雑談スレ逝けーーっ!!ヽ(`Д´)ノ
要望は要望スレ逝けーーっ!!ヽ(`Д´)ノ
泰蔵は禿げスレ逝けーーっ!!ヽ(`Д´)ノ

ここは雑談じゃないぞ!のカキコだけで、
300までは逝きそうな勢いだな、おい。

206人柱さん:2003/11/25(火) 17:32
何が残るの?

207人柱さん:2003/11/25(火) 18:39
>>202,205
RTXに関する要望はこちらでお願いします。

というわけで>>145以降、雑談以外のレスのまとめ
>>160
最新版IniEditorリリース
>>169
他人のHP/SPがわかるようにして欲しい
(>>170-176あたりで反対論がいくつか)
>>172
M2Eのon/offショートカットをつけて欲しい
>>195
自キャラ-カーソル間の障害物判定をして欲しい

ぐらいかな?

208人柱さん:2003/11/25(火) 19:02
突然ですが、質問させてください・・・。
当方、知り合いからM2Eの話を聞いてRTXを使い始めたのですが、肝心のM2Eが表示されません。
スキルタイマーのバーは普通に出るのですが、クァグマイアやニューマ等を使っても何もでないのです。
ちなみに、地面指定スキルのタイマーはその直上に出るように設定してあるのですが、そちらも表示されません。

過去ログを参照して、以下の点は確認済みです。
・Setup.exeでUse 3D SOUNDになっている
・コメントアウトはしていない
・併用ツールは一切なし
・ウィンドウモード、フルスクリーンモードに関係なく表示されない(iniの設定でウィンドウサイズを同じにしてもダメ)


http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1066143190/r200

↑こちらの指摘を読んで、座標取得が上手くいっていないのかな、と思ったり。
それと、Shiftで確認してみたんですが、カメラ回転角だけ×になっていました。
DepressionとZoomは自動取得がちゃんとされているみたいで、PacketLengthだけは上手く取れなかったのでRoAddrから引っ張ってきました。
カメラ回転角なのでSin,Cosがまずいのかとも思ったんですが、
SinTheta=0x2260FB28
CosTheta=0x2260FB30
のデフォのままで、おかしくないみたいで・・・。
ここは不変だとも書いてあったので関係ないのでしょうか?


http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1066143190/r768

↑こちらの方と同じような症状だという事も付け加えておきます。
ただ、レスはついていなかったようですけど(つД`)

M2Eに期待して使い始めただけにかなりがっくりです・・・。
どなたかご教授願えれば幸いです。

209人柱さん:2003/11/25(火) 20:03
>>208
現在の最新アドレスは以下のとおり
Depression=0x0061B51C
Zoom=0x0061B520
SinTheta=0x2260FB28
CosTheta=0x2260FB30
Camera=0x00687304
PacketLength=0x0062D7B0

カメラ回転角が×ってことはDepressionがおかしいのかな。
Sin/Cosはあってるね。Cameraも確認しといたほうがいいかも。
あとは……ariela.jpの中の人のところにあるini晒しあぷろだに
自分のiniを上げてみるとチェックしてくれるかも。

パッチ当て失敗でクライアントの中が微妙に壊れてたりして、
うまくいかないって状況も何度か報告されていたり。
クライアントの再インストールであっさり直ったりする可能性も
あるんで、可能ならそちらも試してみて。

210人柱さん:2003/11/25(火) 20:07
>>208
単純にminmineffectの設定をし忘れているというわけでは有りませんか?
#コメントアウトしてないってとこがM2Eのとこかどうかわからないので
もしそうでなければ設定値を書いてみてください

ついでに動作チェックすべて○のうちのiniからのアドレス部です
Depression=0x0061B51C
Zoom=0x0061B520
SinTheta=0x2260FB28
CosTheta=0x2260FB30
Camera=0x00692B54
PacketLength=0x0062D7B0


というか、こういうときこそariela.jpの中の人のiniあぷろだ使って晒してみてはいかがでしょうか

211人柱さん:2003/11/25(火) 20:10
カブッタ…… ○| ̄|_  OTL  on_  。,、  .

何気にカメラ固定ON/OFFアドレスずれてるし…
多分カメラアドレス更新してないのでずれてるのは当方のアドレスですな…(´・ω・`;)

212人柱さん:2003/11/25(火) 20:23
>>211
Cameraについては前スレ819を参考に〜

213208:2003/11/25(火) 21:52
お早いレス感謝です。
さっそく自分の[RagAddress]と比較してました。

Depression=0x0061B51C
Zoom=0x0061B520
SinTheta=0x2260FB28
CosTheta=0x2260FB30
Camera=0x00692B54
PacketLength=0x0062D7B0

以上がこちらのRagAddの値でした。
>>210さんのと完全に同じ・・・っ
Cameraの値を>>209さんのモノに変更してみたのですが、カメラ回転角は×のままでした。
というわけで、この辺は原因じゃないようです。
じゃあなんで回転角が×なんだ、となると、う〜んと唸るしかないですけど・・・。

>>210さん
M2Eの設定というと、[MinMinEffect]の項目をいじるだけでいいんですよね?
昔は[RoTimer]の所でMinMinEffect=1とする必要があったみたいですが、これはなくなったようですし・・・。
ちなみに今の状態は

[MinMinEffect]
MG_SAFETYWALL=0xffffff
MG_FIREWALL=0xff6060
AL_PNEUMA=0x80ffff
WZ_ICEWALL=0x00ffff
WZ_QUAGMIRE=0x60ff60
AS_VENOMDUST=0xff00ff
PR_SANCTUARY=0x00ff00
PR_MAGNUS=0x66ff66

で、色の指定以外は特に変更していません。
過去ログ等を見る限り、これでいいと思っていたんですが・・・。

>>209さん
一応、最新のクライアントを落としてみることにします。
急がば回れ、ということなのかもしれないので(つД`)

214人柱さん:2003/11/25(火) 22:43
>>213
今更かもしれないけど、クライアントが壊れてないか調べるだけなら
MD5とかをRoAddr.iniのものと比較してみたほうが低コストデスヨ

それと、ini晒しうpロダ使ってみるといいかもしれないです

215人柱さん:2003/11/25(火) 22:44
URL忘れてた;
http://ariela.jp/rtx/ini/

216人柱さん:2003/11/26(水) 01:32
■Camera×の人
うん、カメラに関しては209さんの情報が現時点では正しい。
Camera=0x00687304

18d公開時の説明を見るべしってことで。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1066143190/r819
−−−
M2E…
サンクとかはデフォでコメントアウトされてないから出るはずですね。
念のため地面スキルの表示位置を変えてみてなんか出るかを見ることで
挙動チェックかな。

■標準状態
[Position]
POS_COODS=0

これを2〜5にした場合、出るかどうか。これでタイマーのバーの出てる位置に
なんか四角がごちゃっと出たら、動作はしてるってことだね。位置情報取れてない
だけでさ。

あと1でも、現状と同じように出ない(と思われる)かどうかも確認ね。
0と1は高さの違いだけだから。
−−−
あと3DSound関係…念のため確認してみそ

スタートメニューから、ファイルを指定して実行。「dxdiag」とだけ入れてEnter。
そうすっとDirectXの診断ツール出るはずなんで、そいつを利用して、サウンドが
ちゃんと問題なく動作してるか確認。

場合によってはフルアクセラレータからサウンドのアクセラレーションを1つ
下げることで動くようになるかもしれん。(オンボードの音源でなんか不具合出て
下げたことがある)
−−−
ROクライアント正常でも駄目なら、DirectXとサウンドカード、ビデオカードの
ドライバの入れなおし、ビデオカードのドライバの設定見直し。あとは知らん(ぉぃ)

217208:2003/11/26(水) 06:07
クライアント落としてる間に新たな書き込みがっ!
皆様、ありがとうございます m(__)m

>>214さん
URL,ありがとうございます。

>>216さん
[Position]
POS_COODS=0
これの値をいろいろかえてやってみました。
試しに4にしたところ、ちゃんと指定した領域に出たことを確認しました。
ただ、0と1のときはどうしても見えないままで・・・。

DirectXも書いてあるようにアクセラレーションを1つ下げてみましたが、変化はありませんでした。


同じiniを使ってる知り合いは普通に動作していたので、iniではないと思われ、万策つきました(つД`)
と、いうことでやっと落とし終わったクライアントを実行・・・・
・・・・
・・・・
読み込みエラーです。

!�堯�T□T

なんか壊れてたっぽくて結局もう一度落とす羽目に・・・。
こういうのを泣きっ面に蜂と・・・。

で、再度落としてインストールし終わって、前と同じDLLとINI入れたらM2Eでました!!
結局はクライアントの方の問題だったみたいです。
こんな結果で、わざわざいろいろ考えて下さった皆様には迷惑をかけただけに終わってしまったのですが、
こちらとしては皆様の助言がとても励みになりました。
M2Eに関しては半分諦めていたので・・・・。
こんな私に付き合って下さった皆様、本当にありがとうございました!

218208:2003/11/26(水) 06:12
追記です。

クライアント再インスト後はカメラ回転角も○になってました。
それでは名無しに戻ります。

219人柱さん:2003/11/26(水) 06:34
208さんお疲れ様。
症状と治療法はいままでにもさんざん出てたものだったわけだけど、
きちんと>>1と過去ログに目を通した上だとみんなの対応も
まるで違うという好例かと。

しかしクライアント592MBまで膨れ上がってたのね(((((;゜Д゜)))))
2回も落とすとウチじゃ丸一日かも・・・;;

220人柱さん:2003/11/26(水) 07:15
おれwwwwwwwwさぽしwwwwwwwwwwwww

221人柱さん:2003/11/26(水) 09:03
RTX18dを使ってますが、特定のスキルの組み合わせでグラビティエラーが発生するようです。

PTMのダンサーの「サービスフォーユー」の間に「グロリア」を使うと、二人とも100%落ちました。
二人ともRTXユーザーで、エラーモジュールは、DDRAW.DLLでした。
エラー落ちの原因特定のきっかけになれば、幸いです。
残念ながら、このときはログオフだったので、次の機会があれば、ログをとってみたいと思います。

222人柱さん:2003/11/26(水) 11:46
>>219
いや、ただ単にヒマだったから書いただけなんだけどw

223人柱さん:2003/11/26(水) 12:15
>>222
でもいつものオバカだと、相手にもしなかったでしょう

224人柱さん:2003/11/26(水) 12:21
>>222
それだけ書かなかったら実はボロクソに言われてた、ってことは認識しといた方がいいかも

225人柱さん:2003/11/28(金) 17:00
いぁ、>>222は教えてあげた人であ?

226CPU233MHz:2003/11/29(土) 15:14
OLE32.DLL:CoWaitForMultipleHandles
SHELL32.DLL:SHBindToParent
USERENV.DLL Error opening file.指定されたファイルが見つかりません。(2)
ExpandEnvironmentStringsForUserW
●「1rag1」後
OLE32.DLL:CoWaitForMultipleHandles
KERNEL32.DLL:IsTNT
OLE32.DLL:DcomChannelSetHResult
USERENV.DLL Error opening file.指定されたファイルが見つかりません。(2)
ExpandEnvironmentStringsForUserW
SHELL32.DLL:SHBindToParent
HID.DLL:HidD_GetInputReport
KERNEL32.DLL:RegisterWaitForSingleObjectEx
MSSIP32.DLL:DllCanUnloadNow

227人柱さん:2003/11/29(土) 15:41
(´ω`)?

228人柱さん:2003/11/29(土) 15:46
9x系でRTX使おうとして吐いたエラーかな?

229人柱さん:2003/11/29(土) 16:22
なにがしたくてどんな環境でなにをしたらどうなった くらいは書かないと…
オレも他の人も貴方ではないので、貴方の脳の中身はわかりません

230人柱さん:2003/11/29(土) 20:14
>>226
パッチを飛ばし使用してるし、別ツールのエラーだろ。

231人柱さん:2003/11/29(土) 20:27
>>230
本人的には「どのツールがエラー吐いたのかわからんから、とりあえずRTXが妖しいかも」
とここに書いたのかねぃ。

それば別にいいとは思うけど、>>1くらい呼んでから従えと。

232人柱さん:2003/11/29(土) 21:15
スレ違いだろうし放置でいいだろう
というか、最近自分のこの書き込みも含め関係ない書き込みが増えすぎだな、ここ
それだけアレな人が増えたってことか

233人柱さん:2003/11/29(土) 22:59
>>232
自覚できてるならよし。


RTXいれてから画面上方に向かって移動すると
帯状に歪んだ段ができる。ちょっと見づらいだけでプレイには支障はなし。
環境はRTX18d、Win2ksp4、GF2Ti、併用ツールなし
グラボが弱いのかと思ったけど知り合いのPCでも同じ症状でした。
知り合いの環境はグラボがGF4な以外は同じ・・・

原因と改善方法わかる人いたら教えてください。

234人柱さん:2003/11/29(土) 23:07
SPRタイマーが出ている時にハイドを使用し解除してみると
SPRタイマーがリセットされていないのですが
これはバグでしょうか?
それとも使用なのでしょうか?

235人柱さん:2003/11/29(土) 23:37
>>234
僕のマジでも同様です。
ハイド連打してみると、ハイド中はSPRカウントの表示が消えているだけで、
解除してみてみるとカウントがそのまま進行してます。

236人柱さん:2003/11/30(日) 01:16
ddraw.dllをラグナロクのフォルダに入れているとサウンドに雑音が入るのです。
環境はWindows XP Pentium4 2.4C GeforceFX5200 RTX18d
他に支援ツールは使用しておらずタイマーを動作させなくても雑音が入ります。
フォルダからddraw.dllを出せば雑音は消えます。
マシンパワーの不足かなと思ったのですが
上記より低スペックのパソコンでまったく同じ設定では発生しませんでした。

237人柱さん:2003/11/30(日) 02:11
サウンドボードとかと干渉してる可能性は?

238人柱さん:2003/11/30(日) 06:35
>>226
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1063575588/531n
この辺?
とりあえずエラー内容だけ書かれても分からんので>>1に従った書き込み方汁。
1rag1って単語がなかったら漏れは分からなかった…。

239人柱さん:2003/11/30(日) 09:00
18dにてバグ発見。

ポタを出す→バーが出る→画面外にいく(バーが退避される)→
→ポタが見えるところに戻る→退避してたバーが戻る&新規に1個ポタのバーが出る。

ポタが消えると、バーは最初に出た正しい時間のものと
ポタの見える範囲に入って新規に出たバーの両方が同時に消えます。

240人柱さん:2003/11/30(日) 14:42
それは鯖側の問題では?

241人柱さん:2003/11/30(日) 19:37
>>239
憶測で申し訳ないが、ポタに限らず地面選択系のスキルは一度画面から出すと再度その情報を読み込むように
なってると思われる。(他人が出したFWが画面に入るとできたてじゃなくても音がすることから)
RTXのタイマースイッチも多分画面に現れた瞬間に起因してカウントをはじめる為、
画面外に出すと再度ポタの情報が読み込まれ、バーが重複すると思われます。
なので鯖というよりクライアントの問題な気がします。(憶測があっていればですが)

242人柱さん:2003/11/30(日) 19:57
239とか見てて思い出しました。
ハンターのアンクルなのですが、
アンクル設置(アンクルの有効時間タイマー発動)→
敵がアンクルにかかる(敵停止時間タイマー発動)→
敵を倒すor時間切れ(敵停止時間タイマー停止)→
*最初のアンクルの有効時間タイマーが復活*
となるのですが、他の方も同じでしょうか?

この前敵停止の時間切れとその後の戻った最初のタイマーと見間違えてちょっと焦りました。

すみません、今関連したログを漁ってみたところ18cで作者さんが情報提供を呼びかけられていましたね。
帰ってこられるまでにログ取っておくべきか・・・

243人柱さん:2003/12/01(月) 04:45
>>242
アンクル関係は既に原因解明済みで次回バージョンに反映…って読めるんだけど?
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1068989829/r44

詳細が違う? 次のバージョン待ってからでも十分でないかな、と。

244239:2003/12/01(月) 04:46
>>241,>>240
サンクス。仕様な訳か。

245人柱さん:2003/12/01(月) 10:33
そして、アマツがやってきますた、、と

246人柱さん:2003/12/01(月) 11:35
>>241
漏れもそれが重力の仕様だってことには同意なんだけど、

実際RTXが設置スキル対応したてのころはSWとかFWとかも一度画面外に出したら
タイマーとかカウンターもリセットされてたし

でも今のRTXはFWもSWも画面外に出し入れ(?)しても問題ないじゃん?
たぶんそういう重力仕様を見越してRTX側が特殊な処理でカバーしてるんじゃないかと憶測してる
でポタまでは手がまわってないんじゃないかと

247人柱さん:2003/12/01(月) 12:26
オブジェクトのIDを見ればカウント中かどうかわかるはず。
RTXのバグでしょう。

248人柱さん:2003/12/01(月) 12:31
アマツexeでOP長自動取得できなくなってる模様?

249人柱さん:2003/12/01(月) 12:35
>>248
もう11/11から取得はできなくなっています。
作者様、ご多忙につきマッタリ待ちましょう
OP長はRoaddr.iniができるのでも待ちましょう

250人柱さん:2003/12/01(月) 12:39
イラクの例の記事見て(((;゚Д゚)))

管理人さん早く帰ってきてー

251人柱さん:2003/12/01(月) 15:21
※今までのrotimerx.iniの記述設定およびddraw.dll自体が
アマツパッチ実装による変更点に対応できずに
予期せぬ動作やエラーを起こす可能性があります。
よく判らない人はRTXの使用を一時中断(ROのフォルダから上記2ファイルを移動)して
有志の方からの新しい設定の提供や
もうすぐ帰還される筈のサクシャさんの対応を待つのも、一つの手です。


…って先手を打ってみたけど、どうだろ。

252人柱さん:2003/12/01(月) 15:48
>>251
乙。
だがそれを見なきゃならんような輩は1レス前すら見ようとしない悪寒。

253人柱さん:2003/12/01(月) 16:35
PacketLength=0x00628168
Depression=0x00618454
Zoom=0x00618458
SinTheta=0x2260FB28
CosTheta=0x2260FB30
Camera=0x00687304

|ω・`)一応全部○は出た。後は鯖開いてから実験するだけ。

254253:2003/12/01(月) 16:36
|ω・`)書き忘れ。もし間違ってたらビシバシつっこみ下さい。

255人柱さん:2003/12/01(月) 16:56
>>253
ぐっじょぶ
開いたらためしてみんべ

256253:2003/12/01(月) 17:02
|ω・`)↑のアドレスで動作を確認。良かった良かった。

257人柱さん:2003/12/01(月) 17:31
テレポのディレイがなくなってるね・・

258人柱さん:2003/12/01(月) 17:47
今調べてみたけど
テレポのディレイが0秒になってるねぇ
テレポクリ、プリテレポ両確認。

259人柱さん:2003/12/01(月) 17:53
>>253
動作確認。ありがとー

>>258
うん。テレポ使いやすくなった。
テレポクリ値上がりしそう。wizとか絶対あると便利でしょ。

260人柱さん:2003/12/01(月) 18:03
動作確認しました〜
つか、今回はアドレスが正しくないとログインすらできませんね・・・

261人柱さん:2003/12/01(月) 18:07
>>257-259
「テレポのディレイが無くなり、
特定の行動によって無敵時間が解除されるようになった」
というのがROの仕様変更内容で、
このスレ的に必要なのは
テレポのディレイが無くなったからテレポ使用時のディレイバーは不要
ってとこか。
あとリザに詠唱とディレイがついたから、それのディレイバーがほしいってとこ?

#ディレイはハードコーディングだった気がするけどちがったっけ?(´・ω・`)マダカイシャー

262人柱さん:2003/12/01(月) 18:28
>>261
テレポの赤バーって、本来無敵時間タイマーの意味だったような気がするんだけど

263人柱さん:2003/12/01(月) 19:06
え〜っと、フィールドだとテレポディレイないっぽいんですが、
ダンジョン無い(今居たのは階段D)だとなんかディレイ有るんですが(汗

264人柱さん:2003/12/01(月) 19:07
入れねーって例によってddraw.dll抜いたら入れましたハァハァ(;´Д`)

265人柱さん:2003/12/01(月) 19:19
>>263
今ジュノーD1Fで確認しましたがフィールドと同じく
ディレイはない模様です。

266人柱さん:2003/12/01(月) 19:43
>>263
マップによっては同PTでもアイテム取得権もらえなかったりするしな・・・
癌しっかりしる('A`)

267人柱さん:2003/12/01(月) 19:55
イグ葉の詠唱もDEXで短くなること確認。リザもそうなのかな?

268人柱さん:2003/12/01(月) 20:00
イグ葉の効果はリザ1ですが何か?

269人柱さん:2003/12/01(月) 20:09
質問なんですが、RoTimerの本体はどこで落としたらいいのでしょうか?
もう配布されてないのですか?

270人柱さん:2003/12/01(月) 20:11
>269
このBBSをよく読めばわかるよ

271人柱さん:2003/12/01(月) 20:15
>>264
うちは、ろ++終了したら入れましたよ
RTX以外の全部落としてみるのもいいかも

272人柱さん:2003/12/01(月) 20:21
winMeでのdependency walkerの結果って検索しても出てこなかったので…
あげられるなら、あげたほうがいいでしょうか。
(解像度やらドライバやらいろいろ弄くったけど動かなかったので。

273人柱さん:2003/12/01(月) 20:53
>>264
253の書き込みを見て、rotimerx.iniを手動変更しる!

ろ++と同時利用可能なのを確認!

274人柱さん:2003/12/01(月) 21:08
ろ++が原因でダメな奴って最新版入れてない奴だろう。

275人柱さん:2003/12/01(月) 21:14
>>261
>テレポのディレイが無くなったからテレポ使用時のディレイバーは不要
AL_TELEPORT=510でいかが?

276人柱さん:2003/12/01(月) 21:23
リザ4だと詠唱がないけどディレイが長かったりするし
リザのLV毎のディレイとかログ送った方が良いのかね。
LV調整出来ないから3とかってかなり微妙だけど・・

277人柱さん:2003/12/01(月) 22:34
>>258
テレポだけじゃなく、MAP移動時のディレイも無い模様。
MAP移動して即IAブレステレポできた

278人柱さん:2003/12/01(月) 22:34
モンクをやっているのですが、気功のバーって出てる人いますか?
iniいじっても出てこないので・・・

279人柱さん:2003/12/01(月) 22:40
>278
RTXの現在の仕様上存在しない機能です。
要望ならこのスレにも出てるはずですが。
つまりは、過去ログ読め。

280人柱さん:2003/12/01(月) 22:53
>>277
すぐにスキルなどが使用出来るかわりに、
動いた瞬間に無敵時間が切れるようになった。

281253:2003/12/01(月) 23:34
>>277
それって>>280が言ってる、新しい仕様の「無敵時間に行動を取ると無敵が解除される」ってのだよね

282人柱さん:2003/12/01(月) 23:56
私としては現状のディレイバー表示を、行動を取ると消すようにしてほしいです。
動かなければディレイがなくなるまで目一杯無敵を味わえるわけだし。
まぁ>>275でもいいような気がしますが…。

あ、あと>>253のアドレスで動作確認しました。アリガトウゴザイマス(;´Д`)人

283人柱さん:2003/12/02(火) 00:22
騎士のHPRバーがHP全快しても出ているんですが、同じ症状の人いますか?
Verは18dで、併用ツールはなしです。
アドレスは253氏のアドレスに設定しています。(253氏ありがとう(*´д`)人
アマツパッチが当たる前の昨日まではこんな現象はありませんでした。
知り合いにRTX使っている人がいないので自分だけなのか確認のしようがないのですが・・・

284253:2003/12/02(火) 01:31
>>283
うちは前からだけどHP減っててHPR発動中でもバーが出ない事が。
事前にプリとかやってクライアント起動しっ放しになった状態で騎士使うと良くなるんですが。
再起動してやると直りましたが、処理落ちの一種なのかな(´・ω・`)

285人柱さん:2003/12/02(火) 01:41
さっきから253の名前消し忘れてたよ_| ̄|○

286人柱さん:2003/12/02(火) 02:23
俺も似たような事になってた気がする。プリのSPRだけど。
別に不便とも思ってないしRoTimerの頃からちょくちょくなってたから別に何とも思ってないけど

287人柱さん:2003/12/02(火) 02:45
>>283, 286
プリのSPRですけどSP全快状態でもSPRタイマーが出ます
アマツパッチの前は出なかったはず
パッチ前は騎士ではHPR出たり出なかったりでした
パッチ来てからはまだ騎士で遊んでないので不明(ごめんなさいっ)

288人柱さん:2003/12/02(火) 03:19
>>253のアドレス、書き換えてみましたが画面サイズ以外×に・・・

289人柱さん:2003/12/02(火) 05:31
18dで>>253のアドレスなら問題なく動いてますが。
なにかしら見落としがあると思われ

290人柱さん:2003/12/02(火) 05:44
■アマツ後の気づいたこと
プリのスキル、レックスディビーナ(Lv5)使ってみました。バーの終了時点より
ほんのちょっとだけ長く(1秒位?)デビーナかかってました。
モブで持続時間変わるようになったのか?

…デビーナの開始時間が詠唱開始か、詠唱終了時点か。その程度のずれっぽいです。
仕様変更あった?(実はアマツ前はデビーナ使ってみなかったので気づかなかった奴)

291人柱さん:2003/12/02(火) 05:52
>>268
そして、リザ1以上のプリが使うと何故かリザ2〜4になる謎仕様。

292人柱さん:2003/12/02(火) 05:56
お、葉っぱリザやってみんべ。w(リザ3持ち)

293人柱さん:2003/12/02(火) 05:57
>>289
再確認してみたところ、EnableHookの数値が0になってますた。
これは以前のバグの時、対策として設定したものですた。
で、これを1に戻したところ無事動作確認できました。

アリガトーーーヽ(´ー`)ノ

294 人柱さん:2003/12/02(火) 07:13
葉っぱリザは天津実装後試しましたが、ダメですた。
当方リザ4持ちで、
リザ使用=詠唱無し確認
イグ葉使用=詠唱確認
修正されたっぽいですな。

295人柱さん:2003/12/02(火) 09:36
FDで凍結してるのに失敗表記が多発
残り凍結時間が見えないYO

296人柱さん:2003/12/02(火) 09:36
ココも、リリース当初と比べていい意味でも悪い意味でも人が増えたなぁ……(´-`

>>288
サイズが×ならiniで指定すればいいじゃない(マリー

>>290
沈黙も対称ステータスによって効果時間に補正が入る
また、ラグなんかでも効果時間に多少ずれが出る可能性もある
それと、複数ステータス以上がかかっていると
効果が切れても一定時間見た目がそのままになる不具合もある模様
(Ex: 毒状態の対象を沈黙させると、先に毒が切れても沈黙解除まで敵は紫

とりあえず、対象と、タイマ持続時間と実時間との差、
また試行回数やラグの状況等も必要かと思いま

>>291-
イグ使用時はリザ1になるのは結構前から
初期はリザ4持ってなかったので知らんですが
Pvでリザ4持ちがレスキルに使ってたりもするし

297人柱さん:2003/12/02(火) 11:06
>>295
今のうちにパケログとっておくといいかも

298人柱さん:2003/12/02(火) 12:35
□2003/11/25-18:39時点での有用レスまとめ >>207

□本体とかのミラーサイト >>41,64
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/2626/mirror_sites.html
ttp://rostat.tietew.jp/RTX/

□RagAddressセクションの各値 >>253
PacketLength=0x00628168
Depression=0x00618454
Zoom=0x00618458
SinTheta=0x2260FB28
CosTheta=0x2260FB30
Camera=0x00687304

□テレポ仕様変更関連
ディレイなし。ただしスキル使用、セル移動等で無敵時間が終了する。
仕様変更に対応してディレイバーを消したければ >>275 を参考に。
[BitFlag]
AL_TELEPORT=510
今後はテレポ後のディレイバーは無敵時間表示バーとして使いたいという要望 >>282

□Map移動後のディレイ仕様変更関連
テレポと同様。ただし消す方法は無し(?)

□リザ仕様変更関連
リザに詠唱とディレイがついた(詳細割愛)。
イグ葉は誰が使ってもリザ1扱い。
リザのディレイバーは未実装。

□気功(モンクスキル)のバー
未実装。要望は提出済み。

□ポタのバー表示の不具合 >>239-241,246,247
FW等は画面外に出して戻ってきてもバーは正常に動作するが、
ポタの場合は画面外に出して戻ると更にバーが一個追加されてしまう。

□HPR/SPRタイマーの不具合 >>283,284,286,287

□ろ++不具合 >>271,273,274
ろ++は最新版じゃないと動かない。最新版ならRTXと併用可。

□LDタイマーの不具合(?) >>290,296
実際の効果時間とTimerにずれがあるかもしれない。
ただし、表示上のバグ(ROクライアント側のバグ)という可能性もある。

□アンクルタイマーの不具合 >>242-243
次Ver.で修正予定

299人柱さん:2003/12/02(火) 13:11
SinThetaの値が変わった…?
そこを消さないとログインができない状態になりました
(とりあえず消しておけば使えます)
同じような症状の人がいれば試してみてはいかがでしょ
動かなければさらにCosとCameraも消してみるとか・・・

↑過去にどこかで見た気がするようなしないような、ハゲガイでしたらどうかご容赦を>エロい人

Athlon XP2000+
DDR333 768MB
Elsa Gladiac FX 731(Ge力FX5600 128MB)
Windows XP home edition
RTX 18d
YahooBB 12M ADSL
併用ツールは自動芋

300人柱さん:2003/12/02(火) 14:09
>>272
遅レス申し訳ない。誰も反応してなかったようなので。
その結果って前々スレぐらいで、長すぎるから貼るのはやめたほうがいい
って話が出ていた気がします。
圧縮してメール添付で作者様に送信が一番よろしいかと。

>>296
>>288をよく読みましょう。
あと、イグ葉使用時って手持ちのリザレベルになるってのは
年初めぐらいまでは確認しました。ヒルクリバグのころに
修正されたのかも。

301人柱さん:2003/12/02(火) 14:44
まぁ、>>296はその前に>>293を読むべきだな(・∀・)

302</b><font color=#FF0000>(TIETEWdg)</font><b>:2003/12/02(火) 14:52
http://rostat.tietew.jp/RTX/ に,>>253 の値に書き換えた ini を用意しときました。
んがしかし,よく見るとわかるけど SinTheta / CosTheta / Camera が前回の patch604 のと変わってないので,正しく値ないんじゃないかと推測。

303</b><font color=#FF0000>(TIETEWdg)</font><b>:2003/12/02(火) 14:53
×正しく値ないんじゃ
○正しくない値なんじゃ

_| ̄| ...○

304253:2003/12/02(火) 16:13
>>302
|ω・`)全部○が出たからそのまんま放置してた。
元々SinTheta/CosTheta/Cameraは自動取得されない上に、
私は調べる方法も知らないのです_no

>>298
> Map移動後のディレイ仕様変更関連
AL_TELEPORT=510
これでマップ移動後のディレイも消えたのを確認。

305人柱さん:2003/12/02(火) 16:35
何度か要望出ていたようなので気功のパケログを送ってみました。
実装までままーり待ちませう。
その前に要望がとおるかどうかが謎ですが。

ところでパケログ取るときってEnableLogを1にしてからROを起動するのと
ログインしてからini再読み込みでEnableLog=1にしたiniを読むのと
どちらがパケログ読み取りやすいんでしょうか。
自分はいつもEnableLog=1にしてからログインしてますが。

306人柱さん:2003/12/02(火) 16:45
>>305
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1066143190/349

307人柱さん:2003/12/02(火) 18:38
タイマーがSSに写るのは仕様ですか?

308人柱さん:2003/12/02(火) 18:41
>>307

>>1

309人柱さん:2003/12/02(火) 20:11
あんま関係無いけど一言だけ。

テレポにディレイは元々ない!
ランダムかキャンセルとか出るのを放置でまたテレポがすぐに使えたっしょ。
ディレイと勘違いしてるのは、無敵時間の3秒ね。
で、今回は無敵時間の仕様が変更されただけ。テレポ自体は以前のままですよ。

310人柱さん:2003/12/02(火) 20:29
>>309
ただし無敵時間をテレポのディレイバーで表示しているから
このスレ的にはテレポのディレイでも問題は無かったり…

311人柱さん:2003/12/02(火) 21:58
>>309
細かいこと言うと5秒らしいけどね。
ディレイはなくMAP移動時のスキルが発動できない時間ができてしまうだけってのが修正されたってことみたいね。

312307:2003/12/02(火) 22:40
素でわからないのだが…
80a18dなのですがSSにTimerが写ってしょうがない…
17dで解決されたってあるけどうちのPCダメなんかな(´・ω・`)

313人柱さん:2003/12/02(火) 22:49
>>312
いいからRTX-FAQを読め話はそれからだ

314307:2003/12/02(火) 23:17
タイマー付きのSSを撮影したい。RTXはROの画面に直接描画しているので、タイマーもセットの ScreenShotを保存することが可能です。知人に勧めるときや、不具合が見つかったときの報告時などにご活用ください。
撮影方法については
PrintScreen→通常のScreenShot
ScrollLock→タイマー付きのScreenShot
となっております。
ただし、キーフックが×の場合はうまく撮れないです。

なお、いくつかのバージョンでタイマーなしのSSが取れないという不具合が存在しますが、RTX-80a17dにおいては解消されています。


これだよな
キーフック○
PrtSc押しのSS
でも写るんだがこれ如何に

315人柱さん:2003/12/02(火) 23:38
>>314
そこまで書けば明白に不具合だよね。
で、次に問題になるのはバージョンいくつからの不具合か、なのだが

316人柱さん:2003/12/03(水) 02:47
一応要望ってことになるのかな?
今回のパッチでテレポを中心にスキル使用可のディレイと
スキル使用不能のディレイに分かれた感があるので、
ディレイタイマーの色なんかでわけていただけると
便利かなーと思います。

テレポ使用後、マップ移動後のディレイバー
→黄色のバーが減少、スキルを使うと消滅

通常のスキル使用後のディレイバー
→従来どおり赤いバーが減少

こんな感じで御一考お願いします。

317人柱さん:2003/12/03(水) 03:39
- リザレクションスキルが次のように再度調整されます.
スキルレベル 詠唱時間 使用後のディレイ 復活の時HP回復率
レベル1スキル 6秒 0秒 10%
レベル2スキル 4秒 1秒 30%
レベル3スキル 2秒 2秒 50%
レベル4スキル 0秒 3秒 80%

熟知してゲームに手違いないように望みます.
該当の内容はサクライサーバーで継続的にテストをした後に一番相応しい内容に対して適用されられる予定にあります.

- イグドラシルの葉の効果はリザレクションレベル1スキルと同様の効果です.



韓国のパッチ情報より。

318人柱さん:2003/12/03(水) 07:35
>>316
テレポもmap移動も自分で行うものだし、
どっちのディレイかわからなくて混乱することはない
(少なくとも自分は)ので、
漏れはむやみに色分けするより今のままでいい、に一票。

319人柱さん:2003/12/03(水) 07:40
テレポ等のディレイ(?)の色分けはどうでもいいや。
行動して無敵時間が切れるときにバーが消えさえしてくれればどちでもいいかと

320人柱さん:2003/12/03(水) 08:34
>>315
(´ω`)?
Verいくつからも何もSS撮影時の待避機能がついてからだし、
そもそももう解決してるよ?
Ver.18dで通常、タイマー付きSSが正常に取れることをついさっき確認。

キーフックに関してはツール同士でフックの取り合いした結果だから、
Mystle氏個人ではどうしようもないので他ツール作者とともに方針模索中って話だったと思う。多分。

>>316
別に色を変える必要はないかな。
既に言われてるように自分が取った行動に対するディレイだから、色変わらなくてもわかるし。
無敵時間の終了とともにバーが消える必要性も、理由は同じで特に感じてない。
ちなみに現状でもディレイバー表示中にスキル使っても、
そのディレイバーが上書きされるからこのままで特に問題はないかな、自分的には。

321人柱さん:2003/12/03(水) 08:37
ああ、>>319のいいかも

322320:2003/12/03(水) 08:45
っと。読み違えた。
>>315氏、すみませぬ。

>>307
少なくともうちではついさっき正常に撮れたから、環境依存だと思う。
使用RTXのバージョン、同時使用しているツール、
PC環境(キー配列も関係してくるかもしれないのでそれも)、
iniをアップローダー借りて晒す。
これらの情報の提示がとりあえず優先かと。
これ如何に、と言われても、
これくらいは情報の提示をしないと環境依存の問題なんてわからないからね。

323人柱さん:2003/12/03(水) 12:39
当方、昼間はダイアルアップ回線で遊んでいるのですが

RTX-80a18dを使用していると

回線が切れたときに

サーバーから接続をキャンセルされましたの表示が出ず

タイトル画面にも戻れません

(ALT+F4で終わらざるをえない)

同じ状況の方はおらせるでしょうか?

324人柱さん:2003/12/03(水) 13:08
>>323
うちもRTX-80a18d使用していて
RO起動したままルータ再起動させて回線きったら
同じ症状がおきました。

仕様なのでしょうか・・?

325人柱さん:2003/12/03(水) 13:12
RTXを使用しないとどうですか?

326人柱さん:2003/12/03(水) 13:29
>>323
同様の症状です。LANケーブルを抜いて試しました。ルータ再起動でも同様です。
RTXを外すとサバキャン表示が出ます(正常)

327307:2003/12/03(水) 15:34
ただいま学校から帰ってきました(;´ω`)
同時起動ツールはろ++、自動芋、ROSC、ROHPです。
芋での大量Exp取得時に撮るSSでTimerが写ります
iniはDLしたそのままの物に最新のRagAddressを書き換えたのを使用しています。

みなさんはSSにTimer写らないのですか(´・ω・`)?

328人柱さん:2003/12/03(水) 15:54
>>327
>芋での大量Exp取得時に撮るSSでTimerが写ります

って、手動では試したの?
試してないならやっぱり>>1です。

329人柱さん:2003/12/03(水) 15:57
>>327
そりゃ写るさ(;´Д`)

漏れは芋作者でもRTX作者でも無いからあくまで憶測、
という前置きをした上で説明。

細かいことは端折るが、
そもそもPrintScreenキーを押したときにTimerのバーが写らないのは、
「PrintScreenキーが押されたら一旦バーを消してからSSを取り、その後再度バーを表示する」
って処理をRTXがやっているから。
ここでRTXが監視しているのは、あくまでも
「キーボードのPrintScreenキーが押されたかどうか」
であって、
「SSを取ろうとしているかどうか」
ではない。

じゃあ、芋が自動的にSS取ろうとするときは
キーボードのPrintScreenキーが押されているか否か。
答えは押されていない。

なので最初に書いたバーを消す処理が行われずそのままSSが撮られ、
バー付のSS 1個獲得。

普通にPrintScreenキーでSS撮ったときにバーが写っていないなら、
上記の理由により仕様どおり。
もし写ってしまっているならRTXのバグかもしれない。

330328:2003/12/03(水) 15:59
ごめん、>>314でPrscで試してたね。

ちなみに俺は仕様通り問題なく撮れる。
Prscではゲージは写らない。

OS:WinXP Pro
DirectX9.0b

同時使用ツール:ろ++2.59

331人柱さん:2003/12/03(水) 20:55
>>323
うちも同じ症状が出ます
他のツールは一切使用していない状態です
回線はADSL回線です

332人柱さん:2003/12/03(水) 22:30
>>323
うちは一見同じ症状が出たように見えて、しばーらく待ってるとちゃんと表示でました。
回線はISDN、W2KでRTXa18dです。
ちなみに友達の家にいって試したところ、>>323氏と同じ状態になりました。
友達の方はADSL、XPでRTXa18dです。
他ツールの可能性も試しましたが、うちで確認した分ではRTX使用時のみのようでした。

333人柱さん:2003/12/03(水) 23:50
>>323 バグですね・・・
私も同じ症状です、アマツUP後から今日はAFKの度に多発するようになりました。

対応求む・・・

334人柱さん:2003/12/04(木) 01:32
>>323
332氏と環境はほぼ一緒
ISDN W2kPRO RTXa18d
併用ツール RoMonitor

何度もテストしたのではないのですがRTX使用時のみの模様
長時間afkする時は切っておくか

それよりもリザの詠唱ディレイ表示のが欲しいかもだが…
管理人さん のんびりお待ちしております

335人柱さん:2003/12/04(木) 02:40
リザのディレイが表示されててちょっとびっくりしたんですが
なんかのパケットを拾って出てるのかなあと無理やり納得してみました。
でもちゃんとリザ4のバーが3秒なんですよねぇ・・・。

私だけでしょうか。。

336人柱さん:2003/12/04(木) 06:25
リザ4ディレイバー当方でも確認しますた
みすちるさんのことだから前もって実装していたとしてもおかしくない予感がしてみたり
因みにリザ4で3000msはこちらでも合っていたように思いました
#他のレベルのリザでもディレイ合ってるのかな?

337人柱さん:2003/12/04(木) 08:01
大分前の問題で申し訳ないのですが、
RTXとRoassistを同時に使用するとRecvフックが×になる問題で
解決策を見つけたっぽいので書き込んでおきます。

どうやらRoassistが別のdinput系ツールに読み込まれると
Recvフックに障害を発生させるみたいなので、
Roassistをファイル名dinput.dllにしてextra_loadで
別のツール(ROSCEM、RO_mousefreedom等)を読み込むと
Recvフックが×にならないみたいです。

ただ、RO_mousefreedomを使ってる人はこのときに
dinput2.dllのファイル名を使うとエラーでROが
起動すらしないみたいなので気をつけてください。

338人柱さん:2003/12/04(木) 09:06
要望です。[Position]セクションに「6: 非表示」を追加していただきたいです。
全部表示するとごちゃごちゃして見づらいです。
他のツールも使用している為調整しようにも画面内にはもう空きがありません。

339人柱さん:2003/12/04(木) 09:46
>>338
BitFlagセクションをご利用ください。

340人柱さん:2003/12/04(木) 17:30
>>337
roassistを初めに読み込むことでrocvは両ツールでフックできますね
# 以前RO_MFをリネームすると不具合が起きていたのでなかなか上手くいかなかったのですが
# RO_MFの作者様に対応していただきました、改めて感謝デス

因みに、RO_MFは他のdinput.dll乗っ取り系ツールと併用する場合の対策に
同ディレクトリ内にdinput2.dllを探して見つけると読み込んでくれる使用になってる為に
337氏が書かれたような不具合が起きてしまう場合があります(同DLL2重起動しようとしてしまう)

ただし、dinput.dll(roassist)→RO_MF.dll→dinput2.dll(roscem等)というような構成では起こりません(多分
 ※"→"は左側のツールから右側のツールを追加読み込みすると言う意味で使っています

当方は、RTX18dと併用して
roassist→roscem→RO_MFと連ねてdinput.dll乗っ取り系使っていますが
現状でエラーや不具合等は確認できませんです

確認したほかツールのバージョン
roassist: Build.20031101(※現状の最新はBuild.20031203です)
roscem: snapshot13 test nightly trunk 20030903-a
RO_MouseFreedom: Ver1.82(※現状の最新はVer1.84です)
# ちと古いのが混ざっていますが最新でも問題ないかと思われます

341人柱さん:2003/12/04(木) 17:31
細かいですが
>読み込んでくれる使用
読み込んでくれる仕様、です(´・ω・`;)

342人柱さん:2003/12/04(木) 23:17
RTX使用時に、ウィンドウモードでスキップオフにすると三段掌発動時に
三段掌のエフェクトがカクカクするのですが、これってどうなのかな?(スキップオンは普通
一応PCのスペックはPen4 2.40B、ゲフォ4Ti4200(128MB)、メモリ512MBのXPです。

RTXの方でどうにかできるものじゃないor既出だったらスルーしてください(´・ω・`)

343人柱さん:2003/12/05(金) 00:34
>>342
なんとなく [Chime] MonkDelay じゃないかと思う
別件だけどサウンド周りでカクカクって経験あるので
これ切ってみたらどうだろ?

344Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/12/05(金) 00:42
おかげさまで無事に帰ってまいりました〜

とりあえず時差ボケをなおしてから、週末にでもアップデートしますです

[過去ログ] λ...

345人柱さん:2003/12/05(金) 00:56
>344
お疲れ様です。
マターリがんばってください。応援してマス。

346人柱さん:2003/12/05(金) 01:17
>344
お疲れ様です。
読むの大変でしょうけど、がんばってくださいね。
アップデート楽しみにしてます♪

347人柱さん:2003/12/05(金) 01:40
>>344学会お疲れ様です。
いつも使わしてもらってます。
帰ってきて早々大変かもしれないけど、頑張ってください〜

348人柱さん:2003/12/05(金) 02:30
>>334
お疲れ様です
のんびりと疲れをとってからがんばってください
またーりまたーりが一番

349人柱さん:2003/12/05(金) 02:36
>344
お疲れ様です。とりあえず休養してください。
それとM2Eで要望なのですが、スキルごとにマス目の描画順位を決められないでしょうか。
サンダーバードのスキルやQMなどにSWやニューマが混じると枠線が消えて
見づらくなってしまいます。できれば、このスキルよりこっちのスキルの方が
枠線の表示が優先になる、というような事はできないでしょうか。
御一考いただければ幸いです。

350人柱さん:2003/12/05(金) 18:07
>>329ニヤニヤ

351人柱さん:2003/12/05(金) 19:53
いまさらながらROML使ってるんですが、
roassistとROMLを同時起動するとrecvフックが×になります。
どちらか1個なら問題ないみたいなんですが、これはなぜなんでしょうか・・?

352人柱さん:2003/12/05(金) 19:58
>>351

>>337
>>340

353人柱さん:2003/12/05(金) 20:02
質問ですが、
RTXのバーがフルスクリーンモードでは表示されるのに
ウィンドウモードでは背面に出てしまいます。
そのためウィンドウモードではゲージがまったく見えない状態。

ウィンドウモードで使いたいのですがよい改善方法はないでしょうか?

354人柱さん:2003/12/05(金) 20:13
>>352
roassistのotherdllでROMLのdinput.dllを読ませているのですが、
それでも×になってしまいます
これは単純にROMLのほうの問題なのでしょうか?

355人柱さん:2003/12/05(金) 20:25
>>354
ROMLもここで作られたものですし、Roassistと同様に
読み込まれるとRecvフックに障害が出るのかもしれません

試してみようにもROMLはもう配布されてませんし・・・

素直に諦めた方がいいかと・・・

356355:2003/12/05(金) 20:26
ここ、じゃないですね
Roassistと同じページでですね
失礼しました;;

357人柱さん:2003/12/06(土) 04:31
とんでもなく遅くなりましたが聖体のパケログ送信しました。

358人柱さん:2003/12/06(土) 21:46
質問させてください。
Use3DsoundにしてMinMinEffectが表示されるようにはなったのですが、
時計3Fでニューマを出したところバグって表示されてしまいます;
↓こんな感じに、横に点が飛んでしまい。
http://www11.plala.or.jp/koyuki_98/etc/ScreenShot.jpg

直し方、他に必要な情報ありましたら教えて頂きたいです…
よろしくお願いします><

359人柱さん:2003/12/06(土) 21:55
>>358
もしRADEONなら前スレ346, 364あたりが参考にならないかな

360人柱さん:2003/12/06(土) 22:49
>>339
あ、Defaultで設定できるんですね。見落としてました。
御指摘ありがとうございます。

361人柱さん:2003/12/06(土) 23:22
>>353
「背面に出る」という表現がよくわかりません。
RTXはRoTimerと違って単体のプログラムというわけではないので
RoTimerであった優先度とかそういう問題とは違うんです。
「ウィンドウモードだとタイマーバーが表示されない」
という症状であればFAQを熟読した上で、不具合報告のテンプレに
沿って質問してくださいな。

>>358
志村ー チップウィンドウーチップウィンドウー
RADEON系なら前スレ318にも、GeForce系なら前スレ517に
わかりやすいトラブルハウツーが出てますよ。
まずは、使用PCの詳しいスペックが必要でしょうね。

362人柱さん:2003/12/07(日) 03:42
>>358
うむ、既出ですね。ビデオカードのドライバー設定いじりましょう。
RADEON系ではアンチエイリアスを、アプリケーション設定から、
手動でX2とか変えてやる。人によっては異方向も変えないとダメ。
私はアンチエイリアスX2だけで直ったけど。

既出であろうと、画像付だとわかりやすいですね。前スレ全部読まないと
解決策出てこないから、うるさく言わない方向で > ALL

(ちなみに、RTXはチップウィンドウ無いような…起動画面のSHIFTのこと?
 用語決めないとわからんような気がする。毎回起動画面の云々って書くの
 めんどいよなー)

363人柱さん:2003/12/07(日) 03:45
>>353
画面サイズが正常にとれてないと思われ。(裏に出てるのではない)
Rotimerx.ini熟読。コメントアウト箇所をよく見るべし。

364人柱さん:2003/12/07(日) 10:05
アマツ後に起きていることで
>>295と似たようなことなんですが
SGで3HITすれば敵が凍ります(不死系は無視の方向で
しかしかなりの確率で凍結時間が表示されません
私は凍結時間が表示されてることから敵の数を把握していたりするので
凍結時間が表示されないと少しつらいです。だから書き込みさしてもらいました

まだパケログ送信しておられる方が居ないのなら送ろうと思います

365人柱さん:2003/12/07(日) 11:44
先日RTXを導入しましたが
OP長が×のままでRTXを仕様してるとログインできません
F&Qにあったようなものを試したり
他のiniで書き換えなどをやりましたが
一向に作動してくれません
何かやりかたが悪いんでしょうか?

366人柱さん:2003/12/07(日) 12:05
>>364
コモドとか亀とかジュノとか来るたびに凍結バグがでてたのはおそらく新敵のデータ不足だと思う。
凍結関係のバグは新敵か、旧敵か、敵を選ばないのか、ちゃんと書いた方がいいんでない?

>>365
過去ログを読んで正しい PacketLength の値にすれば動きます
SHIFT 押して全部 ○ になればオッケー

367人柱さん:2003/12/07(日) 12:20
>>366
ありがとうございます

368人柱さん:2003/12/07(日) 15:34
>>362
同じくSHIFT押しに簡単な名称欲しい。
いいのが思いつかないけど……

>>358でチップウィンドウが出てるのはダブルタイマーだからじゃないかな?
ニューマのバーも二つ出ているし。というかアカウントID消し忘れてるし。

369人柱さん:2003/12/07(日) 16:36
>>368
まぁUIDだから実害はないと思うが

370人柱さん:2003/12/07(日) 17:14
まぁ、単純にデバグ情報でいいんじゃないかな…なんて

まぁ、自分ネーミングセンスは皆無な人なので
過去にいろんなすばらしネーミングセンス(ダブルタイマーとかM2Eとか)を見せ付けて下さった
みすちるさんがきっと素敵な名称を考えて下さるだろうと期t…ニヤソ(・∀・*

雑談|   λ...ゴメンナサイ

371358:2003/12/07(日) 17:19
(´・ω・`)?
一応右下のもぼかしてアップしなおしました、ご指摘どうもです;
ダブルタイマー…rotimerx.iniのPacketLengthしか変えてないし、
RoTimerは1つしか起動してませんです…なんで2つでるんだろ
不便じゃないからいいけど(´ω` )

どこ見ればいいのかよくわかんなかったのですが、
画面のプロパティ見たらアダプタのところにRadeon VEってありました
アンチエイリアスどこでいじればいいのかわかりません;
よければ教えてください…>< OSはXPです

372人柱さん:2003/12/07(日) 17:27
>>371
根本的に分かって無さそうなのでもう少し突っ込むと、
RTXとRoTimerは別物です。

で、画面右下にTipWindow→RoTimerだけの機能
 (あなたは rotimer.exe をダブルクリックして起動したはず)

画面中央にM2Eが出ている→RTXだけの機能
 (あなたはROのフォルダにRTXの ddraw.dll を入れているはず)
 (RTXは起動という概念がありません。dll入れとくだけで勝手に立ち上がります。)

というわけでSS見た時点で貴方がダブルタイマーやってるのは確実です。


> アンチエイリアスどこでいじればいいのかわかりません;
> よければ教えてください…>< OSはXPです

前スレに書いてあります。
せっかくアンカー書き込んでくれた人いるんだから周辺のレスを丹念に読みましょう。

373人柱さん:2003/12/07(日) 17:28
>RoTimerは1つしか起動してませんです
RTXを導入した時点で一つ目のタイマー
RoTimerを起動することによりダブルタイマーに

374人柱さん:2003/12/07(日) 18:56
>>358
RTXの使い方を、「ddraw.dllを入れてrotimer.exeを起動する」と勘違いしてないかな?
ddraw.dllをROクライアントのディレクトリに置いてragnarok.exeを起動すれば、
その時点でクライアントがddraw.dllを読んでRTX起動状態になる。
つまりRTXはROクライアントディレクトリにddraw.dllを置いただけで何もしなくても起動します。
この状態でRTXが起動状態になってるときにrotimer.exeを起動すればダブルタイマー。
>>372も言ってる通り、RoTimerとRTXは別物です。無関係。

375人柱さん:2003/12/07(日) 19:08
>>371(>>358)
既に答えは書いてありますが、それでもまだダメなようでしたら
# まぁ突き放すような事はあまり書かないほうがいいんですが
RTXはOSとかについてもう少し理解してから使ったほうがいいかもしれませんです

ダブルタイマー[(C)Mystleサマ]について軽く説明
簡単に言うと、RTX(本体はROのフォルダ内のddrow,dll)とRoTimer(rotimer.exe)の同時起動です
RTXには(既に言われている通り)起動と言う概念が無く、
ROを立ち上げる(ragnarok.exeがRagexe.exeを起動する)時に勝手に読み込まれRagexe.exeの一部として機能しているわけです
# DLLやDirectX(ddrow.dll等)周りについてはその手の情報を調べてください
RoTimerはこれとは違い、ROとは別のプロセス、別のアプリケーションとして動いているわけです

多分以前の感覚でRoTimerも起動しているのでしょうが、
RTXを使う場合はRoTimerを起動しなくてもタイマーバーは表示されます
特に意図がない場合はリソースの無駄使いになるのでRoTimerは起動する必要はないでしょう

---
サイトをコッソリ覗き見、なんというか若い…いや、悪い意味じゃなく…(羨
まだまだ知識の吸収はすごく早いお年頃さ、ガンガレ

376人柱さん:2003/12/07(日) 19:10
>>375
とりあえずリロード汁……∧||∧

377人柱さん:2003/12/07(日) 19:19
>>375
志村〜ddraw、ddraw

378人柱さん:2003/12/07(日) 19:23
>>375
Σ(゚д゚ lll)
うわっ10歳近く年下……あんまり冷たい対応するのも可哀想に思えてきた

とりあえず画面のプロパティで色数を32bit→16bit
その近くにあるはずの「ディスプレイアダプタの設定」を舐めるようにチェックしる

379358(371):2003/12/07(日) 19:29
ddraw.dllを入れるだけでよかったんですね、しらなかった…
まだアンチエイリアスの設定をどのへんでやればいいのかわからないのですが
もうちょっと色々やってみようと思います。
皆さん本当にありがとうございました><

>>375
Σサイト見られましたか
お恥ずかしいです_| ̄|○がんばりますです

380358(371):2003/12/07(日) 19:36
>>378
Σ(´Д`|||)!
ディスプレイアダプタの設定ですか、どうもです
やっぱり何か見逃してるのか;

381FAQのしと。:2003/12/07(日) 19:55
358さんの便乗質問のようで申し訳ないのですが。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/rtx.html#FAQ_03
前スレ318氏の「3Dタブ」ってのが、
どういう手順で表示できるものなのか教えていただけないでしょうか。
さすれば、GeForceと同じような感じでもう少し丁寧に書けるかなぁと。

自分で買ってこいって?ごもっとも。
オンボードチップじゃそろそろ辛くなってきたし、探してみようかな……

382人柱さん:2003/12/07(日) 20:17
GeForceと同じような感じ
コントロールパネル→画面→設定→詳細設定→3D

383358(371):2003/12/07(日) 20:35
>>382さんのとおりに見てみたけれど3Dタブがないみたいで…
Radeon VEだからか、XPだからか…何か違うのかもしれません
どこで設定すればいいのか分かる方いますでしょうか;

384人柱さん:2003/12/07(日) 22:46
358氏と同じように私もこのように表示されてしまいます・・・。_| ̄|○
http://miyamaso.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20031207223348.jpg

過去ログ、>>361氏のように前スレを参照してやったのですが、
詳しいとこの設定でどうもつまづいてしまい、色々試しても同じ結果でした。

GeForce4 460Goなるものを使っているのですが、
http://miyamaso.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20031207223332.jpg
異方性フィルタリングを2xにしました。

http://miyamaso.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20031207223354.jpg
アンチエイリアスモードもいまいちよくわからないので、
手動選択でとりあえず全部試してみましたがダメでした。

http://miyamaso.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20031207223503.jpg
Direct3D HAL 以外にも一応全部試してみましたが結果はやはり_| ̄|○

16bitカラーでやってます。
設定でどこかおかしとこがあればご指摘お願いします。

385Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/12/07(日) 22:46
|ω゚)ノシ http://earth.prohosting.com/rotimer/RTX-80a18e.zip (ini同梱)
(MD5=dbc5a0509bd07cd753923c22a3698dd5)

○天津の新敵データに対応(凍結関係の再確認plz)
○気功タイマーを実装
○PacketLength自動サーチ復活(爆速化しました)
○recv/sendフックの改善(roassistやMeronとの協動可)
○アンクルで「設置タイマー○」→「発動タイマー×」になる不具合の修正
○アンクル設置→発動後の罠解除に対応
○献身の分類を「SELF」から「TARGET」に変更
○ポタオブジェクトバグ(というか重力仕様)修正 (>>239-241,246,247)
○ポタもM2E設定可能に
○SPR/HPRの不具合に暫定対応 (>>283,284,286,287)
○スピアがスポアになっていた不具合を修正

※有用レスをまとめてくださった >>298氏に感謝!

★リザレクション
リザのディレイバーは、11月にこっそり対応しました。
リザ/イグ葉それぞれで確認お願いします。

★SPR/HPRバグ
仕様変更なのかバグなのかよくわかりません。
アマツ以降、SPR/HPR発動OP(0x013d)の際に、実際のSP/HP値を示す
OP(0x00b0)が来なくなったのが原因です。クライアント上のSP/HP値がちゃんと
変動してるところを見ると仕様なのかな?

★未確認の不具合(求むパケログ)
・アンクルの敵を倒すと設置バーが復活?(>>242)
・サービス4Uの間にグロリアを挟むと落ちる (>>221)

★武器除装によるサンダーバードスキル解除
同系武器の持ち替えでは解除されますか?(ex.楽器→楽器)

★そのほか募集中ログ
・献身が効果範囲を出て切れたところ
・GXで不死&悪魔を盲目にさせたところ

386人柱さん:2003/12/07(日) 22:48
>>384
スクリーンショットを見ましたが、完璧に問題なく表示されているように思えます。
どこが変なんですか?

387384:2003/12/07(日) 22:53
ニュマも同じように表示されるのです(´・ω・`)

388人柱さん:2003/12/07(日) 22:54
>>385
お疲れさまです。

389たか </b><font color=#FF0000>(TAKA/4iw)</font><b>:2003/12/07(日) 22:59
>>385のMystleさんの書き込みをし〜かりと読んだ上で、
用法・容量を守って正しくお使いくださいw
http://www011.upp.so-net.ne.jp/unsteady/archive/RTX-80a18e.zip

※arciveじゃなくて、archiveというご指摘が過去にありましたのでアドレス変更。

390人柱さん:2003/12/07(日) 23:00
>>387
主語・術語・目的語を揃えて分かりやすく説明してください。
何がニューマとどの点で同じように表示されるのですか?

391財布と相談中のFAQer:2003/12/07(日) 23:02
>>381
修正させてもらいました、ありがとうございます。
これでちょっとはわかりやすくなったかな。

>>358
ドライバのバージョンが古いからって可能性もありますよ。
ファイル名を指定して実行→dxdiagと入力して実行→ディスプレイタブ
で今のドライバのバージョンが確認できます。
あとはgoogleで、"RADEON ドライバ"なんかで検索して
新式のドライバを探しインストールしてみましょう。

392人柱さん:2003/12/07(日) 23:09
Mystleさん更新お疲れ様です。
Meronとの協同がばっちりでした^^
敵カウントもうまく動くようになりました。
ありがとうごうざいます。

393たか </b><font color=#FF0000>(TAKA/4iw)</font><b>:2003/12/07(日) 23:19
Mystleさん、>>385のアドレス正常にDLできるでありますっ(何

394FAQ:2003/12/07(日) 23:24
>>385
って、修正している間に新バージョンが。
毎度のことながら、ありがとうございます。
さりげなくとんでもない機能が実装されててびっくりしました。

某Cast使ってただけに……

395384,387:2003/12/07(日) 23:24
ぐは。すいません。
よくよく考えてみたら勘違いでした。

ご迷惑おかけしました_| ̄|○

>>384は放置の方向で。

396人柱さん:2003/12/07(日) 23:49
スポアクイッケン復活希望 (1/20)
ノシ

いつもながら充実した機能実装感謝してオリマス;;

397人柱さん:2003/12/08(月) 00:20
さりげなくとんでもない機能キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!

とりあえずコメントアウトしてある2スキル以外も対応確認しますた。

398358:2003/12/08(月) 00:58
>>391
バージョンが古かったようです;
ダウンロードしたら、設定変えなくても大丈夫でした。

レス下さった皆様、温かい対応を本当にありがとうございました><

Mystleさん更新お疲れ様でした。

399人柱さん:2003/12/08(月) 01:05
スポア復活希望 (^^)/

RadeonVEで3Dタブ見つからないのは…コントロールパネルのドライバーを
入れてないからですね。ビデオカードのドライバーを落とすときに、
コントロールパネルも落として入れましょう。

「Rage3D Tweak」を使うって手もあるけどね。ま、それでDirect3Dいじってみて
ゴミが出なくなるか確認だ!!

400人柱さん:2003/12/08(月) 01:21
とりあえずダミ声使用。タノシー!!(゚∀゚)

401人柱さん:2003/12/08(月) 01:49
一番下のVoiceセクション、書いてないスキルでも書き込めば動くと確認。
少なくともテレポは動作確認。

あと、FixedTimerがDefault読み込んでない…カモ
デフォ=30にしてるんだけど、ブレスと増速が普通にゲージ減ってった…
コッチはもうすこし検証してみます。

402401:2003/12/08(月) 01:53
すんません、デフォ云々は勘違いでした。
ちゃんといけてます。

403人柱さん:2003/12/08(月) 02:05
>とんでも機能
う〜〜〜ん ナイス!
でもヒールとか他職でも使えるスキルだとフルパスじゃないから重複してしまうのね・・・
某Castはmp3にも対応しててフォルダごとの換装で済むがマシンパゥワァが・・・
ぜいたくな悩みキター(゚∀゚)〜♪

更新ごくらろうさまんです

404403:2003/12/08(月) 02:21
ごくらろうさまんってなんだ・・・・・・_| ̄|○
穴があったら突き抜けそうな勢いでゴメン

405人柱さん:2003/12/08(月) 02:28
気功タイマー確認しました〜。
5個タメの状態から最古の一つ使用→次弾のタイマー表示
気功→気奪でリセット確認
放置で時間切れ→気弾消滅確認

しっかりと動作しているようです。

406人柱さん:2003/12/08(月) 03:12
気功タイマーが発動しません…。
他のは動くのに、何故かしら…(;´Д`)

407406:2003/12/08(月) 03:16
バージョン書き忘れました。18eです。

408人柱さん:2003/12/08(月) 04:11
同じく気功タイマー発動しません。
Os:Win2k/IE:6.0
GeForceFX5200/nv4disp.dll(Ver6.14)
同時起動しているツールはSSROA,NG-rohpです。
これらを終了させても発動しませんでした。
また他の機能は正常に機能しています。

//iniどこか弄らないといけなかったのでしょうか?そうでしたら失礼致しました。
//ところでモンクの息吹がHPR/SPRが別々に発動するようになったのですが、
//RTXでは息吹自体対応していないのでしょうか?
//過去ログにパケログ送信しましたというレスが1つだけあったので控えているのですが。
//因みにこうなってますが発動しませんです。
[RoTimer]
SPR=5
[BitFlag]
MO_CALLSPIRITS=511
MO_BODYRELOCATION=511

//一応ログとってきます(´・ω・)ノシ それでは失礼します。

409人柱さん:2003/12/08(月) 05:20
>>406,408
ロングタイマーの設定は何分ですか?

410人柱さん:2003/12/08(月) 06:22
>>403
フルパス書いたら動作しましたよ〜

411人柱さん:2003/12/08(月) 06:25
>>408
たしか歩き→直前座りで息吹が発動する重力バグがあって、いまRTXが対応すると
その使い方を助長しそうだから様子見、みたいな話が前スレに。

412</b><font color=#FF0000>(ale...Lw)</font><b>:2003/12/08(月) 06:38
http://awairo.fam.cx/rtx/
一応ミラーしますた(´・ω・)ノ
# HTMLのほうは未更新です、今日中には直しておきまふ

あとRTXIniEditorの最新版の本体も頂きましたので置いてあります
hash.txtが作者LLWuK916さんから送られてきたものです
ファイル名が違うようですが…ハッシュは一致するかと思いますA´∀`;)ナンデダロー(流行語

# 各ミラー様
# 作者様から許可下りましたので、IniEditorのミラーリングについて
# >exe改変を行わなければいくらでもミラーして頂いて結構です。
# と言う解答を頂きました、よければこちらのミラーもオナガイシマス(うちの鯖は貧弱なので;

みすちるさんおかえりー&更新おつー(*´ω`)ノシ

413</b><font color=#FF0000>(ale...Lw)</font><b>:2003/12/08(月) 09:14
よーく読むと日本語が…
# 各ミラー様
# 作者様からIniEditorのミラーリングについて
# >exe改変を行わなければいくらでもミラーして頂いて結構です。
# と言う解答を頂きました、よければこちらのミラーもオナガイシマス(うちの鯖は貧弱なので;
とかに脳内変換推奨(´・ω・`;)

それと、RTXiEの不具合報告等ありましたら、
一行板が前記のURLにありますゆえ当面はそちらをご利用ください;
# 私は作者さんではないので不具合などのタイオウハデキマセンガ

414人柱さん:2003/12/08(月) 14:29
トンデモ機能スゲ―――(゚∀゚)―――!!
金剛と爆気に時間合わせたテーマソング当てて使用してますっ
ガ○ガ○ガーとVガ○ダムのOP使ってみたり・・・
やっと爆気が好きになれそうだよパパン・゚・(ノД`)・゚・

wavデータ編集までして何やってんだろう私・・・

現実|   吊ってくる>λ,,,,,,,,,,

415人柱さん:2003/12/08(月) 15:03
>>414
機能が凄えっつーのもあるが、それよりあんたの使い方が凄えよ

発動時にピンポイントで鳴らす効果音を、持続時間中ずっとテーマソング
として利用するって発想が尋常じゃないと思う(←誉めてる)

でもこれって、曲が終わりに近づいたら長時間スキルが切れかけてるって
気付くわけで、新手のタイマー機能ともいえなくないよな。

……Σ(゚д゚ ;)ハッ 作者タンはそれを見越して!?

416人柱さん:2003/12/08(月) 15:09
>>385
アンクル発動タイマー×の修正確認しました。
きっちり発動タイマーが出て安心。

罠使わないとか言うな・゚・(ノД`)・゚・。

417人柱さん:2003/12/08(月) 15:25
>>415
ソレダ!
効果時間中ループor単発再生を選択できるようにすれば…
いや、むしろループポイントとか詳細に指定できるようにすれば
アータタタタタタタタタタホァタァ!お前はもう死んでいる…ひでぶ

nounai] λ...

418414:2003/12/08(月) 16:23
まぁ現在wavの同時再生ができないので
別のwav指定スキルを使うととまっちゃう訳でつが(´・ω・`)
金剛中はスキル使えないしコンボチャイムだけ切っとけば
いいんですけどね。ちょっと寂しいけど・・・
あと果てしなく重いからマシンパワーない奴は覚悟しとけー。

419人柱さん:2003/12/08(月) 23:29
要望はここでよかったのかな・・・

スキルバーなんですけど、
・魔法をかけた相手ごとに分けて表示
例:
Aさん
ぶれす ----
そくど ------ ←バーのつもりですw

Bさん
ぶれす ----
きりえ -----

もしくは魔法ごとに分けて表示

ブレス
Aさん ------
Bさん ----

キリエ
Aさん --
Cさん ------

みたいなブロック型というか固めたソートというかなんというかそんなのできませんでしょうか?

あと、画面が横に長い(ワイド画面?)みたいな人がおおいとおもうんですけど、
こういう場合にむけて
--------------------
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@ゲーム画面@@@@@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@*@@*@@*@@*@@*@@*@@
--------------------

のように*の部分に、上述のブロック化ソートと併せてできないでしょうか?

魔法かけられた人の頭の上下、ってのもいいのかもしれません(実際つかってましたし)が、
PTプレイで人数が多くなるとバーだけで埋め尽くされてしまったり、互いにかぶって見えなかったり、
移動中はキャラとバーがズレてしまったりするので端っこに待避させるだけでなく、
もうちっと待避させた上でのきれいな表示みたいなの、欲しいんですけども、どうでしょう?

420人柱さん:2003/12/09(火) 00:01
>>419
現在の仕様でどれだけできるかってのを考えてみました。

現在の仕様では下の魔法ごとに分けて表示は可能ですよね。
ただ、ブロックごとに空白を埋め込むってのが無理ですけど。
ここで空白じゃなく色によって見た目分割ではだめでしょうか。

さらに、OuterGraphX/YとX2/Y2の二つの領域をうまく
併用することによって、後半の容貌も含めて、
だいぶご希望のものに沿うものができそうな気がします。

ちょっと抽象的すぎましたかな。

421人柱さん:2003/12/09(火) 00:53
RTXiEについての質問こちらでいいのでしょうか?
実行すると「実行時エラー'13' 型が一致しません」と言われるのですが
これは何のエラーなのでしょうか

OSはWIN 2K
VBランタイムは導入済みです。(6です)

探し方がまずいのか競馬ソフト等が出てきても肝心の物が見つからず
hash.txtがまずいんでしょうか…?

(;´Д`)素人は手書きで修正しとくべきか…

422</b><font color=#FF0000>(LLWuK916)</font><b>:2003/12/09(火) 02:17
>>421
そのエラーはこちらの想定外のデータが
iniに記述されている場合に発生するエラーです

予想としては、色指定関連かフォント関連だと思うのですが、
一番手っ取り早い対処法はRTXのアーカイブ内のiniと
現在のiniを差し換えてもらって再設定してもらうことだと思います。
それでもエラーが出るようでしたら、ミラーして頂いてる某氏のサイトの
BBSまで返答お願いします。

>>412
>>ファイル名が違うようですが…ハッシュは一致するかと思いますA´∀`;)ナンデダロー(流行語
ファイル名書き換え忘れていました_| ̄|○|||

正確な物は

RTXiE1208.zip

MD5=6133EA33A28CE85C81DAED699C2A82EF
CRC=160C9042
FileSize=89153

RTXiE.exe

MD5=28E00CE5E4FF2E8F1AB27D95399EBA0C
CRC=:00238681
FileSize=83456
以上になります

423人柱さん:2003/12/09(火) 03:19
便乗でRTXieの質問
XP_HOMEで使ってるんですが書き込みボタン押しても内容が反映されません。
以前からずっとなんですがなんででしょ?
(今までは面倒ながらも直接編集)
ふだんWin2kつかってるからXPって何か特別設定でもいるんかな……。
(今2kのほうのPCは故障中なので借りたノートPC使ってマス)
XP_HOMEで普通に使えてるって人います?

いやまぁ、直接編集のが正しい形なんだろうけど楽できるところは楽したいノが本音なんです(⊃д`)

424人柱さん:2003/12/09(火) 04:51
(;´Д`)ノ センセイ、18eにしたらCRXが発動しません

INIを確認しましたが[Rotimer]セクションはCRX=1にちゃんとなってました。
(18dまでは問題なく動作してました)

win2ksp4・併用ツールなし・起動時のステータスは全部○です。

425人柱さん:2003/12/09(火) 05:18
すいません、早とちりでした。
色々検証した結果、マイトスタッフ装備時だけCRXが発動しませんでした。

杖(ロッド)、鈍器(チェイン)、素手では発動を確認しました。
おさわがせいたしました。

426人柱さん:2003/12/09(火) 06:20
ニューマを使うと、自キャラの上にバーが出て、
minmineffectもでないのですが、考えられる理由ありますか?
設定等いじっていません。
モンクで使いました。

427414:2003/12/09(火) 06:25
>>426
>>1

提案なんですが、配布時のiniを
EnableHook=0にしませんか。
そろそろ疲れてきました(−−;

428人柱さん:2003/12/09(火) 06:56
入れたのですが動きません、ってレスが増えるだけかと。
初心者質問スレとの住み分けを図るほうがいいのでは?

429</b><font color=#FF0000>(ale...Lw)</font><b>:2003/12/09(火) 09:08
>>426
最低限の設定は必要な場合が多いです
FAQや過去ログなどに考えられる理由は多数残っているかと思いますので
一度参考にして自分でやってみてください
それでもまだ不具合があるようなら、自分のやった事や環境などをお書き添えの上
もう一度質問してみてくだしあ

430</b><font color=#FF0000>(ale...Lw)</font><b>:2003/12/09(火) 09:22
名前残ってた…○| ̄|_

>>422
hash.txtをその内容に更新しておきました
BBSはできれば今日中に使い勝手のよさげな物に変更します

あと今日(パッチが当たったりすると特に)アクセスが増えそうなんでどうしようかと思ってたんですが
午後4時〜5時あたりから数時間サーバが落ちている可能性があります
もし繋がらなければ、申し訳ありませんが他のミラーさんをご利用ください
# RTXiEは、TIETEWdgさんのところにもミラーしていただけてるようです(´ω`*)

431人柱さん:2003/12/09(火) 09:39
>初心者質問スレとの住み分けを図るほうがいいのでは?

初心者スレに質問するような内容を書く人はRTX使用条件(?)をクリアできていない人だと思うのですが・・・

432人柱さん:2003/12/09(火) 10:23
>>428
住み分けは出来てる
初心者スレにRTX書くのはスレ違いで、住み分けを無視する連中。
つか、初心者お断りツール…ダヨネ?

433人柱さん:2003/12/09(火) 11:45
>>425
マイトで攻撃時のSP消費2が何らかの邪魔をしてるのかな?
漏れはマイトもって無いから検証できないけど、
対応してもらうならログ送るのがっ手っ取り早いかも知れず。

>>427
デフォルトでEnableHook=0ってことは
少なくとも一度iniファイルを開いて書き換える必要が出てくるわけで、
それが自分でできる人なら何かあっても何とかなるのかもね。
悪くない案だと思う。
あとは、ここの住人が「動きません教えてくださいっ!」をどれだけスルーできるかだね。
個人的にはむしろそっちの方が問題になりそうな希ガス。

434人柱さん:2003/12/09(火) 11:59
教えるのが親切だと思ってる人とか、
教えてクンが煩いからさっさと教えて追い返したい人とか、
そういう人が居るのもある意味問題だよなぁ・・・

>★必読 (ここで既出の内容はスルーされます)
てのは
・分からない人「書きこまない、RTX使うなら自分でどうにかする」
・分かる人「書き込まれていてもスルーをする」
双方に掛かる言葉だと思うのですよ。

>デフォルトでEnableHook=0
やるなら配布時に「iniはデフォルトでは動きません、設定方が分からない人は使用を控えましょう」と一筆入れるといいかと思います。
私が知る範囲のツールは「デフォルト状態で動くか試してから、俺カスタマイズして下さい」ってのが主流っぽいので
「何も書き換えてないのに動かない、何で!」って人が増えそうで・・・

435人柱さん:2003/12/09(火) 12:57
個人的にはEnableHook=1の方がいいです
知り合いにトラブルシューティングするのマンドクセ('A`)ノ

436人柱さん:2003/12/09(火) 13:27
EnableHook=0でも1でも個人的にはどちらでもいいです。
0にしても1にしても、教えてクンはきそうだしどっちにもメリット・デメリットが…。

>>435
面倒ってことは、その知り合いは
EnableHook=1に書き換えることを説明しなければならない
=必読とされているものを読んでない
=使用条件を満たしてない人物
ということですかね?
貴方の御力でその方々をここの住人Lvにまで成長させてあげられませんか?

437人柱さん:2003/12/09(火) 13:49
排他的な姿勢じゃない方がいいかと。
一々「初心者うぜぇ」みたいなカキコしてるほうが掲示板の雰囲気を冷たくなったり、レスを進ませることになりますよ?
スルーしてたら自分で過去ログ見て、探すでしょう。

438419:2003/12/09(火) 13:59
>>420

うん、退避領域の2つをつかってなんとかやりくりできるかもーとはおもった

あとは魔法の種類次第だけど現状では大まかな魔法でしか区別がつかない(グロリアみたいなのとブレスみたいなの)
から微妙なんだよね、、pt魔法は自分の足元にだしてるしw

あとで時間とれたときに退避領域つかってのiniつくってみるけど
カリカリにしてもやぱし足りないところはでてくると思うし、それを見つめてから
改めて必要な最小限の改変要望だすわ

439人柱さん:2003/12/09(火) 14:48
>>419

> スキルバーなんですけど、
> ・魔法をかけた相手ごとに分けて表示

同じ要望を私もむかーし出しましたが、その時は処理が重いのよ〜との
作者様のお返事でした。
でも作者様のことだから要望多ければやってくれるか?と密かに期待。

ついでにM2Eへの希望も一件。
FW,IWの壁スキルだけでよいので枠線だけでなく塗りつぶしするオプションを
付けていただけるとありがたいです。(PolylineをPolygonにしておっけい?)

440人柱さん:2003/12/09(火) 15:10
>>406-408
私も気功タイマー出ません・・・他のはちゃんと出るのに。・゚・(ノД`)・゚・。
どうして?

441人柱さん:2003/12/09(火) 15:30
>>440
私も気孔タイマー出ないΣ(゚Д゚;)と思ったら
残250秒からタイマー出るのね(;´Д`)ビックリシタ

442人柱さん:2003/12/09(火) 15:55
どうして?
だけじゃ答えようがありません。
環境なりiniなり状況なり説明すべし。

医者に「おなかが痛いんです。どうして?」って言えば触診問診して調べてくれるかもしれないが、
ネットじゃ触診出来ないし問診はスレ消費しすぎるだろうし。
丸投げじゃお手上げ。
タダのボヤキならソレでもいいんですがね。

443人柱さん:2003/12/09(火) 16:11
>>440
>>409氏が書いている部分見てみました?

444人柱さん:2003/12/09(火) 16:12
●動作環境
RTX-80a18e、Win98SE、IE6.0、DirectX 9.0b、併用ツール:なし
RTX専用スレ531さんを参考にDependncy Walkerの結果報告
役に立つのか激しく不安ですが…ダメダメだったらスルーしてください

D&D時
・赤いマーク
CoWaitForMultipleHandles
SHBindToParent

・黄色いマーク
APPHELP.DLL
USERENV.DLL

1rag1後
・赤いマーク
CoWaitForMultipleHandles
IsTNT
DcomChannelSetHResult
SHBindToParent
HidD_GetInputReport
RegisterWaitForSingleObjectEx
DllCanUnloadNow
SHGetFolderPathW

黄色いマーク
APPHELP.DLL
USERENV.DLL
<empty string>

445人柱さん:2003/12/09(火) 16:42
>>384

あ〜・・。それっすか。
どうやらアマツパッチが来てから、
地面をクリックして発動する一部のスキルが、すべて一マス下にずれてるようです。
(BSのハンマフォールで確認)

たぶんポタパッチの影響でしょうねえ・・・。

要するにクライアントバグってことで(汗)

446人柱さん:2003/12/09(火) 16:45
↑ってこれじゃわからないですね(汗)
要するにエフェクトがずれてるんです・・・。

447人柱さん:2003/12/09(火) 16:53
たしかにニュマもエフェクトが北だか上だかに1マスずれてるね

448人柱さん:2003/12/09(火) 17:15
ニューマは北にずれて居るのではなく、上空(Z座標+方向)に浮いてる、のだと。
回転させても位置はずれませんし、迎俯角を変えれば判りやすいです。

449エラー13の人:2003/12/09(火) 18:23
RTXiEミラーされている412氏のサイトが繋がらないのでこちらにて

>412
今日うpされたhash.txtを上書きしたら直りました。
ナンデダロー ナンデダロー(A;´Д`)(流行語
大変お騒がせいたしました

_| ̄|○ ゴメンナサイ

450人柱さん:2003/12/09(火) 19:06
>>439
> FW,IWの壁スキルだけでよいので枠線だけでなく塗りつぶしするオプションを

Polygon()にしてもPolyline()にしてもROの背景-スプライト間に割り込める訳じゃないから、
思いっきり「キャラの上」から塗りつぶしになっちゃうんじゃない?

451人柱さん:2003/12/09(火) 20:13
知り合いと同じiniを使ってみたのですが、M2Eが変な位置に出ます。
ini以外にグラボとかの関係で表示されない、っていう事例なかったと思うのですが、
この場合スペック晒したほうがいいのかな?

452人柱さん:2003/12/09(火) 20:40
>451
志村〜 チップウィンドウー チップウィンドウー
(略)

ヒントは上記

453人柱さん:2003/12/09(火) 20:48
>>451
「変」という抽象的表現だけで伝わる情報量には限界があるので、まず言葉を尽くして
正確な描写を試みるか、日本語が不自由なら一発SSを上げるか、が最初だと思う。

>>452
志村ー チップウィンドウはRTXじゃないってー

タイトル画面でSHIFT押した結果のことなら漏れも晒したほうがいいと思うよー

454人柱さん:2003/12/09(火) 21:22
(´-`).。oO(分かりづらいヒントだったか…)
微妙に原文と違うのは探偵気分をお楽しみくださいという事で
自分のグラボ検索かけて味噌ラーメン
検索は「CTL+F」でできますよぉ〜♪(ぉぇ)



スマン モウヤラン…オシエチマッタ _| ̄|○ ツラレチマッタ イッテクル
    シュポーンッ
_| ̄|((((((((((○

455439:2003/12/09(火) 21:24
450>>思いっきり「キャラの上」から塗りつぶしになっちゃうんじゃない?

へい、それなりに見難くなることは承知してます。IWハメなど使ってる
WIZさんなどには使えないかもしれませんね。
しかしスキルが入り乱れてるときにM2E頼りでエフェクト切ってて
何度も壁に突っ込む馬鹿前衛の数→(1/20)
としては侵入不可セルははっきり塗りつぶされてたほうが
ありがたいのです。

456人柱さん:2003/12/09(火) 22:27
過去ログを検索してみましたが、なかったようなので一応報告。
バード転職イベントの詩を入力する際、RTXを使用していると詩が入力できませんでした。
RTXを作動しないようにしたら動作したのでRTXが原因かもしれません。
一応報告しておきます。
あと、ごめんなさい、ログ取ってませんでした。

457人柱さん:2003/12/09(火) 22:29
>>455
それなりに見辛くなるっていうか
セルだけが塗りつぶされる訳じゃ無くて
キャラも何もかも塗りつぶされる事になるっていうのは分かってるのかな(汗
かなり見辛いと思うが_| ̄|○

458</b><font color=#FF0000>(ale...Lw)</font><b>:2003/12/09(火) 23:35
>>455
IWを画面のあちこちに出された日にゃまともにゲーム画面も見れなくなりますよ?
RTXが上書きできるのはROの画面の一番上なので
HPバーにかぶったり、キャラやNPC、MOBにかぶったりしてかなりみづらくなると思いますよ
>>457氏も言われてますが、セルの上を塗りつぶすのと勘違いしてませんか?
#それもわかってる上での要望でしたら無視してくださひ;

あと、細かいところ突っ込むと、レスへのアンカーは>>を先に書いたほうが良いですヨ


---
ミラーawairo.fam.cxの中からはみ出してる人です、コンバンワ

多少ディレクトリ構造を変えてしまったので、
ファイル直リンクされてる方は(というか主に他のミラーさん方だと思いますが;)
修正のほうをお願いいたします…スミマセン○| ̄|_

/rtx → /~mirror_rtx
/rtx/inieditor → /~RTXiE

それと、RTXiE用にツリー式の掲示板を用意しました
ttp://awairo.fam.cx/~RTXiE/よりどうぞー

459439:2003/12/10(水) 00:33
皆さんに制止されてるなぁ、なんでだろ(^^;
もちろんRTXが最前面に描画しているのは承知しています。
けど元々IWエフェクトなんてキャラと同じようなサイズの
氷柱が林立してキャラやmobを覆ってしまうわけだし、それだったら
設置地点のセル上だけが塗りつぶされても見やすさは
そんなに変わらないんじゃないかと思ってるわけです。
(文字も見えないってのは確かにありますが)

もちろんQMやサンダーバードスキル等で塗りつぶしをしたら
とんでもないことになるのは承知してます、あくまでFW,IWの
壁スキルについてのみにオウンリスクで使用するオプション、
の要望なんだけどダメですか?

理想は今のM2E枠より小さいサイズでのベタ表示とかですが、
それだと座標計算が別になっちゃって更に面倒そうなので
そこまで高望みは致しません。
アンカ付け間違いは…吊ってきます。

460人柱さん:2003/12/10(水) 02:23
それより枠線太さ選べるの嬉しね。
太さ変える、とてもふといは塗りつぶし同じ事よ

461419:2003/12/10(水) 04:59
>>439
やればできるということなんですね、とりあえず一安心。
あとは大プッシュするだけかな。。(こら

462人柱さん:2003/12/10(水) 05:12
私も塗り潰しは反対。処理的にはさほど重くないだろうけどね。

ちなみに、スキル毎に線の太さ&鎖線を選べるというなら歓迎。
現状でスキルを重ねると↓こんな風になります。
http://yosi4444.hp.infoseek.co.jp/ro_tool/image/skill.jpg
どっちが上になるかは運次第。たまに見にくいですな。

FWを太線にして、移動先セルの指定みたいな角だけの線(鎖線?)にできれば
すごく見易くなると思います。

問題点は、描画でスキル毎に線種を確認してから描画ということで、
処理的に確認のルーチンが入って"ちょっと"重くなってくること。
CPUが弱めの人には(バーの本数を減らすオプションがあるように)
さらにきつい状況になりますね。

そして、全ユーザーに対する問題として…iniの修正箇所がまた増える。
現状:スキル名称=色
追加:スキル名称=色,線種,太さ

必ず、0,0とか後ろに入ってれば、簡単だろうけど、省略可にすると面倒かな?
プログラムって、エラー処理が一番面倒くさい…のだと私は思う。

463人柱さん:2003/12/10(水) 05:22
日輪の力を借りて、今必殺の要bo(スレがちが〜〜〜〜〜ぅ ( ^^)ノ バキ( ..)\

なんかホットキーを押した時だけ(HOME押してる間だけとか)
キャラクターの声の届く範囲(21×21セルでしたっけか?)に枠線を
出せないでしょうか。イベントとかの説明の声が届く範囲にいるかどうか
確認するのに欲しいです。

# M2Eみたいな便利な機能があると…つい、あれこれ使いたい機能の妄想が…

464人柱さん:2003/12/10(水) 05:59
試しにSSの一部セルを塗り潰してみました。
http://yosi4444.hp.infoseek.co.jp/ro_tool/image/test.jpg

カーソルも、自分のHP/SPのバーも見えなくなって、本当に見易いですか?

465人柱さん:2003/12/10(水) 06:52
>>464
GJ
なんかタイルが宙に浮いてる感じだな(笑)

466人柱さん:2003/12/10(水) 07:25
>>463
RTX本来のスキルタイマーの機能としては外れるけど便利かも。
ただ、作者さんの手間を考えると・・・

467439:2003/12/10(水) 10:17
おはようございます>皆様

>>464
見本作成ありがとうございます、本来私が作るべきものでしたね。
正直…自分で想像してたより見やすいなと思ってしまいました(^^;
この辺は主観の問題なんでしょうが。

>>460さんの案のような線種変更というのもいいなとは思ったのですが
それだとIni設定、内部処理とも煩雑になるかと思って一番手間が
掛からなそうな塗りつぶしを提案してみた次第です。
これから出張でしばらくアクセス不能になりますので、後は作者様の
判断に一任してROMに戻ります(やっぱりボツかな)。
皆様お付き合いありがとうございました。

468人柱さん:2003/12/10(水) 11:22
み、見易いのかよ…(驚愕)
支援する相手すら隠れるような実装はやめて欲しいぞと。

でね、限定スキルを塗り潰しするにせよどれが限定スキルかを指示するためには
どっちにしろini、内部処理変更必須なのよ?繁雑なのよ?

439氏には、壁系スキル以外のM2Eコメントアウトして使うことをお勧めします。
んで、濃い色の実線にすればOKでそ。

469人柱さん:2003/12/10(水) 11:40
>467
見やすいと思うのは肝心の人物やHPバーが全く隠れていないからでしょう。
試しに暫定的に実際の戦闘画面にタイル塗りつぶしをしてみました。
ttp://nekomimi.ws/~asanagi/cgi-bin/ragnarok/source/20031210113346-tes.jpg
(まあ、元絵も結構見難いのではと言うツッコミは…(汗))

普通ならばこの状態でもカーソルを合わせればプレイヤーの名前や敵の名前が出るので
カーソルが何にあっているか判りますがそれすらこのタイルに隠れるわけです。
また指摘にあった通り、HPバーが隠されて判別が難しくなってしまっています。

私的にはどう贔屓目に見ても見易いとは言い難く「見難い」と思われます。

470419:2003/12/10(水) 15:48
ところでこれらの絵のSSって普通にとれたの?
待避せずにオーバーレイ分もとれるような設定あったのかな。。

471人柱さん:2003/12/10(水) 15:51
>469
塗りつぶしにするのはIWやFWなどの壁スキルだけってことでしたから、
こういう範囲魔法を塗りつぶしにして引き合いに出すのはやりすぎでは?

個人的に、IWは侵入不可だから塗りつぶしても平気そうだけど
FWはくぐったり誘導したりで塗りつぶされると大変なことになりそう。

472人柱さん:2003/12/10(水) 16:08
塗りつぶしは要らんような・・・やるとしても透過?
というかM2E相当のものが公式採用されるのを祈るばかりです

473人柱さん:2003/12/10(水) 16:19
>>471
FWを使う敵に囲まれたことはありませんかそうですか

474人柱さん:2003/12/10(水) 16:23
>>470
RTXはそもそもオーバーレイ表示ではないですよ。

475473:2003/12/10(水) 16:30
う・・ゴメン。前半部分に対してのレスでした。
後半部は同意です。

というわけで実用的(?)なのはIW限定ということになりそうですけど・・
正直「そこまでやるか?」って感じです。
現状のM2Eで範囲は分かるんだし、そっから先はPLが判断すべきじゃないかな。
支援ツールはあくまで支援と割り切ったほうがいいと思いますです。

476人柱さん:2003/12/10(水) 17:26
>>470
PrintScreenを押すとタイマーなしのSSが、
ScrollLockを押すとタイマーありのSSが、それぞれ撮れる。

477人柱さん:2003/12/10(水) 18:13
>○アンクルで「設置タイマー○」→「発動タイマー×」になる不具合の修正
これですが頻度は下がりましたけどまだ発動タイマーが出ないことがあります。
パケログ送りますので参考にしてください。

478人柱さん:2003/12/10(水) 18:29
タイマーじゃないからなんだけど…
油で発動した専用スキルの内容を表示する
みたいな機能ってつけられないでしょうかね?

479人柱さん:2003/12/10(水) 19:48
>>478
|・´)タイマートゼンゼンカンケイナイカラダメダトオモウヨ

|・ω・´)つttp://wanderer7.hp.infoseek.co.jp/ro/ro_abr.zip

|)彡サッ

480479:2003/12/10(水) 19:50
|・´)レスハココニツケナイデネ アトジブンヨウダカラテキトウダヨ

|)彡サッ スレチガイシツレイシタ

481人柱さん:2003/12/10(水) 21:26
「辻支援スキル」の表示位置を、「対象の頭上」に設定したのですが、
どうも表示されていないのです。これは現在の仕様でしょうか。

ちなみに、動作環境
設定ツールはRTXiE OSはXP グラボはGF4MXで自分にスキルを使用した場合はちゃんと表示されています。
rohpも同時に起動しています。対処方法などありますでしょうか。

482481:2003/12/10(水) 21:30
すみません、SoundをUse3DSoundにしたらなおりました。
スレ汚ししてすいませんでした・・・_| ̄|○

483人柱さん:2003/12/10(水) 21:30
前スレ486あたりの話なんですが、
新しいトンデモ機能をスキルを使用して任意時間後に再生できるようになりませんか?
そうすればPOT使用して15分後に「活動限界まであと900秒!」
とかおしらせしてくれるかも。(´¬`)
ラウド・ARとかの長時間かつ常時かけておきたいスキルは
バーのおき場所を考えないと結構邪魔になってしまうので、
それなら音声のみで使用してみるのもいいんじゃないかと思った今日この頃。

484人柱さん:2003/12/10(水) 21:38
ムリを承知でひとつ…
新しいトンデモ機能、「スキルを使った瞬間」じゃなく、「効果が発生した瞬間」には出来ないでしょうか?
詠唱完了したときとか、テレポならエンター(OK)押したときとか。

485人柱さん:2003/12/10(水) 22:27
>483
15分無音後に「活動限界まであと900秒!」と喋るwavを作れば、現状でも可能だ。

あと、常時が表示が邪魔ならLongTimer=1とかにしてみるのはどうか。
持続時間1分切ったスキルしか表示されなくなるが。
LongTimer=0.25とか入力して動作するかどうかは知らないけど、可能なら15秒前から表示とかも出来るだろう。

486人柱さん:2003/12/10(水) 22:31
アマツ変更点を報告。

TS、HDが1×1の攻撃オブジェクトを25マス発生するという仕様に変更されました。
タイミングが今までと変わっているらしいです。

487</b><font color=#FF0000>(ale...Lw)</font><b>:2003/12/10(水) 23:31
>>485
FixedTimerの裏機能で
LinearRatio=100にするとタイマバーが動き出したら表示するってやつじゃなかったっけな?
今チケット切れててログインできないので確認できませんが;

488人柱さん:2003/12/10(水) 23:32
また名前消しわs…… ○| ̄|_ OTL on_ 。,、 .

489人柱さん:2003/12/11(木) 00:13
LinearRatio=100でDefault=30なら、残り30秒きるまで非表示、30秒きったらゲージ100%がらグリグリ
だっけ?

490483:2003/12/11(木) 00:26
>>485

現在の仕様が>>418なので、複数スキルにその技が使えないのですよ。
ロングタイマーと表示位置の調整で邪魔になるとかは平気なんですが。
音声ONLYタイマーとかになるかな、と思ったんですが。

491人柱さん:2003/12/11(木) 02:46
( ´∀`)つ >>490 [Ragcast]

492人柱さん:2003/12/11(木) 07:29
ログイン画面で全ての項目に○ついてる状態ナノデスガ
普段800×600×16サイズでやってるのですけども、その表示項目がはみ出てて
右側端の方くらいしか表示されません。フルスクリーンでやるとはみ出ず画面下に表示されていたので
正常作動はしてるっぽかったのですが
小窓状態で正常表示させるのはどうすればいいのでしょう

493人柱さん:2003/12/11(木) 07:55
>>492
>>1 FAQを読みましょう。バーの設定項目に書いてあります。

494483:2003/12/11(木) 08:06
>>491
試してみましたが向こうでもダメでした_| ̄|○
やはりwav多重再生は無理な様子。
MP3とwavにわけても駄目。
BSだと速度POT・ラウド・ARと最低3個は音声タイマーが欲しいので
どうしても片方はかさなってしまい、できませんでした。
実現可能な辺りを考えると「任意時間後に音声再生」だと思うのですが;;
あとはRagcastの多重起動・・・スペックが足りn(ry

495人柱さん:2003/12/11(木) 11:03
IAに無音〜3.2.1.TimeOUT..Reformation!
を設定しようと妄想してたけど、
タイマー使ってるとIA切らすことあまりない罠。

496人柱さん:2003/12/11(木) 13:34
>>492
日本語での描写に難がある場合はSSをアップされると参考になるかと思います。

497人柱さん:2003/12/11(木) 14:20
ログイン画面でShiftを押すと出てくるフック状況等が
ウィンドウサイズが小さいとウィンドウからはみ出すって話じゃ?

498人柱さん:2003/12/11(木) 16:31
iniファイルの画面サイズの記述が合ってないような気がするけど見てないから断言できません。

499人柱さん:2003/12/11(木) 17:14
RTXiEで設定を変えてるのですが
バーの場所を変えようとしても全て画面左上に出てくるだけで
場所を変えることができません これはなぜなのですか?

500人柱さん:2003/12/11(木) 18:38
>>499
ttp://awairo.fam.cx/~RTXiE/bbs/

RTXiEとRTXは作者が違うわけで、ここで質問するのは控えて欲しいと思うのは私だけ?

501人柱さん:2003/12/11(木) 20:34
RTXiEでダメなら手動で直せや。

502人柱さん:2003/12/11(木) 20:46
>>499
ScreenSizeX というキーワードで過去ログとRTX-FAQを100遍読み直してこい。

503人柱さん:2003/12/12(金) 07:33
>>494
(`・ω・´)つ [Ragcast v0.93]

504人柱さん:2003/12/12(金) 12:44
>>503
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/10041/1070382358/r16

505人柱さん:2003/12/12(金) 14:44
>>456さんも言ってますが、RTXを入れてると
バードの転職試験で文字入力から進みませんでした。
にゅ缶のバードスレではすっかり既出の事実のようですが
出来れば改善して頂けませんでしょうか。

506人柱さん:2003/12/12(金) 16:44
>>505

>>456 で既出

作者タンはもうログインされてない→誰もパケログ送らないなら永遠に改善されない
って知ってるよね?

507人柱さん:2003/12/12(金) 17:46
>>505
その症状、私が一ヶ月も前に前スレ817で報告したんですが…。
試行錯誤して自力解決→転職した人はまずログはとれてないでしょうし、
他人任せな人はそもそもログをとるとは思えないし、
おそらく今後も改善されることはないでしょう。

508人柱さん:2003/12/12(金) 19:19
あのぅ、申し訳ありませんが、
アサシンのスキルにポイズンリアクトってのがあるんですが、
このスキル他人にもかけることが出来るんですが、
自分にかけたときしかタイマーバーが出ませんでした。
これは仕様でしょうか?

なお、別キャラのアコでIAやブレスを他人にかけたときに、
タイマーバーがでることは確認しております。

509人柱さん:2003/12/12(金) 19:30
VOICEセクション、セージのオートスペルに反応しません。
タイマーバーは普通に出てます。
なおRagcastでも出ないことを確認・・・パケットが特殊なんでしょうか?
[Voice]
SA_AUTOSPELL=SA_AUTOSPELL.wav
で、フック状況すべて○、今のところタイマーに不具合なしです。
ボイスONにした状態でのパケログを送信したいと思います。
・・・ただのASのログになるのかなぁ(−−;

510人柱さん:2003/12/12(金) 19:32
>>508
PRって対象者もPR覚えてないと効果が発揮されないんじゃなかったかな?
確認してないから間違ってたらゴメン

511人柱さん:2003/12/12(金) 19:41
>>510
どんな職の誰にかけようと問答無用で発動する。

512人柱さん:2003/12/12(金) 20:09
Mystleさん、返信着弾しますた。役に立てたようでなによりです。
気功タイマーはたぶんこの仕様でよいかと。特に別の意見も出てないようですし。
ただ、TaiwanMonk=0の時でも蓄気と表示されてしまいます(´・ω・`)
暇を見て修正おねがいしますー。

>>508
それはMystleさんの方にPRの仕様、もしくはパケログがなく、
TARGETのPRが未実装なのでは。
実装を希望する時にはパケログとPRの仕様を書いて送るとよいかと。

513人柱さん:2003/12/13(土) 01:17
POTの残り時間を使用直後から表示しようと
LongTimer=30
としてるのですが、いきなりバーが真っ黒になってしまいます。
他のスキルのように、じょじょにバーが減っていくようにならないでしょうか?

514人柱さん:2003/12/13(土) 01:33
>>513
値を30ではなく0(無効)にしてみては。

515513:2003/12/13(土) 01:40
あー!ごめんなさい。
自己解決しました。

理由ははずかしくて書けません_no

516人柱さん:2003/12/13(土) 02:04
 RoTimerセクションのLoopの値を変えると、RTX内部の時間の
進む速度が変化してしまうような現象を発見しました。バージョンは
RTX-80a18e.zipです。たとえば、Loopを200に設定すると時間の
進む速度が2倍になっているような感じです。

517人柱さん:2003/12/13(土) 02:04
>>515
恥ずかしい気持ちは分かるが、同じ気持ちを他の初学者にも味わわせないためにも、
失敗は晒した方が世のため人のためになるぞ。ガンガレ

518人柱さん:2003/12/13(土) 02:27
>>516
Loop変更→ショートカットキーでini再読み込み、をしていないでしょうか?
もしそうであれば、「Loopはショートカットによるini再読み込みをサポートしない」
という仕様です。17bリリース時の、Mystleさんの書き込みを参照してください。
また、過去ログにも同様の報告があったような。

そうでなければ(RO再起動によってiniを再読み込みしたら起こった)、
不具合だと思います。

519516:2003/12/13(土) 10:35
>>518
 そのとおりです。仕様でしたか。申し訳ないです。

520人柱さん:2003/12/13(土) 23:16
かなり以前に、RTXを使用時のみ徐々に画面がカクカクしてくるという報告をした厨ですが、
その後いろいろ試していたところ、ini再読込(デフォでALT+Rの)すると
カクカク現象がリセットされることがわかりました。
定期的にini再読込することでカクカク->正常化->カクカク->正常化‥‥ができるようです。
なお、カクカクは「タイマーの描画」が1つでも行われていると(MaxTimer=1)徐々にカクカクし
Loop値には依存しないようです。タブン

同じ報告が過去にあった場合ごめんなさい。

WinXP SP1/AthlonXP2400+/1GB RAM/RADEON9500 DDR64MB/最新のOMEGA DRV

521人柱さん:2003/12/14(日) 01:31
いつも活用させていただいてます。
バグを発見したので報告します。
アイスウォールにホーリクロスを撃つと、エラーが出ます。
何度か試して全部エラーがでたので、間違いないと思われます。

522509:2003/12/14(日) 02:12
>>Mystleさん
返信メール着弾しましたー(´・ω・`ノシ
ASはログに「オートスペル状態が解除されました」とかでないので
いつのまにか切れてることが多いので、音声タイマーを使ってみたいのです。
これがECなら切らさないのになぁ・・・なんでだろ?;;
再生タイミングはメールにあったとおり使用スキルを選んでOKをおした直後で
いいと思います。タイマーバースタートもそのタイミングですし。
いろいろとお忙しいでしょうが、お体に気をつけて頑張ってください。

523人柱さん:2003/12/14(日) 06:32
>>521
再現性が確実であるなら、パケログとって送るがよいぞ。

524前スレ433:2003/12/15(月) 10:36
>>520
前スレ、前々スレ420番台あたり〜が参考になるかも。
カクカク対策はデュアルに限らず有用だと思うので、
FAQ入りしてもいいような気がしますな〜。

525人柱さん:2003/12/15(月) 16:47
仕様なのかバグなのかわかりませんが、アマツ後からFNの仕様が
一昔前のものに戻っているようで、(ダメージ判定と凍結判定が別々だった頃?)
凍らせてもバーが発動しないため、たった今FNのパケログを送信致しました。

作者様、参考にして頂けたら幸いです。
タイマーのバージョンはRTX18eです。

526Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/12/16(火) 01:19
|ω゚)ノシ http://earth.prohosting.com/rotimer/RTX-80a19.zip (ini同梱)
(MD5=aa8e27c5e0c47dd97452333667c7cef6)

※18eで試験的に実装したボイス機能を、タイマー機能の一環として
 本格的に組み入れました。プロト19にリビジョンアップです。

※かなりの量のコードを書き足しましたので、未検証点が多々あります。
 安定性を欠く場合は 18e をお使いください。

○サーバー毎、キャラごとの追加設定を読み込み可能に
○ボイスタイマー
○TaiwanMonk=0 で気功→畜氣だった不具合の修正
○天津後のFNの仕様変更に対応?(AH様thanx!!)
○アンクル設置→発動×バグを今度こそ除去

キャラごと設定法とボイスタイマーは細かく仕様を書きたいのですが、ちょっと
精神力がもちません_| ̄|○ iniファイルを見てください……

職場の年末進行が熱すぎるのと、忘年会ラッシュ(略称BB)による極度のHP損耗と、
冬サバトの準備のため、公開が遅れましたことをお詫びしますm(_ _)m

527人柱さん:2003/12/16(火) 01:52
>>526
作者様、お疲れ様です。

お忙しい所申し訳無いのですが…

サイトラシャ、コンボラシャに続く、
ハイドラシャ(サプライズラシャ)の実装をお願い出来ませんでしょうか?

ハイド→サプライズとやるのがかなり大変なので、
お時間がある時で良いので、よろしくお願いします(´・ω・`)

528人柱さん:2003/12/16(火) 02:16
MG_SIGHT=WZ_SIGHTRASHER
TF_HIDING=RG_RAID
みたいな感じでSRX3(NRX:任意ラッs

nounai] λ...

529人柱さん:2003/12/16(火) 05:04
>>527
過去に却下された筈
俺はroscemでやってるよ

530人柱さん:2003/12/16(火) 08:01
>>528
>ハイドラッシャー
却下されたわけじゃなくて、単に前回同じ要望だした奴が
パケログ送ってないからそのまんま流れただけというハナシ。

いや実は前回の俺なんだけど天津で3日やってから課金してなかったり。

531</b><font color=#FF0000>(ale...Lw)</font><b>:2003/12/16(火) 08:02
最近は落ちない見たいだしいらないのかなぁ…なんて思いつつも…
RTX-80a19のミラー配布開始しますた
ttp://awairo.fam.cx/~mirror_rtx/ よりどうぞー

最近、4月から溜めに溜めてた課題の山に埋まってます…i||i| orz ||i|

>>526
お疲れ様です
というか…センセイ!! ボイスタイマ キョウリョクスギデス(*´Д`*)



                         誰か音声ファイルください…_| ̄|○ ソノマエニジカンカ…

532530:2003/12/16(火) 08:02
レス番まちがえた ○| ̄|_
×>>528
>>529

533人柱さん:2003/12/16(火) 10:39
ハイド→サプライズ
ハイド→トンネルドライブ→サプライズ
ハイド→ハイド解除

…等、サイトからサイトレシャみたいに単一の選択肢じゃないものは
実装しない方がいいと思います。

534人柱さん:2003/12/16(火) 13:11
上二つは同じことじゃないの?

535人柱さん:2003/12/16(火) 13:25
Mystleさんお疲れ様ですー。
セージのAS、ボイスタイマ対応確認しましたー。
ついでに wav:0 wav:-○ wav:+○もOKのようですー。
wav:0では詠唱がwavファイルより長ければ詠唱完了と同時に、短ければ詠唱と同時に再生、
とくにエラーらしきものもでず、いい感じにしあがってます(*´ω`)
ボイスタイマもう少し突っ込んで検証してみますね。

>>531とかの方々
図書館とかで「演劇用音声素材集」をさがしてみるといいかも。
このワードでググってみるだけでもフリー音声が結構ありますよ。
キャラボイスとかはひたすら抜き出して編集編集しかありませんがw

536人柱さん:2003/12/16(火) 13:32
ここで合ってるのかわかりませんが…。
プロト19のiniの冒頭部分の「★サポート」の所、RTX専用スレ2になってます。
アドレスは掲示板だから来ればわかると思いますが、
一応build3にしておいてはどうでしょうか。

537人柱さん:2003/12/16(火) 14:55
今度のパッチは自動で全部アドレス取れるね
一応貼ってみる
PacketLength=0x00624C50
Depression=0x006130C0
Zoom=0x006130C4
SinTheta=0x2260FB28
CosTheta=0x2260FB30
Camera=0x0067EFA4

538人柱さん:2003/12/16(火) 14:59
FD凍結率についてですがオークアーチャーでかなりの確立で
成功しているのにもかかわらず失敗表示が出ます

パケットが原因だった場合送ってみますが
データかパケットかどっちなんでしょ。。

539人柱さん:2003/12/16(火) 18:39
2MEはデフォルトでは表示されるんですか?

540人柱さん:2003/12/16(火) 18:42
>>539
ini等で熟知すべし

541人柱さん:2003/12/16(火) 18:44
モンクのコンボ時、音声のランダム再生が動作しません。
MO_TRIPLEATTACK=hit00.wav / Hit01.wav / Hit02.wav / Hit03a.wav / Hit04.wav
MO_CHAINCOMBO=hit00.wav / Hit01.wav / Hit02.wav / Hit03a.wav / Hit04.wav
MO_COMBOFINISH=hit00.wav / Hit01.wav / Hit02.wav / Hit03a.wav / Hit04.wav
と打ち込んだところ、hit00.wavのみが再生されました。
コピペで気功へ音声を移してみましたが、そちらはしっかりとランダムになりました。
80a19使用 フック状況すべて○、タイマー正常動作、
コンボチャイムは切ってあります。

542</b><font color=#FF0000>(ale...Lw)</font><b>:2003/12/16(火) 18:45
>>539
RTXはデフォルトの設定でも動かない事も無いかもしれませんが
設定を変えたほうがいい場合もあるので一度iniとFAQを見ることをお勧めします
あとMinMinEffectのことを言ってるのなら通称はM2Eですよ

543人柱さん:2003/12/16(火) 18:51
また名m…∧||∧

544人柱さん:2003/12/16(火) 18:55
>>534
ファンクションを1回押しただけでハイド→サプライズとなるようにってことだったんじゃなかったっけ?

2番目は、ハイドしたあと移動もすることがあるからってこと

545人柱さん:2003/12/16(火) 20:13
SRXも2回押しデショ。

Si→移動→SiR
Hid→㌧㌦→Rid

同じな希ガス。
ただそれやるとハイドを普通に解除できなくなるね
常にサプライズで登場(゚∀。)

546人柱さん:2003/12/16(火) 20:35
>>545
仮にHRXが実装されるなら

シフト押しハイドでHRX無効⇒通常のハイド&ハイド解除

ってなれば問題なさそう。

547人柱さん:2003/12/16(火) 20:48
まぁ、タイマとは関係ない機能だし、需要が少ないようなら見送られるんじゃない?

548人柱さん:2003/12/16(火) 21:11
優先度は↓だと思われ

Mystleさんの都合>>>>パケログの有無>>需要

549人柱さん:2003/12/16(火) 22:14
ハイドからの行動は三択ですよ

ハイディング→ハイディング解除
ハイディング→サプライズアタック
ハイディング→バックスタブ

ひとつしか選択肢のないSRXやCRXと違ってかなりややこしそうですね

550人柱さん:2003/12/16(火) 22:42
てゆうかHRX実装されるとなんか困ることでもあるん?
てぐらい必死に見える。

タイマーに関係なかろうが別にいいんじゃん?
決めるのは作者さんなんだから。

551人柱さん:2003/12/16(火) 22:51
RTX入れてRO起動すると「cannot init d3d」とメッセージが表示されて
強制終了してしまうんですがどうしたらいいでしょうか?
過去ログにありましたように16bitにしたりフルスクリーンにしてみたり
ドライバを更新したりしてみましたがダメでした。
グラボはRADEON9600TXです。
よろしくお願いします。

552人柱さん:2003/12/16(火) 23:10
ハイド(ry実装で困ること
 ・新機能実装による不具合の可能性。
 ・iniが長くなる(設定項目が増える)。
 ・増えた機能分、「教えて君」が増える。

オレはどうでもいい派だが、いらない人には不利益もあることは事実。
よって「いらねーよ」って意見もあるのは仕方ないだろ。
そりゃ判断するのはMystle三田が、「いる/いらない」の声は判断基準のひとつ
ではあると思う。

オレの意見? ローグツカワネカライラネ

553:2003/12/16(火) 23:11
サンダガ…_| ̄|○
「Mystleさんだが」です…(ワカルダロウケド

554525:2003/12/16(火) 23:12
>>526
作者様、お忙しい中更新お疲れ様です。

天津後のFNの件なのですが、まだ凍結バーが表示されないようでしたので、
一応パケログを送信しておきます。

いろいろお忙しいようなので、無理をせずに暇がある時に対応して頂けたら嬉しいです。
ママーリお待ちしております。

555人柱さん:2003/12/16(火) 23:13
>>550
まぁ、意見がいろいろ出てたほうが実装(されるとしたら)するときの
設計の大まかな形決めの手助けになったりもするしいいんじゃない?549とかそうだし

>>551
自分はグラボ、その他ハードに依存しそうな表示周りについては疎いので助言はできませんが…
もう少し詳細な環境を書いたほうがいいかもしれないです
OS、スペック、エラーの詳細なタイミング、同時に起動しているアプリ、その他環境等々

556人柱さん:2003/12/16(火) 23:14
ハイド使用中だけ(使ってから何秒間)サプライズにSCを入れ替える なら
roscemでできたかと。

557人柱さん:2003/12/16(火) 23:22
>>550
池沼wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiz様が
他職の機能をROTimerに入れるのが気に入らないのでしょう

558人柱さん:2003/12/16(火) 23:23
>552
必死すぎてワロタ
それって一行目さえ変えれば何にでもあてはまることじゃんwWw

まー、どうしてもRTXの機能で欲しいならパケログぐらい送ってるんだろうし
まったり待とうぜ兄弟

559人柱さん:2003/12/17(水) 00:40
パケログ送ったらカップラーメンの湯切り→湯捨てラッシャーとか作ってもらえるかな(´¬`)

まぁマターリと待ちましょネ(*´ω`)っ且~~

560人柱さん:2003/12/17(水) 00:41
注湯→湯捨てって書くはずがΣ(゚ω゚Ξ゚ω゚)

561人柱さん:2003/12/17(水) 00:51
>>559

> 要望スレ691
> ★カップ麺タイマー
> 注湯の瞬間を確実に捕らえる方法と、麺の銘柄を自動的に判別する
> (湯切り時間の決定のため)方法について、技術的な情報を頂ければ
> 実装可能かと思われます。あと湯切り後のディレイとかも。

562人柱さん:2003/12/17(水) 00:59
>>552
アホだな・・・

563人柱さん:2003/12/17(水) 00:59
>>561
いや、ラ王とかごんぶとだと麺ほぐすだけじゃん?
銘柄判別もいらないし、タイマーなしでいいんだが。
ログ取りは注湯の瞬間からでいいのかな(´¬`)

564人柱さん:2003/12/17(水) 01:18
ログイン時から取った方がいいらしい。

1.EnableLog=1にする
2.カップ麺Onlineを起d

565人柱さん:2003/12/17(水) 01:21
>>563
つまり銘柄判別して生めんタイプだと判断するわけだから(この場合0秒タイマーということになる)、
やっぱりタイマーはいるだろう。
逆にそうでないタイプのカップ麺なら湯切りの詠唱もディレイも0なわけで。

566人柱さん:2003/12/17(水) 01:43
むぅ、そうなると膨大な量の銘柄を網羅してタイマーに記述、
なおかつ各個の作り方をしらべ、適切な調理方法を導き出す必要があるというわけですな。
新製品に対応するためには絶え間ないリサーチもいるわけで、
年内のMystleさんの現状をおもんばかるに、おとなしく諦めた方がよさそうですな。
手間を惜しまないことにしますか(*´ω`)
こんなところで和ませネタ終了。以後、いつものRTX専用スレをごらん下さい。
最後におまいら大好きだ。

猫線―――――――――――――ニャー――――――――――――――――――猫線

567人柱さん:2003/12/17(水) 01:49
要望があれば何でも実装すれば良いって訳でもないし、
実装する、しないを決めるのは作者さんだけど、
使用者側のいる、いらないっていう率直な意見と言うのは
判断基準の一つになるでしょ。
実装されて困る事はないけど、作者さんにいらん負担をかけるのもどうかと思う。

少なくても、数人が助言してるようにroscemを使えば出来るって言ってるんだから、
そっちを使って貰った方が、ローコストなんじゃないの?

568人柱さん:2003/12/17(水) 02:01
要望を作者が受け入れるかどうかは作者の勝手。
つまり負担にするかどうかは作者の勝手。
また負担と考えるかどうかは作者次第。
第三者が口出しするものではない。

ただハイドは要らない人が多いから実装はかなり先になるんじゃないかな?

569人柱さん:2003/12/17(水) 02:23
PTMへのウェポンパーフェクションの持続時間が
実際は20秒くらいであるのにタイマーだと別の表示になってました(50?

臨時で気づいただけなのでパケログとか送れないのですが…

570人柱さん:2003/12/17(水) 02:30
ローグの皆さん、グリム忘れていませんか・・・。

571人柱さん:2003/12/17(水) 02:47
>>570
キャラ毎の設定でオフにすれば良いんでない?

572人柱さん:2003/12/17(水) 03:20
オレにはローグの人が「実装して〜」と、必死に反対意見を池沼呼ばわりして排斥しようと
してるように見えるんだが…
まぁ池沼呼ばわりしてるのは一人だがw

既にそれができるツールがあり、導入難易度もRTX使用基準に達してる人なら問題ない。
なら、ソレを使うのが一番低コストだと思うのだが…

573人柱さん:2003/12/17(水) 03:52
ハイドラッシャーはローグ使ってて欲しいと思ったことがないわけではないけども、
たぶん実装には結構無理が伴う予感。

ハイド→ハイド解除
ハイド→サプライズ
ハイド→バックスタブ

という選択性がある云々の以前に
ハイドは見破られてしまうという特徴があって、

サイト→サイトラッシャー(時間経過以外でサイトが切れることはない)
三段掌→連打掌(押すタイミングで不発はあるけど三段掌からつながらない理由はない)

とは違って自分以外の第三者(誰かのルアフや悪魔系Mobからの攻撃被弾)によって
ハイドが解除される以上、いちいち状態変化OPをつかまえてショートカット差し替えをしてると
パフォーマンスががが、とか思ったり。
#実装上そこまでインテリジェントにやる必要性があるのかは疑問だけど、そうしないと使い物にはならない

いや、RTXのラッシャーXがメモリ書き換えでショートカット差し替えしてるんじゃなくて
Sendフックで特定状態下(サイト中とか三段掌発動直後とか)にのみ
送信パケをいじるとかいう仕様になってるのなら難しくはないと思いますが。

574人柱さん:2003/12/17(水) 04:37
>>570
いやWizと違ってさ、ほら、アサシンはスキルが(ピー)だからショトカが余……

575人柱さん:2003/12/17(水) 09:06
Radeon9600proのドライバを更新した際に
前スレ5の描画が乱れる症状が発生しましたが
前スレ346, 364を参考に解決しました。

ドライバ更新前は何も問題なかったのですが
更新で設定項目が増えた&新項目のデフォルト値がRTXに向かない
ので問題がでていたようです

576人柱さん:2003/12/17(水) 09:14
>>575
オツカレー
RADEONの人少なくなさそうだし、FAQに載っけてもいいような気がするね

577人柱さん:2003/12/17(水) 09:38
>>576
既にFAQ乗ってるよ? RTX−FAQの3番見てごらん。

578人柱さん:2003/12/17(水) 09:47
あ、FAQのタイトルを「タイマーがうまく表示されません!」から
「タイマーがうまく表示されません!/画面が乱れます!」にすればいいのかな?

579人柱さん:2003/12/17(水) 10:15
>>541に同じく、コンボのランダム再生がされません
フックすべて○、コンボチャイムはコメントアウトしてあります

580</b><font color=#FF0000>(LLWuK916)</font><b>:2003/12/17(水) 19:27
RTXiE新形式Voiceセクション対応版UPしました
http://awairo.fam.cx/~RTXiE/
疑問点、バグ等ありましたら、配布先のBBSへお願いします

581人柱さん:2003/12/17(水) 20:55
EnableHook=0にした時の事です。
タイトル画面時に右下に、Powerd By RTX〜と出ますよね?
ゲーム画面になった時にこれが消えないで、残ってしまいます。
EnableHook=0にした時点で、それ以下の実行をしない仕様だと思うのですが、
消えるようにして頂けないでしょうか?
RTX自体を別フォルダに移動すればいい事だと思うんですが、iniで停止の方が個人的に使いやすく
また、停止した場合は、表示等なくプレイしたいので。

簡単に直るようでしたら希望します。
手間がかかるようでしたら、手動で別フォルダに移動するようにします(^^;

582人柱さん:2003/12/17(水) 21:07
>>581
INIファイルをリロードする機能があるので、そのために待機しているのではないでしょうか。

583人柱さん:2003/12/17(水) 21:12
HRX、ハイドのSCを置き換えるとハイディング→ハイディング解除とかしたいとき困るから、
SAのSCが非ハイド時にハイドに置き換わるってのがいいんじゃないでしょうか。

584人柱さん:2003/12/17(水) 21:15
>>583
それは可能なのか?非ハイド時にハイドが2個SCに入るって事になるが・・・

585人柱さん:2003/12/17(水) 21:19
さすがにタイマーの枠を逸脱してると思うが。

586人柱さん:2003/12/17(水) 21:38
てかショトカ関連機能はもうやらない、と明言されてたような

587人柱さん:2003/12/17(水) 21:53
>HRX関係
[実装してくれ派]
・あると便利
・同じように使用に前提スキルが要るSRX・CRXがあるんだしHRXがあってもよくね?
[実装するかそんなもん派]
・タイマーに無関係
・他のツール使え
[実装時の通常ハイド問題]
・SHIFT押しで通常ハイド
・SAを非ハイド時のみハイドに(ハイド状態時のみSAに)差し替え

実装して欲しい奴はさっさとパケログ送るべし。
スレに書くのは新たな問題回避策の提案だけにしておとなしく待つべし。

てなぐあいにまとめてみたわけだが。
一部ヒートアップしてる輩はいるけどナンダカンダでHRXについて要望なり意見なりが
ソロったのはよいことだと思われ。

588587:2003/12/17(水) 21:58
×ソロった
○揃った

_| ̄|○ ええどうせいつも一人ぼっちですとも・・・・・・

589人柱さん:2003/12/17(水) 22:02
>>582
iniリロードするんですね、これ。
それでPowerd By RTX〜の所でループしてると・・。

うーん。でもなんとかならないものでしょうか(^^;

590人柱さん:2003/12/17(水) 22:20
いちいちEnableHook=0にしなくても、タイマーを機能させずにROを起動する方法がありますよ・・・。
Patch clientのウィンドのときにシフト押しながらゲーム開始をすれば、タイマーの機能は停止しますよ。

ちなみに過去ログにも載ってますから・・・。

591人柱さん:2003/12/17(水) 22:21
>>581
と記載するの忘れた・・・
スンマソ

592人柱さん:2003/12/17(水) 22:38
>>589
それって昔、INIのアドレスが自動取得じゃなかった時に
数値を変えた後にリロード、SHIFT押して取得できてるか・・・って確認する為に
わざと表示してたんじゃないかな。

現状でタイマーを起動停止したいことって特にないから
気にしてなかったわ。

593581:2003/12/17(水) 22:38
シフト押でタイマーをスルーするのは知ってます。
なぜこんな事を書いたのかというと、自分の場合はRTXを使う場合が
PvPやGvG限定だからです。標準の狩りでは使用しません。
重たい状況でエフェクトOFFにしなければならず、その為、FWやQMを検知する機能が大変重宝します。
ただそれも、一週間に1度といった感じですし、簡単に表示の部分の変更が出来るなら、していただけないかなぁと。

594人柱さん:2003/12/17(水) 22:56
一週間に一度くらいしか使わないのであれば、
素直に別フォルダに退避なりさせればいいのでは?
一週間に一度の作業も面倒、としか読み取れないのですが・・・。

595人柱さん:2003/12/17(水) 23:02
あなたが低コストerでないなら、使わない日にはファイルを退避させればいいんじゃ?
低コストerなら(ry

596581:2003/12/17(水) 23:08
監視の行を移すだけで、すぐ直りそうだと思ったので。ですよー
もし作者様が大変、面倒という事でしたらスルーして頂いて構いません。
なんでこの程度の希望でここまで言われなければならないのやら;
>>581にも書いたんですけどねー。ここまで過敏に反応されるのも悲しいです・・

597人柱さん:2003/12/17(水) 23:15
>>596
これくらいの適度な圧力が常時かかってないと際限なく要望が増殖するからな。
別に 581 がとりわけ攻撃されてるわけじゃないから、あまり気にすんな( ´∀`)b
凹んだら雑談スレでおでんでも喰ってこい

598581:2003/12/17(水) 23:21
そうですねー・・確かに。。
おでんでも食べに行ってきます;

599人柱さん:2003/12/18(木) 02:13
どこどこのツールを使えば機能を実現出来るとかのアドバイスならともかく、
要望を出させないように圧力って一体・・・
そんな機能はいらないように思えるとかの意見が出るのは仕方ないとは
思うんだけどさ。ちと、いきすぎでは・・・

HRXが拒否されるのは分からないでもないんだけど、
機能させない設定にしておいてSHIFTに反応して○×が出てくるのは、
現状ではおかしいんじゃない?

バグかどうかの判断は作者さんしか出来ないけど、
そこまで拒絶するような内容には思えないんだけど・・・

600人柱さん:2003/12/18(木) 02:22
>>581
ファイル退避なんて面倒なことしなくてもddraw.dllをリネームしておけばOKです
使う時だけファイル名を元に戻せば、iniファイルを書き換える必要すらありません

601人柱さん:2003/12/18(木) 02:35
>>599
いまはEnableHookは単なる機能の有効無効の切替のように
見えるけど、iniを読めばわかるとおり将来的には0でも機能は
有効になると考えて作られている。
それを理解していればそんなこと言わないと思うのだが・・・

まあ、確かに風当たり強いレスがあったとは思うけどね。

602人柱さん:2003/12/18(木) 02:44
うちはリネーム派、いつもアンダーバーをファイル名先頭か末尾に付け足してるやなぁ
ファイル名の頭に入れればソート時に上に来たりで便利v(私的に

何かしら発言やら要望があれば否定的な意見が出ること自体は別に問題ないとおもうけど
少し過剰になりすぎな気はするね
まぁ、要望出す側もあまりマイナスに取らず、その否定的な意見の中に更にいい案が見つかればモウマンタイだし
あまり固執しすぎた意見であれば、肯定だろうが否定だろうがこのスレの人ならスルーするでしょ

まぁ書き込みがあるうちは廃れてるって事はないわけだし、いろんな意見が出るのもいいんじゃね?

603人柱さん:2003/12/18(木) 03:03
漏れは後ろ追加派
ファイル名ソートすると重複や関連ファイルとリネームファイルが一箇所に固まって便利
ファイルが多い時に先頭と行ったり来たりしなくて済む。

尤も、RTXはこの限りじゃないから単に習慣で後ろ追加してるんだけど
RTXのiniを、現在のrotimerx.iniからddrawrtx.iniにすると低コストかもしれず…

604人柱さん:2003/12/18(木) 07:16
今あるようなPT向け・個人向け、ではなく、支援魔法類を種類ごとに分けて表示とかできませんか?

過去ログみたらそれらしいのが書いてあったんだけど出来なくはないのかな?

605人柱さん:2003/12/18(木) 08:36
>>603
そんなときの
|)つ[種類別ソート]

まぁ、関連ファイル纏めれませんが、iniは全部ひとまとめにって感じでも結構便利かも…
雑談|  λ..ゴメンナサイ

>>604
そのために一時期ダブルタイマでやってましたが、
一時期RoTimer使用できなくなったのをきっかけにとりあえずRTX一つに慣れることにしました
気付いたんですよ、そちらのほうがより低コs(;`Д´)≡⊃ ==η |雑談
まぁ、優先度低でいいので、もしできるようなら種類別ソート実装希望者は他にもいますよってことで

以前の要望時に出た話だと実装に伴う一番の問題はたしかiniファイルの記述方法だったかな?

606人柱さん:2003/12/18(木) 13:22
>>587
実装して欲しい機能はパケログ…に関してですが、1つ疑問。

実装する気もなかったり、他の人から既に行ってるかもしれんパケを送るのって
迷惑じゃなかろうか?

バグについてなら速効送ってもいいと思うが、新機能についての要望のパケログは、
(1).複数の人が実装を希望していると思われる
(2).実装の可能性がある−新規バージョンのコメントについてるとか
  作者様の反応があった時点で判断。一部の勝手な盛り上がりはスルー。
(3).ここにこれこれこういうパケログ送りましたと報告を書いて、
  他の人が重複で送るのを避ける。(複数のパケログを見比べる必要が
  あるなら、この項目は削除)
−−−
という程度は必要かと思うがどうだろうか?
現状で、どの程度のパケログが送られてるのかわからんのだけどね。
無差別に送るのはどうかと。

607人柱さん:2003/12/18(木) 20:39
>>606
ふむう、トンカツがうまいのと同じくらい納得できる。

だが正直(2)はどうかと思うんじゃよねー
じゃって要望ひとつ出すたびに否定派を撲滅せねばいかんし。
でないとKMI(勝手に・盛り上がってる・一部)に認定されてスレ外追放じゃろ?

608人柱さん:2003/12/18(木) 21:13
メールを公開してるって事は無差別に送られるって事。

作者さんがパケログについて何もコメントしてない状態で、
作者さんに相談もなく送るのを自粛しようなんて行動は、出過ぎた行為ともいえるよ。
最初にすべき事は作者さんにお伺いを立てる事では?
つまり、作者さん邪魔になってませんか?と。

609人柱さん:2003/12/18(木) 21:57
>>607
ヤンサンでも頑張って下さい

610人柱さん:2003/12/19(金) 00:03
>>581
Option Explicit
Dim objFS
On Error Resume Next
Set objFS = WScript.CreateObject("Scripting.FileSystemObject")
objFS.MoveFile "ddraw.dll","#ddraw.dll"
If Err Then
Err = 0
objFS.MoveFile "#ddraw.dll","ddraw.dll"
If Err Then
MsgBox "RTXが見あたらないでつ・・・(つ_;)"
Else
MsgBox "RTXを有効にしますた"
End If
Else
MsgBox "RTXを無効にしますた"
End If

611人柱さん:2003/12/19(金) 00:36
RTXiEaを起動して、表示スキル設定をしようとすると・・・

実行時エラー コンポネート339MSHFXGD.OCX、又その依存関係のひとつが適切に登録されていません。
ファイルが存在しないか、あるいは不正です。

と出るのですがどうしらいいのでしょうか(TT
どなたか助言お願いします。

612人柱さん:2003/12/19(金) 00:47
>>611
ランタイム

613人柱さん:2003/12/19(金) 04:47
>>612
RTXiEについては>>580
因みに原因はかいてあるようランタイム不足、その詳細くらいは自分で調べてくださいな

614人柱さん:2003/12/19(金) 13:11
御二人とも有難うございました〜。

615人柱さん:2003/12/20(土) 04:15
はじめまして
いつも快適にRTXを使わせて頂いております。

さて、要望を一つ提案させていただきます。
私は画面の回転(右ドラッグでクルクルするやつ)を使わない派でした。
なぜなら、リアル/ゲーム共SP級の方向音痴で一度向きを変えてしまうとパニクッてしまうからです><。
ところが、RTXのコンパスを使うようになってからグルグルと・・・今は平気です。=З
そこで、更に使いやすさを求め、ホイールやキーによるデジータルな画面回転ができないかと思い提案しました。
具体的には右90度回転や左45度回転等々・・・

従来の情報取得のみのツールに操作要素が加わり問題があるようなら、この提案は放置の方向でお願いします。

お風邪など召しませぬように、頑張って下さい。

616人柱さん:2003/12/20(土) 05:11
うろ覚えだけど角度回転はRO++にあったような…
それより角度スナップがあると嬉しいかもしれない。
スナップ個所の分割数(東西南北だと4)と
吸い込み範囲度数(±2度なら2)指定してピタッと

nounai] λ...

617人柱さん:2003/12/20(土) 09:29
>>615

それってタイマー昨日なの('A`)?

618人柱さん:2003/12/20(土) 10:20
>>617

タイマーでないのは明らかですね。
(そんな事聞かないと分りませんか?自分で考えようね^^

>>615

コンパス機能の延長と考えれば良いかと思いますよ。
あれば便利だとは思いますが、実装は難しいかと思いますね。

619人柱さん:2003/12/20(土) 10:29
>>615
β1の頃だけど、SS (まだSSROAでなかった頃) でそのマクロ組んだことあるよ。
普段は上方俯瞰で、敵サーチするときだけ斜め45度回転+俯角いっぱい、ってやつ。
マウスの移動量と画面の回転量に環境依存があるっぽくて、パラメータを自分で
調整するしかないんだよね。

というわけで、とりあえずマクロ系のツールで実現できないかやってみるのはどう?
それでだめなら、そっちで提案してみるのがいいと思う。Meronとかね。

620人柱さん:2003/12/20(土) 10:31
>>618
RoTimerのころからの流れで、機能要望は基本的にタイマーに関係するものってのがあるんですよ
あなたに習って煽り入れましょうか?('A`)

621人柱さん:2003/12/20(土) 10:38
釣れた!

って事で終了〜〜sage〜〜

622人柱さん:2003/12/20(土) 11:54
>>620
いつも自治ごくろうさま。

でも
貴方の書き込み見てると毎回余裕なさそうでちょい心配。
煽りとかでなく本気で。
周りの人が自分の思い通りに接してくれないとすぐ駄々こねたりスネたりしない?

このレスにもきっとカチンとくるだろうけど、
一度深呼吸して、本当に思い当たることがないか考えてみて。
早い段階で自覚できればカウンセリングで治療できるから。

RTXと関係なくてごめん

623人柱さん:2003/12/20(土) 12:25
こういうのは放置しる

624人柱さん:2003/12/20(土) 14:37
ごめんなさい。RTXのコンパス機能って何ですか?

625人柱さん:2003/12/20(土) 18:04
>624
>1
具体的に言うとだなrotimerx.ini嫁

626人柱さん:2003/12/20(土) 19:22
>>618>622
仰々しいところ悪いんだが、>>617は諷喩と隠喩の組み合わせだろ。
どう考えてもそこに
「自分で考えて、Timerじゃないことわかるだろ、だったら聞くな」
の意図がみえている。それなのにそこに「自分で考えようね^^」なんて返したら
自分で言った622の台詞はあなた自身へ。

627人柱さん:2003/12/20(土) 19:23
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

628人柱さん:2003/12/20(土) 19:26
諷喩じゃなかったや(;´∀`)


(*ノノ)ハズカチー

629人柱さん:2003/12/20(土) 19:38
どっちにしろ、要望スレいけば?

630人柱さん:2003/12/20(土) 20:45
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

631人柱さん:2003/12/20(土) 21:02
>>626>>620必死だな
顔真っ赤にしてレスしたんだろうなぁ(゚∀゚)kawaEEEE!!

だが>>622みたいな陰険な粘着質系煽りは傍から見てても気分よくないぞ。

632人柱さん:2003/12/20(土) 21:21
ケッキョクミンナヤッテルコトハナニモカワッテイナイ…スレチガイ(´・ω・`)
(´・ω・)つ[雑談スレ]

633人柱さん:2003/12/20(土) 21:53
>>629
>>1
>開発中の高機動試験型RoTimerであるRTX専用のスレです。
>バグレポや機能要望などを募集します。

というわけでこっちでいいんじゃないかな。

634人柱さん:2003/12/20(土) 22:02
要望出した人は最後に
>従来の情報取得のみのツールに操作要素が加わり問題があるようなら、この提案は放置の方向でお願いします。
としてるんだし、後は作者さんにお任せでよいのでは。

これはタイマーに関係するツールだって言うのは普通に納得出来るんだけどね。

635人柱さん:2003/12/20(土) 22:09
Meronって確かSSROAのマクロと互換性あったはずですよね。
なら>>615もMeronを導入してみることを進めてみたり。
SCプチ拡張にしろ、マクロにしろ、他のツールでできるならそちらの方がいいと思う。

RTXは基本的にはTimerであって、RO総合ツールではないので
あれもこれも実装(希望)するんじゃなくて、
たとえば>>615のような希望なら、ここではなくて、Meronの作者様に要望出してみるとか
あると思うんですがどうでしょう。適材適所というか。

636人柱さん:2003/12/21(日) 02:51
こんばんわ>>615を書き込んだ者です。

一晩で荒れてしまったようで・・・
管理人様、閲覧の皆様、当人方々、軽率な提案をして誠に申し訳ありませんでした。
一言だけ。
本要望は技術的に難しいと他ツール開発者殿から返答頂いており、半ば諦めていたものです。
しかし、RTX作成者様の技術力を察する限り可能かと思い、もしやと思い提案させて頂きました。
>>615殿の言うとおりコンパスの延長と考えておりました。
(まぁ、考えが甘かったようで・・・><。
それと、レス頂いた方々、ご指導有難う御座いました。

最後に書いておりますが
>従来の情報取得のみのツールに操作要素が加わり問題があるようなら、この提案は放置の方向でお願いします。
と、言うことでお願いします。

637人柱さん:2003/12/21(日) 02:56
>>615殿の言うとおりコンパスの延長と考えておりました。
↑↑↑
>>618かな?ドウデモィィカナ?

638人柱さん:2003/12/21(日) 07:06
回転機能の件だが、RTXはプログラムROに対し機能[拡張]以上の性能は持たせないようにしてるのだと思ってたが、どうなのだろう。
(でもコンパスの例もあるし作者次第だなぁ)

639人柱さん:2003/12/21(日) 09:44
>>636
あー気持ち分かるなぁ

原則タイマー機能のみ実装ということになってるけど、その合間にまるでおまけの
ように出現してきたショトカプチ拡張やらSRX/CRXやらM2Eやらコンパスやらボイス
やらがまためちゃくちゃ美味しいわけで。

「叩かれるのは覚悟だけどもしかしたら気まぐれで実装してくれるかも……」
とか思っちゃうんだよね。つい。

640削除屋さんの努力:2003/12/21(日) 10:34
>>615
削除屋666によって すけるぼ〜ん されました。(03/12/21 10:24)

641人柱さん:2003/12/21(日) 14:20
>>635
カメラの回転角とか認識してるのはRTXだけの希ガス
実際アドレスも既にあって読んでるわけだし
やってできない機能ではないような…と思うのは浅はかかなぁ

個人的には90度回転よりも角度スナップが欲しい(2/20)

642人柱さん:2003/12/21(日) 22:30
>>641
カメラの回転角といっても3DSoundのためのデータで、実際の画面の回転角の領域とは違うだろ
もし、実際の画面の回転角の領域をそのまま書き換えてもうまく動くかは試してみないと分からないわけだし…なんともいえないかな

643たけたけ:2003/12/21(日) 23:42
宣伝です

RTX/RagCast用の音声データ 作成してみました
声優は咲ゆたかさんです
多分全データそろってる筈です

http://www.asahi-net.or.jp/~ga7t-hrd/

644人柱さん:2003/12/22(月) 00:46
キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!

凄い。凄すぎ!!

645人柱さん:2003/12/22(月) 01:13
タイマー機能じゃないから優先度は低いだろうけど
"情報提供"すれば実装してもらえるかもね

646人柱さん:2003/12/22(月) 01:37
すご・・・感動モンだね・・・
しかしマイキャラは男_| ̄|●
ここはアレか、男装してるってことで脳内補完。

(間)

いい感じだ・・・まぁ中の人はお察しくださいだしな。
素晴らしいものをどうもありがとー(*´∀`)ノシ

647人柱さん:2003/12/22(月) 01:43
ちゃんとスポアクイッケンのボイスまで(・∀・)アル!!

648人柱さん:2003/12/22(月) 09:35
初心者質問かとも思いましたが、スレを読んでいるとそうでもなかったのでこちらにて質問させていただきます。

RTXに関連したトラブルの解消方法についてご相談させてください。
先日、マザーボードとCPUを交換したためOSを再インストールしました。
順調にWindowsUpdateの実施やグラフィックボードドライバの最新版インス
トールなどを行い、再インストール前とほぼ同じ状態にまで戻してみました。
早速ROを起動してみようと思ったのですがRTX用のddraw.dllをROのフォルダに
おいておくと「Can not init d3d!!」と表示されてROを起動することができま
せん。

ddraw.dllとiniを削除してROを実行すると問題なく起動します。

iniファイルでEnableHook=0にしたときも「Can't〜」のエラーがでてしまいます。
ROのsetupでHALを「Direct3D HAL」「Direct3D T&L HAL」「RADEON 9600 SERIES」
に切り替えてみたり、画面サイズ、Window表示&フルスクリーン表示といろい
ろ行ってみましたが、原因を突き詰めることができませんでした。

よい解決方法をご存じであれば教えていただけないでしょうか

再インストールで削除したのは「Windows」フォルダだけでそのほかはすべて
前と同じ状態です。
グラフィックカードがRADEONなので3Dのアンチエイリアシングを2xと4xに変更
してみたのですがやはり起動できませんでした(再インストール前はこの設定
でゴミも出ずに動いています)

OS:Windows XP SP1
IE:IE6.0 SP1
CPU:Athlon64 3200+
メモリ:1GB
グラフィックカード:RADEON 9600XT(AGPの設定をx8とx4で行っても起動せず)
RoAddr.dll:20031010a
RoAddr.ini:Ver21
RTX:RTX-80a19(>>526>>531、自動取得アドレスは>>537
同時起動アプリ:NortonInternetSecurity2004(アンインストールしても起動せず)
        ろ++、ROSC、らぐぽじ(これらを未起動でも起動せず)

649人柱さん:2003/12/22(月) 09:57
情報が足りませんでした。

DirectX:9.0b
グラフィックドライバ:CATALYST 3.10

650人柱さん:2003/12/22(月) 11:19
ちょっとそれよりもお兄さん方・・・こいつをみてどう思う?
魔術師\コンドゥーカス.wav

651人柱さん:2003/12/22(月) 12:42
微妙な位置に微妙なヴォイスが混ざってるな(;´Д`)
狩人\ご奉仕するニャン.wavってナンダヨ、その他じゃないのかよ?!

652651:2003/12/22(月) 12:44
つい条件反射でスレ違いなレスしてしまった。スマソ
続きは雑談か配布元に行こう…

--------------引き続きRTXをお楽しみください--------------

653人柱さん:2003/12/22(月) 13:40
>>648-649
頑張ってるね。

今までは動いていたということだから、あとはグラボ周りかRO本体しか思いつかないなぁ
とりあえずROだけ再インスコしてみたらどうだろう?

# HT採用のCPUで不具合って報告が昔あったけどそれは関係ないよなぁ……

654人柱さん:2003/12/22(月) 14:20
>>648-649
ここまで情報が出揃ってるとなんとか応えてみたくなるね。

いろいろやってるみたいだし、
あと思いつくとしたらやっぱりDirectXまわりが怪しいかと。診断してみるといいかも。
ダウンロードをミスって欠損したものをインスコしちゃってたり。

655人柱さん:2003/12/22(月) 14:37
見た感じ誰も書いてないので、私だけかもしれないけど…
[Voice]セクションの秒数指定、書いたら発声せずにWinの警告音鳴らすだけになるんですが…


MG_FIREBOLT=FB.wav
  詠唱バーが「終わった後」から発声
MG_FIREBOLT=FB.wav : +1000
  詠唱バーが「終わった後」に「ぽーん」って警告音が

「:」の前後のスペースをなくしたりしても同じ、+0でもやったり「ぽーん」でした。

656人柱さん:2003/12/22(月) 14:38
サウンド関係のファイルが壊れてるときにもそのエラー出たぞ…でも
RTX外すと動くってのが不思議だ。

それから、カタリスト3.9に戻してみなされ。
うちは3.10不安定過ぎて3.9にした。なんで解像度切り替えただけで
固まるよ>3.10 …というわけで。

657人柱さん:2003/12/22(月) 15:04
RTXプロト19での追加機能に関して。
ボイスの関連で、キャラ毎の追加設定を試してみたのですが
iniを読むとrotimer.ini+キャラ毎.iniが有効になると取れますが、
キャラ毎のiniのみが有効になっているようです。
キャラ毎のiniでvoiceセクションだけを定義してやると
実際の動作ではrotime.iniでの設定が無効になってM2Eなどが出ません。
キャラ毎のiniで全てのセクションを定義した場合、期待したとおりの動作をします。

他にキャラ毎設定試してみてる人居ませんか?

658655:2003/12/22(月) 16:24
すんません、アホみたいな理由による自分のミスでした…
吊ってきます…

[十三階段] λ…シノゥ

659人柱さん:2003/12/22(月) 16:38
>>658
吊る前にどんなミスだったか書いといてくれると
同じような人が出なくて後々ハッピーかも。

660648:2003/12/22(月) 17:53
いろいろなアドバイス、ありがとうございます。

>>653さん
ROのセットアップを公式HPからダウンロードして再インストールしてみました
が、現象は変わりませんでした。
#いつのまにか600MBになっていてビックリしました……

>>654さん
DirectX診断ツールを使って確認してみましたが、すべて「問題は見つかりま
せんでした」。
各項目のテストも行ってみましたが、エラーも出ずすべて行うことができました

>>656さん
サウンドも関係があるようなので、サウンドドライバの再インストールもカタ
のダウングレード(製品付属CDが3.8なので3.8に)と一緒に行ってみました。
ですが、症状は変わりませんでした。
カタ3.10のアンインストールは「プログラムの追加と削除」でATI関係を削除
して、セーフモードで起動してDriver CleanerでATI関係をすべて削除で行っ
ています
インストールには自動認識をキャンセルして手動でインストールしています。

あと、RTXiEをインストールしてみたところ、起動はするものの文字化けして
いました。
この解決はRTXiEさんのHP上にあるランタイムをインストールすることで解消
されました。
このようなあったので、なにかのランタイムが不足しているために発生してい
るのかな?とも思えます。
もう少しがんばってみたいと思います。

661人柱さん:2003/12/22(月) 18:06
>>660
rotimerx.ini もデフォルトにしてみるとか
OtherDlls= とかではまってないよね
あと偶然変なアドレスで合っちゃってるとか

あとは色数を 32bit - 24bit - 16bit で動かしてみる
ウィンドウモード、フルスクリーンモード、とか

ガンガレー

662655:2003/12/22(月) 18:54
>>659
DLLの入れ替え忘れ…
吊った死体は烏のエサにでも…

663人柱さん:2003/12/22(月) 19:12
>>660
>なにかのランタイムが不足しているために
これ使ってみそ。「CL Windows」特にVC関係。(iniによると開発はVC Ver不明)
http://www.runan.net/

…ここ(↑)、RO価格調査隊の人のとこだったんだ…知らなかった。(爆)

んでもって、今後環境依存のチェックに同じページのAPIサポートチェッカーも
役立つんではなかろうか…と、思ったが、これは、何のAPIを使っているか
チェックすべき(環境依存になってそうな)箇所を、作者様から教えて頂かないと
意味がないのだな。(今はとりあえずいいか)

664648,660:2003/12/22(月) 19:24
>>661
iniを標準に戻す!というのは全然思いつきませんでした。
OtherDllsに関しては他に利用しているツールが>>648のものだけですの
で特に設定は必要ないかな?と思います。
iniを標準に戻して色数を32bit-16bitに変更したりしてみたのですが、同じ
でした(ろ++を使うときは強制的に16bitに変更しています)。

665648,660:2003/12/22(月) 20:00
>>660
VC関係はMFC3.0以外はインストールされていました。
DLできる7.0関係は再ダウンロードしてみましたが、ダメでした。

ついで!とばかりにBorlandC++とVBocxも入れてみましたが、
やっぱりダメでした

666人柱さん:2003/12/22(月) 21:37
>655(>660)
M/Bの方は、K8T800かSiS755もしくはnForce3か分かりませんが
こっちの方も見てみてはいかがでしょう。

あと、RADEONならOmegaDriverなども試してみても良いかも

667人柱さん:2003/12/22(月) 22:37
>>665
私もRTX19になってから使えなくなったよ。今はあきらめてRTX18eを使ってます。
こっちは
Pen4 2.4G,1G DC-DDR,Radeon 9600XT(256MB)
Windows2000 SP4 (WindowsUpdateはすべて済み)
DirectX 9.0b
CATALYST 03.9
オプションもいたるところを変えたし、ドライバも変えた。
パフォーマンスを下げたり上げたり、色数増やしたり減らしたり、
画面サイズを変えたり、iniをいじったり、ROを再インストしたり…

でも同じエラーで起動しませんでした。
まあ、作者さんも
>※かなりの量のコードを書き足しましたので、未検証点が多々あります。
> 安定性を欠く場合は 18e をお使いください。
とお書きになってらっしゃるように RADEON 9600XT では動かないような
変更がどこかで加えられてしまったのでしょう…
ということで、次が出るまでは我慢して 18e をお使いになったほうが
心もやすまるかと・・・

668人柱さん:2003/12/22(月) 22:43
そうだ。>>665 の中の人はRTXが動いてたときのバージョンは?

669人柱さん:2003/12/22(月) 22:48
>665 SETUPでグラフィックカードちゃんと選択されてるか確認しました?
 グラフィックドライバー入れ替えたら見たほうがいいよ

670648,660:2003/12/22(月) 23:45
>>666
M/BはK8T800で4in1もASUSからDLできるものにしました。
Omegaも試してみます

>>668
動いていたときのバージョンは
RTX:RTX:RTX-80a19
RoAddr.dll:20031010a
RoAddr.ini:Ver21
DirectX:9.0b
グラフィックドライバ:CATALYST 3.10
グラフィックカード:RADEON 9600XT(AGPの設定はx4のみ)

で、OSを再インストールしたこと以外はすべて同じです。

18eに戻してみます

>>669
SetupにはDirect3D HAL、Direct3D T&L HAL、RADEON 9600 SERIES、
RADEON 9600 SERIESの4つがあり普段は3番目のRADEON 9600 SERISE
を利用しています。
今回の症状はどれに変えても出てしまいます

671648,660:2003/12/23(火) 00:37
解決しました〜

Omega2504、カタ3.10ともに18eに戻したらROを起動することができました
#Omegaでも19では起動しませんでした。

再インストール前に動いたからって18eに戻すってこと、全然気がつきませ
んでした。
いろいろとありがとうございました。

672人柱さん:2003/12/23(火) 02:20
_/ ̄|○ ili|l|iど・・どこにサウンドを設定できる場所が・・

673人柱さん:2003/12/23(火) 02:26
>>648,660,671
それは解決とは言わないような。
OS再インスト前だと19OK
OS再インスト後だと19NGで18eOK
ってことがわかっただけですからね。
と思ったんだけど>>667に書いてある通り
今は仕方ないことなのかなぁ。

>>672
最新のRTXとそれに梱包されてるiniを参照してください。

674人柱さん:2003/12/23(火) 02:31
サウンドの設定長くするとDDRAWが原因で重力エラーになります。
コメント行減らしたら動くようになりました。

675人柱さん:2003/12/23(火) 08:36
>>678
似たような環境でうちでは19動いてるんだよね…。
同じAthlon64 3200+だし。グラフィックも9600XTに対してうちは9600pro。
違うのはWindowsがXPではなく2000SP4、IEが6.0SP1ではなくて5.5SP2位か。
DirectX9.0bてのも同じ。動く環境と動かない環境…違いは何処?

同時起動は立ちアコとrohpだけですけどね。

676人柱さん:2003/12/23(火) 09:09
すげーなこのボイスw

677人柱さん:2003/12/23(火) 12:30
スレ違いと思われたら申し訳ないんですけど、Voice機能で特定のスキルだけ
ボイスが出ない人っていないですか?(^^;
私の場合、グロリア、オートカウンターの使用時のみボイスが出ないんです。
単純に19aのiniで対応してないだけかなぁ?
もし、対処法ご存知の方いましたら教えてください〜_/ ̄|○

678人柱さん:2003/12/23(火) 12:36
ボイス機能楽しく使わせて頂いています。

ところで、
POT_CENTER=集中集中.wav
POT_AWAKENING=覚醒せよ.wav
POT_VERSERK=狂気の世界へ.wav
SM_BASH=どりゃあ.wav / バッシュ.wav
SM_PROVOKE=おらおら.wav / かかってこい.wav
SM_MAGNUM=吹き飛べ.wav / マグナムブレイク.wav
SM_ENDURE=インデュア.wav
KN_TWOHANDQUICKEN=ツーハンドクイッケン.wav / やってやるぜ.wav / 加速装置.wav
KN_AUTOCOUNTER=オートカウンター.wav
KN_BOWLINGBASH=吹き飛べ.wav / 死にさらせ.wav / これでも食らえ.wav

と設定(>>643さんのボイスを使用しています。有難うございます。)したのですが、
速度POTは音声が再生されませんでした。また時間設定を組み込むと、移動先指定でクリックすると重力エラーで落ちました。

剣士、騎士スキルで判ったことは、
詠唱無しスキル(バッシュ、プロボック、インデュア、2HQ)は1番目の設定ファイルのみ再生されました。
ACは音声再生はされませんでした。
ボーリングバッシュは詠唱があるので、ランダム再生が適用されていました。

このことから、
・詠唱無しの自分(PT?)のスキルは音声無し。
・詠唱無しの攻撃スキルは1番目に書いた音声のみ。
・詠唱有りスキルはランダム再生も適用される。

ということでいいのでしょうか?

と、書いてるうちに>>677さんも記していますね。
長文失礼しました。

679人柱さん:2003/12/23(火) 12:45
>>663
CL_Win便利なんだけど
それでVB6ランタイム入れると後で泣き目を見るかもしれないから注意
古いDLL上書きされてROとかがまともに動かなくなったりする場合もあります
CL_Win自体の更新はROのほうが忙しいみたいで完全に放置されちゃってますから
更新機能は使えない状態ですしね

# でもまぁOCX周りとか、同根のCDexは(アーカイバDLL用だけど)かなり便利なので
# OS入れなおしのときとか愛用しまくり

>>673
現状確認する手段がないから何ともあれだけど
OS再インスコ前は実際は19じゃなかった可能性も考えられそう…

>>677
設定や使用音声によるものかもしれないので、
どういう風に設定したかなども書いておいたほうが参考になるかと

680人柱さん:2003/12/23(火) 13:07
AL_HEAL=修道士\ヒール.wav / 修道士\癒しまーす.wav

これが、ヒールしか出ないな。順番入れ替えたら癒しまーすしか出ません。
(ということで、うちではヒールは1番目のみ認識。ランダム失敗)

グロリア、同じくうちも出ません。
−−−
あと、これから確認しますが、のーびすの死んだふり、ハイドなど、
かかる時だけ、もしくは、かかるときと解除で別のサウンドを割当てたい
という時は方法ないでしょうかね。

その場合は、ホットキーでiniトグルってのが一番実装しやすいでしょうか?

681人柱さん:2003/12/23(火) 13:58
ボイス必要ないんですけどモンクで「三段掌」が発動するとWinの警告音が
鳴るのですがどうすれば鳴らないようになるんでしょうか…

682人柱さん:2003/12/23(火) 14:10
>>681

>>1

683681:2003/12/23(火) 14:18
FAQは一通り読んだのですがボイス関連のそれらしい説明がなかったようですので…
もう少し考えてみます。すいませんでした。

684人柱さん:2003/12/23(火) 14:23
>>683
キーワードは「チャイム」だ。

685人柱さん:2003/12/23(火) 14:30
>>681
MonkDelayをコメントアウトすれば鳴らなくなるのかな? モンク持ちじゃないのでわからないけど。

686人柱さん:2003/12/23(火) 14:36
>>677
うちもグロリアはおとがでませんねぇ
グロリアだけは使った後音が出なくて他のスキルを使ったときにグロリアの設定の音がなってしまっている次第です・・・TT
ハンタのディティクティングも音でませんね

687681:2003/12/23(火) 14:46
皆様ありがとうございました。あの音はモンクのコンボチャイムだったのですね。
↑の書き込みでボイス関連で警告音〜の書き込みがあったのでてっきりボイス周りの
設定ミスかと思っていました。ディレイの部分を削除して無事鳴らなくなりました。
今日初めて使用したので基本的な機能を理解していなかったようです(汗)
あまりに初歩的な質問にお答えいただいた皆様本当に有難うございました。^^

688人柱さん:2003/12/23(火) 14:54
>>687
まぁこの流れだとそういう勘違いも仕方ないかと。
あんま気にスンナ
よきRTXライフを〜

689人柱さん:2003/12/23(火) 15:36
サウンド機能追加報告:

 商人:アイテム鑑定× 露店開設× チェンジカート× メマーナイト○ ライドボイス○
 (他はスキルないので未確認&ランダムも未確認)

 剣士:バッシュ△ マグナムブレイク△ プロボック△
 (最初の音だけが有効でランダムにならない)

; 日本ブレイク工業
SM_MAGNUM=ブレイク\ブレイク01.WAV / ブレイク\ブレイク02.WAV / ブレイク\ブレイクアウト.WAV
;SM_MAGNUM=剣士\マグナムブレイク.wav
−−−
ブレイク♪ ブレイク♪ ブレイクァ〜ウト!!

690人柱さん:2003/12/23(火) 15:57
当方で確認したVoice鳴らないスキル。
wavファイルは>>643さんのものを使用。

 POT_CENTER=スピードポーション.wav
 POT_AWAKENING=ハイスピードポーション.wav
 POT_VERSERK=バーサークポーション.wav
 NV_FIRSTAID=ファーストエイド.wav
 KN_AUTOCOUNTER=オートカウンター.wav
 TF_HIDING=ハイディング.wav (ハイドクリップ使用)
 TF_DETOXIFY=アンチドーテ.wav (解毒クリップ使用)
 MC_CHANGECART=チェンジカート.wav
 MC_VENDING=露店開設.wav

[ BaseDir=Voice\ ] で設定し、Voiceフォルダに全てのwavファイル入れてあります。
設定ミスではない・・・と思うのですが・・・。

>>643
遅くなりましたが、立派なVoiceをありがとうございます。

691人柱さん:2003/12/23(火) 16:09
纏めて書けば良かったかな…
 アコ:ルアフ● ニューマ● テレポ△ ポタ● ヒール△ IA○ DA●
    聖水作成● シグナム(?) アンゼルス● ブレス△ キュア● HL●

 プリ:IM● サフラ(?) アスペ△ 聖水作成(アコとどっちが有効?)●
    サンク● スローポイズン(?) リカバリー● キリエ● マニビ●
    グロリア× デビーナ△ LA● マグヌス● 聖体(?)

 ノビ:応急手当て× 死んだふり×

 テレポクリップ●
 ハイドクリップ×

○:ランダムもOK ●:ランダムは未確認だが音は鳴る
△:最初の音のみ有効でランダムにならない
×:音がならない

692人柱さん:2003/12/23(火) 16:39
Voice機能で鳴らなかったものを追加

ブラックスミス:ハンマーフォール
          アドレナリンラッシュ
オーバートラスト
          ウェポンパーフェクション
          マキシマイズパワー
   
と戦闘系スキル全部駄目でした。使ったwavファイルは>>643さんのを使用。
製造スキルは持って無いので確認できません。

693人柱さん:2003/12/23(火) 17:06
Voiceセクションのバグ?
ハンターのブリッツビートが手動だとランダムでもなるのですが自動だと1番目の音が鳴るまたは鳴らないです
この辺のがなにかあるのでしょうかね・・・?

694人柱さん:2003/12/23(火) 17:11
ナイト:ピアース△ BDS(?) スタブ(?) SB△ 2HQ△ AC× BB○
剣士:バッシュ△ MB△ インデュア△ プロボック△

ナイトで立っていたら、アクアベネディクタの声が連発して再生される症状が
発生しました。気がついたのは聖体をかけられてから。ちょっと移動したら消えましたが
暫くするとまた再生。時計前のセーブ地点側で、サンク、ヒールクリップ、
イドゥンのりんごなどのスキルが使われていましたが、なにがトリガーかは不明。
発生している途中でini再読み込みしてログをとってみましたので後で送ります。

ボイスの設定試しながらで、ini再読み込みを何度もやっていた(&職種替えるため
幾つかの鯖を移動しながら)のも関係あるかもしれません。
−−−
RTX19 W2KSP4 AMD64 DirectX9.0 Radeon9600pro

695人柱さん:2003/12/24(水) 16:31
追加報告です。

AL_RUWACH=修道士\ルアフ.wav
PR_MAGNUS=修道士\マグヌスエクソシズム.wav : +0 / 修道士\悪霊退散.wav : +0
【詠唱中断などで発動しなかった時の為に+0を付けて発動時のみ再生としています】

マグヌスエクソシズムの詠唱中に青ジェムを投げて詠唱を中断した直後に
ルアフを行なうと、ルアフ実行時にマグヌスで指定しているボイスが出ます。
上記設定でテストしました。ルアフの時に再生されるボイスは、マグヌスに
指定してあるどちらも出ます。(ランダムは機能している)

マグヌスを中断した後に使うスキルが、速度増加、エンジュラスの場合は
割当てたスキルのボイスを正しく再生しました。

マグヌス中断の次にハイドを行なってからルアフを実行した場合は
ハイドではボイス作動せず、次に実行するルアフも正常に再生します。
−−−
マジのボルト系スキルをチャットで中断した場合もテストが必要かな?

696人柱さん:2003/12/24(水) 17:30
で、再現性確実なのはパケログ送ってあるの?

697人柱さん:2003/12/24(水) 19:18
ファイヤーボルトをチャットで中断して、サイトを行なった場合も
同様に中断したスキルのボイスが再生することを確認しました。
サイト以外のスキルは中断した後でも正常に再生されます。

スキル中断+サイトorルアフ の再生に問題があるようです。

上書き込み内容のマグヌス中断のログと、FB中断のログは只今送信しました。

698人柱さん:2003/12/25(木) 01:17
RTX Ver.19 の [Voice]セクションにて
 POT_VERSERK=
を指定すると、ログイン画面の右下にRTX Ver…が出ず、シフトを押しても無反応。
ログインしてから、移動の為にどこか地面をクリックするとDDRAW.DLLが重力エラーで
ROクライアントが落ちてしまいます。POT_VERSERKをコメントアウトすれば、正常に
起動します。
−−−
死んだふりと、応急手当ても、ボイス実装を希望します。
パケログをお送りしますので、お手すきの時にでも、ご確認下さい。

699人柱さん:2003/12/25(木) 01:31
>>690氏 はPOT_VERSERK正常に設定できているようなので、もうちょっと詳しく
書いたほうがいいですね。

【この覚醒POTの設定は、読み込みOK】
POT_AWAKENING=その他\覚醒せよ.wav / その他\ハイスピードポーション.wav / その他\ヤクをくれ.wav : -0

【この狂気POTの設定は、読み込みNG】
POT_VERSERK=その他\狂気の世界へ.wav / その他\バーサークポーション.wav / その他\ヤクをくれ.wav : -0

どちらも設定している項目数とか一緒ですし、末尾に:−0付けてるのも同じです。
なんでRTXの起動に失敗するんでしょうね?

700人柱さん:2003/12/25(木) 04:14
>>699
ちょっと前に、項目数多すぎるとアウトっぽいってのがあったが、そういう心当たりは?

701699:2003/12/25(木) 06:54
>>700
あ、それ書いたの私だ。(爆)
その時は「;↓のボイスはこれこれこういう加工したもの」とか入れてたコメントを
ばっさり落としたら消えたのでそう書いたのですが…長くしても問題ないようです。
(その時はコメントのセミコロンを全角にしてたとかありそうな気もするが
 原因はっきりしないので書けなかった)

追試の結果、長くても問題ないです。
http://yosi4444.hp.infoseek.co.jp/tool.htm ←現状こんだけ入れてOK。
POT関係以外を全部ばっさり消しても再現したので、報告しました。

他の方の環境でも再現するか実験して頂けるとはっきりする?

702699:2003/12/25(木) 07:14
さらに、今やってみた追試結果…もうわけわかめ。

【これだと読み込みNG】
; [POT関係]
POT_CENTER=その他\スピードポーション.wav / その他\疲れたよぉ.wav : -0 / その他\集中集中.wav
POT_AWAKENING=その他\覚醒せよ.wav / その他\ハイスピードポーション.wav / その他\ヤクをくれ.wav : -0
POT_VERSERK=その他\狂気の世界へ.wav / その他\バーサークポーション.wav / その他\ヤクをくれ.wav : -0

【こうすると何故かOK】
; [POT関係]
POT_CENTER=その他\スピードポーション.wav / その他\疲れたよぉ.wav : -0 / その他\集中集中.wav
POT_AWAKENING=その他\覚醒せよ.wav / その他\ハイスピードポーション.wav / その他\ヤクをくれ.wav : -0
POT_VERSERK=その他\狂気の世界へ.wav / その他\バーサークポーション.wav

【これはNG】
; [POT関係]
POT_CENTER=その他\スピードポーション.wav / その他\疲れたよぉ.wav : -0 / その他\集中集中.wav
POT_AWAKENING=その他\覚醒せよ.wav / その他\ハイスピードポーション.wav
POT_VERSERK=その他\狂気の世界へ.wav / その他\バーサークポーション.wav / その他\ヤクをくれ.wav : -0

【これはOK】
; [POT関係]
POT_CENTER=その他\スピードポーション.wav / その他\疲れたよぉ.wav : -0 / その他\集中集中.wav
POT_AWAKENING=その他\覚醒せよ.wav / その他\ハイスピードポーション.wav / その他\ヤクをくれ.wav : -0
POT_VERSERK=その他\バーサークポーション.wav / その他\ヤクをくれ.wav : -0
−−−−−
というわけで、POT_VERSERKに3項目のボイス割当てるとダメみたい。
覚醒POTはいけるんだけど。(どっちにしろ現状はPOTのボイスは未実装ですが)

他のスキルでもこういう項目あるかもね。ボイス設定したら重力エラーになる人は
どのスキルが原因か、コメントにして確認。問題のスキルのボイスを減らしてみると
共に、どの項目がおかしかったか報告…かな?

703人柱さん:2003/12/25(木) 07:46
遅レスだけど>>567
roscemだと3つ以上のローテーションでは使い物にならない場合がある
ヒルクリ、テレクリ、フェンクリ、イカリング、イカリングと並べて所持していたとして
 右  イカ イカ イカ  
 左  ヒル テレ フェン 
 SC ヒル→テレ→空白 
常にこの順番でしか付け替えしないならば問題無いが
 右  イカ テレ イカ イカ  イカ イカ
 左  ヒル ヒル イカ フェン ヒル テレ
 SC ヒル→テレ→空白→ヒル→テレ→空白
このように一度でもずれると終わってしまう。
だからスキルリストから読み出す等しないと
ちゃんとローテーションさせる事はできない

と、実装の是非はまた別で一応突っ込み

704人柱さん:2003/12/25(木) 10:00
この際なんでリクエスト。

現状、ボイス機能は / で区切ると(詠唱付スキルは?)ランダム再生するじゃ
ないですか。で、-0指定で切れるときに再生することもできますが、POTなんか
ですと、使ったときと、効果切れるときの両方再生したいわけです。
(2行指定して、使えるかは未確認ですが)
/ だけでなく、& かなにかで区切って、両方有効にすることはできないでしょうか。

−−−

また、ハイドとか別のスキルによって解除されたりする可能性があるものは
ともかく、「死んだふり」は解除時に、効果が切れるときとおなじ扱いに
できないでしょうか。(多分使用、解除ともに同じパケットではないかと
思います[死んだふりでログアウトして繋いだ時のこともあるし])

RTX側で、使用と解除の内部フラグ用意しないといけないかもしれない
ですが、死んだふりの実行時と解除時に別のボイスを割当ててみたいです。
(現状、実行時も音がならない訳ですが…)

705人柱さん:2003/12/25(木) 12:36
>>703
そこはそのように考えてroscem.xmlを記述して
(場合によっては差し替えて)
更にアイテムの並び順や数、持ち方を変えれば済む話で、
別に使い物にならないわけじゃありません。

roscemがアイテム持ち替えに関しては
パケを読むようになれば対応できるでしょうが、
ショートカット書き換えツールにここまで要求するのは
やりすぎというものでしょう。

ユーザー側で対応できることは可能な限り対応するのが、
支援ツールを使う上での基本姿勢だと考えております。

706人柱さん:2003/12/25(木) 13:19
>>704

RTX-FAQ の Voice セクションより抜粋

> マイナス記号のオプションを含んだ設定はランダムではなく全て使用される。
> しかしながら、他の設定(オプションなしやプラス記号など)はランダムが有効となる。
>
> AL_INCAGI=cast1.wav / cast2.wav / timelimit30s.wav : -30000 / timeout.wav : -0
>
> この場合、まずcast1.wavとcast2.wavどちらを演奏するのかランダムに選択してから 、
> 速度増加の詠唱が完了するのとcast1.wav(or cast2.wav)の演奏が完了するのが同時
> になるようにcast1.wav(or cast2.wav)が演奏され、速度増加が切れる30秒前に
> timelimit30s.wavが演奏開始、速度増加が切れると同時にtimeout.wavが演奏開始される。

とゆーわけで、現状で可能。

つーか漏れなんて

 1.爆裂発動時に 「やってやるぜ!」 のボイス

 2.発動中ずっと 「モータル・コンバット」 のテーマ(長さ3分のmp3を : -180000 と指定)

 3.1分前に 「アンビリカル・ケーブル切断!」 のボイス(-60000 と指定)

 4.切れたときに 「完全に沈黙!」 のボイス(-0 と指定)

とかやってるぞ。

707Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/12/25(木) 14:10
|ω゚)ノシ http://earth.prohosting.com/rotimer/RTX-80a19a.zip (iniなし)
(MD5=935a2edad74e70fb43373b701c89461d)

複数のバグを修正しました。
全体に安定性が向上していますが、PTスキル認識のアルゴリズムが若干変わったため、
自他認識が変になっている可能性があります。不具合報告ヨロシク

○いくつかのスキルでボイスが出なかった不具合の修正
○FNの凍結不具合を修正(含0ダメ) (>>525=554)
○詠唱無しスキルでボイスのランダム再生がうまく動作しない不具合の修正 (>>541)
○アチャ転職で落ちる不具合の修正(Rさんthx!! & 転職オメデトー!!)
○サービスフォーユー+グロリアで落ちる不具合の修正(Nさんthx!!)
○サクライ鯖対応(Cさんthx!!)
○キャラ名iniの不具合に対応?(>>657)
 ※M2E以外はどうですか?
○他人の聖体にボイスやディレイタイマーが反応していた不具合を修正
○詠唱中断後に無詠唱スキルを使用すると中断されたスキルのボイスが出る不具合の修正
 ※ジェム捨ては対応。チャットキャンセルは非対応様子見。

>>HRX関連のリクエスト
以前告知したとおり、ショトカ関連機能はCRXが最後になります
(タイマー関連のメンテだけで手一杯です)

>>538 祐巳兄貴でFD判定が失敗する
一寸調べてみます。パケログいただけますでしょうか。

致命的な不具合がないかぎり、これが年内最後の公式リリースかと。
余力は冬饗宴に向けさせていただきます。

708</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/12/25(木) 14:13
[訂正] 弓兄貴でFD判定が失敗する

_| ̄| ・;';○ バシュッ

709人柱さん:2003/12/25(木) 14:17
優美兄貴

710人柱さん:2003/12/25(木) 14:27
ゆみあにき…
キャラ名ini試してきます。ちなみに、前の段階では全ての設定が無効化されてた感じでした。
昔懐かしのRotimer状態。

711人柱さん:2003/12/25(木) 14:32
キャラ名ini、問題ないようです。
キャラ名iniにvoiceセクションのみを定義した状態で
タイマーバーやM2E、SPRバーの表示位置など、問題なく読み込まれています。
当然、voiceセクションの内容も問題ないです。
修正お疲れ様ですm(__)m

712人柱さん:2003/12/25(木) 14:55
PCにインターネットセキュリティ入れてるとダウンロードできないみたいですねー
きったらおkでした

713711:2003/12/25(木) 15:31
嘘いくない_| ̄|○
キャラ名iniにvoiceセクションのみを定義した状態で
M2E、タイマーバーの色、対数バーは問題有りません。がSPRバーの位置は
キャラの頭上になっています。設定上はキャラの足下です。
支援スキルを掛けたり掛けられたりなどはテストできません_| ̄|○ソロ-

714人柱さん:2003/12/25(木) 16:21
>>706
あ゛…iniの中の2行見落としてた…。情報サンクス。( ^^)ノシ
さ、19aためそっと。(いそいそ)

対応、ありがとうございました。ごきげんよ(ばきっ

715人柱さん:2003/12/25(木) 16:54
PTMにかけたキリエの表示が出ないです・・・。
みなさんはどうでしょうか?

716人柱さん:2003/12/25(木) 18:01
>>715
毎度おなじみPTリスト読み込まれない(重力側の)バグでなくて?
リログして再確認してみ

717人柱さん:2003/12/25(木) 18:50
いろいろ試してみたのですが・・・
キリエのみ表示されないです。

718人柱さん:2003/12/25(木) 19:16
VOICEに関して悪戦苦闘してまして少々原因不明なので相談させていただきます

voice機能が完全に作動しない状態です
どのスキルもキャラもまったく作動いたしません

使用RTXはa19a。707の物を使用
使用素材は643様のVOICEを使用させていただいております
各職業のVOICEをまとめたフォルダをvoiceという名前に変更して、
現在はROフォルダのBGMフォルダの中に入れてあります

iniの記述は以下の通りです

[Voice]
; BaseDir 定義するとそこからの相対アドレスになります。とはいえドライブ名から始めた絶対パスは常に使用可。
;
; BaseDir=C:\Program Files\Gravity\RagnarokOnline\bgm\voice\
;
; ファイル名を列挙するとそのつどランダムで選ばれます。スラッシュで区切ってください。wavかmp3を使用可能。
;
MG_SIGHT=魔術師\サイト.wav
MG_NAPALMBEAT=魔術師\ナパームビート.wav
MG_SAFETYWALL=
MG_SOULSTRIKE=魔術師\ソウルストライク.wav
MG_COLDBOLT=魔術師\コールドボルト.wav
MG_FROSTDIVER=魔術師\フロストダイバー.wav
MG_STONECURSE=
MG_FIREBALL=魔術師\ファイアーボール.wav
MG_FIREWALL=魔術師\ファイアーウォール.wav
MG_FIREBOLT=魔術師\ファイアーボルト.wav
MG_LIGHTNINGBOLT=魔術師\ライトニングボルト.wav
MG_THUNDERSTORM=魔術師\サンダーストーム.wav
AL_RUWACH=修道士\ルアフ.wav
AL_PNEUMA=修道士\ニューマ.wav
AL_TELEPORT=修道士\テレポート.wav
AL_WARP=修道士ワープポータル.wav
AL_HEAL=修道士\ヒール.wav
AL_INCAGI=
AL_DECAGI=修道士\デクリースアギリティ.wav
AL_HOLYWATER=修道士\アクアベネディクタ.wav
AL_CRUCIS=
AL_ANGELUS=修道士\エンジェラス.wav
AL_BLESSING=修道士\ブレッシング.wav
AL_CURE=修道士\キュア.wav

このような状態です
BaseDir=C:\Program Files\Gravity\RagnarokOnline\bgm\voice\
の部分ですが
BaseDir=bgm\voice\
と記述しても作動しません

Cドライブを開いた直後にvoiceフォルダを置き
BaseDir=C:\voice\
など、いろいろ場所も変えてみましたがだめでした

あとBaseDirをコメントアウトし、
MG_ENERGYCOAT=C:\voice\魔術師\エナジーコート.wav
の、ように指定しても駄目でした

同様?の不具合として
[Chime]機能ですが、PT勧誘時のみ音がならないという原因不明な現象も…
他のチャイムは全て作動します

全てのチャイム音はオリジナルで音を変えています
こちらはROフォルダ内に直に音素材を置いています
PT勧誘時に使用する素材のデータ破損なども考えましたが
どの素材ファイルでもPT要請時のものだけ作動しません

考えられるミスが自分では発見できませんでした
よりしければ指導をお願いいたします
過去ログ、FAQは全て読んでいます(普段から目を通しています)が、
もし既出でしたら>>1でかまいませんので
よろしければお願いいたします

719人柱さん:2003/12/25(木) 19:18
>>718
コメントアウトされてるだけじゃ・・・。

720ばにらぷりん:2003/12/25(木) 19:24
>>718

[Voice]
; BaseDir 定義するとそこからの相対アドレスになります。とはいえドライブ名から始めた絶対パスは常に使用可。
;
; BaseDir=C:\Program Files\Gravity\RagnarokOnline\bgm\voice\
;
; ファイル名を列挙するとそのつどランダムで選ばれます。スラッシュで区切ってください。wavかmp3を使用可能。
;

これフォルダ指定コメントアウトされてないか?

721718:2003/12/25(木) 19:31
>>719>>720

申し訳ありません
コメントアウトされてるのでしょうか…(汗
どこがされてる…というか書き方にどういった問題があるのでしょうか?

722人柱さん:2003/12/25(木) 19:34
>>718
自分のmissは気付かない
(-人-)ナムナム

723人柱さん:2003/12/25(木) 19:51
行の先頭についてる;は、「その行は読み込まない」との意味。
「;」 BaseDir
コレな。 消しちまおう。

でも各ファイルに直接フルパスで書いてもダメなんだよな?

724718:2003/12/25(木) 20:00
>>723

なるほど…申し訳ありません
iniの構造をわかっていませんでした…本当にごめんなさい

今起動を確認しました。ありがとうございます
ですが確かにフルパス指定でもだめでしたね…(汗

あとチャイムの件ですが、同じ過ちと思い確認しましたけど
やはりなりませんね…なぜだろう…

725人柱さん:2003/12/25(木) 20:07
>>723
ドライブからの絶対パスは可能ってコメントにかいてない?

>>718
INIファイルをGUIで設定できるツール使ってみては?

726人柱さん:2003/12/25(木) 20:13
19aにて。

死んだふり、応急手当てのボイス実装確認しました。ありがとうございます。
マグヌスのジェム捨ても正常でした。また、幾つかのランダムにならなかった
スキルも現時点でわかる範囲で、正常にランダムが機能しています。

それから…冬サバトの後の対応予定に、モンスター情報もお願いします。<m(_ _)m>
タイマー関係ない機能なので、パケログ必要かと思います。パケログも送って
おきますので、なにとぞよろしく。
−−−
>>718氏はコメントアウトしてるだけですが、フルパスで再生しないという問題は
提起されましたね。うちでも実験してみました。

BaseDir指定の上、フルパス指定したファイルは再生されません。
BaseDirをコメントにして、フルパス指定したファイルもNGです。

とりあえず、相対指定で使っておきましょう > ALL

完全に他のディレクトリの奴は…「..\」とかで1つ上に戻ってとか指定すればOK。
「その他\死んだ振り.wav」のファイルを「その他\..\その他\死んだ振り.wav」と
表現する分には再生してくれたから。

# 「.\=そのディレクトリ(フォルダ)」「..\=1つ上のディレクトリ(フォルダ)」な

727718:2003/12/25(木) 20:24
>>725

ツールを使ってもやはり要請チャイムのみ鳴りませんですね…
ですが、これは今回の問題に関係あるかもと記述させていただいたものなので
これくらいの(個人的)不具合は気にならないので大丈夫です
ありがとうございました

>>726

提起されていましたか…見落としていました
単純なミスでしたが、当時は困惑していたためいろいろ試してしまっていました
アドバイス参考にさせていただきます

728人柱さん:2003/12/25(木) 20:34
>>718
要請のWAVが壊れたなんて落ちなのかな?
他のに変えてもならない?

729人柱さん:2003/12/25(木) 20:50
>>728 【フルパス、19aでは動かない模様】
−−−
すみません…WAVをMP3に変換して、ファイル名もwavからMP3にしたらボイス再生
されませんでした。iniにはwavかMP3対応とありますが、現状はwavのみの対応
でしょうか?それともMP3のフォーマットに制限はありますか?
−−−
Chimeはwavのみっぽいけど…

730人柱さん:2003/12/25(木) 20:51
>>727 いや、あなたの書き込みで提起(発覚)されたと言いたかっただけ(爆)

731人柱さん:2003/12/25(木) 20:52
>>729
VBRで作ったとかいう落ちではなかろうな?

732718:2003/12/25(木) 20:53
>>728

そう思って別のファイルや、去来で使用してる音(RTXで起動する)などに
差し替えましたが駄目でした
要請に使用しているファイルもプレイヤーでの再生は可能なのですよね…

あとはファイル名記述ミスや718でだしたミスなどが考えられますが
確認した所そうではない様子で…
ですが私だけですよね。こんな症状。

他の全ての機能が正常起動しているし…意味判らない_| ̄|○

733人柱さん:2003/12/25(木) 20:57
なぜだろ?
通常使われているWAVでもダメとなると
なにかしらの環境が悪いのかな〜

734729:2003/12/25(木) 21:12
>>731
VBRにはなってないですね。MP3で動いている人がいたら報告を。
もしくは他の誰かもMP3動くか検証を < 疑いを書くより多分早くはっきりする

ビットレート64 サンプリング44.1K モノラル。

735人柱さん:2003/12/25(木) 22:12
プリさんでキリエ表示されない人いないんですかね?(´・ω・`)
俺だけ?

736人柱さん:2003/12/25(木) 22:22
>>735

とりあえずPTないので辻してきましたけど、
自分は表示されますけど、辻はでませんね〜
あなたと私だけなのか、不具合なのかは
ちょっと今忙しいので確認してませんけど…

737人柱さん:2003/12/25(木) 22:56
>>735
私も出ませんね。
PT、辻ともにキリエのみ表示されず。

738人柱さん:2003/12/25(木) 23:48
現状の問題:
 [chaime]の要請のwavが再生されない。(人もいる?再現性あり?)
 [Vioce]でMP3を使うと、再生されない。WavだとOK。
 [Timer]でプリが辻orPTへのキリエを使うと表示されない。他のスキルは未報告。

739718:2003/12/25(木) 23:53
>>738

>[chaime]の要請のwavが再生されない。(人もいる?再現性あり?)

これ、私のかきこが元ですか?
ちなみにこれは今回の最新verが初の症状ではなく、
もう数ヶ月前からのことなので、多分私限定の症状かと_| ̄|○

740人柱さん:2003/12/26(金) 00:33
一応持ってるスキルで一通り確認したところ、
ブレス、IA、IM、アスペは正常にタイマー作動。
キリエのみPT辻問わず他人にかけたときにタイマーが表示されない。
という感じでした。
他人にキリエかけたときのパケログとか送った方が良いのかな?

741740:2003/12/26(金) 00:39
ちなみにこの症状はVer.19aから発生した症状で、
Ver.19に戻したらキリエも正常に表示されました。

キリエのタイマーが欲しい場合は、
>>707の修正リストを見て必要そうな項目が無ければ
Ver.19に戻して対応待ちというのが良さそうです。

742人柱さん:2003/12/26(金) 06:39
一応…
普通にキリエタイマー表示されてる人もいます。

743人柱さん:2003/12/26(金) 09:28
19aいれてからFDのディレイが表示されないんだが
同じ現象のやついる?

744人柱さん:2003/12/26(金) 09:36
FDのディレイというか、確殺とかの表示が出てない。
こっちのiniの問題かと思って黙ってたんだけど。

745人柱さん:2003/12/26(金) 09:54
思いっきりこっちのiniの問題だった_| ̄|○

746人柱さん:2003/12/26(金) 12:32
いつもお世話になっております。
m(_ _)m

さて、今までの所、情報が出ていないようなので書き込ませて頂きます。

剣士系のHPRなのですが、クリスマスパッチから仕様が変わった模様です。
以前ですと、HPフルの時に立ち止まり、敵からダメージを受けても、
立ち止まった時からHPRのカウントがなされておりましたが、現状では
ダメージを受けた瞬間からカウントを始めるようになっています。

単にクリスマスパッチの間だけ、この仕様になっている可能性も捨て切れませんが、
とりあえず、情報として書き込ませて頂きます。

747525=554:2003/12/26(金) 13:20
>>707
FNの凍結バーですが、ダメ有り/無し両方での発動を確認いたしました。ばっちりです!
対応ありがとうございました&更新お疲れ様です m(_ _)m

748人柱さん:2003/12/26(金) 15:52
>>746
当方の剣士で確認してみましたが、HPRの仕様は変ってませんよ。
ちゃんと立ち止まった時からカウントして、RTXのバーと同期して
立ち止まったときからのカウントでHPRは発動しています。

749人柱さん:2003/12/26(金) 16:35
HPRのタイマーバーはラグで結構タイミングずれると思う
クリスマス前も今も・・・・

750人柱さん:2003/12/26(金) 16:35
>>746
つまり、今までは、
HPが全快のときも10秒が常にカウントされ続けていて
全快からダメ受けた次の瞬間に回復する事もあったのが
HPの全快でタイマがとまるようになって
食らった瞬間から10秒カウントをはじめる仕様になった
と言う意味でしょうか。…確認は出来ませんが。。

751人柱さん:2003/12/26(金) 17:06
SPRの仕様も変更されてるかも。
今までは全快状態からスキルを使った瞬間、もしくは毒から回復した瞬間にSPRが発動してた印象があるけど、
今試したらスキルを使ってから10秒後にしかSPRが発動しませんでした。

私は旧タイマーのほうしか使ってないので直ぐにはパケ送信はできませんが。

同時にモンクの息吹の仕様もだいぶ変わってそうな気がします。


後追加で要望ですが
配布iniのデフォルト設定の中で、CRXをオフにしていただけないでしょうか?
アコ系サイトや掲示板で裏技だとかバグだとかいうレスが必ず出てくるので。

752人柱さん:2003/12/26(金) 17:42
>>743
同じく、19aからFDのディレイ、凍結表示、確殺表示が出ません
FNはちゃんと機能するのですが…
原因は何だろ…
>>745さん、よろしければiniで解決したとのことを詳しく書いていただけないでしょうか?
よろしくお願いします

753人柱さん:2003/12/26(金) 17:43
HPRもSPRもHP/SPが"減った状態で"立ち止まってから10秒後に発動…の筈。
少なくとも、うちで使ってる分には、クリスマスパッチで変ったところはないですよ…。

>全快状態からスキルを使った瞬間
これ…今までもなったことないです。全快の時はSPR働きませんにょ?

立ち止まって8秒目辺りから速度やブレスを自分にかけて実験。
「SPが減っている状態で」立ち止まってから10秒でSPR発動を確認。
タイマーと同期取れています。

剣士系の場合も、ほぼ完全に回避できる敵プロボックで1匹拾っておいて
立ち止まって9秒目位にMB使ってHPへらしてみましょう。
HPRがその時点で発動しないことが確認できますよ。

HPRもSPRも、現在のRTXへの実装とずれはありません。(Ver.19a)
今、実験してから書き込みましたので、間違いないかと。
−−−
SRXもCRXもデフォで0の方が私も好みですが、その辺把握しないで使って
いる人いるのか…。

754人柱さん:2003/12/26(金) 19:08
旧タイマーの動作だとこんな感じになってます
1:SP減ってる、50%超えで自然回復せず
2:立ち止まる。SPが減ってるのでSPRタイマー作動開始。
3:回復の為持ち物を捨てる。SPR発動開始。
4:SPRタイマーが0になり消える。しかし2と3のタイムラグの所為でSPRはまだ完了せず。
5:SPRが完了。タイマーもそれにあわせてリセットされ、以後正常化。

因みに、自キャラがセージだったりするから動作が変だったりします…?(汗

755人柱さん:2003/12/26(金) 20:00
>>743
>>752
に加えてVioceがおかしなことに・・・
FD使うとFDとFNに指定してあるVioceが同時に再生されてしまいます_| ̄|○

756人柱さん:2003/12/26(金) 20:13
>>755

あ、私が今かきこもうとしてた内容が・・・

うちでは
FDに使用ボイス=A、B
FNに使用ボイス=C、B
というように、違うボイスとかぶってるボイスを2個ずつ設定しています

FD使用時に
ABBとか、ABCとか、BBとか・・・これらがまざって複数発言されますね
(本来はランダム設定なのでAかBが一回鳴るだけ)
ちなみにディレイ、確殺、凍結表示でませんね

どうでもいいですけど、
グロリアで未だに鳴らないのって私だけ?_| ̄|○

757人柱さん:2003/12/26(金) 20:26
当方ではグロリアVoice正常稼動。
ちなみに、+0とつけて詠唱完了と同時に鳴らしてます。

758756:2003/12/26(金) 20:32
>ちなみにディレイ、確殺、凍結表示でませんね
今WIZやってきたら出た_| ̄|○ナゼ?
ボイスも被ってない模様??

あとグロなぜかでないですね・・・
正常に起動してる方がいらっしゃるならini穴開けるほどみてきます_| ̄|○

759人柱さん:2003/12/26(金) 20:36
>>754
精度の高い情報Good。うちのプリでも、発生を確認しました。(RTX19a、RoTimer74e共に)
重量オーバーで、SPが減っていて、立ち止まってから荷物を捨てて回復可能に
なった場合に1回目のSPRのみ、ずれることがありますね。

「HP/SPが減っていて」「立ち止まった場合」内部でタイマー起動していて
重量50%越えている場合は非表示にするという仕様っぽいですね。

内部でタイマー起動する条件に、「重量50%越えていない」という1項目も含めて
3条件にすればいいのかな。で、50%越えた時点で、内部のHPR/SPRタイマーも
リセット(ルアフでハイド解除された時のように)という実装になれば完璧?

現状、初回1回ずれるだけ(途中でまた荷物拾うとかってしないだろうし)
なので、そうなることを理解して使ってる分には問題ないのですけどね。
次の更新に期待しましょう。
−−−
一応、重量オーバーでSP減ってるときに荷物落としたログ送っておきます。

重量オーバーで、立ち止まって数秒おいて、荷物捨ててSPR発動前に
移動せずに荷物拾って、移動せずにまた捨てたケースの確認しようと
したのですが、捨てた荷物拾うのに必ず1歩歩いてしまってログ取れません
でした。ご了承下さい。

760人柱さん:2003/12/27(土) 00:57
何度かかかれているので15分程SPR@Wizの動作実験をしてきました。
実験の結果ほぼこの通り(>>750)になりました。
>>753
そのため現行仕様のRTXとは、ずれてしまっているようです。
ほぼというのは、ごく稀に「減ってから10秒後」以外のタイミングで動作することがあるからです。
しかしそれがタイマーと同じタイミングかというと、そうでもないようで。
どうもうまく再現できないため、もう少し実験してみようと思います。
重量(>>754)の方は…すいません実験してません_| ̄|○
わけわからん動作はやめてくれ癌呆よ…。

cf)Win2kSP4/RTX19a/IE6

761</b><font color=#FF0000>(AwAiro26)</font><b>:2003/12/27(土) 11:20
トリップ変わりましたが、RTXミラーのawairo.fam.cxの中の人です
サーバが落ちると向こうでは告知できないので、一番アクセスがありそうなここで告知させていただきます(スミマセン

本日11時30分からから…ってもうすぐなんですが;
サーバ機交換とメンテナンスのために、暫くawairo.fam.cxサーバに接続できなくなります
IP固定ではないので、サーバが復帰した後DNS更新後までは、別のホストに繋がる可能性もあるので
なるべくアクセスはお控えください人(´Д`
復帰は17時を予定しています、自信ないですが…
ご不便をおかけしますがご了承ください

なお、同サーバにあるRTXiEのほうもダウンロードできなくなります
重ねてご了承くださいー

復帰したらもう一度告知します
# 癌並の告知の遅さですが、あまり時間がなかったんで……ゴメンナサイ○| ̄|_

762たけたけ:2003/12/27(土) 12:10
キリエなんですが
RTX19aでキリエを食らった場合 バーがちゃんと出ます
で 不思議なことにキリエのVoiceが再生されます
この辺に解決の糸口がある…かな?
プリ居ないので自分で掛けた場合はわかりません

763たけたけ:2003/12/27(土) 12:13
>>762
補足です
PTMにキリエくらいました
被辻キリエはテストしてません

764人柱さん:2003/12/27(土) 12:14
そういえば19aだと
被キリエのディレイバーが出るんだけど
19aからの変更?それとも前から出てた?

765人柱さん:2003/12/27(土) 12:18
ROをウィンドウモードでやっているのですが、
ALT+TABでMSNメッセのウィンドウなどに切り替えると画面がカクカクする現象が起こります。
マウスカーソルがメッセのウィンドウにある場合に、マウスカーソルとRO画面両方がカクカクします。
どうもチップウィンドウが出ている場合に起こるようで、メッセ以外でも
チップウィンドウが表示される場合には同様の症状が出ます。

EnableHook=0にしても症状が変わりませんが
RTXのddraw.dllをリネームor削除すると直りますのでRTX関係かなと思い書き込みました。

環境は以下のとおりです。
Pentium4 2.6C / i865PE / RAM:1GB / Radeon9600np(カタ3.10) / AudioPhile2496
WindowsXP SP1 / DirectX9b
ビデオカードドライバのDirectX設定はいろいろ変えてみましたが症状かわらず。
調べた範囲で症状がある/ないが変わるのはddraw.dllのあり/なしだけでした。

同様の症状が出ている人はいらっしゃいますか?
よろしくおねがいしますです

766人柱さん:2003/12/27(土) 12:24
>>765
ddraw.dll をいじっているところをみると RTX を使ってるようだけど、
チップウィンドウと言っているところをみると RoTimer を使ってるようにも見える。
(RTX にチップウィンドウは存在しない)

どっちの話かな?

ちなみに旧タイマー (RoTimer) ではフォーカスが移ったときのカクカクは歴史の長い不具合で、
クライアント側のプロセス優先度自動調節とかビデオ周りの問題とか色々言われてたっけ。

767765:2003/12/27(土) 12:46
>>766
RTXのほうです。
RoTimerは起動していません。
RoTimerだと問題ないんですよね。

768人柱さん:2003/12/27(土) 13:22
>>767
オッケー。で、ここでいうチップウィンドウって何のこと?

たしかRTXはウィンドウを持たない(DirectDraw乗っ取り)から、フォーカスとかは
関係ないと思うんだよね。

769人柱さん:2003/12/27(土) 13:55
>>765
・rotimerx.iniの[RoTimer]セクションのLoop=100を延ばすことで改善するか。
・[Graph]セクションの、SimpleShadow=1は効果あるか。
・ビデオカードのドライバー設定が、垂直同期を待つorアプリになっていないか。
 なってたら常にオフにする。(多分これかと)

PCの能力的にそんなに酷いことにはならないと思うんだけど。どうしようも
なければ、ROクライアントの優先順位を変えてみるのはどうだろう

ところで、ISDN回線とかってことはないよな?
あと重要なことが抜けている。同時起動ツールだ。
Roaddrを使うもの、直に読むもの問わずに、なにを使ってるか書くべし。
チップウィンドウと書くからには、なんか入れてるんだと思うが。

770人柱さん:2003/12/27(土) 15:33
MSNメッセンジャーとか他のアプリが出すチップウィンドウのことじゃないの?

771人柱さん:2003/12/27(土) 15:56
シフト押しで出てくる○×のことかも

772人柱さん:2003/12/27(土) 15:59
>>765と同じ症状出てます

メッセとかの会話窓にマウスポインタ置いておくと
「ここに会話が表示されます」
的なチップ出るじゃないですか。
アレが出てるとROがコマ落ち上になります。

前にGF4200だったときは起こらないで
Radeon9600proに買い換えたら起こり始めたんで、
Radeon特有(もしくはRadeon9600pro特有)のRO上の不具合じゃないかと。
>>765さんも9600proだしこの線が濃いですね。
他のラデユーザの話も聞いてみたいとこです。

773772:2003/12/27(土) 16:01
×コマ落ち上
○コマ落ち状
_| ̄|○

774人柱さん:2003/12/27(土) 18:26
>>765
>>772
うちもRadeon9600Proですけど、そういった症状は起きないですね。
AthlonXP 2500+ / Mem1.0GB / Radeon9600Pro
Win2000Pro SP4 / DirectX9b / RTX-80a19a
Catalystはちょい古くて3.7です。
Catalystを変えてみたらどうでしょう?

775人柱さん:2003/12/27(土) 18:37
>>765,>>772
メッセンジャーのバージョンは?
(言われてみればメッセンジャーは他のタスクが重くなりやすかったような)

とりあえず、現在のうちの環境で実験、重くなりませんでした。
(つーても、人の名前クリックして、なんも入力しない状態で放置、
 たまにウィンドウをメッセンジャーに切り替えるというテスト。
 実際の対話は、特に用事が無かったのでやってません(爆))
相手との通話が繋がった時点では違う結果がでるかもしれません。

それと、Celelon1100で、MSN5.xの時は、なんか重くなってた気がします。
MSN互換メッセンジャー使っても同様にコマ送りになるか実験してみるのは
どうだろうか。例:http://regnessem.sourceforge.jp/
−−−
RTX19a、メッセンジャー6.1(再インストールの時にVer5がなかった)
Athlon64 3200+/Radeon9600pro(カタ3.9)/MEM 1GB/Win2Ksp4
 窓の手を使用して、「カーネルを物理メモリ上に配置」にしている。
 窓の手を使用して、「1つのサーバーに張れるコネクションの上限を16に変更」
  (こっちは関係ないかも?)
同時起動、立ちアコ、Rohp
IM(IME)はWXG Ver2.12(MS-IME2000は未確認)

描画速度に関係しそうなRTXの設定
Loop=13
MaxTimer=50
FontAlign=1
SimpleShadow=1
−−−
>>739>>718)
チャイムの設定確認してみました。

C:\Program Files\Gravity\RagnarokOnlineのフォルダに、.wavを置いて
; - 去来要請時に鳴らす音
Trade=これって何かな.wav

という設定で、「相手から取引要請された時は再生」「自分から取引要請した時は
再生せず」という挙動をしていました。これで仕様通りの動きなのかな?

>>ファイル名のみ記述し、wavファイルはddraw.dllと同じフォルダ を再確認よろしく。

776Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/12/27(土) 18:42
|ω゚)ノシ http://earth.prohosting.com/rotimer/RTX-80a19b.zip (iniなし)
(MD5=1da07abdd5e94f6f07e9d71135224ffa)

○キリエバーが出ないときがあった不具合の修正
○FDが出なかったりFNの音声が混在した不具合の修正
○[Voice] パーサの改良。フルパス指定や server/char上書きなど安定化
○[Voice] で狂気POTを登録すると落ちた不具合の修正

△モンスター情報、mp3どちらも仕様上は動くんですが…

★Tips
[Voice] セクションのパースは結構パワーを喰います。
RO起動時やログイン時にやたら重いと感じた場合は、設定を減らしてみましょう。
rotimerx.ini には記述せず、rotimerx_鯖_キャラ.ini で自分の職業+αだけ設定
すればだいぶ軽くなるかと思います。

>>775 去来要請
それで仕様通りの動きです。
いずれ Voice 同様、相対パスやフルパスに対応させるつもりです。

今度こそ年内最後の公式リリースです。それでは…

[空港] λ....

777人柱さん:2003/12/27(土) 18:57
FWやIWの設置系の簡易エフェクトがでません。
あの四角い枠みたいなのが。
バーやFWの残り回数なども全て同じ場所に重なって出ています。
iniファイルを他のパソコンに移して同じバージョンでやってみると
ちゃんと表示されました。

うまくいかないパソコンの環境は
OS:XP
CPU:P4 2.8G HT
メモリ:512M
VGA:Gforce4 5200FX
です。
ディレイバーやSPRバー、支援バーなどはちゃんと表示できていますが
何故か設置系の簡易エフェクトのみワクが表示されず、中の数字も出ません。
iniファイルをそのまま他のPCへ移してやるとそっちでは表示されるので
設定ミスではないと思います。
不具合でしょうか?

778人柱さん:2003/12/27(土) 19:03
Use 3D Soundだろうね

779人柱さん:2003/12/27(土) 19:07
>>776
ご苦労様です
お体に気をつけてくださいね〜

780人柱さん:2003/12/27(土) 19:29
>>776
今年も大変便利なものをありがとうございました。
来年もまたよろしくお願いします。
よいお年を(*´ω`ノシ

FDの出ないのってバグだったのか・・・鯖が重いかなんかだろうと思って放置してたよ_| ̄|○

781人柱さん:2003/12/27(土) 20:18
以下全て19bにて確認

■キャラ名iniの検証結果について (キャラ別iniにはVoiceのみ記述)
>>707にてM2Eの不具合は解消されたと思います。(Styleにて検証)
・>657の時点ではバーの色がFixedタイマーの設定で表示されていたものが
Colorでの設定にて正常表示されていました。
・表示対象(BitFlag)も正常稼動。
・バーの表示位置(Position)が初期設定で表示される不具合が未解決。
(当方、旧RoTimerのように右下に表示設定ですが、自身の上・対象者に表示されます)

・要約するとPositionのみが引き継がれてないようです。
現在キャラ別iniにもPositionを記述する事で回避可能。

■キリエVoice検証結果について
・自身にかかった場合に発動(辻られた場合・自身にかけた場合)。
・辻った場合(PTM・敵含む)、Voice再生されず
次に辻キリエ以外のスキル発動でキリエ指定のVoiceが発動する不具合を確認。

以上です。

782人柱さん:2003/12/27(土) 20:22
■捕捉 キャラ名ini
>・>>707にてM2Eの不具合は解消されたと思います。(Styleにて検証)
ポタの記述をコメントアウトして実験もしました。正常に読み込んでいます。

783人柱さん:2003/12/27(土) 20:26
>>776
年末のプレゼント、ありがとうございます。

19bでも、やっぱりモンスター情報、MP3使用できず。_| ̄|○
誰か使えてる人いませんか?

うちでは、wavを午後のこ〜だ〜のVer3.12で一括変換しただけなんですが。

784</b><font color=#FF0000>(AwAiro26)</font><b>:2003/12/27(土) 21:29
HDDが逝ってしまったりなどなど予想外の展開で
復旧がかなり遅れそうですスミマセン…キョウジュウニハ… ○| ̄|_

>>776
お気をつけて〜

785765:2003/12/28(日) 01:57
すいません、ちゃんこ江戸沢で腹一杯食ってきたのでレスが遅くなりました。
腹がいっぱいで死にそうです_| ̄|○

>>769
>・ビデオカードのドライバー設定が、垂直同期を待つorアプリになっていないか。
> なってたら常にオフにする。(多分これかと)
ズバリ、コレでした。
「垂直同期を待つ」を常にオフにしたら症状が発生しなくなりました。
それ以外は何もいじっていません。

ちなみに同時起動ツールは、立ちアコ/rosc/ろ++です。
メッセのバージョンは6.1です。
ツールチップウィンドウというのは、メッセの発言欄などにマウスカーソル
をおいておくと「ここにメッセージを入力してください」と表示されるウィンドウの
意味で使いました。

ちなみに、エクスプローラやほかのアプリでも、メッセと同様にツールチップウィンドウが
表示されていると動作が引っかかる症状が出ていましたので、メッセ特有ではないような気がします。

とりあえず当方では問題は解決しました。
同様の症状のある方は「垂直同期を待つ」を常にオフにして試してみてください。

回答をいただいた方、ありがとうございました。

>>776
お疲れ様です。
良いお年を。

786765:2003/12/28(日) 02:08
あー、嘘です嘘ですごめんなさい;−;
>>785ですが、EnableHook=0にしっぱなしなのワスレテタ_| ̄|○
=1にしたらやっぱりひっかかりました。

もうちょっと見てみます(;´Д⊂)

787765:2003/12/28(日) 02:49
とりあえず、メッセを終了してRegnessemにしてみましたが症状かわらず。
Regnessemでは、マウスカーソルがI形状になる場合はすべてひっかかる症状が出ます。
また、タスクバーのボタンにマウスカーソルを合わせて表示される
チップウィンドウでも同様の症状が出ることから、メッセは特に関係ないようです。
むしろWindowsXP特有の問題でしょうか…?

今は眠くて死にそうなので、寝て起きてからカタ3.7を入れてみます。
(いまはカタ3.10です。3.10はあまりいい話を聞かない…)

788人柱さん:2003/12/28(日) 03:12
>>783
19aで*.mp3使用できました。19bは今DLしてて、まだ試せず+これから就寝ですが

同時使用ツールは、ろ++とChatPonβ1.49hです
mp3化は、同じく午後のこ〜だVer3.11aで一括変換してます
---------Spec.---------
Processor : AMD Athlon XP 1600+
VideoCard : Xabre 400 Rev 01
VideoCardVersion: 6.14.0010.3110
Resolution : 800x600 (16Bit color)
Memory : 256MB
OS : Windows 2000 5.0 (Build: 2195) Service Pack 3
DirectX Ver. : DirectX 9.0a (4.09.0000.0901)

ここからは要望なんですが、上記の通りのスペックなので、
ソロ時は気にならないんですが、PT時にはPCの負荷を減らしたいので
ソロ時→Voiceあり PT時→Voiceなし
にしたいのです

そんなわけで、
EnableVoice=1
といった風に一箇所書き換えればON/OFFできるように
なると、便利かなと思いました
ご一考お願いします

789人柱さん:2003/12/28(日) 04:06
>>788
ボイス設定をキャラ別iniに書いておいて、ソロの時とPTの時で
iniファイル名をリネームしたりしる。

ボイスそのもの切りたければBaseDirをコメントアウトしる。

790人柱さん:2003/12/28(日) 07:05
EnableVoice は欲しいですね。
BaseDir 変名だと、結局 [Voice] の内容を全部パースしにいってるようで、
読み込み時の重さが [Voice] 全削除とえらく違いますから。

>>776
冬サバト自分も行きます。せめて何日目か教えて欲しかった…

791人柱さん:2003/12/28(日) 07:34
別フォルダにボイス書き込みiniと全削除iniを作っておいて
場合によってコピペすればいいんじゃない?
マウス操作だけでOKってことになるけど。

792人柱さん:2003/12/28(日) 07:47
ver19bでSGでの凍結判定バーが今度は死んでしまってます。
次回更新時に修正お願いします。

793人柱さん:2003/12/28(日) 09:02
>>788
MP3の情報サンクス。「dBpowerAMP Music Converter」でコンバートしてみました。
エンコードのプラグインはLAMPの奴ね。

結果、再生OK。幾つかのファイルが動かない…と思ったらファイル名がコンバートで
化けてました。「dBpowerAMP Music Converter」使う人は日本語ファイル名の「ポ」が
化けることにご注意を。

というわけで、午後3.12でエンコードした場合の不具合みたいですね。
再コンパイルして治らなかったら3.11aに戻して実験してみます。
でも、なんでバージョン違うだけで再生しなくなるんだろ???

794人柱さん:2003/12/28(日) 10:15
■MP3再生問題解決?(というかバグ報告)

エンコーダーの問題ではありませんでした。中身そのままで、配置するフォルダを
変更したら動きました。戻したら動きませんでしたので、BaseDirの問題のようです。
Ver3.11aにしても駄目だったので…。午後Ver3.12で正常動作しました。

NG:BaseDir=C:\Program Files\Gravity\RagnarokOnline\咲ゆたか\
OK:BaseDir=C:\Program Files\Gravity\RagnarokOnline\咲ゆたか1\

dBpowerAMP Music Converterでテストした時に動いたのは
 BaseDir=C:\Program Files\Gravity\RagnarokOnline\咲ゆたか2\
と設定していたからだったようです。
−−−−−
そんなわけで、他にも再生不具合の出ている人は、フォルダ名の変更を試してみて
下さい。フォルダ名、ファイル名に日本語があると誤動作の可能性があるってこと?
<誤動作するフォルダ名がわかれば、修正の手助けになると思います。>

>>731でVBRだから駄目なのかという質問がありましたが、VBRでMP3作成して見ましたが
正常に再生します。VBRだから再生しないということはありません。念の為。

795人柱さん:2003/12/28(日) 11:00
別のソフトの話なんですが、
ID3v2タグが挿入されてると再生できないというのがありました。
ID3タグが入っちゃってるとかじゃないですかね。

796人柱さん:2003/12/28(日) 12:19
>>795
ID3タグの有無も確認しました。どちらでエンコードしても動かなかったので
フォルダ名変更を行なったら動きました。ID3タグは関係ないようです。

797765:2003/12/28(日) 12:22
例のひっかかる問題ですが、
RTXはずしても発生するようになりました。
ツール類全部OFFでも出る…RADEON+ROの問題かも。
とりあえずRTXは無実のようです。
お騒がせいたしました_| ̄|○

798人柱さん:2003/12/28(日) 12:52
19bでのキリエの不具合報告です。
私の設定ではPTMに対するスキルは対象の頭上、それ以外は退避領域2にしているのですが
PTMにキリエをかけると、なぜか退避領域1に表示され、退避キー押下でも移動しません。

799788:2003/12/28(日) 13:59
>>789-791
>>790の理由で、BaseDirのコメントアウトはしてませんでした
エラー音が毎回でそうで_| ̄|○
iniファイルリネームなら、目的の動作ができそうですね
代替案として試してみます。ありがとでした

>>793-796
こちらのフォルダは、.\voice\acoとしてました
Voiceフォルダのフォルダ名を、日本語を使わずに構成しておけば、
正常再生ができるかも?
ちなみに、再生ファイルは全部日本語で動いてます
特定の日本語のファイル名のみ再生不都合が出る場合、
ファイル名書き換えで動く可能性があるかもしれません

再生不具合報告の場合には、フォルダ構成と音が出ないファイル名も
報告するとよさそうですね

800人柱さん:2003/12/28(日) 15:03
■Voice不具合
BaseDir=C:\Program Files\Gravity\RagnarokOnline\咲ゆたか1\
SM_MAGNUM=剣士\マグナムブレイク.mp3 / ブレイク\ブレイクアウト.wav

このような設定で使っています。スキル使用時に、時々、指定した2つのボイスが
同時に再生されます。同時に2つの音声ファイルが再生されるのは
スキルを使ったときの1/2〜1/3程度でしょうか。ご確認ください。

801人柱さん:2003/12/29(月) 06:19
BaseDir=咲ゆたか\ だとダメだけど
BaseDir=咲ゆたか1\ なら問題なく動作した。
ちなみに
BaseDir=咲ゆたか1\盗賊\ でもダメで
BaseDir=咲ゆたか1\盗賊1\ にしたら問題なく動作した。

てことは、ひょっとしたらもしかして・・・
BaseDirに指定するフォルダ名の末尾が2バイト文字じゃダメってことかな??


あーあとキャラ別に[Voice]だけの.ini作ったんだけど
余計な改行いれたらダメだった。見やすくしようと改行挟んじゃダメなのね_| ̄|○

802人柱さん:2003/12/29(月) 10:41
>>801
rotimerx.iniは改行やコメントがすがす入れても平気だけど。
キャラ別のiniに改行入れると動作がおかしくなるってこと?

もちっと詳細な報告を求む。

803765:2003/12/29(月) 11:28
たびたび板汚しすみません。
他アプリのチップウィンドウ表示などで処理がひっかかる現象ですが、
RTXのon/offはもちろん他ツールのon/offにかかわらず、以下の設定によるようです。
---
>RADEON系のビデオカードなら( by 318氏, ヨッシー(L87i4nR2)氏, 364氏)
>コントロールパネル→画面→設定と書いてあるタブをクリック→詳細 →3Dとか書いてあるタブをクリック→Direct3Dでカスタム設定を選び、
>アンチエイリアシングの設定を2x以上(4x)に設定 (「アプリケーションで設定」のチェックをはずす)
>もしくは、異方性フィルタリングを4xに設定
---RTX FAQより
この、アンチエイリアシングの設定の「アプリケーションで設定」チェックボックスのチェックをはずすと
発生します。(アンチエイリアシングのx2,x4などの設定は関係ないようです。
アプリで設定のチェックを入れるとひっかかりが無くなりました。
ただし、うちの環境ではRTXの表示でゴミが出ます。
(バー上下の枠-背景色?などが左右にずれて表示されている感じ。)

RTXが直接の原因ではないですが、同様の現象が起きている方はアンチエイリアス設定を見てみてください。
環境はPen4 2.6G/i865PE/RAM 1GB/Radeon 9600np(Omega3.10)/WinXPです。
カタ3.10とオメガ3.10で同様でした。
カタ3.7でこの現象が発生していない方がいらっしゃいますので
もしかしたらカタ3.10系のドライバの問題かもしれません。
またカタ3.7を入れて試してみます。

うちISDNなのでドライバ落とすの大変…_| ̄|○

804765:2003/12/29(月) 11:31
なんか板違いな気がしてきた_| ̄|○

805人柱さん:2003/12/29(月) 16:22
>>804
少なくともRTXの不具合じゃないのがわかったんだから問題ないと思うよ
というかむしろGJ!

806人柱さん:2003/12/29(月) 16:47
同じくGJだと思うよ。
これこそがRTXを使う資格なんだよな…。
765みたいなタイプの人が増えてくれるといいんだが(汗

807人柱さん:2003/12/29(月) 17:22
>>802
すいません>>801ですが
>余計な改行いれたらダメだった。見やすくしようと改行挟んじゃダメ

↑を検証しなおしたら何の問題もありませんでした。誤情報スマソ _| ̄|○

808人柱さん:2003/12/29(月) 20:48
>>807
問題ないというのも1つの解決策の提示。(o^-')b GJ

809人柱さん:2003/12/29(月) 23:52
■ボイス関係の不具合報告
 ターンアンデッドの詠唱中にモブの攻撃により中断された直後に
 別のスキルを使用したところ、ターンアンデッドのボイスが再生されました。
 混戦中だったのでログはとれませんでした。次に使ったのは多分ヒールかブレス。
 あとで、ムナックあたりで実験してログとってみます。

 ボルト系の中断も同様の原因なんでしょうかね?

810人柱さん:2003/12/29(月) 23:53
>>809
 え〜と、Ver.19bです。書き忘れた。(爆)

 あと、キリエはPT、自分に対して正しくタイマー出ました。辻は忘れた。

811人柱さん:2003/12/30(火) 11:23
>>798
810に書いたように、わたしはPTMに対して正常に動作しました。

キリエだけでなく、PTMに対するスキルは、クライアント上のPTウィンドウ
[Friend]でONになっていないと、PTMであっても、辻とおなじ扱いになります。
再現したときは、PTMがオンラインと認識されているか確認してください。

PTMに対するグロリアとか、マニビとか正常に働いているのに、PTM単体への
スキルが辻と同じ位置に出る場合は、PTのリスト[Friend]をご確認ください。
ONになっていないキャラに対してであれば、仕様だったと思います。

リログすることで正しく認識されるようになります。MAP移動の際に、何人か
認識からはずれることがあります。PTの欄を確認して、ONでなかったらリログ
した上で、再現確認をお願いします。

812人柱さん:2003/12/30(火) 14:12
マップ移動というか鯖移動時に、
PTメンバーの何人かがPTリストから外れてしまうのは良くありますね。
私の場合、最近の狩場の関係上でよくあるのが、
GH庭園→騎士団1とか、古城1F→監獄1Fとか。

ウィンドウサイズの関係や、画面をウィンドウで隠したくないからと、
PTウィンドウを開くのに抵抗がある場合は、グロリアやアンゼなどの
詠唱やディレイの比較的短いPT対象スキルを使うのが
手っ取り早くてオススメ。
(マグニは詠唱もディレイも長いので微妙)
これでグロリアなどのエフェクトが頭上に表示されないPTメンバーは、
PTリストから外れてしまってますので、
その人にリログをするようお願いしてみてください。

あとこれはついでの報告ですが、
マップ(鯖)を移動し、PTメンバーがワープアウトしてきて
一歩も移動していない時に支援スキルをかけると、
(PT対象、個人対象関係なく)
バーが全く表示されない(PTメンバーの頭上にも退避領域のどちらも無し)
という現象を確認しています。
ただし、PTメンバーが一歩でも動くと表示されます。

813人柱さん:2003/12/30(火) 15:34
>>812
うちでは、PTがオフになってても、グロリアとかのPT全体に対するスキル
経験値配分は動作しますよ。ただ、RTXの方ではPTMと認識できないんだけど。

814人柱さん:2003/12/30(火) 15:42
パッチの後のPacketLengthが上手く取れませんね・・・
他の方が上手く取れているようならばRO入れなおして試しますが、
実際どうなのでしょうか?

815人柱さん:2003/12/30(火) 15:47
とれてる

816人柱さん:2003/12/30(火) 15:47
>>814
roadd.iniとrtxのiniでの相違を確認

817816:2003/12/30(火) 15:49
すまん、とれてた orz

818人柱さん:2003/12/30(火) 15:49
>>814
PacketLength=0x0061C3D8
Depression=0x0060A848
Zoom=0x0060A84C

自動取得されてちゃんと動いてますよ?>RTX19b

819人柱さん:2003/12/30(火) 15:50
パケット長とれてますよ。RTXは19bで、iniは19についてるものです。SHIFTおすと全部○がでます。
もともと、デフォルトの設定で使ってるので、特にさわってません。
ただ、画面サイズがいきなりとれなくなったよーなので、コメントはずしました。(ちょっとおどろいた。)

820人柱さん:2003/12/30(火) 16:03
>>818
roaddr.iniのページを見てコピーすれば動きました。
とはいえ、このままで自動取得できなくていいわけないので
ちょっと方法を考えてみることにします。

821人柱さん:2003/12/30(火) 16:07
同じく取得出来ず…

822人柱さん:2003/12/30(火) 16:43
Camera は…これか?
Camera=0x00652E44

SinTheta と CosTheta は求め方わからん。

823人柱さん:2003/12/30(火) 17:04
http://earth.prohosting.com/rotimer/RTX-80a19b.zip

↑のUALの物て消えてる?
うちの場合ツール使っても落ちてこないんだが。

824人柱さん:2003/12/30(火) 17:06
ある

825人柱さん:2003/12/30(火) 17:09
UALって何よ

826人柱さん:2003/12/30(火) 17:10
>>823
プロホスの仕組みを考えれ

827人柱さん:2003/12/30(火) 18:43
URLかURIならわかるがUALってねえ…

828人柱さん:2003/12/30(火) 18:58
>>820-821
>>818の書き込み、19bで自動取得した奴だよ。どうしても失敗するなら
iniにその値入れて動かせばよし。

但し、取得できなかった人が、なにかをやったら取得できるようになったのなら
それを書き込むといいかも。多分、容量不足とかでパッチがうまくあたって無い
のではないかと思うんですが。どうしてもダメならROの再インストールね。
スキンなしでインストールすると立ちアコ動かなくなるから要注意。(ここと関係ないが)

829バグ?報告:2003/12/30(火) 23:08
RTX側の問題ではないのかもしれませんが一応。

下記の設定でRTX19bだとroscem.dllが動きません。
19aでは動きます。
roassist.dllは両方のバージョンで動きました。

[OtherDlls]
Dll1=roassist.dll
Dll2=roscem.dll

環境
WindowsXP Home
DirectX9.0b
roscem snapshot12c2

830人柱さん:2003/12/30(火) 23:52
>>829
Direct Input関連でRO側の仕様変更があったのをご存じですか?
roscem単体での非動作も報告されているので、今は静観した方がいいかも。

831628:2003/12/30(火) 23:58
>>829さんと似てますが一応報告。

roscemの最新版(snapshot13 test nightly trunk 20031230)が
元はdinput.dllだったのからddraw.dllになったのに合わせて、
roscemのddraw.dllをroscem.dllにリネームし、
rotimerx.iniの[OtherDlls]セクションに

>Dll1=roscem.dll

と記述したのですが、RTX19bだとroscemが機能しません。
なお、RTX19、RTX19aでは機能するのを確認しています。

なお、RTXを併用せず、
roscem単独で使用(ファイル名はddraw.dllのまま)した場合では、
roscemは機能することを確認しています。

832831:2003/12/31(水) 00:00
ってどこの628ですかおいらわ…_| ̄|●|||

833人柱さん:2003/12/31(水) 00:04
>>831
逆も試してみては?
roscemのextra_loadでRTXを読み込ませてみるとか。

うちはRTX19b+DS6+roscem12dの環境ですが、組み合わせを変えたら無事起動しました。
(roscemをddraw.dllにしてRTXを読み込ませる、さらにRTXからDS6という感じです。)

834831:2003/12/31(水) 00:16
>>833
ご指摘通り、RTXのddraw.dllをRTX.dllにして、
roscem.xmlのextra_loadに記述して読み込ませてみたところ、
無事に機能しました。
ご指摘ありがとうございます。
(roscem.xmlのextra_loadを完全に忘れてました_| ̄|●|||)

835人柱さん:2003/12/31(水) 00:19
RTXのスレにも書きましたが
RTX19bで動かないって言ってる人は、逆も試してみてはどうでしょうか?
roscemのextra_loadでRTXを読み込ませてみると言うことです。

うちはRTX19b+DS6+roscem12dの環境ですが、組み合わせを変えたら無事動作しました。
(roscemをddraw.dllにしてRTXを読み込ませる、さらにRTXからDS6という感じです。)

836人柱さん:2003/12/31(水) 00:22
うほ、いい誤爆∧||∧ スマソ

837人柱さん:2003/12/31(水) 00:33
>>835-836
(・∀・)ニヤニヤ

どうでも良いことだが、>>835のようにするとRTXのPowered by(ryの表記がおかしくならないか?
prototype12a (build15)とか訳の分からんことになってるのだが…
ちゃんと動作はするがな

838831:2003/12/31(水) 01:03
RTX19bにて確認しました。

・RTX単体での起動時:prototype19b(build 2162)
・roscemからの呼び出し時:prototype13a(build 2)

なんかroscemのバージョンが呼び出されてるように見えますね。
動作には問題有りません。

839人柱さん:2003/12/31(水) 03:25
roscemの話題が出てるので一応。
旧roscemとかroassistのdinput.dll型のツールを動かすのに、
roscのHPに仮対策ツールがUPされてます。
ttp://www.unknownplace.org/
スレ違いだったらスマン。

841人柱さん:2003/12/31(水) 03:55
>>839
結局、dinput.dllは読み込まれないので、そのツールはほぼ意味なし。
今出ているように、外部DLL読み込みで使う方が後腐れ無いと思われ。

840は某スレとかにも書かれてたので、所構わずマルチしてるアホだね。

842人柱さん:2003/12/31(水) 06:13
■Ver.19b ボイス機能

大規模テロがあったので、てきとーにマグヌスぶっぱなしてる最中に死にました。
(歩けなかったり同期落ちしたりの中で…)

で、セーブポイントに戻って、ヒール使ったらマグヌスのボイスが再生されました。
超重力下だったので、再現するかはわかりませんが、詠唱系の呪文中断して死に戻った
場合にも問題があるようです。(前は中断直後はルアフしか反応しなかったのに、
今回はヒールでも反応する模様。)

仕様として納得して使う分には問題ありません(おぃ)

843人柱さん:2003/12/31(水) 10:25
詠唱系ボイス
 ターンアンデッド詠唱中にPTMがモブを倒した場合でも、モブの攻撃で
 詠唱中断された時同様に次のヒールを実行した時点でターンアンデッドに
 割当てているボイスが発動します。

 詠唱中に「攻撃を受けて中断」「(攻撃を受けて)死亡して中断」
 「PTMが詠唱対象を倒してしまって中断」のいずれも同じ挙動になる
 ということでしょうか。

844人柱さん:2003/12/31(水) 14:13
詠唱中にPTMが敵を倒しスキルが未発動になった後、詠唱無しのスキルを使うと中断されたスキルのボイスが発動してました。
すべてスキル発動時に再生するように設定してます。
再現性100%です。

845人柱さん:2003/12/31(水) 15:16
■詠唱ボイス追加検証結果。
 PR_TURNUNDEAD=修道士\悪霊退散.mp3 / 魔術師\あるべき姿に帰れ.mp3 : +0
 ターンアンデッドで実験。ターンアンデッド→詠唱中断→ヒール にて実験。
 片方だけ、+0で詠唱完了(発動?成功?)の際にだけ鳴らす設定です。

(1).詠唱中に妨害された時、ターンアンデッドのボイス再生が一瞬でも始まった
  後であれば、続くヒールは正常にヒールが出ます。
(2).詠唱中の妨害で、ターンアンデッドのボイス再生が始まる前に詠唱が止まり
  直後にヒールをした場合、そのヒールで、ターンアンデッドに割当てた
  音声が再現される。
(3).詠唱中の妨害で、ターンアンデッドのボイス再生が始まる前に詠唱がとまり
  その後1回以上ダメージを受けたあとに、ヒールを行なうとヒールの音声が
  正常に再生される。
−−−
検証中、1回だけ2のパターンで正常にヒールの音声が再現されました。
多分、ターンアンデッドに割当てたボイスの最初の無音部分が一瞬再生されてたのが
わからなかっただけで、1のパターンではないかと思いますが。
−−−
ログとってみたのですが、何故かTUが成功してしまったり、うまく妨害されなかったり。
取り直します…。_(_ _;)ぱた

846人柱さん:2003/12/31(水) 15:38
roscemはsnapshot13 test nightly trunk 20031230でddraw.dllに変わってるので、RTXに読み込ませると動きませんでした。
roscemにRTXを読み込ませると動きました。
どうやらこのへんは人によって差があるようですが、一応報告まで。

847人柱さん:2003/12/31(水) 15:44
一応>>839のは意味なしじゃない
書いた先のとこでも書いてるが、dinput8.dllをROが読みにいくので、dinput.dll
にバイパスするだけのdinput8.dllを作ってくれてる。
オレはさっきroscemをddrawの方にしたけど、その直前までソレつかって動かしてま
した。

とここまで書いてスレ違いに気付く。
プラーン

848人柱さん:2003/12/31(水) 16:11
スレ違いにレスするのもアレなんだけど…

>>847
ragexeはdinput8.dll読まない。
PlatformSDKのPViewでragexeのプロセスにロードされてないのを確認した。

効果あった人がいるのは他のツールを併用してたせいかと。
ろ++のrohook.dll、DS5のddraw.dllがdinput8.dllに依存しているのを確認。

849841:2003/12/31(水) 16:54
>>847
848が言ってるとおり、dinput8.dll自体読みません。
ろ++などの併用ツールが読み込んでいるだけです。

850人柱さん:2003/12/31(水) 23:12
つまり余計な事せずにLoadLibraryするだけのToolあればいいんじゃ…

851人柱さん:2004/01/01(木) 00:00
随分前に入れないって言っていたけどやっぱりRTXにSC拡張入れて欲しいなぁ。
自分のPCあんまりスペックよくないので常駐ソフトは少なめにしたいし
正直そんなに大量にSCいらないので即押せるF10〜11に
共通で使うものが入ってると楽なんですがダメかな。

852人柱さん:2004/01/01(木) 00:36
ずいぶん前も何も最近になっても作者さんは入れないと言ってるんだけどな。

853人柱さん:2004/01/01(木) 08:42
>>851を読んですばらしいと感じた人の数→(1/たくさん)

マジでROの起動自体に、スペックチェック欲しい今日この頃。

854人柱さん:2004/01/01(木) 10:44
雑談スレの>>92にMystleさんが今後のRTXの見通しについてチラッと書かれてる
ので見てくるといい。

855人柱さん:2004/01/01(木) 17:19
>>851
とりあえず
>>707
を読んでこい。
一応コピっておくよ。

>>HRX関連のリクエスト
>以前告知したとおり、ショトカ関連機能はCRXが最後になります
>(タイマー関連のメンテだけで手一杯です)

856人柱さん:2004/01/01(木) 17:20
スレ違いギリギリなのを承知でレス。

>>851
RTXを入れるのがマシンパワー的にギリギリで、
他のツールを入れると全くどうしようもない、
というのは少々考えにくいし、
現存するショートカット拡張ツールのどれも、
マシンパワーを極端に圧迫するものでもないはず。
常駐ソフトを少なめにしたいというのならば、
ROとは直接関係のないアプリや常駐ツールこそを
真っ先に終了させるべきだし。

とりあえず、>>851さん自身が出来る限りのことをした上で、
それでもなお打破できない壁にぶつかったのなら、
その時点で作者様にお願いすべき。
(しかしこの時点でも、
 「RTXをもっと軽くしてください」ならともかく、
 「RTXに新機能追加してください」というのは
 筋違いのスレ違いだと思う)

今のままだと、
「他のツール入れるのマンドクセからRTXに新機能入れてヨロロン」
と言ってるのと大差ない。
>>851さんがそのような意図で言っている、
 という意味ではないので誤解無きよう)

857人柱さん:2004/01/01(木) 17:23
もし851さんがDS6を使っていたら外してみて。
DS6は今回のクライアントで使うと極端に重くなりました
自分だけかもしれないけど…

858人柱さん:2004/01/01(木) 19:15
>>857
別人だけど、確かに重い。
今まではまれに途切れるBGMが頻繁にきれるね・・・。

859人柱さん:2004/01/01(木) 19:53
831氏からの記事を読み直してroscemとRTX19bの併用を可能にしようとずっと頑張っているのですが、どうにもうまく出来ません
RTXが稼動してroscemが稼動しないかRTXが稼動せずにroscemが稼動するのどちらかになってしまいます
RTXは最新の19bでroscemも12/30の13を使用しています
上レスの方で出来ているので私も出来るはずと、試してはいるのですがどうにも上手く出来ません
私の日本語理解が誤っているのかもしれませんが、今のところは
RTXのddraw.dllとroscemのddraw.dllが重なるのでこれをどうにかしないといけないという事で、片方のddraw.dllのネームを書き換えて読み込ませるという風に考えているのですが
今までにやったのは
RTX(19b同梱ddraw.dllはそのまま)  roscem(roscem同梱ddraw.dllをroscem.dllに書き換えて、roscem.xmlのextra_loadでroscem.dllを指定(<extra_load src="roscem.dll" />と記述))
↑では、RTXは稼動しますがroscemが稼動しません

次にやったのは
roscem(roscem同梱ddraw.dllそのままでroscem.xmlのextra_loadも未記述)  RTX(19b同梱ddraw.dllをRTX.dllにリネームして[OtherDlls]でDll1=RTX.dllと記述)
このやり方では先ほどとは逆のroscemが稼動のRTXが稼動しません

また、このroscemとの併用のところを何度も読み返してるうちに「DS6」という言葉が出てきているのですがこれはツールか何かなのでしょうか?googleの検索等で「DS6 ラグナロク」等のツール系の検索を試みたのですが発見できず八方塞の状態です
↑のやり方で何か根本的に間違っているのであればご指摘願えないでしょうか
宜しく御願い致します

860人柱さん:2004/01/01(木) 20:01
>>859
読み込ませる記述が間違えてる。
roscemにRTXを読ませたい場合は、RTXのdllをリネームして、roscem.xmlのextra_loadにリネームしたRTXのdllを記述。
逆の場合はroscemのdllをリネームし、rotimerx.iniの[OtherDlls]にリネームしたroscemのdllを記述。
DS6は気にしないでOK。

861859:2004/01/01(木) 20:06
>860氏
早急な指摘レス有難う御座います
試してみますっ!

862人柱さん:2004/01/01(木) 20:30
RTXからroscemを呼ぶ場合、RTXのバージョンを一つ落とさないといけないので
その部分もお忘れなく。

863859:2004/01/01(木) 20:37
860氏の助言を自分なりに取り入れてやってみましたが・・・相変わらずです
まだ根本的に間違っているかもしれませんが、今までやってみた事挙げてみます
RTX同梱ddraw.dllとRTX同梱ddraw.dllをリネームしてRTX.dllにした2種のdllを投入
次にRTXはrotimerx.iniを未記述のそのままでroscem.xmlでextra_loadをRTX.dllに指定
これでRTXはそのまま稼動してroscemは稼動しませんでした。roscemをRTXのdllを読み込ませるようにしたつもりなのですが

次は今の逆で
roscem同梱ddraw.dllとroscem同梱ddraw.dllをroscem.dllとリネームした2種のdllを投入
roscem.xmlはそのままでrotimerx.iniで[OtherDlls]欄でリネームしたDll1=roscem.dllと指定
稼動状況は↑と逆でroscemが稼動のRTXが未稼働です(逆にしただけなのでこうなることは分かってましたが一応試しました

今までの記事を読み返したりしながら試行錯誤してみてますが未だうまく併用稼動する事が出来ません
まだ根本的な間違いがあるのでしょうか・・・。というか、私ちゃんと日本語理解出来てるのかな(泣

864人柱さん:2004/01/01(木) 20:48
>>863
なんか面白いことをやっているけど、

RTX同梱ddraw.dllをRTX.dllとかに改名してROのインストールフォルダに置き、
roscemのddraw.dllはそのままROのインストールフォルダへ。

roscem.xmlでextra_loadをRTX.dllに指定ですよ。

>RTX同梱ddraw.dllとRTX同梱ddraw.dllをリネームしてRTX.dllにした2種のdllを投入
なんてやったらどっちのdllもRTXの物になってしまうかと。

865859:2004/01/01(木) 20:56
>864氏
>なんか面白いことをやっているけど
必死なんです(泣
864氏の導きのとおりやったらすんなりと出来てしまいました・・・
次からは自分でもできるよう、復習(?)して理解に励みたいと思います(汗

866859:2004/01/01(木) 20:57
>860氏/862氏/864氏
(挨拶が抜けてた)
有難う御座いました

867人柱さん:2004/01/01(木) 22:35
何にせよ動いて良かった。

868人柱さん:2004/01/02(金) 06:46
ragpreneさんところで面白そうなことやってますね。
9X系でもRTXが動作するとかしないとか。
OSが9X系を使用している人は動作報告をしてみては。

869人柱さん:2004/01/02(金) 06:55
巡回してない場所だよ。(笑) アドレスくらい(検索できるが)紹介してくれや。

http://ragprene.s25.xrea.com/
http://ragprene.s25.xrea.com/bbs/read.cgi?bbs=main&amp;key=1072966774

870人柱さん:2004/01/02(金) 07:00
>>869
RTXが初心者お断りの前提である以上
その程度は自分で検索して辿り着ける人じゃないと・・・。

871人柱さん:2004/01/02(金) 09:45
自分で調べろってのはまぁその通りなんだが・・・
余所の話題提供するならソースとかは提供すべきだろ。

872人柱さん:2004/01/02(金) 11:25
でも、興味深い情報提供サンクスだよね。
とりあえず、9x系でRTX動かしてみる方法ができたってだけでも。
(どの機能も動くか…はやってみた人待ち)

RTX単体で9X対応するまでは、やってごらんってことだぁね。
−−−
話しはRTXに戻って…ハイドクリップ使用でボイスが再生されません。
wav、MP3、フォルダ変更のいずれも反応せず。現在の設定は下記の通り。
とりあえず、ハイドをやってみたパケログ送ります。(ルアフしながらのハイドも)
ご確認下さい。

TF_HIDING=盗賊\ハイディング.mp3 / 盗賊\ささっ.mp3

873人柱さん:2004/01/02(金) 16:58
>>871
ソースはサイト名で十分じゃない?
「某所で」とか書かれてたならともかく。

>>868
興味深い話題の提供感謝。

874ゆや:2004/01/02(金) 17:12
>>851
確か、「いろんな種類のツール」のと「一つにいろんな機能がついてるツール」とじゃ後者の方が処理に負荷がかかると何処かで見た覚えがある。
>>856も言ってる通り、SC関連のツールは殆ど負荷酷い事はないだろう。

876人柱さん:2004/01/02(金) 22:14
今ごろですが、569さんのを検証してみました。
オーバートラストとウェポンパーフェクションのPT支援時間がさらにおかしくなってるようです。

現バージョンではBSスキルのオーバートラスト(OT)とウェポンパーフェクション(WP)のPT支援
効果時間がスキル使用者のBSと同じ時間になっています。
RTX-80a19bで調べましたが、569さんの報告からRTX-80a19からと思われます。
その以前のRTXでは両スキルとも、どのレベルでも20秒となっていたと思いますが・・・
実は本当のPT支援効果時間はOTでは使用者の1/10、WPでは1/5ですので、
OT-Lv       1   2   3   4   5  WP-Lv 1   2   3   4   5
BSの効果時間 20  40  60  80  100        10  20  30  40  50
PTMの効果時間 2   4   6   8  10        2   4   6   8  10
となります。

このことは以前から気づいていたんですが、BS本人にはPTMの時間は表示されませんし、
BS2人以上でPT組むことはあまりないですし、あまりに時間が短いので支援のつもりで
かけることもほぼなかったもので・・・放置してました。ごめんなさい。
修正の参考にできたらと・・・

877人柱さん:2004/01/03(土) 00:05
>>873
別にサイト名だけでも分かるし、ぐぐれば一発で出てきますけどね・・
あの話題は質問でも何でもないでしょ。
どうしてそんなに了見が狭いのかと・・・・

RO_MFの掲示板にあんな事を書く奴と言い何か釈然としない。

878人柱さん:2004/01/03(土) 00:27
あの、そんな些細な事でいつまで揉めてるんだって感じなんですが(汗
あんたらもうちっと心に余裕持ちなされ(´Д`;)
別にどんなのが来たっていちいち煽ったりとか馬鹿にしたりせずに
1読めで終わりで良いんじゃ無いのかなって思うんですが…。
何度も来るとイヤになってくるのは分かるんですが、
もうちっとママーリ行こうYOヽ(`Д´)ノ

879人柱さん:2004/01/03(土) 17:35
さて、しつこく詠唱系スキルのボイスの追加報告いきます。
(ソヒーにTUやって遊んだ、無意味な操作による挙動なので普通は出ません)
再現性ありなんですが、すいません、ログ取り忘れました。

PR_TURNUNDEAD=修道士\悪霊退散.mp3 / 魔術師\あるべき姿に帰れ.mp3 : +0

1.ソヒーにTU→前者のボイス再生→次のスキルのボイス正常
2.ソヒーにTU→後者が選ばれた&アンデッドではないので発動せず
  →次に使う詠唱なしスキル(イムポシティオマヌスで確認)でTUに
   指定してあった後者のボイスが再生される。

中断or発動せずの場合に、鳴らそうとしていたボイスを破棄する処理が
必要なのかもしれません。

880人柱さん:2004/01/04(日) 01:23
RTX-80a19b.zip、12/30のパッチから画面サイズの取得が頻繁に失敗するようになりました。
レジストリを読めば解決する問題だと思うんですが、どうなんでしょうかね。

881人柱さん:2004/01/04(日) 02:45
>>880
その不具合の為のScreenSizeX、Yっていう設定項目なんだから、
ミスが頻繁に起こるようならそれ使えば良いんじゃないかな。多分。
頻繁に画面サイズ変えるとも思えないし。

それはさておき、
うちでは画面サイズの取得ミスってのは今まで一度も起きてないから、
その現象は環境依存かも知れない。
どんな環境で使っているのかを書くと今後解決されるかもね。

ちなみにうちの環境は、
Win2k、IE6.0、Dx9.0b、GF4Ti4200-128M(デトネv52.16)
併用ツールはRoMonitor、rohp、ROSC、自動芋、ChatPon
roconnectは使用してません。

882人柱さん:2004/01/04(日) 02:46
>>881
環境補足。ROはWindowモードでPlayしてます。

883人柱さん:2004/01/04(日) 03:53
>>880
うちも、881氏と同じく、ウィンドウサイズの不具合は生じていません。
サイズは、イレギュラーな1220×915にて使用していますけどね。

W2Ksp4、IE5.5sp2、Dx9.0b、Radeon9600pro(カタ3.9)
併用ツール、Rohp、立ちアコのみ。roconnect使用せず。
−−−
どういう挙動が起きたので、画面サイズ取得に失敗と言ってるのかな?
1回失敗して、INIにサイズ記入してしまえば、サイズの再取得すること
ないと思うのだけれど。
ディレイタイマーが左上に出てしまうことや、きちんとキャラの位置に出ること
が繰り返されるということかな?ROクライアントが壊れてないかが心配ですが

もし、本当に再現性があるならば、画面サイズの取得に失敗するときと
成功する時の違いを是非とも調べて頂きたい。PC起動直後ならOKだが
○○というソフトを使って終了させた後だとなる…とか、○○というツールと
併用した場合になるとかならないとか…。バグ修正、他の利用者のためにも
よろしく。

併用ツールのバージョンチェックもよろしくね。12/30付のパッチでは、
マウス周りの処理が大きく(dinput.dll利用からWindowsAPI利用に)変ったとか。
その為に、ツール関係で修正を行なっているものも多くあります。
併用ツールがあれば、そちらも最新情報を入手するようにしてみて下さい。

884人柱さん:2004/01/04(日) 11:15
roscemのextra_loadでRTXを読み込ませる
とあったのですが
それはどうやればいいのか教えていただけ無いでしょうか?
どうしてもやり方がわからないです_| ̄|○

885人柱さん:2004/01/04(日) 12:02
>>884
あちらの質問スレにもマルチした人なのかな・・・。
このスレ全部とまでは言いませんが
少し遡ってスレを読んでみると詳しく説明されてるレスが見つかると思いますよ。

886人柱さん:2004/01/04(日) 12:52
roscemのExtra_loadの使い方をなんでここで聞くんだかな・・
質問する前に物事を少し考えろや。

887884:2004/01/04(日) 13:27
マルチポストになってた。
申し訳ないです。しかもスレ違いだし・・・
コッチに書き込もうと思って書いたけどスレ違いだと思ったので
向こうにだけ書き込んだつもりでした。
このスレを探してみます。

888人柱さん:2004/01/04(日) 13:33
詠唱中断時のボイス…ソウルストライクを中断させられた(!)直後のQMで
SSに割当てていたボイスが再生されました。ただ、パケログ取るのは…
SSの中断自体がかなり珍しいケースだと思うので…再現できる自信ないです。
というわけで、報告のみにて失礼します。

あと応急手当て連打したとき、ボイスがたまに出ないことがあります。
「応急手当て」「応急手当て」「無言」「無言」「無言」「応急手当て」
…といった具合です。ラグで止まっているとかではなく、スキルは発動して
いるのですが、たまに声がでないという状況です。短時間の連打のせい?

889人柱さん:2004/01/04(日) 14:12
ハンタの自動鷹にて多重再生?
HT_BLITZBEAT=ブリッツ1.wav / ブリッツ2.wav
と設定してるのですが
手動の時とターゲットが一匹の時には発生してないようなのですが
ターゲットが複数いるときに(罠も含む)自動鷹が出ると
敵の数x音声再生 してるようなのです
鷹が飛ぶのと同時に1と2の音声が同時になるときと1及び2の音が被って鳴っているようなのです
これって仕様ですかね・・・?

890人柱さん:2004/01/04(日) 15:11
>>889
マグナムブレイクも多重再生になってますよ。
サイトレシャあたりもなりそうな気がする。サイトレシャ持ちの報告キボン。
BBなんかは正常なんだけど。当り判定と連鎖判定の問題か…
 【多重再生する範囲攻撃】マグナムブレイク、ブリッツビートの自動
 【多重再生しない範囲攻撃】ボーリングバッシュ、ブリッツビート手動or1匹
 【多重再生するかチェックして欲しいもの】BDS、サイトレシャ
他に対モブ(対地形範囲ではないもの)の範囲攻撃ってあったっけ?

891人柱さん:2004/01/04(日) 15:34
蟻D篭ってSR連射してるけど多重再生起こったことないです(´・ω・`)
サイト→ディレイ→SR→ディレイとどうしても間隔あきますし、連打というには程遠いです。
モブ指定型範囲スキルでの現象じゃないでしょうか。
だからSRよりはフロストノヴァだと思うんですがさすがにFNとってないし。
勇者求ム。

892人柱さん:2004/01/04(日) 17:30
うーん
いくらやってもROエラーがでる今まで平気だったのに・・_| ̄|○
2Kでは動くのにxpプロは・・・
_| ̄|○||

893人柱さん:2004/01/04(日) 17:35
流れぶった切りますが、質問させてください。
久しぶりにRO復帰したものですが、
>>323あたりで出ている
「サーバーとの接続がキャンセルされました」
の表示が出ないという症状になっています。

ざっと過去ログを読んできたのですが、
この症状、治ったという方いらっしゃいますでしょうか?

現在、他ツールは全て切り、
RTX-80a19bを使用し、
RTX使用して普通に起動→表示×
Shift押しながら起動→表示○
EnableLog=0で起動→表示○
となりました。OSは2k、ADSLです。

この後も色々実験してみようと思っていますが、
対策できた方がいらっしゃいましたら、教えていただきたいと思い、
書き込ませていただきました。
方法が既出でしたら申し訳ありませんがスルーしてください(;´Д`)

894人柱さん:2004/01/04(日) 18:05
>>893さん
>>332参照 しば〜らく待ってれば出るかもしれません。
鯖缶自体、最近はログイン画面でしかみてないや…。
うちでは普通に出てますよ。(W2K/19b)

■始めて使う場合は自動解析が働いているので暫く反応がないかもしれません。
 解析終っちゃえばさくさく動くけど。

とりあえず、ログインする前にシフトを押して右下のRTX(DDRAW.DLL)のバージョン
表記されてるとこに出てくる表示が全部○になってるか確認してください。
RecvフックとかOP長なんかが×になってたらもう暫く待つとか、iniの中の
PacketLengthを、roaddr.iniからコピペして再起動。

まずは、ログイン(ROクライアントの表記はLogOnだな…今頃気がついたが…)
画面でシフトを押して、ステータスの確認だ。
−−−
それでも正常に動かない場合、ROクライアントを1回インストールしなおして
みることをお勧めする。わけのわからんツールの不具合がそれで直ったって例が
結構あるみたいだから。

895人柱さん:2004/01/04(日) 18:22
>>893
当方でも出ませんね。(XP、IE6、RTX 80a19b)
ログインの時点でこけたりする場合は問題なく表示されますけど
ログインを通過してゲーム鯖に接続した後は表示されなくなります。
(ADSLの回線切断、同モデムの電源リセット、LANケーブル引っこ抜きの3点で確認)
>>332氏のいう、「しばーらく」とはどの程度の時間なのでしょうか。

896893:2004/01/04(日) 18:51
>>894
しかしながら、しば〜らく待っても出ません。
寝て起きても出てませんでした(つД`)これ以上は・・・
シフトの表示の全部○は勿論出ております。

iniに関しては、ini晒しアプロダにあるものをいくつか、
RTXもいくつかバージョン戻してみたのですが、どうも出ないです。

>>895さんと同じく、ログイン時なら出るのですが、
ゲーム中は表示されない感じです。
デメリットは、鯖缶に気付かないことと、通常の終了が出来ないことですね。

とりあえず、後で再インストールしてみます。その後報告に来ます。
レスありがとうございました。

897人柱さん:2004/01/04(日) 19:31
そういえば…ESC押して終了を選んだり、ESC+Enterで終了させようとすると
無反応になることがありますね。それのことかな?

RTX依存ではなく、ただのROクライアントのハングアップだとばかり思ってたけど
3分位待っても反応がなければ強制終了させてましたが、RTX外した場合の挙動は
未確認です。でも、通常の終了もちゃんとできてますし、単に、無反応になることが
あるというだけで、それは今までもあったからRTXに関係あるとは思ってなかった。

強制終了させて、再度繋いだ直後にもっかい終了の操作してもあっさり終われるし
RTX関係なくハングしてるんだとばっかり思ってました。(汗;)

固まった直後に(ルーターの調子が悪いときは、うちではルーターの電源再投入が
必要になることがあります)ルーターの電源入れなおしたときは、普通に動いたけど
ちょっと経ってから気がついて、電源再投入した場合は、強制終了しかなかったです。
この場合の判断は、無反応&ケーブルモデムのLEDのTX/RXが点灯しないままってので
見てます。

ROクライアントに届くべきパケットがロストした場合の挙動の問題ってことですね。
余裕のあるときに、うちでも検証してみます…が、RTXの実装上の問題ではない気も
します。

RTX導入前は、たんにROクライアントが応答しなくなったけれど、RTX導入後は
ROクライアントが(OSから見ると)反応しているように見えるという症状ですから。
−−−
頻発する場合は、LANカードを交換してみるとかのハード的対応の方がよさそうな
気がします。

898893=896:2004/01/04(日) 20:14
>>897
すいません。私の説明が不十分かと
鯖缶(表示出ない)以外は通常の終了ができます。

1:RTXを使用→サーバーキャンセル時に表示が出ない
2:接続が切れているのに鯖缶表示が出ていない→強制終了しかない

2:の問題はROクライアントの問題だと思います。
ログアウトのパケットを送る為の接続がないからでしょうか(想像
表示が出ていれば、「OK」を押すことでタイトルに戻ることはできる・・・と(妄想
なんらかの不具合で、RTX使用前にもこのような状況になったことはあります。

しかしRTX使用中、私の環境では鯖缶時に表示が出ない現象が確実に再現したので、
1:に関して書き込ませて頂きました。普通に動いてる方もいるようなので、
環境の問題なのでしょうか。とりあえず準備が出来次第、
クライアント入れなおしてみます。

#うちのADSL、頻繁に切れるのです(´・ω・`)
#そっちを対応すべき・・・なんですけどね(´;ω;`)

899898:2004/01/04(日) 21:39
再インストールしても改善は成されず。でした_| ̄|○
以後またーり改善方法を模索します(´・ω・`)
幾度もの長文、連書き失礼致しました。

900人柱さん:2004/01/05(月) 01:58
私の方でも、RTXを使っている状態だと鯖缶表示でません
RTXを起動時にSHIFT押して無効にしても出ませんが、
RTXを別のフォルダに移して何もツールなしの状態にすると普通に出ます。
何が原因かさっぱりですが^^;

901人柱さん:2004/01/05(月) 10:51
要望なんですが、M2Eの枠をある程度でいいので地面に貼り付けていただきたいのですが。
なぜかというと、地面設置スキルを斜面で使った場合、段々になってどこがその位置なのかよくわからないことがあります。

もうひとつ、M2Eについてなんですが、自分が設置したFW以外を表示しないようにできないでしょうか?
ビットフラグをいろいろいじってみたんですけど、どうにもうまく消せないのです。

ほかに退避キーとは別にタイマー表示をやめる機能や、ネタではありますが鷹、ASなどの連打数カウンターが作っていただければと思います。

902人柱さん:2004/01/05(月) 11:47
OK職場から簡単に

>>901
RTXはROクライアントからDirectXへ渡される描画情報に割込んで、
ROのウィンドウに上からバーや枠を貼り付けてるかと思われる。
従って、クライアントがイメージを描画したあとの処理なんでポリゴンそのものに貼り付けるのは㍉

また、それが出来るようなツールはクライアント改変を内包することになるだろうから、
現状のRTXのような灰色(運営は拒否してるが法的にアウトなワケではない)ツールとは違い、
制作物保護法に抵触する黒色ツールになるかと思われる

M2Eについては、きちんと理解していれば表示設定可能なハズ。
挫けずにガンガってトライしてみよう。

連打数というのは巻き込んだ数の事を言ってるんだろうか?
…それちょっとキモチ良さそうだなぁ

使用中にRecvフックを切り替えるトグルて、そういや無かったんだっけ?
これってあると便利なもんなんだろうか?

903人柱さん:2004/01/05(月) 12:07
現状のM2Eよりも更に地面に貼り付けるには
解析機能を大幅に描き直しになる希ガス
現状はrswから高低差取ってるんだっけ?

904人柱さん:2004/01/05(月) 15:41
>>898
意味があるかどうかは怪しいものの、ログ取ってみるのも手では。
もう他に思いつくこともないですし…。
それでもダメなら、鯖キャン感知スキル向上!!(むず

905901:2004/01/05(月) 23:02
>>902
表現が悪かったかもしれんので、改めて・・・
ポリゴンそのものに貼り付けるのではなく、斜面にあわせて線をかいてほしかっただけ。

>>903
rswで高さをわかっているなら、周りのマスの高さから割り出すことも可能かと・・・

いま気づいたんだが、これ斜面ならいいが階段だと逆に変になるな・・・

M2Eについては、もっと勉強しることにしるよ。

あと、鷹の連打数は鷹が戻ってくる間にもう一度発動したらカウントってもの想像してるのだが・・・
現状で鷹の情報について取得できるか問題ですね・・・

ASについては知らない・・・

906人柱さん:2004/01/06(火) 01:04
鷹が戻ってくる時間は描画速度に依存する。
だから、戻ってくる間に発動したら という条件は無理
実装するとしたら 発動してn秒以内に発動したら という条件になると思う

907人柱さん:2004/01/06(火) 01:51
連打数ってのは格闘ゲームでいうコンボの3Hitとかかな?
それは面白そう・・・(*´Д`)ホワワ

>>890
MBのVOICE時に少し固まるのはそれが原因だたのか_| ̄|○
スペック足りないのかと思ってたよ。マターリ更新待つかな〜。

908人柱さん:2004/01/06(火) 03:59
>>890
ローグのサプライズアタックも多重っぽ。
5,6匹に囲まれた時に使ったら固まった?!とか思った。

  /||
( ゜д゜)

909人柱さん:2004/01/06(火) 05:31
20 名前:Chaosで頑張る名無しさん[] 投稿日:2004/01/06(火) 05:27 [ pc74KxV6 ]
【 場所 】時計1F
【 名前 】ウル+
【 容姿 】♀ハンター  
【ギルド】無し
【 罪状 】BOT
【 証拠 】
http://basalla.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/source4/No_0258.jpg

【 場所 】時計1F
【 名前 】鷺澤 頼子
【 容姿 】ビレタ♀プリ  
【ギルド】無し
【 罪状 】支援BOT
【 証拠 】
http://basalla.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/source4/No_0259.jpg

【 特徴 】ハンターBOT「ウル+」に付いて支援をする。
ハンターBOT「ウル+」が動いた瞬間に同時に移動し、同じ歩数を歩き。
絶対に5マス間隔を空けたまま移動する。

敵を倒してアイテムが出ると即移動し、神速のアイテム拾い。
その後、絶対に5マスを空けたままハンターの通った道を同じ歩数だけ移動する
koreのflow機能と完全同一。

(補足:2PC2アカウントでのctrlクリックなら、
真後ろをピッタリくっつこうと後を追いかけて重なろうとする)

【証拠】2匹がカビを追いかけている所、後ろを追跡しつつ捨アカでWisしてみた。
http://basalla.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/source4/No_0260.jpg

AFKでは無く、完全にBOTで狩りをしながらWisを無視している事が分かった。

910人柱さん:2004/01/06(火) 05:37
何かさ・・・
最近この手の晒しがRO系の掲示板のあちこちに貼られてくるんだけど・・・
支援ツールを支援するスレとかさ。
決まってchaosだし変なの沸いてんのか

911人柱さん:2004/01/06(火) 05:39
>>910
CHAOSは屑の溜まり場だろう
相手するなよ

912人柱さん:2004/01/06(火) 05:47
にゅ缶のあちこちにも出没してた。
まあ相手にするのは辞めよう・・・

913人柱さん:2004/01/06(火) 10:52
普段の狩りではタイマーやFW表示等が普通に表示されるのですが、
PvPに言った時はFW表示等は表示されるのに何故かタイマーが表示されません。
当方エフェクトを切らないとまともに戦えないのでいつもエフェクトを切るのですが、
FWやQMなどの表示には大変感謝しています。
しかしクルセイダーのディボーション使いなので時間が経過したのかがわからないと非常に困ります。
どなたかタイマーを表示する方法を教えていただけませんか?
よろしくお願いしますm(_)m

914人柱さん:2004/01/06(火) 10:58
>>913
PvPやGvGでは時間表示することはできません。

915人柱さん:2004/01/06(火) 11:07
>>914
何故こんな馬鹿げた事を?と思っているかもしれませんが、
前のGvG(1/4)の時自分は防衛側であまりにも暇なので
「そう言えば昔ROtimerってツールがあったけどあるのかなぁ・・・」
と思って探したらRTXを発見し、
丁度同期落ちしたのでRTXを起動して砦に戻ったら見事起動していたのです。
ちなみにその時はQMや方角の表示がされていませんでした。
そのとき非常に感動していざPvPへ!と思ったら何故か動かない。という事です。
このことからひょっとしたらPvPでも動くようになるのではと思ったのですm(_)m

916人柱さん:2004/01/06(火) 11:21
>>915
>>914

917人柱さん:2004/01/06(火) 11:55
>>902
>使用中にRecvフックを切り替えるトグルて、そういや無かったんだっけ?
以前作者タンが、「使用中にRTXを無効にする機能は出来るがその後RO起動中に再有効にするのは不可能」と言っていた。
つまり切り替えは無理。無効にするの一方通行なら可能だそうで。

918人柱さん:2004/01/06(火) 12:01
>>913>>915
旧RoTimerからの仕様です。
「PvPでRoTimerが作動すれば勝敗に影響が出てしまう」とかの理由でPvPでのパケを弾いていたと思う。
旧RoTimerの場合はRoAddr.dllの段階で弾かれていたかな。RTXはRTX自体で弾いてるのかも。

>>914
当方、GvGで動いてたんだが・・・
でも最近暫くGvG参加してないからいつのまにか表示されなくなったのかな。
とりあえずwizが時計セーブだからルイーナまで走って試してきまつ。

もしGvGで動いても、罠はシーズモードで設置時間延びるからアンクルタイマーとか役に立たない・・・

919人柱さん:2004/01/06(火) 13:18
>>918
的確な解答ありがとうございます^^
なるほど・・・確かにPvPでタイマー表示されたら強い気がする・・・
実際クルセのディボーションを使用する狩りではタイマー出るけれど、
その時確実にWIZなどの後衛が死ぬ確率が低くなってるし。
パケを弾くのどうにかならんかなぁとかボヤきたくなる今日この頃

920人柱さん:2004/01/06(火) 13:34
あ、いけね…報告忘れてた…。ボイス再生の検証状況。(Ver19b)
FAQの人、情報揃ったら更新を&人柱でチェックした人追加よろしく。

 ■Ver19bで正常再生確認したもの。
  スピードPOT、バッシュ、プロボック、ヒール、テレポート、ブレス、
  アスペルシオ、レックスデビーナ
  手動ブリッツビート&自動ブリッツビートの敵単体時
 ■Ver19bでまだ再生されないもの。
  ハイド、アイテム鑑定、モンスター「情報」、露店開設
 ■うちでは未確認のもの。
  ハイスピードポーション、バーサクポーション、
  ディテクティング、解毒、
  チェンジカート、ハンマーフォール、アドレナリンラッシュ、
  オーバートラスト、ウェポンパーフェクション、マキシマイズパワー
  インデュア、オートカウンター、ツーハンドクィッケン、ピアース、
  スピアブーメラン
 ■多重再生の報告があるもの
  マグナムブレイク、自動ブリッツビート(敵複数)、サプライズアタック(敵複数)
−−−
■現在判っている不具合。
 ・詠唱中(まだボイス再生が始まっていない時)に中断されたスキルの音声が
  直後に使った詠唱なしスキルの時に再生される。

  直後に使うのが詠唱付スキルの時は正常に再生される。
  ボイス中断の後に敵の攻撃を受けていると次のスキルは正常に再生されるという
  報告もあるが、厳密な検証は未完。

921人柱さん:2004/01/06(火) 15:59
微妙な情報だけど、
roscemのextra_loadでRTXを読み込ませてみるやり方にて注意。

このやり方をすると、ログインでうまくログインできないことが多くなります。

RTX単体でやる⇒さくっと繋がる。

RTXのバージョンを落とし、roscemを読み込ませる。⇒同じくさくっと繋がる。

roscemのextra_loadでRTXを読み込ませてみる⇒2〜4回すると繋がる。

2〜4回すれば繋ぐようですが・・・。

922人柱さん:2004/01/06(火) 16:52
↑追記

roscemのextra_loadで、
RTXを読み込ませてみる方法は、あまりやらないほうがいいようです。

というか、うちの環境で、
白い文字で「ハングアップ」表示がでましたので(汗)
あと、頻繁にBGM切れまくりました_| ̄|○lll

923人柱さん:2004/01/06(火) 17:06
>>921-922
ウチではまったくそゆこと起こってないが…
環境になにかあるのかな?
一応書いてみるか
明日論2k+ MEM512M GF4Ti4200 Win2K(WinUD全アテ済)

924人柱さん:2004/01/06(火) 17:13
>>923
ニャント。
うちだけの環境だけなのかな_| ̄|○lll

スペック書き忘れ(汗)
CPU Pentium4 2.8CGHz
メモリ 1024MB
グラボ RADEON9800Pro
OS WindowsXP Professional

925人柱さん:2004/01/06(火) 17:23
roscemはxmlの記述に過不足があると
9x系ではエラーNT系ではエラー出ないけど動作不安定になるらしい
一度デフォルトの設定で動かしてみるのは?

926923:2004/01/06(火) 17:26
追加報告(`・ω・´)

一応、他ツール切っても直らないので、
駄目元で、roscemを配布しているサイトのα版のroconnectとrtx_loaderを導入して使ってみると・・・。
びっくり仰天。すぱっと繋がってくれやがりましたΣ(゚Д゚;

927923:2004/01/06(火) 17:40
>>925
グハ(汗)書き込みしてるうちにレスが・・・。

925さんがおっしゃるとおりデフォ設定のxmlを入れてみました。
さくっと繋がってくれました_| ̄| ・;';○ バシュッ

xmlは最新版についてたのを入れてましたが、
何かの拍子でxmlおかしくなったのかな・・・(==;

929人柱さん:2004/01/06(火) 21:13
何でroscemのExtra_load使うかって、RTXからroscemやるには
バージョンを一つ落とさなければ行けないからなんだけどな。

930人柱さん:2004/01/07(水) 06:40
なんか18eつかってるんだけど
カクるようになった

931人柱さん:2004/01/07(水) 14:34
ハンタの罠ボイスタイマーについて仕様提案。

+0オプションで罠発動時(罠設置時ではない)にボイス再生開始

ってどうでしょう。
いや、罠にかかった敵に「かかった!」とか「ざまーみろ」
とか言ってやりたいだけなんですが。

ただ、
+**オプションの性質と、罠の「いつ敵がかかるか事前に判らない」という性質上、
+0以外(+10とか+0.5)のオプション入れちゃった場合。
+0なり、お任せなりに置換する必要が出そうですけど・・・。

-**オプションは今のままが良いとは思います
(アンクルの場合、-0で設置・発動両タイマーごとの終了時に声再生。
 但し設置→発動移行時は再生無し)
お任せモード(符号無し0)も今のまま(設置タイマー開始自に声再生)
で良いかと。

罠という特殊なタイマー(特にアンクルみたいな)限定の
話になってしまいますが、御一考願いたいです。

932人柱さん:2004/01/07(水) 15:51
今日になって急にログイン鯖の接続失敗するようになってしまったんだけど
同じ症状の人いますか?

933人柱さん:2004/01/07(水) 17:30
>>932
今の所失敗とかはないですね。

934人柱さん:2004/01/07(水) 17:31
>>932
ここ暫く、ログ鯖調子悪いよ。繋がるんだけど、毎回2〜3回は接続できない。
1発で繋がるほうがおかし(ry
RTX関係なく、ログ鯖、回線状況等で変わります。鯖が生きてるのと接続が
スムーズであることは別問題です。

明らかにRTXと関係ない質問等は初心者スレか雑談スレをご利用下さい。

RTX入れない場合は(ほぼ)確実に1発接続できるのに、入れるとダメとか
そういう条件がついたら、このスレの範疇かと思います。

935人柱さん:2004/01/07(水) 20:08
>>920
ごめんなさい、モンスター情報のボイス、正常に動作します。(Ver.19b)
コメントアウトしてました。_| ̄|○

936人柱さん:2004/01/07(水) 21:04
PTMの人に支援魔法かけると自分の頭上にバーがでるのですが…
自分に支援魔法かけると自分の頭上に二重に表示されます

設定変えてもなおらないです

937人柱さん:2004/01/07(水) 21:05
>>936
だから?

938人柱さん:2004/01/07(水) 21:10
>>936
文意不明瞭。

> 自分の頭上に二重に表示されます

自分にかけたスキルのタイマーが、いきなり2本出るという意味?

それとも、さきほどのPTMにかけたスキルと、自分にかけたスキルの
合わせて2本が、(両方とも)自分の頭上に出るという意味?

[Position] 設定の再確認と、まさかとは思うけど 3D Sound のチェック。

# 日本語が不自由ならせめてSSをアップしよう。

939936:2004/01/07(水) 21:26
PTMの人に支援魔法かけると自分の頭上にバーが出ます
その状態で自分に支援魔法かけると自分の頭上に二重に表示されます
先に自分にかける→PTMにかけるで同じくも自分の頭上に重なって表示されます
歩くと時々バーが上下にずれます

上手く伝えられず申し訳ない

940人柱さん:2004/01/07(水) 21:44
>>936
既出な質問ですな。

とりあえずQ&Aを隅から隅まで読み直しなさいと。

941人柱さん:2004/01/07(水) 21:46
Q&A→FAQ

942人柱さん:2004/01/07(水) 22:04
現象だけ伝えられても、だから?としか言いようがないんだよね。
つまりどうして欲しいのかって事なんだけど。

943人柱さん:2004/01/07(水) 22:05
>>936=939

で、>>938 の指摘してくれた箇所は確認した?

944936:2004/01/07(水) 22:11
あああ…

まさかと思って調べたら2Dsoundでした
スレ汚しすみません_| ̄|○

945人柱さん:2004/01/08(木) 01:49
バーの位置を見れば数字を見なくても「ああ、大体まん中くらいだな」と言うのは判るので
減る量が場所によって変わるFixedTimerは自分的には少々見難かったです。
ただ、設定時間が来ると色が変わるのは注視していなくても判るので便利だと思いました。
そこで要望なのですが、クライアントのHPバーの様に設定時間が来たらアラート色に変えるだけ、
と言うのは可能でしょうか?
もしくはFixedTimerを有効にしても、減り方を対数ではなく線形にするオプションとか。

946人柱さん:2004/01/08(木) 06:09
>>945
FixTimerは、そのスキルに対して残りが半分とか把握するよりも
「あと何秒」というスキルのかけなおしタイミングを主としてタイマーを
利用することを目的として導入された機能です。

各種の秒数の違うスキルを複数かけて、かけなおしのタイミングを測るような
用途でなければ、FixTimer使わないほうがいいと思いますよ。
大体真ん中と判断する人には不要かと。趣旨が違うので、それを見難いと
言われるのは、なんか違うんじゃないかなと思います。
(支援型のプリ以外では設定しないことをお勧めします)

線形オプションも案として過去に出ていますが、利用目的から考えて
対数形式で実装することになった経緯があります。
線形Fix対応の見込みは…お察し下さい。
−−−
設定時間でバーの色をかえる…おもしろいと思いますけど、私は今のとこ
そこまではいらないかなぁ。ま、とりあえず、機能要望に追加1個ね。

947945:2004/01/08(木) 07:56
>946
私は仲間内での小人数固定のバランス型で支援役しています。
最近になって例のツールによってRTXを使えるようになりましたので
いろいろ試しながら使っているところです。

>線形オプションも案として過去に出ていますが
既出だったのですか。
リアルタイムでその話し合いに参加したかったですね、ちょっと残念。


自分がFixedを使用してみたときに「まだあんなにバーが長いな、まだ大丈夫だろう」
と思っていたところいつのまにか切れてる…と言うことが続出したので、
設定を変えながらいろいろ試して初めて線形と対数の意味を知ったという…(^^;

948人柱さん:2004/01/08(木) 11:39
>>947
初代RTXスレで 「FixedTimer」 を検索すると長きに渡る議論の歴史がわかるよ。
どういうニーズのもとにFixedTimerが生まれたかが理解できるはず。

ユーザーが要望を出して、ユーザー同士で議論を詰めたアイデアが晴れて
採用されたいちばん大きなものだと思う。

949人柱さん:2004/01/08(木) 13:23
>>945
参考までに、わたしの場合…
LinearRatio=0
Default=20
と設定しています
こうすると残り20秒の段階でバーを全て消費→赤いバーに変化するので、
見た目でわかりやすいですし余裕を持ってかけ直しができますヨ

950人柱さん:2004/01/08(木) 13:30
>>949
漏れもそれ使ってる。
管理人さんの言うところの「裏技」だね。

バーが赤くなったら(漏れの環境では残り10秒)無条件にかけ直しするようにしている。

ほかに LinearRatio=99 (対数部分無しで線形部分からスタート)とかもあったっけ。

951人柱さん:2004/01/08(木) 14:19
私は

Default=20
LinearRatio=60

にして、バーの長さで残り時間のおおよその把握を可能とし、

COL_ALERT=0xaa0000

のように背景色を更に赤くして、
見ただけで「20秒を切った」と分かるようにしております。

952人柱さん:2004/01/08(木) 17:45
オレのばあい、
Default=30
LinearRatio=99
これで、満タンのゲージがでっぱなし、残り30秒切ったら減り始める。
もとから30秒以下のは=0で普通に表示させてる。

953人柱さん:2004/01/08(木) 18:44
要望スレ>>872,878
 スキルによってバーの色を指定したい。
 >[Color]
 >COL_AL_BLESSING=0x10f5ea
 >
 >こんな感じでどうでしょうか?
 >コメントアウトしておくとデフォ色が付くような感じで。
−−−−−
という要望が出てますね。
個人的感想は、あったら便利だけど、なくても困らないかなという程度。

>[Skill_Color]
>AL_BLESSING=0x10f5ea

みたいに新セクション作ったほうが仕様的にすっきりしそうですけど。

954人柱さん:2004/01/08(木) 23:09
我らがトーキーのボイスが発動しないではありませんか!
環境はXP

955人柱さん:2004/01/08(木) 23:12
スマソ、sage忘れ∧‖∧

956人柱さん:2004/01/09(金) 00:25
>>954
そういういかにもイロモノくさいスキルはパケログを送って確認してもらうのが一番

957人柱さん:2004/01/09(金) 10:44
ハンターでもっともPスキルが必要なスキルがトーキーです。

イロモノッテイウナ・・・

958956:2004/01/09(金) 15:30
>>957
そうだったのか……いや、決めつけて申し訳ない。

まぁ言いたかったのは不具合はパケログ送ろうぜってことなんだが。

959人柱さん:2004/01/09(金) 15:40
>>920
■多重再生報告

 ○正常に作動したもの
  ・ピアース
  ・BDS
  ・ハイスピードポーション
  ・インデュア
 ○多重再生されたもの
  ・スピアスタブ(敵が一匹だろうと複数だろうと多重再生確認)

当方槍騎士なので、これだけしか確認できず。
ちなみに、結構稀だけど全スキルを通して、再生しないことがある。
これはラグとかなのかな?

960945:2004/01/09(金) 23:38
いろいろありがとうございました。
皆さんの内容を参考にいろいろいじってみましたが、今のところ自分にはデフォが使いやすい様です。
当面はこのまま行こうかと思います。

961Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2004/01/10(土) 12:27
|ω゚)ノシ http://earth.prohosting.com/rotimer/RTX-80a19c.zip (iniなし)
(MD5=258fb2fff619f1c66bc5e22e70e75558)

遅ればせながら、今年もよろしくお願いします。

○rtx_loader 下で SHIFTチップが変だった不具合の修正
○詠唱中断後に無詠唱スキル発動でボイスが変だった不具合の修正 (>>809)
○MBや自動鷹のような無詠唱多弾スキルで重複再生していた不具合の修正 (>>800)
○フローラ錬成で落ちるときがあった不具合の修正
○SGでの凍結判定に失敗していた不具合の修正 (>>792)
○鯖缶に反応しなくなっていた不具合の修正 (>>323-334,893-900)
○今まで ScreenSizeX / ScreenSizeY を指定しないと動かなかった方
 → コメントアウトして再試行 → 動いたかレポートください
○[Position] 設定がキャラ別iniで引き継がれない不具合の修正 (>>781)
○キリエ周りの動作の改良 (再確認ください)
○[Voice] BaseDir が末尾が2byte文字の絶対パスだとこける不具合を修正 (>>794,801)
○ハイディング/アイテム鑑定/露店開設のボイスに対応
○19a以降Setup.exeで落ちていた不具合の修正
○TUの浄化判定を改良(自分の下に出るのは仕様です)
○Use 3D Sound のチェックをSHIFTチップに追加

いずれも動作未確認です。レポートよろしくお願いします〜

962Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2004/01/10(土) 12:34
補足
以下はパケログが不足しているため、未確認の不具合です。

△WPやOTのPTM用持続時間が不正 (>>876)
△MAP移動直後のキャラの座標認識に失敗 (>>812)

963人柱さん:2004/01/10(土) 13:01
>管理人さま
SGの凍結判定の動作確認できましたー。

964人柱さん:2004/01/10(土) 13:05
Ver.19c(build:2228)さっそく頂きました。<m(_ _)m>

ミラーも更新しておきましたので、FWやウィルスソフトの関係でDLできない人は
ご利用ください。

http://yosi4444.hp.infoseek.co.jp/tool.htm (ぺたり)

965人柱さん:2004/01/10(土) 13:59
RTX起動時に3DSoundがオンになっていなかった場合は、
自動的にレジストリを書き換えて3DSoundをオンにしてragexe.exeを再起動。
とかしてくれると導入時には便利かも。

ちなみに3DSoundの設定が格納されているレジストリは↓
キー:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Gravity Soft\Ragnarok
名前:SOUNDMODE
型:DWORD
値:2(0=NoSound、1=Use2DSound、2=Use3DSound)

ragexe.exe再起動って実装としては蜂鯖飛ばしと同じような処理をすることになるから
そこが問題かも(−−;

試したことないからわからないけど、
RTX(ddraw.dll)がロードされるタイミング次第では
再起動なしでUse3DSoundに自動変更できるかもしれない…。
(ragexeがレジストリからSOUNDMODEを読み込むよりも先にRTXがロードされれば…)

再起動できなくても、レジストリを書き換えておけば次回起動時からUse3DSoundになるから、
それだけでも「うまく動きません。教えてください」の人は激減すると思う。

966人柱さん:2004/01/10(土) 14:20
>>965
他のソフトのレジストリまで勝手にいじるとなるとガンホーの規定以前にソフトウェアとして黒っぽくなるのでやめたほうがいいと思います

もう一つ言える事は、あらゆるファイルは書き込みを行うたびに壊れる可能性がある(まあそんなこと言ったらきり無いのだけど
レジストリ壊して自分で復旧できない人のほうが多いと思うのでやめたほうがいいと思います

967人柱さん:2004/01/10(土) 14:24
勝手に書き換わるのは反対
おせっかい最大まで譲歩しても警告程度に留めるのが無難かと。

968人柱さん:2004/01/10(土) 14:40
自動にするといざその機能が何らかの時に死ぬと余計に質問が増える気がする。
Windowモードで起動しません→実はツールが自動で16bitカラーにしていた、みたいに。
(毛色は違うけど取引で音が鳴らなくなったとか言うのも良く出るよね)

本来だったらこの環境で…と言うのが判らなくなると、その後でエラーが出ても対処できなくなる。
だから自動で対処するのは自分も反対。

969965:2004/01/10(土) 15:04
>>966-968
ごもっとも…。
全自動は余計な混乱を招きそうですね。

それなら3DSoundがオフの場合は
「RTXはサウンドの設定が『Use3DSound』でないと正常に動作しません。
 設定を変更しますか?(はい/いいえ)」
のようなメッセージボックスを出すという手もあるかな…?

でも「それくらい自力で調べて解決できないなら使わないほうがいい」
というのももっともな話なので
無理して自動/半自動設定機能をつけることもないですね。

970人柱さん:2004/01/10(土) 15:12
更新お疲れ様です。
>961
>○rtx_loader 下で SHIFTチップが変だった不具合の修正
当方では未だにこうなってしまいます。
ttp://nekomimi.ws/~asanagi/cgi-bin/ragnarok/source/20040110143053-19c.gif
最初のPowered by〜…は正常に出ていますが。

Win98、IE5.01sp2、DX9.0b
roconnect02a、rtx_loader02

971人柱さん:2004/01/10(土) 15:59
>>970
font変更してないか?

972923:2004/01/10(土) 16:27
おおう��( ̄□ ̄;)
更新されているっ。

あの後、ショートカット類を元にもどしてたんですが・・、
また繋がりにくい状態に・・・。

今日、更新されたRTXをつかってroscemで読み込ませてみました。
今までの苦労が、嘘のように一発ログインするように・・・(^^;

今まで、繋がりづらかったのは、
SHIFTチップがおかしくなってた影響だったんでしょうか・・・・・(==;

973人柱さん:2004/01/10(土) 17:05
最近気がついたんですが
ディテクティングでVoiceが鳴っていないようです
これはパケログ必要ですか?

974970:2004/01/10(土) 23:17
>971
RTXiEで「デフォルトフォント」をクリックしてこうなってます。
FontName=MS Pゴシック
これじゃダメなんですか?
因みに該当行を削除しても変わりませんが。

975人柱さん:2004/01/10(土) 23:46
>>974
ロケールの問題っぽくね?英語にしてるとか。

976970:2004/01/11(日) 00:07
>975
コンパネの地域は「日本語」です。

977人柱さん:2004/01/11(日) 00:13
まず FontName=MS Pゴシック の前の 「; 」は消してあるかな?
でもってフォントキャッシュ壊れてませんか?

978970:2004/01/11(日) 04:57
ちょっと良いでしょうか?
フォント変更してたりロケール変えてたり「;」があったりキャッシュ壊れたりしてても
「最初のPowered by〜…は正常に出ています」になるんでしょうか?
因みに言われた該当個所は全部チェックしました。

979人柱さん:2004/01/11(日) 05:07
Ver.19cさっそく使わせて頂いてます。

>MBや自動鷹のような無詠唱多弾スキルで重複再生していた不具合の修正

修正後、ハンタースキル「ブリッツビート」で一部のVoice機能が働かないです。
スキルとして使用すると重複再生の不具合もなく機能するのですが
オートブリッツ、いわゆる「自動鷹」でVoice機能が働かない状態です。

980人柱さん:2004/01/11(日) 06:15
>>978
当方の環境は、Win2k、IE6、DX9.0b、RTX19c、roconnect02a、rtx_loader02。

とりあえずうちで色々フォント変えてみたが、
IniのFontNameとPowered by〜の表示に使われるフォントとは関係しないっぽ。
あくまでもTimerの文字だけでPowered by〜の文字は変化しなかった。

次にロケールの変更。
こっちも色々変えてみたが変化無し。

正常な状態は、
ttp://nekomimi.ws/~asanagi/cgi-bin/ragnarok/source/20040111053358-pwdby.jpg
ttp://nekomimi.ws/~asanagi/cgi-bin/ragnarok/source/20040111053436-pwdbyShift.jpg
こんな感じ。

IE5.xであることか、あるいはWin98であること。
もしくはフォントキャッシュかねぇ。98環境無いので実験できず。スマソ

981人柱さん:2004/01/11(日) 07:11
WinME、IE6.0、DX9.0b
roconnect02a、rtx_loader02
でも>>970さんと同じ状況になります。

フォントキャッシュ消して再起動でも同じ結果。

982人柱さん:2004/01/11(日) 13:17
>>961-962
管理人様更新お疲れ様です。
今のところWizPriでは特に問題なく動作しております。

>>970 >>981
から察するに、rtx_loader+98系で発生する不具合かもしれませんね。
あとでWinMEで試してレポしようと思います。

983982:2004/01/11(日) 14:58
WinME/GeForce2mx400/roconnect02a/rtx_loader02/rtx19c
にて試してきました。やはり>>970のようになりました。
ていうか今見てきたら向こうの板で既出な不具合だった(´・ω・`)
つってきます…∧||∧

984898:2004/01/11(日) 17:31
>>961
更新お疲れ様です。
>○鯖缶に反応しなくなっていた不具合の修正 (>>323-334,893-900)

対応ありがとうございます。
しかし、充分な検証をしたわけではないのですが、
とりあえずLANケーブル引っこ抜いてみたところ、反応しません(´・ω・`)

>>904さんの言うところの鯖キャン感知スキルを
高いレベルで習得できた為、マターリ対応お待ちしております( ´ω`)っ旦~

他の方、どうでしょうか?
私の環境が最近不安定気味なので、単独の動作報告となると
ちょっと自信ありません(´・ω・`)

985人柱さん:2004/01/11(日) 17:52
管理人様更新ご苦労様です。
>○鯖缶に反応しなくなっていた不具合の修正 (>>323-334,893-900)

鯖缶されたのでしばらく見ていましたが反応してくれません(つД`)

986人柱さん:2004/01/11(日) 18:08
同じく19c使用で鯖缶時に反応が無くなってました。(Win2k、Dx9b、IE6)
臨時募集しつつWebサイト見ててどうも来ないと思ったら・・・
画面に動きがないので気づけ自分_| ̄|○

987人柱さん:2004/01/12(月) 01:40
>それなら3DSoundがオフの場合は
>「RTXはサウンドの設定が『Use3DSound』でないと正常に動作しません。
> 設定を変更しますか?(はい/いいえ)」
>のようなメッセージボックスを出すという手もあるかな…?
バーをキャラの足元ではなく、旧rotimer風の表示にしてる人もちょこちょこいると思うんだけど……
これだとRTX=3DSound必須とは結びつかないよ。

988477:2004/01/12(月) 01:46
すっごい亀ですが、
>○アンクル設置→発動×バグを今度こそ除去
確認しました。ハンタで1時間半全アンクル狩りして発動×無しです。
1ヶ月近くハンタで狩りに行く機会が無くて(;´Д`)
修正ありがとうございました。

989人柱さん:2004/01/12(月) 04:52
サンダーバードの深淵を出してもらって、サンクだしまくりをやってみました。
プリの立場からすると、PTMの使用した深淵スキルがいつきれるのかが
わからないのが非常に残念でした。

実際2回ほど、切れるタイミングがわからず、深淵が切れたところでサンクを出して
青ジェム消費しましてちょっと悔しい思いをしました。

【要望】
 対地スキルを「PTMが使用した場合」には、タイマーが表示されるように
 できないでしょうか。
−−−
あと、ラグのせいなのか、M2Eで深淵が表示されている間にサンクを出して
そこでジェム消費したのが1回ありました。深淵が切れる直前のタイミングで
この時は、深淵のM2Eの枠線が、3色のジェムの浮いているエフェクトより
一瞬だけ長かったように感じました。(多分ラグだと思うんですが)

ジェム消費ありなしを判定するのが、詠唱開始時ではなく、スキル発動時なので
M2Eの表示が出ている間に詠唱開始したけれど、発動時には深淵が切れていたので
青ジェムを消費した…という可能性もあります。
ちょうどその辺りでラグが入っていたこともあり、タイミング的に微妙だったので、
正常な動作だったのか、M2Eの表示がシビアなタイミングでずれていたのか
判断できませんでした。

その後は、ちょっと早目にサンクの連打をとめて、深淵をかけなおすのを待って
使用したので、判断はつきませんが、M2Eと画面にジェムの浮いているエフェクトは
ほぼ同期していたようです。判断規準に困りますが、とりあえず、その後に
パケログをとってみましたので送っておきます。

990人柱さん:2004/01/12(月) 11:00
>>989
氷雷マジ全盛のβ2だからもう一昨年の話になるけど,旧RoTimerでPTMの凍結タイマーが全部見える,
というクローズテストのモニターに参加したことがある.

反則ってくらい便利な機能で,案の定 「ツールの一線を越えてるので(以下略」 つー話が出てそのまま
お蔵入りになったぽ.

まぁ作者タンの公式見解聞かないとわかんないけど,あの頃から方針が変わってないならたぶん厳しいと思う.

991人柱さん:2004/01/12(月) 11:46
>>989
なるほど。まぁ、プリにとっての深淵って、被スキルみたいな感覚だからね。
実装されたら嬉しいな程度の気持ちで待ってみます。

992人柱さん:2004/01/12(月) 18:10
よくわからんけど、PTMの対置スキルってのは
こっちから見たらスキルLvとかわからんわけだし、表示させるのは不可能なんじゃ?

被スキルはこっちにかかったよとパケが送られてくるからわかると思うんだけど、間違ってるかな?

993人柱さん:2004/01/12(月) 18:50
>>992
全部の対地スキルになるとそうですね。時間固定のものだけ(選択的に)表示で
仕様としてはいいんじゃないでしょうか。(採用されるとしたらですけど)

■LVによって効果時間が違う対地スキル
 セーフティーウォール、ファイヤーウォール、アイスウォール、罠(トーキー以外)
 クァグマイヤ、ランドプロテクター、デモンストレーション
 ワープポータル、サンクチュアリ、聖体降福、マグヌスエクソシズム

■効果時間が一定の対地スキル
 ニューマ(10秒)、ファイヤピラー(30秒)、トーキーボックス(600秒)
 ボルケーノ(3分)、デリュージ(3分)、バイオレントゲイル(3分)
 グラフティ(30秒)、フラッググラフティ(180秒)
 不協和音(30秒)、口笛(60秒)、アサシンクロス(120秒)、ブラギの詩(180秒)
 イドゥンの林檎(180秒)、自分勝手なダンス(30秒)、ハミング(60秒)
 私を忘れないで(180秒)、幸運のキス(120秒)、サービスフォーユー(180秒)
 ニヨルドの宴(60秒)、永久の混沌(60秒)、戦太鼓の響き(60秒)、
 ニーベルングの指輪(60秒)、ロキの叫び(60秒)、深淵の中に(60秒)
 不死身のジークフリード(60秒)
−−−−−
PTMが出した対地スキルで、効果きれるのがはっきり知りたいのって、
深淵と、(ほとんど使わないだろうけど)不協和音・自分勝手なダンス位かな?
ニューマもあってもいい気がします。他は正直あれば設定するだろうけど
なくても困らないかな。

属性場に頼って狩りをしたりしないですしね。
(ボルケーノの上で火炎瓶なげるとかやる人は属性場のタイマーも欲しいかも
 しれないが、滅多になさそう)

PTMの氷結タイマーですけど、マジWiz以外の職業だと、出てもあんまり
意味がなさそうな気がするんですが、便利過ぎますかね?(雑談行き?)
マジ系の職業が追撃で風系スキル使うかどうかの判断にはいいでしょうけど
複数のマジ系職ってあんまりPTにいない気がします。他職ではあんまり意味無いし。

994人柱さん:2004/01/12(月) 18:54
かかったよってパケがくるから詠唱(ブラギ)早くなったりするんじゃないかな?
よくわからんけど。

Lvはわからなくてもいいけど、かかっている(被)状態がわかるだけでも嬉しいかも。

995人柱さん:2004/01/12(月) 19:00
>>992
他人の出したスキルでもスキルレベル情報を含んだパケはちゃんと飛んでくるよ。
原理的に何の問題もなくタイマーは出せるはず。

>>993
ここでの線引きは確か、便利すぎるから実装しないではなく、ツール無しには絶対実現
できない機能だから実装しない、だったような。

996人柱さん:2004/01/12(月) 20:07
画面外から移動して見えたスキルに対しての
残り時間はどうするの?

まあ、そもそもやりすぎだと思うけどね。
個人的は現状でも十分・・・

997人柱さん:2004/01/12(月) 20:40
>>996
画面内にいるPTMが使ったものだけバーがでるのでいいんじゃない?
画面外で使われても、意味は殆ど無いし。

PTMが画面内で出してから、自分が画面外に出て、戻ったときは、
自分がポタ出して画面外に出て戻ったときと同じ挙動になるのかな。

画面外はPTMと関係ない第三者が出したものと同じ扱いで、M2Eのみで
特に不都合ないと思いますけど?

998人柱さん:2004/01/12(月) 20:53
>>961
>○今まで ScreenSizeX / ScreenSizeY を指定しないと動かなかった方
> → コメントアウトして再試行 → 動いたかレポートください

デスクトップ1024*768*32 RO画面サイズ1024*768*32で
画面サイズ自動取得に失敗しました。

けれど試しにデスクトップを800*600*32に設定し、
ROの画面サイズ1024*768*32で起動すると自動取得できました。

この不具合ですが、windowsとROの画面サイズが同一で
解像度変更が不要な場合に起きるのではないかと思います

見当違いだったら申し訳なく

999人柱さん:2004/01/13(火) 07:15
ダンスなんかは時間表示しても意味がないような気がしますが・・
戦闘時だとSPが切れたり武器を持ち替えたりアドリブで止めたりすると思うので
まず使わないですし・・・サンク連発するのならば青ジェム誰かに預ければいいのではないの?

1000人柱さん:2004/01/13(火) 07:53
>>999
目的違うんですけどね。今回必要性を感じたケースは狩り場では無く、
イベント用ですよ。GvGの時間中の復活地点でのサポート。過去にやった例ですと
45分ほどで(ちょっとけちりましたが)80個の青ジェムを消費しています。
2時間やると200個近く消費でしょうかね。そこまで無償奉仕するほど稼いでませんよ。

他にも、以前のカボチャイベントでの有志のポタの際にも深淵は利用されて
いました。(狩り場で使ってるのは見た事無いです(爆))

深淵ってのは、この青ジェム(他にも、油とかで使うのを抑えるので使う人もいる?)
消費を無くす目的で利用します。重量オーバーにならないようだれかに預けるのは
根本的に勘違いですよ。

とりあえず、PTMの対地スキルへのタイマーが欲しいという要望と、私はいらない
という声と両方出ていますし、後は実装されるかどうかは作者さまのご判断です。
(新機能なんで採用の見込みは低いですが)アドリブで切る場合も検知はできる
でしょうし、情報提供が必要なら呼び掛けがあるでしょう。

ですから、この要望についての話しはここまでにして、 >>962 への検証結果などの
報告に専念しませんか?
−−−
P.S.1000ゲット(あれ?)




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