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シューター的突発イベント用スレ 2/2
1 名前: (bPN9vm72) 投稿日: 2004/03/29(月) 01:51 [ FtYL/0fk ]
諸君 幻想郷に魅入られた名無しシューター諸君
君達は一体 何を望んでいる?
 STG! STG!  S T G !!!
よろしい ならばSTGだ

イベント告知は本スレで、各人結果報告と集計はこちらで。
会話は本スレの速度を鑑みて適度に調整してくれ。
なに、濃い弾幕の時は低速移動みたいなもんだ。簡単だろ?
リプレイ提出はTOPのみ。ハイスコア以外に価値などいらぬ。

リプレイUPはこちら
○東方あぷろだ  ttp://www3.tok2.com/home2/coolier/cgi-bin/upload.cgi

前スレはこちら
シューター的突発イベント用スレ 1/1
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=6306&KEY=1074329704

2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/29(月) 01:53 [ FtYL/0fk ]
基本ルール「例外な事をする場合は臨機応変に」

1:試合を行いたいもの(以下、司会者)はトリップをつけて宣言を行う
宣言は、基本的にこのスレと2ch本スレで行う
その際、試合開始時刻を必ず指定する(最低10分以上後)
なるべく、公表できるルールはしておいた方がのぞましい
2:司会者は試合開始時刻にルール、使用ステージ等の発表を行う
その際、試合終了時刻を指定する(基本は20分)
3:参加者は試合時のリプレイを必ず保存する。
アップする必要はない。
プレイ終了後、ルールに従って、自分の成績を書き込む。
トリップはつけたほうがのぞましいが、つける必要はない。
4:試合終了時刻に司会者は〆切宣言をして、トップを発表する。
トップのものはリプレイをアップする必要はないが、
最低1日は保存しておくこと。
5:このスレで試合を行っている最中に他の試合を行ってはならない。
また、次の試合の開催宣言も行ってはならない。

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/29(月) 01:57 [ FtYL/0fk ]
前スレお題まとめ。概要のみ。

>>8 妖Normal6 低GRAZE ボム封印
>>55 妖Normal3 GRAZEアタック
>>102 紅Normal4 低GRAZE ボム封印
>>150 妖Normal2 スコアアタック 左右封印
>>172 妖Easy5 4000万点アタック
>>188 妖Normal6 桜点MAXアタック
>>211 妖Normal4 点アイテムアタック 低速封印 ボム封印
>>264 妖Normal6 キーボードパッド交換
>>308 妖Normal1 点アイテムアタック 霊符 高速封印 ボム封印
>>333 妖Normal全 スコアアタック 
>>376 妖自由 スコアアタック 上下左右封印
>>423 妖Normal4 低GRAZE 魔理沙 ボム封印 リリカ
>>441 妖Extra 低GRAZE ボム霊撃封印 藍到達まで
>>474 妖Normal全 進行率アタック ペンゴ
>>495 妖Hard全 ドットイート
>>525 紅Normal4 「GRAZE×残機数」アタック パチュ戦ボム封印
>>545 妖4難易度自由 桜点アタック
>>558 妖Normal2 1000GRAZEアタック
>>586 妖Normal全 スペカアタック 恋符 ボム封印 低速封印
>>617 妖Easy全 スコアアタック 残機5 custom制限
>>647 紅Luna1-3 スコアアタック 残機1ボム0 
>>687 妖Luna全 ドットイート 残機自由
>>701 紅Extra 進行率アタック 上下封印
>>723 妖Extra スコアアタック
>>734 妖Easy全 進行率アタック 目隠し
>>758 妖Easy6 ロースコア
>>767 妖Normal全 ノーパワーアップ ボム封印 残機1
>>777 妖1難易度自由 GRAZEアタック
>>793 紅Normal全 ミス回数アタック
>>798 妖自由 1億点アタック
>>806 妖Normal4 点アイテムアタック 結界禁止
>>817 妖Easy全 「スコア*進行率」アタック 高速封印
>>843 妖Normal全 ポイントアタック
>>876 妖Easy全 進行率アタック 魔理沙 低速封印 スペカ禁止
>>883 妖Extra タイムアタック
>>888 妖Normal4 リプレイファイルサイズアタック
>>902 紅Normal全 スコアアタック 残機5 フルパワーミスで終了
>>914 妖Normal全 ポイントアタック
>>918 紅Normal全 スペカアタック ボム封印
>>936 妖Normal6 桜点MAXアタック
>>958 妖自由 スコアアタック 紙で画面上半分を覆う+霊符&幻符使用禁止+ボム封印
>>967 妖Lunatic3 スコアアタック+春の京人形ボーナス有
>>968 妖Normal4 スコアアタック 桜点、小桜、ボム、1UP、点アイテム封印
>>984 妖Easy全 点アイテムなるべく取らないアタック

4 名前: (bPN9vm72) 投稿日: 2004/03/29(月) 01:58 [ FtYL/0fk ]
前スレ>>984が期限前に埋まった場合はこちらを使います
よろしくおねがいします

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/29(月) 02:18 [ s48eS/vg ]
ttp://members.jcom.home.ne.jp/vasteel/toho.html
Wikiを漁ってたら見つけた
折角だから張っておきますね

6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/29(月) 13:04 [ YEZAwxfI ]
テンプレのあぷろだのアドレスが古いままだ。新しいのはこっちですね。
ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/upload.cgi

7 名前: (zvzzkPZA) 投稿日: 2004/03/30(火) 02:20 [ ys/Hgpug ]
東方永夜抄情報発表記念突発

以下の5つの面のスコアの合計を競います
・紅魔郷Normal6面
・妖々夢Normal3面
・妖々夢Normal5面
・妖々夢Normal6面
・妖々夢Ph
妖3面は魔理沙、妖Phは霊夢を使ってください。他は何でもいいです。

テンプレ
紅6=
妖3=
妖5=
妖6=
妖P=

合計=

締め切りは23:00まで

8 名前: (8LbteMcU) 投稿日: 2004/03/30(火) 02:21 [ nHM3hmos ]
突発イベント「永夜抄出演おめでとう記念パーティー(その1?)」

お題:妖々夢ファンタズム低速封印
条件:霊夢限定。紫まで到達することが最低条件。
判定方法:スコア争い。その他の要素は一切考慮しない。
開始時刻:2時30分
〆切:3時00分

9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/30(火) 02:25 [ ATPFanY. ]
>>7-8
前スレまだ埋まってねえだろうが、ヴォケ

10 名前: (8LbteMcU) 投稿日: 2004/03/30(火) 02:30 [ nHM3hmos ]
開始です。
ゆかりんにお祝いの花束持っていきましょう

11 名前: (8LbteMcU) 投稿日: 2004/03/30(火) 02:52 [ nHM3hmos ]
>>9
前スレって、まだ埋まってなかったんですね
じゃあ、前スレに結果報告をお願いします

12 名前: (8LbteMcU) 投稿日: 2004/03/30(火) 02:57 [ nHM3hmos ]
すいません、前スレが埋められたのでやはりこちらで報告をお願いします
私は267553010点でした。
人妖の境界のラストで落とされました・・・

13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/30(火) 02:59 [ ys/Hgpug ]
>>8
針巫女 220431050 黒死蝶まで
ボロボロ

14 名前: (8LbteMcU) 投稿日: 2004/03/30(火) 03:03 [ nHM3hmos ]
終了です〜
やはりこの時間というのと。Phということもあって参加者は少なかったですね。
まあその分少人数で紫様とまたーりおしゃべりできてよかったかもしれませんが(笑)
また機会があれば企画したいと思います。
それでは〜

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/30(火) 03:05 [ Yd3R7KnE ]
針巫女
208305990…_| ̄|○
44分に気付いーたよトホホ…音速遅くてゴメンナサイ

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/30(火) 09:26 [ hkmfl2LE ]
>>7
面数多くて参加者少ない予感がするけど、やってきた。
web体験版待ちだろうけど永夜抄面白そうだなあ。

紅6=60951520(レザマリ)
妖3=97739800(ミサマリ)
妖5=170038740(針巫女)
妖6=399223890(針巫女)
妖P=1170552350(針巫女)

合計=1898506300

17 名前: (VftDZ3mk) 投稿日: 2004/03/31(水) 22:57 [ zCAF86OY ]
そろそろレティともお別れの季節な突発。

題:妖々夢Luna1面ハイスコアアタック
処理落ちツールを使うなどの特殊な事以外は特に制限無し。
制限時間は今日中。

18 名前: (VftDZ3mk) 投稿日: 2004/03/31(水) 23:01 [ zCAF86OY ]
とりあえず自分のスコアを。
時咲夜 33982320

19 名前: (VftDZ3mk) 投稿日: 2004/03/31(水) 23:02 [ zCAF86OY ]
書き忘れました…
プラクティスです。すみません。

20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/31(水) 23:50 [ cfnK9X2I ]
咲夜B 34528420 です。
うまくやればGIL氏を越えることも可能・・・かも

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/03/31(水) 23:54 [ HwlZJmME ]
魔理沙A 2740万9290点
プラクティスだから最初に自爆すれば良かったかも

22 名前: (VftDZ3mk) 投稿日: 2004/04/01(木) 00:06 [ Ac/IxQoU ]
終了〜
やっぱり平日だと人少ないですな。
>>20 34528420
>>21 27409290

トップは言うまでも無く>>20でした。

23 名前: (VftDZ3mk) 投稿日: 2004/04/01(木) 01:05 [ Ac/IxQoU ]
あ、>>20はリプレイお願いします。

24 名前: 20 投稿日: 2004/04/01(木) 02:09 [ g0vs9BGI ]
そういやすっかり忘れてた
今あげました

ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_1662.zip

25 名前: (Ccg.82fs) 投稿日: 2004/04/02(金) 23:32 [ EtIUfECg ]
お題:だるまさんがころんだ
条件:時符で移動封印ただし時が止まってる(ボムの間だけ動くことが可能)
ステージ:1ステージのみどこでも自由(プラクティス)
判定方法:スコア競争、ただしルナだと1.5倍します
〆切:1時半

26 名前: (Ccg.82fs) 投稿日: 2004/04/02(金) 23:34 [ EtIUfECg ]
追記、ボムの時間は発動から弾が☆アイテムに変わるまでとします

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/04/03(土) 00:36 [ yrW/k1qE ]
Luna4面 1億0263万5570点
1.5倍すると1億5395万3355点
だるまさん転びっぱなし

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/04/03(土) 01:03 [ kiyElJfg ]
ルナ6面 1億5587万2810点
x1.5で 2億3380万9215点

6面だと移動封印とやってることがあまり変わらないw

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/04/03(土) 01:05 [ PELhTrDI ]
Luna6面86,104,410
*1.5 = 129,156,615
打ち込み→ボムボムボム→食らい霊撃みたいな(謎

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/04/03(土) 01:19 [ R.C9l9vI ]
ハード6面 98,196,880
普段咲夜さん使ってないからルナが出来なかった(汗

31 名前: (Ccg.82fs) 投稿日: 2004/04/03(土) 01:40 [ BiPiihTM ]
ということで終了〜
一位、>>28 二位、>>27 三位、>>29 四位、>>30となりました
ルナ1.5倍にしたのはいいけどルナのほうが普通に儲かることをやってから
気がついた……

32 名前: 28 投稿日: 2004/04/03(土) 01:52 [ kiyElJfg ]
ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_1677.zip

一応上げておきました。

33 名前: (v55tz8Dg) 投稿日: 2004/04/04(日) 23:07 [ GXa7mMdw ]
お題「4ボタン縛り」

面:妖々夢Easy通し
条件:上、下、左、右、ショット、ボム、低速の7つのボタンから4つを選んで
それだけでプレイします。SlowShot禁止。会話飛ばしボタンは使用自由。機体自由。
進行率の高い、100%ならスコアの高い方の勝ちとします。
報告事項:進行率、スコア、使ったボタン

2:00まで。

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/04/04(日) 23:48 [ hxIYcrlQ ]
サクッとやってサクッと逝ってきたので報告。

キャラ:恋魔理沙
ボタン:左右、ショット、ボム
進行率:61.25%(5面中ボス戦)
スコア:115,182,920

…もう二度とこんな自虐的な縛りはやらないと決めましたorz

35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/04/05(月) 00:07 [ JYHZ2c6E ]
キャラ:霊夢
ボタン:四方
進行率:(ルナサ第二)


あろう事か間違ってコンティニューして、リプ取り忘れた・・・orz

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/04/05(月) 00:21 [ 9z.YwIv6 ]
キャラ:霊夢(霊符)
ボタン:← → ボム 低速
進行率:58.75%

明らかに選択ボタンが間違っていたようです
あと、ショットを封印していたのにステージ移行前の決定ボタンで
ショットが出てしまった…○| ̄|_

37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/04/05(月) 00:29 [ .KRjA/CQ ]
使用キャラ 霊夢A
ボタン 上下左右
進行率 47%ぐらい?見落としました
4面の1番最初、毛玉ラッシュの青弾(2回目)にやられました

38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/04/05(月) 00:35 [ rm/EJD4E ]
キャラ:魔理沙A
ボタン:← → ショット 低速
進行率:84.30%
スコア:264,225,480pts
完全なる墨染めの桜で死亡。
ボム無し上下封印だと、幽々子のスペルカードが辛すぎ。

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/04/05(月) 00:38 [ yzkqONfg ]
キャラ:霊夢(夢)
ボタン:左、右、ショット
進行率:クリア
スコア:529337480
無難に左右とショットを選んで残り1つを
ボムにするか低速にするか悩みつつやってたら
意外と左右のみでも避けれたのでそのままクリア(汗
6面のスペル全般が近くて恐かった。

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/04/05(月) 00:42 [ zZkrZny6 ]
キャラ:霊夢B
ボタン:左右、ショット、ボム
進行率:100%
スコア:425782910

嘘避け多し。事故死も多し。クリアできたので満足。
開催者の独断と偏見を交えて、難度別に倍率とか加点要素を付けると、
イロモノ系が出てきて楽しいかもしれませんね。
でも参加者が減るかな・・・

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/04/05(月) 00:56 [ /c/GzOaA ]
キャラ:魔理沙A
ボタン:左右、ショット、ボム
進行率:67.87% 悟入幻想まで

ボムを選んでおきながら抱え死にしすぎ。
低速封印だと妖夢の第2通常が恐い。

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/04/05(月) 00:58 [ MUumfQds ]
キャラ:咲夜B
ボタン:左右、ショット、低速
進行率:86.32%…だったと思う。反魂蝶で死亡。
スコア:219766480

まず縛りとキャラが合ってないような。
三姉妹戦でルナサを相手に選んでしまい、そこまでノーミスだったのにグァルネリでミスの嵐。
生者必滅とか一念無量劫を避けれたので満足。

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/04/05(月) 01:09 [ nocNJ5pw ]
キャラ:魔理沙A
ボタン:左、右、ショット、低速
進行率:クリア
スコア:446578630
上下封印でもバタフライが避けられることを始めて知ったw

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/04/05(月) 01:14 [ goVy5nHk ]
キャラ:針巫女
ボタン:上下左右
進行率:アリス通常第2まで
スコア:7370000

自己啓蒙のためにドットイーとしようとしたら大失敗。
今日の最大の敵はこの寒さ。手が悴んでまともに動きませぬ<言い訳。

45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/04/05(月) 01:34 [ eFl8DhWE ]
キャラ:咲夜B
ボタン:左・右・下・ショット
進行率:53.74%
スコア:116096150

アリスまでは良かったが、ルナサにボコられて終了。
無念○| ̄|_

46 名前: 45 投稿日: 2004/04/05(月) 01:37 [ eFl8DhWE ]
すまんageちまった、逝ってくる・・・○| ̄|_

47 名前: (v55tz8Dg) 投稿日: 2004/04/05(月) 02:10 [ Roz04r2E ]
終了です。お疲れ様でした。

    上下左右砲爆低
>>39     ○○○     夢 100% 529337480
>>43     ○○○  ○ 魔 100% 446578630
>>40     ○○○○   夢 100% 425782910
>>42     ○○○  ○ 時 86.32%(反魂蝶)
>>38     ○○○  ○ 魔 84.30%(墨染め)
>>41     ○○○○   魔 67.87%(悟入幻想)
>>34     ○○○○   恋 61.25%(5面中ボス)
>>36     ○○  ○○ 霊 58.75%
>>35 ○○○○       霊 (ルナサ第2)
>>45   ○○○○     時 53.74%
>>37 ○○○○       霊 約47%(4面最初)
>>44 ○○○○       夢 (アリス通常第2)

優勝は>>39でした。3ボタンとは凄い。
やっぱり左右+2つが一番無難だったようで、
方向1つとか上左とかはさすがにいませんでしたね。上下がいなかったのはちょっと意外。

48 名前: 39 投稿日: 2004/04/05(月) 02:23 [ yzkqONfg ]
リプレイ一応上げときます。
ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_1693.lzh
残2くらいになったらボム解禁するつもりでした。

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/04/05(月) 12:33 [ Kxe8sk7k ]
面白いルールだったな。4ボタンってのも絶妙だし。
参加したかったよ。

50 名前: (zKQna1OU) 投稿日: 2004/04/09(金) 21:06 [ AKWoR4SM ]
ゲーム  :東方妖々夢
難易度  :ノーマル
条件   :片手プレイ
報告事項:どちらの手を使ったか、使用入力デバイス・
      スペルカード取得枚数・使用キャラ・到達度・スコア
締め切り :24時 (4/10 0時)

・右手、もしくは左手のみを使ってプレイしてください。
・入力デバイスはキーボード、パッド、スティック等、何を使ってもOKです。
・キーコンフィグは自由に設定してください。
・使用機体自由。
・残機設定自由。
・ボム、霊撃等使用制限無し。
・クリアは必須ではありません。
・スペルカードの取得枚数を競います。
・取得枚数が同じ場合は到達度の高い方が勝ちです。
・到達度も同じ場合はスコアの高い方が勝ちです。

テンプレ
使用した手(右・左):
入力デバイス    :
スペルカード取得枚数:
使用キャラ     :
到達度       :
スコア       :

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/04/09(金) 22:08 [ XeMnrWI. ]
使用した手(右・左):左
入力デバイス    :パッド
スペルカード取得枚数:14
使用キャラ     :ミサ魔理
到達度       :妖夢第二通常
スコア       : ?
L1をShotにして、ShotSlowON
L1が暴走して、SS取れず。

52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/04/09(金) 22:23 [ 8IRjZuQ2 ]
パッドでキーボード押すのはありですか?

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/04/09(金) 22:27 [ 2FoVOz3M ]
ぶっちゃげ左手・スロー・ショットでやっていたとしても
決めボムの場所で手を離してボムボタンを押すのはアリだよね?

54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/04/09(金) 22:29 [ 2G46/uus ]
使用した手(右・左):左
入力デバイス    :サターンパッド
スペルカード取得枚数:24
使用キャラ     :霊夢B
到達度       :100%
スコア       : 6億2040万0240点

5機設定、プリズムコンチェルトと生者必滅でミス。
Lにショットと低速、スタートにボムを割り当て。
サタパのL押しっぱなしは疲れる・・・

55 名前: (zKQna1OU) 投稿日: 2004/04/09(金) 22:31 [ AKWoR4SM ]
>>52
また凄いことを考えますねw
でもそれはNGとさせてください。
一つのデバイスを片手のみで操作でお願いします。

56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/04/09(金) 22:59 [ Y8fS21nc ]
使用した手(右・左):左
入力デバイス    :PS2標準パッド
スペルカード取得枚数:20
使用キャラ     :魔理沙A
到達度       :クリア
スコア       : 6億8321万6400点

左側にあるボタンは全て使用。
L2に配置した低速が時々すっぽ抜ける…

57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/04/09(金) 23:15 [ 2.lEfR3I ]
使用した手(右・左):右
入力デバイス    :USBパッド
スペルカード取得枚数:14
使用キャラ     :幻咲夜
到達度       :87,8%(だったような?)反魂蝶途中
スコア       : 1億8900万くらい

プレステボタンで表すと、
△ショット○ボム□低速スティック移動
設定デフォルト。(点が低いのはアイテム取ってない&結界全割り


3面第一アリス辺りで中指がつって、それから泣きながらプレイしてた。
自分で言うのもなんだけど壮絶だった。

58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/04/09(金) 23:20 [ AsRBmmPQ ]
使用した手(右・左):右
入力デバイス    :ジョイスティック(USB10ボタン)
スペルカード取得枚数:10枚
使用キャラ     :霊夢A
到達度       :二百由旬の一閃まで
スコア       :1億5千万くらい

ボタンに上下左右の配置をしてキーボードのごとくやってみた
・・・キーボードでやった事が無いとこんなもんかね
手が攣るかと思ったよ・・・

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/04/09(金) 23:50 [ RO6OY4V6 ]
使用した手(右・左):左
入力デバイス    :パッド
スペルカード取得枚数:10
使用キャラ     :霊夢A
到達度       :56.24% (5面序盤)
スコア       :1億3378万8940

ボム、ショットをL1、L2に配置してショットスローオン。
操作性はBM用コントローラーでやったときなんかに比べれば
はるかによかったがいかんせん腕前が・・・w

60 名前: (zKQna1OU) 投稿日: 2004/04/09(金) 23:53 [ AKWoR4SM ]
ぐあ、御免なさい、一つレス見損ねていた>>53
今更だけど、それはOKです。

一応私の結果。
使用した手(右・左):右
入力デバイス    :スティック(PS用FightingStick)
スペルカード取得枚数:18枚
使用キャラ     :咲夜A
到達度       :クリア
スコア       :362,918,960pts
親指と人差し指でスティック操作、薬指で低速、小指でショットとボム。
ボムが使えるのでクリアは楽なんですが、
細かい操作ができないので後半のスペルカードはほとんど取れませんでした。
指がつるので1プレイが限界。

61 名前: (zKQna1OU) 投稿日: 2004/04/10(土) 00:03 [ y0qmOlJY ]
それでは締め切ります。集計するので少々お待ちを。

62 名前: (zKQna1OU) 投稿日: 2004/04/10(土) 00:12 [ y0qmOlJY ]
結果です。
1位 : >>54 : 左 : パッド : 24枚 : 霊夢B : クリア
2位 : >>56 : 左 : パッド : 20枚 : 魔理沙A : クリア
3位 : >>60 : 右 : スティック : 18枚 : 咲夜A : クリア
4位 : >>57 : 右 : パッド : 14枚 : 咲夜A : 反魂蝶途中
5位 : >>51 : 左 : パッド : 14枚 : 魔理沙A : 妖夢第二通常
6位 : >>58 : 右 : スティック : 10枚 : 霊夢A : 二百由旬の一閃
7位 : >>59 : 左 : パッド : 10枚 : 霊夢A : 5面序盤

さすがに右手でパッドを使う強者が出るとは思いませんでした。
しかも反魂蝶まで行ってるしw

多数のご参加ありがとうございました。

63 名前: 54 投稿日: 2004/04/10(土) 00:20 [ O1zg69lk ]
ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_1720.zip
リプうp。
霊夢の嘘避けに何度も助けられました。
ShotSlowだと高速回避がし辛いなあ

64 名前: (yyNEjdEc) 投稿日: 2004/04/18(日) 20:13 [ 5l.5PUYc ]
ゲーム  :東方永夜抄体験版
難易度  :ノーマル
条件   :なし
報告事項:使用キャラ・スコア
締め切り :0:00

とりあえずスコアアタックしてみませんか

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/04/18(日) 21:47 [ kwxKMZA2 ]
ヘタレだけど、参加してみる。
プレイ時刻 2004/04/18 21:44:27
キャラ名 霊夢&紫    
スコア 434618690
難易度 Normal
最終ステージ Stage 3
ミス回数 2
ボム回数 4
処理落ち率 0.289333%
とりあえず、相手のラストスペル全部取れたんで満足^^。

66 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/04/18(日) 22:14 [ YXA4TfPg ]
難易度ノーマル
得点 486234950点
使用キャラ スカーレット様と僕
ミス0
ボム1(オート一回)

ミスって一回オートスペル使ったのが痛い・・
あと、後半怖くてボスでかすり稼ぎできませんでした
チキンプレイ
まだまだ稼げそうなんでまたがんばってきます

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/04/18(日) 23:33 [ aUwdzK8w ]
キャラ名 妖夢&幽々子  
スコア 539329800
難易度 Normal
最終ステージ Stage 3
ミス回数 0
ボム回数 0

とりあえず

68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/04/18(日) 23:36 [ S3Xotwt6 ]
キャラ名 霊夢&紫    
スコア 541735870
難易度 Normal
最終ステージ Stage 3
ミス回数 1
ボム回数 2
処理落ち率 0.093532%

なんとか日が変わる前に目標の5億突破したので参加〜

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/04/18(日) 23:50 [ orWvrk/U ]
キャラ名 魔理沙&アリス 
スコア 571184010
難易度 Normal
最終ステージ Stage 3
ミス回数 0
ボム回数 1

ラストスペルいっこ落ち

70 名前: (yyNEjdEc) 投稿日: 2004/04/19(月) 00:25 [ aj/F.Ohg ]
>>69 571184010点
>>68 541735870点
>>67 539329800点
>>66 486234950点
>>65 434618690点

お疲れ様でした。優勝は>>69でした
今回は5億近辺が相場だったようですが、これからどう伸びていくのか楽しみにしたいと思います

71 名前: 69 投稿日: 2004/04/19(月) 00:33 [ zcGqg.Fw ]
りぷうp。
ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_1788.zip

パターンめちゃくちゃで参考にならんリプですがとりあえず…。

72 名前: (NM99TIzo) 投稿日: 2004/04/25(日) 00:05 [ m7hjfk6I ]
ゲーム: 東方永夜抄体験版
難易度 ノーマル
条件 低スコア勝負、クリア必須
報告事項
締め切り 0:30分

とりあえずIRCで決まったので突発です

73 名前: (NM99TIzo) 投稿日: 2004/04/25(日) 00:42 [ m7hjfk6I ]
ドットイートにすると難易度が跳ね上がるのと、時間の短さからクリア人数0でした(汗)
すいませんが時間延長させてもらいます。

時刻は4:56まで(本日の東京の日の出時刻)

74 名前: (zKQna1OU) 投稿日: 2004/05/03(月) 10:55 [ Oj3SKQbg ]
対象ゲーム:
 東方紅魔郷Normal
 東方紅魔郷Extra
 東方妖々夢Normal
 東方妖々夢Extra
 東方妖々夢Phantasm

条件:
・上記5種の難易度をプレイして、スペルカードの総取得枚数を競います。
 取得枚数が同数の場合はスコア合計の高い方が勝ちです。
・各難易度での使用機体は自由です。ただし、5種それぞれで
 すべて違う武装(符)を選択してください。たとえば、紅魔郷Normalで
 霊符を選択したら、他のゲーム/難易度では霊符は使用不可です。
・初期残機数および初期ボム数は自由です。
・クリアは必須ではありません。

報告事項:
 使用符、スペルカード取得枚数、スコア

テンプレ:
紅Nm : ○符 / n枚 / xxx,xxx,xxxpts
紅Ex : ○符 / n枚 / xxx,xxx,xxxpts
妖Nm : ○符 / n枚 / xxx,xxx,xxxpts
妖Ex : ○符 / n枚 / xxx,xxx,xxxpts
妖Ph : ○符 / n枚 / xxx,xxx,xxxpts
(「○符」の部分には霊符、魔符、時符のように記入します)

締め切り:
 量が多いので、明日(5/4)の22:00までとします。

Phとかまだ出現してないよ、と言う方は、その難易度は0枚報告で
参加して頂いてかまいません。
GWで暇してる方々、気楽にご参加を。

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/03(月) 11:56 [ rJP.CU2k ]
前から疑問だったんだけど、こういうスコアタって一発勝負だよね?
一面で凡ミスそたからリトライって無しだよね? 無しなのか?

76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/03(月) 12:10 [ 97kZcSYk ]
いや、別に一発って訳じゃないだろ
時間制限あるからあんまり沢山はできなさそうだが

77 名前: (zKQna1OU) 投稿日: 2004/05/03(月) 12:23 [ Oj3SKQbg ]
>>75
そのへんはお題を出した人の条件付け次第じゃないかな。
今回は特に規定は無いので、締め切り前なら何回やり直してもかまいません。
報告も何度でもOK。
一位を狙ってやりこむも良し、順位にこだわらずに一発勝負で条件付きプレイを
純粋に楽しむのも良し、その辺は参加者の方の気分次第で。
私はいつもあまり順位にこだわらず気楽にやってます。

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/03(月) 12:44 [ J5nEvLec ]
どちらかを持っていなくても、0枚報告で参加可でOK?

79 名前: (zKQna1OU) 投稿日: 2004/05/03(月) 12:48 [ Oj3SKQbg ]
>>78
OKです。

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/03(月) 12:48 [ iJmxunxY ]
参加表明。
・・・ただしこれから仕事なので帰ってきてからマターリやろうと思います。
それにしても突発も少なくなったねぇ、この頃は。

81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/03(月) 13:31 [ lOeTYSKI ]
どうあがいても20%前後の処理落ちするんですけど
参加していいですか?

82 名前: (zKQna1OU) 投稿日: 2004/05/03(月) 14:35 [ Oj3SKQbg ]
>>81
処理落ちは気にしなくて良いですよ。
シビアに一位を決めるスコアアタックというわけではないですし、
お遊びイベントですので、その辺はご遠慮なく。

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/03(月) 15:25 [ EDokwsjU ]
紅Nm : 恋符 / 21枚 / 178,270,890pts
紅Ex : 魔符 / 13枚 / 285,633,540pts
妖Nm : 霊符 / 26枚 / 1,301,830,190pts
妖Ex : 時符 / 11枚 / 958,915,570pts
妖Ph : 夢符 / 13枚 / 1,277,499,040pts

久々なので参加。5種連続は疲れる_| ̄|○
操りドールとかレッドマジックとかチャーミングとか順当に落ち。
夢使いだけど霊符は使いにくいなぁ・・・

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/03(月) 16:19 [ NzL46lM2 ]
妖Nm : 幻符 / 22枚 / 482,879,370pts

腰痛でPLAY出来なくなったんで途中経過を・・・。
明日までに回復したら続きPLAYして報告します。

85 名前: (zKQna1OU) 投稿日: 2004/05/03(月) 19:10 [ Oj3SKQbg ]
紅Nm : 魔符 / 20枚 / 140,441,320pts
紅Ex : 夢符 / 13枚 / 233,746,970pts
妖Nm : 幻符 / 22枚 / 554,253,160pts
妖Ex : 霊符 / 10枚 / 742,413,350pts
妖Ph : 恋符 / 09枚 / 678,849,590pts

とりあえず全部リトライ無しの一発撮り。
よく考えるとphやったの半年ぶりくらいで、弾幕結界のパターンとか
完全に忘却の彼方でした。
そのわりに同じくらいやってなかった紅Exが何故かフルゲットできてたり。
道中のパターン忘れてたんで点数は低いですが。
最後にやった妖Nmは集中力が切れて後半ボロボロ。妖夢で6ミス幽々子で4ミス…
さすがに5種連続通しでやると疲れますね。

妖側はまだ伸びそうなんで、明日にでももう少しやるかな。

86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/03(月) 22:51 [ TbYcHDyY ]
紅Nm : 霊符 / 11枚 / 56,894,530pts
紅Ex : −符 / 0枚 / −pts
妖Nm : 夢符 / 18枚 / 312,186,040pts
妖Ex : 魔符 / 10枚 / 515,680,870pts
妖Ph : 時符 / 5枚 / 292,924,810pts

紅Nmも妖Phもクリアできない程度の能力ですが参加します。
スコアは…狙うこともできない程度の能力、ということでw

87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/04(火) 04:30 [ MeMb8lAA ]
紅Nm :霊符 / 15枚 /   96,405,300pts
紅Ex :恋符 /  4枚 /   98,697,400pts
妖Nm :夢符 / 22枚 / 1,014,700,020pts
妖Ex :魔符 /  8枚 /  521,180,280pts
妖Ph :時符 /  4枚 /  292,924,810pts

ヘちょ…。針しか使ってなかったから魔理沙速!
紅魔霊符は割とやりやすかった。
妖Nmは22枚10億いったからまあいいとして、他はやり直すかもだけどとりあえず。

88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/04(火) 07:32 [ La49KYh2 ]
紅Nm:魔符/16枚/80,891,270
紅Ex:恋符/3枚/76,590、590
妖Nm:幻符/20枚/414,307,020
妖Ex:夢符/5枚/365,533,100
妖Ph:時符/5枚/282,807,010

参加することに意義があると思って参加。
こうしてやってみると特にExやPhで自分がボム頼みだったと実感するなぁ。
というか、光と闇の網目やコックリさんが取れて何故得意なはずのブディスト系を落とすかと_| ̄|○

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/04(火) 10:21 [ A.LJAlE6 ]
紅Nm : 魔符 / 21枚 / 154,992,680pts
紅Ex : 夢符 / 13枚 / 280,871,230pts
妖Nm : 霊符 / 26枚 / 904,470,330pts
妖Ex : 時符 / 12枚 / 902,341,390pts
妖Ph : 幻符 / 12枚 / 920,453,810pts

紅妖を久しぶりにやってみたくなったついでに参加。でも五種は疲れる・・・。
ずっと時符使ってたので他の符に慣れるのに時間かかった。魔理沙は速いし霊夢は低速遅いし・・・
とりあえず、集中力を保つために点数は頭の外において
道中の面倒なところはひたすらボム打ちでやり過ごしました。

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/04(火) 14:58 [ XZJSdcc2 ]
紅Nm : 恋符 / 14枚 / 108,148,520pts
紅Ex : 夢符 / 07枚 / 117,195,510pts
妖Nm : 魔符 / 19枚 / 600,972,120pts
妖Ex : 幻符 / 09枚 / 330,680,440pts
妖Ph : 霊符 / 05枚 / 310,278,940pts

やってみたもののダメだこりゃ…
普段紅は魔、妖は幻で固定ってた為に
余計に落ちまくる。時間があれば符を変えて再度挑戦します

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/04(火) 15:48 [ xhgaAMPM ]
紅Nm :恋符 / 9枚 /   30,209,320pts
紅Ex :符 /  0枚 /  
妖Nm :幻符 / 19枚 / 454,586,540pts
妖Ex :霊符 /  9枚 /  503,828,630pts
妖Ph :夢符 /  3枚 /  121,267,180pts
知り合いが参加しているので参加。
あかん、ここじゃ歯がたちませんね。
ちなみに紅魔郷はやったの初めてで、まさに初回プレイのスコアだったり

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/04(火) 17:29 [ MJJCUHls ]
なんかこれの取得枚数を統計処理すれば、
各モードの難易度が相対的にわかるような。

93 名前: 84 投稿日: 2004/05/04(火) 17:30 [ VW53j15o ]
紅Nm : 恋符 / 15枚 / 95,063,110pts
紅Ex : 魔符 / 4枚 / 65,975,680pts
妖Nm : 幻符 / 22枚 / 482,879,370pts
妖Ex : 時符 / 10枚 / 632,376,140pts
妖Ph : 霊符 / 8枚 / 651,265,750pts

てなわけで合計59枚でした。
紅のやり込み度の低さが……orz

94 名前: 86 投稿日: 2004/05/04(火) 18:30 [ 013N.moc ]
妖Nm : 夢符 / 21枚 / 450,812,910pts

記録更新したので再申請。
苦手の二百由旬とか生者必滅が取れたのでかなり満足の結果です。

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/04(火) 19:02 [ 2BgcwxCo ]
紅Nm : 恋符 / 19枚 / 72,902,220pts
紅Ex : 魔符 / 10枚 / 70,844,020pts
妖Nm : 時符 / 23枚 / 766,874,470pts
妖Ex : 霊符 / 6枚 / 298,135,580pts
妖Ph : 夢符 / 10枚 / 699,256,340pts

パヤーン忘れててズタボロ。
苦手なキャラを本編で使ったのは間違いだったかも。

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/04(火) 20:50 [ 7wZYiRdw ]
紅Nm : 魔符 / 16枚 / 83,495,910pts
紅Ex : 夢符 / 4枚 / 86,592,790pts
妖Nm : 時符 / 16枚 / 352,013,550pts
妖Ex : 霊符 / 7枚 / 345,952,230pts
妖Ph : 幻符 / 7枚 / 276,712,390pts

面白そうなので暇じゃないけど参加。全部一発勝負です。
紅Ex、妖Phとも1回ずつしかクリアした事無いのでクリアキャラをあてて・・・
妖Exに安定してる霊符を持ってくると、紅Nmはまだ良い方の魔符、
妖Nmは・・・残りがキツい(^^;
苦手な恋符よりは、と思って時符つかったけどクリアすら出来ず。私には時符は無理だorz
紅Exがボロボロだったんで、はじめから捨てて夢符を妖Nmに持ってけば良かったか・・・。
とりあえず飯綱権現が初めて取れたのが収穫です。
あと紅Nmで、中国で3機落ちたのはここだけの話(爆

97 名前: 87 投稿日: 2004/05/04(火) 21:13 [ qKG9IAlQ ]
紅Nm :霊符 / 18枚 /  116,174,890pts
紅Ex :恋符 /  4枚 /   98,697,400pts
妖Nm :夢符 / 22枚 / 1,014,700,020pts
妖Ex :魔符 /  8枚 /  521,180,280pts
妖Ph :時符 /  4枚 /  292,924,810pts

紅魔Nm更新したのでこれでFA。レミ4枚取れたのはかなり奇跡(冥界オチ)。
紅Ex妖Phはだめだ、ボム使ってもクリアすらできん。

98 名前: (zKQna1OU) 投稿日: 2004/05/04(火) 21:27 [ AO52KHog ]
紅Nm : 魔符 / 20枚 / 140,441,320pts
紅Ex : 夢符 / 13枚 / 233,746,970pts
妖Nm : 時符 / 24枚 / 929,900,680pts
妖Ex : 霊符 / 12枚 / 941,039,260pts
妖Ph : 恋符 / 12枚 / 800,627,880pts

妖側3種をリトライ。妖Nmは幻符から時符に変更。
普段は魔符を使ってるんで、威力のない符で
長いストーリーモードをやると集中力が続かないようです。
落としたのは、アグニシャイン上級、操りドール、
スターオブダビデ、妖童餓鬼の断食、反魂蝶、二重黒死蝶の6枚。
紅Nmもやり直そうかと思ったんだけど、
パーフェクトフリーズでいきなり死んで気力が尽きました。

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/04(火) 21:55 [ OGE4AJKE ]
紅Nm : 霊符 / 18枚 / 127,845,580pts
紅Ex : 魔符 / 6枚 / 109,389,320pts
妖Nm : 時符 / 19枚 / 762,304,940pts
妖Ex : 恋符 / 7枚 / 429,754,540pts
妖Ph : 夢符 / 9枚 / 63,851,590pts

Nmは紅、妖ともに6面がボロボロ
紅Exはクリアできてない・・・(時計まで
妖Ex、Phはクリアしたものの要所要所でミスる
まあ、やり込みが足りないのかな

100 名前: 99 投稿日: 2004/05/04(火) 21:58 [ OGE4AJKE ]
妖Phスコアが1桁抜けてた・・・
63,851,590pts→638,581,590pts
です

101 名前: (zKQna1OU) 投稿日: 2004/05/04(火) 22:07 [ AO52KHog ]
それでは締め切ります。集計するので少々お待ちを。

102 名前: (zKQna1OU) 投稿日: 2004/05/04(火) 22:26 [ AO52KHog ]
結果です。一位は>>83の合計84枚(4,002,149,230pts)でした。

1位 : >>83   84枚(21-13-26-11-13)  4,002,149,230pts
2位 : >>89   84枚(21-13-26-12-12)  3,163,129,440pts
3位 : >>85=98  81枚(20-13-24-12-12)  
4位 : >>95   68枚(19-10-23-06-10)  
5位 : >>84=93  59枚(15-04-22-10-08)  
6位 : >>99   59枚(18-06-19-07-09)  
7位 : >>87=97  56枚(18-04-22-08-04)  
8位 : >>90   54枚(14-07-19-09-05)  
9位 : >>96   50枚(16-04-16-07-07)  
10位 : >>88   49枚(16-03-20-05-05)  
11位 : >>86=94  47枚(11-00-21-10-05)  
12位 : >>91   40枚(09-00-19-09-03)  

多数のご参加ありがとうございました。
盛況だったようで嬉しい限りです。最近は突発も少なくなってるんで、
人が集まるかどうかちょっと不安だったのですが。

103 名前: 83 投稿日: 2004/05/04(火) 22:45 [ sVSKbFHE ]
http://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_1903.lzh
一応リプレイうp。なんかうpろだ重かった・・・

104 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/05/06(木) 19:25 [ kFCY1Y7E ]
イベント立てる。期間は俺の時計で6日22:00〜23:59。
参加求む。

105 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/05/06(木) 22:00 [ s1TYh1h6 ]
ステージ 妖々夢4面プラクティス

・お題  高カスリ&残機アタック  GRAZEに残機によって補正をかけて競います。 
・制限  特に無し。とにかくカスってください。

・計算  残機が☆6個以上  GRAZE×1.5  で、計算させていただきます。
         4個以上  GRAZE×1.2
         3個以下  GRAZE×1.0

・報告事項  GRAZEと残機  よろしければ使用した符名も。

テンプレ:  ○○回/△個/(□符)
      
○にGRAZE、△に☆の数 □に符名を入れてください。
例 1234回/5個/(霊符)     

・締め切り  5/6(木)  23:59 
・その他   クリアはしなくても構いません。

ゲサロで指摘されたんですが確かに平日の夜の開催はよくなかったかもしれません。
しかし一応宣言してしまったので、開催したいと思います。

それではスタートします。皆さんがんばってください。

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/06(木) 22:02 [ BuUirw36 ]
難易度は任意?

107 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/05/06(木) 22:03 [ jv/G087. ]
しまった。
難易度Normalでお願いします。

108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/06(木) 22:29 [ 3q6KkLSI ]
さっとやってきた

3638回/1個/時符

何か特攻しすぎたかな…

109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/06(木) 22:34 [ m4k2cefI ]
一発取り。
6400回/8個/(時符)

110 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/05/06(木) 22:38 [ KH7Zibbs ]
一回目
2978回/0個/(夢符)

狙いすぎました。

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/06(木) 22:56 [ F9fkHO.Q ]
6633回/1個/(時符)

潰してないのに何故・・・

112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/06(木) 22:57 [ 24N5raKU ]
4031回/7個/(時符)

さすがに平日はやり込む時間無いんで一発取り。
打ち込み調整失敗して一番稼げるファントムディニングを瞬殺してしまった。

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/06(木) 23:10 [ pADLzvd2 ]
1638回/5個/夢符

処理落ちなし環境手に入れたのでヘタレながら初参加。
まだまともに練習してないので辛い。
かするのも苦手だなあ。

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/06(木) 23:22 [ Z42UmTvw ]
5211回/5個/(夢符)
初回プレイ。ξ・∀・)で痛恨のミス連発。

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/06(木) 23:43 [ 6yfyJoY. ]
2990回/0個/(幻符)
突発初参加。
NORMALぎりぎりクリアできる程度の能力なのにかすろうとなんかするから残機0…。

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/06(木) 23:51 [ rjxetOM2 ]
3320回/4個/霊符

道中で死にすぎて肝心のボスでかすりにいけなかった。

117 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/05/06(木) 23:54 [ tEICr2Ms ]
5124回/0個/夢符

結局ファイツォーリを突破できず。
狙いすぎました。

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/06(木) 23:56 [ IfTcvVH6 ]
7107回/6個/時符

突発初参加

119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/06(木) 23:58 [ BuUirw36 ]
3758個/0個/時符
普段安全運転なのでかすり方わからずorz

120 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/05/06(木) 23:59 [ t.xign86 ]
それではこれで締め切らせていただきます。
集計がすむまでしばらくお待ちください。

121 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/05/07(金) 00:29 [ HUa/k/uY ]
それでは集計が終わりましたので発表します。

1位 118   10660 P  7107回/6個/時符 
2位 109   9600 P  6400回/8個/時符
3位 111   6633 P  6633回/1個/時符
4位 114   6253 P  5211回/5個/夢符
5位 112   6046 P  4031回/7個/時符
6位 117=110 5124 P  5124回/0個/夢符
7位 116   3984 P  3320回/4個/霊符
8位 119   3758 P  3758個/0個/時符
9位 108   3638 P  3638回/1個/時符
10位 115   2990 P  2990回/0個/幻符
11位 113   1965 P  1638回/5個/夢符

以上のようになりました。118さんトップおめでとうございます。
時符を使った人が多い反面、魔理沙を使った方は誰もいませんね。
やはりカスリには向かないキャラクターだったようです。

平日にもかかわらず、これほど多くの方に参加していただきとても嬉しく思います。
皆さんお疲れ様でした&ありがとうございました。

122 名前: 118 投稿日: 2004/05/07(金) 00:40 [ XIk41oJg ]
http://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_1910.zip
一応上げときます。
妖はEasyスコアタばかりやってたからNormalは
かなり久しぶりな気が・・・

123 名前: 帰納法王 (VRPQET5k) 投稿日: 2004/05/15(土) 01:57 [ 3wXl.uIo ]
東方永夜抄 WEB版公開記念突発イベント

お題:パターンを構築したりする、普通のスコアタ
制限:残機3設定。スローモード、スローツール禁止。Altとかもなるべく使わない方向で。Ver0.02限定。
報告事項:クリア時の得点。他好みで。
締め切り:今日の終わりまで



報告用テンプレ

使用キャラ:
刻符:
得点:
コメント:



おkwwwwwwwwwwwwwwwwがんばれwwwwwwwwwwwwwwww
訂正箇所あったらよろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/15(土) 19:21 [ xjl/gXfA ]
コソーリと報告。
使用組:詠唱
得点:751,033,290

追記:コーラスマスターで中玉の間を抜けようとしたら接触orz
そして処理落ち率9.20%。ミスティアのスペカが重い…。

125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/15(土) 20:42 [ kiErj47A ]
取り合えず報告

使用キャラ:魔理沙
刻符:?
得点:6'9606'5090
コメント:つまり、低速封印

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/15(土) 22:24 [ LAmwM692 ]
まぁ一応報告

Normal
使用キャラ:結界組
得点:806,858,120
コメント:1ミス4ボム
     いろいろミス多すぎ・・・もしかして慧音通常弾難しくなってる?

Easy
使用キャラ:結界組
得点:601,579,730
コメント:ノーミス2ボムあんまり稼げてないかも

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/15(土) 23:03 [ boiwhGAo ]
w連打が無視ワードに入ってたので一瞬気付かなかった

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/15(土) 23:36 [ 8ZNawpME ]
やっとキターーー。

Normal 
使用キャラ:結界組
得点   :486,354,390
コメント :5億とどかないなあ…。

129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/15(土) 23:55 [ CheeSw3E ]
ギリギリ報告

Normal
使用キャラ:幽々子&妖夢
得点:876,330,400
コメント:今の所この組が一番使い易そうな感じ。
     中に入れそうなスペルが結構あるみたいだからしんどそう。

130 名前: 帰納法王 (VRPQET5k) 投稿日: 2004/05/16(日) 00:13 [ 1bJoR51I ]
集計完了

順位 番号    得点   難易度 使用組(キャラ)
1位 >>129  876,330,400 Normal 冥界組
2位 >>126  806,858,120 Normal 結界組
3位 >>124  751,033,290      .詠唱組
4位 >>125  696,065,090      魔理沙
5位 >>126  601,579,730 Easy  結界組
6位 >>128  486,354,390 Normal 結界組

やはりまだパターン構築する暇が無かったので結界組が多かったですね
いきなり8.763億出してる>>129さんも凄いですが、魔理沙オンリープレイをしつつも4位に食い込んだ>>125さんも凄いと思います
では、ご参加ありがとうございました

131 名前: 129 投稿日: 2004/05/16(日) 00:31 [ O9upDt5w ]
上げときました。ver0.01でノーマル9億弱のスコアが出てたってことは
やっぱり10とか11とか行くのかな。
ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_1951.lzh

132 名前: (n2IP95Gk) 投稿日: 2004/05/22(土) 00:30 [ hQ.N8WAk ]
高速移動大好きッ子集まれ〜

永ノーマル低速封印で1〜3面の刻符数の合計で勝負
未クリアでもその時点での刻符を報告する

残機・ボムなどは初期設定
喰らいボムを使うと妖怪側になりますが
ショットボタン押しっぱなしでそのまま続けて下さい

報告の際は使用キャラと面ごとの刻符の数を報告

締め切りはこの書き込みの45分後です

133 名前: (n2IP95Gk) 投稿日: 2004/05/22(土) 00:32 [ hQ.N8WAk ]
締め切りは1時半までに変更します

さぁ敵弾に間違ってぶつかれ

134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/22(土) 01:10 [ 6ZnjefQs ]
一面3710 きっちょ近い、近すぎる

二面8230 コーラスマスター逃す

三面8349 未来出ず 一回でも死ななかったら出たのにー


咲夜さんハァハァ(*´д`)
時間がないので再戦は出来ずか…。

135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/22(土) 01:17 [ WRO2ndzU ]
1面4312
2面10240
3面6715

相変わらず魔理沙暴走しまくり、俺の手には負えん・・・

136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/22(土) 01:20 [ 1ANwHKKY ]
結界コンビでやってきました

刻符の数は20,861(4,562 7,197 9,102)
得点は482,305,680点
ピラミッドや将門での撃ち込みは刻符が出まくってなかなか快感だった

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/22(土) 01:21 [ RCh0jV8c ]
妖夢使用

1面 5191
2面 12001
3面 12005

計  29197

3面ミスしすぎ

138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/22(土) 01:21 [ LGBqo/bE ]
5511 11940 10065=27516
3万は出そうだな……

139 名前: 138 投稿日: 2004/05/22(土) 01:22 [ LGBqo/bE ]
あ、魔理沙使用で

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/22(土) 01:23 [ j6unyoFk ]
冥界組、とゆーか妖夢使用で、

1面 1325
2面 9784
3面11704

1面が……。

141 名前: (n2IP95Gk) 投稿日: 2004/05/22(土) 01:28 [ hQ.N8WAk ]
ロケットエンジン搭載魔理沙でGO

1面 4773 2面 9392 3面 14572

計 28637

3面は奇跡的にノーミスで突破しました…が
2面でバカミス&ディゾルブ発動 orz

142 名前: (n2IP95Gk) 投稿日: 2004/05/22(土) 01:32 [ hQ.N8WAk ]
さて締め切りですよ

143 名前: (n2IP95Gk) 投稿日: 2004/05/22(土) 01:45 [ hQ.N8WAk ]
結果発表

>>134 咲夜さん 20289
>>135 魔理沙  21267
>>136 霊夢    20861
>>137 妖夢    29197
>>138 魔理沙  27516
>>140 妖夢    22813
>>141 魔理沙   28637

ということで
妖夢使用の>>137さんが29197でトップです
おめでとうございます
皆さんお疲れ様でした

144 名前: (n2IP95Gk) 投稿日: 2004/05/22(土) 01:52 [ hQ.N8WAk ]
余談

今回の目論見としては
「人間時の撃ち込みによる刻符収集の気持ちよさ」を
皆知りやがれということでこのようなお題にしました

最近は少し寂しいこのスレですが、まだまだ面白いネタはあるはずです
もっともっと東方をしゃぶりつくしましょう

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/22(土) 01:57 [ RCh0jV8c ]
というわけで上げときますね
最後のは指が動きませんでした  orz
ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_1994.zip

146 名前: (vTZyoMHU) 投稿日: 2004/05/23(日) 18:32 [ z3GK6XGA ]
超実験的突発イベント:お題「運の実力」

【概要】
ステージ:制限無し(紅妖永/体験版・製品版/通常・練習・Ex等完全自由)
条件:1ステージ以上のクリア必須
報告事項:
使用ゲーム、難易度、機体、クリアしたステージ数、最後にクリアしたステージまでの合計得点の下7桁

【評価方法】
今回は『最後にクリアしたステージまでの合計得点』の『下7桁』が大きい順に
順位が付けられていくという、かなり特殊なルールのもとで行います。

例えば、永夜抄体験版 Normal 3面にて落ちた場合、
2面までの合計得点の下7桁が今回の得点です。

下7桁のみが考慮されるため、最高得点は 9999999 点となります。
要はこの数字にどれだけ近づけられるかの勝負なので、
取り合えず1面クリアして、そのときの点で満足ならば自滅してもかまいません。

147 名前: (vTZyoMHU) 投稿日: 2004/05/23(日) 18:35 [ z3GK6XGA ]
【補記】
万一同じ得点の人がいた場合、クリアしたステージ数が多いほうが順位が上になります。
また、同じ人が2回報告した場合、後に報告したほうが有効となりますので、
より良い成績が出た場合、何度でも報告してかまいません。
なお、2回目以降の投稿の際には、名前欄にレス番号等、区別できるものを書いておいてください。

【報告用テンプレ】
使用ゲーム:
難易度:
機体:
クリアしたステージ数:
得点の下7桁:
コメント:

【報告受付時間】
23日午後7時から24日午前0時まで

148 名前: (vTZyoMHU) 投稿日: 2004/05/23(日) 18:36 [ z3GK6XGA ]
【その他】
初心者にもとっつきやすい評価方法として考えました。
かなり実験的ですみません。
足跡を残しておく程度の気軽さでの参加をお待ちしております

それでは、7時までまた−りと待機してますので

149 名前: (vTZyoMHU) 投稿日: 2004/05/23(日) 19:00 [ z3GK6XGA ]
受付開始

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/23(日) 19:17 [ s0.vaTyQ ]
使用ゲーム: 妖々夢プラクティス1面
難易度: Easy
機体: レザマリ
クリアしたステージ数: 1
得点の下7桁: 9367540
コメント: とりあえず程度に参加してみる

151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/23(日) 21:41 [ oyrWCTb. ]
使用ゲーム:東方妖々夢
難易度:Easy1面練習
機体:恋符
クリアしたステージ数:1
得点の下7桁:9952720
コメント:細かい調整はパスで

152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/23(日) 21:53 [ M6r47td. ]
使用ゲーム:妖々夢
難易度:Easy3面まで
機体:ミサマリ
クリアしたステージ数:3
得点の下7桁:9077160
コメント:新しいパッドの慣らし代わりに参加。下8桁と勘違いした。

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/23(日) 21:54 [ T5AdEQwk ]
使用ゲーム: 東方妖々夢
難易度: easy
機体: 恋符
クリアしたステージ数: 1
得点の下7桁: 9992920
コメント: まぐれ。ちなみに通しの方でやったので、残1設定です。
てか、何でみんなレザマリ?

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/23(日) 23:15 [ mqBxL8Uw ]
使用ゲーム:紅魔郷
難易度:Normal
機体:針巫女
クリアしたステージ数:2
得点の下7桁:9940410
コメント:ほぼ本気モード

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/23(日) 23:23 [ dOL8rLis ]
使用ゲーム:東方妖々夢
難易度:Easy1面Practice
機体:幻符
クリアしたステージ数:1
得点の下7桁:9965500
コメント:精一杯稼いで大体この程度

156 名前: (vTZyoMHU) 投稿日: 2004/05/23(日) 23:23 [ z3GK6XGA ]
仕事が一段落しました。観戦モードに入らせていただきます。

流石に会社にゲームパッドは持って来れないですよ_| ̄|○

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/23(日) 23:33 [ 0ktFNowE ]
使用ゲーム: 妖々夢
難易度: Practice Easy Stage1
機体: 霊符
クリアしたステージ数: 1
得点の下7桁: 9907460
コメント: 最初、死亡時までのスコアと勘違い。みんな魔理沙ばっかりなんで霊夢にしてみた。

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/23(日) 23:33 [ pDANAFRU ]
使用ゲーム:紅魔郷
難易度:Normal
機体:魔理沙レーザー
クリアしたステージ数:2
得点の下7桁:9992630
コメント:2度目の挑戦で自害しつつ。1度目は適当にやりすぎてチルノにすら会えなかった……

159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/23(日) 23:52 [ MFuvwV8A ]
使用ゲーム:妖々夢
難易度:Practice Easy1面
機体:時符
クリアしたステージ数:1
得点の下7桁:9953020
コメント:時符は…誰もいないみたいですね。

160 名前: 157 投稿日: 2004/05/23(日) 23:56 [ 0ktFNowE ]
使用ゲーム: 妖々夢
難易度: Practice Easy Stage1
機体: 時符
クリアしたステージ数: 1
得点の下7桁: 9910940
コメント: 下7桁でロースコアの方がうまく行ってる気がする。_| ̄|○

161 名前: (vTZyoMHU) 投稿日: 2004/05/24(月) 00:01 [ aC83Bv6g ]
終了です
お疲れ様でした

162 名前: (vTZyoMHU) 投稿日: 2004/05/24(月) 00:05 [ aC83Bv6g ]
第一陣結果速報です

ID 得点 ゲーム 難易度 機体 クリア数
153 9992920 妖 Easy ミサマリ 1
158 9992630 紅 Normal レザマリ 2
155 9965500 妖 EasyPL1 サーチ 1
159 9953020 妖 EasyPL1 デストロイ 1
151 9952720 妖 EasyPL1 レザマリ 1
154 9940410 紅 Normal 針 2
157 9910940 妖 EasyPL1 デストロイ 1
150 9367540 妖 EasyPL1 レザマリ 1
152 9077160 妖 Easy ミサマリ 3

間違っている場合はすぐに訂正いたします

163 名前: (vTZyoMHU) 投稿日: 2004/05/24(月) 00:09 [ aC83Bv6g ]
こちらの集計に間違いが無ければ、上記のとおり >>153 様が 9992920 でトップです
おめでとうございます

そして参加してくださった全ての皆様に「お疲れ様でした」と「ありがとうございました」をm(_ _)m

164 名前: (vTZyoMHU) 投稿日: 2004/05/24(月) 00:28 [ aC83Bv6g ]
【余談】
今回のルールは、前述のとおり「初心者でも参加できるような」イベントが出来ないものかと
考えていたとき、ぽっと浮かんできたものです

これまで行われてきたルールを見てみると、高得点や高カスリなど、技術を必要とするものが多く、
僕のような初心者でも、気軽に参加できるようにしたいと思いましたが…ルールが複雑になってしまったようで

初心者の為とはいっても、今回参加して下さった方は、殆どが神様のような気がしてならないのですが

兎に角、皆がひと時だけでも楽しめたのならばこれ以上の幸せは存在し得ないわけで
その点からも、皆様にもう一度『参加して下さりありがとうございました』と言わせて頂きます


感想、要望等あればお気軽に御願いいたします
とはいってもこのスレは僕だけのものではないので、次のイベントが始まる前までに、ですが

165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/24(月) 00:32 [ Xs5A2U7c ]
使用機体レザマリなのですが・・・
ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_2007.zip

皆様お疲れ様でした。

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/24(月) 00:40 [ Xs5A2U7c ]
あと今回のお題もそれほど趣旨から外れたものではないと思いますよ。
本気で狙うなら、それなりのことは必要ですし。
実際何回かやってみて1000万に近付けるように調整しましたし。
最後はさじ加減が分からず適当にやったら、たまたまでたという微妙な終わり方でしたが。
良いお題だったと思いますよ。

167 名前: (vTZyoMHU) 投稿日: 2004/05/24(月) 00:46 [ aC83Bv6g ]
>>165
うわぁぁぁしまったぁ 152 と 153 を間違えてたぁ _| ̄|○
本当に申し訳ありません
とり合えず点数に間違いは無い様なので順位に問題は無いのが幸いでした

怖いのでもう一度

ID   得点    ゲーム 難易度   機体     クリア数
>>153 9992920 妖    Easy    レザマリ   1
>>158 9992630 紅    Normal   レザマリ  2
>>155 9965500 妖    EasyPL1  サーチ   1
>>159 9953020 妖    EasyPL1  デストロイ 1
>>151 9952720 妖    EasyPL1  レザマリ  1
>>154 9940410 紅    Normal   針      2
>>157 9910940 妖    EasyPL1  デストロイ 1
>>150 9367540 妖    EasyPL1  レザマリ  1
>>152 9077160 妖    Easy    ミサマリ  3

ちなみに >>157 様は >>160 にてスコアを更新しているため、データは 160 のものを採用しています


>>166
そう言っていただけて本当に嬉しいです
どうも有難う御座います

168 名前: (vTZyoMHU) 投稿日: 2004/05/24(月) 10:27 [ aC83Bv6g ]
PLってなんだよ練習ならPrだろ自分_| ̄|○

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/05/24(月) 16:05 [ RJoz/kEQ ]
10時間越しの自己訂正乙w

170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/16(水) 21:21 [ TUpJgqeY ]
使用ゲーム:妖々夢
難易度:Phantasm
機体:夢符
紫到達時点でのGraze:5166

2ミス・ダキニ天速攻だったので、まだまだ伸びそうです

171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/17(木) 09:13 [ bJfvCXTg ]
今更気付いたけど期限は。
もう終わったん?

172 名前: 170 投稿日: 2004/06/17(木) 11:03 [ II1corEo ]
開始:2004/06/17 12:00
終了:2004/06/17 20:00

でお願いします

173 名前: 170 投稿日: 2004/06/17(木) 11:12 [ II1corEo ]
連カキすいません
機体は自由です

174 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/06/17(木) 12:01 [ xkkkKJGo ]
僭越ながら開始させて頂きます
スコアやプレイスタイルは問いません、とにかくGraze多い人の勝ちです。
紫との会話が始まった時点のGrazeを競います

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/17(木) 16:53 [ oGIkYFZ. ]
お。久しぶりの突発だな。

176 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/06/17(木) 17:39 [ XMFkZJfQ ]
お題にヒネリがない・本スレに告知してない・実施時刻が不適切等、不備が目立つため
誠に勝手ながらこのイベントは18:00で終了とさせて頂きます。
参加者の方、もし居りましたら申し訳ありません。
次の企画の方は本スレにも告知を行いますので、奮ってご参加下さい。

177 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/06/17(木) 17:41 [ 7LdzfRYs ]
使用ゲーム:妖々夢
お題:スペカ縛り
難易度:Normal
ステージ:1面から通し
機体:自由(ただし、プレイヤー初期数を魔理沙3・霊夢2・咲夜1に設定する)
開始時刻:2004/06/17 21:00
終了時刻:2004/06/17 23:00

☆内容
スペルカードボーナスを取ってはいけません。
スペルカードボーナスを取得もしくは全滅・オールクリアした時点で終了。
スペカ取得の場合、取得した瞬間から移動・ボムを禁止、
全滅するまで放置しますが(低速)ショットは使用して構いません。
また、スペカ取得→ショット撃ちっぱなし→全滅前にスペカ2枚目(以降)取得、も構いません。
「あなたの腕前」画面での「最終得点」に「ゲーム進行率」%を足した点数を競います(ALL CLEARで二倍)。
参加者は
・機体(+武器)
・最終得点
・取得したスペカ(取得せずに全滅した場合は割愛)
を報告して下さい。

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/17(木) 17:53 [ AyOD5lwI ]
>>177
反魂蝶のみとった場合はクリアボーナス加算されんの?
それとも反魂蝶の時点で終了とみなされるの?

179 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/06/17(木) 18:00 [ 01Uk0Q9. ]
>>178
厳密には「スペカ取得時点で終了」ではなく
「スペカ取得すると移動とボムが禁止」になるだけなので
そのままALL CLEARで構いません。

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/17(木) 18:35 [ bJfvCXTg ]
ゲーム進行率をかけるんだよね。足すんじゃなくて。

181 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/06/17(木) 19:08 [ 7LdzfRYs ]
>>180
進行率を足すと言いましたが、確かに掛けた方が良いかもしれませんね。
という事で、
(最終得点)250。�ョ309。�ョ290×(進行率)91.38%=(申請得点)228。�ョ732。�ョ629
こんな感じで計算、申請してください。
少数点は切り捨てです。

(墨染で全滅…_| ̄|○)

182 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/06/17(木) 21:00 [ CRfpm12s ]
では、只今から開始とします。
よろしくお願いします。

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/17(木) 22:08 [ FfLHQ9fc ]
誰もやんないのかな?
まあやってみたので報告。

機体:レザマリ
進行率:ALL
得点:455,932,650
スペカ:0枚

得点を気にせずやれたので意外とクリアするのは楽だったように思える。
2ヶ月ぶりに妖々夢を動かしたが何とかなるもんだな。

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/17(木) 22:37 [ cdq2XYTw ]
機体:霊符
進行率:100%
得点:542,664,010pts
スペカ:1枚 反魂蝶のみ取得

5ミス。クリアしてみただけ。
3面あたりまで、スペルカードは時間切れにすればいいってことに
気付かなかくて、毎回ボム使ってた。

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/17(木) 22:43 [ wT3xFFyU ]
参加。

気体:霊夢・霊符
進行率:ALL
得点:576,887,740
スペルカード:反魂蝶のみ

気楽にできるお題だったと思います。

186 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/06/17(木) 23:08 [ xkkkKJGo ]
では、締め切ります。
結果発表
1位>>185さん:576887740
2位>>184さん:542664010
3位>>183さん:455932650
お三方、御参加有難うございました。
時間切れでいいんですよね、そういえば…>スペカ失敗
これではただダレるだけの縛りプレイ…迂闊でした_| ̄|○
次は、もうちょっと練り込みたいと思います。

それでは、お付き合い頂きありがとうございました。

187 名前: 180 投稿日: 2004/06/17(木) 23:10 [ bJfvCXTg ]
うぁぁ、仕事終わったら時間切れしてた。

188 名前: 185 投稿日: 2004/06/17(木) 23:17 [ wT3xFFyU ]
リプレイ上げました。
ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_2184.zip

てか時間切れでいいの気づかなくてボムと霊撃しかつかってないし・・・

189 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/06/17(木) 23:39 [ BREt0OiE ]
>>188
ボム0、森羅も溜まる見込みなし…って状況で気づきますよね>時間切れ


>>187
申し訳ないです、開催はやっぱり夜中の方が良いようですね…
夜行性の方多いみたいですし、画面半分隠して夜雀プレイとかいいかもしれません。

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/18(金) 04:20 [ 33HbLw8M ]
最近ネタ切れ気味だね。
まあ腕にかかわらず参加しやすくて更にやってて楽しいお題となると
考えるのも結構難しいから、仕方ないだろうけど。

ところで、今後の参考のために、今まで出たお題のなかで
どれが楽しいと感じたかとか聞いてみたいな。
とりあえず自分はポイントラリーとか4ボタン縛りあたりが
良いお題だったなあと感じた。
全体的にスペカアタック系は、やっててダレなくて良い感じだと思う。

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/06/18(金) 23:20 [ CoH3hnxs ]
まとめサイトを見直してみた。
No.4の妖ルナドットイート:
不可能な目標に挑戦して倒れていくのが楽しかった。コメントも良い。
No.60の4ボタン縛り:移動封印をせずにドットイート、
上下のみの漢なプレイ、意表をついて3つだけ、など自由度高くて面白かった。
各種スペルカードGet系もとっつきやすくて好き。
ただあっさりフルコンプされているのは今一かなあと思った。
まとめにはないけど、初の突発か?ゲサロ47スレの
紅ルナスペルカードGet枚数も熱くて良かった。

192 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/02(金) 13:04 [ PjLo/Ae6 ]
使用ゲーム:永夜抄体験版(ver)
お題:総回数アタック
難易度:Normal
ステージ:通し
機体:自由(※)
開始時刻:2004/07/02 22:00
終了時刻:2004/07/03 00:00
☆内容
・ミス回数
・ボム回数
・ラストスペル回数
・取得スペルカード枚数
の総計を出来るだけ多くして下さい。
(リザルトのダンプ機能(マニュアル参照)で生成したtxtファイルで確認して下さい)

☆ルール
・初期プレイヤー数3。
・コンティニュー不可。
・ポーズ回数は加算しない。
・「ラストスペル回数」は三倍する(※結界組は二倍)。
・参加者は、機体と総回数(とその内訳)を報告して下さい。
・同点の人が居た場合、スコアの高い方が勝ちとします。

193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/02(金) 13:22 [ bcXgjWTY ]
>192
バージョン書いてないぞ

194 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/02(金) 13:39 [ WRdi54Os ]
失礼しました
ver0.02です

195 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/02(金) 16:17 [ pbTJvdag ]
補足
・クリアはしなくても構いません

196 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/02(金) 22:00 [ bO106lw2 ]
では、受付開始します。
参加者0だと切ないので、とりあえず言い出しっぺの私が。
機体:冥界組
得点:441164630
ミス回数:6回
ボム回数:8回
ラストスペル回数:11回
取得スペルカード枚数:9枚
総合:56点

6+8+(11×3)+9=56です。
申請は、このような感じでお願いします。

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/02(金) 22:56 [ JSIKL4WM ]
>>196
ラスペって最高3回じゃないのか……?
何か勘違いしているのだろうか

198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/02(金) 22:59 [ 5FyWquX2 ]
プレイヤーのラストスペルのことだろ。喰らいボム。
敵のラストスペルは"枚"数に加算でよろし?

199 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/02(金) 23:02 [ 9uNaJVsY ]
>>198
敵側のラスペは通常の取得スペカ枚数に含まれているので、普通に加算してください。

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/02(金) 23:15 [ xWNtWau. ]
おもしろそうなので参加します。
機体:詠唱組
得点:800029870
ミス回数:6回
ボム回数:4回
ラストスペル回数:11回
取得スペルカード枚数:12枚
総合:55点

6+4+(11×3)+12=55

何か、ボムで結界組と詠唱組がすごく不利な気がした・・・

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/02(金) 23:54 [ ssT9COFo ]
点数気にしないでプレイしたら、リザルトダンプしても記録がでてこなかった罠。
つーわけで、リプレイを自分でチェックして集計。だるかった。
機体:冥界組
得点:597119350
ミス回数:6回
ボム回数:5回
ラストスペル回数:12回
取得スペルカード枚数:13枚
…で60点かな。

喰らいボム(死亡音がしてる)なのにラストスペルがでないのが2回もあった。なんでだろ。

202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/03(土) 00:00 [ 9RecofZU ]
駆け込み47点冥界組。

203 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/03(土) 00:00 [ p6XGGce6 ]
とりあえず終了とします。
>>200-201
あんたら優しいな(つД`)

204 名前: 202 投稿日: 2004/07/03(土) 00:01 [ 9RecofZU ]
機体:冥界組
得点:4億9000万
ミス回数:6回
ボム回数:9回
ラストスペル回数:7回
取得スペルカード枚数:11枚
総合:47点
適当すぎてすみませんでした。

205 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/03(土) 00:16 [ 1d87unOc ]
>>202
ぬお、やるな(笑)

えー、では集計発表〜…というのも烏滸がましいですね。3名…orz
1位…>>201さん・60点(冥界組)
2位…>>200さん・55点(詠唱組)
3位…>>202さん・47点(冥界組)
なんていうか…ご指摘の通り、詠唱組は無闇に不利でした。
結界組は更に不利。最近Hardばかりやってたので、Normalの弾速の遅さに愕然。
ラスペ受付時間の長さが全く武器にならない。
敵ラスペ回収の為に序盤でボムや残機を潰さなきゃならないが、
後が無いとプレッシャーがかかる…
っていうジレンマのような物を作り出せたかな、と思ったけど
Normal程度じゃ大して気にならない罠(つД`)
しかもそれがお題としての面白さに結びついてない。致命的。
自分でやってみて痛感しました。ごめんなさい。

参加して下さったお三方、有り難うございました。
次はもっと面白い物を考えたいと思います…

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/03(土) 01:19 [ ExAbhA/. ]
似たような感じで、以前の突発に紅魔郷ミス数トライアルがあったな。超喰らいボム。
ここのリプレイが凄かった。
ttp://d.hatena.ne.jp/Tera/20040318

207 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/07/03(土) 02:30 [ iAdTaIFA ]
初、中級者向け突発弾幕講座。

煽り的開催要項

諸君 幻想郷に魅入られた名無しシューター諸君
Normalがやっとか? Hardクリアはまだまだ先か?
しかし幻想郷の真の姿は別にある。勿論分っているだろうな。言ってみろ。

 Lunatic!  Lunatic!  L u n a t i c !!!

よろしい ならばLunaticだ。

諸君はこれから二手に分かれて実習を行う。『妖々夢』『紅魔郷』好きなほうを選べ。
必要事項は達成率のみ。それ以外に価値などいらぬ。
得点? スペカ? 気 に す る な !!

できないだと?甘えるな。君達にはまだ抱えているボムがあるだろう。
遠慮はいらん。ガンガン使え。残機も自由だ。好きにしろ。
なに、骨と結果ぐらいは拾ってやるさ。気楽なもんだろ?

君達が全ての弾幕を拝んで帰ってこれることを祈っている。
それでは、Good Lack !!

その他連絡
講座は7/3(土)22:30 〜 7/4(日)00:30の間に開催します。
成績評価法等の詳細は、開催時に合わせて発表します。
長文失礼。

208 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/03(土) 12:47 [ f9f2Vi4w ]
コンティニューは無しなんだよね?

209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/03(土) 12:51 [ ka94xy/6 ]
Hardクリアできないのが参加資格?だったらイイな・・・

210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/03(土) 18:13 [ Elq04XXQ ]
>>208
コンティニューするとリプレイ保存できないしな

211 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/07/03(土) 22:31 [ ZxBB1PFg ]
使用ゲーム: 妖々夢 紅魔郷
難易度  : Lunatic
使用機体 : 自由
初期残機数: 自由
報告事項 : 使用ゲーム 使用機体 達成率
成績評価 : 達成率の高い順。同率の場合『紅魔郷』>『妖々夢』
       それも同じ場合は先着順

報告テンプレ: 使用ゲーム/使用機体/達成率/全滅地点
       
       (例) 妖/霊符/12.34%/天童乱舞で踏まれた

        あと、何かコメントがあれば自由にどうぞ。自分のランクの自己申告も可。

その他  : コンテニューは無しです。リプ取れないから。
       Luna普段やらない人達で、画面いっぱいの弾幕を見ようってな企画です。
       あまり順位を気にせず気楽に行きましょう。
       けど、もし希望者が多ければHardクリア、未クリアでランキング分けましょうか。
       そのあたり、コメントでどうぞ。

締め切り : 7/4(日) 00:30

それでは開催します。奮ってご参加下さい。

212 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/07/03(土) 22:31 [ ZxBB1PFg ]
使用ゲーム: 妖々夢 紅魔郷
難易度  : Lunatic
使用機体 : 自由
初期残機数: 自由
報告事項 : 使用ゲーム 使用機体 達成率
成績評価 : 達成率の高い順。同率の場合『紅魔郷』>『妖々夢』
       それも同じ場合は先着順

報告テンプレ: 使用ゲーム/使用機体/達成率/全滅地点
       
       (例) 妖/霊符/12.34%/天童乱舞で踏まれた

        あと、何かコメントがあれば自由にどうぞ。自分のランクの自己申告も可。

その他  : コンテニューは無しです。リプ取れないから。
       Luna普段やらない人達で、画面いっぱいの弾幕を見ようってな企画です。
       あまり順位を気にせず気楽に行きましょう。
       けど、もし希望者が多ければHardクリア、未クリアでランキング分けましょうか。
       そのあたり、コメントでどうぞ。

締め切り : 7/4(日) 00:30

それでは開催します。奮ってご参加下さい。

213 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/07/03(土) 22:32 [ ZxBB1PFg ]
うげ、重複スマソ

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/03(土) 22:49 [ zuaT.7fc ]
サクッと逝ってきたぜ。

残機などの設定はデフォルト
紅/恋符/26.33%/3面最初のメイドくない弾で死

妖々夢ルナは何度かやっているので、
全くやっていなかった紅魔郷のほうで挑戦。
…これを期に紅ルナも練習しようとケツイ。

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/03(土) 23:08 [ QfPkyHEE ]
必死こいて生き残り重視で行ってきた。

紅/霊符/100.00%/クリア
残機は5機設定。
クリア時残機0残ボム2。
そりゃぁもう生き残るためになら何だって。
ゲームランクが上がらないように点アイテムをできるだけ取らないとかそんなことまで。
もう必死。

216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/03(土) 23:11 [ YZYpA8i2 ]
とりあえず一発撮りでやってみました。
設定はデフォルト。
紅/魔符/49.26%/4面後半のレーザー地帯で

一応紅妖ともにHardを1回ずつクリアした事あるけど、
ビギナーズラックだったとでもいうのかそれ以降一度もクリアできない程度の能力です。
妖ルナはスペカ回収もあって何度かやったことあるけど
紅ルナは通算で2〜3回目だったはず。
・・・とりあえずボス戦よりも道中が鬼のようでした。

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/03(土) 23:12 [ scLI/39c ]
この紅EASYノーコンクリアが限界なへたれな俺が
30分の練習のみでLUNAをやってきてやったぜ

紅/恋符/22.64%/2面チルノの二度目のショットガンで相打ち
相手の撃破音と同時に死亡…_| ̄|○
ついでに点数が17006320ですた

1面道中&中ボスより2面道中&中ボスの方が簡単だったYO


ついでに今からEASYノーコンクリアすら出来てない妖LUNAに恋符で特攻してきま

218 名前: 217 投稿日: 2004/07/03(土) 23:28 [ scLI/39c ]
妖 見事に玉砕…_| ̄|○
妖/恋符/8,67&/ターニングテーブルにて
点数が609660ですた

フロストコラムが取れたのだけが救いか… (´・ω・`)

219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/03(土) 23:30 [ cbxHIT7U ]
チキンプレイでもExを出現させる事の出来ない程度の能力で紅Luna。
ちなみに初プレイ。

残機5機、ボム三つ設定
紅/魔符/30.92%/中ボス中国の最初のばら撒き弾にやられて死亡
時間まだあるし妖Lunaもやってみようかな

220 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/03(土) 23:31 [ muUj40xQ ]
最近妖Hardノーコン・紅EXを(カツカツで)達成した程度の腕。
神主のアドバイス「気合い避けはボムが無くなってから」を肝に銘じてチキンプレー。
設定デフォ。
妖/霊符/85.22%/ゆゆ様の大玉+短刀で全滅

三倍長く生きてるから、普通にやったら28%程度という訳か(つД`)

221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/03(土) 23:43 [ Z4rDEG66 ]
ノーマル全キャラクリアして以来全然手をつけてないほうで。

紅/夢符/49.12/4面後半のレーザー地帯で終

中国つえぇ・・・
残機全部持ってかれた。
抱え死にも多すぎた。

222 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/07/03(土) 23:48 [ ovRFwGqA ]
妖Hard偶にクリアできる程度(ただし処理落ち20%台)

妖/夢符/68.17%/6面開幕のザコラッシュ。

自己最高記録なんだけど…
5面クリア時残0ボム0桜点12000得点アイテム918個
後1ボムあればゆっこ様に会えたのに…

設定デフォルト。咲夜ならボムで押し切れるかも、と思った。
さて、次はNormalもクリアできない紅のLuna初プレイ行くか。

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/03(土) 23:49 [ bifGbIw. ]
Hardなら割と普通にクリアできる程度の能力。
設定はデフォルトで。

紅/霊符/93.57%/千本の針の山で

紅は自機の当たり判定見えないから辛いよ。
後半でボム抱え死にが増えるのをなんとかしないとな・・・。

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/04(日) 00:03 [ iCLi94Wg ]
二日ほど前にHardノーコン達成した程度の能力
設定はデフォルト

妖/霊符/91.91%/反魂蝶最後の赤弾

約2日でここまでいけるとは思わなかった

225 名前: 219 投稿日: 2004/07/04(日) 00:16 [ fXhd1u7I ]
実は素符住人の中でも下から数えた方が早い程度の能力。

設定は、今回はデフォ。
妖/魔符/16.03%/晴明大紋でプチッ
散々やって一番成績いい奴がコレ。魔符なのは拘りです。

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/04(日) 00:19 [ cqVGD8LU ]
紅妖ともにノーマルのノーコンがおぼつかないくらいの腕。
紅Lunaをやるのは通算10回目くらい。設定デフォルト。

紅/魔符/43.45%/4面緑弾ばらまき魔導書地帯始まってすぐ死亡。

練習すればパチュリーくらいには会えそうな気がする。明日から頑張ってみよう。
ちなみに描画1/3。

227 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/07/04(日) 00:20 [ rNoh7GkA ]
一発取り。

紅/霊符/35.28%/ボス中国最初の通常弾

1,2面と3面の落差が…。

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/04(日) 00:28 [ DRS5cMOA ]
ノーマルノーコン程度の能力。3機設定。

妖/魔符/50%くらい/4面大合葬中盤で死亡

達成率メモするの忘れた_| ̄|○コンティニューアリデ再プレイシテ大合葬デジサツ

229 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/07/04(日) 00:30 [ NPmD5Og. ]
それではここで締め切らせて頂きます。
たくさんの参加者に囲まれて私は幸せでつ。ヽ(´▽`)ノ

それでは集計に入りますので、結果発表までしばしお待ち下さい。

230 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/07/04(日) 01:01 [ OmIuCMRE ]
大変お待たせしました。成績はぴょ〜。

1位 >>215 紅/霊符/100.00%/クリア
2位 >>223 紅/霊符/93.57%/千本の針の山で
3位 >>224 妖/霊符/91.91%/反魂蝶最後の赤弾
4位 >>220 妖/霊符/85.22%/ゆゆ様の大玉+短刀で全滅
5位 >>222・227 妖/夢符/68.17%/6面開幕のザコラッシュ
         紅/霊符/35.28%/ボス中国最初の通常弾
6位 >>228 妖/魔符/50%くらい/4面大合葬中盤で死亡
7位 >>216 紅/魔符/49.26%/4面後半のレーザー地帯で
8位 >>221 紅/夢符/49.12%/4面後半のレーザー地帯で終
9位 >>226 紅/魔符/43.45%/4面緑弾ばらまき魔導書地帯始まってすぐ死亡。
10位>>225・219 紅/魔符/30.92%/中ボス中国の最初のばら撒き弾にやられて死亡
         妖/魔符/16.03%/晴明大紋でプチッ
11位>>214 紅/恋符/26.33%/3面最初のメイドくない弾で死
12位>>217・218 紅/恋符/22.64%/2面チルノの二度目のショットガンで相打ち
         妖/恋符/8,67&/ターニングテーブルにて

以上敬称略

たくさんのご参加ありがとうございます。見事クリアを達成された215さん。
Topおめでとうございます。その他の方も必死の生き残りを図ったようで、
企画者としてはにんまり。お疲れ様でした。
それでは皆さん、よい弾幕ライフを。

231 名前: 215 投稿日: 2004/07/04(日) 01:21 [ XGlcrj1g ]
と言うわけで、リプです。
http://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_2325.zip

紅魔郷ルナは霊符では初クリアだったり。
前半かつてないほど快調で、後半物量戦に持ち込めたのがよかったかも。

232 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/07/04(日) 01:22 [ Pi18zLS. ]
講評

思った以上に紅魔郷をプレイした人が多くて意外。
てっきり妖々夢の咲夜が多いかなと思ったのにまさか0とは。
達成率は6ボスにたどり着けるかどうかで大きく変るようですねぇ。
224さんと217さんの死に様には特別賞を。どっちも惜しいっ。

普段あまりやらない難易度をやってみるという企画でした。
参加者多数の上に、これを期に練習してみるとか言っていただけて、
企画した甲斐があろうというもの。ありがとうございます。
それではこの辺で。皆さんお疲れ様でした。

233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/04(日) 16:03 [ 2oH30mcg ]
ちょっと思ったんだが、
やっぱりスレがあがってると参加者が増えるんじゃないだろうか。

234 名前: (JqS3xwFI) 投稿日: 2004/07/10(土) 11:54 [ IpYFiivE ]
完全で瀟洒な従者398スレ復活記念イベント
咲夜さん一人で夜を止めてください。
たくさんスコアを稼いだ人が瀟洒な勝者です。


使用ゲーム:永夜抄Ver0.03a
難易度:Hard
使用機体:紅魔組
初期残機数:3(通常通りで)
制限:低速移動封印、喰らいボム(レミリア登場)禁止、ディゾルブスペルはOK。
    リプレイビュアーで人間率が100%になっていれば大丈夫です。
    喰らいボムでもレミリアが出てこなければ問題ないです。
報告事項:スコア、死んだ場所(適当に)
制限時刻:0:00まで

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/10(土) 12:56 [ sykYv9XQ ]
夏コミ原稿やらなきゃいけないのでサクっと申請
スコア 583114340(クリア)

ただでさえ苦手のコーラスマスターが激しく無理_| ̄|○

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/10(土) 14:17 [ aZtpm23A ]
308949440(クリア)
ボムばら撒きでしたが何か?

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/10(土) 15:36 [ hi5wlGq6 ]
407909310(クリア)
クリアできただけですが何か?

つーか、かなり厳しい。

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/10(土) 16:14 [ cRjzS0DY ]
だめだ、体が・・・指が勝手に喰らいボムする _| ̄|○

239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/10(土) 16:35 [ nXt.oeOI ]
619017800(クリア)
事故死に苦しめられた…でも面白い。

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/10(土) 17:30 [ 6Qopo8iA ]
416953380(クリア)
Normalクリアがおぼつかない程度の能力。
当然のようにチキンボム連射。特にクライシス以降はひどい…

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/10(土) 19:24 [ GFuq55HQ ]
342068180(クリア)
これが精一杯な感じ

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/10(土) 19:30 [ PfI833SY ]
648460320(クリア)
3ミス、4ボム_| ̄|○
とりあえずショットの威力が低すぎて話しにならない

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/10(土) 19:37 [ gE657lV2 ]
500515370(クリア)
最大の敵はスカーレットデビルだよこれ。
永夜蟄居とファーストピラッミッドと幻想郷伝説がどうにもならない。
ところで高天原だせたいる?(俺は無理)

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/10(土) 19:38 [ gE657lV2 ]
↑出せた人いるです?すいません。

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/10(土) 19:43 [ 6EqqEiuE ]
322210240(クリア)
咲夜さんが弱い弱いと言われてるのが始めて実感できた。
喰らいボムするとレミリア様が出てきてしまうので、
ボムはかなりチキンに使ってたなぁ。

246 名前: 242 投稿日: 2004/07/10(土) 20:51 [ PfI833SY ]
684350300(クリア)
少しだけ更新したから報告しなおし。

247 名前: (JqS3xwFI) 投稿日: 2004/07/10(土) 20:54 [ IpYFiivE ]
347897460(クリア)

ピラミッドやばいorz

248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/10(土) 22:25 [ Akq6ZBCQ ]
456306060(クリア)
噂どおり攻撃力弱いなぁ。
二面で雑魚倒すのにも苦労するなんて・・・

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/10(土) 23:15 [ j1GSxu92 ]
よっしゃピラミッドに勝てたー!

422980610(クリア)
ラスペ全出しできたのはひょっとして誇ってもいいこと?
や、全部負けたんだけどね_| ̄|○
ていうかせっかく高天原出したんなら取れよ俺。勝ててただろあれは…

250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/10(土) 23:26 [ RKC9luNY ]
713754240(クリア)
コーラスマスターが残0秒で奇跡的に取れた。
二面の連射雑魚が強っ!

251 名前: 240 投稿日: 2004/07/10(土) 23:28 [ aQf3sut2 ]
更新したので申請。これ以上は望めそうもない…
468021430(クリア)
毒蛾の鱗粉かなり苦手だったけど高速避けすると意外と楽しいことに気付く。
とりあえず慧音のクライシス以降は無理。ま、これは低速あっても取れないがorz

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/10(土) 23:41 [ Nn8ZiDv2 ]
>>248
2面の絶えず使い魔を出す雑魚は人間状態だとどのキャラでも倒しにくいよ

253 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/07/10(土) 23:47 [ jMzlouxA ]
493204580(クリア)
駄目だ難しい。上のスコアは見えてるけど腕が足りない。

コーラスマスター時間厳しすぎる…orz
端に逃げちゃうともうだめぽ。
ホントに火力ないねぇ。

254 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/07/10(土) 23:50 [ /EMNAJCw ]
すいません。俺=237

255 名前: 241 投稿日: 2004/07/10(土) 23:59 [ GFuq55HQ ]
寝て。起きてもう一回だけやってみたらなぜかスコアが伸びた。
383754650(クリア)
永夜蟄居はまわったほうがむしろ安全っぽい。
とれなかったけどorz

256 名前: (JqS3xwFI) 投稿日: 2004/07/11(日) 00:04 [ UMwlEO42 ]
それではこれで締め切りです。
集計に入るので少々お待ちを…

257 名前: (JqS3xwFI) 投稿日: 2004/07/11(日) 00:19 [ UMwlEO42 ]
結果はっぴょ〜

>>250 713754240
>>246 684350300
>>239 619017800
>>235 583114340
>>243 500515370
>>253 493204580
>>251 468021430
>>248 456306060
>>249 422980610
>>255 383754650
>>247 347897460
>>244 322210240
>>236 308949440

という事で今回のトップは>>250氏でした。
どーも、咲夜さんの火力の弱さがアピールされてしまったような気がしないでもないですが…
瀟洒な従者は主が居て初めて完全足り得る…と。

参加者の皆様、お疲れ様でした。

258 名前: (JqS3xwFI) 投稿日: 2004/07/11(日) 00:23 [ UMwlEO42 ]
って、ミスってるしorz
こっちが本物の結果です。

>>250 713754240
>>246 684350300
>>239 619017800
>>235 583114340
>>243 500515370
>>253 493204580
>>251 468021430
>>248 456306060
>>249 422980610
>>255 383754650
>>247 347897460
>>245 322210240
>>236 308949440

259 名前: 250 投稿日: 2004/07/11(日) 00:26 [ 0Nq5DiXE ]
じゃあ、リプレイ上げときます。
ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_2371.lzh

260 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/07/15(木) 16:43 [ YE0vOIZg ]
開始 7/17(土)23:00 
終了 7/18(日)01:00

概要 妖率調整ハイスコアアタック
難度 Lunatic以外

詳細は当日発表。

こういうこと(期日前予告)していいのか分んないので、今後のために意見よろ。

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/16(金) 01:26 [ tuWQ5BVQ ]
>>260
とりあえず予告有りの方が嬉しいに一票。

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/16(金) 10:07 [ 5ZP2WOZI ]
>>261に同意。に一票。

263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/16(金) 22:55 [ JjGmJ3BU ]
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン その時間、某ゲーセンで夜ゲーだよ・・_| ̄|○

264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/17(土) 17:09 [ 26TcZPMc ]
>>263に一票。俺はゲーセンじゃないんだけど。

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/17(土) 19:16 [ gKIRmN9c ]
俺は就寝時間だ。

266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/17(土) 20:05 [ gKIRmN9c ]
妖々夢も紅魔郷も買って二日でEXまでクリアしたぞ。

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/17(土) 20:06 [ gKIRmN9c ]
誤爆した。もう寝る。

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/17(土) 20:11 [ 03WMeeCU ]
態度でかいなあ わらい

269 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/07/17(土) 23:01 [ L/uR.7RA ]
使用ゲーム: 永夜抄ver0.03a
お題: 妖率調整ハイスコアアタック
難度: Lunatic以外
機体: 自由
制限: 特になし

ポイント: ステージクリア時に表示される人間逢魔率と妖怪逢魔率の差を出来るだけ少なくしてください。

得点計算: ①.人間逢魔率と妖怪逢魔率の小さい方を2倍する。
      ②.①を各ステージで行う(① ①’①”)
      ③.スコア×①×①’×①”×補正値(Easyは1.5 Normalは1.0 Hardは0.8)= 最終結果
      
計算例: 難度  Easy
     スコア 2億点
     
     一面 人60%妖25% → 50 → 0.5
     二面 人40%妖50% → 80 → 0.8
     三面 人10%妖90% → 20 → 0.2
    
     最終結果 2億×0.5×0.8×0.2×1.5=2400万ポイント(最終結果の小数点以下は切り捨て)

報告: 計算例を参考にして報告してください。あと、使用機体もお願いします。コメントは自由にどうぞ。
    

戯言: ほんとはもっとかっこいい計算式だったのに……例に従うと
    一面 (60+25)−(60−25)=50 二面 (50+40)−(50−40)=80(以下略
    でも、結局ただ小さい方を二倍するだけだったよ…orz
    補正値は割と適当なんで多少有利不利が出るかも。

締め切り: 7/18 01:00

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/17(土) 23:50 [ .HYbQRxY ]
やってみた、が人妖率記録し忘れてたorz
もう一度いってきます

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/18(日) 00:23 [ yC4mSR/M ]
Hard 霊夢&紫
565703620点

1面…人間100%
2面…人間100%
3面…人間100%

(計算式略)

最終結果0点

272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/18(日) 00:27 [ /Q0/y5WY ]
レポートやらないといかんのでさっと。
自分の実力ではこのくらいが限界だろうしorz

難度:Normal
機体:みょん&ゆゆ様
スコア:429962910

1面:人43.30%妖39.38%→0.7876
2面:人48.53%妖42.99%→0.8598
3面:人40.43%妖41.33%→0.8086
↑人妖逆かもしれん…数字しか見てなかったorz

最終結果:429962910×0.7876×0.8598×0.8086×1.0=235433293

リプ見て妖率調べるのが一番時間かかったorz

273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/18(日) 00:34 [ GrkcIvuA ]
EASY 結界組
285042500

一面 人56%妖36%→0.72
二面 人35%妖59%→0.70
三面 人41%妖53%→0.82
(端数切捨て)

最終結果
285042500*0.72*0.7*0.82=117802364

とりあえずやってみました。
こんな感じかな?
ちょっと計算がめんどくさいかも・・・
あと難易度かキャラを限定をして欲しかった。

時間も二時間と少ないからやったけど書き込みが遅れた人とか出てきそうだな・・・

274 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/07/18(日) 00:42 [ b1/ULVqw ]
難度:Normal
機体:結界組
スコア:494517710

1面:人42.47%妖50.00%→0.8494
2面:人47.86%妖42.46%→0.8492
3面:人54.75%妖36.14%→0.7228

最終結果:494517710×0.8494×0.8492×0.7228=257823343

一応自分の結果もはっておこうと。

275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/18(日) 00:46 [ xJp1g396 ]
Hard 魔法組
スコア:554434980

一面 31.66
二面 39.22
三面 36.25

計算略 159719193

キャラ指定しろとは言わんが、難易度は指定したほうがよいだろさすがに。

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/18(日) 00:49 [ xJp1g396 ]
>>273
Easyなので1.5を掛けてくれ

277 名前: 273 投稿日: 2004/07/18(日) 00:58 [ GrkcIvuA ]
すみません。
かけ忘れてましたね。

285042500*0.72*0.7*0.82*1.5=176703546

でした。

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/18(日) 00:59 [ ZvWCL8pw ]
難易度:Hard
スコア:436626080
機体:冥界組
1面:人17.40妖68.73→0.3480
2面:人37.95妖29.49→0.5898
3面:人30.56妖31.59→0.6112
最終得点:49819549

一番回数こなした機体・難易度・プレイスタイルでやったつもりが…
いつも安定してるファーストピラミッドでミス、その後グダクダに(つД`)

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/18(日) 00:59 [ hOArlyPs ]
難度:EASY
機体:マリアリ
スコア:302231640

一面 人48.09%妖44.89%→0.8978
二面 人50.07%妖44.96%→0.8992
三面 人53.06%妖36.58%→0.7316

最終結果
302231640×0.8978×0.8992×0.7316=267756968

途中ミスっちまったorz

280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/18(日) 00:59 [ 23UPfC4s ]
難度:Normal
機体:結界組
スコア:385110300

1面:44.88%
2面:42.83%
3面:44.42%

結果263059868
最終結果:429962910×0.7876×0.8598×0.8086×1.0=235433293

妖率を気にしすぎて基本点低すぎ

281 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/07/18(日) 01:00 [ 0kk9bsrc ]
それでは締め切ります。しばしお待ちを。

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/18(日) 01:01 [ 23UPfC4s ]
>>280
ごめんミスった
最終結果〜は消し忘れです。無視してください

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/18(日) 01:03 [ xJp1g396 ]
多分順位は難易度別で露骨に割れる

284 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/07/18(日) 01:28 [ iMdJNfrs ]
結果発表です。

1位 >>279 Easy  マリアリ    267756968
2位 >>280 Normal 結界組     263059868
3位 >>274 Normal 結界組     257823343
4位 >>272 Normal みょん&ゆゆ様 235433293
5位 >>273 Easy  結界組     176703546
6位 >>275 Hard  魔法組     159719193
7位 >>278 Hard  冥界組      49819549
8位 >>271 Hard  霊夢&紫         0

敬称略 最終結果のみ

279さんトップおめでとうございます。
ちょっと計算とかが面倒でしたね。すみません。
好きな難易度を選んで楽しめる仕様にしたかったんですが、どんなもんだったでしょうか。

皆さんお疲れ様&参加ありがとうございました〜。

285 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/07/18(日) 01:31 [ EwYPqZvc ]
>>283
ほんとにそんな感じに。
やっぱ失敗かなぁ。以後気をつけます。

286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/18(日) 01:33 [ xJp1g396 ]
愚か者とは過ちを犯すものではなく、
過ちと知ってなお正そうとしないものをいうのです。
時には失敗したりするかもしれないけど、
次に生かしていけば万事OK。

287 名前: 279 投稿日: 2004/07/18(日) 01:39 [ hOArlyPs ]
とりあえずリプです。
ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_2415.lzh

三面もう少し粘ればよかった…

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/18(日) 01:46 [ /Q0/y5WY ]
>>287
何か見られないんですが、自分だけ?

289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/18(日) 01:54 [ GrkcIvuA ]
自分もみれないっす

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/18(日) 01:58 [ 23UPfC4s ]
本当だ、見れないね。バージョン違いかな?

291 名前: 279 投稿日: 2004/07/18(日) 02:01 [ hOArlyPs ]
調べてみましたところ、ver0.03で投稿しているのを確認致しました。
よってこの記録はおそらく無効となると思われます。

参加者の皆様、並びにリプレイ閲覧希望だった皆様。
誠に申し訳ございませんでした。

292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/18(日) 16:37 [ 43rfyQI2 ]
>>291
ドンマイ。
と一夜越しのフォローをしてみる。

293 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/21(水) 19:22 [ v.9XY5zM ]
永夜抄タイムアタック開催告知

使用ゲーム:永夜抄ver0.03a
初期残機:3(デフォ)
難易度:Normal
機体:自由
内容:三面までクリアしたプレイ時間を競います。一番速い人が勝ちです。
プレイ時間は、リザルトのダンプ機能(マニュアル参照)で生成したscore.txtで確認します。
プレイスタイルは自由ですが、三面クリアとノーコンティニューが前提です。
それら以外は、張り付こうがマリス砲撃とうがラストスペル狙おうが自由です。
あらゆる手段で最速を目指しましょう。
申請の際は、スコア・プレイ時間・機体・処理落ち率を申告して下さい。
同タイムの人が居た場合は、スコアの高い方が勝ちとします。

開始:2004/07/23(金)23:00
終了:2004/07/24(土)01:00

294 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/21(水) 19:23 [ FONZXkDk ]
☆処理落ち検証
性能の違う二台のPCで比較してみました。
同じプレイスタイルを心掛けて一面だけクリア、二面開始から全滅まで放置。
一台目…プレイ時間03分27秒、処理落ち率0.69%
二台目…プレイ時間03分32秒、処理落ち率80.27%
処理落ちはプレイ時間に影響しないと判断しましたが、
張り付きプレイ等のやり易さを考慮して
処理落ち率01.00%に付き1秒加算とします。
申請の際は、加算後のプレイ時間を申告して下さい。
小数点以下は切り捨てでお願いします。

295 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/21(水) 19:24 [ l8saUZnU ]
caution!!
☆会話やステージクリア時のリザルト画面は勿論、
ポーズ中ですらプレイ時間は加算されます。注意。
☆敵ボスのラストスペルは大幅な時間のロスです。発動させるのは避けましょう。
☆お題の性質上、スコアは稼ぎづらくなっています。
よって、普段Normalをやり込んでいる人は、ダンプしたファイルに結果が表示されない事があります。
お手数ですが、事前にscore.datを待避しておくと確実です。

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/21(水) 20:34 [ K3UzjANQ ]
よし、一発目

霊夢&紫にて
得点 221750100
処理落 3.40%
時間 07分23秒
     ―――――
計算時間 7分26秒

ミス5回、ボム19回
夢想妙珠乱射プレイでした。

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/21(水) 20:36 [ K3UzjANQ ]
よく見たらフ ラ イ ン グかよ俺
ハハハ・・・

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/21(水) 20:41 [ 8zJOA/F. ]
霊夢&紫

得点 209121110
処理落ち率 1.58%
プレイ時間 07分07秒
ミス回数 5回
ボム回数 20回


最終結果07分08秒

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/21(水) 20:42 [ 8zJOA/F. ]
あ、まだ開始時間じゃなかったのかw

300 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/21(水) 20:42 [ FONZXkDk ]
当日申請し直して頂ければいいですよ

301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/21(水) 20:43 [ j8/ccCR. ]
ていうかノーボムも条件に入れないと勝負にならないと思われ>主催者殿
道中はどうあがこうが縮まらないし、ボス戦全19形態を全部ボムですっ飛ばすだけになるから差がつかん。

ダンプ機能は初めて知ったよ…

302 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/21(水) 21:01 [ l8saUZnU ]
>>301
ご指摘有り難うございます。
確かに、道中は一緒だからボス戦のみなんですよね…その辺りの立ち回りを競えれば、と思ったけど、算段が甘かったかな_| ̄|○
如何にラスペ狙うかのみ、な雰囲気のようですし。
とりあえず、暫定的に1ボム→1秒加算・1ラスペ→3秒加算とします。
自分でも、もうちょっと検証してみるつもりではいましたが、事前告知は正解だったかも…
>>296-299
併せて感謝

303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/21(水) 23:28 [ tZ.QOatY ]
当日前に、もっかい修正部分とかまとめてうpよろ
おもしろそうなのd

304 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/21(水) 23:55 [ f4yhjhUk ]
わかりました。
細かい点も、もう少し煮詰めてみます。

305 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/22(木) 21:27 [ nRzMo6e6 ]
☆参加者各位へ
申請する方は、以下の項目を申告して下さい。
・スコア
・機体
・刻符数
・ミス回数
・ボム回数
・ラストスペル回数
・処理落ち率
・取得スペルカード枚数
・プレイ時間
・最終タイム

以下の項目を「プレイ時間」に増減して「最終タイム」を算出して下さい。
ミス回数ペナルティ…1回/+1秒
ボム回数ペナルティ…1回/+2秒
ラストスペル回数ペナルティ…1回/+4秒(結界組のみ+5秒)
処理落ち率ペナルティ…1.00%/+1秒(1%未満切捨)
刻符ボーナス…1000個/−1秒(1000個未満切捨)
取得スペルカードボーナス…1枚/−5秒(ラストスペルのみ−10秒)
ノーミスボーナス…0回のみ−50秒
ノーボムボーナス…0回のみ−50秒
ノーラストスペルボーナス…0回のみ−50秒

その他、細かい注意点は>>295を参照して下さい。

306 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/22(木) 21:29 [ itkC7qP6 ]
☆申請例
※…( )内は増減する秒数
スコア:382804790
機体:冥界組
刻符数:19543(−19)
ミス回数:3(+3)
ボム回数:0(−50)
ラストスペル回数:0(−50)
処理落ち率:0.96%(±0)
取得スペルカード枚数:10(−55)
プレイ時間:10分23秒
最終タイム:07分32秒
※プレイ時間10分23秒=623(秒)−19+3−50−50−55→452=07分32秒
「取得スペルカード枚数」の項目が−50じゃないのは、高天原を入手したからです。
申請する時は、( )内の表記や計算式は省いて下さい。

また、申請は1人1つまでです。
記録更新等で2回目以降の申請をする場合は、
前回のレス番を名前欄に入れて下さい。
後発を優先します。

307 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/22(木) 21:30 [ QALNuwlI ]
☆不備や問題ありそうな点があれば、指摘して貰えると嬉しいです。
 特に指摘が無いようでしたら、このルールで決定とし
 当日は開催2時間前くらいに告知するのみとします。
☆「こんなに時間増減したら、タイムアタックの意味ないんじゃ…」とか
 「適当にプレイしても大して変わらないような…」
 などと思えてきたので、総合部門(最終タイム)と最速部門(純粋なプレイ時間)に分ける事にしました。
 と言っても、1つの申請から両部門を判定するので、気軽に参加してみて下さい。

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/22(木) 22:56 [ 0JbqVrwI ]
マリス砲はペナルティ無しなのかな。
ノーミスノーボムでスペカを手軽に取れる手段としては間違いなくぶっちぎり最速なんだけど

309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/22(木) 23:41 [ rRhlSZhw ]
えっと、プレイ時間って 
プレイ前とプレイ後でリザルトを比較して出すんですか?

310 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/22(木) 23:42 [ itkC7qP6 ]
>>308
詠唱組はあまり日の目見ないんで、たまには良いかと思ったのです。
でもちょっと修正orz
・各種ノーボーナス
× 0回のみ−50秒
○ 0回のみ−40秒(詠唱組のみ−35秒)
・取得スペルカードボーナス
× ラストスペルのみ−10秒
○ 全て−5秒

311 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/22(木) 23:47 [ JnUq5IKE ]
>>309
Resultのダンプ機能で生成したscore.txtで確認します(詳しくはマニュアル参照)。

312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/23(金) 06:15 [ svOQwv6o ]
35は差つきすぎじゃないですか?
マリス砲を維持しながら弾避けするのって難しいと思うのですが

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/23(金) 06:16 [ svOQwv6o ]
スマソ他の機体も40に下がったんですねw orz

314 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/23(金) 12:40 [ jm.kRT76 ]
☆告知☆
お題:永夜抄タイムアタック
使用ゲーム:永夜抄体験版ver0.03a
初期残機:3(デフォ)
難易度:Normal
機体:自由
内容:三面までクリアしたプレイ時間を競います。一番速い人が勝ちです。
同タイムの人が居た場合は、スコアの高い方が勝ちとします。
プレイ時間は、リザルトのダンプ機能(マニュアル参照)で生成したscore.txtで確認します。
プレイスタイルは自由ですが、三面クリアとノーコンティニューが前提です。
また、「最終タイム」を競う総合部門と「プレイ時間」を競う最速部門に分かれています。
一回の申請で両部門受け付けていますので、気軽にご参加下さい。

開始:2004/07/23(金)23:00
終了:2004/07/24(土)01:00

315 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/23(金) 12:41 [ PT8S6l/Q ]
申請する方は、以下の項目を申告して下さい。
・スコア
・機体
・刻符数
・ミス回数
・ボム回数
・ラストスペル回数
・処理落ち率
・人間率(ボーナス該当者のみ申告)
・取得スペルカード枚数
・プレイ時間
・最終タイム

「最終タイム」は、各項目に応じた計算式を「プレイ時間」に増減して算出して下さい。

316 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/23(金) 12:42 [ KYUSsR4o ]
以下、各項目の計算要領。
( )内に注意して下さい。
・刻符数…1000個/−1秒(1000個未満切捨)
・ミス回数…1回/+1秒
・ボム回数…1回/+1秒
・ラストスペル回数…1回/+3秒(結界組のみ+4秒)
・処理落ち率…1.00%/+1秒(1%未満切捨)
・取得スペルカード枚数…1枚/−4秒
☆ノーミスボーナス…0回のみ−40秒(詠唱組のみ−30秒)
☆ノーボムボーナス…0回のみ−40秒(詠唱組のみ−30秒)
☆ノーラストスペルボーナス…0回のみ−40秒(詠唱組のみ−30秒)
☆ノースペルカードボーナス…取得スペルカード枚数が0枚の時−30秒
☆メイド秘技…「人間率」が50%以上の時−30秒(紅魔組のみ)
☆庭師解雇…「人間率」が50%以下の時−30秒(冥界組のみ)

317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/23(金) 13:33 [ 5MDofg/2 ]
3点、質問。

>・刻符数…1000個/−1秒(1000個未満切捨)
これは、各面で切り捨てが掛かるのかどうか。
合計に掛かるのとでは、2秒くらい違ってくる。

>・ラストスペル回数…1回/+3秒(結界組のみ+4秒)
敵味方どっちのラストスペルでしょう。
喰らいボムの方?だとしたら、ミス数にもカウントされなかったっけか。
(紅魔郷だけかもしれないが)

>☆ノーラストスペルボーナス…0回のみ−40秒(詠唱組のみ−30秒)
これは、ディゾルブスペルでもいいのか。
発動自体させてはいけないのかどうか。

318 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/23(金) 14:06 [ bxgFBO3A ]
>>317
基本的に、全ての項目をscore.txtで確認します。
>>刻符数
3面通しての合計に切り捨てを掛けます。
>>ラストスペル回数
score.txtのこれは、味方側のラストスペルの事です。
ちなみにミス回数にはカウントされません。
>>ノーラストスペルボーナス
敵側ではなく味方側のラストスペルです。

319 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/23(金) 23:00 [ KYUSsR4o ]
では、開始とします。よろしくお願いします。
とりあえず、自分から。
スコア:337652820
機体:冥界組
刻符数:18192(−18)
ミス回数:2(+2)
ボム回数:0(−40)
ラストスペル回数:0(−40)
処理落ち率:0.52%(+0)
人間率:43.90%(−30)
取得スペルカード枚数:11(−44)
プレイ時間:10分32秒
最終タイム:07分42秒

320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/23(金) 23:14 [ g9jYWl4g ]
自分の実力だとマリス撃ちこみよりペナルティ受けつつこっちの方が早いorz
普段マリス砲は結構使ってるんだがなぁ…
スコア:207574800
機体:結界組
刻符数:8272(−8)
ミス回数:6(+6)
ボム回数:22(+22)
ラストスペル回数:0(−40)
処理落ち率:0.94%(+0)
人間率:64.02%
取得スペルカード枚数:0(−30)
プレイ時間:07分01秒
最終タイム:06分11秒

結界組使わないから夢想妙珠あんな強いとは知らんかったよ。
というか、ボムペナ+1秒になったのは少なすぎ&ノースペカボーナスはない方がいいと思われ。

321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/23(金) 23:37 [ NdioUltA ]
スコア:232244700
機体:結界組
刻符数:9679(−9)
ミス回数:5(+5)
ボム回数:20(+20)
ラストスペル回数:0(−40)
処理落ち率:1.78%(+1)
人間率:79.96%
取得スペルカード枚数:0(−30)
プレイ時間:06分51秒
最終タイム:05分58秒

むそーみょー連発PIAY。計算合ってるか不安…

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/23(金) 23:41 [ FVqnuIOc ]
スコア 197939790
機体:結界組
ミス回数:5(+5)
ボム回数:20(+20)
ラストスペル回数:0(-40)
処理落ち率:3.08%(+3)
取得スペルカード枚数:0(-30)
プレイ時間:06分59秒
最終タイム:06分09秒
>>320さんと2秒差…。
最初はノーミスノーボム狙いで行こうと思ったのですが、
ノースペカボーナスがあったのでボム押しに変更。

323 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/23(金) 23:42 [ jm.kRT76 ]
今、夢想妙珠の威力確認…通常ボムの癖に何この威力orz
というか通常ボムもラストスペルも夢想妙珠なのは何故?
期間中にルール変更なんてのは有り得ないんですが、流石にちょっと…
☆ボム回数…1回/−1秒(結界組のみ−3秒)
☆ノースペルカードボーナス…なし
でお願いします_| ̄|○

324 名前: 322 投稿日: 2004/07/23(金) 23:43 [ FVqnuIOc ]
失礼。
刻符数8183(-8)

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/23(金) 23:43 [ E89NCZVc ]
得点 283378620
  冥界組
刻符数 21589個(-21)
ミス回数 0回(-40)
ボム回数 0回(-40)
ラストスペル回数 0回(-40)
処理落ち率 8.35%(+8)#なんでこんな処理落ちしてるんだ
人間率 32.42%(-30)
  取得スペカ 11枚(-44)
プレイ時間 09分43秒
  最終タイム   06分08秒


処理落ちなければ5分台。
っていうかむそーみょー連発のほうが早いね、うん。

326 名前: 325 投稿日: 2004/07/23(金) 23:47 [ E89NCZVc ]
ってルール変わってるし、日の目が見えた?

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/23(金) 23:48 [ 209hEvlE ]
スコア:405117770
機体:詠唱組♪
刻符数:18487(−18)
ミス回数:0(-30)
ボム回数:0(−30)
ラストスペル回数:0(−30)
処理落ち率:0.75%(±0)
取得スペルカード枚数:11(−44)
プレイ時間:08分17秒

497-(18+44+30*3)=345

最終タイム:05分45秒

マリス砲をなめるなよ!w

328 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/23(金) 23:54 [ bxgFBO3A ]
たびたびすいません…
やっぱり>>323は無しでお願いします。
もう自分でも何が何だか_| ̄|○

>>325氏や>>327氏みたいに、自分とレベルが一回りも二回りも違う人が居ると、
どんどんわからなくなるので静観してみたいと思います…

329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/23(金) 23:57 [ 8BnOVVOY ]
スコア:521601930
機体:詠唱組
刻符数:27473(-27)
ミス回数:0(-30)
ボム回数:0(-30)
ラストスペル回数:0(-30)
処理落ち率:1.03%(+1)
人間率:66.96%
取得スペルカード枚数:14(-56)
プレイ時間:09分13秒
最終タイム:06分21秒

>>327を見て気付いた。
ラストスペル取得すると大幅タイムロスの罠。

330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/24(土) 00:17 [ ehgtcdFs ]
スコア:221159600
機体:結界組
処理落ち率:1.73%(+1)
刻符数:9206個(-9)
ミス回数:6回(+6)
ボム回数:22回(+22)
ラストスペル回数:0回(-40)
取得スペルカード:0枚(-30)
プレイ時間:07分02秒
最終タイム:06分12秒

>>321-322氏と同じスタイルのはずなのに何故ミスの数が違うのだろうか・・・。
しかも2発余計に夢想撃ってるにもかかわらず俺の方がプレイ時間が長い・・・。_| ̄|○

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/24(土) 00:29 [ I06wtpjI ]
得点 2211326404
処理落ち率 2.99% +2
プレイ時間 07分18秒
得点アイテム数 532個
刻符数 9292個 -9
ミス回数 6回 +6
ボム回数 19回 +19
ラストスペル回数 0回 -40
取得スペカ0枚 -30
人間率 83.39%

ああ眠いのにやってしまう。もう一回やってこよ。

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/24(土) 00:41 [ YOuN.iHg ]
スコア:347351790
機体:詠唱組
刻符数:13815個(-13)
ミス回数:3回(+3)
ボム回数:0回(-30)
ラストスペル回数:0回(-30)
処理落ち率:4.04%(+4)
取得スペルカード枚数:9枚(-36)
プレイ時間:08分46秒

533-109=424

最終タイム:7分4秒

俺にはノーミス無理ぽ。

333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/24(土) 00:51 [ 1i9/AS4Y ]
機体 紅魔組
得点 402830040
処理落ち率 2.39%(+2)
刻符数 21025個(-21)
ミス回数 0回(-40)
ボム回数 0回(-40)
ラストスペル回数 0回(-40)
取得スペルカード枚数 11(−44)
人間率 51.96% (-30)
プレイ時間 08分59秒
最終時間は
539+2-(21+40+40+40+30+44)=326
なんで、5分26秒。

メイド秘儀の条件満たすのにすげー苦労した。楽しかったけど。

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/24(土) 00:56 [ RJRo6tL6 ]
スコア:118168630
機体:冥界組
刻符数:13238(-13秒)
ミス回数:3(+3秒)
ボム回数:16(+16秒)
ラストスペル回数:0(-30秒)
処理落ち率:0.69%
人間率:47.52%(-30秒)
取得スペルカード枚数:0(-30秒)
プレイ時間:8分25秒

505-30*3-13+3+16=421

最終タイム:7分1秒

現世斬、時間かかりすぎorz

335 名前: 327 投稿日: 2004/07/24(土) 01:00 [ oOXjTsUM ]

スコア:403752440
機体:詠唱組♪
刻符数:17769(−17)
ミス回数:0(-30)
ボム回数:0(−30)
ラストスペル回数:0(−30)
処理落ち率:1.47%(+1)
取得スペルカード枚数:11(−44)
プレイ時間:08分09秒

489+1-(17+44+30*3)=339

最終タイム:05分39秒

ギリギリ更新

336 名前: 331 投稿日: 2004/07/24(土) 01:00 [ I06wtpjI ]
331は結界組みで6分26秒です。今度はテンプレ使います、すいません。

機体 冥界組
得点 136038610
処理落ち率 1.17% (+1)
刻符数 10355個(-10)
ミス回数 6回(+6)
ボム回数 20回(+20)
ラストスペル回数 0回(-40)
取得スペルカード枚数 0(−30)
人間率 27.58% (-30)
プレイ時間 08分26秒
最終時間は 7分3秒

337 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/24(土) 01:01 [ dpLEQ/U2 ]
では、締め切ります。
参加者の皆様、有り難うございました。
集計する間、少々お待ち下さい。

338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/24(土) 01:03 [ NXinIBp. ]
・スコア          :228466880
・機体          ...:レミリア&咲夜
・刻符数         .:13775個   13
・ミス回数        ..:5回      +5
・ボム回数        :15回     +15
・ラストスペル回数   .:0回      -40
・処理落ち率      ..:6.80%    -6
・人間率         .:66.83%    -30
・取得スペルカード枚数.:0       -30
・プレイ時間       :08分41秒  -99
・最終タイム       :7分2秒


ぎゃー 編集してたら間に合わないっぽい

339 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/24(土) 01:06 [ IxXuOQxo ]
おっけいです。

340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/24(土) 01:06 [ NXinIBp. ]
うおおおおおおおおおおおお
ありがとうございむーす!

341 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/24(土) 01:52 [ IxXuOQxo ]
では、集計結果発表します。
最速部門
1位…321氏/結界組/06分51秒
2位…322氏/結界組/06分59秒
3位…320氏/結界組/07分01秒
4位…330氏/結界組/07分02秒
5位…335氏/詠唱組/08分09秒
6位…336氏/冥界組/08分26秒
7位…338氏/紅魔組/08分41秒
8位…332氏/詠唱組/08分46秒
9位…333氏/紅魔組/08分59秒
10位…329氏/詠唱組/09分13秒
11位…325氏/冥界組/09分43秒

当然ですが、結界組で鉄板ですね。
…あまり意味なかったかな、部門分け。
1位の321氏は、リプのupをお願いします。

342 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/24(土) 01:54 [ l1U7sqDw ]
続いて、総合部門
1位…333氏/紅魔組/05分26秒
2位…335氏/詠唱組/05分39秒
3位…321氏/結界組/05分58秒
4位…325氏/冥界組/06分08秒
5位…322氏/結界組/06分09秒
6位…320氏/結界組/06分11秒
7位…330氏/結界組/06分12秒
8位…329氏/詠唱組/06分21秒
9位…338氏/紅魔組/07分02秒
10位…336氏/冥界組/07分03秒
11位…332氏/詠唱組/07分04秒

336氏は、更新した事で順位が下がっちゃいましたが…いいんでしょうか。
1位の333氏は、リプのupをお願いします。

343 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/24(土) 01:56 [ l1U7sqDw ]
☆所見
正直、夢想妙珠のお手軽さと威力にかなり狼狽えました…
しかし、それすら覆すマリス砲(勿論327氏の手腕も有りますが)。
なんとなく、霊夢vs魔理沙という図式がやりたかったんですが…
よもや一番ノーマークだった紅魔組が来るとは。
不遇過ぎるから…と急造した、杜撰な専用ボーナスを
最大限活用してくれた333氏には感謝(T-T)
ベスト4もバラバラ、予想も二転三転して、主催者としては大満足の結果です。
参加して頂いた11名の方々、本当に有り難うございました。

344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/24(土) 01:57 [ oOXjTsUM ]
>>342 乙です。メイド秘技強えぇ・・

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/24(土) 01:59 [ bFoCswaI ]
ベスト4全員分見てみたいなぁ

346 名前: 320 投稿日: 2004/07/24(土) 02:01 [ D5N98ilM ]
自分の実力で浅はかな意見して場を混乱させてしまったようで申し訳ないorz
>>345氏に自分も同意です。
特にマリス使いとして是非335氏のプレイを拝見したい…

347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/24(土) 02:03 [ NXinIBp. ]
>>345
そうかな?
(プシュ)
そうだな、私も見たい

348 名前: 334 投稿日: 2004/07/24(土) 02:05 [ RJRo6tL6 ]
>>342
除外されておりますが何かレギュ違反したでしょうか……orz

349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/24(土) 02:05 [ I06wtpjI ]
>>342
>336氏は、更新した事で順位が下がっちゃいましたが…いいんでしょうか
ちょっとした勘違いしてました。
ほっといてくれて結構です。どうせヘタレですしorz

350 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/24(土) 02:05 [ egmi98zw ]
11名じゃないよ、12名だよ…馬鹿か私は_| ̄|○
334氏、誠に申し訳ありません。
しかも同じ冥界組使い…吊ります∧‖∧

351 名前: 321 投稿日: 2004/07/24(土) 02:07 [ ueR1osok ]
リプとscore.txtうpしました。
ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_2445.zip

俺も他キャラのリプを見てみたいな。

352 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/24(土) 02:07 [ IxXuOQxo ]
最速部門(訂正)
1位…321氏/結界組/06分51秒
2位…322氏/結界組/06分59秒
3位…320氏/結界組/07分01秒
4位…330氏/結界組/07分02秒
5位…335氏/詠唱組/08分09秒
6位…334氏/冥界組/08分25秒
7位…336氏/冥界組/08分26秒
8位…338氏/紅魔組/08分41秒
9位…332氏/詠唱組/08分46秒
10位…333氏/紅魔組/08分59秒
11位…329氏/詠唱組/09分13秒
12位…325氏/冥界組/09分43秒

353 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/07/24(土) 02:08 [ GmEH5Bdc ]
総合部門(訂正)
1位…333氏/紅魔組/05分26秒
2位…335氏/詠唱組/05分39秒
3位…321氏/結界組/05分58秒
4位…325氏/冥界組/06分08秒
5位…322氏/結界組/06分09秒
6位…320氏/結界組/06分11秒
7位…330氏/結界組/06分12秒
8位…329氏/詠唱組/06分21秒
9位…334氏/冥界組/07分01秒
10位…338氏/紅魔組/07分02秒
11位…336氏/冥界組/07分03秒
12位…332氏/詠唱組/07分04秒
マジスイマセンon_

354 名前: 334 投稿日: 2004/07/24(土) 02:15 [ RJRo6tL6 ]
>>353
勘違いでしたか、良かった。
こういった企画に参加するの初めてだったんで
すげぇ楽しかったです。お疲れ様。

355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/24(土) 02:15 [ eDD3pLTo ]
紅魔組のリプもあげときました。score.txtいれてないけど…
http://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_2446.zip

他の方のリプも見てみたいですねー。
マリス砲の威力とか実際見てみたいです。自分じゃそこまで制御できない…

356 名前: 325 投稿日: 2004/07/24(土) 02:16 [ 5KSEBJkc ]
えー、最速部門ビリにも関わらず何故か4位ですヘコヘコ
http://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_2447.zip
冥界コンビです

357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/24(土) 02:17 [ eDD3pLTo ]
あらら、直リンってしもうた…
ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_2446.zip
一応こっちで。

358 名前: 335 投稿日: 2004/07/24(土) 02:20 [ oOXjTsUM ]
。・゚・(ノД`) 何故かアップロード遅いよ・・

359 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/07/24(土) 02:22 [ NXinIBp. ]
ナロー乙

360 名前: 335 投稿日: 2004/07/24(土) 02:28 [ oOXjTsUM ]
Coolier調子悪いんで他のあぷろだにしました・・
ttp://221.116.210.138/~hossy/upload/file/ud0091.zip

とてもうるさいリプですw

361 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/08/03(火) 14:11 [ ocY1R99U ]
ひっそりと突発告知。
「永夜抄発売直前ということで世間が永夜抄一色になる前に旧作で遊んでおきましょう企画」
無差別級進行率アタック(予)です。
開始:2004/08/06(金)22:00
終了:2004/08/07(土)00:00
詳細は後日

362 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/08/03(火) 23:21 [ E1EneYYY ]
日時訂正
開始:2004/08/07(土)22:30
終了:2004/08/08(日)00:30

363 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/08/04(水) 17:12 [ fUHwl7vg ]
突発告知です。

お題:行動封印進行率アタック
使用ゲーム:紅魔郷・妖々夢
難易度:自由(Ex含む)・通し
武器:自由
開始:2004/08/07(土)22:30
終了:2004/08/08(日)00:30
内容:紅・妖また難易度の区別なく、進行率を競います。
一番多い人の勝ちです。
ただし、難易度別に設けられた封印ポイント規定値を満たさなければなりません。
封印する行動毎にポイントは違いますが、組み合わせは任意です。
☆難易度別ポイント規定値
両Easy:8
両Normal:6
妖Ex、両Hard:5
紅Ex、Phantasm:4
両Lunatic:3
☆行動別封印ポイント
左右移動:4
ショット:3
上下移動:3
ボム:2
低速:2
高速:1

参加者は、以下の4項目を申請して下さい。
・ゲーム+難易度
・進行率
・武器
・封印した行動

364 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/08/04(水) 17:14 [ S4uM2q5A ]
不備や「これはマズいんじゃないか?」という点がありましたらご指摘頂けると嬉しいです。

☆ルール
1.ShotSlow・コンティニュー禁止。
2.ポイントは、規定値を越えるのは構いません。
3.初期残機・初期ボム数はデフォです。
4.低速移動と高速移動は、どちらか片方しか封印できません。
5.左右移動と上下移動は、どちらか一方を選んだ時点で斜め移動も不可です。
移動というか入力が禁止になります。
同じ理由で、ボム封印時に自発的に霊撃を行う事も不可とします(妖々夢のみ)。
6.高速移動を封印する場合は、低速ボタンを終始押しっぱなしにして下さい。
7.ショット封印時、次ステージに移行する際、開始時に誤って少しショットを撃ってしまった等の
封印プレイに影響のない物は不問に付しますが、なるべく気をつけて下さい。

365 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/04(水) 17:51 [ DjlrYnUE ]
これはつまり……「難易度別ポイント規定値」を満たす分だけ、
「行動別封印ポイント」のポイントを取れってことでいいのか?

例えばEasyやるならショット(3)、上下移動(3)、ボム(2)封印するけど、
Lunaやるならボム(2)、高速(1)封印だけでいいとか。
(ちなみに(*)内の数字はそれぞれの封印ポイント)

366 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/08/04(水) 18:09 [ fUHwl7vg ]
>>365
その通りです、ややこしくて申し訳ありません。
各難易度間のバランスには気を使ったつもりですが…
臆病なのでやはり事前告知という形に(;´Д`)

367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/04(水) 18:23 [ EKhzv.oM ]
組み合わせによっちゃ100%でると思うんだけど、その場合はどうなるのかな?

368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/04(水) 18:24 [ pMFMrF/w ]
>>363
不備というわけじゃないけど、増える残機の数とか、そもそもの難易度とかを考えると、
妖々夢より紅魔郷は少し甘めに調整した方がいい気がする。
ポイント下げるとクリアが出ちゃいそうなんで、初期残機+1とか。

369 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/08/04(水) 18:31 [ S4uM2q5A ]
>>367
全難易度、40〜50%くらいで全滅するのを想定したんですが…
この位の制限ならクリア出来ますか?(;´Д`)

>>368
紅は序盤エクステンドし易いように感じたので、
難易度の差が埋まるかと思ったんですが…

370 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/04(水) 18:57 [ pMFMrF/w ]
>>369
> 紅は序盤エクステンドし易いように感じたので、
> 難易度の差が埋まるかと思ったんですが…
なるほど。確かにそうかも。
それによく考えると、制限のきついHard以下だと、アイテム回収できないから残機もあまり変わらないね。
かなり自由に動けるLunaticとかPhantasmあたりはやっぱり微妙な感じだけど。

あ、あと妖々夢のNormalは以前のイベントで上下ボム低速封印でクリアした人がいるから、
このままの設定だとあっさり100%かそれに近い数値が出ると思う。
妖々夢Phantasmもボム、低速封印だけならクリアが出る気がする。

371 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/04(水) 19:00 [ N08/ME4k ]
紅魔郷Easyはあっさりクリア出来てしまいそうな気が。

372 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/04(水) 19:07 [ N08/ME4k ]
ああ、でも達成率が100にならないか。

373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/04(水) 19:19 [ NW8.9DSo ]
参加する人にもよるけど、100%クリアは複数でると思うよ。
複数居た場合は「ゲーム側の難易度+封印の難易度」とかで優劣決めるの?
それとも優劣とかなしにして、100%クリアは一律同じ扱いで
何人クリアできるとかくらいになるの?そこが気になった。

374 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/04(水) 19:54 [ iGILDPJg ]
両方でちょっとやってみたけど妖々夢のボム禁止、自分から弾にぶつかって霊撃発動がおっけーなのが割と詐欺くさい。
あと紅魔郷の序盤エクステンドしやすいってのはきっちり稼げての話になるんで制限かかってると全然稼げなくてダメだ。
むしろアイテム回収しさえすればエクステンド出来る妖々夢の方がエクステンド早い気配。

375 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/08/04(水) 20:00 [ S4uM2q5A ]
>>370-372
ありがとうございます。
ノーボム+低速封印でPhクリア、は別に難しくないんでしょうか…
森羅あるからかな(つД`)

>>373
「様々な方法の中から一つを選び、限りなく100%に近づく」という展開を理想としています。
そして、多数の参加者が居て、その人達がそれぞれ違う道を選んでくれたら…と考えてました。

>>374
乙です(つД`)
とりあえず、紅も妖も初期残機を1にする方向で調整したいと思います。
併せて、残機・ボムを変更できないEx系も見直します。

376 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/04(水) 20:17 [ i/zIUhCc ]
あくまでスコアは関係ない方向で行くなら、スペカゲット封印、ミス封印、妖限定の霊撃封印とかも入れていいと思う。
で、進行率100%が複数出たらノルマの超過分>難易度>スコアでいいんじゃないかと。

377 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/04(水) 20:26 [ NW8.9DSo ]
様々な方法から選ぶっていうなら、
もうすこし封印の系統あったほうがいいんじゃないかな。
今の封印の種類だとちょっとかたよらざるえない気がします。
>>376氏のようにミス封印とかそういうの。
ただ皆が納得するノルマ点数にするのはかなり難しいと思うけどね。

378 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/08/04(水) 20:37 [ ikxEtIUQ ]
>>377
確かに少ないです。
明確に制限できる行動があまり無いというのもありますが…
「アイテム回収封印」とか「1upアイテム取らない」も考えましたが、
妖の森羅による自動回収がネックに(つД`)
更に、封印要素を増やすと規定値も上げなければならないので…
どんどん穴が出来る悪循環が(;´Д`)

>>376
ミス封印というのは、どういう事でしょうか?

379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/04(水) 21:12 [ i/zIUhCc ]
>>378
ここでは残機を減らさないってことで。
まあいわゆるノーミス。
他にも、アイテム上部回収封印ってのもいいと思います。
あと、移動封印系は高難度では鬼になるので、その辺も一考の余地ありかと。
個人的にはノーボム低速封印のphよりも、上下封印phの方が圧倒的に無理です。
あとは、低速封印が幻符咲夜>>恋符魔理沙>>魔符魔理沙>他全部な気がするので、キャラごとに決めるのはいかがでしょうか。
厳しいことばっかり言ってますが、時間がまだあるのでゆっくり調整していいものにしていただけたらと思ってます。
がんばってください。

380 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/04(水) 21:18 [ N08/ME4k ]
ていうか左右封印はネタ狙いぐらいしか存在意味ない気が。
Easyで天帝様がそれ以外の縛りなしでガチでやってギリギリだし。

381 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/04(水) 22:04 [ .G1P/pHQ ]
>>379
そこまで主催側が制限すると、逆に参加者の選択を縮めるだけでは。
各システムにキャラ優劣があるのは当たり前で、どれが最善だと判断するのは主催側ではなく参加者だと思います。
無理にそんな細かく調整しなくても…
でも移動封印系のポイントが確かに低いと感じます。左右封印は6ポイントぐらいの価値があるのでは…

382 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/04(水) 22:18 [ e50iCeRI ]
妖々夢のボム禁止だけど、森羅中に弾にぶつかって霊撃を撃ってしまったら
すぐに自爆するっていう条件をつけたらどう?

383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/04(水) 22:38 [ .G1P/pHQ ]
>>379
ってノーミスじゃ絶対進行率100%になるんじゃないの?

俺的にはアイテム上部回収封印がいいかと。
スペカ封印はショット封印の下位互換みたいに感じるし、霊撃封印もボム封印の下位互換かと。

384 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/04(水) 22:49 [ i/zIUhCc ]
>>381
まあそこら辺も含めて、俺たちは意見を出せるだけ出して、判断するのは主催者ってことでどうか。
負担を押し付けるって意味じゃあないのであしからず。

>>383
そういやそうだった orz

スペカ封印は俺もそう思う。
霊撃封印は発動中のミスが許されないってことで、結構厳しくなると思うんだがどうだろう?
低速封印と組み合わせたりすると結界発動しまくりで、かつ高速避けしないといけない恐ろしさ。

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/04(水) 22:51 [ i/zIUhCc ]
>>381>>383分けてたけど同一人物かよ orz

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/04(水) 22:56 [ .G1P/pHQ ]
>>385
書いた後で気付いただけで…なにか?^^;;

387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/04(水) 23:04 [ i/zIUhCc ]
いや、分けてしまったことがミスだったなと自分の注意力の無さが情けないだけだ。
無駄なスレ消費スマソ

388 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/08/04(水) 23:36 [ JsSOgKMg ]
皆さん、有難うございました。
もうちょっと練り込んでみます…

389 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/05(木) 05:22 [ DlOV1vWM ]
ShotSlow禁止は勘弁w  普段からそれで慣れてるから・・
低速に切り替わらなければOKってことで

390 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/05(木) 13:20 [ 9AdM1LoE ]
連打最強

391 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/08/05(木) 17:04 [ qghQ443g ]
改案
・紅魔郷
☆難易度別ポイント規定値
Easy:10
Normal:8
Hard:6
Lunatic:4
Extra:5
☆行動別封印ポイント(A。�ョBは、どちらかしか封印出来ません)
1.左右移動:7
2.ショット:4
3.ボム:2
4.ボム・1upアイテム取得:1
5-A.上下移動:3
5-B.アイテム上部回収:1
6-A.低速移動:2
6-B.高速移動:1
7.初期残機+:−1

※ボム・1upアイテム取得の封印について
どちらかを取った瞬間から、全滅するまで一切の操作を禁止とします。

392 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/08/05(木) 17:06 [ EyY.AYFw ]
・妖々夢
☆難易度別ポイント規定値
Easy:12
Normal:10
Hard:7
Lunatic:5
Extra:8
Phantasm:7
☆行動別封印ポイント(A。�ョBは、どちらかしか封印出来ません)
1.左右移動:7
2.ショット:4
3.ボム:2
4.霊撃:3
5-A.上下移動:3
5-B.アイテム上部回収:1
6-A.低速移動:2
6-B.高速移動:1
7.初期残機+:−1

※霊撃の封印について
霊撃が発動した瞬間から、全滅するまで一切の操作を禁止とします。

393 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/08/05(木) 17:06 [ aoZDePK. ]
☆ルール
1.コンティニュー禁止。
2.ポイントは、規定値を越えるのは構いません。
3.初期残機は1にして下さい。
「初期残機+」は初期残機を1〜4機増加させられますが、+1機につき封印ポイントを−1します。
4.左右移動と上下移動は、どちらか一方を選んだ時点で斜め移動も不可です。
移動というか入力が禁止になります。
5.高速移動を封印する場合は、常に低速状態にして下さい(ShotSlowOFF推奨)。
7.ショット封印時、次ステージに移行する際、開始時に誤って少しショットを撃ってしまった等の
封印プレイに影響のない物は不問に付しますが、なるべく気をつけて下さい。

394 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/08/05(木) 17:14 [ xKuV55/. ]
誤表記訂正>>393
× 6.
○ 7.
とりあえず、致命的な欠陥が無い限りこれで行きます(>>391-392)。
ヤバそうな部分がありましたら、指摘して頂けると有難いです。

395 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/08/05(木) 17:39 [ fkOst3ZI ]
× 7.
○ 6.
無駄レスすいません…orz

396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/05(木) 17:47 [ 7GRqd74k ]
たぶんないけど一応達成率100%複数の場合の処置も考えといた方がいいかと。
Phをボム&低速&霊撃封印は不可能では無い悪寒。
Lunaボム霊撃封印、Lunaアイテム上部回収ボム低速封印も、上位スコアラーならやりかねん。
かといってこれ以上ノルマ上げると常人お断りになるしな。

397 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/05(木) 17:53 [ wYWIAS.k ]
貼り逃げ〜♪


お題:永夜抄低カスリスコアアタック
条件:難易度イージー
報告事項:終了時カスリ数・スコア
判定方法:ハイスコア争い(下記の計算式に基づく)
     同スコアの場合、カスリ数の少ない方を優位とする
     計算式)総得点+(200―トータルカスリ数)×20万

     例)トータルカスリ500、総得点3億の場合
       3億+(200―500)×20万=2億4000万

〆切:8月5日26時

398 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/08/05(木) 20:07 [ fkOst3ZI ]
とりあえず参加
機体:冥界組
スコア:338195690
最終スコア:256195690
(338195690+(200−545)×20万)

気分転換になりました(つД`)

399 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/05(木) 20:31 [ 5uPm4x8M ]
一応参加します
機体:魔法組
スコア:382591400
カスリ:441
最終スコア:334391400

約一月ぶりに永やったなー

400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/05(木) 21:41 [ 9AdM1LoE ]
機体:冥界組
スコア:354452120
かすり:514
最終スコア:291652120

(´;ω;`)

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/05(木) 22:47 [ eJ3ajQxU ]
>>393
ExtraやPhantasmの場合はどうなりますか?>残機1
強制−2になるか、それとも残機2になったら操作封印ですか?

402 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/08/05(木) 23:00 [ /wdh7.0A ]
>>396
そうですね、考えておきます>複数100%

>>401
残機に関しては触りようが無いので、ノルマを
難易度相応より若干高めに設定したつもりです>Ex・Ph

403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/05(木) 23:01 [ vsBGmfZE ]
>>401
強制-2くらいで丁度いいと思う。
この条件だと、Ex・Phは他に比べて簡単すぎる。
今試しにプレイしてみたら、紅Exと妖Phはクリアできた。

404 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/08/05(木) 23:39 [ 0opK7V16 ]
>>403
スペカ縛りにする方向で考えます。
しかし…Ex系って、ボム+低速封印程度なら
普通にクリア出来る物なんでしょうか。

405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/06(金) 00:05 [ L4XQYDBM ]
機体:詠唱組
スコア:308418730
かすり:154
最終スコア:317618730

かすり減らすためにボムると、当然基本点が下がるわけで…orz
人間率高いときにかすると3倍カウントとか今知ったし…

406 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/06(金) 00:12 [ 1LqZpiSI ]
>>404
いえ、少なくても俺には無理でした。
上位シューター達はどうなんでしょう…天帝様は確か上下封印のみでPHをなんとかクリアしたような。

>>403
リプを拝見してもよろしいでしょうか?そうすれば主催側も参考になりますし。

407 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/06(金) 01:39 [ rQv49L3Y ]
機体:まりさ        機体:ゆかりん
スコア:287674800      スコア:179309660
掠り:309          掠り:152
最終スコア:265874800   最終スコア:188909660

低速封印と高速封印でやってみた。しょっぱ_| ̄|○

408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/06(金) 01:49 [ xdw7D4JU ]
楽しそうなのでやってみた。
機体:冥界組
スコア:348634660
カスリ:333
最終スコア:315234660

幻想天皇で妖夢で頑張ってしまったのが失敗だと気づいた・・・
カスリ数の半分近くをそこだけで稼いでるよorz

409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/06(金) 02:31 [ ye.4GsvY ]
やはり幻想天皇がネックだ
劇的にgraze増えてゆく

410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/06(金) 02:32 [ F98y9Ov6 ]
>>406
>>403じゃないけど、とりあえず紅魔郷でやってきた。
紅魔郷EX 魔符 ボム、高速、1UP回収、アイテム上部回収封印 クリア
http://221.116.210.138/~marvs/cgi-bin/up/source/game_2536.zip
操作の上手い人なら、上の条件で1UP回収封印の代わりに霊夢で低速封印、というのも可能かも。

あとショット封印が十分可能なんで、ショット封印+アイテム上部回収封印でも100%出せると思う。

411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/06(金) 02:32 [ ye.4GsvY ]
ってもう時間が(ry

412 名前: 410 投稿日: 2004/08/06(金) 02:51 [ F98y9Ov6 ]
妖々夢の方は試してないけど、咲夜で高速、ボム、霊撃、上部回収封印は普通に可能だと思う。
あ、神隠しが微妙かな。あと人間と妖怪の境界のラストで自爆する必要があるか。
まあそこさえ残機で押せれば。

俺は高速操作が苦手なんで低速封印は避けてるけど、霊夢の低速封印も似たような感じでクリアできる人が
結構いるんじゃないかな。低速封印ならphだけじゃなくてexもノルマ達成できることになる。

413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/06(金) 02:54 [ GnavAwd6 ]
気軽にできるので参加っと
ボスは妖側・マリス砲で瞬殺、できる限り低カスリを意識してみました。
機体:詠唱組
スコア:302949310
カスリ:73
最終スコア:328394310

414 名前: 406 投稿日: 2004/08/06(金) 11:05 [ 1LqZpiSI ]
>>410
こうしてみると、Extendが難しいEx系に対して初期残機3はとんでもないアドバンテージになりますね…
避けられる人は避けられるから。

415 名前: 408 投稿日: 2004/08/06(金) 12:06 [ KJdslOCw ]
計算間違ってた…
最終スコアは322034660でした。
集計はまだのようですが、ゴメンナサイ_| ̄|...○

416 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/06(金) 14:14 [ 6geTI.T. ]
貼り逃げだから集計しない悪寒…

417 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/06(金) 15:17 [ ye.4GsvY ]
なんてこったい!
何気におもしろかった

418 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/08/07(土) 15:08 [ /.HER7m6 ]
お題:行動封印進行率アタック
使用ゲーム:紅魔郷・妖々夢
難易度:自由(Ex含む)・通し
武器:自由
内容:進行率を競います。一番多い人の勝ちです。
ただし、ゲーム・難易度別に設けられた封印ポイント規定値を満たさなければなりません。
封印する行動毎にポイントは違いますが、組み合わせは任意です。
進行率が同じ方が居た場合は、色々な要素から優劣を判断し順位を決めます。
参加者は、以下の4項目を申請して下さい。
・ゲーム+難易度
・進行率
・武器
・封印した行動
開始:2004/08/07(土)22:30
終了:2004/08/08(日)00:30

419 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/08/07(土) 15:09 [ 1LkivKbA ]
紅魔郷
☆難易度別ポイント規定値
Easy:10
Normal:8
Hard:6
Lunatic:4
Extra:6
☆行動別封印ポイント(A、Bは、どちらかしか封印出来ません)
1.左右移動:7
2.ショット:4
3.ボム:2
4.ボム・1upアイテム取得:1
5-A.上下移動:3
5-B.アイテム上部回収:1
6-A.低速移動:2
6-B.高速移動:1

※ボム・1upアイテム取得の封印について
どちらかを取った瞬間から、全滅するまで一切の操作を禁止とします。

420 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/08/07(土) 15:10 [ fcAfwIk. ]
妖々夢
☆難易度別ポイント規定値
Easy:12
Normal:10
Hard:7
Lunatic:5
Extra:8
Phantasm:7
☆行動別封印ポイント(A、Bは、どちらかしか封印出来ません)
1.左右移動:7
2.ショット:4
3.ボム:2
4.霊撃:3
5-A.上下移動:3
5-B.アイテム上部回収:1
6-A.低速移動:2
6-B.高速移動:1

※霊撃の封印について
霊撃が発動した瞬間から、全滅するまで一切の操作を禁止とします。

421 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/08/07(土) 15:11 [ 3.cRUi1M ]
☆ルール
1.コンティニュー禁止。
2.封印ポイントは、規定値を越えるのは構いません。
3.ミス1回につき、進行率を−5%して下さい(紅妖Ex・Phantasmのみ)。
4.初期残機は1に設定して下さい。
5.左右移動と上下移動は、どちらか一方を選んだ時点で斜め移動も不可です。
移動というか入力が禁止になります。
6.高速移動を封印する場合は、常に低速状態にして下さい(ShotSlowOFF推奨)。
7.ショット封印時、次ステージに移行する際、開始時に誤って少しショットを撃ってしまった等の
封印プレイに影響のない物は不問に付しますが、なるべく気をつけて下さい。

422 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/08/07(土) 16:41 [ /.HER7m6 ]
☆申請例
難易度:妖Ex(8)
進行率:5.27%
武器:霊符
封印:左右移動(7)、高速移動(1)
コメント:仙狐思念でなす術なく全滅(T-T)

※Ex系なので、5ミス×5%で−25%されています。
※コメントは無くても構いません。

423 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/08/07(土) 22:30 [ HAMQiSLw ]
では、開始とします。
最も得意なシチュエーションでのエントリーをお待ちしています。

424 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/07(土) 23:12 [ PXh5Z.02 ]
難易度: 紅魔郷Lunatic(4)
進行率: 57.29%
武器: 魔符
封印: ボム(2)、ボム・1upアイテム取得(1)、アイテム上部回収(1)

アグニレイディアンスで死亡。恋符にしておけば良かった。パチュリー辛すぎ。

Lunaだとアイテム上部回収封印が地味に辛いね。
普段と違うパターンを強制されたり、雑魚の速攻撃破が出来なかったりで。

425 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/07(土) 23:21 [ zThU6XvI ]
さくっと参加〜

難易度:妖Hard(7)
進行率:75%くらい(6面の生者必滅まで)
武器:魔符
封印:ボム(2)、霊撃(3)、アイテム上部回収(1)、高速移動(1)
コメント:低速のくせに生者で回転しようとしたのが悔やまれる・・・_| ̄|○
     ここさえ乗り越えればクリアできたかもしれないんだけどなぁ

426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/07(土) 23:23 [ Ku/kkuAw ]
難易度:妖Hard(7)
進行率:84.63%
武器:時符
封印:ボム(2)、霊撃(3)、アイテム上部回収(1)、高速移動(1)

五分咲で全滅。最後の最後で運が尽きた…orz

427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/07(土) 23:24 [ jEHK8Hw6 ]
難易度:紅Easy(10)
進行率:77.97%
武器:霊符
封印:ショット(4)、ボム(2)、ボム・1upアイテム取得(1)、アイテム上部回収(1)、低速移動(2)
コメント:ドットイート。慣れてないパヤーンにビクビクしつつも何とかクリア。

428 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/07(土) 23:50 [ 3EY6LClc ]
難易度:妖々夢Nor(10)
進行率:30.04%
武器:恋符
封印:ショット(4)、ボム(2)、霊撃(3)、高速(1)

3面中ボスアリス後の雑魚弾幕に潰されて乙。
普通にやってもいっぱいいっぱいなのに、ドットイートは無謀だったか…。

429 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/08(日) 00:06 [ dNK3uAFQ ]
難易度:妖Hard(7)
進行率:65.82%
武器:夢符
封印:ボム(2)、霊撃(3)、低速移動(2)

現世妄執で死亡。
ルナサ通常攻撃とみょんがなぁ…

430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/08(日) 00:11 [ m3R3UZd. ]
難易度:妖Easy(12)
進行率:32.36%
武器:幻符
封印:ショット(4)、ボム(2)、霊撃(3)、アイテム上部回収(1)、低速(2)

参加することに意義を見いだしたい。制限厳しいなあ。
ショット封印してるとそもそも新羅結界が出ないんで霊撃撃ちようがないなと思った。

431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/08(日) 00:31 [ 5HUn.SjE ]
難易度:妖Normal
進行率:45.74%
武器:霊符
封印:、ボム(2)、霊撃(3)、左右移動、低速(2)
今5面道中(残4)だけど時間が尽きたorz

432 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/08/08(日) 00:31 [ 5IytMxmI ]
では、締め切ります。
参加者の皆様、お疲れ様でした。
集計する間、少々お待ち下さい。

433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/08(日) 00:33 [ 5HUn.SjE ]
>>431
あせって間違えましたたすいません。
×左右移動→上下移動

434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/08(日) 00:34 [ 4BNVH0.Q ]
難易度:妖Easy(12)
進行率:52.93%
武器:霊符
封印:ショット(4)、ボム(2)、霊撃(3)、アイテム上部回収(1)、低速(2)

滑り込み。リリーさんで圧死。上の人とかぶってるし……
4面入ってから即死ばっかだったのでpracticedでパヤーン化。
いい経験になりました。

435 名前: 433 投稿日: 2004/08/08(日) 00:36 [ 4BNVH0.Q ]
滑り込めてなかった……orz

436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/08(日) 00:37 [ 5HUn.SjE ]
>>431
もう一個間違えた予感
×霊符→○夢符ですね・・・だめぽ

437 名前: 435 投稿日: 2004/08/08(日) 00:38 [ 4BNVH0.Q ]
>>435
×433→434
重ね重ね申し訳ない……_| ̄|○

438 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/08/08(日) 01:06 [ NT9XDxYA ]
1位426氏…妖Hard/84.63%/時符/ボム、霊撃、上部回収、高速
2位427氏…紅Easy/77.97%/霊符/ショット、ボム、アイテム取得、上部回収、低速
3位425氏…妖Hard/75.00%/魔符/ボム、霊撃、上部回収、高速
4位429氏…妖Hard/65.82%/夢符/ボム、霊撃、低速
5位424氏…紅Luna/57.29%/魔符/ボム、アイテム取得、上部回収
6位434氏…妖Easy/52.93%/霊符/ショット、ボム、霊撃、上部回収、低速
7位431氏…妖Norm/45.74%/夢符/上下移動、ボム、霊撃、低速
8位430氏…妖Easy/32.36%/幻符/ショット、ボム、霊撃、上部回収、低速
9位428氏…妖Norm/30.04%/恋符/ショット、ボム、霊撃、高速

1位の>>426氏は、リプのUPをお願いします。

439 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/08/08(日) 01:07 [ JIRuI1/s ]
☆総評
結構いい感じにバラけたんですが、Hardが多いのは
やっぱり規定値の見積もりが甘かったという事でしょうか。
Ex系に至っては0人…ペナルティが大き過ぎだったんでしょうね。
こちらも算段が甘かったようです。
当初、以前行われた「4ボタン縛り」のバージョン違い、
というのを目標にしていたのですが、終わってみれば単なる劣化コピー…。
今回はバランス調整が全然なっていませんでした。
風呂敷を広げるだけ広げて収拾つかなくなる…またそれか私orz

それでは参加者の皆様、拙い夜にお付き合い頂き誠に有難うございました。

440 名前: 426 投稿日: 2004/08/08(日) 01:14 [ Q.NOZyF. ]
上げるのも恥ずかしいようなリプですが、上げておきました。
http://221.116.210.138/~marvs/cgi-bin/up/source/game_2540.zip

霊撃封印はかなり怖かったです…苦手の妖夢第一通常で発動した時には終わったと思いましたw

441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/08(日) 01:24 [ ve30pUzM ]
>>439
バランスはそんなに悪くなかったと思うよ。
完全に平等には出来ないから、どれかに固まっちゃうのは仕方がない。
ただ、選択肢が多すぎるとどうしても穴が出やすくなるから、
せめて紅魔郷と妖々夢のどちらか限定にした方が良かったかも。

442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/08(日) 01:51 [ dNK3uAFQ ]
>>439
突発企画お疲れ様です。
普段制限プレイをやらない者なので、楽しめましたよ、こういうのも。
何だかんだで達成率100%が無かったのを考えると、それなりにバランス取れてたのでは。

ちなみに自分がHardにした理由は、普段Hardをやってたっていうだけで、
多分、規定値が今回のものと違ってもHardを選んでたと思います。

443 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/08(日) 03:19 [ VpBXpSdA ]
いつの間にかオワッテル・・orz

444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/13(金) 22:39 [ UZqXpjVI ]
突発イベント張り逃げ行きます。

お題:永夜抄発売記念!永夜抄EX初プレイ1発撮り
使用ゲーム:永夜抄製品版
難易度:EX
使用type:自由
内容:永夜抄の「初プレイの」EXステージで進行率を競います。
2回目以降のプレイ、リトライ、いったん終了して再開などは禁止とします。
「全てのtypeを通じての」EX初プレイでなければなりません。
(例、「結界組で1回EXをプレイした後に魔法組での初プレイ」などは無効となります。)
ただし、プレイ内容自体には一切制限はありません。
判定は進行率で行いますが、進行率が100%の場合はスコアの高い方を勝ちとします。
報告事項:使用type、進行率及びスコア

以下報告用テンプレ(一例)です。

永夜抄発売記念!永夜抄EX初プレイ1発撮り報告用テンプレ
使用type:
進行率:
スコア:
(うpする場合は)リプレイURL:
感想:

おまいらの気合避け能力を見せ付けてやれ!

445 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/15(日) 14:58 [ /5u0T2y. ]
使用type:結界
進行率:53.31
スコア:274412290
(うpする場合は)リプレイURL:見せるほどの物では…
感想:クリアできる気がしねえYO!

446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/15(日) 19:18 [ urrfbJmE ]
使用type:結界
進行率:37.53
スコア:202705420
感想:スペカ一つも取れず。むずい。ていうか俺がへたれなのだが

447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/15(日) 20:44 [ /cNtOFzI ]
使用type:冥界
進行率:15.18
スコア:73372280
感想:危うく中ボス前で落ちるところだった。

448 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/15(日) 23:30 [ 0VNGYMoQ ]
使用type:冥界
進行率:15%ちょっと…中ボスの2つめの攻撃でアボン
スコア:87381140
感想:つーか、無理。一番最初のザコでいきなり1機落ちたorz

449 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/15(日) 23:46 [ CW9mFFls ]
使用type:詠唱
進行率:20ぐらい
スコア:ド忘れ
感想:㍉

450 名前: 444 投稿日: 2004/08/15(日) 23:50 [ LUlzvSgQ ]
自分でもやってみました。
使用type:結界
進行率:41.73%
スコア:287259116
感想:スペカムリ。死ぬ。

451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/16(月) 01:49 [ H/4WKOT. ]
コンテニューのメッセージがでて最後のスペルまでみたいという欲がでてしまいはいを選んだら最初からになった・・・

452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/16(月) 10:39 [ o7gDBLLE ]
使用type:結界
進行率:50.??
スコア:237004230
感想:
スペルむずい…

453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/16(月) 12:19 [ .jB5W8Us ]
使用type:詠唱
進行率:15.35%
スコア:77126100
感想:速っ。 うぁ、当たる・・・      ゲフ orz

454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/16(月) 17:53 [ SX4m6.bY ]
>>451
同じく
でもって10%も逝ってないんじゃないかな
ありゃ㍉だ

455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/16(月) 19:21 [ tQGCaGuU ]
使用type:魔法組
進行率:忘れた…ボス3つ目のスペル前まで
スコア:280267110
感想:びびってボムりまくりでしたよ

456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/17(火) 01:04 [ L/WV2yn6 ]
使用type:結界
進行率:51.49
スコア:348332530
感想:正直者まで到達、スペルぜんぜん取れてない…

457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/17(火) 07:54 [ EvkXKjW2 ]
>>451
漏れも一緒だorz
結界組で、火の鳥あたりで死んだ。
クリア無理ぽ。。。

458 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/08/17(火) 22:17 [ oiCJ7FNU ]
使用type:冥界
進行率:52.81%
スコア:212187310
感想:徐福時空のカラクリが解らず、敢えなく全滅('A`)
以前までのEX系を意識してやったので、道中にミスが無かったのが大きかったです。

459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/19(木) 16:56 [ 0moVe.Fs ]
ここで、中ボスにすら辿りつけてない初プレイ記録を晒してみるー。

使用type:幽霊組
進行率:失念…
スコア:45091250
リプレイURL:ttp://coolier.sytes.net/up/source/game_2832.zip
感想:ゴメン、こんなにハヤいとは思わんかった。あう…

ところで、今回のEXはどのぐらいの難易度なんでっしゃろ? 前作のPH並か、紅EXより難しいのか、それとも今までのより簡単なのか(^^;
…紅、妖持ってないことがバレバレ。

460 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/20(金) 12:05 [ 4IYdP52k ]
使用type:結界組
進行率:四十数パーセント(スペカNo.197まで)
スコア:223304600
感想:後ろから来る弾にもれなく被弾。全く予想してなかったので喰らいボムも入らず…

461 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/20(金) 22:04 [ PZsQXWts ]
使用type:結界
進行率:50%ちょい
スコア:311308310
感想:正直者で2機一気に削られた。初見ではあれはきつい。
スペカは確か2、3枚ひろってたと思う。
>>459
最後までやってないのにいうのもなんだけど、50%のところまででは
紅魔境Exよりぜんぜん簡単、妖Phと同じくらいに見える。

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/21(土) 22:46 [ zIJZLKW. ]
委託待ち組だから関係ないだろうけど
>>444
の締め切りっていつですか?

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/22(日) 00:46 [ aLRgeDjc ]
>>462
張り逃げだしなぁ…締め切り不明ってことになるのではないでしょうか。
まあ、次のお題まで、ってことになりそうなのですが。

>>461
有難う御座います。
PH級か…果たしてクリアできるやら(苦笑

464 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/23(月) 00:50 [ 1OqCtgO6 ]
使用Type:魔法
進行率:忘れた(中間ボス3スペル目)
スコア:170054920
感想:しょっぱなから笑いが止まりませんでした・・・てーかクリアが見えません

465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/25(水) 18:51 [ hWLXqKm2 ]
突発イベント
お題:マゾメイド行進曲

使用キャラは咲夜単体でお願いします 
難易度はLunatic限定 3機設定
締め切り 今日の23時59分59秒まで
部門はハイスコアと進行率の2部門を用意!!
TOPの方はリプ晒しお願いします。

(報告用テンプレ)

進行率:
スコア:
感想:

466 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/25(水) 19:25 [ p0/zmbf2 ]
イベント期待age

467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/25(水) 20:08 [ e83CYVLw ]
進行率:32.04%
スコア:442762150
感想:㍉

468 名前: 444 投稿日: 2004/08/25(水) 20:33 [ nAsHL17I ]
次のお題も出たことですし、そろそろ集計させて頂きます。
1位>>445氏 進行率53.31% 使用type:結界
2位>>458氏 進行率52.81% 使用type:冥界
3位>>456氏 進行率51.49% 使用type:結界
正確な進行率がわからないのでランクに入れていませんが、
>>461氏、>>452氏も50%以上の進行率がありました。
正直者の死はとんでもない初見キラーだったようで。
参加してくださった皆様、お疲れ様でした。

469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/25(水) 21:37 [ kg.6K3EM ]
進行率89.29%
スコア1080712540
感想:もうすこし、もうすこしだったのにっ!! orz

470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/25(水) 21:44 [ hWLXqKm2 ]
進行率54.4%
スコア892065670
感想:>>496 スゲェ

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/25(水) 21:50 [ QIG/07R2 ]
進行率 42.74%
スコア 428551550
感想: 霊夢の開幕がかなり終わってる。陰陽玉が打ち切れません。

472 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/25(水) 21:53 [ tALCeocY ]
進行率:52.20%
スコア:791001410
感想:霊夢強いよ霊夢

473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/25(水) 21:53 [ laTA4ihs ]
ルートはどうします?

6Bでいいのかな

そこまで行けないけどorz

474 名前: 469 投稿日: 2004/08/25(水) 22:12 [ kg.6K3EM ]
勝手に6B選んぢゃったけど、よかったのかな・・・
聞いてからやればよかった。

475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/25(水) 22:14 [ laTA4ihs ]
6Bルート選択で89.29%ですか……

凄いな

476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/25(水) 23:02 [ /D72AGMc ]
進行率:24.47%
スコア:321215110
感想:Hardがぎりぎりクリアできない程度の能力ですが何か?
   慧音たん中ボス通常早すぎ・・・

477 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/25(水) 23:20 [ pJySlIL. ]
ども>>465です。
後から何なんですがルートは6Bで統一ということで。

いやーしかし、霊夢強すぎ。ボム弱すぎ。
あと40分。報告は時間厳守でおねがいします。

478 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/25(水) 23:27 [ DxTXRN.o ]
進行率:29.06%
スコア:379026450
初Lunaがこれだと希望なくすなぁ…orz

479 名前: 469 投稿日: 2004/08/25(水) 23:51 [ kg.6K3EM ]
ええと、時間までなら更新可能なのかな・・?
一応乗せる。

進行率:100.0%
スコア:1608715650
感想:自分で震えが止まらん。間に合ってよかった。

480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/25(水) 23:55 [ 6zuXkP2g ]
蓬莱の玉の枝で死んだ・・・無念・・・
つーか一回データ飛んだから単体咲夜出すとこから始めて、出たのが10時ってどうよ・・・?
いや、いい訳です。

481 名前: 465 投稿日: 2004/08/26(木) 00:02 [ Kqdi4NTM ]
0時になったのででは締め切ります。
後ほど集計結果をだします。
>>479さんは神リプの晒しをお願いします。

482 名前: 465 投稿日: 2004/08/26(木) 00:09 [ Kqdi4NTM ]
マゾシューターのみなさまお疲れ様でした。
スコア部門・進行率部門とも以下のように同じ順位になりました

1位 479氏(ALL)
2位 470
3位 472氏
4位 471氏
5位 478氏
6位 476氏

優勝はALLを見事に達成された479氏でした。

483 名前: 479(に変更してみる) 投稿日: 2004/08/26(木) 00:11 [ dxf7/2cQ ]
ありがとうございます。リプ晒しました。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0146.lzh

484 名前: 465 投稿日: 2004/08/26(木) 00:23 [ Kqdi4NTM ]
>>479
ご苦労様です。

今回、集計時間が短かすぎたかな、内容がマニアックでハード
かなと感じましたが、参加してくれたみなさんありがとうです。
では、次の突発でまた遊びましょう!

485 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/26(木) 00:26 [ mz4jzwG2 ]
間に合わなかったか…

486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/26(木) 08:05 [ QAfUIkEw ]
>>483
最後のエクステンドまでの永い道のりが熱いなw

487 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/29(日) 18:23 [ kwx5bdI6 ]
スペル単体でスコアタとかしたいですね・・

488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/31(火) 02:39 [ .OtpRvJ. ]
紫最終奥義でスコアタ、とか見てみたいな。Lwじゃ稼ぎなんて普通やらないから。

489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/08/31(火) 12:17 [ 5Yeaf.Us ]
って言うかそれは出現させるまでが面倒と言う話も

490 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/09/07(火) 17:15 [ sfWJoT4c ]
使用ゲーム:永夜抄ver.1.00a
お題:Graze&Time調整アタック
機体:自由(単体も可)
モード:Spell Practice
内容:任意の難易度・スペルカードで、GrazeとTimeの誤差を出来るだけ少なくして下さい。
誤差が同じ場合は、数値の高い方を勝ちとします。
なお、スペルカードは取得しなくても構いません。
「続けて挑戦するの?」の画面時の数値を申請して下さい。
申請するのは以下の三点です。
・機体
・スペルカード(難易度)
・Graze/Time(誤差)

開始:2004/09/07 22:00
終了:2004/09/08 00:00

491 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/07(火) 17:30 [ MEK721Eg ]
即自殺すればGraze1のTime0で誤差1
時間切れまでGraze0のまま粘れば誤差ゼロ

492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/07(火) 17:33 [ qggWd/IY ]
開始と同時にボスに体当たりすれば、Graze/Timeが0になる罠

493 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/07(火) 17:40 [ SEZPlsyQ ]
まともにやっても蛍現象 Easy で12/12になったよ。
もうちょい縛り入れないと簡単すぎやしないかい?

494 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/07(火) 17:52 [ MEK721Eg ]
引き算じゃなく割り算にして、1にどれだけ近いかを競うってのはどうよ。
例えば、Graze101/Time100=1.01
1ちょうどはアウト。数値が大きいほど高スコアが出現しうる。

495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/07(火) 17:56 [ uL3Cop1E ]
スペルカードのスコアを
Graze/Timeで
かけるかわってみる
元の数字にちかかれば近いほど勝利

また元のスコアにもも順位をつけてみては?

496 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/09/07(火) 17:59 [ 3HXvdy8M ]
>>491-493
助かります。
確かに問題なので、ちょっとルール追加します…orz
(ルール)
☆Graze/Timeのどちらかを100以上取得しなければならない。

>>494-495
それらの手法の方が良いのかもしれませんが、計算がややこしくなると私が集計しきれなくなる弊害が(マテ

497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/07(火) 18:07 [ zyzyGnBg ]
自殺・タイムオーバーを不可にすると難しすぎるかな?

498 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/09/07(火) 18:20 [ pPpIjMUQ ]
(追加ルール)
☆Graze/Timeのどちらかが200を超えた場合、誤差に−4補正します。
以降、300超→−8、400超→−12…という風に100毎に−4して下さい。

>>497
スペルカード取得が条件になると大幅に自由度が下がる為、条件から外しました。
弊害も出てきましたが…

499 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/07(火) 18:25 [ x2VFuYWg ]
機体:魔理沙
スペルカード:天文密葬法(イージー)
Graze/Time(誤差):99/99(0)

これは反則か?w

500 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/07(火) 18:49 [ 7jGccWws ]
>>499
「Graze/Timeのどちらかを100以上取得しなければならない」を守れていないので反則どころかアウトでしょ

501 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/07(火) 18:55 [ uL3Cop1E ]
しかし天文ならだれかやりかねない
というか天文に殺到しそうだw

502 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/07(火) 20:13 [ x2VFuYWg ]
>>500
ああ、ごめん。そのルール追加されたの読んでなかった。
反則って言ったのは、100個以下ってことじゃなくて
天文マリサなら超簡単にカスリ調整と時符調整できるんで、ってことっす。

503 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/07(火) 21:39 [ gtwn7IRQ ]
ん、面白いね
数千単位でカスれるのだと誤差合計がマイナスになったけど、そういう場合はどうする?

504 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/07(火) 21:39 [ VdiZrnUE ]
機体:咲夜単体
スペルカード:サラマンダーシールド(Hard)(Get)
Graze/Time(誤差):698/722(24)>>498補正→(0)?

初参加。運じゃ㍉。

505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/07(火) 21:47 [ VdiZrnUE ]
まだ始まってなかった。
出直してきます。

506 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/09/07(火) 21:54 [ 1wCGQd7I ]
ちょっとルール改正します…
☆Graze/Timeのどちらかは、100以上にしてください。
どちらかが200以上になった場合は、誤差を−2します。
以降、300以上→−4、400以上→−6…というように、100増える毎に−2ポイント補正して下さい。

507 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/09/07(火) 22:00 [ qLgbAgCk ]
では、開始とします。
よろしくお願いします。
では、とりあえず私から。
機体:冥界組
スペル:「正直者の死」(EX)
誤差:422/429(1)
※400超なので、誤差7−6=1

>>503
補正した結果、誤差がマイナスになった場合は全て0扱いとします。
その場合、数値の高い方の勝ちとします。

508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/07(火) 22:34 [ bYtxUmFI ]
機体:結界組
スペル:野符「義満クライシス」(Hard)
誤差:169/169 (0)

計算通り

509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/07(火) 22:37 [ qggWd/IY ]
機体:咲夜単体
スペル:蓬莱の弾の枝ノーマル
誤差:2620/2621(1)
※2600超なので、誤差1-104=-103

惜しいなー

510 名前: 509 投稿日: 2004/09/07(火) 22:43 [ qggWd/IY ]
ごめん計算ミス。>>509はなかったことに^^;

機体:咲夜単体
スペル:蓬莱の弾の枝ノーマル
誤差:2620/2621(1)
※2600超なので、誤差1-50=-49

511 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/09/07(火) 22:45 [ 9QO98r9E ]
>>510氏は誤差がマイナスなので誤差(0)になります。

512 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/07(火) 23:34 [ gtwn7IRQ ]
機体:紅魔組
スペル:寅の四つ(ルナティック)
誤差:4083/4147(0)
※補正 39*(-2)=-78 多くてごめんね

513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/07(火) 23:49 [ /uGzzjaU ]
機体:結界組
スペル:「蓬莱の弾の枝」ノーマル
誤差:2069/2035(0)
※補正 34-19*(-2)=-4

これ以上は記録が伸びません。プレーヤーの実力が足りないか、集中力が切れた可能性があります。(404風にw)

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/07(火) 23:55 [ Iz9iCLWo ]
機体:紅魔
スペル:二重結界 イージー
誤差:5092/5092(0)

自分でもびっくり

515 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/07(火) 23:56 [ gtwn7IRQ ]
機体:冥界組
スペル:「三種の神器 郷」ルナティック
誤差:5950/5915(0)

スペカ取れてませんが、ご容赦を

516 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/09/08(水) 00:00 [ Flrj3V5Q ]
それでは、締め切ります。
集計する間、お待ち下さい。

517 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/09/08(水) 00:01 [ 7aekBBT2 ]
それでは、締め切ります。
集計する間、お待ち下さい。

518 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/08(水) 00:02 [ oucYkF3c ]
機体:結界組
スペル:夢符「二重結界」イージー
誤差:3609/3638(29)
※補正 29-35*(-2)=-41

紅魔組の方がはるかに稼げると知ったときには遅かった・・・_| ̄|○

519 名前: 518 投稿日: 2004/09/08(水) 00:06 [ oucYkF3c ]
締め切ラレタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

すいません_| ̄|○

520 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/09/08(水) 00:13 [ 7aekBBT2 ]
>>516-517('A`)

気を取り直して結果発表〜
1位515氏…冥界/三種の神器 郷(L)/5950:5915(0)
2位514氏…紅魔/二重結界(E)/5092:5092(0)
3位512氏…紅魔/寅の四つ(L)/4083:4147(0)
4位518氏…結界/二重結界(E)/3609:3638(0)
5位510氏…咲夜/蓬莱の弾の枝(N)/2620:2621(0)
6位513氏…結界/蓬莱の弾の枝(N)/2069:2035(0)
7位508氏…結界/義満クライシス(H)/169:169(0)

1位の515氏、2位の514氏はリプのUPをお願いします。

521 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/09/08(水) 00:18 [ 7aekBBT2 ]
☆総評
SpellPracticeで何かやりたかったんですが、今回は完全に練り込みが甘く、バランスの悪さに直結してしまいました。
補正ない方が良かったか…(つД`)
加えて、自分のやり込みも足りない為、全体像を把握しきれていなかったのも問題でした(まだLw全部出てない程度の能力)。
4桁台で争うとは、全く想定してませんでしたorz
…精進しよう。
まだまだ面白い事が出来るモードだと思うので、次回はもっとマニアックなネタをやりたいです。
では、参加者の皆様、お付き合い頂き有り難うございました。

522 名前: 515 投稿日: 2004/09/08(水) 00:21 [ EbTrhYAs ]
楽しい企画でした
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0386.lzh

523 名前: 514 投稿日: 2004/09/08(水) 00:24 [ N/VSiZls ]
三種の神器は頭の片隅にも思い浮かびませんでした。
ちなみに、そろったのは偶々です

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0385.zip

524 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/08(水) 03:30 [ j1ChfBPA ]
気づいたら終わってた いつの間に・・orz

やっぱり、前日とかに告知欲しいかも・・

525 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/08(水) 22:43 [ uXgr3kO2 ]
突発イベントスレなんだがw

526 名前: <幻想郷へ> 投稿日: <幻想郷へ> [ WG71SR5o ]
<幻想郷へ>

527 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/09/14(火) 17:22 [ 3UQAEPNY ]
お題:スペカボーナス調整アタック
使用ゲーム:永夜抄ver1.00a
機体:自由(ただし、単体は不可)
モード:Spell Practice
内容:
任意の3枚のスペルカードを選び、ボーナス初期値の合計と
実際のボーナスの合計の差を0に近づけるのが目的です。
差が、より0に近い人の勝ちです。
参加する方は、以下の3点を申請して下さい。
・機体
・各スペルカード(ボーナス/初期値)
・ボーナス合計/初期値合計(合計の差)
開始:2004/09/14(火)22:00
終了:2004/09/15(水)00:00

528 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/09/14(火) 17:25 [ O4cZi2q. ]
☆ルール
・リプレイは3つとも保存して下さい。
・機体は自由ですが、スペルカード毎に変更するのは不可です。
・同じ難易度、及び同じステージのスペルカードは選べません(ただし、AとBは別扱いです)。
また、EasyとNormalは同難易度扱いとします。
・各スペルカードボーナス初期値
Stage1…10000000
Stage2…15000000
Stage3…20000000
Stage4…22000000(Lastのみ25000000)
Stage5…26000000(Lastのみ30000000)
Stage6…30000000
Extra…45000000
LastWord…100000000
・ボーナス増加系
蓬莱の薬(6A)…5000000
パゼスト(EX)…10000000
インペリ(EX)…10000000
深弾幕結界(LW)…10000000
永夜返し(6B)…33000000
夢想天生(LW)…60000000
ブレイジングスター(LW)…60000000

529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/14(火) 17:55 [ EY6TTaS2 ]
いちゃもんつけるようだけどさ
これって人間単体使ってボーナス増加系やれば0にならないか?

530 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/14(火) 17:58 [ xpT3K85o ]
機体:自由(ただし、単体は不可)

531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/14(火) 18:01 [ EY6TTaS2 ]
追記
例えば蓬莱の薬ノーマル、永夜返しハード、パゼストの三つを
人間でノーショットだったらボーナス増えないボーナス点据え置きで差が0でしょ?
これやるんだったらボーナス増加系無しとかにした方が面白くなると思うんだけど

532 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/09/14(火) 18:31 [ Lj45p9QM ]
>>531
もしかして、蓬莱の薬って低速封印でも難しくないんでしょうか…

では、少しルール改正します。
× 同じ難易度、及び同じステージのスペルカードは選べません(ただし、AとBは別扱いです)。
○ 同じ難易度、及び同じステージのスペルカードは選べません(AとBは同ステージとみなします)。

533 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/14(火) 19:30 [ Vv89Pc7Q ]
今やってみたけど、ブレイジングスター・パゼスト・永夜返しで割と楽に0が出せたぞ。
やっぱ増加系は微妙な気が。

534 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/09/14(火) 19:35 [ BTaPvoG. ]
☆ルール(改正)
・実際のボーナスが初期値と同じなのは不可です。
・リプレイは3つとも保存して下さい。
・機体は自由ですが、スペルカード毎に変更するのは不可です。
・同じ難易度、及び同じステージのスペルカードは選べません(AとBは同ステージ扱いです)。
また、EasyとNormalは同難易度扱いです。
・各スペルカードボーナス初期値
Stage1…10000000
Stage2…15000000
Stage3…20000000
Stage4…22000000(Lastのみ25000000)
Stage5…26000000(Lastのみ30000000)
Stage6…30000000
Extra…45000000
LastWord…100000000
・ボーナス増加系
蓬莱の薬(6A)…5000000
パゼスト(EX)…10000000
インペリ(EX)…10000000
深弾幕結界(LW)…10000000
永夜返し(6B)…33000000
夢想天生(LW)…60000000
ブレイジングスター(LW)…60000000

>>533
ありがとうございます。
これでどうでしょうか?

535 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/14(火) 19:47 [ sYzeJPxc ]
EASYのStage1やったら他のEASYと他の難易度のStage1が不可ってことで良いのかな?

536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/14(火) 19:49 [ A8cFIWYk ]
増加系で0が出せるなら出来る限り少ない枚数の刻符出して後は低速封印で結局ギリギリの数字にならんか?

537 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/09/14(火) 20:11 [ MwQWWh9g ]
>>535
その場合、Stage1・Easy・Normalが選択不可になります。
(EasyとNormalが同難易度扱いな為)

>>536
±で神調整してくれる方に期待しています…

538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/14(火) 20:13 [ a4bkC.2k ]
増加系は素直に外すべき。
>>536の言うように初期値の時だけ除いても意味が無い上、
カスリがオーバーフロー起こしてる状態で倒した場合、
初期値になったらアウトってのは酷すぎる。

539 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/14(火) 20:25 [ sYzeJPxc ]
>>537
了解です。

そういえば今作はボーナス初期値超えないんでしたね。
そう考えれば確かに増加系外した方がいいのかも・・・。

カスリオーバーフローが楽に出来るんなら企画が成立しなくなる(上位はみんな0)
わけで初期値アウトはアリだと思います。楽に出せるかどうかは分からないんですが。

540 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/09/14(火) 20:39 [ bCq/9ntk ]
・増加系は一つしか選べない

という事でどうでしょうか…orz

541 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/09/14(火) 21:41 [ 3UQAEPNY ]
☆ルール(最終)
・ボーナス増加系スペルカードは一つしか選べません。
・スペルカード取得時のボーナスが初期値と同じなのは不可です。
・リプレイは3つとも保存して下さい。
・機体は自由ですが、スペルカード毎に変更するのは不可です。
・同じ難易度、及び同じステージのスペルカードは選べません(AとBは同ステージ扱いです)。
また、EasyとNormalは同難易度扱いです。
・各スペルカードボーナス初期値(AとBは同ステージ扱いです)
Stage1…10000000
Stage2…15000000
Stage3…20000000
Stage4…22000000(Lastのみ25000000)
Stage5…26000000(Lastのみ30000000)
Stage6…30000000
Extra…45000000
LastWord…100000000
・ボーナス増加系(一つしか選べません)
蓬莱の薬(6A)…5000000
パゼスト(EX)…10000000
インペリ(EX)…10000000
深弾幕結界(LW)…10000000
永夜返し(6B)…33000000
夢想天生(LW)…60000000
ブレイジングスター(LW)…60000000

542 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/09/14(火) 22:00 [ Vzyjrdus ]
それでは、開始です。
よろしくお願いします。
ルール等詳細は>>541を参照して下さい。

とりあえず自分から。
機体…冥界組
Hard「ナイトバグストーム」7843050(-2156950)
Easy「二重結界」21803170(-196830)
Extra「インペリシャブルシューティング」12232000(+2232000)
合計の差…121780(※)

※…絶対値を競うので、符号は省略して下さい。

543 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/14(火) 22:20 [ Vv89Pc7Q ]
機体…結界組
Easy「二重結界」21645340(-354660)
Lunatic「三種の神器 郷」19620780(-379220)
Hard「永夜返し −上つ弓張−」33728000(+728000)
合計の差…5880

三種の神器初めて中避けしてみたけど、
あんなもん安定しないよ(;´Д`)

544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/14(火) 22:41 [ blgnZsJQ ]
機体…冥界組

Easy 「蓬莱の薬」  5064000(+64000)
Hard 「永夜蟄居」  9964720(-35280)
Extra  「正直者の死」 44968600(-31400)
合計の差…2680

545 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/14(火) 23:10 [ sYzeJPxc ]
機体…詠唱組
Lunatic「ファイヤフライフェノメノン」 5202760(-4797240)
Hard「博麗弾幕結界」 18422000(-3578000)
Easy「永夜返し -初月-」 41424000(+8424000)
合計の差…48760

あー、お前達何もんだ?
博霊弾幕結界正面でマリス砲撃つだけで取れるとは知らなかった。

546 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/14(火) 23:46 [ X9WdDo/M ]
機体…幽々子単体
Lunatic「夢想封印 侘」 5682530(-16317470)
Lunatic「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 23507230(+6492770)
LastWord「深弾幕結界 -夢幻泡影-」 32784000(+22784000)
合計の差…26240

千の位まで縮めたかったけど、これで限界

547 名前: 546 投稿日: 2004/09/14(火) 23:48 [ X9WdDo/M ]
間違ってたので再報告

機体…幽々子単体
Lunatic「夢想封印 侘」 5682530(-16317470)
Lunatic「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 23507230(-6492770)
LastWord「深弾幕結界 -夢幻泡影-」 32784000(+22784000)
合計の差…26240

548 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/14(火) 23:53 [ xpT3K85o ]
・同じ難易度、及び同じステージのスペルカードは選べません(AとBは同ステージ扱いです)。
 ~~~~~~~~~~

549 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/09/15(水) 00:01 [ iy15P8m2 ]
それでは、終了とします。
集計する間、少々お待ち下さい。

550 名前: 547 投稿日: 2004/09/15(水) 00:01 [ TxfH93s6 ]
見落としてた…
失格ということでお願いします。すみません

551 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/09/15(水) 00:15 [ BLi0Ozlk ]
☆結果発表
1位…544氏/冥界組/2680/「蓬莱の薬(E)」「永夜蟄居(H)」「正直者の死(Ex)」
2位…543氏/結界組/5880/「二重結界(E)」「三種の神器 郷(L)」「永夜返し-上つ弓張-(H)」
3位…545氏/詠唱組/48760/「ファイヤフライフェノメノン(L)」「博麗弾幕結界(H)」「永夜返し-初月-(E)」
等外…547氏/幽々子/26240/「夢想封印 侘(L)」「月兎遠隔催眠術(L)」「深弾幕結界(Lw)」

1位の544氏はリプのUPをお願いします(3つとも)。
妖怪単体は別に禁止しなくても良かったですね…
というか言い出しっぺ(私)が毎回一番ショボいのがorz

552 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/09/15(水) 00:17 [ 6teTzxq6 ]
☆総評
最終的に破綻は少なかったんですが、何だか小さくまとまってしまいました。
加えて平日という事もあり、殆ど盛り上がりませんでした。すいません。
毎回「初心者から上級者まで気軽に参加出来つつ奥も深いお題」目指してはいるんですが…
やはりそう都合良くはいかないです。
もっと精進しよう…とりあえず霊夢単体Hardクリアを目標にorz

それでは、参加者の皆様ありがとうございました。
次の機会があれば、SpellPracticeに拘らず企画しようと思います…

553 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/15(水) 00:26 [ UN.TVxlE ]
「博麗弾幕結界」は25000000スタートだけど22000000でよかったのか?

554 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/15(水) 00:27 [ ejNmUAOs ]
自分一人だけ勝ちに走っているような気がして何とも・・・

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0484.zip

555 名前: 543 投稿日: 2004/09/15(水) 00:37 [ 50cwVexk ]
いやいや、俺も大人気ないぐらいに優勝狙ってたよー。
というか超自信満々だったからまさか負けるとは。
なんにせよおめでとー。

556 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/15(水) 01:06 [ /rxZLEgQ ]
毎回、気づくと終わっている悲しさ。

557 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/09/15(水) 01:08 [ iy15P8m2 ]
>>553
マジっすかorz
順位に変更はないようなので、修正レスは割愛。
以後気をつけます…

558 名前: 545 投稿日: 2004/09/16(木) 08:49 [ cHfI.Oaw ]
>>553
どうりで。なんか博霊弾幕結界だけやたら調子いいと思ってたんだ。
正面維持できてるからだと思ってたけど。

首謀者の人のスコアは超えたから案外いいところまで行ってると思ったのに・・・orz

559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/16(木) 18:35 [ 3H9OzmSA ]
マリス砲についてなんだが・・・
イベント発案者はマリス砲ボタンを使用可かどうか明記して欲しい。
また、使用してるかどうかもプレイヤー側は明記して欲しい。

これについてはまだ議論の余地があると思ってるんだわ・・・
ボタン一つでマリス砲を撃てるようにするってのは、NGだと思う。
ショット押しっぱなしというのと、低速ボタンをタイミング良く押していく、
というのをボタン1つでやるのは、もうコマンド記憶の部類に入ると思う。

また、ただ低速ボタン連射させ、ショットボタンとは独立してるという場合についても言いたい。
ただの低速ボタン連打なら明記してもらえば問題ないんだろうが、更にタイミングを憶えさせるというのが、
果たしてコマンド記憶になるのだろうか?と、思ったりもする・・・
ここだけじゃなく、各スコアトライアル開催者は、そういうのを良く考えて欲しい。

長文スマソ。

560 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/16(木) 18:54 [ y3UPMiFA ]
むしろGダラっぽくていいじゃない>マリス砲シンクロ連

561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/16(木) 19:10 [ 0QjBlJqw ]
1.使用禁止
2.手動連射OK、ソフト連射NG
3.ソフト連射OK

俺ジャスティスだと2がデフォルトルールかな
1だと判断がし難い。低速連射で避けることもあるし

562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/17(金) 00:10 [ CI0zrh/2 ]
手動で連射してる立場としては2以外考えられないのだが。
1は詠唱組の強さが半減するんでマジ勘弁してください。冥界組に乗り換えることになりかねん。
3となると「なんで手動で連射してるの馬鹿じゃねー?」って話になるので。

ソフト連射と手動連射って結構区別つくもん? 上手い人だと結構正確に連射できそうな気がするけど。

563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/17(金) 01:12 [ Ysch.1W6 ]
アケの集計ルールに従うって事でいいんじゃないか?
攻略スレではそういう結論だったはず>マリス砲

564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/17(金) 01:31 [ lSj4LUw2 ]
手連か機械連か書くようにすれば良いだけじゃん

565 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/17(金) 01:46 [ PigkVrHI ]
いや、この場合コマンド記憶かどうかが問題なわけだな。
ただ連射するだけなら大した問題じゃない。
アーケードの場合、ショットの連射ボタンは明記すれば良いという感じだが、
この場合低速ボタンの連打、しかもタイミングを合わせてるわけだ。

うーん・・・個人的にはやって欲しくないよ。

566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/17(金) 03:55 [ P7OAMeVk ]
というか、体験版の段階でわかっていたんだから、バグとして修正して欲しかったな。
仕様も意図も見た目もなにもかも美しくないと思うんだが、マリス砲。永夜抄の最大の欠点だと思う。

567 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/17(金) 04:39 [ j/roOkiw ]
でもマリス砲のない詠唱組なんてそれこそお荷(ry

568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/17(金) 05:04 [ wQXhgl9g ]
ファイナルファイトの錬金ボタンみたいなもんか。って例えが分かりづらいか
アケルールなら「それのどこが問題?」って感じだな
マリス砲は確かに強いが、それで稼ぎとゲームバランスが破綻してるわけでもなし

569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/17(金) 05:06 [ wQXhgl9g ]
あ、でも>>564に同意で、明記は必要と思う

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/17(金) 07:08 [ EXN8evpQ ]
明記かな。下手に禁止すると色々問題出そう。
稼ぎを考えた場合の永夜抄の欠点といえば、
低速回収機能と、カスリ値の変化が理解不能 (得点だけの変化で良かった思うのだが)

5分間でバタフライストーム何本取れるかなど面白いかと思ったけど、
ファイルのタイムスタンプを変更するツールがあるから駄目か……

571 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/17(金) 09:34 [ 8CRdMpmc ]
俺もソフト連射の件は明記した方がいいと思う。
検証まではする必要ないんじゃないか?
基本的にスコア申告は本人の良心任せでいいんじゃないの

572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/17(金) 09:35 [ Clr1Dyiw ]
アーケードの集計ルールじゃ

3:プレイをする筐体の改造は、次のもの以外は認めない。
  ●連射装置(シンクロ、アナログ、交互連射問わず)。
  ●複数ボタンの同時入力を1つのボタンで行なうもの。
  ただし、使用した場合は申請用紙に「連付き」「同時押し」と記載すること。
  上記以外の改造をした場合は、原則としてスコア申請の対象とはならない。

だな

アルカディア集計ルール
ttp://www.arcadiamagazine.com/hs/rule01.html

573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/17(金) 12:40 [ PigkVrHI ]
>>572
こういうはっきりしたルールがあったか。
ボタン1つでマリス砲ってのは、連付き(シンクロ)、同時押し両方にあてはまるわけだな。
これだと1つのボタンで楽ちんマリス砲、使わないと損って感じだなぁ。

ちなみに同人ゲームハイスコアボードでは、ハードウェアによる連射のみ可。
同時押しや、ソフトウェア側の改造は不可のようだ。
まぁ、主催側がはっきりルールを明記しておいてもらえれば・・・

574 名前: 572 投稿日: 2004/09/17(金) 12:50 [ PigkVrHI ]
失礼。ちと訂正。
同人ゲームハイスコアボードでは、ソフトウェア的に付加する連射は可、だね。

575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/18(土) 16:30 [ QV.KHuB. ]
>>573
それだと逆に使いにくい気も・・・。
低速連射だけあれば低速ショットと同じ感覚でマリス砲撃てるから同時押しは別にいらない。

576 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/09/22(水) 17:04 [ AU8J1q1. ]
お題:春と間違えて夜を集める人間3人
使用ゲーム:永夜抄ver1.00a
使用機体:霊夢・魔理沙・咲夜のみ(単体限定)
難易度:自由・通し(EX不可)
内容:
全滅するかクリアするまでに、刻符を沢山集めて下さい。
刻符以外の要素は競いません。
初期残機や最終面も自由です。
参加者は機体・難易度・刻符数を申請してください。

開始:09/22(水)23:00
終了:09/23(木)01:00

577 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/22(水) 17:17 [ z2Jt42S. ]
バージョンは1.00a限定ですか?

578 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/22(水) 17:19 [ 6X94I.UQ ]
1.00aのみ?>突発

579 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/22(水) 17:20 [ L8DTyglU ]
>使用ゲーム:永夜抄ver1.00a
コミケ組限定?w
1.00dだと不具合が出る人もいるし、どうしたものかね

580 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/09/22(水) 17:36 [ ichGhjpE ]
状況が掴めないです…(つД`)
1.新しいパッチが出てる
2.コミケと委託の永夜抄はバージョンが違う
のどちらか?(もしくは両方)

581 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/22(水) 17:39 [ rr0ZG1/U ]
日をまたぐのは避けたほうがよいと思われ。

582 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/22(水) 17:53 [ L8DTyglU ]
コミケ組
1.00→1.00a→1.00c1→1.00d
委託組
1.00b→1.00c2→1.00d

最新は1.00dだけど、人によってはFPSが90、120になるバグがあるらしい
1.00c1と1.00c2は別物で、現在パッチはダウン不可
バージョンが違うとリプもずれるかも

583 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/09/22(水) 18:40 [ uYC50ij6 ]
>>581
うーん、何故でしょうか…

>>582
ありがとうございます。
知らない間に2つもverが上がってたなんて…orz

584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/22(水) 19:11 [ gZHvOepk ]
idが変わるからではないかと思われ。<日をまたぐ
違うかな?

585 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/09/22(水) 19:23 [ cQw0Gugc ]
>>584
あ、そうか…
ありがとうございます(つД`)

では、一部変更します。
使用ゲーム:永夜抄ver1.00d
開始:09/22(水)22:00
終了:09/23(水)00:00

586 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/22(水) 19:53 [ s7uCwKyY ]
↓全然守られてないな

2:司会者は試合開始時刻にルール、使用ステージ等の発表を行う

587 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/09/22(水) 21:18 [ nb/ukmm2 ]
>586
ホントだ…
今回みたいな単純明快なルールなら、ギリギリでも良かったかorz

588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/22(水) 21:59 [ .NlpmVGQ ]
というか、そもそも守られたことってあるの?
大抵毎回ルール不備があるから、
事前に発表した方がいいと思うんだけど。

589 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/09/22(水) 22:00 [ ichGhjpE ]
では開始とします。
よろしくお願いします。

総刻符数はリザルトのダンプ機能で生成したscore.txtを参照して下さい。

590 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/09/22(水) 22:54 [ XOR/AxuM ]
とりあえず自分だけでもやってみました。
機体:霊夢
難易度:Normal
刻符数:62600

微妙

591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/22(水) 23:27 [ QwGX0G0U ]
機体:霊夢
難易度:Hard
刻符数:75827

無理しすぎて死にすぎた・・・。

592 名前: sage 投稿日: 2004/09/22(水) 23:28 [ mTZN9/3. ]
参加者少なそうだけど一応…
機体:魔理沙
難易度:Hard
刻符:118857

Hardで頑張ってみました。Hardで魔理沙は初めてだったりする
一応残機設定はデフォだけど、これって残機増やしたら
生き残る確率が上がるから有利だと思った

593 名前: 592 投稿日: 2004/09/22(水) 23:35 [ mTZN9/3. ]
間違えて名前のところにsageと書いてしまった_| ̄|○

594 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/22(水) 23:37 [ wg4zvl5Y ]
魔理沙の単体出撃は初。
自機:魔理沙
難易度:Normal
刻符:80428

 >残機増やしたら生き残る確率が上がるから有利
確かに…初期数固定したほうが良かったかも知れません
カリカリ刻符稼ぐのが楽しかったですよ

595 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/09/23(木) 00:00 [ Ynfw8HlM ]
それでは、締め切ります。
集計する間、少々お待ち下さい。

596 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/09/23(木) 00:22 [ tJ0lpS5U ]
☆結果発表
1位>>592氏…魔理沙/Hard/118857
2位>>594氏…魔理沙/Normal/80428
3位>>591氏…霊夢/Hard/75827

1位の592氏は、リプのUPをお願いします。

597 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/09/23(木) 00:25 [ .gheHMfs ]
☆総評
真っ直ぐで、分かり易いお題を心掛けたんですが…
慣れない事はするものではありません。
3名も参加してくれただけで有り難いですorz

では、参加者の皆様お疲れ様でした。

598 名前: 592 投稿日: 2004/09/23(木) 00:39 [ gCYkgTCU ]
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0606.zip

リプ上げました。
Hardの練習に丁度よかったです。

599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/23(木) 02:05 [ u2J1QPBc ]
俺は挑戦したけどここのスコア見ると報告するレベルじゃないと思って...
ちなみに2万5千でした

600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/23(木) 11:38 [ Jh4w6d4U ]
アァン・・・起きたら終わってるし。今更だけど
自機:魔理沙
難易度:Easy
刻符:80454
ボスは低速ケチって死にまくり、永夜返しでミスしまくり。道中も接触事故多し。
初月で被弾するなんて信じられない・・・_| ̄|○

601 名前: (n1YFmwYM) 投稿日: 2004/09/27(月) 21:54 [ 3lB4UaIw ]
明日は十五夜なので突発でも……

永夜抄総合スコアトライアル
難易度:自由
ステージ:1面から(6面ルートの選択も自由)
機体:自由(単体も使用可)
開始時刻:2004/09/28 23:00
終了時刻:2004/09/29 05:00
使用ver:1.00d

結構何でもありのスコアトライアルです。
自分の全力を遺憾なく発揮してください。
不備あったら遠慮無く突っこんでください。

602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/27(月) 22:40 [ N2on4c3Q ]
日をまたぐと良くないって上の方にあったような気がする。

0時からにしてみては?

603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/27(月) 22:47 [ N2on4c3Q ]
というかageとこう。

604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/27(月) 23:30 [ ufWHFm9U ]
残機設定はデフォルト固定かな。

605 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/27(月) 23:32 [ Bk1oF0Po ]
漠然すぎだなぁ。難易度別集計なの?

606 名前: (n1YFmwYM) 投稿日: 2004/09/27(月) 23:58 [ 3lB4UaIw ]
>>602
永夜抄にちなんでこの時間にしたのですが……問題があるのなら0時からにします。
>>604
そうです。ボムもまた然り。
>>605
LUNAとかに限定してしまうと取っつきにくいと思ったのですが……
もっとも、難易度が高いほど稼げるので、限定した方がいいのかもしれません。

607 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/28(火) 00:17 [ rjW3TJ/Q ]
せめて難易度別にしたほうがいいきがする

んでもって、一人一つの難易度のみエントリー可とか付け加えれば
面白いかも。あと、時間が時間だから人数集まるかな?

608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/28(火) 00:34 [ vcIARDUA ]
Lunaをいっぱいいっぱいで20億でクリアするより、Easyで30億を狙うみたいな選択もあるから
ごちゃ混ぜでも良いともおもうけどね。参加しやすいし。
難易度別にすると順位を付けるほど参加する人間がいない可能性が。

609 名前: (LoeW0ON.) 投稿日: 2004/09/28(火) 20:56 [ i/C6ph2o ]
一応、難易度は自由にして、もし人が多かったら難易度別に分けることにします。
時間は……11時からでもよいのでしょうか?

610 名前: (LoeW0ON.) 投稿日: 2004/09/28(火) 20:57 [ i/C6ph2o ]
あれ? トリップど忘れしてしまった……(汗

611 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/28(火) 21:14 [ d.FKcsN2 ]
11時からだと今日の日付のリプを許すことになるから
もう始めてる人もいるかもしれないっす。
それはちょっと公平じゃない気がする
あと、IDも変わるからいろいろ厄介なので
上の人の指摘どおり0時からやるのがいいと思います

612 名前: (LoeW0ON.) 投稿日: 2004/09/28(火) 22:06 [ i/C6ph2o ]
了解です、では0時から開始ということで

613 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/28(火) 22:38 [ r/gsHT8Y ]
難易度自由ってEXもありなのかw

614 名前: (LoeW0ON.) 投稿日: 2004/09/28(火) 22:49 [ i/C6ph2o ]
>>613
通常モードのみでお願いしますw

615 名前: (LoeW0ON.) 投稿日: 2004/09/29(水) 00:00 [ q/6fgAzo ]
それでは今から開始します

616 名前: (KNlYrgsw) 投稿日: 2004/09/29(水) 01:12 [ oPB3Dr9Y ]
easy 1,159,880,580 結界組
1ミス 4ボム

http://210.146.117.96/uploader/src/up0017.zip

617 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/29(水) 01:30 [ Lpii.0Rk ]

キャラ名 霊夢&紫    
スコア 2339984250
難易度 Normal

5面までは自己新orz

618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/29(水) 01:39 [ 0vWLCbpQ ]
使用キャラ:魔理沙単体
難易度:Normal
スコア:3107815110
1ミス
9ボム

本当はHardでやるつもりだったけど調子が悪かったので
Normalにランク下げました。それでも後半ボロボロ_| ̄|○

619 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/29(水) 01:40 [ riBmcKRI ]
機体:妖夢単体
スコア:2256672170
難易度:Easy(6Bルート)

永夜抄初のスコアタ。まぁ、こんなもんか…

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/29(水) 01:44 [ ErMFuOC. ]
使用キャラ:霊夢&紫
難易度:Lunatic
スコア:3364102520

自己新出たので満足

621 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/29(水) 01:56 [ cKYWheU2 ]
機体:妖夢&幽々子
スコア:28,495,150
難易度:Normal(FinalB)

Hardを詰めSTGから脱出できればもっといけるだろうに・・・精進しよう

622 名前: (KNlYrgsw) 投稿日: 2004/09/29(水) 01:57 [ oPB3Dr9Y ]
>>616
補足コメント:
これでも永夜抄easy全体でのベストスコアで
11億台は初めてだしました。

通常10億超える事すら珍しいので・・・
はじめてゆかり単体でノーミス達成時(5ボム)も9億に
届いていません。

623 名前: 621 投稿日: 2004/09/29(水) 02:42 [ cKYWheU2 ]
何をどう寝ぼけていたんだろう…
スコアは2,804,950,150のミスです_| ̄|○

624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/09/29(水) 04:00 [ x6hi7CwM ]
キャラ名 魂魄 妖夢   
スコア 3113042550
難易度 Lunatic
最終ステージ Clear
ミス回数 6
ボム回数 21
処理落ち率 0.720000%
人間率 49.47%
ゲームのバージョン 1.00d

寝る前に一回。2面で死にまくってやる気なくしかけてたけど、何とか30億。

625 名前: (LoeW0ON.) 投稿日: 2004/09/29(水) 07:16 [ .Pj.zH4g ]
お疲れさまでした。
結果発表です

1位:>>620
2位:>>624
3位:>>618

皆さんお疲れさまでした。
1位の方はリプレイをお願いします。

626 名前: 620 投稿日: 2004/09/29(水) 08:27 [ 2utO0Ero ]
ID変わりましたが620です。お疲れさまでした。
リプ上げときます。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0680.zip

キャラ名 霊夢&紫    
スコア 3364102520
難易度 Lunatic
ミス回数 3
ボム回数 15
処理落ち率 0.875914%
人間率 41.72%
ゲームのバージョン 1.00d

627 名前: (RTsfp.bI) 投稿日: 2004/10/03(日) 13:35 [ d9TAns/Q ]
本日21時から永夜抄で突発開催してみます。
内容の関係で、ラストワードがある程度出現してる人限定になっちゃいます。
ごめんなさい。

628 名前: (RTsfp.bI) 投稿日: 2004/10/03(日) 20:48 [ d9TAns/Q ]
使用ゲーム:東方永夜抄
お題:プチドットイート大会 inラストワード
機体:自由(ただし、3枚とも同じ機体で挑戦してください)
内容:指定した5枚のラストワードの中から任意に3枚を選んで、
    ノーショットでひたすら避けてもらいます。
    それぞれのカードでの被弾時の残り時間を記録し、
    3枚の残り時間の合計がもっとも少なかった人が優勝です。
     課題カード
      「季節外れのバタフライストーム」
      「ブラインドナイトバード」
      「蓬莱の樹海」
      「無何有浄化」
      「スカーレットディスティニー」

申請事項:・使用機体
      ・挑戦したカードと、それぞれの被弾時の残り時間
      ・合計の残り時間
開始時間:2004/10/03(日) 21:00
終了時間:2004/10/03(日) 23:00

その他いろいろ
・合計残り時間が同じ人が複数いた場合は、申請の時刻が早かった人を勝者とします。
・無事制限時間いっぱい避けきれた場合は、残り時間は−1秒という扱いとします。
・影響のない範囲でなら間違えてショット発射してもOKです。


不備とか気になる点があったら言ってもらえると助かります。

629 名前: (RTsfp.bI) 投稿日: 2004/10/03(日) 21:00 [ d9TAns/Q ]
それでは上記のルールで開始ー。
参加お待ちしております。

630 名前: (RTsfp.bI) 投稿日: 2004/10/03(日) 21:20 [ d9TAns/Q ]
今更ながらageてみる。

631 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/03(日) 22:43 [ rnZFipA6 ]
機体:ゆかりん
「スカーレットデスティニー」:-1秒(避け切り)
「蓬莱の樹海」:-1秒(避け切り)
「無何有浄化」:19秒
合計:17秒

ゆかりんの当たり判定のおかげで嘘避け連発…

632 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/03(日) 22:49 [ ooVHLQSg ]
機体:結界組
「スカーレットデスティニー」:-1秒(避け切り)
「蓬莱の樹海」:39秒
「ブラインドナイトバード」:54秒
合計:92秒

 自称一般人レベル。
 (^^;の人の凄さを身をもって実感。え、スレ違いですか?

633 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/03(日) 22:56 [ vBBl1c46 ]
使用キャラ:冥界組

「季節外れのバタフライストーム」:41秒
「蓬莱の樹海」:46秒
「スカーレットディスティニー」:-1秒
合計:86秒

ブラインドナイトバードのほうが簡単だったかもしれない・・・

634 名前: (RTsfp.bI) 投稿日: 2004/10/03(日) 23:00 [ d9TAns/Q ]
終了でーす。

結果発表
1位:>>631さん 17秒
2位:>>633さん 86秒
3位:>>632さん 92秒

というわけで、>>631さんの優勝です。おめでとうございます!
3枚まとめてリプのUPをお願いします。

635 名前: 631 投稿日: 2004/10/03(日) 23:03 [ rnZFipA6 ]
上げておきました。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0745.zip

636 名前: (RTsfp.bI) 投稿日: 2004/10/03(日) 23:24 [ d9TAns/Q ]
総評。
正直、色々と見通しが甘かったですかね…。
そもそも避け切りが出るとは思ってなかったんですが、
まさか2枚も避け切りが出るとは。
特にスカーレットディスティニーは3方そろって避けきってますし。
「自分でやって50秒持たない」「(自分の知る範囲で)避け切りリプが出てない」を基準にカードを選んだんですが、
自分がヘタレだっただけですな…orz

参加してくださった方、ありがとうございました!
次回はいろんな意見を取り入れつつ課題を考えようと思います。

637 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/10/12(火) 22:05 [ Z2TgIvHE ]
お題:命中率スコアアタック
ゲーム:永夜抄ver1.00d
機体:自由
モード:Spell Practice
内容:
任意のスペカ一枚のスコアを競います。
より高い人の勝ちです。
ただし、Last Scoreから以下の4項目を減算して下さい。
・SpellCardBonus(取得した場合のみ)
・Bonus(弾消しボーナス)
・Graze(×2000)
・Time(×1000)
これを「命中率」と言うには語弊があるかもしれませんが、
他に気のきいたフレーズが思いつきませんでした。
参加者は、以下の4項目を申請して下さい。
・使用機体
・スペカ(難易度)
・最終スコア(減算後のスコア)
・コメント(あれば)
開始:2004年10月13日00:00
終了:2004年10月13日01:00

638 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/10/12(火) 22:07 [ MIany0Bg ]
☆ルール
・点アイテムを取得できるスペルカードは不可とします。
(蓬莱の薬、オールドヒストリー等)
・スペルカードは、取得しなくても構いません。
・「弾消しボーナス」は、撃破or被弾時に入るボーナスの事です。

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/12(火) 22:19 [ 5jmBmGW2 ]
概要がよくわからないんだが・・・
とりあえず逢魔が時、ボムアイテム、打ち込み点を集めればいいのか?

640 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/10/12(火) 22:29 [ Vu0YIHxw ]
>>639
そうですね、打ち込み・逢魔が時の合計を競う形になります。
ボムアイテムというのは…?

641 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/12(火) 23:08 [ XbyRltgg ]
>>637
刻符って1個100点じゃなかったっけ…?

642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/12(火) 23:11 [ qMTiJdGc ]
点アイテム小も駄目なのか?
使い魔の出るスペカが全てNGになるわけだが。
って駄目そうだな、天文密葬法とかでかそうだし。
破壊すれば出ないが。

643 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/12(火) 23:25 [ Oi3K048k ]
>>641
稼ぐ人は税金も多い、と言う事で(T-T)

>>642
点アイテム(小)は取得しても構いません。

644 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/12(火) 23:36 [ 5jmBmGW2 ]
>>640
ボムつかったときに弾が星アイテムに変わるやつ

645 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/10/12(火) 23:45 [ 49bqlwX6 ]
>>644
SpellPracticeなのでボム使用不可です…

646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/12(火) 23:49 [ 5jmBmGW2 ]
馬鹿か俺・・・orz

647 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/10/13(水) 00:00 [ buixCU4c ]
では、開始します。
よろしくお願いします。

とりあえず、自分から。
機体:冥界組
スペカ:徐福時空(EX)
スコア:434470
コメント:未取得

>>646
どんまい(つД`)

648 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/13(水) 00:22 [ l95bb1Fs ]
機体:詠唱組
スペカ:天文密葬法Easy
スコア:540150
コメント:正直これしか思いつかなかった。内容は適当。

649 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/13(水) 00:36 [ 2CCGspz6 ]
機体:アリス単体
スペカ:蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕- Easy
スコア:639010
コメント:時間が長くて、あまりかすらずにいけるのを選んでみた。

650 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/13(水) 00:45 [ 6IF4Un0Q ]
機体:詠唱組
スペカ:天文密葬法Easy
スコア:543190
コメント:実は>>648氏と同じで、これしか思いつきませんでした。貧弱だなぁ俺w

ちなみに最終得点計算はリプレイビュアーで見れる点数から減算で宜しいでしょうか?
違うなら自分のスコアは変動する可能性が・・・(汗

651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/13(水) 00:49 [ hChQEda. ]
>>650
リプレイビュアーのスコアと、再生リプレイ選択時の
「LastScore」は同じですので大丈夫です。

652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/13(水) 00:59 [ 765Zvgzo ]
機体:詠唱組
スペカ:天文密葬法
スコア:572430
コメント:未取得。いろいろ試したかったけど時間が・・・

653 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/10/13(水) 01:00 [ E8Va8VWc ]
では、締め切ります。
集計する間、少々お待ち下さい。

654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/13(水) 01:00 [ 765Zvgzo ]
>>652
 難易度は無駄にLunaです。焦りすぎだろ俺・・・orz

655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/13(水) 01:02 [ b8wOXC/k ]
・使用機体 :詠唱
・スペカ :天文密葬法hard
・最終スコア :603490
・コメント :なんとなくハード、てか間に合ってない。

656 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/10/13(水) 01:08 [ 8p/vmkpI ]
☆結果発表
1位…649氏/アリス/639010/蓬莱の弾の枝(E)
2位…655氏/詠唱組/603490/天文密葬法(H)
3位…652氏/詠唱組/572430/天文密葬法(L)
4位…650氏/詠唱組/543190/天文密葬法(E)
5位…648氏/詠唱組/540150/天文密葬法(E)

1位の649氏はリプのUPをお願いします。

657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/13(水) 01:18 [ 2CCGspz6 ]
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0829.zip

上げました。
何かみんな天文密葬法だったんだなあ・・・

658 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/10/13(水) 01:19 [ .efTFgS6 ]
☆総評
今回は、バランスを考えないどころか
大して検討もしないまま見切り発車してしまいました。
全員密葬法じゃなくて、正直少し安堵してます…
徐福時空も、上手くやれば60万近く行きそうなんですけどね('A`)
練り込めば、もっと面白くできたかも…orz

それでは、参加者の皆様お疲れ様でした。

659 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/13(水) 01:36 [ b8wOXC/k ]
終わってから、実は妖単体だとかすればかするほど上がることに気付いたり・・・
三種の神器-郷-で妖単体マリスが最強かな、これは。

660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/13(水) 02:51 [ st/H16Zg ]
もう終わってるからどうでもいいことだけど、
仏の鉢で、よく判らないがBonus表示と実際の加点にものすごい開きが。

661 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/10/15(金) 18:08 [ oFjgJtRA ]
お題:行動封印進行率アタック2
使用ゲーム:永夜抄ver1.00d
使用機体:自由
難易度:自由・通し
内容:
以前行った物の永夜抄バージョンです。
難易度別に設けられた、満たすべき封印ポイントを満たした
制限プレイで進行率100%を目指して下さい。
スコア等は問いませんが、コンティニューは不可です。
開始…2004年10月15日22:00
終了…2004年10月16日00:00

☆難易度別封印ポイント規定値
Easy……14
Normal…12
Hard……10
Lunatic…8
Extra……8

662 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/10/15(金) 18:11 [ 1OoEuGb2 ]
☆行動別封印ポイント(( )内の数値)
1A…人間操術(1) ※自機が妖怪単体に限定されます。
1B…妖怪操術(1) ※自機が人間単体に限定されます。
2A…高速移動(1) ※常に低速移動状態にして下さい。
2B…低速移動(2)
3A…ノルマ達成(1) ※刻符ノルマを達成しないで下さい(FinalA/B除く)。
3B…ディゾルブスペル(1) ※ラストスペルで被弾してはいけません。
4A…アイテム上部回収(1) ※アイテムの取得自体は構いません。
4B…上下移動(4)
5…左右移動(10)
6…ボム(2) ※ラストスペル(食らいボム)も禁止です。
7…ショット(4)
8…1up・ボム取得(1)
9…スペルカード取得(1) ※時間切れor被弾orボムでやり過ごして下さい。
10…初期残機増減(±1)
※初期残機3が基準。
1機につき、
残機増→封印ポイント−1
残機減→封印ポイント+1

・A、Bはどちらか片方しか選べません。
・Easyでは「ディゾルブスペル」は選択出来ません。
・Extraでは「ノルマ達成」「初期残機増減」は選択出来ません。
・基本的に、封印した行動を取ってしまったプレイは申請不可です。

663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/15(金) 18:59 [ n3A1y58I ]
6面はA,Bどっちでもいいのか?

664 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/15(金) 19:00 [ n3A1y58I ]
ごめん書いてあったな・・・

665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/15(金) 19:19 [ xe/yy7Qk ]
で、進行率を競うのね?

666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/15(金) 19:29 [ n3A1y58I ]
今度はちゃんとした問題点。
通常モードでは3面慧音が現れるときに雑魚が消えてボム落とすので、1up、ボムアイテム回収封印は無理。
EXは確認してないが最後の雑魚とか妹紅時間切れとかで落とすかもしれない。

667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/15(金) 19:37 [ n3A1y58I ]
さっきから連続でスマン。
スペルカード取得封印でディゾルブ封印だったら、ファイナルスペルで両方を満たせないから申請不可なのか?

668 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/10/15(金) 19:57 [ ZeL9EipI ]
>>663
6面はどちらでも構いません。

>>665
そうです。

>>666
確かに回避不能みたいです。
その2点に関しては不問という事で…
妹紅が落とすボムは取らないで下さい。

>>667
スペカ取得とディゾルブを両方封印した際のファイナルスペルは、
ディゾルブスペル封印が優先です。
取得しなければなりません。

669 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/10/15(金) 20:04 [ oFjgJtRA ]
>666
言い回しが曖昧でした。
1up・ボムアイテム取得封印の場合
・3面慧音直前の雑魚のボム
・Extra妹紅直前の雑魚の1up(ボム)
は取得しても構わないものとします。
ただし、Extraで1up・ボムアイテム取得封印して、かつボムを封印してない場合は
妹紅直前の雑魚をボムで倒してボムを入手して下さい。
時間切れでは1upになるので注意。

670 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/10/15(金) 20:07 [ Fp7ewSj6 ]
追加
・高速移動とショットを同時に封印する場合は、ShotSlowをoffにして下さい。

671 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/10/15(金) 20:28 [ oFjgJtRA ]
追加('A`)
・スペルカード取得とディゾルブスペルを同時に封印した場合は、
ファイナルスペル及びインペリのみ取得しても良い。

672 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/10/15(金) 22:00 [ yMpUF.8g ]
では、開始です。
よろしくお願いします。
とりあえず自分から
機体:霊夢単体
難易度:Extra(9)
進行率:13.41%
封印事項:
妖怪操術(1)
高速移動(2)
ディゾルブスペル(1)
上部回収(1)
ボム(2)
1up・ボム取得(1)
スペルカード取得(1)

慧音で死亡('A`)
ボムとスペカ取得の同時封印は無理があった…

673 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/15(金) 22:13 [ 2HmDAXE6 ]
上の難易度一覧だとEXはノルマ8になってるんだけど、9必要?

674 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/15(金) 22:21 [ wbLdzMkI ]
gdgd

675 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/10/15(金) 22:29 [ AI5o29QA ]
>>673
いえ、Extraは8でいいです(規定値を越えるのは構いません)。

676 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/15(金) 23:46 [ L98bDUJg ]
機体:ゆゆ様単体
難易度:Normal(12)
進行率:34.39%
封印事項:
人間操術(1)
高速移動(1)
ノルマ達成(1)
上下移動(4)
ボム(2)
1up・ボム取得(1)
残機設定1(2)

ミルキーウェイにて終了。
4面道中で変なことやってなければもうちょっとは粘れたか…

677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/15(金) 23:49 [ 0NkeNSlY ]
進行度って、リプレイ見ても分かんないのか。
メモしわすれてたよ_| ̄|○

678 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/15(金) 23:55 [ 5q8tSRwQ ]
機体:霊夢単体
難易度:EASY(14)
進行率:20%代中盤(幻想天皇開始直後)
封印事項:
左右移動(10)
人間繰術(1)
ノルマ達成(1)
スペカ取得(1)
残機設定2(1)

けーね様に直撃死。やっぱり左右封印はむずい…。
けどEASYでやろうとすると左右封印でもいれないと封印ポイント足りないし。

679 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/10/16(土) 00:01 [ ofu8MNEY ]
それでは、締め切ります。
集計する間、お待ち下さい。

680 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/16(土) 00:02 [ xH5qJWaM ]
機体:霊夢単体
難易度:Extra(8)
進行率:90%台
封印事項:
妖怪操術(1)
ディゾルブスペル(1)
アイテム上部回収(1)
ショット(4)
スペルカード取得(1)

正直者の死であぼーんしたショックで進行率を見忘れました…
参考までに同じく正直者の死で終わったプレイが93.31%でした

681 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/16(土) 00:02 [ xH5qJWaM ]
って、間に合ってないし…。ごめんなさい。

682 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/10/16(土) 00:28 [ x25rR89g ]
☆結果発表
1位…680氏/霊夢/93.31%/Extra
封印…妖怪操術・ディゾルブ・上部回収・ショット・スペカ取得
2位…676氏/幽々子/34.39%/Normal
封印…人間操術・高速移動・ノルマ達成・上下移動・ボム・1upボム取得・残機1
3位…678氏/霊夢/25.00%/Easy
封印…妖怪操術・左右移動・ノルマ達成・スペカ取得・残機2

確かにExtraの進行率って変です…
徐福で全滅→52%位
正直者で全滅→48%位
とかありました。
1位の680氏はリプのUPをお願いします。

683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/16(土) 00:45 [ xH5qJWaM ]
言われるまで進行率の異常さに気付かなかったという間抜けっぷり…
93%と表示されたのは確かだと思いますが、練習がてらもう少し検証してみようと思います

それはともかく、リプレイです
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0861.zip

684 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/10/16(土) 00:49 [ Yq/AH552 ]
☆総評
というか反省会_| ̄|○
ちなみに>675は苦し紛れ半分です('A`)gdgd
まあ、今回の最大の問題は、細分化し過ぎたという点に尽きます…
プレイ中に何々を封印したのか忘れてしまうという。
制限プレイ系は明瞭簡潔が一番のようです('A`)


…参加者の皆様、有難うございました。
次はもっと有り得ないお題を考えます…

685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/16(土) 01:14 [ xH5qJWaM ]
680と同条件で、ウー後の通常攻撃で力尽きましたが進行率99.00%でした
時間をかけると進行率が実感より伸びていくのかな…
ZUN氏の意図した動作なのかは分かりませんが、かなり追い風参考記録な気がします

686 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/10/22(金) 10:40 [ 4q177Dps ]
突発開催します。気が向いた方は御参加ください。

日時10/23(土) 22:00〜24:00
使用ゲーム 永夜抄
難易度 Easy
機体 自由
特殊ルール 当日発表

687 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/22(金) 18:22 [ Ln9K3Di. ]
珍しくルールの事前発表はナシでつか
突発らしくてイイですな

688 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/23(土) 19:34 [ Mu9Z9z6w ]
ちょっと地震でゴタゴタしてるし、延期したほうがよくね?

689 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/10/23(土) 20:19 [ hhDw83vM ]
どうしようかと思っていたのですが…やはり延期したほうがよいでしょうか。

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/23(土) 20:28 [ LsGiHZQY ]
やるんなら参加するぜ?

691 名前: 687 投稿日: 2004/10/23(土) 20:30 [ FNsmsOf2 ]
おれ新潟だけど、普通にくつろいでるぜ。参加するよ。

692 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/10/23(土) 22:02 [ x40KZuuA ]
とりあえずいってみたいと思います。

お題    静止封印ハイスコアアタック
使用ゲーム 永夜抄 Easy 
機体    自由
ボム・残機 自由
6面    自由

決死結界、妖夢のボムのようなゲーム側の仕様による静止は可。
ボタン連打による超低速移動不可。→チョン避け不可。
画面端で端側に押しっぱなしにするのも静止とみなします。

静止したと思ったら、その場で全滅するまで放置すれば、参加OKとします。

報告 仕様キャラ・スコア

それでは開始します。参加者の皆さんがんばってください。

693 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/10/23(土) 22:07 [ kAHvoW3A ]
失礼しました
ボム・残機はデフォルトでお願いします。

締め切りは24:00です。

694 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/10/23(土) 22:21 [ 6Tf.MC4o ]
連投になってすいませんorz

会話中は静止してかまいませんが、会話が終わる前には動き始めてください。
ステージ開始時もできるだけ動きながら入ってください。せめて最初の敵が出る前には。

695 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/23(土) 22:42 [ UamzhYmg ]
使用キャラ:結界組
スコア:1268292680

ずっと方向キーぐりぐりしてたから、
左手親指の付け根が痛い…(;´Д`)

696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/23(土) 22:48 [ LsGiHZQY ]
使用キャラ:結界組
スコア:1170560200

スティックだから動いてるのは楽だけど
隙間の狭い弾幕にぶつかるぶつかる。
永夜返しは㍉でした。

697 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/23(土) 22:55 [ K9oNfMV6 ]
ちょっと質問です。
例えば左→右と移動方向を変えたい場合、僅かですが静止している時間が生じてしまいますがそれはOKでしょうか?

698 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/23(土) 22:56 [ 7kF3PjQ6 ]
使用キャラ:紅魔組
スコア:932331560

弾の枝で死亡orz
うどんげTSUEEEEeee!

699 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/23(土) 23:06 [ t/mAu8YU ]
使用キャラ:結界組
スコア:701536940

俺の左手がぁぁぁぁ!!!

700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/23(土) 23:09 [ T32ZvBoU ]
指つったんだが謝罪と賠償を請求するニd(ry

使用キャラ:レミリア単体
スコア:251447190

701 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/23(土) 23:14 [ HE/gt9hQ ]
使用キャラ:魔理沙単体
スコア:1493344790

永夜返しで、うっかりレバー放しちゃってそのまま放置クリア。
やっぱ、こういう単純なお題の方が面白い。
にしても腕がツりそう…

702 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/10/23(土) 23:19 [ LZ13KcoQ ]
>>697
僅かであればOKとします。
その辺の判定は各自でお願いします。

詠唱組 491533140 あぁウドンゲ……。

703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/23(土) 23:24 [ 5LmeShg2 ]
機体:結界組
スコア:1,289,243,300

ちょっと自己判定が微妙です
上下左右にぐりぐり動かしてほぼ定位置キープは違反かな・・・

704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/23(土) 23:32 [ 8yNj3TOc ]
機体:結界組
スコア:1,322,017,570

初参加です。
それにしても指が痛い…。

705 名前: 687@余震大杉 投稿日: 2004/10/23(土) 23:32 [ FNsmsOf2 ]
結界組 390036080
うどんげ通常で死亡((○| ̄|_))

706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/23(土) 23:41 [ udhvZzOs ]
1548383270点でたけど、明らかに止まってる箇所が3箇所ほど・・・
常時動き続けるのってやっぱ故意じゃないミス出るよ・・・
ごめんなさい、愚痴です

707 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/23(土) 23:42 [ O7b.nGQE ]
機体:結界
スコア:1,410,438,820

同じく初参加で指が痛い
もう少しでナイトボーナス取れたのに…

708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/23(土) 23:45 [ udhvZzOs ]
>>706は無視でお願いします。愚痴ってすいません・・・

709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/23(土) 23:51 [ rntC8O02 ]
結界組 1047368460
あえてFinalAクリア
Bいった人も一回やってみて下さい
アポロ13とか楽しすぎ

710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/23(土) 23:51 [ K9oNfMV6 ]
使用キャラ:結界組
スコア:872633600
み、右腕が疲れる…。所々止まってしまったっぽいところもあるし…。
永夜返し丑の刻で死んだのですが、わざと止まってその後放置の方が少しは点が伸びたかな、とかせこいことを考えてみる

711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/23(土) 23:59 [ H.h0pTbE ]
キャラ:結界組
スコア:1615960720

一発撮り風味だからかなり怪しいところが多々・・・
永夜返しでのディゾルブ停止は仕様ですよね?

712 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/10/24(日) 00:00 [ i3QTg1Bo ]
それではここで締め切ります。皆さん(マジで)お疲れ様でした。
指がつった方にはお詫びとしてこちらを 
つ⑩

ウワナニヲスルヤメ ○)Д゚) 

それでは集計に入りますのでしばしお待ちを−少女集計中−

713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/24(日) 00:08 [ .qP3Vs9M ]
>>711
永夜返し取れてなくてそのスコアとは(゚Д゚)
最初二つ以外は練習すりゃ取れるからディゾルブ終了はしないですむぞ

714 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/10/24(日) 00:24 [ tnxkuZn6 ]
お待たせしました。それでは集計結果を発表します。

1位  >>711 結界組   1,615,960,720 
2位  >>701 魔理沙   1,493,344,790
3位  >>707 結界組   1,410,438,820
4位  >>704 結界組   1,322,017,570
5位  >>703 結界組   1,289,243,300
6位  >>695 結界組   1,268,292,680
7位  >>696 結界組   1,170,560,200
8位  >>709 結界組   1,047,368,460
9位  >>698 紅魔組    932,331,560
10位 >>710 結界組    872,633,600
11位 >>699 結界組    701,536,940
12位 >>702 詠唱組    491,533,140
13位 >>705 結界組    390,036,080
14位 >>700 レミリア   251,447,190
 
参考記録 >>706  1,548,383,270

>>711さんトップおめでとうございます。
>>706さん、明らかに止まってしまったという事なので、参考記録ということでひとつ。

715 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/10/24(日) 00:24 [ tnxkuZn6 ]
講評とか

皆さん本当にお疲れ様でした。
ある程度予想しましたが、結界組の使用率が高いですね。
何となく魔理沙通常のときに、開き直って低速で移動しっぱなしにしたら結構面白かったのでやってみました。
これでボム禁にしたら、上下封印並みに難しくなるかもなぁと。

で、別な話ですが、キャンペーンやってみたいんですがどうでしょう。
週1、2回程度プラクティスでスコアタを行い、上位者にポイント。
みたいなのです(まぁもうちょっと細かいところまで考えてますが)

まぁそれはさておき。
たくさんの方の御参加ありがとうございます。盛況でよかったよかった。
それから、何だかんだで開催してしまいましたが、地震に見舞われた方々には心からお見舞い申し上げます。

では、これからもよい弾幕ライフを。

716 名前: 711 投稿日: 2004/10/24(日) 00:26 [ a/01tM86 ]
申し訳ないですが、今リプを確認してたら4面道中で
一瞬止まっているように見えるので
私のスコアは無効という事にして下さい_| ̄|○

717 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/24(日) 00:50 [ .qP3Vs9M ]
>>716
それぐらいはいいと思うが主催者どうよ?
というより個人的な理由だがリプが見たい。

718 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/24(日) 01:20 [ awTDOrWE ]
>>716
リプを挙げてくれ。話はそれからだ

719 名前: 711 投稿日: 2004/10/24(日) 01:20 [ a/01tM86 ]
それではリプ晒しますね・・・
こんなの絶対認めないというようならば削除キー:1111
ですので削除してもらって結構です。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0974.zip

720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/24(日) 01:43 [ OJzgUVmU ]
>>719
4面みたけど魔理沙1回目直前のですか?そこくらいしか分からなかったですが
あれがアウトなら私もアウトですたorz
気にするほどでもないようなきがします

721 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/10/24(日) 01:50 [ NYKAuhpc ]
遅くなりましたが…まぁ、あんまり細かいことは気にせずに。

722 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/24(日) 01:52 [ JE35JaG2 ]
スペル中にも止まってるけど、問題ないレベルと思われ。
トップおめでとうヽ(´∀`)ノ

723 名前: 一人チャレンジ 投稿日: 2004/10/30(土) 21:33 [ mKvhQKY. ]
永夜抄
残機7、イージー、霊夢単体
移動なし、ショットボムオンリープレイで
進行率16.7%(イルスタードダイブで終了)
敵を倒すタイミングを調整すれば3面までいけるかもしれない

724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/10/31(日) 01:08 [ 6hRdTzW2 ]
そういえばGIL氏が妖々夢ルナ6面でやってたね。

725 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/11/03(水) 13:01 [ MWVPgKqg ]
初、中級者向け突発弾幕講座。
煽り的開催要項

諸君 幻想郷に(略)
Normalがやっ(略)
しかし幻想郷の真の(略)

 Lunatic!  Lunatic!  L u n a t i c !!!

よろしい ならばLunaticだ。

実習は『永夜抄』で行う。
必要事項は達成率のみ。それ以外に価値などいらぬ。
得点? ラスペ? 気 に す る な !!

できないだと?甘えるな。君達にはまだ抱えているボムがあるだろう。
くらいボムは寿命が縮む。遠慮しないでガンガン使え。
残機も自由だ。好きにしろ。
なに、骨と結果ぐらいは拾ってやるさ。気楽なもんだろ?

君達が全ての弾幕を拝んで帰ってこれることを祈っている。
それでは、Good Lack !!

その他連絡
ボムの設定も自由で。コンテ不可。
Lunaなんて楽勝だぜって人はご勘弁を(ぉ まぁ構いませんが。

開始時刻はたった今から。締め切りは11/3(水) 23:00まで。
ただし、申請は一人一回でお願いします。

報告事項 機体・達成率・全滅地点・(普段のプレイ難度) コメント任意(むしろ歓迎)
でお願いします。

長文・手抜きすいません。それでは開始しますんで、がんばって弾と戯れてください。

726 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/03(水) 13:20 [ Nqfi5vZg ]
ようするにルナ突撃して来いって事?

727 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/11/03(水) 13:26 [ NvxRiH0o ]
いえっさー。

728 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/03(水) 14:07 [ dMB1EIDA ]
>残機も自由だ。好きにしろ。
>ボムの設定も自由で。
>コンテ不可。

まずは質問
・残機7あり?
・そのほかの設定(スローモード)とかはなし?
好きにしろと書かれるとなんでも導入しちゃうぜ?隊長?

ルールのシンプルさ、文章にほれた
また今回結果がどうあれ参加できることに
感謝、>>725に感謝!

729 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/03(水) 14:44 [ o90Num7c ]
何もランキング付けする必要は無いから設定は適当で良いんじゃね?
まあスローにしたらスローにしたって書いた方が良いだろうが

730 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/11/03(水) 18:29 [ Z9vz908I ]
スローってリプレイ取れましたっけ…。
スロー有りのときは申告してください。順位に影響はさせません。
遅くなってすみません。

残機7でもいいですよ。

731 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/03(水) 22:19 [ dMB1EIDA ]
冥界組  
達成率75.33% 輝夜第2通常
処理落ち7%orz 7機設定ora

普段はノーマルかハード、といっても再販で買った妖ハードの方が最近は多い
でも永の道中なんか楽しいなァ・・・(*´Д`)相性いいのかな
っていうか初めて6B到達だよママ(つД`)
抱え落ちしまくって後でやり直そうと思ってたら頑張っちゃった
気合入れすぎないって大切、もう次はないかもしれないから目一杯喜んどくぜ
一人でも大興奮できた、参加する機会を与えてくれてマジサンクス

質問しといてスローは使わなかったぜ、応えてくれた方超サンクス

732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/03(水) 22:39 [ TdwuSgM. ]
>>730
スローだとリプとれないハズ

とりあえず参加。初参加
機体:結界組
達成率:100%
全滅地点:6Bクリア
普段のプレイ難度:Normal、時々Hard

初期残機7、処理落ち8.56%・・・orz
6Bクリアしたの初めてだったよ

733 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/11/03(水) 22:39 [ .Y.2yGho ]
結界組 45.92% シュートザムーンorz 
残気7でこの程度かよ…。

734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/03(水) 22:48 [ ycqezOTI ]
冥界組
達成率36.93%
魔理沙第2通常
初期設定

普段はNormal周辺。
Normalならほぼ安定、Extraはかなりクリアできるようになったくらい。
Hardも何とか3機ノーコンクリアできることもある程度。
Lunaticは前に7機コンティニューありで6Aクリアしたことはあるけど
3機で4面到達は初めてでした。
たまにしかやらないLunaだけど、やっぱ楽しいですねぇ。

735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/03(水) 22:51 [ RgY8I.72 ]
結界組使用
6BALL
普段のプレイ難度 Easy、Hard

デフォ設定、処理落ち0.18%
後半のBoss戦をボムでごまかしつつ二度目のLunaticクリア

736 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/03(水) 22:53 [ woOO3QFU ]
アリス単体(残機7)
達成率 31.94%
全滅地点 4面道中序盤orz
普段の難度 SpellPractice、Normal

あえて茨の道を選んだらとんでもなく茨すぎたorz
というかボム弱すぎるってば

737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/03(水) 22:57 [ emdL5V6Q ]
結界組
進行率57.01%
5面うどんげ第2通常まで
処理落ち率0.53%
スローなし
7機スタート

普段はNormalかEasy。
Normalクリアは安定してるけどスコアは17億がやっと。
ルナはスペルを出すために2回(結界と紅魔)コンテ付きでプレイしただけ。
7機2コンティニューでAをギリギリクリアできる程度の能力。

1回目は食らいボムしまくりで4面魔理沙のスターライトタイフーンで終わってた。
食らう前のチキンボムを心がけたら5面に行けてしまう罠。
チキンボムは大切だということがよく分かりましたw

………Luna 6Bのスペルを拝める日は来るのだろうか_| ̄|○

738 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/03(水) 22:58 [ LX5k9GtY ]
詠唱組
達成率100%(6B) ただし六面で相当数あった残機ボム全て失った
普段の難易度、NormalとExtra。

七機設定、スロー無し、処理落ち0.4%
マリス砲撃ちまくりです_| ̄|○ ろくに練習したこと有りませんルナなんて。
それでもクリア出来たー、やはりボムはきっちり使って行かねばならないな。

739 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/03(水) 22:59 [ 6Dzwz/A2 ]
冥界組み使用
残機7
6BALL
普段の難易度 Easy〜Hard
6Bで死にすぎ
ボム回数33回ってすげぇorz

740 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/11/03(水) 23:00 [ 7gFvmxQ2 ]
それでは締め切ります。皆さんお疲れ様でした。
集計までちょいとお待ちを。

741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/03(水) 23:01 [ 6Dzwz/A2 ]
sage忘れたorz

742 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/11/03(水) 23:19 [ GsycrpbA ]
1位 >>732 達成率:100%  結界組
2位 >>735 達成率:100%  結界組
3位 >>738 達成率:100%  詠唱組
4位 >>739 達成率:100%  冥界組
5位 >>731 達成率:75.33% 冥界組
6位 >>737 達成率:57.01% 結界組
7位 >>733 達成率:45.92% 結界組
8位 >>734 達成率:36.93% 冥界組
9位 >>736 達成率:31.94% アリス

7機の恩恵か、予想以上にクリア達成者が多かったですが、早いもの順で>>732さんTopです。
おめでとうございます。
攻略スレに告知忘れてどうなることかと思いましたが、参加者たくさんいてよかったです。
皆さんお疲れ様&ありがとうございました。

Topの>>732さんリプレイお願いします。

743 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/03(水) 23:24 [ RsxTn3W. ]
今イベントに気づいたんだが、スレで報告ってあった?

744 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/11/03(水) 23:28 [ BX7JIH5w ]
忘れてました>>攻略スレ・幽々板本スレ
すみません。ホントすみませんorz

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/03(水) 23:33 [ dMB1EIDA ]
デフォでクリアってやっぱすごい人もいるんだなぁ
しかしなにより紅魔組使用者がいなかったことが驚きだ
みなさんおつかれさまでした
次回はきついルールでも頑張るぞー、ガンバレオレー

746 名前: 732 投稿日: 2004/11/04(木) 00:07 [ RuEOEN3I ]
上げときました
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1067.lzh
後半ボロボロ。目どころか、色々当てられない

早いもの順じゃなけりゃ>>735さんがTopだよなぁ
デフォ設定でLunaクリアなんて俺には絶対無理だよorz

747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/04(木) 00:49 [ YPzLouEU ]
リプレイ見たけど1面だけバグってますね
1.00dだし、俺だけではないはずorz

748 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/11/04(木) 12:59 [ ZCfM/64k ]
突発告知です。
お題:当日発表
使用ゲーム:永夜抄
使用機体:自由
難易度:Easy
参加条件:ゲームパッド所持
開始:2004/11/05(金)22:00
終了:2004/11/05(金)24:00

749 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/04(木) 15:23 [ r19jkz.s ]
>>748
キーボーダー差別だウワーン

750 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/11/04(木) 20:23 [ xQVetcBg ]
>>749
キーボードプレイでもOKです。

751 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/05(金) 19:53 [ XcvxjLHY ]
何やるか知らんが参加したかったけど今から出かけてくるよ
代わりにちょっと早いがageとこう

752 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/05(金) 19:55 [ RZrqTcOY ]
残念だな。漏れは学校から参加するか…orz

753 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/05(金) 21:24 [ db.dL1/k ]
漏れも今からお出かけなので参加できないなorz
楽しみだったけどしかたなし・・・

754 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/11/05(金) 21:30 [ wSFCyHNI ]
多少準備がいるお題なので、少し早めに告知します。

お題:任意暴走ハイスコアアタック
使用ゲーム:永夜抄ver1.00d
使用機体:自由
難易度:Easy
初期残機:デフォ(3機)
6面:自由
内容:
キーボード(ゲームパッド)の上下左右のキーいずれか一つを押したまま、
ゲームパッド(キーボード)でプレイして下さい(左キー押しっぱなしは非推奨)。
文鎮や洗濯バサミなどで固定すると良い感じです。
それ以外に特に制限はありませんが、コンティニューは不可です。
参加者は、
・機体
・スコア
・押しっぱなしにした方向
・コメント(あれば)
を申請して下さい。
開始:2004/11/05(金)22:00
終了:2004/11/05(金)24:00

※厳密には「ゲームのプレイが可能な入力デバイスが2つ必要」なだけで、
必ずしもゲームパッドである必要はありません。

755 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/05(金) 21:43 [ xxqGWffQ ]
2つのコントローラで同時に操作ってできるの?ひとつしか反応しないんだけど東方だと

756 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/11/05(金) 21:49 [ wSFCyHNI ]
キーボード+コントローラーだと、両方で動かせますよ

757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/05(金) 21:50 [ Lx/8Y6QQ ]
左非推奨の理由は?

758 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/11/05(金) 21:53 [ v8eYO0Lo ]
左押しっぱなしの場合のみ、移動が大幅に制限される為です。
同時押しに強いキーボードであれば、関係ないかもしれませんが…

759 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/11/05(金) 22:00 [ iOegqpPE ]
では、開始します。
よろしくお願いします。

とりあえず自分から。
機体:冥界組
スコア:1272111090
固定したキー:下

760 名前: sage 投稿日: 2004/11/05(金) 22:08 [ mHgGAGHg ]
え?これってキーボードで一方向固定してゲームパッド
で好きなように動いていいの?

761 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/05(金) 22:10 [ mHgGAGHg ]
ごめん、sage間違い。
すいませんです。

762 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/11/05(金) 22:21 [ ym2qAtfk ]
>>760
そうです

763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/05(金) 22:26 [ KWv9C35w ]
やってみました.

機体:結界組
スコア:833738460
固定したキー:下

永夜返し 3/5 がビミョー
下押しっぱなしだと, 上下封印と変わんない気が...

764 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/11/05(金) 22:38 [ qQAP5vBo ]
>>763
下押しっぱなしの場合、「上に移動してはならない」という訳ではないです…
動ける範囲でなら自由に動いていいんですよ。

765 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/05(金) 22:38 [ kQY81dXo ]
機体:魔理沙単体
スコア:1208887910
固定したキー:右

意外と難しかった

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/05(金) 22:41 [ atozm80Q ]
冥界組(上キー押しっぱなし)
1016197440
永夜がえしのことすっかり忘れてた、まともに取れなかったよ

767 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/05(金) 22:42 [ 1uhQlHkc ]
機体:妖夢単体
スコア:1310784870
固定したキー:右

最後の最後で夜が明けてしまった_| ̄|○

768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/05(金) 22:55 [ Culbf63M ]
機体:冥界組
スコア:1,108,608,300
固定キー:上

左固定はありえないっすね。
画面下でぴょんぴょん飛び跳ねる妖夢に萌えました。
てか、永夜返し㍉

769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/05(金) 22:56 [ Q9UCNt/g ]
機体:結界組
スコア:1090151850
固定したキー:下

飛び回って遊んでたらいきなり1面道中で一機撃墜 orz

770 名前: 763 投稿日: 2004/11/05(金) 23:09 [ KWv9C35w ]
>>764
単にうちのハードだと, 下押しっぱなしにするとほとんど上に移動出来ないっ
てだけでした.

右固定でやってみたら振り回されて 3面でしゅりょうだったよ... orz

771 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/05(金) 23:14 [ VSMLs/FE ]
機体:魔理沙単体
スコア:1,371,277,450
固定キー:上

うさぎになった気分w

しかし、どうみても固定キー下が有利と思われるのに
何で右とか上でのチャレンジャーが多いんだw

772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/05(金) 23:18 [ mHgGAGHg ]
機体:結界組
スコア:1172644220
固定したキー:右

ちくしょー、永夜返し全落としだ

773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/05(金) 23:35 [ 3NJy.z7U ]
機体:結界組
スコア:1316488610
固定したキー:右

永夜返し残り0秒で被弾…_| ̄|○

774 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/05(金) 23:41 [ 4sAMFyyI ]
機体:結界組
スコア:1140944430
固定キー:右

絶対当たらんだろうってところで被弾すること数回・・・
永夜返しも丑しか取れず、途中で夜明け・・・orz

775 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/05(金) 23:49 [ bEita45g ]
機体:昨夜単体
スコア:221338460(霊夢第一通常まで)
固定キー:パッド右
あれー、みんなクリアまで行ってる…。

776 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/11/06(土) 00:00 [ iNXO/YvU ]
それでは、締め切ります。
集計する間、少々お待ち下さい。

777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/06(土) 00:14 [ jZIGn8kg ]
ま、間に合ってねぇ・・・
とりあえず報告だけでも。

機体:詠唱組
スコア:1190273090(クリア)
固定キー:パッド下

私の環境では斜め押しなら上にいけるようで。おかげで無理に上に行こうとして事故続発w

778 名前: 777 投稿日: 2004/11/06(土) 00:15 [ jZIGn8kg ]
間違えました。固定したのは「キーボード」の下です。

慌てすぎだろ、自分・・・ orz

779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/06(土) 00:23 [ wQcvonHY ]
自分も間に合ってないけど、一応報告…
機体:アリス単体
スコア:2.8億くらい(二重弾幕結界まで)
固定キー:パッド右下
洗濯バサミうまく挟めなかったので右下固定orz
普段パッドプレイヤーなのでキーボードというだけでかなりつらかったorz

780 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/11/06(土) 00:26 [ a5sJcys. ]
☆結果発表
1位…771氏/魔理沙/1371277450/上
2位…773氏/結界組/1316488610/右
3位…767氏/妖夢 /1310784870/右
4位…765氏/魔理沙/1208887910/右
5位…777氏/詠唱組/1190273090/下
6位…772氏/結界組/1172644220/右
7位…774氏/結界組/1140944430/右
8位…768氏/妖夢 /1108608300/上
9位…769氏/結界組/1090151850/下
10位…766氏/冥界組/1016197440/上
11位…763氏/結界組/ 833738460/下
12位…779氏/アリス/ 280000000/右下
13位…775氏/咲夜 / 221338460/右

参加者の皆様、お疲れ様でした。
1位の>>771氏は、リプのUPをお願いします。

781 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/11/06(土) 00:31 [ EefC4DWE ]
☆総評
面倒な下準備が必要なのにも関わらず、
結構な盛況で安堵しました…。
下固定に集中すると思ってたら、何故か
右固定の人多数。(つД`)?
まあ、極端に偏らないで良かったと思います。
ただ、ハード上の問題で、プレイ環境が
不利になってしまった方が居たのが残念ですが…

それでは参加者の皆様、お付き合い頂き
ありがとうございました。

782 名前: 771 投稿日: 2004/11/06(土) 00:36 [ TM2oj3vs ]
というわけで、アップしときました。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1082.lzh

今思えば永夜返しは上で避ければ良かったのかも

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/06(土) 00:51 [ xLl47tqQ ]
一位おめ。とりあえず6面だけ見ました。
上固定だと本当にぴょんぴょん動いて、萌えですね

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/07(日) 20:24 [ a5AdkyyE ]
リプ見てたら面白そうなので↑固定でやってみた
…無理。敵にぶつかりまくりだよ。よくみんな制御できたなとオモタ
お疲れさん>ALL

785 名前: (MaDmNqIc) 投稿日: 2004/11/07(日) 20:33 [ 6A1Rzda6 ]
トリップってこれでよかったんだけ、とりあえず適当に開催したいかと
お題は
永ハード
キャラは何でもOK
3機設定
ノーショット低スコア
時間は今から明日の21時まで
兎に角もう打っちゃダメです、例外として場合によっちゃステージ開始時に1発打っちゃうときがあるのでそのときは仕方ない物とみなします
因みにボムの使用はOKですが使うと点もバカバカ入るので使いどころが重要です
ルートはABどちらでも構いません、ただし蓬莱の薬及び永夜返しはわざとあたらないこと
さぁ、皆の衆!華麗に舞うがいい!

786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/07(日) 20:46 [ cRL14Qsg ]
>>785
一面開始時に全滅すれば一位? 全クリアも条件?
6面ラスペの自爆かどうかはどう判断するの?
本スレ等で告知はしないの?

787 名前: (MaDmNqIc) 投稿日: 2004/11/07(日) 20:52 [ 6A1Rzda6 ]
はい、クリアして下さい
6面ラスペはぶっちゃけ皆様方の良心を信じるほかありません
ま、それをクリアした上でいかに低いスコアをたたき出すかっていうのも面白いでしょう
本スレの方ですが、PCゲじゃなくてゲサロでしたっけね今からやってきます

788 名前: (MaDmNqIc) 投稿日: 2004/11/07(日) 20:58 [ 6A1Rzda6 ]
あ、あとですね
当然1人1回ですよ?

789 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/07(日) 21:03 [ nR7WpxVY ]
ハードでノーショットクリアって、それだけでも随分ハードル高いな。
自分は、普通にクリアするだけでいっぱいいっぱいなんで、観戦モード・・・。

790 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/07(日) 21:03 [ hUTJeDJE ]
ドットイートでHardクリアってかなり難しいんじゃないか?

791 名前: 790 投稿日: 2004/11/07(日) 21:04 [ E6XOkjvU ]
('A`)

792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/07(日) 21:04 [ SfdhGl5c ]
条件
ハード・ショット封印クリア
永夜返し・蓬莱の薬は極力取る(取れた分だけランクアップ?

とてもじゃないがクリアできない、
だがしかし挑戦する
挑戦することに意義があるのだ
恐らく俺が申請することはないと思うが
俺含め他にも無数の挑戦者がいたことをみんなは忘れないでいただきたい
ではさらばだ、丸腰で戦ってくる

793 名前: 789 投稿日: 2004/11/07(日) 21:06 [ nR7WpxVY ]
>>792
あんたの心意気に魂を揺さぶられた。
俺も行ってくる。

794 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/07(日) 21:15 [ cRL14Qsg ]
>>792-793
頑張れよ。俺はできないことはやらない主義なんで草葉の陰から応援しよう。

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/07(日) 21:17 [ m1GZXmvY ]
主催者は Hard をノーショットでクリアできるの?

796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/07(日) 21:28 [ j.KKK9MM ]
無理だと知りつつも特攻してきた。
リグルで全滅して慧音で夜が明けたorz
雑魚を倒すことがこれほど重要だったことを思い知らされた。

797 名前: (MaDmNqIc) 投稿日: 2004/11/07(日) 21:32 [ 6A1Rzda6 ]
ランクアップ付けましょうかね、流石に付加価値が無いとダメでしょうし
とりあえず蓬莱の薬、夜明けの明星をクリアできたなら1ランクアップです
スコアだけで2位でクリアしていても1位の人もクリアしていると無意味です
聞かれちゃったので答えますが私はハードどころかノーマルを普通にクリアするのもムリな愚か者です
今回のはノーショットの限界が何処までか知りたかったからですが、ハードでも随分キツいらしいですね、もしかして噂のGIL氏くらいじゃないと出来なかったりするんでしょうか
こんなこと言うと怒ってだれも参加しそうに無いですが普通にクリアしてると見れない攻撃法等存在しますので
その発見にもなれば、と思っています
とはいえそんなこと皆さん知ってそうですけどね
まぁ、なんというか普通のプレイや稼ぎとはまた違った東方の一面を見てもらえればいいかなと思ってます
STGは詳しく無いですが攻撃無しでクリア出来るものなんて早々無いでしょうし
最後に、一言
非常にバカで間抜けで申し訳ありませんでした

798 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/07(日) 21:34 [ spoy2RU2 ]
低スコアだけ争うということはクリア前提ってこと?
もしそうだったらちょっとやりたくないな・・・

799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/07(日) 21:35 [ NlzdFAqs ]
ドットイートだと、ランク丙になると思うんだけど…
その場合、クリア可能なの?

800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/07(日) 21:37 [ TD65pIL2 ]
ネタ・・・?
これEASY、NORMALでも挑戦一回じゃ難しくない?

801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/07(日) 21:37 [ 2pYqTXBc ]
>>799
ちょっとやってみたけど、ランクは乙になるよ。

802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/07(日) 21:37 [ 9pmt1VS2 ]
それならeasyにしまいか?あと自爆OKにして。

ドットイートならそれくらいで気軽に楽しめて出来るかと。

803 名前: 799 投稿日: 2004/11/07(日) 21:39 [ 3S3mHvdA ]
>>801
さんくす
ランクは刻符で判定する訳じゃないのか…

804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/07(日) 21:40 [ nR7WpxVY ]
どーしてもHardでやるんだったら、達成率で競うとか…。
一回やってみたけど、ミスティにすら合えませんでしたYO

それと、>>788って報告は一回だけって意味ですよね?
挑戦一回だったら、俺もう終わってるし。

805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/07(日) 21:41 [ TD65pIL2 ]
6面開幕でAM四時。ギリギリだぁね。

806 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/07(日) 21:41 [ SMkIvjyM ]
というか丙は製品版には存在しないと思われ

807 名前: (MaDmNqIc) 投稿日: 2004/11/07(日) 21:46 [ 6A1Rzda6 ]
皆様方の優しいお心、どうもありがとう御座います、そして申し訳ありません
当然1回は報告です、時間が時間ですのでギリギリまで何度も挑戦して報告とかもアリです
ところで私もランク丙が出るかどうか確かめたところ乙になりました、その後終了しようとしたら永夜抄だけフリーズしました、流石に呪われましたかね
しかしハードノーショットはルナを超越してルナとEXを足して割らない、見たいな難度になってるようで
少し提案がなされていますがここで仕切りなおしということで次のカキコでルールを書き直そうと思います
ヘタレな主催者で申し訳ありません

808 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/07(日) 21:47 [ v2yreFl2 ]
クリア前提でやるならせめて残機設定を7にしないと無理っぽい。
試しに1回やってみたけど中ボス魔理沙第一通常で
落されたよ_| ̄|○

809 名前: (MaDmNqIc) 投稿日: 2004/11/07(日) 21:55 [ 6A1Rzda6 ]
というわけでここに新しいルールを書きます
お題は
永夜抄
ノーマル5機設定
ノーショット低スコアアタック
6面はどちらでもOK
特にクリアしなくともよし、けどその場合は達成率により減点あり
(達成率を足して100になる分の10の桁の数だけ100万減:70%の場合なら300万減)
報告は一人1回時間制限の明日22時までなら何度も挑戦していいですが報告したあとにいいスコアが出たから上書きとかはダメです
当然開始時刻は現在より終了時間は前述の通り明日22時
前途多難な始まりでしたが、どうぞよろしくお願いします

810 名前: (MaDmNqIc) 投稿日: 2004/11/07(日) 21:57 [ 6A1Rzda6 ]
何かいきなり書き間違えましたよ
10の桁の数だけ100万増ですね
さらに書き忘れですが6面ラスペは関係無し、当然とらない方が有利ですね
何度も何度もすみません_| ̄|○

811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/07(日) 22:37 [ v2yreFl2 ]
これってペナルティが緩すぎて、1面で全滅した方が
クリアするよりスコア低くならないか?
極端な話達成率0%でペナルティの加算1000万が一番
低スコアな気がするのは俺だけでしょうか?

812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/07(日) 23:12 [ etpmv1yY ]
無理矢理ドットイートと低スコア組み合わせないで良いと思うんだが。
ドットイートでクリア者でた場合のみ、
低スコアの方が上に来ることにするとか。

813 名前: (MaDmNqIc) 投稿日: 2004/11/07(日) 23:14 [ 6A1Rzda6 ]
そんなことは無いと思いますが・・・
とりあえず開催者が最初にやるのは通例らしく、私もヘボながらやってみました
結解組
4532200
達成率18,62%
これでペナ900万ですから・・・
13532200ですね
1千万越しました・・・ペナルティは1000万に増やすべきでしょうか・・・

814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/07(日) 23:17 [ E6XOkjvU ]
素直に高スコアの方がいいんじゃないか

815 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/07(日) 23:29 [ TD65pIL2 ]
うん、クリアと低スコアの組み合わせでどうだい?

816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/07(日) 23:37 [ .R0bVA0A ]
低スコアを狙いすぎてクリアできずに落ちると水の泡

それも熱いな

817 名前: (MaDmNqIc) 投稿日: 2004/11/07(日) 23:52 [ 6A1Rzda6 ]
うーん、頭がこんがらがって来た・・・
ノーショットで高スコアプレイ?
普通にやってノーショットクリア者出現時のみ低スコアプレイ?
普通に高スコアプレイ?
ノーショット達成率プレイ?
これくらい代変え案が上ってますが一体何がなにやらで・・・

818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/08(月) 00:17 [ dbz/ofEk ]
>>817
>>812が妥当と思われ
5機ならクリア者は多いだろう
ペナルティうんぬんは複雑になるので止めといたほうがいい

819 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/08(月) 00:19 [ 2uJIDoLU ]
ドットイートを基本にして、判定基準として
1.低スコア(判定基準が難しい)
2.高スコア(カスってクリアしろ)
3.達成率でクリア時は低スコア勝負(クリアしろ、できればカスるな)
4.達成率でクリア時は高スコア勝負(クリアしろ、できればカスれ)
当たりが上がってるのか。
1は判定しにくいが、2.3.4はそのままでもいけるな。
補正入れずとも、クリア重視とカスリ重視でバランス良さそうな2がいいかなと思うが。
ボム稼ぎするかどうかとかあるし。

とりあえず、ドットイートやってみたら結界組で4面死亡…マリサつえーよ…

820 名前: (MaDmNqIc) 投稿日: 2004/11/08(月) 00:38 [ V7bGqHVI ]
何度も出てますがノーショットプレイのことをドットイートて言うんですね
どっから着た言葉かわかりませんがとりあえず以後そう呼ぶことにします
達成率でクリア時は高スコア勝負、っていうのは2つ前の奴を同じ達成率ならスコア高い方が上、ってことでしょうかね
それならなんとか出来そうですね、とりあえず3番の意見を採用させて頂きたいと思います
とりあえずこれ以上終了時間を延ばすと怒られそうですが明日24時を終了時間とさせてもらいます
これ以上伸ばさないようにしたいです・・・
それと、何度もルール書くのはしつこいと思いますので永ノーマル5機の>>819様の3と1行でルールを書かせて頂きます
この大会は、最早私だけの大会じゃないです、皆さんが色々優しく教えてくれたお陰で開催出来るものです
どうも、有難う御座いました

821 名前: (MaDmNqIc) 投稿日: 2004/11/08(月) 01:09 [ V7bGqHVI ]
気が付けば日付回ってましたね
明日の24時、って私は2日に渡って開催するつもりなんでしょうか
本日24時がタイムリミットです、何でこうつまらない間違いばっかりするんでしょう
ついでなんで再度確認
永夜抄
ノーマル5機
機体指定無し
ドットイート達成率プレイ
FinalはABどちらでも可
達成率が同じ(コンマ以下無視)なときはスコア低い方を優先
報告は1回限り、時間ギリギリまで頑張るのもいいです
前述の通りタイムリミットは本日24時、残り23時間です
もう、これで何も欠けてないことを祈ります
そろそろ脳内の悪い虫が「ウザがられてるからやめちまえ」と言ってますが無視しておくことにしました

822 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/08(月) 01:09 [ tSOmWmiY ]
前Easyで低スコアやってた者から言わせてもらうと、
ノーマルまでならノーショットはかなりの人がクリアまでいけるはず。
ただ低スコア狙いだすと途端にボム打てなくなるからキチィけど・・・

823 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/08(月) 02:09 [ R/o3wKRw ]
俺さっき試してみたけど全然だめだったよ。きつい…

824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/08(月) 03:07 [ g/zqo6N. ]
Easy なら練習すればクリアできそうだけど、
Normal はさすがに結構キツいんじゃないかなー、
とか思うけど、やっぱ上手い人はクリアしちゃうのかねー。

825 名前: 822 投稿日: 2004/11/08(月) 05:05 [ tSOmWmiY ]
ごめん前言撤回。なにかと勘違いしてた模様。かなりきついね・・・
でもクリアはできるので絶望的って事はないはず・・・

826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/08(月) 10:52 [ a5e6JGjM ]
>>821
念のため。
ドットイートはノーショットノーボムのことなので、今回のお題は話の流れからするとノーショットですよ。

827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/08(月) 17:28 [ p3ORFzY2 ]
何度もやるのはめんどいのでさっさと報告。一番海苔か。
機体:魔理沙
進行率:51.62%
スコア:31324310
中ボス慧音通常やばい。あと、人間単体で霊夢と戦っちゃだめです。(;´д⊂)

828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/08(月) 19:59 [ xBZabCk2 ]
進行率ってリプレイビューアーで見れないのね…orz
進行率記録しそこねたので、とりあえず参考記録として。
機体:霊夢
進行率:龍の頸の玉で死亡
スコア:64652370
スコア無視してエクステンド狙いに行ったので点数がかなり高く。
でも結局100と250のエクステンドしか取れませんでした。

829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/08(月) 20:00 [ 6R54Gw/g ]
同じくめんどうなので出かける前にやった1プレイを・・・
機体:霊夢単体
進行率:93%位メモ忘れ(龍の顎で死亡)
スコア:44029020

ボムの抱え死にが大過ぎ_| ̄|○

830 名前: (MaDmNqIc) 投稿日: 2004/11/08(月) 20:13 [ w9eaf3f2 ]
あと4時間になりました、ラストスパートですね
とりあえず>>828さんと>>829さんは同じ進行率としておきます

831 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/08(月) 20:56 [ tSOmWmiY ]
じゃあ私も寝る前に

機体:霊夢単体
進行率:100% (6B)
スコア:66331000

攻める(?)と途端にクリアできない・・・進行率優先で唯一クリアできたリプで申請。
6Aじゃないのは、天文密葬法生き抜け不可能と判断した為。
残機持っていければ当然6Aのが低スコアなんだけれども・・・

832 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/08(月) 21:15 [ IJX119uY ]
1発取りしたもので、

機体:霊夢単体
進行率:99% (6A)
スコア:53,298,710

 天文密葬法 残タイム38秒で沈む。あと一歩だったのに残念だ。

833 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/08(月) 23:00 [ 7xHg9Q8k ]
機体:霊夢単体
進行率:52%
スコア:19156700

低スコア意識したら4面道中でボコボコに…orz
素直に生き残り目指すべきだったか…

834 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/08(月) 23:03 [ BmsLKmvs ]
ひさびさの永Normalは一瞬クリアできるかと思わせてミルキーウェイで3機落ち。
だめだこりゃ。もう一度練習せねば。
機体:結界組
進行率:60.36%
スコア:32937880

835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/08(月) 23:05 [ 18VumAcI ]
結界組で34.92% スコア21742750 (4B道中で墜)
どうせ撃たないなら単体のほうが楽だったと気づいた。

こんなヘタレも参加してますよ〜ってなことで。

836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/08(月) 23:25 [ i9eqjhdg ]
機体:結界組
進行率:47.66%(魔理沙一回目後の道中で
スコア:20693270

3面道中とか4面道中とか滅茶苦茶キツイ
以降はもっとキツくなるのか・・・

837 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/08(月) 23:26 [ Yo2MVfM. ]
単体使いたかったけど使えない環境なので結界組で
クリアすると最後のボーナスがいくら追加されるのか見たかった・・・

機体:結界組
進行率:99%(6A)
スコア:6661万9820

838 名前: (MaDmNqIc) 投稿日: 2004/11/09(火) 00:05 [ ci2Zme3c ]
はい、どうもおはようございます時間切れです
皆様方どうもお疲れ様でした、これから集計に入らせて頂きたいのですが
色々ルール変わってるんで、>>827さんを最初にしてそれ以前のは無効とさせて頂きます
まぁ、私ともうお一人様実験的にプレイされたものだけですし、別に構わんと思うのですが・・・ご意見あればお願いします
兎に角抜いたものを集計してきます

839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/09(火) 00:09 [ kCkE/SJY ]
いやはや、ノーショットがこんなに時間がかかるとは思わなかったぜ

840 名前: (MaDmNqIc) 投稿日: 2004/11/09(火) 00:31 [ ci2Zme3c ]
1位>>831 達成率100% 66 331 000
2位>>832 達成率99% 53 298 710
3位>>837 達成率99% 66 619 820
4位>>829 達成率93% 44 029 020
5位>>828 達成率93% 64 652 370
6位>>834 達成率60% 32 937 880
7位>>833 達成率52% 19 156 700
8位>>827 達成率51% 31 324 310
9位>>836 達成率47% 20 693 270
10位>>835 達成率34% 21 742 750

という結果になりました、1位の>>831さんは起きたらリプレイUPお願いしますね
それにしてもイベント開催がこんなに大変だったなんて、知りませんでしたよ今回のことで骨身に染みました
何か間違ってたら遠慮なく突っ込んで下さい、何度も確認しましたが不安が拭い切れないので
しかしあっという間の30分、げんしけん終わっちゃいましたよ録画してて良かった・・・

841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/09(火) 11:46 [ IA.nViIE ]
動機を明かすのはちょっとアレだったかもな。
ちょっとカチンと来る人もいたと思うぜ。
あともう少し自分で作った設定をあらかじめやってみれ。
まぁ自分が参加したいならあんまりやりこむとずるいが
主催者参考記録なんて扱いにすればいいんだし
それが嫌なら主催なんてすんな。
お疲れ

842 名前: 831 投稿日: 2004/11/09(火) 16:34 [ Wpgv3OqE ]
遅れました、リプです
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1122.zip

ノーショットてのは時間ばかり長くて見ててもつまらないのがネックですね。
序盤ポカミスしすぎでチキンになってしまい、とてもロースコア狙ってる感じじゃないですが・・・

843 名前: (aTBtvTb2) 投稿日: 2004/11/09(火) 19:25 [ iM32fGt2 ]
連日開催になってしまいますが突発宣言します
最近ハードなのが続いてたのでお手軽なのを。

お題:季節外れの蛍狩り
使用ゲーム:永夜抄1.00d
内容:何の変哲もないスコアアタックです、ただしEasy1面のみです。通しでもプラクティスでも可。
通しで見たら誤差の範囲でしかない1面。しかもEasyで限界の稼ぎに挑んでみてください。
刻符・撃ち込み・使い魔・かすり・弾消し、あらゆるスコア要素を駆使せよ。
使用キャラ・ボムの使用は自由。挑戦は何回でもOKですがスコア申請は1回のみとします。

開始:このレスが書き込まれてから
終了:2004/11/09(火)24:00

1プレイ3分程度、ノーマル未クリアの腕でもいけるので宜しくお願いしますm(_ _)m
昨今の弾幕シューは稼ぎに入るまでの敷居が高いのでこんなのもいいかなと。

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/09(火) 19:40 [ IRrhYApQ ]
シンプルで面白そうだな、これは

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/09(火) 19:54 [ GiSdX8q2 ]
機体: 咲夜単体
スコア: 33,079,490

自分的にはまずまずのが撮れたので一番乗り

846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/09(火) 20:19 [ q.lVzzx. ]
機体:詠唱組
スコア:36768250

ほとんど特筆するような稼ぎ方はしなかったけど、
記念に登録。

847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/09(火) 20:41 [ MFNvnNLg ]
機体:魔理沙単体
スコア:42629860

1発撮りしてきた。
恐らく妖夢か魔理沙単体が一番稼げると思う。

848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/09(火) 21:34 [ RahQXqus ]
機体:魔理沙単体
スコア:40,722,620

クリア重視な俺の、精一杯の稼ぎPIAY…
いつもやっつけで越してる一面で物凄く白熱しました。

849 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/09(火) 21:51 [ LNoylIuY ]
機体:幽冥組
スコア:37889440

いろいろやってみたけど一番まともなのがこれだった…
魔理沙単体でもこれ以下だったし orz

850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/09(火) 22:11 [ Oa2yU07g ]
敷居が低そうなので参加〜

機体:魔理沙単体
スコア:39760990

851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/09(火) 22:44 [ P6Xl/fQY ]
機体:妖夢単体
スコア:40757100

稼げそうなのにうまくいかんかった・・・

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/09(火) 22:55 [ MqLyLBbA ]
機体:紅魔組
スコア:35448240

妖怪カスリじゃ稼げないね

853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/09(火) 22:58 [ BY1o8avI ]
機体:魔理沙単体
スコア:43049190

もう限界。ミサイル爆発判定長いよ…

854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/09(火) 23:15 [ cwysuVfY ]
キャラ名 魂魄 妖夢   
スコア 40620220

まー頑張ったほうじゃないかね

855 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/09(火) 23:27 [ GfOrt1aU ]
機体:妖夢単体
スコア:42232520

やはり魔理沙にはかてんのか・・・?

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/09(火) 23:30 [ 5t1r2klg ]
機体:妖夢
スコア:41672950

ま、こんなもんかね…

857 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/09(火) 23:53 [ NL6TKJY6 ]
機体:魔理沙単体
スコア:42244490

ミサイル邪魔だよ・・・

858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/09(火) 23:58 [ l595zeRc ]
妖夢単体
36,434,310
稼げる機体でもこんなもんです_| ̄|○

今日は帰宅が23:50頃。
所要時間の短い種目で助かりました。

859 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/09(火) 23:59 [ s/LMlEZw ]
妖夢単体
41,531,780

何度も挑戦できたので、楽しかったです。

860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/09(火) 23:59 [ Jg/KtTLY ]
機体:妖夢単体
スコア:39619900

4千万行かなかった・・・

861 名前: (aTBtvTb2) 投稿日: 2004/11/10(水) 00:03 [ mw2VdQj. ]
時間になりましたので締め切ります。
割と好評だったっぽいので内心ホッとしてます。

これより少女集計中・・・

862 名前: (aTBtvTb2) 投稿日: 2004/11/10(水) 00:18 [ mw2VdQj. ]
結果発表 総挑戦者16名
1位 >>853 43049190 魔理沙単体
2位 >>847 42629860 魔理沙単体
3位 >>857 42244490 魔理沙単体
4位 >>855 42232520 妖夢単体
5位 >>856 41672950 妖夢単体
6位 >>859 41531780 妖夢単体
7位 >>851 40757100 妖夢単体
8位 >>848 40722620 魔理沙単体
9位 >>854 40620220 妖夢単体
10位 >>850 39760990 魔理沙単体
続く

863 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/10(水) 00:23 [ rMDPjsjs ]
ちょっと他のことしてて今イベントに気がついた。

最近こんなことばっかりだ〜……。

864 名前: (aTBtvTb2) 投稿日: 2004/11/10(水) 00:29 [ mw2VdQj. ]
続き
11位 >>860 39619900 妖夢単体
12位 >>849 37889440 幽冥組
13位 >>846 36768250 詠唱組
14位 >>858 36434310 妖夢単体
15位 >>852 35448240 紅魔組
16位 >>845 33079490 咲夜単体
以上です。>>853氏優勝おめでとうございます!ついでに咲夜さんで挑んだ>>845氏に乾杯。
リプレイのうぷをお願いします。それと集計ミスがあったら中の人に霊撃ヨロ。

総評&感想
予想通り接戦となりました。やっぱり魔理沙と妖夢が強かったですね。
ちなみに当方のテストプレイだと4100万が限界だったので、思った以上の戦いにびっくり。
ペア妖怪で使い魔を倒さないようにすると、さらに伸びると思いきや何故か落ちるんですよね・・・
まだまだスコアシステムは奥が深いorz

それでは参加者の皆さんお疲れ様&ありがとうございました。

865 名前: 853 投稿日: 2004/11/10(水) 00:33 [ t/R79ejg ]
上げときました。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1127.lzh
結果を見た感じ、魔理沙の方が妖夢よりちょっと稼げるのかな。

866 名前: (aTBtvTb2) 投稿日: 2004/11/10(水) 00:38 [ mw2VdQj. ]
>>853氏魔理沙ばりの神速レスありがとうございます。

と、おまけ
今回結界組の二人を使った人いませんでしたね。
霊夢張り付きでホーミングとWay弾を全部撃ちこんだらもしかしたらと思ってましたが、
幾らなんでも無茶だった。やっぱりクリアラーの為のキャラか。
やっぱりEasyだと撃ち込みによる稼ぎが大きいですね。
これがLunaticとかだと紅魔組の巻き返しもありそう。

867 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/10(水) 00:41 [ wnGABnAM ]
初参加だったが入り込め易いネタだったのでよかったよ

あ、言い忘れてたけどぷっすま見逃したんだ
主催に謝罪とばいsy・・・・・・

868 名前: 名無しに戻った主催者 投稿日: 2004/11/10(水) 01:00 [ mw2VdQj. ]
リプが途中でずれてる・・・何故だああぁぁぁぁ゚・(つД`)・゚・

>>867
却下します

869 名前: (aVML.3iM) 投稿日: 2004/11/10(水) 22:42 [ YWd2Twrc ]
突発。
お題:やる気のない面々
使用ゲーム:永夜抄1.00d
内容:Hard1面のみ。刻符の数をできるだけ少なくする。
通常のスペカは全て取る事。ラストスペルは出現させない。
縛り:ショットは常に押しっぱなし。会話送りはCtrlキー推奨。
使用機体:ペア4種ならどれでも。単体不可。
開始:このレスが書き込まれてから
終了:2004/11/10(水)23:59

設定はデフォルトで。スローモード・スローショットは任意。
1面終了したらそのまま全滅して下さい。

えーっと・・・あと何かルールあったかな・・・

870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/10(水) 22:45 [ rMDPjsjs ]
プラクティスじゃあかんの?

あと主要なスレに告知よろしく。

871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/10(水) 22:46 [ jnEmO/EQ ]
一面だけならプラクティスでもOK?

872 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/10(水) 22:48 [ GhzEKukY ]
多分プラクティスだと死にまくりで刻符減らせるからまずいのかな?

873 名前: (aVML.3iM) 投稿日: 2004/11/10(水) 22:49 [ YWd2Twrc ]
>>870
プラクティスだと残機の数が・・・
あとStage1のみ、という事で。

順位は刻符の数の少ない人が上位、同数の場合は残機の多い人。
それでも同じなら先着順で。

874 名前: (aVML.3iM) 投稿日: 2004/11/10(水) 22:58 [ YWd2Twrc ]
・・・スローショット有効にしたら妖怪操術固定でしたね orz

告知先はこちらでよろしかったでしょうか?
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1099318190

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/10(水) 23:01 [ rMDPjsjs ]
……今、ほんのちょっとだけ、「工作員」という単語が浮かんでは消えた。

876 名前: (aVML.3iM) 投稿日: 2004/11/10(水) 23:17 [ YWd2Twrc ]
とりあえず言いだしっぺということで一回。

使用機体:詠唱組
刻符:937個
残機:0機

うーん・・・だめぽorz

877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/10(水) 23:17 [ xm7tHaXg ]
もうちょっと練ってから開催しようぜ。
開催してからあれこれ問題出るんじゃやる気がでないよ。

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/10(水) 23:32 [ i3l9orx2 ]
結局プラクティスなのか通常の通しで2面で死ねばいいのか
スローショットありなのか無しなのかはっきりしてくれ

879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/10(水) 23:35 [ mIpDdqF2 ]
いつぞやの俺を見ているようだ

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/10(水) 23:40 [ Bs6LmVEw ]
特に練られていないようには感じないが。

使用機体:結界組
刻符:1563
残機:0

ロースコア系って何時もと真逆の動きせにゃならんから、
どーも指がついてこない・・・

881 名前: (aVML.3iM) 投稿日: 2004/11/10(水) 23:42 [ YWd2Twrc ]
>縛り:ショットは常に押しっぱなし。
上の縛りの影響で常に妖怪操術になってしまう為、スローショット不可。

>1面終了したらそのまま全滅して下さい。
プラクティスではなく通常スタートでお願いします。

882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/10(水) 23:44 [ ezoK2hgw ]
機体:詠唱組
刻符:599個
残機:1機

あー…残機潰した方がいいのかw

883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/10(水) 23:50 [ wdrxj.yA ]
機体:詠唱組
刻符:804
残機;3

スペカ取得が何気にきつい。
調整むずかしいよ_| ̄|○

884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/10(水) 23:53 [ Wc.p7pV2 ]
3機って100個も点アイテムでないんじゃ?

885 名前: (aVML.3iM) 投稿日: 2004/11/11(木) 00:00 [ Hrhm/YW. ]
集計に入ります。
参加ありがとうございました。

886 名前: 883 投稿日: 2004/11/11(木) 00:02 [ M76FQvI. ]
申し訳無い。
残機設定が3で一度も死んでないから3と書いてしまった。

887 名前: (aVML.3iM) 投稿日: 2004/11/11(木) 00:10 [ Hrhm/YW. ]
結果発表 総参加者3名。
1位 >>882氏 599個 詠唱組
2位 >>883氏 804個 詠唱組
3位 >>880氏 1563個 結界組

以上です。>>882氏、優勝おめでとうございます。
リプレイのUP、宜しくお願い致します。

初めて考えた企画だったので至らぬ点もあったかと思いますが、
少しでも楽しめて頂けたなら幸いです。

しかし詠唱組が3/4というのは一体・・・?

888 名前: 882 投稿日: 2004/11/11(木) 00:13 [ aiZ6LCWE ]
上げておきました。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1137.zip

>>887
詠唱組の攻撃範囲の狭さとマリス砲の存在が結構便利だったり…

889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/11(木) 07:39 [ AXw1Nuag ]
ところでイナバ物置にスコアボードCGIがうpされてるが、
これってこのスレで使えっていう合図かしら

890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/11(木) 10:29 [ qC9n1b1w ]
>>889
攻略スレで永夜専用のハイスコアボード用に作られたやつだよ

使うなら向こうのスレで確認したほうがよいと思われ

891 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/11(木) 12:48 [ PxHuOsj. ]
リプレイ専用アップローダーもあるな。

892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/11(木) 18:02 [ 7bIWuZik ]
スコアボードはここに設置されてるよ。
ttp://score.touhou-storm.com/

イベント用にはちょっと使いづらいと思う。
改造すれば何とかなるかも知れないけど。

893 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/11/12(金) 14:32 [ yD1.oyQ. ]
開催告知

日時 11/13(土) 22:00〜24:00

ゲーム 永夜抄
難度  Normal通し
残機等 デフォルト
ルール 当日発表

その他 いつもどおりの制限プレイと言うかネタプレイと言うか。
    気が向きましたらご参加ください。

894 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/11/13(土) 21:34 [ 2sljBuB2 ]
突発開催要項
お題 のーみそコネコネ? 十字ボタン封印ハイスコアアタック

キーコンフィグでコントローラーの設定を自由に変更してください。
十字ボタンは使用不可です。

キーボードの方は手を交差させる。もしくは、外付けテンキーとかがあればそれを使うなどして
とにかく右手でショット、ボム、低速。左手で方向操作して下さい。
 
残機はデフォルト。機体は自由。6面自由。クリア未達成可。
永夜抄Normalのハイスコアアタックです。

使っているコントローラーによって多少有利不利が出そうですが、そこは運ということで。

ちょっと注意 
キーコンフィグの画面でUP、DOWNなどにボタンを当てると、以降何かが当たりっぱになるみたいです。
以後のプレイに支障はないでしょうが、キーコンフィグ画面がちょっと汚くなります。
それを避けたい場合、面倒ですが先に永夜抄のコピーを作り、そちらでやれば大丈夫だと思います。
また、それ以外に解消法をご存知の方がいれば教えてください。

締め切りは本日24:00時です。
念のため早めに告知しました。申告は22:00以降にお願いします。

申告事項は 機体:スコア:6-AorB です。 

それでは皆さんがんばってください。

895 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/13(土) 21:47 [ TJDEdrRg ]
「Reset」でいいんじゃないでしょうか>キーコンフィグの上下左右にボタン割り当て

896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/13(土) 22:01 [ PAB7wvNA ]
shotslowは使用可ですか?

897 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/11/13(土) 22:13 [ WsvTlYNw ]
>>895
やってみたんですが直らず…。やり方がまずかったのかな。

>>896
いいですよ。昔の同類のイベントでも可だった気がするので。

898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/13(土) 22:46 [ jYeZkKL6 ]
Resetは起動した時点での設定に戻すみたい。
>>894
th08.cfgを削除すれば初期設定に戻ります。

899 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/13(土) 22:56 [ IVWyYeGg ]
これってパッドの十字キー不使用でも参加して
いいんですか?

900 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/13(土) 23:04 [ 1uSaqsb6 ]
キーボードの逆手プレイで
結界組(FinalB・クリア)
1570064130
でした。案外何とかなるもんだなー、と。

901 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/13(土) 23:07 [ pS7A7Z9I ]
機体:結界組
スコア:1,455,497,110
ルート:6-B
達成率:100%
コントローラー:キーボード(両手入れ替え)

何とかクリア。
この変なコントロールにも慣れたが、
時々しょうもない操作ミスが。
なので、クリアしただけ。
永夜返しも1つしか取れず、夜は明けるし。
稼ぎは全く無しです。

902 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/13(土) 23:22 [ PAB7wvNA ]
機体:結界組
スコア:1374338540
ルート:6-B
達成率:100%

PSパッドで、△×□○をそれぞれ上下左右、
R1・R2・L1をそれぞれショット・低速・ボムにしました。
最初はLとRで移動にチャレンジしてたんですが、
1面すらまともにクリアできなかったのでこれにチェンジ。
それでもそれなりに動かせるまで苦労しましたが(;´Д`)

903 名前: 902 投稿日: 2004/11/13(土) 23:23 [ PAB7wvNA ]
あ、L1・L2・R1がそれぞれショット・低速・ボムでした。
訂正するまでもなかったかもしれませんが一応。

904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/13(土) 23:26 [ WcVXamvM ]
機体:結界組
スコア:1418632800
ルート:6-B
達成率:100%
操作方法:キーボード両手入れ替え

…普通にこれがハイスコアだったんですけどどうしたらいいでしょうか。
まあ、いままでスコアのことはまったく気にしないでやってたので…。
一回目は必死だったけど、二回目プレイで完全に対応した模様。ただ、稼ぎ狙って人妖の切り替えとかやろうとすると混乱する…。

両手クロスプレイって、スティックに慣れてる人がキーボードでやる時とかにたまに見ますよね。

905 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/13(土) 23:28 [ IVWyYeGg ]
どうやらパッドでプレイしている人がいるので自分も・・・

機体:結界組
スコア:2113713280
ラスト:6-B
キー配置:PSパッドの○□×△を移動キーにそれぞれ配置
       L1ショット
       L2ボム
       R1低速

一応クリアしましたが、稼ぐなんて無理でした_| ̄|○

906 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/11/13(土) 23:30 [ SqGLBRZw ]
>>898
ありがとうございます〜。

>>899
もう遅いかもですが、そのつもりのお題だったんです…。
わかり辛かったですかね。

機体:結界組
スコア:764046480 

残機もボムもなしでやむなく6-Aへ。
アイテム回収しようと上に出たら、画面外からの弾にやられたorz

観戦モードに入ります。

907 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/13(土) 23:35 [ uAT.FpOY ]
妖夢&幽々子  
317653930 Normalスターダストで死亡
キー配置:PSパッドの○□×△を移動キーにそれぞれ配置
       L1スキップ L2ショット R1低速 R2ボム

普段は○ショット×ボムL2低速R2スキップ、GBAでアクションやりすぎたボタン配置
おかげで喰らいボムどころか切り替え回収・決めうちすらもままならなかった
俺の挑戦はクリアできずに終了だ、キーボードを打つ手もなんかぎこちないぜ

908 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/13(土) 23:43 [ ICtiQYaA ]
ノーマルクリアがやっとなへたれが参戦してみる。
なんかみんな6Bでクリアしてるし・・・・・・

機体:結界組
スコア:755,141,660
ルート:Final A
達成率:未クリア(オモイカネディバイスにて糸冬)
操作方法:キーボード両手入れ替え

同じくらいな人がもう少しいてほしいなぁ。
今更ながらキーボードを逆さまに置いてやってみればよかった。

909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/13(土) 23:49 [ jYeZkKL6 ]
機体:結界組
スコア:1616360930
ルート:6-B
達成率:100%

キー配置はPSパッドの○□×△を移動キー、
R1、R2、L1をショット、低速、ボムです。

プレイ中にボタン間違えてボム暴発とか何度もあったけど
一応クリア出来たので申請。

稼ぎは無理ですorz

910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/13(土) 23:53 [ .VAA47u2 ]
レミリア単体
32,925,216
霊夢の「夢想封印 散」で撃沈
キー配置:移動は上に同じ。R1ショット、R2ボム、L1低速。

普段△をボムにしているせいで、ついそちらを押して
食らいボムが一度も使えなかった。

911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/13(土) 23:57 [ vdnKdzHI ]
魔理沙単体
1,016,756,230
6B面道中で死亡。
変則操作だと細かい動作のいる5面が鬼門だ…
てゐ2機落ちって何よ…orz
どうせ喰らいボム発動不可能だからもっと決めボムればよかった。

912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/13(土) 23:58 [ 4.MVCsTU ]
機体:結界組
スコア:1854743650
ルート:6-B
達成率:100%
操作方法:キーボード両手入れ替え

処理落ちが18%もあって酷いので参考記録でもいいです。
さらにいつもの同時押し認識しない現象がきつ過ぎる・・・

913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/13(土) 23:59 [ wnCtytA6 ]
結界組
81.74%
1198098720

キー配置

L1左 R1右 L2上 R2下
□ショット ×低速 △ボム

ルール違反っぽいけどせっかくやったので参加

914 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/11/14(日) 00:01 [ FrHWCg.E ]
それではここで締め切らせていただきます。

言い忘れましたが当方のプレイはPSパッド。
△×□○を上下左右。L1ショット L2低速 R1ボムでした。
混乱した方すみません。普段パッドのことをコントローラーって言ってたもので…。

ご参加のみなさんお疲れ様です。
集計にはしばらくかかるので、その間に羊羹でもどうぞ。

915 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/11/14(日) 00:27 [ zeZG.fOY ]
お待たせしました。集計結果を発表します。

1位 >>905 結界組:21億1371万3280点:6-B:パッド
2位 >>912 結界組:18億5474万3650点:6-B:キーボード
3位 >>909 結界組:16億1636万0930点:6-B:パッド
4位 >>900 結界組:15億7006万4130点:6-B:キーボード
5位 >>901 結界組:14億5549万7110点:6-B:キーボード
6位 >>904 結界組:14億1863万2800点:6-B:キーボード
7位 >>902 結界組:13億7433万8540点:6-B:パッド
8位 >>913 結界組:11億9809万8720点:???:パッド
9位 >>911 魔理沙:10億1675万6230点:6-B:?
10位 >>906 結界組:7億6404万6480点:6-A:パッド
11位 >>908 結界組:7億5514万1660点:6-A:キーボード
12位 >>907 冥界組:3億1765万3930点:4面:パッド
13位 >>910 レミリア:3292万5216点:4面:パッド

トップは>>905さんです。おめでとうございます。
>>910さんどっか一桁抜けてませんか?ってか実はロースコアプレイ?
申告してくれた方が多いので、コントローラーの使用状況も掲載してみました。

いつものように達成率でもよかったんですが、この程度の縛りではクリア者が多数出そうだったので、ハイスコアアタックとしました。
流石に稼ぎに回れる人は少なかったようですね。
しかし結界組多い…(^^;

多数のご参加ありがとうございます&お疲れ様でした。
Topの>>905さんはリプをお願いします。
それでは、これからもよい弾幕ライフを。

916 名前: 905 投稿日: 2004/11/14(日) 00:34 [ fyFxW1OY ]
リプ上げました

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1181.zip

917 名前: 910 投稿日: 2004/11/14(日) 00:42 [ Kv2AZutk ]
>>915
……はい、ゼロ付け忘れました。まあそれでも順位に変わりはないからOKOK。

しかし順位で一人だけ桁が違うとマヌケに見えるぜ……orzマジマヌケダケドナー

918 名前: 早めにテンプレ 投稿日: 2004/11/14(日) 13:12 [ WpjB2Wis ]
諸君 幻想郷に魅入られた名無しシューター諸君
君達は一体 何を望んでいる?
 STG! STG!  S T G !!!
よろしい ならばSTGだ

イベント告知は本スレで、各人結果報告と集計はこちらで。
会話は本スレの速度を鑑みて適度に調整してくれ。
なに、濃い弾幕の時は低速移動みたいなもんだ。簡単だろ?
リプレイ提出はTOPのみ。ハイスコア以外に価値などいらぬ。

リプレイUPはこちら
○東方あぷろだ  ttp://www3.tok2.com/home2/coolier/cgi-bin/upload.cgi

前々スレはこちら
シューター的突発イベント用スレ 1/1
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=6306&KEY=1074329704
前スレはこちら
シューター的突発イベント用スレ 2/2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1080492686/

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/14(日) 13:13 [ WpjB2Wis ]
基本ルール「例外な事をする場合は臨機応変に」

1:試合を行いたいもの(以下、司会者)はトリップをつけて宣言を行う
宣言は、基本的にこのスレと2ch本スレで行う
その際、試合開始時刻を必ず指定する(最低10分以上後)
なるべく、公表できるルールはしておいた方がのぞましい
2:司会者は試合開始時刻にルール、使用ステージ等の発表を行う
その際、試合終了時刻を指定する(基本は20分)
3:参加者は試合時のリプレイを必ず保存する。
アップする必要はない。
プレイ終了後、ルールに従って、自分の成績を書き込む。
トリップはつけたほうがのぞましいが、つける必要はない。
4:試合終了時刻に司会者は〆切宣言をして、トップを発表する。
トップのものはリプレイをアップする必要はないが、
最低1日は保存しておくこと。
5:このスレで試合を行っている最中に他の試合を行ってはならない。
また、次の試合の開催宣言も行ってはならない。

920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/14(日) 13:47 [ MyFA5ctI ]
>>918
あぷろだはこっちに変更
ttp://coolier.sytes.net/th_up/

921 名前: 埋まるまでやるとは思うが一応まとめ 投稿日: 2004/11/14(日) 13:59 [ WpjB2Wis ]
>>7 紅6・妖3面魔理沙・妖5・妖6・妖Ph霊夢合計スコアアタック
>>8 妖々夢ファンタズム低速封印霊夢限定スコアアタック
>>17 妖々夢Luna1面ハイスコアアタック
>>25 妖々夢だるまさんがころんだスコアアタック
>>33 妖々夢4ボタン縛り進行率アタック
>>50 妖々夢片手プレイカード取得アタック
>>64 永夜抄体験版スコアアタック
>>72 永夜抄体験版ロースコアアタック
>>74 紅N&EX妖N&EX&PHカードアタック
>>105 妖4グレイズ&残機アタック
>>123 永夜抄体験版スコアアタック
>>132 永夜抄体験版低速封印刻符アタック
>>146 3部作下7桁スコアアタック
>>174 妖々夢PHグレイズアタック
>>177 妖々夢スペカ縛りスコア&進行率アタック
>>192 永夜抄体験版総回数アタック
>>211 妖or紅ルナティック達成率アタック
>>234 永夜抄体験版紅魔組低速封印スコアアタック
>>269 永夜抄体験版妖率調整スコアアタック
>>293 永夜抄体験版タイムアタック
>>397 永夜抄体験版低グレイズスコアアタック
>>418 紅&妖行動封印進行率アタック
>>444 永夜抄EX初プレイ進行率アタック
>>465 永夜抄ルナ咲夜単体スコアor進行率アタック
>>490 永夜抄グレイズ&刻符調整アタック
>>527 永夜抄スペカボーナス調整アタック
>>576 永夜抄霊夢・魔理沙・咲夜刻符アタック
>>601 永夜抄スコアアタック
>>628 永夜抄ラストワードドットイートアタック
>>637 永夜抄命中率スコアアタック
>>661 永夜抄行動封印進行率アタック 2回目
>>692 永夜抄静止封印ハイスコアアタック
>>725 永夜抄ルナティック進行率アタック
>>754 永夜抄任意暴走スコアアタック
>>821 永夜抄ノーショット達成率アタック
>>843 永夜抄イージー一面スコアアタック
>>869 永夜抄ハード一面低刻符アタック
>>894 永夜抄十時ボタン封印スコアアタック

922 名前: 920サンクス 投稿日: 2004/11/14(日) 14:00 [ WpjB2Wis ]
諸君 幻想郷に魅入られた名無しシューター諸君
君達は一体 何を望んでいる?
 STG! STG!  S T G !!!
よろしい ならばSTGだ

イベント告知は本スレで、各人結果報告と集計はこちらで。
会話は本スレの速度を鑑みて適度に調整してくれ。
なに、濃い弾幕の時は低速移動みたいなもんだ。簡単だろ?
リプレイ提出はTOPのみ。ハイスコア以外に価値などいらぬ。

リプレイUPはこちら
○東方なんでもイナバ物置  ttp://coolier.sytes.net/th_up/

前々スレはこちら
シューター的突発イベント用スレ 1/1
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=6306&KEY=1074329704
前スレはこちら
シューター的突発イベント用スレ 2/2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1080492686/

923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/15(月) 21:38 [ koFUJvnc ]
シューター的突発イベント用スレ 1/1
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1074329704.html

初代スレは過去ログ行きだからこっちの方が良いかも。

924 名前: 再度修正 投稿日: 2004/11/15(月) 21:40 [ a.YFNFZ6 ]
諸君 幻想郷に魅入られた名無しシューター諸君
君達は一体 何を望んでいる?
 STG! STG!  S T G !!!
よろしい ならばSTGだ

イベント告知は本スレで、各人結果報告と集計はこちらで。
会話は本スレの速度を鑑みて適度に調整してくれ。
なに、濃い弾幕の時は低速移動みたいなもんだ。簡単だろ?
リプレイ提出はTOPのみ。ハイスコア以外に価値などいらぬ。

リプレイUPはこちら
○東方なんでもイナバ物置  ttp://coolier.sytes.net/th_up/

前々スレはこちら
シューター的突発イベント用スレ 1/1
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1074329704.html
前スレはこちら
シューター的突発イベント用スレ 2/2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1080492686/

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正直基本ルールも書き換えた方がいいと思うが

925 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/11/18(木) 12:03 [ kEziUJI2 ]
☆開催告知
ゲーム:永夜抄ver1.00d
難易度:Easy通し
機体:自由
ルール:当日発表
開始:2004/11/19(金)22:00
終了:2004/11/19(金)24:00
埋め立てと思って、気軽に御参加下さい。

926 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/11/19(金) 21:40 [ eoQZyDJU ]
突発「生存遊戯 -サバイバルゲーム-」
ゲーム:永夜抄
難易度:Easy通し
機体:自由
6面:自由
初期残機:1に設定
ルール:
エクステンド(1UP)禁止スコアアタックです。
それ以外に特に制限はありませんが、
お約束でコンティニューは不可です。
エクステンドしてしまったら、即座にプレイを
放棄して全滅まで放置して下さい。
参加者は、
・機体
・点アイテム取得数
・スコア
・コメント(あれば)
を申請して下さい。
開始:2004/11/19(金)22:00
終了:2004/11/19(金)24:00

927 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/11/19(金) 22:00 [ DsLhiWi. ]
では、開始します。
よろしくお願いします。

とりあえず自分から。
機体:冥界組
点アイテム:82/100
スコア:427544540
永琳アポロ前通常で被弾_| ̄|○
残機0は妙なプレッシャーが…

928 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/11/19(金) 22:02 [ lHiE7fBU ]
☆参考資料
点アイテム強制取得箇所及び個数
1面
・ボス直前雑魚…1
・リトルバグ…11(6)
2面
・梟の夜鳴声…8(5)
・夜雀の歌…14(8)
3面
・中ボス通常攻撃…7(0)
・ファーストピラミッド11(7)
・ボス直前雑魚×2…8(5)×2
・幻想天皇…15(10)
4A
・夢想封印 散…32(0)
4B
・スターダストレヴァリエ…32(0)
5面
・真実の月…15(10)
6A
・中ボス直前雑魚×1…10〜30?(4〜20?)
・天文密葬法…10
・蓬莱の薬…n
6B
・中ボス直前雑魚×3…20〜50?(10〜30?)
・蓬莱の弾の枝…10
※冥界組で調査


( )内は、パワーMAXでない時の数値です(差の分、パワーアップアイテムが出ます)。
また、時間切れの場合アイテム無しの物は、0と表記しています。
( )表記の無い物は、状況に関わらず一定です。
アイテム落下速度の遅い紅魔組は、若干違ってくるかもしれません。
また、6面中ボス直前の雑魚は調査しきれていません('A`)

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/19(金) 22:21 [ .2QZ1Syo ]
忘れてる人も多いから(つかみんな忘れてるから)、
もう一度本スレ等に告知したほうがいいんじゃない?

930 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/11/19(金) 22:25 [ hLW1RkBQ ]
わかりました(つД`)

931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/19(金) 22:28 [ PAa6653o ]
なんか実質アイテム回避プレイに近くなりそうな予感。
パワーアップアイテム取ってたらまず確実に100超えるし。
それに死んで減らすこともできない。

932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/19(金) 23:03 [ scTRf5dE ]
なんとなくアリス低速封印で一発撮り
3面前半で落ちたよorz
4988万2760点

埋め埋め                             アリスカワイイヨ

933 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/19(金) 23:09 [ Zz83xU1Y ]
だめだどうしてもアイテム取ってしまうorz
アイテムってこんなに避けにくい物だったのか
一応参加
機体:結界組
点アイテム:102/250
スコア:348,631,680
5面クリアと同時にエクステンド。
道中でミスってボムしたらアイテムが・・・あれが痛かった

934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/19(金) 23:21 [ vLF81KWc ]
魔理沙単体で行ったが霊夢直前で100突破……。
敵弾よりアイテムから逃げてたがそれでもとってたんだなと実感。

得点は記録し忘れてしまった。

935 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/19(金) 23:45 [ c7Oedu1g ]
機体:妖夢単体
点アイテム:109
スコア:143472960
4面魔理沙前でうっかりボムorz

936 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/19(金) 23:50 [ AYjcObj2 ]
機体:結界組
点アイテム:109
スコア:369,984,190
4面道中で追い詰められてボムったつけが来て、
6面開始すぐにエクステンド。
ショットが弱いままのプレイは初めてだったので、
なかなか斬新でした。

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/19(金) 23:53 [ B1vNg/Sg ]
冥界組み使用
残機:2
獲得点:113
スコア:416196210
6Aに進むも中ボスの永琳前でエクステンド_| ̄|○
もっと早くこれに気づいてれば・・・

938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/19(金) 23:54 [ B1vNg/Sg ]
ってうわぁぁ・・・
間違って残機2にしてるよ_| ̄|○
鬱だ・・・

939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/19(金) 23:55 [ Ojrpfahw ]
参加することに意義があるーと.
6面Aえーりん前でエクステンドで終了
機体:冥界組
点アイテム:102/250
スコア:338,781,040

3面ボス前でアイテムがっぽり取っちゃったのが痛い…

940 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/19(金) 23:57 [ zFLpi6iA ]
記念に参加。せっかくだから詠唱組で挑戦。
点アイテム:100/250
スコア:294,196,690
5面最初のウサギラッシュでエクステンド
なんていうかこれ魔理沙の売りがなんにも生きない・・・

941 名前: 939 投稿日: 2004/11/19(金) 23:57 [ Ojrpfahw ]
点アイテム106でした,ごめんなさいorz

942 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/11/20(土) 00:00 [ qFM0UuBw ]
それでは、締め切ります。
集計する間、少々お待ち下さい。

943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/20(土) 00:02 [ fQBHyfnI ]
やり終わって書き終わったら締め切られてたー!



でも書く。

機体:レミリア単体
点アイテム:88
スコア:148,010,860

4面二重結界で稼ぎに走って撃墜される。
しかしこの点アイテム、どうすれば6面までいけるのだろう。

944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/20(土) 00:03 [ Gsd2CmUA ]
機体:紅魔組
点アイテム:114
スコア:330,083,090

間に合ってない orz
けど一応書いてみる

945 名前: 944 投稿日: 2004/11/20(土) 00:06 [ Gsd2CmUA ]
追記 エクステンドは6Bの永琳前です。
慌てすぎorz

946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/20(土) 00:16 [ ZUyYWsPY ]
>>927は開始時刻前のフライングだから無効

947 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/11/20(土) 00:19 [ 4EJtMOpI ]
☆結果発表
1位…937氏/冥界組 /416196210/113/250
2位…936氏/結界組 /368984190/109/250
3位…933氏/結界組 /348631680/102/250
4位…939氏/冥界組 /338741040/106/250
5位…944氏/紅魔組 /330083090/114/250
6位…940氏/詠唱組 /294196690/100/250
7位…943氏/レミリア/148010860/ 88/100
8位…935氏/妖夢  /143472960/109/250
9位…932氏/アリス / 49882760/???/???
--位…934氏/魔理沙 /---------/1??/250

1位の>>937氏はリプのUPをお願いします。


>>946
時間に関係なく自分のは除外してます('A`)

948 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/11/20(土) 00:32 [ Rv2rtBpE ]
☆総評
大多数の方がエクステンド終了…orz
・点アイテムを避けようとして被弾orボムする位なら数個取得は無視
・パワーは中ボス永琳まではMAXにしない
という点に注意すれば、まずエクステンドしないんですが…
単純なルールの癖に「これを知ってないと駄目」という面があるのが迂闊でした。
…難しいぜ。

それでは参加者の皆様、お疲れ様&有難うございました。

949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/20(土) 00:37 [ fQBHyfnI ]
>>948
なるほどなるほど。コツがあるのか。
では腹いせにもう一回やってくるとしよう。

950 名前: (yyNEjdEc) 投稿日: 2004/11/20(土) 01:35 [ Nel0B3Ho ]
なんかこのスレでもう1回くらいできそうなので

【開催告知】
ゲーム:紅魔郷・妖々夢・永夜抄各最新版
機体:自由
条件:紅妖永のExを出している事(妖Phは不要)
期間:04/11/20(土) 21:00〜24:00

ちょっと敷居高いかもしれないけど
まあそれなりに出回った上でみんな一通りやり込んだ頃だろうし

951 名前: 937 投稿日: 2004/11/20(土) 03:23 [ vzumvZMY ]
うわ、設定間違えたから除外されると思った_| ̄|○
初期残機2とかアホな間違いしてるけど
リプレイうpったほうがいいんですか?

952 名前: 937 投稿日: 2004/11/20(土) 03:46 [ vzumvZMY ]
今リプレイみて残機2にしてしまってるから
6Aでエクステンドする前にミスしてるのに
エクステンドするまで続けてるし・・・
ごめんなさい、辞退させて下さいorz

953 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/20(土) 04:34 [ F8Yb1BxI ]
>>952
まあ、気にするな
間違いは誰にでもあるさ・・・
さて、俺も明日のために紅EXだしてくるかな・・・・
レミリアさまつええよorz

954 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/20(土) 09:59 [ 5Sf3y436 ]
ノーエクステンドというだけならクリアした人がいるのはいるんだけどな。
スコアボード常連だったとある人で、97個だか99個だかで。

955 名前: (ZUrANKGs) 投稿日: 2004/11/20(土) 17:37 [ vbIyO2bk ]
>>952
そうでしたか('A`)
では、2位の>>936氏、リプのUPをお願いします…

956 名前: (yyNEjdEc) 投稿日: 2004/11/20(土) 20:58 [ Nel0B3Ho ]
では

お題:東方Exトライアスロン

紅Ex・妖Ex・永Exのエキストラ3ステージ総合スコアアタック。
それぞれ機体自由。特殊な条件は特になし。全部クリアしなくても可。
3つのスコアの積を競う。
期間:04/11/20(土) 21:00〜24:00

☆申告用テンプレ
----
   紅:********* ○符(クリア/非クリア)
   妖:********* ○符(クリア/非クリア)
× 永:********* ○○(クリア/非クリア)
=***.******************
----

※windows付属の電卓なら桁が全部間に合うので推奨
ただしそのままだと見づらいので各スコアを1億で割ってから計算すること
たとえば紅5000万、妖6億5000万、永15億なら0.5×6.5×15=48.75といった具合

957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/20(土) 21:07 [ fQBHyfnI ]
小数点は何桁まで報告すればいいの?

958 名前: (yyNEjdEc) 投稿日: 2004/11/20(土) 21:10 [ Nel0B3Ho ]
win電卓なら全部行けるから基本的には全部だけど
なんかの事情で使えないなら普通の電卓で有効数字8桁でもいいよ

959 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/20(土) 21:23 [ vbIyO2bk ]
妖PHは不可なの?(つД`)

960 名前: (yyNEjdEc) 投稿日: 2004/11/20(土) 21:30 [ Nel0B3Ho ]
Phにしようかとも思ったけどExで統一ってことで妖もExでよろ

961 名前: (yyNEjdEc) 投稿日: 2004/11/20(土) 21:52 [ Nel0B3Ho ]
とりあえず自分から

   紅:49572610 魔符(非クリア)
   妖:530639900 時符(クリア)
× 永:1618170160 結界組(クリア)
=42.56629748130990573224

紅妖グダグダだったけど結界組自己新だったからいいや

962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/20(土) 23:14 [ K4J5YfOU ]
紅は恋の迷路までしか行けず、妖永はクリアでいっぱいいっぱいですが…

紅:1億0014万0710 恋符(非クリア)
妖:3億8168万1200 幻符(クリア)
永:11億2541万7270 結界組(クリア)

=43.01550347834442653004

紅はなぜかハイスコア7千万台から一気に1億に伸びてびびった。
でも恋の迷路止まりなのは変わらず_| ̄|○

妖と永はかなりグダグダ_| ̄|○

963 名前: 962 投稿日: 2004/11/20(土) 23:18 [ K4J5YfOU ]
妖と永のスコアは>>961の足元にも及んでいないのに、
紅のスコアだけで積が上回ってしまうのね…((((;゚Д゚)))

964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/20(土) 23:27 [ ce7YF9Xg ]
紅: 2億3123万7780(クリア・夢)
妖: 6億7667万2160(クリア・夢)
永:13億7031万8320(クリア・結界)

=214.416678471239410311936

妖、永共々今一つだが紅がハイスコアだったんで記念に記述。
妖と永は大分死んでるスコアの上に永はほとんど稼がず。

965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/20(土) 23:38 [ JpGhdpFs ]
   紅:261377930 夢符(クリア)
   妖:813714560 夢符(クリア)
× 永:1713953310 結界組(クリア)
=364.535634441169803277248

疲れたー
妖EXはパターンをすっかり忘れててだめぽ

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/20(土) 23:51 [ DFAOn9ak ]
せっかく挑戦したので・・・
  紅:91455490 魔符(非クリア)
  妖:606878510 魔符(クリア)
× 永:1494927550 詠唱(クリア)
=82972024249451892933245000
紅はやっぱりだめでした・・・

967 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/20(土) 23:53 [ vzumvZMY ]
紅: 1億8625万5970 夢符(クリア)
妖: 7億9934万0660 夢符(クリア)
永:15億4723万8880 冥界(クリア)
=230.355972497571999658976

紅はALL目指してやりました

968 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/20(土) 23:54 [ fQBHyfnI ]
もう間に合わないか……。

   紅:190198670 魔符(クリア)
   妖:638221410 時符(クリア)
× 永:      0 −(未トライ)
=0

パッドを諦めてキーボードで挑めばよかった……。

969 名前: 966 投稿日: 2004/11/20(土) 23:56 [ DFAOn9ak ]
すいません割ってませんでした計算しなおします

970 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/20(土) 23:58 [ crzpEzzk ]
   紅:184637560 恋符(クリア)
   妖:620258250 魔符(クリア)
   永:1833911640 結界組(クリア)

=210.0250074550456454868

ギリギリセーフ。
永ばかりやってたら紅と妖をやってる暇がなかった_| ̄|○

971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/20(土) 23:58 [ xNE/MNd. ]
   紅: 69924980 恋符(未クリア)
   妖:190871920 恋符(未クリア)
× 永:397651180 魔理沙(未クリア)
=5.307337043855442742688

どうせ普通にやっても無理なので、使用キャラを揃えてみたり。
恋符なのはレザマリ氏の影響です(^^;

因みに、妖EXは、狐狗狸さんの契約の残り0秒でやられました。
クリアしてPH出してるんだけどなぁ…恋符で(^^;

972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/20(土) 23:59 [ M5T.zr0E ]
   紅:159373370 夢符(クリア)
   妖:    0   (未トライ)
×  永:705138720 結界(未クリア)
=0

PC変えてから、妖のEX出してないの忘れてたよハハハハハハ

973 名前: 966 投稿日: 2004/11/21(日) 00:03 [ t7O/YeY. ]
積は
82.972024249451892933245
です

974 名前: (yyNEjdEc) 投稿日: 2004/11/21(日) 00:11 [ TibLjaH. ]
結果発表
>>965 364.535634441169803277248
>>967 230.355972497571999658976
>>964 214.416678471239410311936
>>970 210.0250074550456454868
>>966   82.972024249451892933245
>>962   43.01550347834442653004
>>961   42.56629748130990573224
>>971   5.307337043855442742688
>>968   0
>>972   0

優勝は>>965でした
三作総合って今まであったようでなかったけどどんなもんでしょ
今回はルールの関係上紅の出来でかなり左右された印象が
あとやっぱちょっとハードル高かったみたいで反省
お疲れ様でした

975 名前: 965 投稿日: 2004/11/21(日) 00:17 [ Q9ewdD3Y ]
リプ上げました
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1262.zip

976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/21(日) 00:43 [ QHBWBECw ]
今,帰宅.
参加したかった…orz

977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/22(月) 01:06 [ N5E2Jjfs ]
>>976
同じくorz

978 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/11/23(火) 11:58 [ YB/XWGyY ]
突発スレ2サヨナライベント開催

お題 永妖紅6面ハイスコアアタック

難易度Normal
永妖紅プラクティス6面のスコアを掛けて下さい。
永はFinalBのみ。注意してください。
計算 紅スコア/1億 × 妖スコア/1億 × 永スコア/1億

まぁ、一個上のお題と同じです。

☆申告用テンプレ
----
  紅:********* ○符(クリア/非クリア)
  妖:********* ○符(クリア/非クリア)
× 永:********* ○○(クリア/非クリア)
=***.******************

貼り付けスマソ

締め切りは11/23 24:00

それではスタートします。みなさん頑張ってください。

979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/23(火) 12:02 [ lsIcA/i2 ]
紅魔郷ってプラクティスのリプ取れたっけー?

980 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/23(火) 12:18 [ wqzN9EMk ]
スクショで何とかするべし

>>7 紅6・妖3面魔理沙・妖5・妖6・妖Ph霊夢合計スコアアタック
>>8 妖々夢ファンタズム低速封印霊夢限定スコアアタック
>>17 妖々夢Luna1面ハイスコアアタック
>>25 妖々夢だるまさんがころんだスコアアタック
>>33 妖々夢4ボタン縛り進行率アタック
>>50 妖々夢片手プレイカード取得アタック
>>64 永夜抄体験版スコアアタック
>>72 永夜抄体験版ロースコアアタック
>>74 紅N&EX妖N&EX&PHカードアタック
>>105 妖4グレイズ&残機アタック
>>123 永夜抄体験版スコアアタック
>>132 永夜抄体験版低速封印刻符アタック
>>146 3部作下7桁スコアアタック
>>174 妖々夢PHグレイズアタック
>>177 妖々夢スペカ縛りスコア&進行率アタック
>>192 永夜抄体験版総回数アタック
>>211 妖or紅ルナティック達成率アタック
>>234 永夜抄体験版紅魔組低速封印スコアアタック
>>269 永夜抄体験版妖率調整スコアアタック
>>293 永夜抄体験版タイムアタック
>>397 永夜抄体験版低グレイズスコアアタック
>>418 紅&妖行動封印進行率アタック
>>444 永夜抄EX初プレイ進行率アタック
>>465 永夜抄ルナ咲夜単体スコアor進行率アタック
>>490 永夜抄グレイズ&刻符調整アタック
>>527 永夜抄スペカボーナス調整アタック
>>576 永夜抄霊夢・魔理沙・咲夜刻符アタック
>>601 永夜抄スコアアタック
>>628 永夜抄ラストワードドットイートアタック
>>637 永夜抄命中率スコアアタック
>>661 永夜抄行動封印進行率アタック 2回目
>>692 永夜抄静止封印ハイスコアアタック
>>725 永夜抄ルナティック進行率アタック
>>754 永夜抄任意暴走スコアアタック
>>821 永夜抄ノーショット達成率アタック
>>843 永夜抄イージー一面スコアアタック
>>869 永夜抄ハード一面低刻符アタック
>>894 永夜抄十時ボタン封印スコアアタック
>>926 永夜抄エクステンド禁止スコアアタック
>>956 紅妖永EXスコアアタック
>>978 紅妖永6面スコアアタック

願わくば次スレに移ることを祈る

981 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/11/23(火) 14:31 [ skEZmXgU ]
次スレたてました。

シューター的突発イベントスレ3/3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/l100

もしここが終了前に埋まったら、慌てず騒がず次スレに移動。


ってことでよろしいでしょうか?

982 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/23(火) 16:33 [ DbRqgxV2 ]
妖6面やってきた。
Easyの方が高いとはどういうことだ…orz

983 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/23(火) 18:28 [ LM3pE.II ]
さすがにこの時間じゃ誰もまだ上げてこないか・・・
どれくらいのレベルなのか参考にしようと思ったのに・・・

984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/23(火) 19:00 [ Iit.5y7I ]
んじゃあ晒してみる。

紅: 52475700 恋符(クリア)
妖:279366780 夢符(クリア)
永:497030160 冥界組(クリア)

=7.28644591122615333936

紅妖はいいんだけど永はダメダメ。
何せ永夜返しが1つしか取れてないし。

プラクティスって残機がフルなんやね。知らなかったよ。普段プラクティスやらないもんで。

あと、俺の永のバージョン、都合により1.00aなんだけどOKなの?

985 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/11/23(火) 19:33 [ OEye2mbA ]
問題なっしんぐっすよ。

986 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/23(火) 19:44 [ 2xo6ejrM ]
  紅:53379570 恋符(クリア)
  妖:232343390 時符(クリア)
× 永:763928840 詠唱組(クリア)
=9.474543597324088609932

妖は稼いだ事なかったから中途半端っぽい…というか、反魂蝶落としたorz
永は永で弾の枝落としてるし。
でも自分的にはよく出来たと思うので登録。

987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/23(火) 20:40 [ zzMLtDSU ]
挑戦してみたので一応貼り・・・ヘボsg

  紅:33538410 恋符(クリア)
  妖:203406470 魔符(クリア)
× 永:621781430 詠唱組(クリア)
=4.24174913428296

紅妖があまりにも酷い・・・というか稼ぎ方を知らない
紅はプラクティスでも残機がスコアになるのに気が付いたor2

988 名前: 983 投稿日: 2004/11/23(火) 21:02 [ LM3pE.II ]
   紅: 50730720 恋符(クリア)
   妖:344955730 時符(クリア)
× 永:720254710 詠唱組(クリア)
=12.604351224181703730576

紅 クリアしただけ
妖 反魂蝶落としたー
永 クリアしただけ

妖が納得いかないけど、これでいいや。

989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/23(火) 21:38 [ PBrmoN1. ]
紅 45016150 夢符(クリア)
妖 212152080 時符(クリア)
永 644509700 妖夢(クリア)

6.1552415598688980924

稼ぎ? 何それ、おいしいの?
という状態だけど、スレの〆の祭りに参加します。
反魂蝶落とした...。

990 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/23(火) 21:38 [ /0GVlXBA ]
  紅:51496940 夢符(クリア)
  妖:325889640 夢符(クリア)
× 永:772676920 結界組(クリア)
=12.96731073904402167072

紅 クリアしただけ
妖 とりあえずノーミス
永 ボロボロ

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/23(火) 22:06 [ q/1QDtEI ]
  紅:23315520 魔符(クリア)
  妖:182315570 時符(クリア)
× 永:348527800 結界(クリア)
=1.48151580979672876992

なんというか笑えるくらい絶不調
埋め埋め

992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/23(火) 22:27 [ EPXlaz0c ]
  紅:32244890 夢符(クリア)
  妖:190248700 幻符(クリア)
× 永:605296070 結界(クリア)
=3.71321804025252961801

ハハハ、もはや笑うしかない、ボロボロ_| ̄|○

993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/23(火) 22:33 [ TMgKEJmk ]
  紅:49467580
  妖:256315150
× 永:778338420
=9.86877869152255379754

紅:初フルスペル
妖:orz
永:永夜返しはともかく、それ以前がひどいorz

994 名前: 993 投稿日: 2004/11/23(火) 22:34 [ TMgKEJmk ]
機体書き忘れた…
紅:魔符(クリア)
妖:時符(クリア)
永:冥界組(クリア)

995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/23(火) 23:02 [ eocGu.NM ]
  紅:57478990 魔符(クリア)
  妖:378136100 夢符(クリア)
× 永:821022700 結界組(クリア)
=17.8448307735537

紅:かなり満足
妖:それなりに満足
永:永夜返し・・・

996 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/23(火) 23:14 [ isGrMYL. ]
紅:  4600万2900(針)
妖:2億6750万0090(針)
永:8億0998万6480(ケカーイ)
=9.96751533696729367128

各所それぞれ落ちはあったけど三作品全てmyスコア更新。
大きいスペル取り逃がしとか稼ぎやらないとこんなもんかな。

997 名前: (P5As2jNc) 投稿日: 2004/11/23(火) 23:20 [ 424T0HOE ]
  紅: 39031910 夢符(クリア)
  妖:279828550 夢符(クリア)
× 永:595353630 結界組(クリア)
=6.502596886237096055715

紅:スカーレットシュート初ゲト。赤魔法1ボムも初めてかな。
妖:久々の稼ぎプレイもバタフライとかいろいろ落とす。
  処理落ちなくなったから速ぇ。
永:稼ぎなんて知らぬde存ぜぬ。夜明け取れたからまぁいいや。 

紅プラのリプレイ取れないことをはじめて知りました。
申し訳ない…orz

998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/23(火) 23:36 [ 7MM2iEzc ]
稼ぐ余裕のないヘタレです。

紅:_____2569万8140 魔符(クリア)
妖:1億5102万1630 幻符(クリア)
永:4億9236万7290 結界組(クリア)

=1.910865138762313652178

どれもクリアしただけという感じ。
紅:プラクティス3機スタートはしんどい_| ̄|○
妖:稼ぎ方がよくわかんない。
永:永夜返し、三日月しか取ってない。

999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/23(火) 23:40 [ GaojIa82 ]
紅:62768600 恋符(クリア)
妖:266646780 時符(クリア)
永:717968120 冥界組(クリア)
=12.01666478693054955696

稼げない紅をあえて頑張ってみる
妖は稼ぎやったこと無いので普通に
永スペカ落としすぎorz

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/11/23(火) 23:43 [ lsIcA/i2 ]
事情によりもうできないので
   紅: 54088950 魔符(クリア)
   妖:191584140 時符(未クリア)
× 永:      0 −(未トライ)
=0
紅:初の5千万点突破。(本スレで聞いてたの自分です。ごめんなさい)
妖:時間がなく一発取り。亡我郷ミスってあと遊び。天帝避けは無理だった。
永:紅魔郷にこだわりすぎてプレイする時間がなくなる。

前回に続きまた0。
自分よりはるかに上な得点がゴロゴロいて、腕の未熟さを痛感しました。

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