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すたすた総合

1 名前:ひろあき@管理もーど 投稿日: 2005/09/22(木) 18:30:10 [ UL8dXXfk ]
stack-style.org内で扱われている話題のうち、個別のスレッドが
存在しないさまざまな雑多な話題をひとまとめに扱うためのスレッドです。
雑談もあり。

http://stack-style.org/

15 名前:ひろあき 投稿日: 2007/01/24(水) 17:38:14 [ XKt/X3uo ]
>>14
こんにちは。ご意見感謝です。

> あと、「追いかけてくる大岩から走って逃れる」なんてイベント、Dungeon Masterには無かったと思うのですが…

ありませんでしたか。
正直に言うと、ここは「そんなのあったっけ? あったような気がするようなしないような。たぶんあったはず」くらいの気持ちで、
筆の勢いに任せて書いちゃった部分です。そう言われるとなかったような気がしてきました。
向こうから飛んでくる火の玉を避けられるとか、そういうのはありましたよね?

> Ultimaの1と2では、ダンジョン内に入った際はゲームシステムが切り替わって、(ひろせさんの分類に従うなら)
> 「1人パーティ制・疑似3D・タイル式マップ・モンスター徘徊式・リアルタイム制」
> のゲームになっていたと記憶しております。

これに関しては完全に失念しておりました。ご指摘感謝です。

僕としては、Dungeon Masterが画期的なゲームだったという主張を取り下げる気にはなれません。
DMはAtari STで最も売れたゲームで、STユーザーのふたりにひとりがプレイしたくらいだったと言いますし、
DMが持ち込んだ、リアルタイム制を生かしながら、パネルやレバー、扉を活用するパズル的な仕掛けは、
その後のRPG以外の分野にも影響を与えたと思うからです。
コマンド式でない、マウスによる操作も先進的でした。

しかし、

> 「ダンジョンをうろつくモンスターの姿が遠くから見え、左右や背後からも襲われる」というのが画期的な点だった…というのは少々どうだろうと思わざるを得ません。

という、僕の書き方がまずかったという点には同意します。


U1〜2の地下ダンジョンが歴史にあたえた影響に関してはどうなんでしょう。
僕は、Ultimaの地下ダンジョン部分を、ゲームとしてあまり高く評価する気になれなくて、
それで、DMはUltimaより、Wizardryの延長線上にあると考えたいところがあるんですが。

ここまで書いたところで、Ultima UnderworldはWizやDMの延長線上ではなく、U1〜5の地下3Dダンジョンの
延長にあると考えるべきだろうか、とふと考えました。U6(1990) でシステムから押し出された3Dダンジョンが、
Ultima Underworld (1991) として花開いたと考えると、一本はっきりした線が引けて面白いところです。


Drakkenに関してはまったく失念しておりました。ご指摘感謝です。

16 名前:ひろあき 投稿日: 2007/01/24(水) 17:40:32 [ XKt/X3uo ]
おっと。つづりはDrakkhenでした。
重ね重ねご容赦を。

17 名前:string 投稿日: 2007/01/27(土) 00:38:20 [ 2VDDeHis ]
記事内でD&Dを下敷きにしたバルダーズゲートも取り上げられてますけど,
WizやUltima自体,D&DなどテーブルトークRPGの影響を色濃く受けていますよね

たしかD&Dでは,水や食料は言うに及ばず,装備(含む金貨)の重さによる移動速度,
明かりの持ち時間,壁や床の調査に掛かる時間などなど細かく決まっていて,驚いた
のを覚えています

あとはローグ系も奥が深いし,RPGという括りで面白いネタは沢山有りますね〜

18 名前:ひろあき 投稿日: 2007/01/27(土) 17:02:20 [ 0UkhT7gc ]
>>17
こんにちは。

> WizやUltima自体,D&DなどテーブルトークRPGの影響を色濃く受けていますよね

たしかにその通りです。
コンピュータRPGがテーブルトークRPGから派生したことは、僕にとっては自明すぎたので、
つい触れるのを忘れてしまいました。どこかに加筆して触れておきたいと思います。

> あとはローグ系も奥が深いし,RPGという括りで面白いネタは沢山有りますね〜

こちらにも言及したい気持ちはあるのですが、3DダンジョンRPGの進化をたどる文脈でどういう風に
とりあげたらよいのか、うまいアイディアを思いつきません。

19 名前:樽無 投稿日: 2007/01/28(日) 21:10:16 [ JUGrpbqU ]
どうもはじめまして。Civ系、EU系が好きで、いつも拝見させていただいております。

という前置きはともかくとして、EU3がアキバアソビットシティとメッセの両方に入荷しておりました。
無論当方も購入し、今からインストールしてカスティーリャあたりをプレイしようかと思っているところです。

20 名前:ひろあき 投稿日: 2007/01/29(月) 11:05:12 [ wYAEOiGU ]
>>19
おはようございます。僕も昨日秋葉でEU3を買ってまいりました。
同じくカステリャさんでプレイしているのですが、のっけからアラゴンと仲が悪くなったり、モロッコに宣戦されたりと
なかなか難しいです。

万年金欠になるのはしょうがないんですかね。後半になればもっと儲かるようになるのだろうか。

21 名前:ダンツィヒ 投稿日: 2007/01/30(火) 03:29:11 [ qjt5FehE ]
EU3(EU2もですが)では毎月の収入は基本的には全額研究費に投じます。
国庫に入れているとインフレが発生しすべての費用が割り増しになりますので。
戦費や開拓費は正月にどかっと入る人頭税で賄います。足りない場合が多いですが。
しかし技術開発が進みインフレ抑制効果のある施設を各州に建設できるようになると、
毎月の収入の二三割を国庫に入れることができるようになります。
また国家理念として「国立銀行」を採用すれば、技術開発を待たずとも、
毎月の収入の一部を国庫に入れることができるようになります。
もちろん、ここぞというときはインフレ覚悟で大盤振る舞いも必要です。

22 名前:ひろあき 投稿日: 2007/01/30(火) 14:50:12 [ Q6sFM0/o ]
こんにちは。夜更かししてわりとヘロヘロです。

>>21
なるほど。参考になります。

詳しい人が来たのでここぞとばかりに追加で質問しちゃうと、一度発生したインフレを下げる方法ってあるんでしょうか。
マニュアルにはインフレを下げるランダムイベントがあるって書いてあったけど、もしかしてそれ以外に手段はない?

あと、年ごとの収入って、最終的にはどのくらいのレベルまで到達するものなんでしょう?
超大国になればオーバー1000になったりするものなんでしょうか。

23 名前:ダンツィヒ 投稿日: 2007/01/30(火) 23:28:29 [ qjt5FehE ]
>>22
どうも、挨拶が遅れました。こんばんは。

インフレに関しては抑制効果のある施設の建設を進めた状態で
国庫への入金を無くせば僅かずつですが減少します。
あとインフレに関しては、全収入の一定割合以上を金鉱収入が占めると、
それだけでインフレが進行することになっています。
ですからスペイン等で新大陸の黄金を独占したりすると、
史実と同様にインフレに悩むことになるかもしれません。

24 名前:ダンツィヒ 投稿日: 2007/01/30(火) 23:36:45 [ qjt5FehE ]
追記
収入に関しては、EU3をまだそれほどやりこんでいないので
具体的な数字は何とも言えません。
ちなみに欧州系国家で手っ取り早く収入を増やしたい場合、
インドや中国のCoT(Center of trade)に商人をせっせと送り込めばかなりの収入を見込めます。
アジア諸国は欧州と比べて商業技術で劣るため、競争も有利に展開できるでしょう。

25 名前:ひろあき 投稿日: 2007/01/31(水) 10:28:26 [ 4.j.kCqE ]
>>23-24
おはようございます。大変参考になります。

> インフレに関しては抑制効果のある施設の建設を進めた状態で
> 国庫への入金を無くせば僅かずつですが減少します

なるほどなるほど。希望が出てきました。

> あとインフレに関しては、全収入の一定割合以上を金鉱収入が占めると、
> それだけでインフレが進行することになっています。

あ! もしかしてそれで?!

> ちなみに欧州系国家で手っ取り早く収入を増やしたい場合、
> インドや中国のCoT(Center of trade)に商人をせっせと送り込めばかなりの収入を見込めます。
> アジア諸国は欧州と比べて商業技術で劣るため、競争も有利に展開できるでしょう。

なるほど。今度やってみます。
そうか。すぐ市場から締め出されちゃうのは、僕の商業技術が低いせいだったんだ。

26 名前:Fa 投稿日: 2007/01/31(水) 12:37:30 [ LEz49986 ]
ひろあきさん、はじめまして。
「3DダンジョンRPGは死んでないよ。進化しただけだよ」を
読ませて戴いてちょっと思ったことを書かせていただきます。


3DダンジョンRPGの“どの部分”にゲーム性を求めるかで
考え方が変ってくる話なのですが

非リアルタイムのコマンド式がリアルタイム制になったから進化したというわけではないかと思われます。
チェスや将棋を思い浮かべればわかりやすいと思いますが、
交互に行動を起こすターン制です。

それが仮にリアルタイム制になったとしてそれは進化でしょうか?


TRPGが深化して行く上で演技性やドラマ性というものの要素が大きくなったのは別として
TRPGはスタート地点において戦闘シミュレーションを基としています。
その戦闘シミュの要素をもったTRPGの再現として
初期のコンピュータRPGは存在しています。


初期の3DダンジョンRPGが持つ楽しさには、
テーブルゲームとしてのゲーム性に適合したターン制、
リアルタイムでないがゆえに楽しめる駆け引きや作戦という部分は
欠かせない要素だったと思われます。


このTRPG的な方向での進化をしたCRPGを私は知らないです。
MMORPGがそうなれる可能性は持っているはずなんですけどね。


琥珀色の戯言のコラムでは、
 「フィールド探索型RPG」と「3DダンジョンPRG」に分類して
話をされていますが、
結局はRPGの何処にゲーム性を感じているか、根源的にRPGを何と捉えているかという話のように思われます。

3Dかどうかは関係ないんじゃないかなぁっと思ったりした次第であります。

3DダンジョンRPGというシステムがRPG本来の遊び方に近いものに
なりやすいというのはまた別の話としてありますけどね。

27 名前:ひろあき 投稿日: 2007/01/31(水) 16:50:41 [ 4.j.kCqE ]
>>26
こんにちは。ご意見ありがとうございます。
「3DダンジョンRPGは死んでないよ。進化しただけだよ」の反響の大きさに正直驚いております。

はじめにお断りしておくと、僕は、「進化」という言葉を優越の意味で使っていません。
時系列上で見たときに、遺伝的と言って良いような繋がりがあり、形質が受け継がれているという意味で使っています。
「3DダンジョンRPG」がリアルタイム制に比べて劣っていると主張しているのではありません。

だいたいにおいて、僕はターン制戦略ゲームであるCivilizationのファンサイトを運営しているくらいの人間で、
すばやい動きを必要とするリアルタイム制のゲームは、どちらかというと苦手なくらいです。
まずこの点をご理解ください。

> 初期の3DダンジョンRPGが持つ楽しさには、
> テーブルゲームとしてのゲーム性に適合したターン制、
> リアルタイムでないがゆえに楽しめる駆け引きや作戦という部分は
> 欠かせない要素だったと思われます。

おっしゃりたい事はなんとなく理解できないでもないですが、リアルタイム制であっても、ポーズをかけて
指示をあたえることで、駆け引きや作戦は(場合によってはターン制以上に)楽しめるのではないでしょうか。
CRPGやRTSにおけるリアルタイム制は、結局のところ極限まで微細化されたターン制に過ぎません。

テーブルトークにおけるターンやラウンド制は、あくまで、人力による計算や情報把握の限界とのすり合わせという、
現実的な落としどころとして優れていたのであって、理解しやすいものではあったけれど、すべてのプレイヤーが
その姿を理想としていたわけではなかったのでは。
テーブルトークの世界においても、単純なラウンド制がすべての面で是とされたわけでなく、
戦闘をさらに微細化・複雑化させてゆく動きがあったはずです。

より微細だが、複雑すぎてテーブルトークとしては現実的でないシステムを望む人々にとっては、
豊富な計算力を持つコンピュータは、自分たちの理想をかなえてくれる、まさしく夢の機械に見えたんじゃないでしょうか。
コンピュータゲームの歴史を語るうえでは、最初期の人々が感じたその衝撃と熱望を忘れてはいけないと、僕は思います。

「3DダンジョンRPGは死んでないよ。進化しただけだよ」の記事で僕が言いたかったのは、海外のRPGの形質変化と
発展の歴史においては、そういう方向性での熱意が、今に至るまでめんめんと受け継がれているということです。

28 名前:ぱんだ 投稿日: 2007/02/14(水) 18:42:01 [ aVIEI1D. ]
ひろあきさん、初めまして。

EU3のプレイ日記を楽しく読ませて貰っております。私見では、フランスに押されて
しまった原因は、SSをみる限り、部隊に騎兵が少ないところに起因するような気がします。
基本的に騎兵の方が歩兵に比べて白兵戦闘能力(Shock)が圧倒的に高い(ユニット間
の個体差以外の兵種間の差で比べると、最初期で8倍、陸軍技術が向上するにつれ差は縮
まっていき、レベル53以上で2倍強)ので、コストとのバランスもありますが、敵部隊に
とぶつける部隊はできるだけ騎兵を中心に編成する方がよいと思います。

この程度のことはご存じだったかもしれませんが、ご参考までに。

29 名前:ひろあき 投稿日: 2007/02/14(水) 20:31:17 [ W97k8eBk ]
>>28
いえ、知りませんでした。
ドットの数は歩兵のほうが多いので、歩兵のほうが強いものとばかり。

なるほどー。そういうことですか。今度試してみます。
騎兵だけの軍隊と、歩兵 + 砲兵に分離すればいいのかな?

30 名前:とおりすがり 投稿日: 2007/02/28(水) 12:24:05 [ iF9qt1Lc ]
EU3プレイ日記楽しく読ませていただきました。

私もEU3を購入してプレイしてみましたが、もともとEU2プレイヤーだったので
仮想イベントシステムがちょっとなじめず放り出しています。
ところで、調子よくヨーロッパ諸国を併合してるとbadboy点がすごく上昇しませんか?
あんまり高いとbadboy warを誘発するような・・・

31 名前:nesaz 投稿日: 2007/03/04(日) 20:55:10 [ mfKnfFTg ]
はじめまして。ゲーム記事よく読ませてもらってます。

アップローダーにGC2関係のファイルを上げさせてもらいましたが
よかったでしょうか?不都合でしたら削除して下さい。

32 名前:ひろあき 投稿日: 2007/03/04(日) 23:17:40 [ Xe/4qIj. ]
>>31
4X無罪

33 名前:nesaz 投稿日: 2007/03/05(月) 00:48:37 [ gxQE2VGM ]
>>32
ありがとうございます
dark avatarは完成度の高いゲームだと思うので
機会があれば遊んでみて下さい

34 名前:訪問者 投稿日: 2007/04/24(火) 13:32:31 [ 458cV36Q ]
いつも拝見させていただいております。
コンシュマーゲイムはセーブポイントに何故こだわるか、という事ですが
・「詰み」状態でセーブしてしまうと救済できない
・とくに詰みが製作者の意図でない場合(バグによるものとか)の場合
 アップデートできないコンシュマーゲームではダメージが計り知れない
・セーブポイント制にしておけば極悪なバグでない限り
「最初からやり直し」という事態は防げる
ということなのではないでしょうか。
いきなりの駄文失礼しました。今後も楽しく拝読させていただきます。

35 名前:名無しさん 投稿日: 2007/04/29(日) 22:11:35 [ n.zI0aCQ ]
「世界樹の迷宮」のマッピング機能で必要なアイコンが足りないのは、
単に、マッピング機能の仕様をフィックスした後でギミックを足したから、
とのことです(オフィシャルサイトのPodcast #7においてゲームデザイナーが
言及)。修正する余裕が無かったのでしょう。

36 名前:mas 投稿日: 2007/05/01(火) 21:09:17 [ j1MYnGWM ]
スキルは CUSTOM から未取得のスキルを選ぶと、所得条件が表示されます。
ほかにも「Yで同一品目まとめ売り」や「L+R+スタート+セレクトでリセット」とかあります。

こういう細かい物は、後から追加したそうでマニュアルには間に合わなかったそうです。

37 名前:名無しさん 投稿日: 2007/05/02(水) 02:35:51 [ 1kEYpFig ]
まぁ、CivもココとかWikiを見ないと、まともにプレイできないし快適にもプレイできないと思う。
RPGってあんまり仕様や先行きが明らかだと、作業感ってのが出てきちゃいますしね。
MMOとかもユーザーが技やスペルの効果を調べて、やっと有効性が分かるとか良くある事ですし。
(というか、壊れて何も効果が無いことが判明したり...)
プレイした感覚では、確かに説明が無い部分があったけど、上にもある通り、
ある程度注意深く遊んでいれば、最低限必要な情報は与えられてた気がする。
マッピングのアイコンも自分で工夫すれば十分足りる範囲だったかな。

まぁ、後からPatchで修正するタイプのゲームのノリで作っちゃた部分はあるかもw
(確か挑発とか回避のスキルが壊れてて効果無しとかのはずです)
あとは現実問題として、開発の人数と予算が限られてたのは明らかですけどね。

38 名前:wekabaru 投稿日: 2007/05/03(木) 18:18:39 [ d4m8eTuA ]
「世界樹の迷宮」の海外版は、「Etrian Odyssey」という
タイトルらしいですね。

公式サイト
http://www.atlus.com/etrian/

39 名前:通りすがり 投稿日: 2007/12/05(水) 03:05:55 [ c51Lu/0Q ]
いつも楽しみに拝見しております。

RD-X6の件、家で同時期のレコーダRD-X91を使って
いましたが、半年ほど使用して同様の故障になりました。

フィールドサポートを呼んで家で直していたので様子を
伺っていたのですが、まずSATAケーブルを疑っていて
交換したら一発で直りました。HDDの内容は無事でした。

同じ方法で直るかわかりませんが、もし無料保証が切れている
ようでしたら、ものは試しでPCのパーツを流用して様子を見て
みてはいかがでしょうか?

40 名前:ひろあき 投稿日: 2007/12/05(水) 08:14:14 [ HS/9/C6k ]
>>39
あー……残念ながら、昨日持ち込みで修理に出してしまいました……。そんな可能性があったとは……。

すごく興味深い情報をありがとうございます。
見積もりが返ってきたらまたサイトで報告させていただきます。

41 名前:名無しさん 投稿日: 2008/02/24(日) 22:38:41 [ t0zB.vqI ]
その1まんえんのテレビ
音声モノラルじゃん!
ダメじゃん!

42 名前:ひろあき 投稿日: 2008/02/24(日) 23:33:09 [ 66tDR8IA ]
>>41
音声は
オーディオアンプに繋いでいるから
テレビはモノラルでもいいんで
す!

43 名前:名無しさん 投稿日: 2008/02/25(月) 21:18:10 [ CAPv6cHw ]
じゃあパソコンモニタの端子にビデオ的なものを繋げばいいんじゃね

44 名前:ひろあき 投稿日: 2008/02/26(火) 15:07:06 [ X/n3PyRs ]
いまいちテンタクルが動きません

45 名前:むーちゃ 投稿日: 2008/02/29(金) 14:28:07 [ A3Nm.Dd2 ]
です。
むちゃくちゃ生々しい文章なので初めは衝撃受けました。

中毒性が高いので注意が必要です。

http://www.geocities.jp/dghghji1/hrk/

46 名前:名無しさん 投稿日: 2008/03/12(水) 19:30:44 [ 3SuOMbQ2 ]
もう最初の予定通り14インチブラウン管でしのぐのでいいんじゃね?
CivRevは文字読めないだろうからPCモニタですかね

47 名前:ひろあき 投稿日: 2008/03/12(水) 22:11:08 [ mGaLxr5M ]
>>46
> CivRevは文字読めないだろうからPCモニタですかね

あー。CivRevかー。
DS版は間違いなく買うと思うんですけど……
グラフィックの差を見てると、Xbox360かPS3のどっちかにも手を出してみたくはあるですね。

家庭用ゲーム機の仕様にまったく無知なのでついでに訊いちゃうんですけど、
リージョンとかで海外製ゲームが起動不可になるってことはあるんでしょうか?
Xbox Liveになにか制限がかかっているらしいっていうのは、おぼろげに聞いたことがあるのですけど。


あと、今日、在庫あったら思い切って買おうかなーと思いつつ秋葉原のヨドバシにTH-26LX75S見に行ったらすでに品切れてました。
再入荷は無かろうなあ……

48 名前:wekabaru 投稿日: 2008/03/12(水) 23:38:21 [ XYvwDXbk ]
[CivRev]
私も詳しくないのですが、
PS3の方は海外製ゲームをプレイできるらしいですね。
(ただし、リージョンが異なると動作保証はない。)

プレイステーション オフィシャルサイト
http://www.jp.playstation.com/

[サポート]→[サポート内検索]で、
「リージョン」と入力して検索してみました。

Xbox360の方は分かりません・・・。

49 名前:名無しさん 投稿日: 2008/03/12(水) 23:41:26 [ 3SuOMbQ2 ]
>リージョンとかで海外製ゲームが起動不可になるってことはあるんでしょうか?
Xbox360:北米版ソフト買っても動かないことがある(アジア版は動く)・大抵のPCモニタに繋げる
PS3:北米版は全部動く・古いPCモニタや安いPCモニタには繋げない
DS:どこの国のソフトでも動く
たしかこんな感じだったと思いますよ!

50 名前:ひろあき 投稿日: 2008/03/13(木) 00:36:51 [ KTmdqt3w ]
>>48-49
やっぱり一部にそういうタイトルがあるんですね。訊いといてよかった。
そうか、PCモニタにも繋げられるんだ。

気分的にはXbox 360かな……。6月までにお金を貯めます。

51 名前:名無しさん 投稿日: 2008/03/14(金) 22:30:06 [ aGchC6F2 ]
私はリージョン規制かかるかかからないかで
どっち買うか決まる感じですかねぇ
EAのTake-Two買収とかの影響で
発売がずれたり遅れたりしないと良いんですけど

52 名前:ひろあき 投稿日: 2008/03/14(金) 23:17:20 [ Vcd3j.LM ]
>>51
> EAのTake-Two買収とかの影響で
> 発売がずれたり遅れたりしないと良いんですけど

これが理由で遅れるってのは無い……と思いますよ。たぶん。
デベロッパーにとってはどっちにせよ雲の上の話だし。

リージョン規制がかかっているかどうかを見分ける方法はあるんでしょうか。
パブリッシャーによって方針が決まっているとか??

53 名前:名無しさん 投稿日: 2008/03/15(土) 18:05:14 [ Rn3fCAac ]
>>52
たいてい発売前に発表されるので海外情報サイト廻るか
予約始まるごろに洋ゲー通販サイトに書かれるのを確認するとか
そんな感じでしょうか

54 名前:ひろあき 投稿日: 2008/03/15(土) 21:13:06 [ yAtb9FIw ]
>>53
なるほど。感じがつかめました。
ありがとうございます。

55 名前:名無しさん 投稿日: 2008/07/05(土) 19:59:34 [ /vhdLJNU ]
>室温が今年初めて31度を突破しました。
そんな温度じゃPCも箱○も熱暴走で壊れちゃう!

56 名前:ひろあき 投稿日: 2008/07/05(土) 22:24:42 [ 1zxTkFqk ]
>>55
そうでもないです
僕らの夏はまだまだこれからです

57 名前:名無しさん 投稿日: 2008/07/11(金) 22:41:20 [ iHK7Rx.M ]
いまさらですがPS3版CivRevがすでに入荷していたところがあるようです。
今現在は、再入荷待ちになっております。
http://www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/default.php?cPath=57

58 名前:名無しさん 投稿日: 2008/07/12(土) 22:21:20 [ OrfjBVGY ]
すいません、DSのアジア版CivRevというのは日本語版、というわけではないんですよね?

59 名前:ひろあき 投稿日: 2008/07/13(日) 09:21:13 [ inERTDuY ]
>>58
アジア圏で販売される英語版のことです > アジア版

60 名前:名無しさん 投稿日: 2008/08/16(土) 01:08:46 [ 2IamDC6E ]
昔Stack-Styleを管理されていた「しょう」さんと
「ひろあき」さんは同一人物ですか?

61 名前:名無しさん 投稿日: 2008/08/21(木) 09:53:42 [ cu8uwSnw ]
日記の
>ゲームを起動するたびにセーブデータを保存するデバイスを尋ねられるのだけど、Xbox 360のゲームってみんなこんななの?
ですが、大抵そうなってます。
これはサインインするアカウントが、コントローラ毎に異なる事と
それによって扱われるセーブデータが異なる事に起因しています。

62 名前:ひろあき 投稿日: 2008/08/21(木) 12:37:30 [ WFeue7xw ]
>>61
> これはサインインするアカウントが、コントローラ毎に異なる事と
> それによって扱われるセーブデータが異なる事に起因しています。

ははあ。なるほど。
ほんとだ、セーブデータはアカウントごとに独立してるんですね(←起動して確かめた)

アカウントごとの設定を本体に保存して2回目以降はそれを呼び出す、という方法だとなにが不味いのだろう……??
記憶領域を設定する前だから、記憶領域があることを前提とした処理はしちゃ駄目なのかな……?

63 名前:61 投稿日: 2008/08/28(木) 18:03:11 [ eMIafXcg ]
恐らくですが、アカウントの設定として保持しておく容量増加を恐れたんじゃないでしょうか。
アカウント情報は本体メモリに記録されてますが、
恐らくそこの容量ってかなり限定されてるんだと思います。

ゲームによってどこから読み出すかを個別に記録すると
際限無く容量が増えていくってのがネックなんじゃないでしょうか。
Invert Y Axisとか難易度、右利き左利き設定みたいに
スタティックに「このアカウントは常にどのゲームもHDDから」とか
指定出来ればいいんですけどねぇ。出来るけど知らないだけだったり…?

64 名前:ひろあき 投稿日: 2008/08/30(土) 14:18:32 [ usDbIcwU ]
>>63
> スタティックに「このアカウントは常にどのゲームもHDDから」とか
> 指定出来ればいいんですけどねぇ。

共通設定があっても良さそうな気はしますね。
ゲームをHDDにインストールできるようになったら、状況が変わったりしないかしらん。

コンソールはコンソールで制限が多くて大変なんだなあ、と思ったり。



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