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皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ
1 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/15(火) 23:15 [ XXvZrooE ]
版権キャラ
版権キャラ, 版権キャラ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp

別名「表にないものはここで補えよスレ」です。

2 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/15(火) 23:29 [ BK4TYqRE ]
版権キャラ
版権キャラ, 版権キャラ, 1, 4
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp

とりあえずアイテム数を4に
ザコorネタキャラのようです。

3 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/15(火) 23:47 [ 2SEfUmQI ]
版権キャラ
版権キャラ, 黒猫, 1, 4
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp

版権キャラを作る……か。難しいな。
ネタになる作品というと、こうなるのかな?

4 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/16(水) 00:12 [ TxlasdRk ]
波野イクラ
波野イクラ, 人間, 1, 4
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
1000, 100, 500, 50
AAAA, SAZAE_NaminoIkura.bmp


…駄目?

5 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/16(水) 00:37 [ KBE/kuW. ]
波野イクラ
波野イクラ, 人間, 1, 4
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
1000, 100, 500, 50
AAAA, SAZAE_NaminoIkura.bmp
ハーイ, 0, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, -10, 音射
チャーン, 0, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, -10, 音P
バブー, 0, 1, 3, +0, -, -, -, AABA, -10, 音
帰るー!, 0, 1, 2, +0, 1, -,150, AABA, -10, 音

#武装をつけてみる

6 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/16(水) 14:48 [ iIj/y5DQ ]
波野イクラ
波野イクラ, 人間, 1, 4
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
変形=大人への階段をのぼる 波野イクラ(大人) (レベルLv20)
1000, 100, 500, 50
AAAA, SAZAE_NaminoIkura.bmp
ハーイ, 10, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, -10, 音射
チャーン, 10, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, -10, 音P
バブー, 10, 1, 3, +30, -, -, -, AABA, -10, 音
帰るー!, 10, 1, 2, +50, 1, -,150, AABA, -10, 音

#一軍入りの可能性を模索してみる

7 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/16(水) 18:43 [ 1YckVfUk ]
波野イクラ
波野イクラ, 人間, 1, 4
陸, 3, S, 0, 0
特殊能力
変形=大人への階段をのぼる 波野イクラ(大人) (レベルLv20)
1000, 100, 500, 50
AAAA, SAZAE_NaminoIkura.bmp
ハーイ, 10, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, -10, 音射
チャーン, 10, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, -10, 音P
バブー, 10, 1, 3, +30, -, -, -, AABA, -10, 音
帰るー!, 10, 1, 2, +50, 1, -,150, AABA, -10, 音

#サイズ修正
#SSの方がいいのだろうか

8 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/16(水) 20:17 [ U3ynwuJ6 ]
波野イクラ
波野イクラ, 人間, 1, 4
陸, 3, SS, 0, 0
特殊能力
変形=大人への階段をのぼる 波野イクラ(大人) (レベルLv20)
1000, 100, 500, 50
AA-A, SAZAE_NaminoIkura.bmp
ハーイ, 10, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, -10, 音射
チャーン, 10, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, -10, 音P
バブー, 10, 1, 3, +30, -, -, -, AABA, -10, 音
帰るー!, 10, 1, 2, +50, 1, -,150, AABA, -10, 音

#サイズSSでよいと思われ。
#あと、まず間違いなく泳げないだろう。

9 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/17(木) 01:24 [ hbp13yo6 ]
波野イクラ
波野イクラ, 人間, 1, 4
陸, 3, SS, 0, 0
特殊能力
変形=大人への階段をのぼる 波野イクラ(大人) (レベルLv20)
1000, 100, 500, 50
-A-C, SAZAE_NaminoIkura.bmp
ハーイ, 10, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, -10, 音射
チャーン, 10, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, -10, 音P
バブー, 10, 1, 3, +30, -, -, -, AABA, -10, 音
帰るー!, 10, 1, 2, +50, 1, -,150, AABA, -10, 音

#ジャンプもできんと思われ。

10 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/17(木) 16:06 [ lgswX52E ]
拡張子SAZAEってのが妙に格好よくみえる

11 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/19(土) 18:42 [ deDCRhsE ]
DQ5勇者(天空装備)
DQ5勇者, (ドラゴンクエスト5), 1, 0
陸, 3, S, 0, 0
特殊能力
1000, 100, 500, 50
BACA, DQ05_EnixU.bmp
マホトーン, 0, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術黙
天空の剣, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 魔武

#いつまでも霞薙タンに頼ってちゃダメだ
#ここでつくろうよ
#とりあえず俺の覚えてる範囲内だけ

12 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/19(土) 19:10 [ fXlxJboo ]
DQ6勇者(前期型)
DQ6勇者, (ドラゴンクエスト4),1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
愛称変更=村の少年$(パイロット愛称)
ハードポイントLv1=職業
4100, 190, 600, 80
CACB, DQ04_EnixU.bmp
ルカニ, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 魔術劣
銅の剣, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ライデイン, 1200, 1, 3, +30, -, 10, -, AA-A, -10, 魔術雷(融合)

#確かDQ5は霞薙氏以外の誰かが作ってたって聞いた気が

13 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/19(土) 19:12 [ TDZysuds ]
夢見眼氏が作ってるとか言う話も聞いたけど、どうなったんだろうな。

DQ5勇者(天空装備)
DQ5勇者, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 3, S, 0, 0
特殊能力
シールド=天空の盾
1000, 100, 500, 50
BACA, DQ05_EnixU.bmp
マホトーン, 0, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術黙
ライデイン, 1200, 1, 3, +30, -, 10, -, AA-A, -10, 魔術雷
天空の剣, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 魔武

14 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/19(土) 23:02 [ J5M1CMOQ ]
DQ6主人公(前期型)
DQ6主人公, (ドラゴンクエスト6),1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
愛称変更=村の少年$(パイロット愛称)
ハードポイントLv1=職業
4100, 190, 600, 80
CACB, DQ06_EnixU.bmp
ルカニ, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 魔術劣
ブーメラン, 1000, 2, 3, -5, -, -, -, AAAA, +0, 武
銅の剣, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ライデイン, 1200, 1, 3, +30, -, 10, -, AA-A, -10, 魔術雷(融合)

# 個人的に6主人公=ブーメランという思い込みがある…
# あと勇者ではないと思われ。

15 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/19(土) 23:30 [ MhM/PD.w ]
DQ6主人公(前期型)
DQ6主人公, (ドラゴンクエスト6),1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
愛称変更=村の少年$(パイロット愛称)
ハードポイントLv1=職業
4100, 190, 600, 80
CACB, DQ06_EnixU.bmp
ルカニ, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 魔術劣
ブーメラン, 1000, 2, 3, -5, -, -, -, AAAA, +0, 実格
銅の剣, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ライデイン, 1200, 1, 3, +30, -, 10, -, AA-A, -10, 魔術雷(融合)

# 融合=後期型で良い様な気もする
# ブーメラン改変

16 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/19(土) 23:52 [ fu01u7vk ]
DQ6主人公(前期型)
DQ6主人公, (ドラゴンクエスト6),1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
愛称変更=村の少年$(パイロット愛称)
ハードポイントLv1=職業
4100, 160, 800, 80
CACB, DQ06_EnixU.bmp
ルカニ, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 魔術劣
ブーメラン, 1000, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, +0, 実格P
銅の剣, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ライデイン, 1200, 1, 3, +30, -, 10, -, AA-A, -10, 魔術雷(融合)

# ブーメランP化。
# 数値若干いじくり。職業アイテム頼む

17 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/20(日) 00:31 [ 8lABGWyU ]
戦士のさとり
戦士のさとり, 汎用, 職業
特殊能力
非表示
500, 0, 300, -15, -1
疾風突き, 700, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武先
隼斬り, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武
もろば斬り, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武失L1
魔神斬り, 1600, 1, 1, -30, -, 15, -, AAAA, +30, 武

#FF5のジョブシステムと
#DQ4のライアンを参考にしてつくってみました

18 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/20(日) 09:36 [ 5FCIf8Q6 ]
武闘家のさとり
武闘家のさとり, 汎用, 職業
特殊能力
非表示
格闘武器=身かわし脚
0, 0, 0, 5, 0
足払い, 0, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 突止
急所突き, 1100, 1, 1, +0, -, 5, 105, AAAA,+20, 突貫
回し蹴り, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
かまいたち, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, -
巴投げ, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突KL0
正拳突き, 1600, 1, 1, -20, -, 25, 110, AAAA, +15, 突
爆裂拳, 1800, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +0, 突

# こんなもんか?

19 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/21(月) 00:00 [ idFPQbmA ]


大工の息子ハッサン
ハッサン, (ドラゴンクエスト6(大工の息子ハッサン専用)),1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=職業
4500, 150, 950, 60
CACB, DQ06_HassanU.bmp
飛び膝蹴り, 1100, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 突格PJL1
バトルアックス, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 突
捨て身, 1600, 1, 1, +10, -, -, 110, AAAA, +15, 突失Lv1(融合)

# 個人的に捨て身じゃなくて正拳突き持たせたいんだけど…

20 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/21(月) 00:22 [ OErNIYOc ]
? なんで正拳突きがないんだ? 融合したら覚えるのが正拳突きじゃなかったか?

21 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/21(月) 00:42 [ 6j8Id8Po ]
開発版前提になってしまうが、
職業の正拳突きに(!ハッサン)を付けて、
ハッサンの正拳突きは多少性能を上げるという手も……。

22 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/23(水) 18:20 [ Ai4JW4bQ ]
DQ5勇者(天空装備)
DQ5勇者, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 3, S, 0, 0
特殊能力
シールド=天空の盾
合体技Lv0=ミナデイン DQ5主人公 ビアンカ(DQ5) DQ5娘
合体技Lv0=ミナデイン(フローラ) DQ5主人公 フローラ(DQ5) DQ5娘
1000, 100, 500, 50
BACA, DQ05_BoyU.bmp
マホトーン, 0, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術黙
ライデイン, 1200, 1, 3, +30, -, 10, -, AA-A, -10, 魔術雷
天空の剣, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 魔武
ギガデイン, 1800, 1, 5, +20, -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷
ミナデイン, 3300, 1, 5, +20, -, 30, 110, AABA, +10, 魔術雷合
ミナデイン(フローラ), 3300, 1, 5, +20, -, 30, 110, AABA, +10, 魔術雷合

# ギガ、ミナデイン追加。ビットマップ名変更。
# DQのキャラアイコンって少ないなぁ。

23 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/23(水) 18:52 [ njN1m3oc ]
霞薙氏がいるから遠慮している可能性はある<ドラクエ系のアイコン

24 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/23(水) 19:00 [ uOfwhh6o ]
>>22
妻ビアンカがメインなのか……

25 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/23(水) 21:36 [ jVNJtbh. ]
ガンダム(スーパー基準)
ガンダム, MS, 1, 3
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
シールド
1000, 50, 500, 50
-ABA, G0079_Gundam(1).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
パンチ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ガンダムハンマー, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 突
ビームサーベル, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1000, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームジャベリン, 1000, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格P実
ハイパーバズーカ, 1000, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, -
ハイパーハンマー, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AABA, +20, 突

#キャラじゃないけど一応

26 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/23(水) 22:00 [ uUDfhAj2 ]
ガンダム(スーパー基準)
ガンダム, MS, 1, 2
陸, 3, M, 7000, 100
特殊能力
シールド
4100, 100, 1600, 50
-ABA, G0079_Gundam(1).bmp
60mmバルカン砲, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
パンチ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ガンダムハンマー, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +20, 突
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 3, -10, 7, -, -, AA-A, +10, B
ビームジャベリン, 1600, 1, 2, -5, 3,20, -, AACA, +10, 格P実
ハイパーバズーカ, 1700, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, -
ハイパーハンマー, 2000, 1, 1, -10, -,30, -, AABA, +20, 突

#参考、マジンガーZ

27 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/23(水) 22:01 [ yG3iyDJ6 ]
ガンキャノン(スーパー基準)
ガンキャノン, MS, 1, 3
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力なし
1000, 50, 500, 50
-ACA, G0079_Guncannon.bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
キック, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, -10, 突
240mmキャノン, 950, 2, 4, -15, 6, -, -, AABA, +10, -
ビームライフル, 1000, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
岩, 1100, 1, 3, -20, 1, -, -, AABA, +0, 実

ならばこちらも。

28 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/23(水) 22:45 [ 68mTAFf6 ]
>>27
オリジン準拠でラリアットとか欲しい。

29 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/24(木) 00:15 [ T.Bktuxw ]
ガンキャノン(スーパー基準)
ガンキャノン, MS, 1, 2
陸, 3, M, 6000, 80
特殊能力なし
4300, 80, 1700, 40
-ACA, G0079_Guncannon.bmp
60mmバルカン砲, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
キック, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, -10, 突
ビームライフル, 1400, 1, 3, -10, 7, -, -, AA-A, +10, B
240mmキャノン, 1600, 2, 4, -15, 6, -, -, AABA, +10, -
岩, 1800, 1, 3, -20, 1, -, -, AABA, +0, 実

# >>28そういう時は自分で追加するスレです。
# 240mmキャノンが強い方がそれっぽいでしょ。

30 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/24(木) 08:50 [ wZ/0uo4U ]
Zガンダム(スーパー基準)
Zガンダム, MS, 1, 2
陸, 3, M, 8400, 150
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー(スーパー基準)
シールド
4900, 160, 1700, 60
-ACA, G0087_Z-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
グレネードランチャー, 1200, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, -
ビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1700, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル, 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ハイパーメガランチャー, 2300, 1, 1, +0, -, 35, -, AA-A, +0, -

# HMLを必殺光線化(笑)

31 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/24(木) 10:14 [ yWZ11egw ]
カミーユ=ビダン
ハイパーメガランチャー, はぁぁぁぁぁぁっ!;ハイパァァァッ! メガッ!:.ランチャァァァァーーーーッ!!

32 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/24(木) 10:41 [ U81itepg ]
装甲を上げて運動性上げるなら技も…
Zガンダム(スーパー基準)
Zガンダム, MS, 1, 2
陸, 3, M, 8400, 150
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー(スーパー基準)
シールド
4900, 160, 1700, 60
-ACA, G0087_Z-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
グレネードランチャー, 1200, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, -
ビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1700, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル, 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ハイパーメガランチャー, 2300, 1, 1, +0, -, 35, -, AA-A, +0, -
ハイパービームサーベル, 2800, 2, 2, +0, -, 50, 120, AA-A, +0, BP
ウェイブライダー突撃, 4000, 1, 1, +10, -, 75, 150, AAAA, +30, 突

33 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/24(木) 10:41 [ U81itepg ]
訂正。
運動性下げるならだった

34 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/24(木) 10:45 [ wZ/0uo4U ]
マジンガーZ(リアル基準)
マジンガーZ, マジンロボ, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力なし
3200, 120, 1400, 80
-ACB, MGZ_MazingerZ.bmp
冷凍ビーム, 0, 1, 1, +30, -, 5, -, AA--, +20, 縛
ミサイルパンチ, 1100, 1, 4, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実
光子力ビーム, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AA-A, +0, B
ルストハリケーン, 1300, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 格P実
ブレストファイヤー, 2000, 1, 3, +10, -, 40, -, AABA, +0, -

35 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/24(木) 14:51 [ RBNfzgxU ]

グレートマジンガー(リアル基準)
グレートマジンガー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力なし
3600, 160, 1500, 90
AABA, GMG_GreatMazinger.bmp
グレートタイフーン, 1100, 1, 1, +20, -, 20, -, AA--, -20, 吹L1
ネーブルミサイル, 1200, 1, 4, +5, 20, -, -, AAAA, +0, 実
スクランブルカッター, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AABA, +0, 突
グレートブーメラン, 1400, 1, 2, -10, 4, -, -, AACA, +0, P実格
マジンガーブレード, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
アトミックパンチ, 1700, 1, 3, -5, -, -, -, AABA, +10, P実格
ドリルプレッシャーパンチ, 1900, 1, 2, -10, 2, -, -, AABA, +10, P実格
ブレストバーン, 2400, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +0, -
サンダーブレーク, 2600, 1, 4, +0, -, 50, -, AA-A, +10, -

36 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/24(木) 18:02 [ dmiS83b. ]

純情パイン
純情パイン, 大きい乙女, 2, 2
陸, 4, L, 2000, 100
特殊能力
追加パイロット=純情パイン
6000, 120, 1600, 50
-ACB, JJP_JunjoupainU.bmp
純情ナッコォ, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
純情鉄球, 1700, 1, 2, -10, -, -, 105, AABA, +0, 格実P
純情ロケッツアッパー, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 110, AAAA, +15, 突
純情モーレツ, 2300, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 突JL4
純情うにづくし, 2700, 1, 2, -10, -, 50, 115, AABA, +20, 格実P

#連載版の技のみ。

37 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/24(木) 18:24 [ HbuOJE9c ]
>>36
前にEDCに出たデータはもっととんでもない数値だったような
(運動性130だっけ?)

38 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/24(木) 18:50 [ OkWf0Nwk ]
シャア専用ザク(スーパー基準)
シャアザク,MS(シャア=アズナブル(0079スーパー基準)専用), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
シールド
BGM=Gundam_CharWillCome.mid
4000, 110, 1500, 60
-ACA, G0079_Zaku(Char)(3).bmp
タックル, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ヒートホーク, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ザクマシンガン, 1400, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, P
ザクバズーカ, 1600, 2, 3, -10, 3, -, -, AAAA, -10, -
キック, 2000, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +20, 突JL2

# 必殺キック。それだけ
# 「三倍の早さ」はマシンガンのP化により再現

シャア=アズナブル(0079スーパー基準)
シャア, 男性, MS, AAAA, 210
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 38, Lv5, 49
S防御Lv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 42
156, 148, 146, 153, 178, 154, 強気
精神, 50, 加速, 1, 熱血, 3, 必中, 5, ひらめき, 7, 鉄壁, 22, 覚醒, 35
G0079_CharAznable.bmp, Gundam_CharWillCome.mid

# そしてスーパー系ボス風パラメータのシャア
# NTは能力値に含むと見てさくっとオミット

39 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/24(木) 19:24 [ wZ/0uo4U ]
百式(スーパー基準)
百式, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6400, 140
特殊能力なし
4300, 120, 1600, 60
-ACA, G0087_Type100.bmp
60mmバルカン砲, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
拡散バズーカ, 1200, 2, 3, +20, 2, -, -, AABA, -10, S
ビームライフル, 1600, 1, 3, -10, 7, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
クレイバズーカ, 1900, 2, 3, -15, 4, -, -, AAAA, -10, -
キック, 2200, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +20, 突JL2
メガバズーカランチャー, 2800, 1, 1, +0, -, 70, 120, AA-A, +0, -

# 便乗

40 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/24(木) 19:50 [ EVmHDchw ]
浜渡浩満
エンプティー浜, (ピューと吹くジャガー(ハマー専用)), 1, 4
陸, 3, M, 10, 10
特殊能力
性別=男性
変形技=変わり身の術 浜渡浩満(パンツ一枚)
3200, 80, 700, 50
CACB, JAGUAR_HammerU.bmp
変わり身の術, 0, 1, 2, -5, 1, -, -, AAAA, +5, 変脱攻実P
ハマーがいっぱい!!, 0, 1, 1, +0, -, 50, -, AAAA, +20, 撹消失L1
アレキサンダー流体術, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヨーメラン, 900, 1, 2, -10, 4, -, -, AACA, +5, 実格P
炎のマグナム, 1300, 1, 3, +10, 1, -, -, AA-A, +10, 火

浜渡浩満(パンツ一枚)
エンプティー浜, (ピューと吹くジャガー(ハマー専用)), 1, 4
陸, 3, M, 10, 10
特殊能力
性別=男性
3200, 80, 400, 55
CACB, JAGUAR_Hammer(P)U.bmp
ハマーがいっぱい!!, 0, 1, 1, +0, 1, 50, -, AAAA, +20, 撹消失L1
アレキサンダー流体術, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヨーメラン, 900, 1, 2, -10, 4, -, -, AACA, +5, 実格P
炎のマグナム, 1300, 1, 3, +10, 1, -, -, AA-A, +10, 火

# ホァァァ! いくぞ!!

41 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/24(木) 19:55 [ RBNfzgxU ]
フリーダムガンダム(スーパー基準)
フリーダムガンダム, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
シールド
EN回復Lv1=Nジャマーキャンセラー
6100, 240, 1800, 85
AACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
近接防御機関砲, 1100, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, B
ビームサーベル, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームサーベル二刀流, 2200, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +0, 武
腰部レールガン, 2600, 1, 1, -15, -, 60, 110, AAAA, +0, B
プラズマ収束ビーム砲, 2900, 1, 1, -15, -, 70, 120, AAAA, +0, B
一斉射撃,          3400, 1, 1, -20, -, 120, 125, AAAA, +0, BQ

42 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/24(木) 19:58 [ yWZ11egw ]
>>41
それ、スーパー基準撤廃してもつかえそうだな。

43 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/24(木) 23:56 [ RBNfzgxU ]

ジャスティスガンダム(スーパー基準)
ジャスティスガンダム, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
シールド
EN回復Lv1=Nジャマーキャンセラー
5900, 260, 2000, 90
AACA, GSEED_JastisGundam.bmp
イーゲルシュテルン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
機関砲, 1300, 1, 1, -10, 20, -, -, AAAA, +10, 射
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, B
ビームサーベル, 1900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビーム砲, 2100, 1, 2, -10, -, 30, -, AACA, +0, BP
リフター, 2800, 1, 3, -10, -, 80, 115, AACA, +20, 実

#マジンカイザーのデータを参考にしてみた。

44 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/25(金) 05:15 [ iT4KV.UA ]
>>43
GSEED_JusticeGundamだと思われ

45 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/25(金) 10:58 [ yOn3XQt2 ]
マジンガーZ(リアル基準)
マジンガーZ, マジンロボ, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 120
特殊能力なし
3200, 120, 1300, 130
-ACB, MGZ_MazingerZ.bmp
冷凍ビーム, 0, 1, 1, +30, -, 5, -, AA--, +20, 縛
ミサイルパンチ, 1100, 1, 4, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実
光子力ビーム, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AA-A, +0, B
ルストハリケーン, 1300, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 格P実
ブレストファイヤー, 2000, 1, 3, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
# 原作で縦横無尽に動き回ってる印象を受けるので、運動性&移動力増加。

46 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/25(金) 12:27 [ J3Y1R8EQ ]
GSEED_JastisGundam.bmp

47 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/25(金) 13:43 [ 62qOl.KU ]
マジンガーZ(リアル基準)
マジンガーZ, マジンロボ, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力なし
3200, 120, 1300, 100
-ACB, MGZ_MazingerZ.bmp
冷凍ビーム, 0, 1, 1, +30, -, 5, -, AA--, +20, 縛
ミサイルパンチ, 1100, 1, 4, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実
光子力ビーム, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AA-A, +0, B
ルストハリケーン, 1300, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 格P実
ブレストファイヤー, 2000, 1, 3, +10, -, 40, -, AABA, +0, -

>>45
さすがにそんなパラメーターじゃ厨データと同じでしょう。

48 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/25(金) 14:52 [ bC4sPoDY ]
マジンガーZ(J・リアル基準)
マジンガーZ, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力なし
3500, 150, 1300, 110
AACB, MGZ_MazingerZ.bmp
冷凍ビーム, 0, 1, 1, +30, -, 5, -, AA--, +20, 縛
ミサイルパンチ, 1100, 1, 4, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実
光子力ビーム, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AA-A, +0, B
サザンクロスナイフ, 1300, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, 実格P
ルストハリケーン, 1300, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 格P実
スクランダーカッター, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
アイアンカッター, 1600, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 実格
ブレストファイヤー, 2000, 1, 3, +10, -, 40, -, AABA, +0, -

49 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/25(金) 20:21 [ zivX9n5w ]

フリーダムガンダム(アンチ基準)
フリーダムガンダム, MS, 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 90
特殊能力
シールド
3400, 140, 1000, 80
AACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
バルカン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームライフル, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
レールガン, 1500, 2, 4, -15, -, 25, -, AA-A, +0, B
プラズマ収束ビーム砲, 1800, 2, 5, -20, -, 45, -, AA-A, +0, B

#少し強すぎるかもしれません(笑)

50 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/25(金) 22:25 [ 62qOl.KU ]
キングゲイナー(アンチ基準)
キングゲイナー, オーバーマン, 1, 2
空陸, 2, M, 3500, 80
特殊能力
バリアシールドLv1=フォトン・マット・リング 全 20 100
2800, 110, 600, 70
AABB, OKG_King-Gainer.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ニィドラー, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
散弾手榴弾, 1100, 1, 2, -15, 1, -, -, AAAA, +5, P
チェンガン, 1200, 1, 3, -20, 3, -, -, AA-A, +0, -
チェンソー, 1300, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +10, 武
オーバーフリーズ, 1400, 1, 2, -10, -, 60, 130, AAAA, -10, S
オーバーヒート, 1600, 1, 1, +10, -, 100, 140, AABA, +0, -

#>>49に対抗するつもりだったがちょっとどころでなく弱い数値になったと思う(笑)

51 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/26(土) 08:47 [ Jq/HvxwY ]
>>49-50
それアンチ基準じゃなく1st基準

52 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/26(土) 13:05 [ 5K8IuI9c ]
つーかむしろ等身大基準?

53 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/26(土) 13:25 [ LKJ2ub1Y ]
フリーダムのマンセー基準もたのむ

54 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/26(土) 13:50 [ QcrLbDZ6 ]
ウッソ=エヴィン(漫画版)
ウッソ, 男性, MS, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
NTLv3, 27, Lv4, 41, Lv5, 47, Lv6, 56
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 29, Lv6, 32, Lv7, 46, Lv8, 60
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 25, Lv5, 28, Lv6, 33, Lv7, 48, Lv8, 61
152, 146, 152, 148, 173, 162, 超強気
精神, 60, ド根性, 1, ひらめき, 3, 必中, 5, 熱血, 11, 気合, 12, 魂, 38
G0153_UsoEwin(Comic).bmp, V Gundam.mid

ヴィクトリーガンダム(漫画版)
Vガンダム, MS, 1, 3
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
換装=騎士ヴィクトリーガンダム
超回避Lv3=Vモード解除 10 120
3500, 160, 1200, 80
BACA, G0153_V-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームシールドアタック, 1300, 1, 4, -10, -, 50, 110, AAAA, +10, 突格M移
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ヴィクトリーバードキック, 1500, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +5, 突Q
V字斬, 1600, 1, 1, +5, -, 5, 105, AAAA, +30, 武
ヴィクトリー発頸, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突貫
八本接続ビームサーベル, 2000, 1, 6, -20, -, 100, 125, AAAA, +20, M直消(ランクLv6)

騎士ヴィクトリーガンダム
騎士Vガンダム, MS, 1, 3
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
換装=ヴィクトリーガンダム(漫画版)
4100, 160, 1500, 60
-ACA, G0153_V-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームシールドアタック, 1300, 1, 4, -10, -, 50, 110, AAAA, +10, 突格M移
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
V字斬, 1600, 1, 1, +5, -, 5, 105, AAAA, +30, 武
ヴィクトリーバードキック, 1500, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +5, 突Q
V字斬, 1600, 1, 1, +5, -, 5, 105, AAAA, +30, 武
ヴィクトリー発頸, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突貫
八本接続ビームサーベル, 2000, 1, 5, -20, -, 100, 125, AAAA, +20, M直消(ランクLv6)

55 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/26(土) 13:50 [ QcrLbDZ6 ]
ウッソ=エヴィン(漫画版)
回避, てめーっ、俺を殺す気かーっ!?
回避, うわこの、当たったらどうするんだよ!?
ダメージ小, てめえなんかじゃ、この俺は倒せないぜ!
ダメージ小, へっへん、効いていないぜ!
ダメージ小, どんどんかかってきな! いくらでも相手してやるぜ!
ダメージ中, まだだ! まだだぜ! まだ終わってねえ!
ダメージ中, こんなもん屁でもねえぜ!
ダメージ大, わー!! そんなー!!オレの人生メチャメチャでんがなぁ〜
ダメージ大, 負けねえ! 俺は負けられねえ!!
破壊, こ、こいつは駄目だー!
射程外, んな!? どっから狙ってきやがった!
ビーム無効化, んなもんがこいつに通用するかよ!
攻撃, やるしかねえ…やらなきゃこっちがやられっちまうっ!
攻撃, このこのこのーっ!
攻撃, うおおおおおっ!!
攻撃, 行くぞ! くそったれー!
V字斬, ヴィクトリー斬りィー!!
V字斬, V字斬ーっ!!
メガプラズマレンジ, きさまは電子レンジに入れられたダイナマイトだ!;メガ粒子の閉鎖空間の中で分解されるがいい!!

56 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/26(土) 14:44 [ 8pRbCKGA ]
ビームシールド展開 → 回転しながら突撃、の攻撃法もあったけ。
メッセは「Vガンダムに死角なし!」だったか。

57 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/26(土) 15:34 [ 0PMdLaxU ]
>漫画版Vガンダム
たしか伊達にデータがあったな。

58 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/26(土) 16:57 [ Jq/HvxwY ]
フリーダムガンダム(マンセー基準)
フリーダムガンダム, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 32000, 240
特殊能力
無効化=実
シールド
EN回復Lv1=Nジャマーキャンセラー
34000, 470, 3100, 140
AAAA, GSEED_FreedomGundam.bmp
近接防御機関砲, 1600, 1, 1, +40, 20, -, -, AABA, +0, 射
ビームライフル, 2000, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +20, B
ビームサーベル, 2300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 武
ビームサーベル二刀流, 2700, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +20, 武
腰部レールガン, 3100, 1, 5, -5, -, 40, 110, AAAA, +20, B
プラズマ収束ビーム砲, 3400, 1, 5, -5, -, 50, 120, AAAA, +20, B
一斉射撃,          3900, 1, 3, -20, -, 70, 125, AAAA, +20, B

#ボスランク非対応です

59 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/26(土) 17:08 [ O87qzO5g ]
>>58
それは厨基準だろ

60 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/26(土) 17:12 [ JHwGp3Q2 ]
Nジャマーキャンセラーそのものがエンジンなワケじゃない……
と、言わずもがなの部分にこだわってみるテスト

61 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/26(土) 17:16 [ yyjV3MrA ]
ビームライフルが水中Aなのがいかにもな感じ。

62 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/26(土) 17:32 [ B7O37uGI ]
厨とまではいかずとも、強すぎる!と文句が来る程度の
マンセー基準といったらこんなもんかな

フリーダムガンダム(マンセー基準)
フリーダムガンダム, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
シールド
フィールドLv4=フェイズシフト装甲 全!B 20
EN回復Lv2
4500, 250, 1400, 130
AAAA, GSEED_FreedomGundam.bmp
近接防御機関砲, 1200, 1, 1, +40, 20, -, -, AABA, +0, 射
ビームライフル, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
ビームサーベル, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +5, 武
ビームサーベル二刀流, 1900, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +20, 武
腰部レールガン, 2200, 2, 5, -5, 10, -, 105, AABA, +10, 共
プラズマ収束ビーム砲, 2600, 1, 4, -10, -, 40, 110, AA-A, +0, B
一斉射撃, 3000, 1, 4, -15, 5, 80, 120, AACA, +10, B共M扇L3



……十分厨ですか?

63 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/26(土) 18:28 [ ObT5o0iI ]
>>62
一斉射撃に識がないからマンセー基準じゃない。
むしろマンセー基準ならM全識別で射程は5ぐらいいってる。

64 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/26(土) 19:03 [ O87qzO5g ]
マンセーと厨の線引きって意外と難しいな・・・
とりあえず表に出してもぎりぎりOKかつ分不相応な列強データを持っているのが
マンセー基準だと思うがどうよ

65 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/26(土) 19:32 [ 580ZZ1Io ]
一斉射撃はロックオン時間をCで再現したらどうか

フリーダムガンダム(?基準)
フリーダムガンダム, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 11000, 180
特殊能力
シールド
フィールドLv3=PS装甲 !B 15 (ENLv1)
アーマーLv-2=PS装甲 B (ENLv1)
PS装甲=解説 ビーム兵器以外の攻撃へのダメージを1500減少、しかしビーム兵器での攻撃への装甲値に-200、発動時にEN15消費、EN残量が10%を切ると使用不可
4000, 270, 1100, 120
AABA, GSEED_FreedomGundam.bmp
近接防御機関砲, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームライフル,1500, 1, 4, -10, 10, 10, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,1600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武B
腹部レール砲, 1800, 2, 4, -20, 4, -, -, AAAA, +0, 共
一斉射撃, 2100, 1, 4, +15, 2, 130, 130, AAAA, +5, BM全識C共
プラズマ収束ビームキャノン,2400, 2, 5, -15, -, 70, 110, AAAA, +0, B

日の目を見る事は無いと思うがこの基準で組んだ種データが今HDDにある訳だが

66 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/27(日) 02:00 [ kNdVJbdM ]
皇帝レオン(ロマサガ2)
レオン,皇帝(レオン専用),1,2
陸,4,M,4000,100
特殊能力
射撃強化Lv1=非表示
シルバーリング=解説 魔力+5。
4200, 100, 1200, 60
CABB, RS2_Leon.bmp
ライトボール, 800,1,3,+20,-,5,-,AAAA,+10,B盲
フルーレ, 900,1,1,+15,-,-,-,AAAA,+15,武
鋼鉄の剣,1100,1,1,+5,-,-,-,AAAA,+0,武
二段斬り,1500,1,1,-10,-,30,-,AAAA,+10,武

データ量の膨大さのせいでなかなか作られないと思われるロマサガ2を
ここで少しづつ作っていこうという企み

67 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/27(日) 20:49 [ kNdVJbdM ]
あ、機体クラス()付けるの忘れた…

68 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/27(日) 21:22 [ iLq6kyYw ]
>>66
解説の書式が違ってる。
ダミー特殊能力=シルバーリング 魔力+5。

射撃強化Lv1=シルバーリング でも構わない気もするけど

69 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/27(日) 23:00 [ JrnxQnLI ]
>>68
別に書式は間違ってないぞ

>また、他の能力の別名を名称にしたダミーの特殊能力を使って特殊能力一覧で表示される特殊能力の解説を以下のように定義し、表示される内容を変更することもできます。解説文中に「,」を使いたい場合は解説文全体を「"」で囲んでください。
>書式 解説を変更したい特殊能力の別名=解説 解説文
>例 ファントムビジョン=解説 "マッハ3のスピードで高速移動し、残像によって敵を回避する。気力130以上で発動。"

70 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/27(日) 23:02 [ XPSwYMn6 ]
>>69
この場合、シルバーリングっていう特殊能力がないと駄目ってことかな?
いや、テストしてないんで断言は出来ないが。

71 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/27(日) 23:10 [ MW.CNnm2 ]
パイロット側にシルバーリングという特殊能力が指定してないと説明でないよ。

72 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/28(月) 01:32 [ 88ifLIWY ]
νガンダム(スーパー基準)
νガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
Iフィールド=フィンファンネルバリア
シールド
5600, 180, 1800, 90
-ACA, G0093_Nu-Gundam(3).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実
グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, P実
ビームキャノン, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ビームライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ニューハイパーバズーカ, 2000, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, -
フィンファンネル, 2400, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +20, 実サ(NTLv1)
パンチ, 3000, 1, 1, +10, -, -, 130, AAAA, +10, 突

73 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/28(月) 07:21 [ c.b4fZYs ]
>72
アクシズ投げ, 10000, 1, 3, +50, 1, -, 150, AAAA, -20, 突(NTLv6)

74 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/28(月) 10:03 [ AUdbe9nA ]
>>73
反射でつよ

75 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/28(月) 10:10 [ W3Jr.GOI ]
>>72
阻止=サイコフレーム共振 全 S防御 0 150 手動 NTLv6

76 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/31(木) 02:02 [ ojyj1hNA ]
アストラナガン(萌えなし終盤主役機基準)
アストラナガン, PT, 1, 1
空陸, 5, L, 20000, 200
特殊能力
バリアLv1.4=念動フィールド 全 5 110
分身
HP回復Lv1
4800, 300, 1300, 130
AAAA, SRX_Astranagan.bmp
フォトン・バルカン, 1000, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -10, 射
アトラクター・シャワー, 1500, 1, 3, +0, 2, -, 110, AAAA, -10, M投L1
Z・O・ソード, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
T−LINKフェザー, 2000, 1, 3, +10, -, 20, 110, AAAA, +20, B
ガン・ファミリア, 2200, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +0, 実
アキシオン・キャノン, 2600, 1, 4, -10, -, 50, 120, AAAA, +0, -
インフィニティ・シリンダー, 3000, 2, 6, +0, -, 80, 130, AAAA, +10, 重

武装の演出や設定見る限り量産できそうだから,
リアル系で良いよな?
パイロットが強いし、「まだ」KOGより強いか?w

77 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/31(木) 14:57 [ EX1laujE ]
充分これ強いと思うんだが
終盤主役機とはいえ分身・回復・バリアもちで射程6だろ?
ガンファミも強いし
てか運動性130、装甲1300ってなによ

78 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/31(木) 21:52 [ TecTTkEo ]
Lサイズだから、F−91より当たるぞ

79 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/07/31(木) 22:22 [ dQqx.KZQ ]
終盤改造してなけりゃ装甲1300は紙だしな。

80 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/01(金) 20:48 [ BtpT06DA ]
メガコマンダー・ブラッディザク
ブラッディザク, (メガコマンダー(総司令官ブラッディザク専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3800, 140
特殊能力
シールド=スパイクアーマー
4500, 160, 1200, 55
BABA, GARM_BlodyZaku.bmp
ハンドグレネード, 900, 1, 1, -10, 6, -, -, AABA, +0, M投L1
4連装バルカンポッド, 1000, 1, 2, +20, 20, -, -, AABA -20, -
ゲーゼルM140マシンガン, 1100, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, +0, P
キルマスター, 1200, 1, 1, +10, 10, -, -, AABA, +10, 武
キャトルM200カスタム, 1250, 1, 3, -5, 10, -, -, AABA, +0, -
スライダーキャノン, 1300, 1, 1, +10, -, 15, -, AACA +10, 射先反Q
ミサイルランチャー, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, +0, 実
メガスマートガトリング, 1600, 2, 4, +5, 8, -, -, AABA +0, -
電磁スピンクロウ, 1800, 2, 2, +15, -, 30,110, AABA, +10, 突格
ファイナル・メガキャノン, 2300, 1, 3, -20, -,100,130, AA-A, +15, 消B

#データがあったので作成。
#割と適当なんでできれば改訂してもらいたいです。マイナーだけどさ

81 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/02(土) 02:03 [ t/ha2Zrk ]
魔法少女イルイ=ガンエデン
イルイ, 女性, 魔法少女, DDDD, 0
特殊能力
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
精神, 50
-.bmp, -.mid

#少しずつ作ってみるテスト

82 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/02(土) 02:49 [ /NavKxW. ]
武神装攻ダイゼンガー
ダイゼンガー, 武神装甲, 1, 2
陸, 3, L, 9000, 200
特殊能力
格闘武器=参式斬艦刀
変形技=斬艦刀・大車輪 武神装攻ダイゼンガー(刀なし)
5100, 160, 1400, 55
AABA, SRWA_DaiSanger.bmp
ゼネラルナックル, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
斬艦刀・電光石火, 1400, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武先
斬艦刀・一文字斬り, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 武
斬艦刀・大車輪, 2000, 1, 2, -5, -, -, 110, AABA, +0, 格実変
斬艦刀・雷光斬り, 2300, 1, 1, +15, -, 80, 120, AABA, +0, 武
斬艦刀・雲燿の太刀, 3000, 1, 1, +20, -, 120, 130, AAAA, +20, 武

武神装攻ダイゼンガー
ダイゼンガー, 武神装甲, 1, 2
陸, 3, L, 9000, 200
特殊能力
格闘武器=参式斬艦刀
変形=刀を取る 武神装攻ダイゼンガー
5100, 160, 1400, 55
AABA, SRWA_DaiSanger.bmp
ダイナミックナックル, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突

# 特撮なゼンガー。
#「武神装甲! ダイ・ゼンガー!!」

83 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/02(土) 15:57 [ 9NRCZ4KU ]
>>80
GARMSのデータほしいなぁ。
キャプテンとかコマンドとか資料がなくて装備がわからん。

84 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/03(日) 00:16 [ uoXwbJk2 ]
GARMSで検索してみ
昔作ろうとしてデータあさったらそこそこ詳しい資料あったから。
今もあるかは試してないけど

85 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/03(日) 21:36 [ RdlZfYrs ]
>>82
何が違うんだろうと思ったら等身大変身ヒーロー扱いなのか。
ゼンガーもダイゼンガーも全身アイコンあるから誰かやりそうだな。

86 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/03(日) 21:38 [ RdlZfYrs ]
と、書き込んでから思ったが刀無しのダイゼンガーアイコンは無い罠。
まあbmp指定変わってないから気にするなという事かw

87 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/03(日) 23:03 [ QpEWURl6 ]
早速やってみた。
下の三つはSDタイプでは存在しないかも?

ヘビィウェポン・コマンドガンダム
コマンドガンダム, (GARMS総指揮官), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力なし
4800, 160, 1400, 50
BABA, GARMS_CommandGundam.bmp
スモークディスチャージャー, 0, 1, 3, -5, 4, -, -, AA-A, +0, 盲
ツインレーザーマシンガン, 1100, 1, 2, +0, 12, -, -, AACA, +0, BP
コンバットナイフ, 1200, 1, 1, +10, 10, -, -, AAAA, +10, 武
ミサイルポッド強化型, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, +0, 実連L4
NCヘヴィガン, 1500, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA +10, -
胸部爆裂装甲, 2000, 1, 1, +10, 1, -, 110, AAAA, +0, 接失L5
メガバズーカランチャー, 2500, 1, 3, -20, 1,100,130, AAAA, +0, 斉尽

ハンドグレネード, 900, 1, 1, -10, 6, -, -, AABA, +0, M投L1
6連ミサイルポッド, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, +0, 実連L6
超重火器スマートキャノン, 1600, 2, 4, +0, 6, -, -, AACA, +0, B共

88 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/03(日) 23:09 [ jgrYwwoU ]
ところで武者、ナイト、GARMS、ガンドランダー等の
SDオリジナルガンダム系は等身扱いなの?

89 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/03(日) 23:14 [ bLViy1Og ]
>>88
どういうわけか、ヘビメタガンダムの身長が18mある罠。
ボーカルは人間で同じくらいの背のはずなんだが。

普通に考えれば等身大だがな。

90 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/03(日) 23:24 [ haLiTsgw ]
そういやGARMSのZZはカナヅチ兼高所恐怖症で何気にジェネレータ出力が
ノーマルZZより低いという散々な扱いだったな・・・。
ハイメガも使えないし、絶対コマンド化しないほうが強かったと思う。

91 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/03(日) 23:29 [ LEjRubYc ]
あーヘビメタガンダムか、そんなのもいたな。
ボーカルのトロンに萌えた記憶がある。

思えばナイトは完全に等身なんだよな。
まあ他も人間が出てるか出てないかの違いでしかないか。

92 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/04(月) 07:53 [ Fk6rPLVU ]
ナイトは聖騎兵以降は基本だと思う

93 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/04(月) 19:38 [ DfwB/Pe. ]
OVA?だとシャアが呪いかなんかでネコ耳になってたっけ? 
んで、普段は百式の姿だったような…… >ナイトガンダム

94 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/05(火) 04:45 [ aowX4PPI ]
呪いだがありゃ一応ジャガーだ。
ネコに見えるのはしかたないけど、シャアなんだからそれじゃつとまらんだろ(苦笑
ちなみに百式の姿つーかそんな感じの鎧な<黄金の騎士
   しかし騎士サザビーは騎士とかいいつつファンネルつかうのはどーなんだか

どうでもいいがナイトガンダムでえんえん続いたあれのラスボスがシャアとは思わなかったぞ俺は

95 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/05(火) 21:04 [ pRJTOO46 ]
ラスボスってどのナイトのどのシリーズでラスボスが?
つうか外伝もう終わってたのか。

96 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/06(水) 15:29 [ HKrFZSuY ]
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Name/6816/REKISHI.htm
検索したらSDガンダム外伝のストーリー解説してるサイト発見。
正直ジークジオン編しか詳しく知らなかったんだが、その後も豪快な展開をしていたのだなぁ……

で、カードダスは鎧闘神戦記編の途中で打ち切られたっぽいけど、
その後もコミック版は続いたのかな?
>94によると真のラスボスはシャアらしいから。

97 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/06(水) 19:14 [ KVRgNf5k ]
>>88-89
ヘビメタ元祖のスペック欄とトロンちゃん(>>89のボーカル)の背丈の矛盾(?)については
横井先生(SD原デザイン者)の四コマ(の枠外)でフォローがある。曰く、
「SDの身長はリアル(サイズのMSとして設定された設定上の全高)の1/10なのだ!」
だそう(括弧内俺の注釈)。
# ちなみにその4コマってのは「トロンちゃんの身長は?>ヘビメタと身長同じくらいだから……>
# 18m!?>んなわけねーだろ!」という内容
つまり、機兵や機動武者・ジェネラルみたいな「SDキャラが更に乗り込む何か」以外は
スペック気にせず頭身大で考えていいってこと。

98 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/06(水) 20:26 [ kErHb7Kg ]
ァーストガンダム大将軍
ファーストガンダム大将軍, (大将軍(ファーストガンダム大将軍専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
大型シールド=十字光の鎧
変形=白鋼王騎乗 ファーストガンダム大将軍(白鋼王)
ハイパーモードLv3=変幻進化 ファーストガンダム大将軍(カスタム武者)
3800, 150, 1100, 100
BABA, SDG_1stGumdumDaiShougunU.bmp
神刀・天空丸, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
討魔弓, 1500, 2, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 武


ファーストガンダム大将軍
ファーストガンダム大将軍, 大将軍, AAAA, 190
特殊能力
統率=大将軍,1
S防御Lv2,1, Lv4, 35, Lv6, 51
切り払いLv3,1, Lv5, 28, Lv7, 43, Lv8, 52
151, 132, 152, 147, 184, 160, 普通
精神, 60, 信頼, 1, 集中, 1, 加速, 12, 熱血, 18, 鼓舞, 30, 魂, 38
SDG_1stGumdumDaiShougunU.bmp, HikarinoHengen.mid

#歴代最強らしいので破格のステータスです。カスタム形態は後ほど・・・

99 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/06(水) 20:27 [ kErHb7Kg ]
ァーストガンダム大将軍→ファーストガンダム大将軍

あほだなオレ・・・

100 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/06(水) 21:54 [ H2ZEXiMs ]
ファーストガンダム大将軍→初代頑駄無大将軍 にすべきでは?

101 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/06(水) 22:09 [ KVRgNf5k ]
>>100
ファーストガンダム大将軍と初代頑駄無大将軍は別人別キャラですよん

102 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/06(水) 22:16 [ Qq0DMcvI ]
ファースト大将軍はゼロカスタムの話に出てきた奴でしょ、確か

103 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/06(水) 22:20 [ HhFDPwwk ]
初代頑駄無大将軍は最初の戦国伝シリーズで出てて
ファーストは近年のシリーズに出てるやつだよな?

俺は最初の数シリーズしか知らないのが難だが。

104 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/06(水) 23:11 [ Hx9Km3Eo ]
ファーストガンダム大将軍
ファーストガンダム大将軍, (大将軍(ファーストガンダム大将軍専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
大型シールド=十字光の鎧
変形=白鋼王騎乗 ファーストガンダム大将軍(白鋼王)
ハイパーモードLv3=変幻進化 ファーストガンダム大将軍(カスタム武者)
3800, 150, 1100, 100
BABA, SDG_1stGumdumDaiShougunU.bmp
神刀・天空丸, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
討魔弓, 1400, 2, 3, +0, -, 15, -, AABA, +0, 実光
一閃, 1800, 1, 1, +20, -, 60,120, AAAA, +15, 接光



ファーストガンダム大将軍(カスタム武者)
ファーストガンダム大将軍, (大将軍(ファーストガンダム大将軍専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 160
特殊能力
大型シールド=十字光の鎧
ノーマルモード=ファーストガンダム大将軍
5800, 200, 1400, 110
AABA, SDG_1stGumdumDaiShougunU(H).bmp
神刀・天空丸, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
討魔弓, 1500, 2, 3, +0, -, 15, -, AABA, +0, 実光
龍馬頭ファング, 1700, 1, 2, +10, -,25, -, AAAA, +20, 武格P
大目牙ハイパーバズーカ, 2300, 2, 4,-15, 3, -, 120, AACA, +0, -
一閃, 2600, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +15, 接光


#光の変幻, 3200, 1, 1, +20, -,150, 150, AAAA, +15, 光
↑巨大化。とてつもなくでかい。ユニクロン級

#移動力→白鋼爆動機とサイズ補正で相殺。変化せず。

#スペリオルドラゴンとかファイナルフォーミュラーとの共闘を
#前提にしているので問答無用で強い。すまん。

105 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/08(金) 14:47 [ l2w08.Z6 ]
ファーストガンダム大将軍
ファーストガンダム大将軍, (大将軍(ファーストガンダム大将軍専用)), 1, 1
陸, 4, M, 12000, 160
特殊能力
大型シールド=十字光の鎧
変形=白鋼王騎乗 ファーストガンダム大将軍(白鋼王)
ハイパーモードLv3=変幻進化 ファーストガンダム大将軍(カスタム武者)
3800, 150, 1100, 100
BABA, SDG_1stGumdumDaiShougunU.bmp
神刀・天空丸, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
討魔弓, 1400, 2, 3, +0, -, 15, -, AABA, +0, 実光
一閃, 1800, 1, 1, +20, -, 60,120, AAAA, +15, 接光

ファーストガンダム大将軍(カスタム武者)
ファーストガンダム大将軍, (大将軍(ファーストガンダム大将軍専用)), 1, 1
陸, 4, L, 12000, 160
特殊能力
大型シールド=十字光の鎧
ノーマルモード=ファーストガンダム大将軍
5800, 200, 1400, 110
AABA, SDG_1stGumdumDaiShougunU(H).bmp
神刀・天空丸, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
討魔弓, 1500, 2, 3, +0, -, 15, -, AABA, +0, 実光
龍馬頭ファング, 1700, 1, 2, +10, -,25, -, AAAA, +20, 武格P
大目牙ハイパーバズーカ, 2300, 2, 4,-15, 3, -, 120, AACA, +0, -
一閃, 2600, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +15, 接光

# とりあえず大将軍だしアイテムスロット減少、修理費増加しておいた方が……
# と機兵伝説武者ガンダムしか持ってないのに口出し。

106 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/11(月) 18:58 [ 77OOuiDU ]
騎士ガンダム
騎士ガンダム, (MS族(騎士ガンダム専用)), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
シールド=力の盾
4000, 140, 1100, 60
BADB, KGS_KnightGundam.bmp
ソード, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
電磁スピア, 1400, 1, 2, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 格突PS
炎の剣, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武

#数値は適当。
#サイズMは…人間と大きさが同じなので(w

107 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/11(月) 23:28 [ 83pyVnFI ]
>106
マンガ版準拠でいくならガンダム剣法を入れて欲しく思ってしまう俺は原作厨
てか実際あれってどっちのほうが早かったの?
カードダス企画から起こして漫画だからやっぱし先にカードダスがでてたのだろーか

騎士アムロ
騎士アムロ, (人間(アムロ専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
3100, 100, 8000, 85
BACB, KGS_KnightAmro.bmp
ソード, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ガンダム剣法, 1300, 1, 1, +5, -, 10, 100, AAAA, +10, 武(騎士の心)

# 最初俺は騎士アムロがあんなにでばってくるとは思っておりませんでした。
# 一応騎士団長アムロとかと能力統一していいと思うので愛称指定

108 名前: 106 投稿日: 2003/08/11(月) 23:35 [ 83pyVnFI ]
誰でもわかるだろうが装甲800のつもりだった、8000ってなんだ俺 _| ̄|○
しかも騎士の心ってなんだ……

厨房ですまん…

109 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/11(月) 23:49 [ zpWnUsug ]
>>106
3種の神器が揃った状態ならドラクエに倣って
ダミー特殊能力名=霞の鎧 不思議な力が宿る鎧。
とか付けてみては?

110 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/12(火) 21:44 [ UMkLy2k. ]
HP消費Lv0.5=霞の鎧

わかる人だけわかってください…

111 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/12(火) 22:07 [ Co5nG5D. ]
>>110
ラクロアンヒーローズ?

112 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/12(火) 23:38 [ jzsgju9Q ]
あれはひどいよなぁ<霞の鎧のHP消費
毒にいつかかったっ? とか思った
あれをちゃんとずっと装備したままドラゴンの部屋までいったやつぁおるかね?

バーサル騎士ガンダム
バーサル騎士ガンダム, (MS族(騎士ガンダム専用)), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
シールド
4500, 140, 1100, 60
BADB, KGS_VersalKnightGundam.bmp
ソード, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
電磁スピア, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格突PS

# いまだにバーサルが何の意味かわからん
# そしてどうして三種の神器装備より強いもんをさっさと使わなかった王よ

113 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/13(水) 00:35 [ W8GMPgCg ]
宇宙世紀(UC)のユニ「バーサル」からバーサルらしいよ

114 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/13(水) 08:42 [ u01ZQZHA ]
バーサルの意味は知ってたけど、スダ・ドアカ・ワールドの意味が……って、
カードダス を逆から読む→スダ・ドアカ だったのか。たった今気付いたよ。

115 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/13(水) 13:50 [ RfRfXtRk ]
武闘家ネモ
武闘家ネモ, (MS族(騎士ガンダム専用)), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
3600, 90, 900, 75
BADB, KGS_GlapplerNemo.bmp
棍, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武

なぜかこいつが忘れられん。あの棍って頑丈だよなぁ…。

116 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/13(水) 14:17 [ u01ZQZHA ]
妖精ジムスナイパーカスタム
妖精ジムスナイパーカスタム, (MS族(妖精ジムスナイパーカスタム専用)), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
3500, 100, 800, 80
BADB, KGS_FairyGMSniperCustom.bmp
弓矢, 1000, 2, 4, +5, -, -, -, AAAA, +0, 実

あの外見で妖精というのが凄すぎる。しかもカスタムだし。
でも、一応分類はMS族で。

117 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/13(水) 15:45 [ FS3daRSM ]
毒薬
毒薬, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
毒薬, 2500, 1, 1, +5, 1, -, -, AAAA, +0, 実固(アイテム)

* 敵一体に固定ダメージ2500を与えるぞ

いや、多分ブラックドラゴンのHPって5000だろーから。
てーか毒薬&薬草って凄まじいよなぁ、あれって一度に使えるアイテムって1個だけだったんだっけ?
コンボすると騎士ガンダム(炎の剣なし)でサイコゴーレム倒せる気がするよ

118 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/13(水) 16:46 [ qTMHBWPk ]
戦士ガンキャノン
戦士ガンキャノン, (MS族(戦士ガンキャノン専用)), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
5000, 160, 1200, 40
CADB, KGS_FighterGunCanon.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突

119 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/13(水) 17:29 [ GMkXVxh. ]
魔王サタンガンダム
魔王サタンガンダム, (MS族(魔王サタンガンダム専用)), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
変形 ブラックドラゴン
5000, 180, 1300, 60
BADB, KGS_DevilLoadSatanGundam.bmp
杖, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
魔法, 1800, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術

どんな攻撃してたか忘れたのでその辺適当。杖じゃなくて剣持ってたっけ?
ブラックドラゴン形態は誰か任せた。

>118
そういや伝説の巨人編だと、ガンキャノンはブラックドラゴンに身体を乗っ取られるんだっけ。

120 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/13(水) 18:33 [ FS3daRSM ]
誰もパイロット書かないあたりここらしいというべきなんかねぇ?

ブラックドラゴン
ブラックドラゴン, (MS族(魔王サタンガンダム専用)), 1, 0
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
変形 魔王サタンガンダム
5000, 180, 1400, 70
AADA, KGS_BrackDragon.bmp
ツメ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
炎, 1800, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +10,火

やる気なし、ごめん。
てか俺も攻撃方法忘れたなぁ、半分イベントに近いよなぁ、漫画だと。
ゲーム版だとギガソーラかなんか撃ってきた気がする

121 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/13(水) 21:28 [ 02pxFwAI ]
ダルタニアス
ダルタニアス, エリオスメカ, 3, 2
空陸, 3, L, 8000, 130
特殊能力
分離=分離 アトラウス ベラリオス ガンパー
シールド=トランシールド
6500, 200, 1300, 60
AAAA, DTA_Daltanious.bmp
ジャイロスピンナー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -30, 突
ダブルナックル, 1300, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 格実P
ライサンダー, 1400, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, -10, 実
ジャイロナックル, 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 格実P
キャノンキュービック, 1600, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, -15, -
トランセイバー, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
チェーントランザー, 1800, 1, 2, +10, -, -, 105, AAAA, -10, 武P
シグマビーム, 2000, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, -10, -
超電磁イレーサー, 2400, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +0, -
火炎剣, 3000, 1, 1, +25, -, 60, 120, AAAA, +30, 武
火炎剣・十文字斬り, 3600, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +30, 武

アトラウス
アトラウス, エリオスメカ, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 110
特殊能力
合体=クロスイン ダルタニアス ベラリオス ガンパー
3200, 100, 1100, 70
-ABA, DTA_Atlaus.bmp
ブーメランカッター, 1200, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
ハンドスライサー, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武
ガトリングミサイル, 1400, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, -10, 実

ベラリオス
ベラリオス, エリオスメカ(ベラリオス専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
合体=クロスイン ダルタニアス アトラウス ガンパー
4000, 100, 1000, 80
-ACA, DTA_Beralious.bmp
ミサイル, 1000, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, -20, 実
爪, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
牙, 1500, 1, 1, +35, -, 10, 105, AAAA, +30, 突

ガンパー
ガンパー, エリオスメカ, 1, 2
空, 4, M, 4000, 110
特殊能力
合体=クロスイン ダルタニアス アトラウス ベラリオス
補給装置
3800, 90, 900, 65
A--A, DTA_Gumper.bmp
ミサイル, 1000, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, -20, 実
レーザー砲, 1250, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, -
マジックハンド, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AA-A, +0, 武

ダルタニアスのデータってあったんかしら。

122 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/13(水) 23:05 [ VH3io0KA ]
剣士ゼータガンダム
剣士ゼータガンダム, (MS族(剣士ゼータガンダム専用)), 1, 0
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
大型シールド=竜の盾
3600, 180, 900, 70
BADA, KGS_FencerZetaGundam.bmp
ソード, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
ガンダム剣法流星剣, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20,武
ガンダム剣法彗星剣, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10,武

#数値は適当。Zは技量高め?

123 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/13(水) 23:47 [ n9LKCcJ2 ]
Ζ=技
ΖΖ=力
ν=魔法
だっけか?

124 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/14(木) 00:05 [ zoLYFj9A ]
そのはず。
法術氏ニューガンダムつくろうとしたが技が思い出せないわな
法術・フェーン爆風陣だったっけなぁ?

他になんかあった気がするんだよ。 いや、梟の杖を針に変える、っていうせこいのじゃなく(笑

125 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/14(木) 02:20 [ hAYVpa0. ]
聖竜騎士ゼロガンダム
聖竜騎士ゼロガンダム, (聖竜騎士(ゼロ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 80000, 150
特殊能力なし
4000, 200, 1000, 100
BABA, SKG_SeiryukishiZeroGundam.bmp
雷電破, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格P雷
雷龍剣, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武雷
雷鳴斬, 1600, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +0, 雷
超雷鳴斬, 2200, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +30, 雷
プラズマドラグーン, 3200, 1, 1, +0, -, 100, 130, AAAA, +20, 雷

ゼロ作ってみた。
コミックス手元に二巻しかないから技適当。
外伝史上トップのHPの人。
なんか他に武装あったっけ?

126 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/14(木) 02:26 [ hAYVpa0. ]
でも次シリーズですさまじく弱体化したのに萎え<ゼロ
歴代主人公もだけどさ

127 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/14(木) 05:03 [ D.GRByWU ]
黄金の騎士
黄金の騎士, (人間(騎士シャア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
パイロット画像=KGS_GoldenKnight.bmp
パイロット愛称=黄金の騎士
バリアLv2=サイコ・ゴーレムの魂 全 20 120
広域バリアLv2=サイコ・ゴーレムの魂 1 全 30 120
3400, 140, 850, 90
BACB, KGS_GoldenKnightU.bmp
ソード, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ヒョウのような動き, 1300, 1, 1, +5, -, 10, 100, AAAA, +10, 武
サイコ・ゴーレムの魂, 1800, 1, 1, -20, -, 50, 120, AAAA, +0, 突

##解説=サイコ・ゴーレムの魂 …………
#良い文章が思いつかん。

128 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/14(木) 07:26 [ Jcmpzl8U ]
ネオブラックドラゴン
ネオブラックドラゴン, (MS族(魔王サタンガンダム専用)), 1, 0
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット愛称変更=ネオブラックドラゴン
パイロット画像=KGS_NeoBlackDragon.bmp
5600, 180, 1400, 70
AADA, KGS_NeoBrackDragon.bmp
ツメ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突
炎の剣, 1600, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, P格武火

# 炎の剣の性能が異なるのは仕様です
# だってこいつの炎の剣しっぽの先についてるし、短いし
# なんか爪にも固有名詞あったような……

129 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/14(木) 13:15 [ HFx0l3JI ]
武者頑駄無
武者頑駄無, (頑駄無(武者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 180
特殊能力
格闘武器=武久丸
3500, 160, 800, 80
BABB, SDMG_MusyaGundamU.bmp
ナギナタ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
武久丸, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
種子島雷威銃, 1400, 1, 3, -10, 6, -, -, AA-A, +0, 銃
斬波剣, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 格

武者頑駄無。変わり身の術とかいれるべき?

>>124
ソーラとかギガソーラは?
OVAで使ってたけど
ムービルフィラとかもあったような

130 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/14(木) 20:07 [ XO2nHoto ]
武者頑駄無
武者頑駄無, (頑駄無(武者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 180
特殊能力
格闘武器=武久丸
3500, 160, 800, 80
BABB, SDMG_MusyaGundamU.bmp
武久丸, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ナギナタ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
種子島雷威銃, 1400, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +0, 銃
斬波剣, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 格
兜アタック, 1800, 1, 3, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 格消


#絶対ナギナタのほうが強いと思う。

>>112
FCでのバーサルの必殺技はトルネードスパークでよかったんだっけ?
アレックスの技アルガス怒りの剣って覚えているんだけど…

131 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/14(木) 22:21 [ 7h9Kj3h6 ]
>130
勝手に信玄に改変させて頂きました。

信玄頑駄無
信玄頑駄無, (頑駄無(武者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3900, 180
特殊能力
格闘武器=武久丸
変形技=兜アタック 信玄頑駄無(軽装)
パイロット画像=_SDMG_SingenGundamU.bmp
パイロット愛称=信玄頑駄無
3600, 160, 850, 80
BABB, SDMS_SingenGundamU.bmp
武久丸, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ナギナタ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
種子島雷威銃, 1400, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +0, 銃
斬波剣, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 格
兜アタック, 1800, 1, 3, +10, 1, -, 130, AAAA, +10, 格変

#兜は変形技で一発のみの方が武者らしいかと
#SDスピリット指数が確か10上がったはずなので微妙に強化

132 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/14(木) 22:48 [ VLu0Vr2E ]
召還士ルー
召還士ルー, (スダ・ドアカ人間族(召還士ルー専用), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力なし
3200, 180, 700, 70
CABB, SDKGS_SummonerRouxU.bmp
スピリットガイスト, 1, 3, 1100, -, 10, -, AACA, 魔実火
フラッシュストーク, 2, 4, 1300, -, 20, 100, AACA, 魔実B
クラウドバスター, 1, 4, 1500, -, 40, 110, AAAA, 魔実水
ルードラゴン, 2, 5, 2200, -, 100, 135, AAAA, 魔実聖光C消

# 数値上人間族最強の女(w いや、強いのはあくまで精霊ルードラゴン(MP8000)な上に
# 機甲神以前[HP/MP]と魔龍以降[BHP/BMP]を単純比較してもしゃーないのだが
# ルードラゴンはストーリーを反映させれば大規模回復魔法の方がいいのかもしれない
# なお、召喚ではなく召還なのは誤字ではありません

133 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/14(木) 23:14 [ h1NLoCM. ]
>>132
とりあえず色々間違ってると突っ込んでおくw

134 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/14(木) 23:23 [ VLu0Vr2E ]
>>133
スマソ自省で分かった範囲のマジ間違いに関する自己つっこみ
・かっこ一つ足りない(書き込む前に気づけ
・クラウドバスター水属性じゃねーよ(たぶん
# フラッシュストークB属性はルードラゴンとの差別化として
# 魔実はFF召喚系あわせ(喋れないからって出てこれないものでもないだろうし)





あー強さ的に間違ってるのはわざとだから(w

135 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/14(木) 23:38 [ u7LfZu72 ]
>>134
お前は最大の間違いに気付いていないっ!

136 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/14(木) 23:52 [ 5xreNLp2 ]
>>134
とりあえず、そんな間違いより書式間違いに気付けよ。

137 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/15(金) 00:03 [ fPDyeaaw ]
気づいた……釣ってくる(苦笑

138 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/15(金) 00:07 [ mEoTTPus ]
>>134
勝手に直しちゃったけど・・・こうだと思われ。

スピリットガイスト, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔実火
フラッシュストーク, 1300, 2, 4, +0, -, 20, 100, AACA, +0, 魔実B
クラウドバスター, 1500, 1, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔実水
ルードラゴン,    2200, 2, 5, +0, -, 100, 135, AAAA, +0, 魔実聖光C消

139 名前: 138 投稿日: 2003/08/15(金) 00:11 [ mEoTTPus ]
>137
イキロ!

140 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/15(金) 06:31 [ OpuGGHmA ]
>>131
すまん、兜アタックって実は…

連 発 で き る ん だ よ (笑)

番外編で荒烈駆主にぶちこみまくっていた。一応開発版を前提とするなら
兜アタック, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +10, 格消実永

が妥当なところかな?

141 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/15(金) 10:21 [ qrPlqSqg ]
クラウドバスターは風の精霊じゃなかったか?
だから風属性だと思われ

142 名前: 131 投稿日: 2003/08/15(金) 13:17 [ RrLYDiHA ]
>140
 あら、そうでしたか
 その番外編の存在を始めて知りました。
 SD戦国伝は結構詳しいつもりでしたが恥ずかしいです。
と、とりあえず「超戦士ガンダム野郎」の天地大河に敬意を表し一発限りにしましたと勝手な後ずけをしましょう。

 武者七人衆作ってみようかな?

143 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/15(金) 14:37 [ X8vMJDTY ]
三代目頑駄無大将軍
三代目頑駄無大将軍, (大将軍(武者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 150
特殊能力
パイロット画像=SDMG_SabdaimeGundamDaisyogun.bmp
パイロット愛称=三代目大将軍
4000, 200, 1000, 90
BABB, SDMG_SabdaimeGundamDaisyogunU.bmp
鳳凰剣, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
巨大目牙砲, 1800, 2, 4, -10, 4, -, 110, AA-A, +0, -
超鳳凰, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突

# ヘルダイブの漢字わからないから技名は超鳳凰(ハイパーフェニックス)
# 閃光剣はアイテムで

武者七人衆編のデータを作ろうと思ったが敵の資料が見つからなくて断念したよ

144 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/15(金) 19:21 [ fDlxyWKQ ]
>>143
フェニックスはハイパーモード扱いでもいいかも
ちなみに「急降下攻撃(ヘルダイブ)」だそうだ(w

145 名前: 131 投稿日: 2003/08/15(金) 20:29 [ RrLYDiHA ]
>143
三代目大将軍は、空陸もしくは空Aでいいのでは無いでしょうか?

取りあえずキャプテンガンダムを作ってみました

キャプテンガンダム
キャプテンガンダム, Gアームズ(キャプテンガンダム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 160
特殊能力
大型シールド
変形 ガンビーグル
3400, 140, 800, 75
BABB, SDGA_CaptainDaisyogunU.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武
ライフル, 1300, 2, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +0, 銃
肩部ミサイルランチャー, 1500, 1, 3, +10, 4, -, -, AA-A, -10, 実

ガンビーグル
ガンビーグル, Gアームズ(キャプテンガンダム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 160
特殊能力
変形=変形 ガンビーグル
地形適応 低木 丘 斜面 洞窟
3400, 140, 900, 75
BABB, SDGA_GunVehicle.bmp
ライフル, 1300, 2, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +0, 銃
肩部ミサイルランチャー, 1500, 1, 3, +10, 4, -, -, AA-A, -10, 実
獅子の牙, 2000, 1, 1, +10, -, 100, 120, AAAA, +10, 突

#獅子の牙はパワーアップ(G-アーマーもどき→FF→F91となる)を考えるともう少し弱くてもいいかも

146 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/15(金) 20:49 [ YIoZS6ME ]
>145
 気力制限と威力をもう少し下げてみては?
 ちなみに、キャプテンはF91の後もさらにネオ→Vダッシュになりますな。何回変身するんだ…w

147 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/15(金) 20:51 [ annROOn. ]
>>145
Gアームズも懐かしいなあ……

>>キャプテンガンダム
>変形 ガンビーグル
変形は別名指定がいるはず。
>SDGA_CaptainDaisyogunU.bmp
キャプテン大将軍という訳の分からん名前になってる(w

>>ガンビーグル
>変形=変形 ガンビーグル
これだと元に戻れない。
>地形適応 低木 丘 斜面 洞窟
同じく別名指定いるはず。

148 名前: 131 投稿日: 2003/08/15(金) 21:27 [ RrLYDiHA ]
情けなすぎるので、修行をつんで出直してきます。

149 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/16(土) 02:08 [ uPKkTI9. ]
じゃあ合体形態を

ファイナルフォーミュラー
ファイナルフォーミュラー, Gアームズ(ファイナルフォーミュラー専用), 2, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット画像=SDGA_FinalFormular.bmp
パイロット愛称=ファイナルフォーミュラー
分離=キャプテンフォーミュラーF91 フューラーコマンダー
4400, 210, 1200, 80
AABA, SDGA_FinalFormularU.bmp
シャイニングソード, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ダークネスソード, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
フレキシブルバスター, 1500, 2, 4, -10, 8, -, -, AACA, +0, -
ファイナルフラッシュ, 1800, 1, 3, -10, -, 20, 105, AA-A, +0, B
サザンクロスソウル, 2300, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突
メガポジトロンクラッシュ, 2600, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +10, 接

150 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/16(土) 03:04 [ SX0jNwuE ]
>149
 2人乗りで愛称と画像指定するより、定員1名にして追加パイロットを指定するのもアリかも?

 余談だけど、キャプテンネオガンダムとヴァルカンコマンダーもファイナルに合体できるね。
 でも、ネオはまだしもヴァルカンなんてデータ化は不可能に近い…

151 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/16(土) 09:36 [ lu6BUfmE ]
ファーストガンダム大将軍
ファーストガンダム大将軍, (大将軍(ファーストガンダム大将軍専用)), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
大型シールド=十字光の鎧
変形=白鋼王騎乗 ファーストガンダム大将軍(白鋼王)
ハイパーモードLv3=変幻進化 ファーストガンダム大将軍(カスタム武者)
3800, 140, 1100, 90
BABA, SDMG_1stGundamDaisyogunU.bmp
神刀・天空丸, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
討魔弓, 1400, 2, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 光
一閃, 2000, 1, 1, +20, -, 70,120, AAAA, +15, 接光

ファーストガンダム大将軍(カスタム武者)
ファーストガンダム大将軍, (大将軍(ファーストガンダム大将軍専用)), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 160
特殊能力
大型シールド=十字光の鎧
ノーマルモード=ファーストガンダム大将軍
4500, 180, 1300, 100
BABA, SDMG_1stGundamDaisyogun(H).bmp
神刀・天空丸, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
討魔弓, 1400, 2, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 光
龍馬頭ファング, 1600, 1, 2, +10, -,25, -, AAAA, +20, 武格P
大目牙ハイパーバズーカ, 2100, 2, 4,-15, 4, -, 120, AACA, +0, -
一閃, 2300, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +15, 接光

#微妙に改定。通常形態を強く、カスタムを弱体化させてみる

152 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/16(土) 11:04 [ VW2yVM9w ]
ファースト大将軍つながりで便乗。

英雄機武者ガンダム
武者ガンダム, 騎兵(勇座専用), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 160
特殊能力
耐性=光
4000, 140, 1400, 60
-ABB, LOSDG_MushaGundam.bmp
神刀・天空丸, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
天下斬り, 1600, 1, 1, -10, -, 10, -, AA-A, +10, 突
無敵斬, 1800, 1, 1, -10, -, 20, 105, AA-A, +10, 突
激烈急襲斬, 2200, 1, 1, +10, -, 40, 110, AABA, +20, 突光

ロボデータあまり作ったこと無いのでヘタレやも。
リューナイトくらいの強さになればなぁとか思いつつ。

153 名前: 143 投稿日: 2003/08/16(土) 12:13 [ wYK9wQUk ]
三代目頑駄無大将軍
三代目頑駄無大将軍, (大将軍(武者専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
パイロット画像=SDMG_SandaimeGundamDaisyogun.bmp
パイロット愛称=三代目大将軍
4000, 200, 1000, 90
AABA, SDMG_SandaimeGundamDaisyogunU.bmp
鳳凰剣, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
巨大目牙砲, 1700, 2, 4, -10, 6, -, 105, AA-A, +0, -
急降下攻撃, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突
閃光剣, 2500, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 光

弄ってみた。
閃光剣はイベント武装扱いにして、超鳳凰はデータ化しない。
急降下攻撃以外に武装思いつかんし。
ついでに二代目と四代目作ろうか?

154 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/16(土) 16:12 [ uPKkTI9. ]
四代目頑駄無大将軍
四代目頑駄無大将軍, (大将軍(武者専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
格闘武器=武神剣
シールド=鳳凰盾
パイロット画像=SDMG_YandaimeGundamDaisyogun.bmp
パイロット愛称=四代目大将軍
合体攻撃Lv0=封剣合身破 初代大将軍 二代目大将軍 三代目大将軍
3800, 210, 1100, 90
AABA, SDMG_YandaimeGundamDaisyogunU.bmp
武神剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
超破大目牙砲, 1600, 2, 4, -10, 6, -, 105, AA-A, +0, -
超破荒業駆, 2100, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突
封剣合身破, 3000, 1, 2, +20, -, 100, 140, AAAA, +20, 合光P

4代目は貰った。
スーパーアタックってこの字で良かったっけ?

155 名前: 143 投稿日: 2003/08/16(土) 17:27 [ a2k4ih1U ]
>>154
超破荒断駆(スーパーアタック)な。
あと鳳凰盾でなく武神の盾で鳳凰砲という銃がある。
腕のガトリングはどうしようか

156 名前: 143 投稿日: 2003/08/16(土) 17:34 [ a2k4ih1U ]
連続スマン

ニ代目頑駄無大将軍
ニ代目頑駄無大将軍, (大将軍(二代目大将軍専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
EN回復Lv1=サンバスク
3500, 180, 1000, 80
AABA, SDMG_NidaimeGundamDaisyogunU.bmp
日輪剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
ボーガン, 1400, 1, 2, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 格実P
太陽砲, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, B
大目牙砲, 1700, 2, 4, -10, 6, -, 105, AA-A, +0, -
ヘッドバスター, 2200, 1, 2, +10, 1, -, 120, AAAA, +10, (瀕死)

二代目はこんなのでどうじゃろ。
巨大化はまだ考え中。

157 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/16(土) 18:31 [ .wX2A9eg ]
ヘッドバスターの威力は大目牙砲が必殺技のニ代目を救済する意味合いがあるのかな?
たしかに大目牙砲を上にすると他の大将軍と比べて見劣りは否めないからしかたのない
ことかもしれんな。

158 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/16(土) 19:40 [ uPKkTI9. ]
>>143
サンクス、うろ覚えで書くのは止めたほうが良いなw
>>156
他の大将軍と差をつける為にヘッドバスターはMAP兵器というのはどうだろう

159 名前: 143 投稿日: 2003/08/16(土) 20:15 [ jm8vx0ng ]
今更ながら>>144よありがとう。

>>157
威力に関しては言及されてないしね。
救済措置として。
>>158
うーん、そこまでしなくてもよい気が。
プラモ取説だと一コマしかないから判断しにくいところだ。
あれを見る限り威力は現状のまま射程1の射撃武器にしてしまうか迷う

160 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/16(土) 23:01 [ wbAlF37U ]
何となく作ってみる。
水平派の人から突っ込み入りそうだけど、Gロボだから気にしない(w

混世魔王・樊瑞
混世魔王・樊瑞, (十傑集(樊瑞専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 9000, 180
特殊能力
性別=男
5200, 240, 1400, 75
AAAA, GR_HanzuiU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
仙術, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 術
十文銭の嵐, 1600, 1, 4, +5, -, 20, -, AABA, +10, 実
十文銭の剣, 1800, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +10, 武

激動たるカワラザキ
激動たるカワラザキ, (十傑集(カワラザキ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 9000, 180
特殊能力
性別=男
4500, 250, 1200, 65
AAAA, GR_KawarazakiU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
念動波, 2000, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 超

衝撃のアルベルト
衝撃のアルベルト, (十傑集(アルベルト専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 9000, 180
特殊能力
性別=男
5300, 220, 1200, 80
AAAA, GR_AlbertU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
収束衝撃波, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +10, 格
衝撃波, 1700, 1, 3, +5, -, 20, -, AABA, +0, 格
大衝撃波, 2300, 1, 3, +10, -, 50, 120, AABA, +20, 格

幻惑のセルバンテス
幻惑のセルバンテス, (十傑集(セルバンテス専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 8000, 170
特殊能力
性別=男
5000, 200, 1300, 70
AAAA, GR_CervantesU.bmp
幻惑, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +35, 精魅
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
衝撃体当たり, 1600, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 突

暮れなずむ幽鬼
暮れなずむ幽鬼, (十傑集(幽鬼専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
性別=男
超回避Lv3=虫化
4500, 180, 1100, 90
AAAA, GR_YukiU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
生物操作, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 実
群雲虫, 1700, 1, 4, -10, -, 50, 120, AAAA, +10, M扇L3

マスク=ザ=レッド
マスク=ザ=レッド, (十傑集(マスク=ザ=レッド専用)), 1, 1
陸, 5, M, 8000, 170
特殊能力
性別=男
4400, 140, 900, 110
AAAA, GR_MaskTheRedU.bmp
手裏剣, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +5, 実格
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
刀, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ビッグゴールド, 2000, 1, 2, -5, -, 60, 120, AAAA, +0, 突

161 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/16(土) 23:02 [ wbAlF37U ]
素晴らしきヒィッツカラルド
素晴らしきヒィッツカラルド, (十傑集(ヒィッツカラルド専用)), 1, 1
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
性別=男
迎撃武器=真空波
4700, 190, 1100, 75
AAAA, GR_FitzkaraldU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
真空破, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +10, 格P
真空破の舞, 1700, 1, 2, +5, -, 25, 110, AACA, +15, 格P

命の鐘の十常寺
命の鐘の十常寺, (十傑集(十常寺専用)), 1, 1
陸, 3, M, 8000, 170
特殊能力
性別=男
HP回復Lv3
5500, 220, 1400, 60
AAAA, GR_JujojiU.bmp
命の鐘, 0, 1, 3, -10, -, 40, 120, AAAA, +30, 即
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
道術, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 術

白昼の残月
白昼の残月, (十傑集(残月専用)), 1, 1
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
性別=男
迎撃武器=万物の針
4800, 180, 1200, 85
AAAA, GR_ZangetsuU.bmp
体術, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
万物の針, 1500, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +25, 格P

直系の怒鬼
直系の怒鬼, (十傑集(怒鬼専用)), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 170
特殊能力
性別=男
5200, 120, 1300, 80
AAAA, GR_DokiU.bmp
七節棍, 1200, 1, 4, -10, -, -, -, AABA, +15, 実格縛
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
棍, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
血風連, 1800, 1, 4, +0, 3, -, 115, AAAA, +5, 突

ビッグ・ファイア
ビッグ・ファイア, (ビッグ・ファイア(ビッグ・ファイア専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
性別=男性
阻止Lv1=テレキネシス 実 超能力 10
ビーム変換=エネルギー吸収
弱点=精
5200, 300, 1400, 120
AAAA, GR_BigFireU.bmp
催眠術, 0, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +25, 精魅超
アキレス, 1300, 1, 1, +30, 3, -, -, BABA, +15, 突縛
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
ガルーダ, 1500, 1, 4, -10, 3, -, -, AABA, -10, 実格
エネルギー衝撃波, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突超B射
ネプチューン, 1800, 1, 1, +30, 3, -, -, CAAA, +0, 突
火球, 2000, 1, 2, -10, -, 25, -, AA-A, +0, 接超火P
テレキネシス, 2400, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 超

162 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/16(土) 23:27 [ NLq0SZYY ]
樊瑞や十常寺、ビッグファイアの武装の中にま、「魔」属性を付けても
いいのがあるんで無いかい?

163 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/16(土) 23:28 [ MDmDzD.6 ]
この調子でGガンもキボン(w

164 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/16(土) 23:54 [ R0A1f8J. ]
# 便乗して、昔作ったヤツを。

公孫勝一清道人
公孫勝一清道人, (国際警察機構(一清道人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
性別=男性
4200, 140, 1000, 70
BABB, GR_Issei.bmp
仙術・札縛り,   0, 1, 1, +0, -, -, -, AA-A, +20, 術縛
宝剣,    1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
仙術・白蛇,   1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +10, 術実
仙術・八方の陣,  1500, 2, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔術撹M投L2識

165 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/18(月) 06:17 [ xVjLazGI ]
Gロボはメッセ取りがめんどくさそう。
十常寺あたり特に(w

166 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/18(月) 08:42 [ kYT0wCKI ]
登場シーンが少ないキャラは決めゼリフは出てきても通常のセリフをそれらしく作れないんだよなぁ>十傑集
まぁGロボに限った話じゃないけど。

167 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/18(月) 12:17 [ Hte0wFCw ]
Gロボは元ネタから取れるんじゃないか?

168 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/18(月) 13:26 [ hlXJee9. ]
>>167
元ネタからとるとしたら逆にらしくなくなるおそれあり
マスクザレッドとか努鬼みたいなのがいるし、ましてや十常寺なんて「複数
人間の名前」をニンベンをとってもじったわけだし、エライかっこよかったしな

169 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/18(月) 16:28 [ NGsyjVYY ]
その辺は原文まんまじゃなくGロボ風にアレンジ加えりゃ十分流用可能かと。

170 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/18(月) 16:52 [ /jJ3.qL. ]
エンシャクと怒鬼に関しては『………』で十分だとは思うがw

171 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/18(月) 19:18 [ PVxTrDMQ ]
ライセはどうすんの?(w

172 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/18(月) 21:37 [ JrbcUNVM ]
さすがにライセは現状じゃデータ無しかせいぜいノンパイだろ
そもそも本当にヨミのアイコン流用でいいのかどうかさえ分からないってのに

173 名前: 160 投稿日: 2003/08/19(火) 00:04 [ jGPsTKOk ]
九大天王の大塚所長なんてもっとどうすればいいやら(w
どう強いのか想像もできないし。

>>167
十傑集の元ネタは半分以上がほんのチョイ役らしいので、
元の作品でもろくにメッセない気が。


ちょっと調整+ミス修正+パイロット追加
貼ると長いんで、うPろだに。
http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=699.res
http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=700.res

174 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/20(水) 11:23 [ g7g/GTWs ]
立ち消えになったフルメタルパニックのデータでも作らね?

175 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/20(水) 13:46 [ NRcNzEQU ]
フルメタは何が問題になったんだっけ?
ラムダドライバの仕様がアニメ版だけじゃなくて小説版まで混ぜられたせいだったか?
あとはデータ作者の人徳?

176 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/20(水) 19:12 [ 1XC1kohI ]
>あとはデータ作者の人徳?
煽りとかじゃなくて、そこが原因で揉めたのは否めない。

「俺がZガンダムと共闘させたいから、作中描写無視してZレベルの強さにしました(意訳)」
っていいだしっぺが明言した段階で終わってたんだよな……

177 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/20(水) 19:41 [ v.s71pgw ]
>>176
それはガサラギじゃなかったっけ?

178 名前: 131 投稿日: 2003/08/20(水) 21:45 [ 2SxeV.xo ]
武者七人衆が一応完成したので貼り付けます
なお、守護獣は必殺技扱いとしてあります

武者仁宇頑駄無
武者仁宇頑駄無, (頑駄無(仁宇専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 160
特殊能力
なし
3300, 150, 750, 80
BABA, SDMG_MusyanyuuGumdumU.bmp
刀, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
槍, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
ファンネル, 1400, 2, 4, -10, 10, -, 110, AA-A, +0, 実
竜神招来・武者飛竜, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 125, AAAA, +10, 突

#うりはファンネル、龍頑駄無の息子なので槍の攻撃力が高め

武者精太頑駄無
武者精太頑駄無, (頑駄無(精太専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 160
特殊能力
ハイパーモードLv2.5=緒羅四恩と合体 武者精太頑駄無(緒羅四恩)
3400, 140, 800, 75
BABA, SDMG_MyusyazeitaGumdumU.bmp
刀, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
薙刀, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
種子島雷威銃, 1400, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +0, 銃
弓術, 1600, 2, 4, +0, -, 8, 105, AABA, +0, 実格

武者精太頑駄無(緒羅四恩)
武者精太頑駄無, (頑駄無(精太専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3700, 160
特殊能力
ノーマルモード=武者精太頑駄無
3400, 140, 800, 75
BABA, SDMG_MyusyazeitaGumdumorasionU.bmp
刀, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
薙刀, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
種子島雷威銃, 1400, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +0, 銃
弓術, 1600, 2, 4, +0, -, 8, 105, AABA, +0, 実格

#器用に戦えるタイプと言うイメージがあるので遠近両用
#邪滅の矢は二代目将頑駄無になってからの予定
#ケンタウロス形態はハイパワーモードで

武者頑駄無摩亜屈
武者頑駄無摩亜屈, (頑駄無(摩亜屈専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3700, 160
特殊能力
なし
3400, 150, 700, 80
BABA, SDMG_MusyamaakutuGumdumU.bmp
刀, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
二刀流, 1400, 1, 1, +0, -, 15, 110, AAAA, +10, 武
種子島雷威銃, 1400, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +0, 銃
武者イーグル, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +10, 突

#二刀流は必殺技扱い、初期唯一の空陸

179 名前: 131 投稿日: 2003/08/20(水) 21:51 [ 2SxeV.xo ]
武者駄舞留精太頑駄無
武者駄舞留精太頑駄無, (頑駄無(駄舞留精太専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3700, 160
特殊能力
なし
3600, 150, 850, 70
BABA, SDMG_MusyadaburuzeitaGumdumU.bmp
刀, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
大筒, 1400, 2, 4, -15, 6, -, -, AABA, +0, -
頭部はいめが砲, 1500, 1, 3, -20, -, 50, 125, AAAA, +0, M拡
武者戦車, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 突

#MAP兵器持ちの重装甲

武者斎胡頑駄無
武者斎胡頑駄無, (頑駄無(斎胡専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4400, 160
特殊能力
なし
4100, 150, 900, 75
BABA, SDMG_MusyasaikoGumdumU.bmp
刀, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
棍棒, 1400, 1, 1, -10, -, 10, 110, AAAA, +0, 武
大筒, 1400, 2, 3, -10, 6, -, -, AABA, +0, -
武者バイソン, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 突

#重装甲の壁ユニット

農丸頑駄無
農丸頑駄無, (頑駄無(農丸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
換装=隠密頑駄無
3600, 150, 800, 80
BABA, SDMG_NoomaruGumdumU.bmp
刀, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武
種子島雷威銃, 1400, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +0, 銃
シーサー, 1800, 1, 2, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 突実P

隠密頑駄無
隠密頑駄無, (頑駄無(農丸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
ステルス=隠行の術
換装=農丸頑駄無
パイロット画像=SDMG_OnmituGumdum.bmp
パイロット愛称=隠密頑駄無
3400, 150, 700, 85
BABA, SDMG_OnmituGumdumU.bmp
手裏剣, 1000, 1, 3, +15, 10, -, -, AAAA, +10, 実格忍
刀, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +15, 武

#隠密←→農丸は表現

180 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/20(水) 22:36 [ Qlxu52Jg ]
>>175
共闘先をZガンダムまでって言ったのは、オルフェイ氏じゃなくて
ここ最近厨スレで人気の「HY」氏。
元々、オルフェイ氏のデータもHY氏のを改変した(つーより、ほぼそのままの)データ。
それが明らかに共闘バランス無視の厨データだったんだが……

オルメタツリーが潰れたのは、オルフェイ氏の人間性もあるんだが、
かなりの部分はHY氏が元凶……、と俺は思ってる。

181 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/20(水) 23:42 [ MD0EZV2Y ]
個人的に、オルフェイ最後の方は素直になってて良かったと思ってたら
誰かが不信任出してそのまま雪崩的に。

確かに初期データは救いようがなかったが、
指定された点をどんどん直していった結果中の下くらいの
データにはなってたと思ったんだけどな……。

182 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/20(水) 23:58 [ Qlxu52Jg ]
神代タンも真っ青の遅レス&的外れレスじゃあ、仕方あんめえ。>不信任
直接的ではないにせよ、原作が未完なんで、解釈の部分で紛糾する要素はあったと思う。
TV版ってもほぼ原作トレースな訳だし、あの範疇でデータ化しても中途半端だろうし。

183 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/21(木) 06:27 [ .WPrNB4. ]
今だと信頼できることはしてるんだけどね<オルフェイたん

184 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/21(木) 08:01 [ ldQc567o ]
自省した厨房は結果を残す人も多いからね。
少なくとも力量とともにDQNにレベルアップしてしまう奴よりはいい。

表面的にしか反省せず余計に厨な行動を活発化するのも多いけど。

185 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/21(木) 20:35 [ mF017gEs ]
カズヤ=オルフェイ
リュウセイ=オルフェイ

どっちだったっけ?
確か二人とも同時期に改名したんだったかな。

186 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/21(木) 21:12 [ T5OMygCM ]
カズヤ=元捜査官候補生
リュウセイ=ティトエス
じゃなかった?

187 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/22(金) 00:07 [ 7Yrby/Hs ]
カズヤ→捜査官候補生
リュウセイ→ティトエス
じゃなかったかな。

188 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/22(金) 01:22 [ E5yq8.Ro ]
ん、勘違いしてたのか。
じゃあオルフェイは誰? 新人?

189 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/22(金) 01:57 [ roHv/XsU ]
そうだろ。

190 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/26(火) 22:31 [ 9vxSxhE2 ]

超電導カンタム・ロボ
カンタム・ロボ, カンタム・ロボ, 2, 2
空陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
ハイパーモードLv2=正常合体 超カンタム・ロボ
5500, 200, 1500, 60
AABA, CSKAN_KantamRoboU.bmp
カンタムミサイル, 1300, 1, 3, +0, 20, -, -, AABA, +10, 実
カンタムブーメラン, 1500, 1, 2, +15, -, -, -, AABA, +0, 格実P
カンタムパンチ, 1800, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +20, 格実P
カンタムビーム, 2200, 1, 1, +0, -, 30, -, AACA, +0, B

超カンタム・ロボ
超カンタム・ロボ, カンタム・ロボ, 2, 2
空陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
分身
ノーマルモード=超電導カンタム・ロボ 3 気力低下
5500, 200, 1500, 80
AABA, CSKAN_KantamRobo(S)U.bmp
カンタムミサイル, 1300, 1, 3, +0, 20, -, -, AABA, +10, 実
カンタムブーメラン, 1600, 1, 2, +15, -, -, -, AABA, +0, 格実P
カンタムパンチ, 1900, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +20, 格実P
カンタムハリセン, 2100, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 武
カンタムビーム, 2300, 1, 1, +0, -, 30, -, AACA, +0, B
カンタム超電導アンマ, 3500, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 接消

#なんとなく投下してみる。

191 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/26(火) 22:38 [ 3VJ5facE ]
>>190
シーラ・ロボ及び究極カンタム・ロボもデータ化キボンヌ

192 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/27(水) 01:46 [ c5l2shH6 ]
カイザムロボまだー?(AA略

193 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/27(水) 16:02 [ LHxgUSFg ]
超々カンタムは武装再現ですか?

194 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/28(木) 01:14 [ By3GLZAY ]
超電導アンマが単純に武装化されてるって事は、そうでしょうね。
下手に形態変化入れるとデータがうるさくなりますし、これで良いのでは。

妙なところで正統派な辺り、好きなんですよね、カンタム……

195 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/28(木) 11:49 [ NbyD/G86 ]
作中でキャラが見に行った映画の中の世界、て感じでゲキガンガーやカンタム出すのは
どうだろうかとふとオモタ。

激突!ゲキガンガー対カンタムロボ!

みたいな感じで

196 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/28(木) 17:00 [ JWHgKyCI ]
わかった、『スーパー劇中劇』大戦を作ればいいのだな?

197 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/29(金) 04:01 [ ZO8BKMdw ]
やりたいぞ、それ。>196、是非頼む。いや、マジに。

198 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/29(金) 22:00 [ YSBV9T1E ]
劇中劇っていうと今出てるゲキガンガー、カンタム以外にどんなのあるかな?
基本・等身ひっくるめてネタ集めしないと結構辛いか?

199 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/29(金) 22:13 [ GRZBjoAs ]
建設巨神イエオン 宇宙戦士ジュゲム

200 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/30(土) 00:15 [ xDfOsMX6 ]
某ときメモ2のゴッドリラーorゴッドライバーなんてどうだろう?w
後リアル系がいるなら、バサラが演じたファーストマクロスとか・・・
ちと違うか?

201 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/30(土) 00:17 [ W6QpWScg ]
とんち番長

202 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/30(土) 00:18 [ yWxPeVE6 ]
イエオンか…ドラえもんのやつだな

203 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/30(土) 00:19 [ xDfOsMX6 ]
で、最終回には元作品のキャラがぞろぞろと劇場から出てくると

204 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/30(土) 00:52 [ X/FkJSas ]
>>199
イデオンとエルガイムのデータを使えばいいのかな

他にはバンダムなんてのもあったね

205 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/30(土) 01:03 [ EA/7HnHg ]
等身大ならアクション仮面(クレしん)やカードマスターピーチ(こみパ)、
少年レッド(サクラ大戦)とかかな。

206 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/30(土) 01:27 [ Dfo5mwyw ]
大江戸戦士トノサマン

207 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/30(土) 05:40 [ a2y3qdJk ]
>>114
物凄い悪阻レス&流れぶった斬りでスマソが、そういうネタはいっぱいあるぞ。

ルフィラー→ライフル
ムービサーベ→ビームサーベル、とか

208 名前: 196 投稿日: 2003/08/30(土) 08:14 [ lNER/YrQ ]
スマソ、ネタを振っといてなんだが漏れには無理だ。
誰か代わりに作ってくれ。

>>207
ミノフス→ミノフスキー粒子
ミディ→ミデア、とかもあったような。かなりうろ覚えだが。

209 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/30(土) 12:26 [ mCReMgM2 ]
そもそもつりバカとアバレンジャーが出られるという罠<劇中劇

210 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/30(土) 13:19 [ efgD5D3c ]
DSCのアイコン板で鹿男氏が浜ちゃんのパイロット描いてたぞ。
ただし実写版だったがw

211 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/30(土) 15:15 [ AAJUuXs6 ]
西田敏行というよりはダチョウ倶楽部の上島だったがな(w

212 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/08/30(土) 15:23 [ hD9WwSgI ]
まあ元々似てるしいいんじゃない?w

213 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/09/06(土) 18:32 [ H5gIB/k. ]

仮面ライダーファイズ
仮面ライダーファイズ, (ライダーシステム), 1, 2
陸, 4, M, 5550, 155
特殊能力
パイロット愛称=ファイズ
パイロット画像=RPZ_MaskedRiderPhiz.bmp
変形=オートバジンに乗る オートバジン
弱点=機
3800, 150, 1000, 80
BACA, RPZ_MaskedRiderPhizU.bmp
ライダーパンチ, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突光
フォンブラスター, 1100, 1, 2, -10, 12, -, -, AA-A, +0, BP共
ファイズエッジ, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武光
フォンブラスター・Bモード, 1300, 1, 3, -10, 4, -, -, AA-A, +0, B共
グランインパクト, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突光浄
オートバジン, 1600, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 実
スパークルカット, 1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +0, 接光浄
クリムゾンスマッシュ, 2000, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 突光浄
アクセルフォーム, 2200, 1, 1, +30, 1, -, 140, AAAA, +20, 接光浄M直

#クリムゾンスマッシュのEN消費は調整の都合上全体の40%に。
#劇中でも連発していたので問題ないかと。

オートバジン
オートバジン, (ライダーシステム), 1, 2
陸, 5, M, 5550, 155
特殊能力
変形=ライダーファイト 仮面ライダーファイズ
弱点=機
3800, 150, 900, 70
BACA, RPZ_AutoBajinU.bmp
体当たり, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突

ウルフオルフェノク
ウルフオルフェノク, (オルフェノク(乾巧専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
パイロット愛称=ウルフオルフェノク
パイロット画像=RPZ_WolfOrphnoch.bmp
パイロット能力付加="素体Lv3=オルフェノク"
弱点=光聖
3900, 150, 800, 120
BACA, RPZ_WolfOrphnochU.bmp
ウルフファング, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +30, 突
ウルフクロー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ウルフキック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +15, 突

#ほぼ最終形態。
#使うなら555ブラスターとの二択の方向か?

乾巧
乾巧, (人間(乾巧専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
3200, 100, 700, 70
BACB, RPZ_InuiTakumiU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
角材, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
===
ファイズギア, 変身=仮面ライダーファイズ, -, -, -, -, (素体Lv1)

乾巧
巧, 男性, 人間 オルフェノク, AAAA, 180
特殊能力
素体Lv1=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 44
156, 139, 152, 153, 170, 158, 普通
精神, 60, 加速, 1, 集中, 4, 気合, 10, 熱血, 16, 復活, 28, 夢, 60
RPZ_InuiTakumi.bmp, MaskedRiderPhiz.mid

なんとなく作ってみはしたが、
オルフェノクはアンデッド扱いでいいんだろうかと言ってみるテスト。

214 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/09/07(日) 19:15 [ lWKrhd8g ]
>213
ナイス。ぐっじょぶ……角材と夢が特に。

では、ちょこっとだけ案を出してみるテスト。
○イヌタクの素体非表示は危険すぎ。ダミー技能『オルフェノク』が適切かと。
 (これでは『対オルフェノク』の戦闘メッセージに引っ掛かるのが問題ですが)
○流石にオルフェノクに『弱点=聖』は無いでしょう。
  蘇った死者ではあれど、ゾンビじゃないんだし。
○『弱点=式』を投入する事を考慮してみて下さいな。対コンピュータ属性。

215 名前: 213 投稿日: 2003/09/08(月) 06:57 [ K9R3YtiI ]
仮面ライダーファイズ
仮面ライダーファイズ, (ライダーシステム), 1, 2
陸, 4, M, 5550, 155
特殊能力
パイロット愛称=ファイズ
パイロット画像=RPZ_MaskedRiderPhiz.bmp
変形=オートバジンに乗る オートバジン
弱点=機式
3800, 150, 1000, 80
BACA, RPZ_MaskedRiderPhizU.bmp
ライダーパンチ, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突光
フォンブラスター, 1100, 1, 2, -10, 12, -, -, AA-A, +0, BP共
ファイズエッジ, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武光
フォンブラスター・Bモード, 1300, 1, 3, -10, 4, -, -, AA-A, +0, B共
グランインパクト, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突光浄
オートバジン, 1600, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 実
スパークルカット, 1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +0, 接光浄
クリムゾンスマッシュ, 2000, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 突光浄
アクセルフォーム, 2200, 1, 1, +30, 1, -, 140, AAAA, +20, 接光浄M直

#クリムゾンスマッシュのEN消費は調整の都合上全体の40%に。
#劇中でも連発していたので問題ないかと。

オートバジン
オートバジン, (ライダーシステム), 1, 2
陸, 5, M, 5550, 155
特殊能力
変形=ライダーファイト 仮面ライダーファイズ
弱点=機式
3800, 150, 900, 70
BACA, RPZ_AutoBajinU.bmp
体当たり, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突

ウルフオルフェノク
ウルフオルフェノク, (オルフェノク(乾巧専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
パイロット愛称=ウルフオルフェノク
パイロット画像=RPZ_WolfOrphnoch.bmp
パイロット能力付加="素体Lv3=オルフェノク"
弱点=光
3900, 150, 800, 120
BACA, RPZ_WolfOrphnochU.bmp
ウルフファング, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +30, 突
ウルフクロー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ウルフキック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +15, 突

#ほぼ最終形態。
#使うなら555ブラスターとの二択の方向か?

乾巧
乾巧, (人間(乾巧専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
3200, 100, 700, 70
BACB, RPZ_InuiTakumiU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
角材, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
===
ファイズギア, 変身=仮面ライダーファイズ, -, -, -, -, (オルフェノクLv1)

乾巧
巧, 男性, 人間 オルフェノク, AAAA, 180
特殊能力
オルフェノクLv1=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 44
156, 139, 152, 153, 170, 158, 普通
精神, 60, 加速, 1, 集中, 4, 気合, 10, 熱血, 16, 復活, 28, 夢, 60
RPZ_InuiTakumi.bmp, MaskedRiderPhiz.mid

了解。意見を参考にいじってみるテスト。

216 名前: 213 投稿日: 2003/09/08(月) 07:02 [ K9R3YtiI ]
しかし、対オルフェノクのメッセに引っかかるという問題は解決せず。

217 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/09/08(月) 11:34 [ COO0kPms ]
ダミー技能『オルフェノク適性』を提言してみるテスト。
だがしかし、データが煩くなりそうな罠。

218 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/09/08(月) 20:26 [ dylY6IYI ]
乾巧
巧, 男性, 人間 オルフェノク, AAAA, 180
特殊能力
ライダーベルト適応=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 44
156, 139, 152, 153, 170, 158, 普通
精神, 60, 加速, 1, 集中, 4, 気合, 10, 熱血, 16, 復活, 28, 夢, 60
RPZ_InuiTakumi.bmp, MaskedRiderPhiz.mid

ファイズギア
ファイズギア, 固定, ベルト
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
ファイズギア, 変身=仮面ライダーファイズ, -, -, -, -, (ライダーベルト適応)
ファイズギア(オルフェ), 変身=仮面ライダーファイズ, -, -, -, -, (オルフェノクLv1)

了解。
ダミー技能で対応してみるテスト。

219 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/09/09(火) 22:31 [ oTXFxi3s ]
ミス発見ゆえ修正。

オートバジン
オートバジン, (ライダーシステム), 1, 2
陸, 5, M, 5550, 155
特殊能力
パイロット愛称=ファイズ
パイロット画像=RPZ_MaskedRiderPhiz.bmp
変形=ライダーファイト 仮面ライダーファイズ
弱点=機式
3800, 150, 900, 70
BACA, RPZ_AutoBajinU.bmp
体当たり, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突

ファイズギア
ファイズギア, 固定, ベルト
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
ファイズギア, 変身=仮面ライダーファイズ, 0, -, -, -, (ライダーベルト適応)
ファイズギア(オルフェ), 変身=仮面ライダーファイズ, 0, -, -, -, (オルフェノクLv1)

220 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/09/09(火) 22:40 [ oTXFxi3s ]
ついでにカイザも作ったので投下しておくテスト。

仮面ライダーカイザ
仮面ライダーカイザ, (ライダーシステム), 1, 2
陸, 4, M, 5913, 160
特殊能力
パイロット愛称=カイザ
パイロット画像=RPZ_MaskedRiderXiza.bmp
変形=サイドバッシャーに乗る サイドバッシャー
弱点=機式
4000, 150, 1200, 65
BACA, RPZ_MaskedRiderU.bmp
フォンブラスター, 1100, 1, 2, -10, 12, -, -, AA-A, +0, BP共
ライダーパンチ, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突光
フォンブラスター・Bモード, 1300, 1, 3, -10, 4, -, -, AA-A, +0, B共
ゴルドインパクト, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突光浄
ブレイガンシュート, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AA-A, +0, B
カイザブレイガン, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +5, 武光
カイザスラッシュ, 1900, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +0, 接光浄
ゴルドスマッシュ, 2200, 1, 1, +5, -, 80, 120, AAAA, +20, 突光浄

サイドバッシャー
サイドバッシャー, (ライダーシステム), 1, 2
陸, 5, L, 5913, 160
特殊能力
パイロット愛称=カイザ
パイロット画像=RPZ_MaskedRiderXiza.bmp
変形=ライダーファイト 仮面ライダーカイザ
弱点=機式
4000, 150, 1000, 40
BACA, RPZ_SideBassharU.bmp
体当たり, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
バトルモード, 変身=サイドバッシャー(バトルモード) 手動解除可, 0, -, -, 110, -

サイドバッシャー(バトルモード)
サイドバッシャー, (ライダーシステム), 1, 2
陸, 3, L, 5913, 160
特殊能力
パイロット愛称=カイザ
パイロット画像=RPZ_MaskedRiderXiza.bmp
変形=ライダーファイト 仮面ライダーカイザ
弱点=機式
4000, 150, 1400, 40
BACA, RPZ_SideBasshar(B)U.bmp
パワーアーム, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
フォトンバルカン, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, B
イグザップバスター, 1600, 1, 3, -20, 6, -, 120, AAAA, -10, 実M投L1

#正直、中の人と性能が噛み合ってない。

草加雅人
草加雅人, (人間(草加雅人専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
格闘武器=合気道
3200, 100, 800, 60
BACB, RPZ_KusakaMasatoU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
カイザギア, 変身=仮面ライダーカイザ, 0, -, -, -, (ライダーベルト適応)

草加雅人
草加, 男性, 人間, AAAA, 180
特殊能力
ライダーベルト適応=非表示, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 26, Lv5, 47
161, 124, 155, 147, 171, 157, 超強気
精神, 45, 挑発, 1, 激怒, 6, 威圧, 12, 必中, 18, 熱血, 22, 気合, 34
RPZ_KusakaMasato.bmp, MaskedRiderPhiz.mid

221 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/09/11(木) 00:25 [ rIVrXpwQ ]
良い感じですな。微妙に半端になるのはキャラクタ性と言う事でOKなのでは。
(草加=弱くは無いけれど、裏でこそこそするのが似合うキャラ)
バッシャーのバトルモードでも流石に5mはありませぬか。

う、劇場版のネタがのど元まで……うぅ。

222 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/09/11(木) 11:29 [ rIVrXpwQ ]
草加から変身させた場合に不具合が出るような。
変身アビリティ→変身アビリティは動かないと思うので、少し修正してみます。

仮面ライダーカイザ
仮面ライダーカイザ, (ライダーシステム), 1, 2
陸, 4, M, 5913, 160
特殊能力
パイロット愛称=カイザ
パイロット画像=RPZ_MaskedRiderXiza.bmp
変形=サイドバッシャー サイドバッシャー
他形態=サイドバッシャー(バトルモード)
弱点=機式
4000, 150, 1200, 65
BACA, RPZ_MaskedRiderU.bmp


サイドバッシャー
サイドバッシャー, (ライダーシステム), 1, 2
陸, 5, L, 5913, 160
特殊能力
パイロット愛称=カイザ
パイロット画像=RPZ_MaskedRiderXiza.bmp
変形=ライダーファイト 仮面ライダーカイザ
変形技=バトルモード サイドバッシャー(バトルモード)
弱点=機式
4000, 150, 1000, 40
BACA, RPZ_SideBassharU.bmp
===
バトルモード, 再行動 解説=戦闘形態に変形, 0, -, -, 110, 変

サイドバッシャー(バトルモード)
サイドバッシャー, (ライダーシステム), 1, 2
陸, 3, L, 5913, 160
特殊能力
パイロット愛称=カイザ
パイロット画像=RPZ_MaskedRiderXiza.bmp
変形=ライダーファイト 仮面ライダーカイザ
変形技=ヴィークルモード サイドバッシャー
弱点=機式
4000, 150, 1400, 40
BACA, RPZ_SideBasshar(B)U.bmp
===
ヴィークルモード, 再行動 解説=走行形態に変形, 0, -, -, -, 変

武装は割愛。
これでも変形の気力制限はかかっていますし、一応問題なく動くはずです。

223 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/09/11(木) 19:02 [ lVqR/Za2 ]
趣味入りまくりのニルファの野生連中データ。

ビルトビルガー
ビルトビルガー, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
バリアLv2=グラビティ・テリトリー 全 5 120
変形技=ツインバードストライク ビルトビルガー(装甲排除)
変形技=ビクティム・ビーク ビルトビルガー(装甲排除)
合体技Lv0=ツインバードストライク ビルトファルケン
分離=アーマーパージ ビルトビルガー(装甲排除)
4000, 150, 1500, 90
BABA, SRWA_WildWilger.bmp
3連ガトリング砲, 1100, 1, 4, +30, 20, -, -, AABA, +0, -
M90アサルトマシンガン, 1400, 1, 3, +0, 15, -, -, AABA, +15, -
コールドメタルソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
スタッグビートルクラッシャー, 2000, 1, 1, +20, 6, -, -, AAAA, +10, 突
ビクティム・ビーク, 2500, 1, 2, +10, -, 35, 110, AAAA, +20, 格突P変
ツインバードストライク, 3400, 1, 1, +20, -, 50, 130, AAAA, +30, 突合

ビルトビルガー(装甲排除)
ビルトビルガー, PT(アラド=バランガ専用), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 160
特殊能力
バリアLv2=グラビティ・テリトリー 全 5 120
合体技Lv0=ツインバードストライク ビルトファルケン
ノーマルモード= ビルトビルガー
4000, 150, 1100, 110
BABA, SRWA_WildWilger.bmp
3連ガトリング砲, 1100, 1, 4, +30, 20, -, -, AABA, +0, -
M90アサルトマシンガン, 1400, 1, 3, +0, 15, -, -, AABA, +15, -
コールドメタルソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
スタッグビートルクラッシャー, 2000, 1, 1, +10, 6, -, -, AAAA, +10, 突
ビクティム・ビーク, 2500, 1, 2, +10, -, 35, 110, AAAA, +20, 格突P
ツインバードストライク, 3400, 1, 1, +20, -, 50, 130, AAAA, +30, 突合


ビルトファルケン
ビルトファルケン, PT(ゼオラ=シュバイツァー専用), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 160
特殊能力
バリアLv2=グラビティ・テリトリー 全 5 120
合体技Lv0=ツインバードストライク ビルトビルガー
合体技Lv0=ツインバードストライク ビルトビルガー(装甲排除)
4000, 150, 1200, 115
BABA, SRWA_WildFalgen.bmp
ツインバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射
ロシュセイバー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突
スプリットミサイルH, 1600, 2, 4, +15, 5, -, -, AABA, +15, 実
オクスタンライフル, 1800, 2, 5, +0, 10, -, -, AABA, +15, 共
オクスタンライフルW, 2300, 2, 4, +15, 10, -, 110, AAAA, +10, 共
ツインバードストライク, 3400, 1, 1, +20, -, 50, 130, AAAA, +30, 突合

224 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/09/11(木) 19:03 [ lVqR/Za2 ]
ほとんど、丸投げ改造品。


アラド=バランガ
アラド, 男性, PT, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 6, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 44, Lv6, 49
切り払いLv1, 8, Lv2, 16, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 40, Lv6, 43, Lv7, 51
151, 138, 153, 154, 167, 162, 強気
精神, 60, 集中, 1, 加速, 7, 熱血, 14, ひらめき, 21, 幸運, 28, 魂, 37
SRWA_AradoBaranga.bmp, SRWA2_AceAttackerVerW.mid

ゼオラ=シュバイツァー
ゼオラ, 女性, PT, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 5, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 31, Lv5, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 34
126, 148, 151, 157, 169, 164, 強気
精神, 50, 集中, 1, 努力, 1, 狙撃, 11, ひらめき, 17, 熱血, 26, 魂, 44
SRWA_ZeoraShibture.bmp, SRWA2_AceAttackerVerW.mid

225 名前: 220 投稿日: 2003/09/12(金) 21:49 [ /PW1ZeW6 ]
>>222
ぐっじょぶ。ご協力感謝です。

ついでにこっちのミス修正を

仮面ライダーカイザ
仮面ライダーカイザ, (ライダーシステム), 1, 2
陸, 4, M, 5913, 160
特殊能力
パイロット愛称=カイザ
パイロット画像=RPZ_MaskedRiderXiza.bmp
変形=サイドバッシャー サイドバッシャー
他形態=サイドバッシャー(バトルモード)
弱点=機式
4000, 150, 1200, 65
BACA, RPZ_MaskedRiderXizaU.bmp

ユニット名修正。

草加雅人
草加, 男性, 人間, AAAA, 180
特殊能力
ライダーベルト適応=非表示, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 26, Lv5, 47
161, 124, 155, 147, 171, 157, 超強気
精神, 45, 挑発, 1, 必中, 6, 激怒, 12, 足かせ, 18, 熱血, 22, 威圧, 34
RPZ_KusakaMasato.bmp, MaskedRiderPhiz.mid

さらに精神が微妙に。
明らかに私怨で周りの行動を邪魔してましたし。

226 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/09/13(土) 01:39 [ ZidoS9Ik ]
ファイズ作ってる人へツッコミというか。自分スペルとか気になる人なんで
ファイズ→Faiz
カイザ→Kaixa
オートバジン→Auto Vajin
どっかにアイコンがあってそれに合わせてるならスマソ

227 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/09/13(土) 02:53 [ SpFXxDrY ]
つか、ファイズ関連のスペルって描いてる人によってマチマチだよな。
あと拡張子もR555だったりRPZだったりRFZだったりするし。
個人的にはR555を推したいところだがどうも少数派くさい。

228 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/09/13(土) 05:07 [ oC.nH2J6 ]
実は『555_』を待望している奴が一人。

草加君、ますます良い感じですね〜。味方では頼りなく、敵としては以下略。

229 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/09/13(土) 13:44 [ nrwg6Ptg ]
555_でもわかるけどやはりライダーシリーズである以上は、な。
それとライスピもRSPだったりRZXだったりRZXCだったりとバラバラなんだよなぁ。
これも統一してほしいところだな。

230 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/09/15(月) 00:21 [ SbzAEakM ]
こんなところで突然雰囲気読まずにマップスデータを作ってみるテスト

リプミラ号
リプミラ号, (マップス), 1, 1
空, LL, 5, 12000, 160
特殊能力
シンクロドライブLv70=非表示
リープタイプ=解説 パイロットとのシンクロによって運動性上昇
8000, 250, 1500, 75
ABDA, MAPS_Lipmira(U).bmp
体当たり, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 突
回し蹴り, 1600, 1, 1, -10, -, -, 115, AAAA, +10, 突
ビーム砲, 1400, 1, 4, +5, -, 10, -, AA-A, -10, B
プロミネンス砲, 2000, 2, 5, +10, -, 40, 110, AA-A, -20, B
エナジーフォールダウン, 2200, 1, 1, +25, -, 30, 130, AAAA, +10, 突
星の涙, 2300, 1, 5, -25, 1, 60, 120, AAAA, +15, 実

# 重力共鳴砲や加速時粒子砲などはイベント再現の方向で
# 星の涙、エナジーフォールダウンは初期Disable

リプミラ号(改修)
リプミラ号, (マップス), 1, 1
空, LL, 5, 15000, 180
特殊能力
シンクロドライブLv100=非表示
リープタイプ=解説 パイロットとのシンクロによって運動性上昇
9000, 300, 1700, 80
ABDA, MAPS_Lipmira(U2).bmp
小型ビーム砲, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, -15, BP
体当たり, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 突
大型ビーム砲, 1400, 1, 4, +5, -, 10, -, AA-A, -10, B
回し蹴り, 1600, 1, 1, -10, -, -, 115, AAAA, +10, 突
ウェポンフルファイア, 2000, 1, 5, -10, -, 100, 125, AAAA, -10, M拡
プロミネンス砲, 2200, 2, 5, +10, -, 40, 110, AA-A, -20, B
エナジーフォールダウン, 2200, 1, 1, +25, -, 30, 130, AAAA, +10, 接
星の涙, 2500, 1, 5, -25, 1, 60, 120, AAAA, +15, 実

# P兵器追加、EN上昇、シンクロドライブレベルアップ、MAPの追加

#パイロット
リプミラ=グァイス
リプミラ, 女性, マップス, AAAA, 140
特殊能力
シンクロ率Lv20=リープタイプ, 1
迎撃Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32
136, 147, 138, 120, 158, 148, 超強気
精神, 60, 加速, 1, 挑発, 4, 必中, 7, 集中, 18, 奇襲, 38, 愛, 36
MAPS_LipmiraGuais.bmp, ThemaOfMaps.mid
# 精神ポイントが高いですが、同時に覚えるものも消費がでかい
# 初期は1人で中期も1人で操縦。 適時ゲン・エイブ・星見・ツキメをサポートにどうぞ

# 等身大
リプミラ=グァイス
リプミラ, マップス(リプミラ=グァイス専用), 1, 1
陸, M, 4, 5000, 150
特殊能力なし
3900, 120, 900, 85
BACA, MAPS_LipmiraGuais(U).bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -15, 突
メタルウィップ, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, 格実P
エナジーフォールダウン, 1900, 1, 1, -15, -, 40, 120, AAAA, +10, 突

# リプミラのいつももってるムチに適当に名称捏造
# 知ってる人どなたかあれの名前教えてください

231 名前: 225 投稿日: 2003/09/15(月) 20:36 [ SNVz8AXI ]
>>226
正直すまんかった。

ファイズのファイル名はヴァルゴに入ってたやつを、
カイザはどっかのHPの画像ファイル名を使ったんだが…
やっぱり間違ってたか。

あと拡張子はRFZの方向性でいこうかと。

232 名前: 225 投稿日: 2003/09/15(月) 20:46 [ SNVz8AXI ]

仮面ライダーカイザ
仮面ライダーカイザ, (ライダーシステム), 1, 2
陸, 4, M, 5913, 160
特殊能力
パイロット愛称=カイザ
パイロット画像=RFZ_MaskedRiderKaixa.bmp
変形=サイドバッシャー サイドバッシャー
他形態=サイドバッシャー(バトルモード)
弱点=機式
4000, 150, 1200, 65
BACA, RFZ_MaskedRiderKaixaU.bmp
フォンブラスター, 1100, 1, 2, -10, 12, -, -, AA-A, +0, BP共
ライダーパンチ, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突光
フォンブラスター・Bモード, 1300, 1, 3, -10, 4, -, -, AA-A, +0, B共
ゴルドインパクト, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突光浄
カイザブレイガン, 1500, 1, 3, -15, -, 20, -, AA-A, +0, B光
ブレイガンソード, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +5, 武光
ゼノクラッシュ, 1900, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 接光浄
ゴルドスマッシュ, 2100, 1, 1, +5, -, 70, 120, AAAA, +20, 突光浄

サイドバッシャー
サイドバッシャー, (ライダーシステム), 1, 2
陸, 5, L, 5913, 160
特殊能力
パイロット愛称=カイザ
パイロット画像=RFZ_MaskedRiderKaixa.bmp
変形=ライダーファイト 仮面ライダーカイザ
変形技=バトルモード サイドバッシャー(バトルモード)
弱点=機式
4000, 150, 1000, 40
BACA, RFZ_SideBassharU.bmp
体当たり, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
バトルモード, 再行動 解説=戦闘形態に変形, 0, -, -, 110, 変

サイドバッシャー(バトルモード)
サイドバッシャー, (ライダーシステム), 1, 2
陸, 3, L, 5913, 160
特殊能力
パイロット愛称=カイザ
パイロット画像=RFZ_MaskedRiderKaixa.bmp
変形=ライダーファイト 仮面ライダーカイザ
変形技=ヴィークルモード サイドバッシャー
弱点=機式
4000, 150, 1400, 40
BACA, RFZ_SideBasshar(B)U.bmp
パワーアーム, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
フォトンバルカン, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AA-A, +0, B
エグザップバスター, 1800, 1, 3, -20, 2, -, 120, BABA, -20, 実M投L1
===
ヴィークルモード, 再行動 解説=走行形態に変形, 0, -, -, -, 変

#正直、中の人と性能が噛み合ってない。

草加雅人
草加雅人, (人間(草加雅人専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
3200, 100, 800, 60
BACB, RFZ_KusakaMasatoU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
カイザギア, 変身=仮面ライダーカイザ, 0, -, -, -, (ライダーベルト適応)

草加雅人
草加, 男性, 人間, AAAA, 180
特殊能力
ライダーベルト適応=非表示, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 27, Lv5, 52
161, 125, 152, 147, 172, 157, 超強気
精神, 45, 挑発, 1, 必中, 6, 激怒, 12, 足かせ, 18, 熱血, 22, 威圧, 34
RFZ_KusakaMasato.bmp, MaskedRiderFaiz.mid

ついでに武装名や細かい性能の修正をば。

233 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/09/25(木) 22:19 [ QRmWJf/o ]
シロボン(ボンバーマンジェッターズ)
シロボン, (ボンバー人(シロボン(ボンバーマンジェッターズ) 専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
迎撃武器=ファイヤーボム
合体技Lv0=サンライズサンダーボム ガング(ボンバーマンジェッターズ) ボンゴ(ボンバーマンジェッターズ)
性別=男性
3000, 130, 700, 80
BACB, BMJ_ShirobonU.bmp
ファイヤーボム, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 実火
サンライズサンダーボム, 1600, 2, 4, +10, -, 50, 120, AABA, +0, 実雷M投L1合
バーニングファイヤーボム, 1800, 1, 4, +0, -, 40, 110, AACA, +10, 実火
シャイニングファイヤーボム, 2300, 1, 4, -10, -, 70, 130, AACA, +20, 実火

#一日遅れの最終回記念。

234 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/03(金) 03:28 [ aqIHSpVM ]
風来のシレンとかデータ化できないかな

235 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/03(金) 16:23 [ 9aPuoQDE ]
格ゲーくさく作ってみる。

鬼丸美輝
鬼丸美輝, (看板娘(鬼丸美輝専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=おかもち
4000, 150, 800, 70
CABB, MKM_OnimaruMikiU.bmp
つまようじ, 800, 1, 2, -10, 10, -, -, AACA, +20, 実格
星衝点貫突き, 1000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突貫R
鬼丸流葬兵術, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
大地印『頭』, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 接
拳王破砕掌, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
蒼天隼落とし, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突JL2
天龍裂雲脚, 1600, 1, 1, +15, -, 25, 110, AAAA, +15, 突
蒼天鳳翼固め, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 突JL2
大地印『脚』, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 突Q
ひかり235号新大阪行き, 2100, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 突

#星衝点貫突き:鼻の穴に指二本突き
#大地印『頭』:腕間接を極めての受身不能の投げ
#拳王破砕掌 :気合の入った必殺の突き
#蒼天隼落とし:対空廻し蹴り。虫も殺せる破壊力
#天龍裂雲脚 :倒立状態からの蹴り
#蒼天鳳翼固め:対空必殺投げ
#大地印『脚』:四股踏み蹴り。土煙による目くらましにも使われた
#ひかり235号新大阪行き:某マッハ突きの構えから繰り出される。各駅停車では勝てない

236 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/07(火) 23:00 [ /GFX1kF. ]

ドモン=カッシュ
ドモン=カッシュ, (ガンダムファイター(ドモン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
性別=男性
阻止=分身殺法ゴッドシャドー 突武実銃 切り払い 0 120
4000, 160, 900, 70
BABB, GG_DomonKasshuU.bmp
錆びた刀, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
流派東方不敗, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
超級覇王電影弾, 1500, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, M拡格
千覇剣王気焔弾, 1700, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +10, 突
明鏡止水の剣, 1800, 1, 1, +15, -, 10, 130, AAAA, +20, 武(明鏡止水)
シャイニングフィンガー, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突S
石破天驚拳, 2500, 1, 1, +0, -, 80, 140, AAAA, +20, (明鏡止水)

#魔神勇二とは微妙に違う。

237 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/07(火) 23:17 [ omT3RIu6 ]
エリアス
エリアス, (レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ(エリアス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
5100, 140, 1000, 60
CACB, RAGE_EliasU.bmp
パンチ,         1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ホーリー・フレア, 1100, 1, 3, -5, -, 5, -, AA-A, +5, 格火浄実
ヘル・オア・へヴン, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 突吸
シンフル,     1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 突
マグナス,     1500, 1, 1, +15, -, 20, -, AACA, +5, 火浄
マキシマム・デシデリオン,    1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +5, 突

# キワモノ系… 知ってる人がそもそもいるのか

238 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/07(火) 23:36 [ he3N6c2Q ]
先行者
先行者, 中華ロボ, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
En回復Lv2=タオシステム
ダミーLv2=中華ファンネル
格闘武器=中華チョップ
反射=中華チョップ 武実銃 切り払い 5 -
ジャンプLv0=飛行 20
武器BGM=中華キャノン 中華王先行者.mid
3500, 100, 650, 130
BACC, SenkouSya.bmp
中華チョップ, 800, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突
中華ガトリング, 900, 1, 2, +15, 50, -, -, BABA, -15, P
中華爆雷, 1200, 2, 3, -10, 8, -, -, BABA, +5, 実
中華ブレード, 1350, 1, 1, +15, -, 10, 110, AAAA, +5, 武奪
中華ドリル, 1550, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 突
スパイキングフィニッシュ, 1750, 1, 1, -5, -, 35, 120, AAAA, +20, 突JL3
中華キャノン, 2000, 1, 5, +0, -, 40, 125, AAAA, +15, CL1無

#自分基準における、量産型先行者の戦闘能力。これではダメですか?

239 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/08(水) 00:20 [ B.0AH4iw ]
母は強し。

鬼丸真紀子
鬼丸真紀子, (看板娘(鬼丸真紀子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 200
特殊能力
当て身技=返し 突接 切り払い
バリアLv1.5=気合い 実 0 0 近接無効
特殊効果無効化=毒
4200, 200, 1000, 60
CABB, MKM_OnimaruMakikoU.bmp
踝蹴り, 1000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突止
返し, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突S(当て身技)
問答無用の攻撃, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
衛星からの一撃, 2300, 1, 1, +20, -, 50, 110, AAAA, +20, 先接

#踝蹴り :踝を蹴る、地味に痛い。
#返し :相手の技を流しつつ、地面に叩き付ける。
#衛星からの一撃:渾身の力を込めて、ドタマをどつく。
新幹線より速い上に強力。

240 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/08(水) 00:44 [ I1.IlFBQ ]
シレン(最終試練クリア)
シレン, (風来人(シレン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 160
特殊能力
超回避Lv3.3=見切り 0 100
反射=カウンター 武突接 S防御 0 -
反射=やまびこ 魔 S防御 0 -
シールド=ラセン風魔の盾
耐性=火
特殊効果無効化=毒脱D劣低防
4000, 140, 1100, 65
CABB, FS_ShirenU.bmp
吹き飛ばしの杖, 0, 1, 5, +0, 6, -, -, AAAA, +50, 魔吹L5
かなしばりの杖, 0, 1, 5, -10, 6, -, -, AAAA, +30, 魔縛
身代わりの杖, 0, 1, 5, -20, 6, -, -, AAAA, +30, 魔乱
バクスイの巻物, 0, 1, 4, +0, 1, -, -, AAAA, +30, 魔M全眠
どく草, 0, 1, 2, +10, 1, -, -, AAAA, +30, 格実P毒低運低移
銀の矢, 1300, 2, 6, -10, 10, -, -, AABA, +10, 格実
真空斬りの巻物, 1400, 1, 4, -10, 1, -, -, AAAA, +10, 魔M全
秘剣カブラステギ(カマイタチ), 1600, 1, 1, +50, -, 20, -, AAAA, +30, 武QM扇L4光竜目ド
秘剣カブラステギ, 1600, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +30, 武光竜目ド
火炎草, 1800, 1, 4, +10, 1, -, -, AA-A, +20, 格火
===
背中の壷, 回復Lv10 治癒, 0, 6, -, -, -
弟切草, 回復Lv6, 2, 1, -, -, P
めぐすり草, 治癒=盲 付加Lv3="ステルス無効化", 2, 1, -, -, P
どくけし草, 治癒=毒, 2, 1, -, -, P
大きいおにぎり, 補給Lv3, 2, 1, -, -, P
アークドラゴンの肉, 変身Lv10=アークドラゴン, 2, 1, -, -, P

# >>234へ。

241 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/08(水) 01:12 [ Bt43x/C6 ]
一部で有名なゴノレゴ。かなり適当

坂東(エルフェンリート)
坂東, (エルフェンリート(坂東専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3400, 160
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=H&KMP5
4000, 120, 800, 80
CACB, EFL_BandoU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
RDX, 1000, 1, 3, -5, 1, -, -, AAAA, +0, 実M投L1
SIGP228, 1000, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 銃
H&KMP5, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実

坂東(後期)(エルフェンリート)
坂東, (エルフェンリート(坂東(後期)(エルフェンリート)専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3400, 160
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=SIGP228
4000, 120, 900, 75
CACB, EFL_Bando2U.bmp
格闘, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
SIGP228, 1000, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 銃
デザートイーグル50AE, 1300, 1, 3, -10, 10, -, 105, AAAA, +0, 銃
M72LAW, 1500, 2, 4, -10, 3, -, 110, AAAA, +0, 実

242 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/08(水) 02:40 [ stxTNX8E ]
岩鬼将造
岩鬼将造, (極道兵器(岩鬼将造専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
命中強化Lv2
迎撃武器=小型機関銃
4600, 120, 1100, 60
CABB,GDH_IwakiSyouzouU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
小型機関銃, 1400, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
ガドリング砲, 1600, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +5, 銃
ロケットランチャー, 2300, 2, 4, -15, 6, -, -, AABA, +10, 実

#oO(R−Evolutionに出るかもって期待してたなんて言えない…)

243 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/08(水) 04:14 [ VZkLDbOs ]
>>240
SFCシレンは火炎草ではなくドラゴン草だと突っ込んでみるテスト。

女剣士アスカ(クロンの試練)
アスカ, (風来人(アスカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 160
特殊能力
シールド=鉄甲の盾
性別=女性
3400, 150, 800, 80
CABB, SIREN_AsukaU.bmp
合歓掌, 0, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 眠
木の矢, 1000, 1, 3, +0, 10, -, -, BABA, +0, 格実
龍斬り, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 武竜
黄泉送り, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 武聖光
カタナ, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武
雷神剣, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +5, 突雷
鬼火, 1300, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 魔射火
貫通烈破, 1400, 1, 4, +5, -, 40, 120, AAAA, +5, 格M直
大崩落, 1500, 1, 4, +5, -, 20, 110, AAAA, +5, 魔地
会心剣, 1900, 1, 1, -30, -, 20, 110, AAAA, +25, 突Q

244 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/08(水) 05:04 [ rvjpKcLI ]
マリンスラッシャー
マリンスラッシャー, 武器(風来人専用), 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
マリンスラッシャー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, BBAB, +5, 武水
*水中の敵に最大の攻撃力を発揮する剣

ミノタウロスの斧
ミノタウロスの斧, 武器(風来人専用), 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ミノタウロスの斧, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +25, 突KL0
*会心の一撃が出やすい武器
*両手持ち

背水剣
背水剣, 武器(風来人専用), 片手
0, 0, 0, 0, 0
特殊能力なし
背水剣, 1000, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武(!瀕死)
背水剣, 2000, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武(瀕死)
持ち主が窮地に陥りHPが少なくなってしまうと
*通常の倍の威力を発揮する。

ぶっとびハンマー
ぶっとびハンマー, 武器(風来人専用), 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ぶっとびハンマー, 1000, 1, 1, -15, -, 20, -, AAAA, +10, KL2
*相手を弾き飛ばすことができる
*両手持ち

245 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/08(水) 09:09 [ mrEt11Bw ]
ネギまのエヴァのデータキボンヌ

246 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/08(水) 15:42 [ gMBojzJo ]
草加雅人
草加, 男性, 人間, AAAA, 180
特殊能力
ライダーベルト適応=非表示, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 27, Lv5, 52
161, 125, 152, 147, 172, 157, 超強気
精神, 55, 挑発, 1, 必中, 6, 激怒, 12, 足かせ, 18, 熱血, 22, 威圧, 34
RFZ_KusakaMasato.bmp, MaskedRiderFaiz.mid

# SP45→55 これぐらいあっても。

それと色々いじったデータも。微妙なんで、気にいらなければ無視ということで。

乾巧
巧, 男性, 人間 オルフェノク, AAAA, 180
特殊能力
ライダーベルト適応=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 44
150, 139, 147, 153, 170, 158, 普通
精神, 60, 加速, 1, 集中, 4, 気合, 10, 熱血, 16, 覚醒, 28, 夢, 60
RPZ_InuiTakumi.bmp, MaskedRiderPhiz.mid

# 復活→覚醒  こっちの方がらしいかなと。戦闘描写的にも。
# 格闘156→150 攻撃力は草加に譲る。それでも低くはないけど。 
# 命中152→147 命中も草加に譲る。
# 技量も下げた方がよさそうだけど、劇場版基準の場合は170代でいいかも。

草加雅人
草加, 男性, 人間, AAAA, 180
特殊能力
ライダーベルト適応=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 29, Lv5, 47
158, 145, 152, 135, 172, 157, 超強気
精神, 55, 必中, 1, ひらめき, 6, 挑発, 8, 激怒, 12, 足かせ, 18, 熱血, 22
RFZ_KusakaMasato.bmp, MaskedRiderFaiz.mid

# 格闘161→158     微調整
# 射撃125→145     近距離も遠距離もこなすタイプに。
# 回避147→135     思い切って下げてみる。巧との差別かも考えて。その代わり
# 威圧→ひらめき    で頑張って回避する。
# 必中1 ひらめき6 挑発8 切り払いもいじってみる。

247 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/08(水) 17:50 [ VZkLDbOs ]
フォルダあさってたらこんなのが出てきた…

ジャンプ漫画だし、それなりに知名度はあるかな?

汀宝良
汀宝良, (ロマンサー(宝良専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 150
特殊能力
反射Lv1=反射しないのは『嘘』 物 100 0 100 手動
ジャンプLv1=靴がジェット噴射でないのは『嘘』 5
4000, 200, 1000, 60
BABB, RMS_MigiwaTakaraU.bmp
攻撃できるのは『嘘』, 0, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 不術
あんたが生きてるのは『嘘』, 0, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 術即死Q
格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
吹き飛ばないのは『嘘』, 1400, 1, 1, -10, -, 10, 110, AA-A, +0, 術吹L2

248 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/08(水) 20:08 [ stxTNX8E ]
>>247
懐かしい

249 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/08(水) 22:19 [ 6ZrDwPlQ ]
大貫善治(怒り)
大貫善治, 用務員, 1, 1
陸, 4, M, 12000, 150
特殊能力
超回避Lv5=捉えられない俊敏な動き
4600, 130, 1300, 100
BAAA, FMP_OnukiZenji(C)U殺戮チェーンソー, 1600, 1, 3, -20, -, -, -, +20, 接格P即

大貫善治(怒り)
大貫善治, 用務員, AAAA, 220
特殊能力なし
166, 103, 143, 161, 192, 160, 超強気
精神, 50, 信頼, 激怒覚醒神速戦慄

ダメージ中, AGAAAAAAAAAA!!!
攻撃, DIEEEEEEEEEEEEEEE!!!!


数値上のハッタリよりも、もっと恐怖心を煽るようなステータスに
できないものやら。

250 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/08(水) 22:56 [ CgSRIadw ]
>>249
こんな感じか?

大貫善治(怒り)
大貫善治, 用務員, AAAA, 220
特殊能力
損傷時気力増加, 1
命中時気力増加, 1
回避時気力増加, 1
潜在力開放=Die!, 1
超底力, 1
不屈, 1
覚悟, 1
166, 103, 143, 161, 192, 160, 超強気
精神, 50, 信頼, 1, 激怒,, 1, 覚醒, 1, 神速, 1, 戦慄, 1, 威圧, 1

#追い詰めても攻撃しても、どんどん質が悪くなっていく。
#これでユニットにブースト持たせたら……

251 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/09(木) 06:45 [ vEWKuVpo ]
>>250
>>249と違うが実に臨場感あふれるステータスになっていると思う気がする。
…即死攻撃と合わされば尚更。

252 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/09(木) 10:35 [ W10nYRfs ]
>250
ユニットにブーストより、パイロットに野生化=バーサクをつけた方がいいかと
 ついでに精神に復活もあったらがさらに素敵になるかと
 いっそのこと反応200にするとか

253 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/09(木) 13:28 [ eT.W1Kvg ]
ラッキーマン
ラッキーマン, (ヒーロー(ラッキーマン専用)), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp

追手内洋一
追手内洋一, (ヒーロー(ラッキーマン専用)), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
追加パイロット=追手内洋一
変形技=変身らっきょ ラッキーマン
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
===
変身らっきょ, 解説=らっきょを食べてラッキーマンに変身する 再行動, 0, -, -, 100, 変

#後は任せた。

254 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/09(木) 14:01 [ 8H7KGDXg ]
// 攻撃した際、20%で攻撃力x3。60%で攻撃力x2
*攻撃 ラッキーマン 敵:
*攻撃 ラッキーマン 中立:
*攻撃 ラッキーマン NPC:
*攻撃 ラッキーマン 味方:
Mind ラッキーマン 必中
If Random(100) > 80 Then
Mind ラッキーマン 魂
ElseIf Random(100) > 20 Then
Mind ラッキーマン 熱血
EndIf
Exit

ラッキーマン
ラッキーマン, (ヒーロー(ラッキーマン専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
超回避Lv14=ラッキー 0 100 手動
1500, 110, 300, 50
AAAA, Ori.bmp
ラッキーサーベル, 100, 1,99, -10, -, 15, -, AAAA, -20, 格武
ラッキーチョップ, 400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -20, 突
ラッキーパンチ, 500, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, -20, 突
ラッキーキック, 600, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, -20, 突
ラッキービーム, 700, 3, 5, -99, -, 30, -, AAAA, -20, B
ラッキーアッパー, 800, 1, 1, +0, -, 20, -, A---, -20, 突Q
るろうに剣心, 1000, 1, 1, +0, -, 70, 150, -A--, -20, 武Q

255 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/09(木) 17:51 [ jdgIXKec ]
>>254>超回避Lv14
ちょっと待てw

努力マン
努力マン, (ヒーロー(努力マン専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=努力の成果
バリアシールドLv2=努力バリア 全 10 100 努力
合体=三本の柱 三本柱マンJr. 勝利マン 友情マン
合体技Lv0=ヒーローパワーアタック ラッキーマン 勝利マン 友情マン 天才マン スーパースターマン 超ウルトラ必殺スペシャルマン
合体技Lv0=ナイナイ16 ラッキーマン 勝利マン 友情マン 天才マン スーパースターマン 超ウルトラ必殺スペシャルマン 聖・ラマン トップマン パシリ1号 スペードマン 男のロ・マン 世直しマンSZG ナイスマン 救世主マン一匹狼マン 修正マン
4000, 160, 800, 86
AAAA, TLM_DoryokuMan.bmp
鉄ゲタキック, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
地獄車, 1300, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +5, 突
努力ビーム, 1400, 1, 3, -15, -, 30, 110, AAAA, -20, 雷失L3消
顔面ファイヤー, 1400, 1, 1, -5, -, 40, 120, AAAA, -20, 火
塵も積もれば山となるキック, 1800, 1, 1, +5, -, 60, 120, AAAA, +10, Q
真空かかと落とし, 2400, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +20, Q
ヒーローパワーアタック, 2600, 1, 4, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, -
ナイナイ16, 3200, 1, 4, +20, -, 40, 130, AAAA, +25, -
===
血の汗, 回復Lv5 補給Lv1, 0, 1, -, -, -
##うろ覚えなんでかかと落としの名前間違ってるかも知れん。
##数値もいいかげん。
##ナイナイ16は多分動作しませんw

256 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/09(木) 18:06 [ 6eODiKag ]
そりゃ合属性つけてないからな、
とかいってみる

257 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/09(木) 18:56 [ 8Gl4ISyo ]
勝利マン
勝利マン, (ヒーロー(勝利マン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=勝利への執念
ブースト=水をえた魚状態
合体=三本の柱 三本柱マンJr. 友情マン 努力マン
合体技Lv0=ヒーローパワーアタック ラッキーマン 友情マン 努力マン 天才マン スーパースターマン 超ウルトラ必殺スペシャルマン
合体技Lv0=ナイナイ16 ラッキーマン 友情マン 努力マン 天才マン スーパースターマン 超ウルトラ必殺スペシャルマン 聖・ラマン トップマン パシリ1号 スペードマン 男のロ・マン 世直しマンSZG ナイスマン 救世主マン一匹狼マン 修正マン
4200, 160, 900, 75
BABA, TLM_DoryokuMan.bmp
凶器攻撃, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビクトリーパンチ, 1300, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
ビクトリービーム, 1400, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +0, B
キャベツチカカツカム, 1700, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
ダイナマイトアタック, 2000, 1, 1, -10, -, 70, 120, AAAA, +0, 突Q失L3消
ヒーローパワーアタック, 2600, 1, 4, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 合
ナイナイ16, 3200, 1, 4, +20, -, 40, 130, AAAA, +25, 合

258 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/09(木) 19:48 [ gQfzC/IU ]
大貫善治(怒り)
大貫善治, 用務員, 1, 1
陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
超回避Lv5=捉えられない俊敏な動き
BGM=怒りの大貫善治(仮).mid
4600, 130, 1300, 100
BAAA, FMP_OnukiZenji(C)U
殺戮チェーンソー, 1600, 1, 3, -20, -, -, -, +20, 接格P即

# かかってたBGMを指定してみる。正式名称は知らない。

大貫善治(怒り)
大貫善治, 用務員, AAAA, 220
特殊能力
潜在力開放=Die!, 1
損傷時気力増加=非表示, 1
命中時気力増加=非表示, 1
回避時気力増加=非表示, 1
超底力=非表示, 1
不屈=非表示, 1
覚悟=非表示, 1
英雄Lv4=非表示, 1
Die!=解説 全ての戦闘行動の際に気力が倍上昇。ダメージを受けるごとに装甲が上昇し、瀕死時に命中、回避、CT+50%、
攻撃力が1.2倍になる。さらに気力が130になると、攻撃時に与えるダメージが25%上昇します。撃墜時に1/4に復活、気力が10上昇する。
166, 103, 143, 161, 192, 170, 超強気
精神, 50, 信頼, 1, 激怒, 1, 覚醒, 1, 威圧, 1, 神速, 1, 戦慄, 1
FMP_OnukiZenji(A).bmp, FullMetalPanic!.mid

ダメージ中, AGAGAGAGAGAGA!!!
破壊, はて…何であたしがこんなとこに?.何かあったんかいのう?
脱出, うん…あたしゃ、全然覚えとらんねえ……
攻撃, NUFUFUFUFUFUFUFU!!
攻撃, GYUAAAAAAAAAAAAAA!!!
攻撃, DIEEEEEEEEEEEEEEE!!!!

#更に凶悪に。精神コマンドは本編準拠の順番としてみる。

259 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/09(木) 19:57 [ sy2.HhEk ]
>>246
サンクス

馬&オーガも作ってみたり。

ホースオルフェノク
ホースオルフェノク, (オルフェノク(木場勇治専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
パイロット愛称=ホースオルフェノク
パイロット画像=RFZ_HorseOrphnoch.bmp
ハイパーモードLv1=疾走態 ホースオルフェノク(疾走態)
シールド
弱点=光
4000, 140, 1000, 70
BACA, RFZ_HorseOrphnochU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔剣, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武

ホースオルフェノク(疾走態)
ホースオルフェノク, (オルフェノク(木場勇治専用)), 1, 2
陸, 5, L, 5000, 150
特殊能力
パイロット愛称=ホースオルフェノク
パイロット画像=RFZ_HorseOrphnoch.bmp
ノーマルモード=ホースオルフェノク
シールド
弱点=光
4600, 140, 1200, 70
BACA, RFZ_HorseOrphnoch(R)U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔剣, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
突撃, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 突

ホースオルフェノク(激情態)
ホースオルフェノク, (オルフェノク(木場勇治専用)), 1, 2
陸, 5, L, 5000, 150
特殊能力
パイロット愛称=ホースオルフェノク
パイロット画像=RFZ_HorseOrphnoch(G).bmp
シールド
弱点=光
4800, 140, 1400, 80
BACA, RFZ_HorseOrphnoch(G)U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔剣, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
突撃, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 突

260 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/09(木) 19:57 [ sy2.HhEk ]

仮面ライダーオーガ
仮面ライダーオーガ, (ライダーシステム), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
パイロット愛称=オーガ
パイロット画像=RFZ_MaskedRiderOhga.bmp
ビームシールドLv0=ワイズマンローブ
弱点=機式
5200, 200, 1500, 55
BACA, RFZ_MaskedRiderOhgaU.bmp
フォンブラスター, 1100, 1, 2, -10, 12, -, -, AA-A, +0, BP共
フォンブラスター・Bモード, 1300, 1, 3, -10, 4, -, -, AA-A, +0, B共
オーガヒールキック, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突光
オーガストランザー, 1700, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武光格
オーガストラッシュ, 2200, 1, 5, +15, -, 40, 120, AAAA, +20, 接光格浄

#完全な固定型ボス仕様

木場勇治
木場勇治, (オルフェノク(木場勇治専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=光
3200, 100, 700, 70
BACB, RFZ_KibaYuujiU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
オルフェノク化, 変身=ホースオルフェノク, 0, -, -, -, -

木場勇治
勇治, 男性, オルフェノク, AAAA, 180
特殊能力
素体Lv1=オルフェノク, 1, Lv2, 18, Lv3, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 35
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 21, Lv5, 32, Lv5, 55
159, 132, 146, 137, 166, 159, 強気
精神, 60, 復活, 1, 熱血, 3, 必中, 8, ひらめき, 12, 友情, 19, 激励, 26
RFZ_KibaYuuji.bmp, MaskedRiderFaiz.mid

木場勇治(絶望)
勇治, 男性, オルフェノク, AAAA, 180
特殊能力
素体Lv1=オルフェノク, 1, Lv2, 18, Lv3, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 35
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 21, Lv5, 32, Lv5, 55
159, 132, 146, 137, 166, 159, 強気
精神, 60, 激怒, 1, 熱血, 3, 必中, 8, ひらめき, 12, 友情, 19, みがわり, 26
RFZ_KibaYuuji(D).bmp, MaskedRiderFaiz.mid

#俺の仲間を傷つけるなぁ!!な人なので強気

#ハンターLv3=ファイズぅぅぅっ!! 仮面ライダーファイズ
#ハンターLv3=またお前か!! 仮面ライダーファイズ

261 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/09(木) 20:01 [ sy2.HhEk ]
ついでにデルタもどぞ

仮面ライダーデルタ
仮面ライダーデルタ, (ライダーシステム), 1, 2
陸, 4, M, 6333, 160
特殊能力
パイロット愛称=デルタ
パイロット画像=RFZ_MaskedRiderDelta.bmp
変形=コード3821 ジェットスライガー
弱点=機式
3600, 150, 800, 100
BACA, RFZ_MaskedRiderDeltaU.bmp
デルタムーバー, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +0, B
ライダーパンチ, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突光
ルシファーズハンマー, 2200, 1, 1, +0, -, 80, 120, AAAA, +20, 接光浄

ジェットスライガー
ジェットスライガー, (ライダーシステム), 1, 2
陸, 6, LL, 6333, 160
特殊能力
パイロット愛称=デルタ
パイロット画像=RFZ_MaskedRiderDelta.bmp
変形=ライダーファイト 仮面ライダーデルタ
弱点=機式
ホバー移動
3600, 150, 600, 100
BA-A, RFZ_JetSligerU.bmp
デルタムーバー, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +0, B
スピンアタック, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ミサイルランチャー, 1500, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +0, 実
フォトンブレイカー, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 突光浄

#この手のマシンとしてはありえない機動性ですがサイズに注目

262 名前: 255 投稿日: 2003/10/09(木) 20:04 [ Pa23MByY ]
>>256
うお、ぬかった

263 名前: 260 投稿日: 2003/10/09(木) 20:24 [ sy2.HhEk ]
いかん、勇治のつづり間違えてた
YuujiじゃなくてYuji

あとついでに三原。精神は未定

三原修二
三原, 男性, 人間, AAAA, 170
特殊能力
ライダーベルト適応=非表示, 1
142, 134, 144, 158, 162, 160, 弱気
精神
RFZ_MiharaSyuji.bmp, MaskedRiderFaiz.mid

264 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/09(木) 20:56 [ l1FGiaNw ]

傷の男
傷の男, (鋼の錬金術師(傷の男専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=捌き
3700, 160, 800, 90
BACB, FMA_ScarU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
破壊の右手,   1600, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 接貫R

# なんか豪鬼っぽいデータに。 見た目も豪鬼だし…

265 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/09(木) 23:02 [ HUgHSPXo ]
FF3忍者
忍者, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
愛称変更="忍者$(パイロット愛称)"
4600, 140, 1100, 99
BABA, FF03_NinjaU,bmp
円月輪, 1100, 1, 2, +15, -, -, -, +5, 格実P
エクスカリバー, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, +10, 武
マサムネ, 1500, 1, 1, +5, -, 40, -, +20, 武
手裏剣, 1800, 1, 3, +0, 2, -, -, +15, 実

FF3賢者
賢者, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
愛称変更="賢者$(パイロット愛称)"
2800, 180, 700, 64
BACA, FF03_KenjaU,bmp
コンフュ, 0, 1, 4, +10, 10, -, -, +15, 魔術乱共L4
サイレス, 0, 1, 4, +10, 10, -, -, +15, 魔術黙共L4
イレース, 0, 1, 4, +10, 8, -, -, +10, 魔術除中共L5
カタスト, 0, 1, 1, -5, 6, -, -, +5, 魔術M扇L4即共L6
デス, 1100, 2, 4, +5, 2, -, -, +20, 魔術即死共L8
ブリザガ, 1200, 1, 4, +15, 10, -, -, +5, 魔術冷共L4
サンダガ, 1300, 1, 4, +10, 8, -, -, +5, 魔術雷共L5
ファイガ, 1400, 1, 4, -5, 6, -, -, +5, 魔術火共L6
クエイク, 1300, 1, 3, +10, 4, -, -, +0, 魔術M全地共L7
リバイア, 1600, 1, 4, +5, 4, -, -, +10, 魔術水共L7
ホーリー, 1800, 2, 5, +25, 2, -, -, +20, 魔術聖共L8
バハムル, 2000, 1, 3, +0, 2, -, -, +5, 魔術共L8
===
プロテス, 状態Lv3=防御力UP, 1, 8, -, -, 術共L5
ストナ, 治癒=石化, 1, 6, -, -, 術共L6
ケアルガ, 回復Lv8, 1, 4, -, -, 術聖共L7
##レベル4以上の魔法を三つずつ装備した状態

266 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/09(木) 23:26 [ L/m41JpM ]
極東日没
極東日没, 男性, ナーサリークライム, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25
サイボーグ=土気のナーサリークライム, 1
159, 130, 148, 136, 167, 161, 超強気
精神, 60, ド根性, 1, 威圧, 1, 奇襲, 1, 戦慄, 1, 魂, 1, 足かせ, 1
MOEKAN_Kyokuto.bmp, -.mid

極東日没
極東日没, (ナーサリークライム(極東日没専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
耐性=水
弱点=木
格闘武器=つるはし
5000, 170, 1300, 60
AABA, MOEKAN_KyokutoU.bmp
四股, 0, 1, 4, +30, -, 30, -, -AAA, +30, 止M全
格闘, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
撃, 1600, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 格P
地割れ突き, 2100, 1, 6, +0, -, 70, 120, AAAA, +5, 地M直

#豪鬼っぽいの。いや、見た目が。
#間違いなくボス固定。MAP兵器主体だけど。
#何故かメッセ取りもしてしまったわけだが。

267 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/10(金) 00:26 [ LO3NNT4o ]
仮面ライダーデルタ
仮面ライダーデルタ, (ライダーシステム), 1, 2
陸, 4, M, 6333, 160
特殊能力
パイロット愛称=デルタ
パイロット画像=RFZ_MaskedRiderDelta.bmp
変形=コード3821 ジェットスライガー
弱点=機式
3800, 160, 1100, 85
BACA, RFZ_MaskedRiderDeltaU.bmp
デルタムーバー,    1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +0, B
ライダーアタック,   1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突光
ルシファーズハンマー, 2200, 1, 1, +0, -, 80, 120, AAAA, +20, 接光浄

#パンチだけなのは微妙なんで○○アタックに改名してみる。
#3600 150 800 100→3800 160 1100 85 555強化版にしてみる。
#機動力はサイガに譲りたい。

それと全般的なことだが、光属性はデジカメと必殺技だけにしない?ダメなら弱体化で。
オルフェに対して無消費で光属性は強すぎるし、光弱点のユニットは珍しくないし。

268 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/10(金) 02:31 [ aCemQJMI ]
前クールの木曜アニメ。遊びで作ったの。
苗木野そら
苗木野そら, (カレイドスター(そら専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
合体技Lv1=ディアボロバトル ロゼッタ(カレイド)
合体技Lv1=トリプルイリュージョン ミア=ギエム アンナ=ハート
合体技Lv3=幻の大技 レイラ=ハミルトン
3000, 180, 700, 100
BACB, Kaleido_NaeginoSoraU.bmp
ゴールデンフェニックス, 0, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 魅M全
ディアボロバトル, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AAAA, +20, 合魅M全
トリプルイリュージョン, 0, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +30, 合魅M全
幻の大技, 0, 1, 4, -5, -, 50, -, AAAA, +50, 合魅M全
ボディプレス, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突JL1


+ビートマEX
+ビートマEX, (プラスター(ビートマ専用)), 2, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
分離=プラストオフ ビートマEX 要トウマ
ノーマルモード=+ビートマ
パイロット画像=Plaster_+BeetmaEX.bmp
5000, 180, 1300, 70
BACB, Plaster_+BeetmaExU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ガチンコヘッド, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突JL1
光弾, 1200, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +5, B
剣, 1500, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +5, 武


ダーク=マウジー
ダーク=マウジー, (怪盗(ダーク専用)), (2), 2
空陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
変形=元に戻る 丹羽大輔
4000, 180, 1000, 75
AACB, DNANGEL_DarkMauzyU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
羽根, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 突
魔力, 1300, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +10, 魔

269 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/10(金) 04:14 [ a/8La1DI ]
太陽少年ジャンゴ(初期)
太陽少年ジャンゴ, ボクらの太陽(ジャンゴ専用), 2, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
耐性=光
弱点=闇
3300, 100, 700, 85
BACB, BKT_SunshineBoyJungoU.bmp
ガン・デル・ソル<ファイター>, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突

太陽少年ジャンゴ(中期)
太陽少年ジャンゴ, ボクらの太陽(ジャンゴ専用), 2, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
耐性=光
弱点=闇
3300, 120, 700, 85
BACB, BKT_SunshineBoyJungoU.bmp
ガン・デル・ソル<ダガー>, 900, 1, 3, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 実光
ガン・デル・ソル<アクセル>, 900, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, M全光
ガン・デル・ソル<ナイト>, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 光
ガン・デル・ソル<スピア>, 1500, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +10, 光

太陽少年ジャンゴ(後期)
太陽少年ジャンゴ, ボクらの太陽(ジャンゴ専用), 2, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
耐性=光
弱点=闇
3300, 140, 700, 85
BACB, BKT_SunshineBoyJungoU.bmp
ガン・デル・ソル<グラディウス>, 1000, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 光
ガン・デル・ソル<トルネード>, 1000, 1, 1, -20, -, 50, 120, AAAA, +10, M全光
ガン・デル・ソル<クルセイダー>, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 光
ガン・デル・ソル<ランス>, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 光

#たいよぉー!

270 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/10(金) 17:20 [ xgGcNe5o ]
柏葉徹
柏葉徹, (TOGS(柏葉徹専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
オーラ変換器=アンチビオサイド
性別=男性
抵抗力Lv2
2800, 120, 600, 90
CACB, TOGS_KashiwabaTohruU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
SPRブレード, 1100, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +5, 武オ光
拳銃, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, -5, 銃
SPRスラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 武オ光
ハイパーSPRスラッシュ, 1800, 1, 1, +5, -, 40, -, AAAA, +10, 武オ光

緋影晶
緋影晶, (TOGS(緋影晶専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
オーラ変換器=アンチビオサイド
抵抗力Lv4
性別=男性
2800, 120, 600, 90
CACB, TOGS_HikageShoU.bmp
黒いオーラ, 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +5, Pオ闇
SPRブレード, 1200, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 武オ闇
SPRスラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 武オ闇
ハイパーSPRスラッシュ, 1800, 1, 1, +5, -, 40, -, AAAA, +10, 武オ闇

## 基本コンセプト:聖戦士

271 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/10(金) 18:57 [ L6FEVDI6 ]
>>267
両方とも了解でス。
ただし、ブレイガンの剣モードには武装の並び上光属性を残したいかと

#大出力低安定性の再現として無消費なしにしてみる

仮面ライダーデルタ
仮面ライダーデルタ, (ライダーシステム), 1, 2
陸, 4, M, 6333, 160
特殊能力
パイロット愛称=デルタ
パイロット画像=RFZ_MaskedRiderDelta.bmp
変形=コード3821 ジェットスライガー
弱点=機式
3800, 150, 1100, 85
BACA, RFZ_MaskedRiderDeltaU.bmp
デルタムーバー, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +0, B
ライダーアタック, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ルシファーズハンマー, 2200, 1, 1, +0, -, 80, 120, AAAA, +20, 接光浄

#切り払いが無いのは仕様です。必死に避けましょう
#また、無消費武装がないため数で来られると息切れを起こします

ジェットスライガー
ジェットスライガー, (ライダーシステム), 1, 2
陸, 6, LL, 6333, 160
特殊能力
パイロット愛称=デルタ
パイロット画像=RFZ_MaskedRiderDelta.bmp
変形=ライダーファイト 仮面ライダーデルタ
弱点=機式
ホバー移動
3800, 150, 600, 100
AA-A, RFZ_JetSligerU.bmp
デルタムーバー, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +0, B
スピンアタック, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ミサイルランチャー, 1500, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +0, 実
フォトンブレイカー, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 突光浄

#この手のマシンとしてはありえない機動性ですがサイズに注目

272 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/10(金) 19:15 [ 0MdE3k2w ]
ついでにカイザをちといじる

#ブレイガンの剣モード命中+5
#ゴルドスマッシュの命中−5
#バッシャーのバルカンを8発の弾数制にしてみる
#適正の無い人間も変身できるように。死にますが

仮面ライダーカイザ(消耗)
仮面ライダーカイザ, (ライダーシステム), 1, 2
陸, 4, M, 5913, 160
特殊能力
パイロット愛称=カイザ
パイロット画像=RFZ_MaskedRiderKaixa.bmp
弱点=機式
HP消費Lv2
EN消費Lv2
4000, 150, 1200, 65
BACA, RFZ_MaskedRiderKaixaU.bmp
フォンブラスター, 1100, 1, 2, -10, 12, -, -, AA-A, +0, BP共
ライダーパンチ, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
フォンブラスター・Bモード, 1300, 1, 3, -10, 4, -, -, AA-A, +0, B共
ゴルドインパクト, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突光浄
ブレイガンシュート, 1500, 1, 3, -15, -, 20, -, AA-A, +0, B
カイザブレイガン, 1500, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +5, 武光

カイザギア
カイザギア, 固定, ベルト
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
カイザギア, 変身=仮面ライダーカイザ, 0, -, -, -, (ライダーベルト適応)
カイザギア(オルフェ), 変身=仮面ライダーカイザ, 0, -, -, -, (オルフェノクLv1)
カイザギア(消耗), 変身=仮面ライダーカイザ(消耗), 0, -, -, -, (!ライダーベルト適応 !オルフェノクLv1)

#不必要技能の書式ってこれでよかったかなぁ

273 名前: 271 投稿日: 2003/10/11(土) 11:12 [ Ghu3Ehmk ]
>>267
ブレイガンですが、
光属性なしで威力+100するって案も考えてみましたが、如何でしょうか?
デジカメより使用頻度が高いくらいが理想なんですが。

カイザブレイガン, 1500, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +5, 武光
カイザブレイガン, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +5, 武

274 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/11(土) 17:08 [ VmdIwbSM ]
ちょっと待って、完全な一般人はカイザになれないと思うぞ。

劇場版で変身一発は「カイザになれるが死ぬ」と言ってた
結果的にベルトが灰になることで死にはしなかったが。

つまり
草加=カイザに変身でき、しかも死なない。
流星塾生=カイザに変身できる、が変身すると死ぬ
一般人=カイザに変身できない、試した後死ぬかどうかは不明

と解釈するのが妥当だと思うんだが。
つーか、そこはイベントで表現するとこだろー。

275 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/11(土) 23:10 [ sz8PKrS6 ]
FF3たまねぎ剣士
たまねぎ剣士, (FF3), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 80
特殊能力
性別=男性
愛称変更="たまねぎ剣士$(パイロット愛称)"
2800, 140, 900, 54
BAAB, FF03_TamanegiKensiU,bmp
木の矢, 700, 1, 3, -5, 8, -, -, AAAA, +0, 格実
ロングソード, 900, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
## 検索かけたら弓矢が装備できるみたいだったんで付けてみる

FF3たまねぎ剣士(オニオン装備)
たまねぎ剣士, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
愛称変更="たまねぎ剣士$(パイロット愛称)"
シールド=オニオンシールド
4200, 160, 1200, 78
BAAB, FF03_TamanegiKensiU,bmp
鉄の矢, 900, 1, 3, -5, 8, -, -, AAAA, +0, 格実
ミスリルソード, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
オニオンソード, 1800, 1, 1, +15, -, 60, -, AAAA, +5, 武
オニオンソード二刀流, 2400, 1, 1, +0, -, 80, -, AAAA, +15, 武
## ミスリルソードとオニオンソードの間が極端ですが仕様ということで

FF3モンク
モンク, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 120
特殊能力
性別=男性
愛称変更="モンク$(パイロット愛称)"
2800, 140, 700, 88
BAAB, FF03_MonkU,bmp
ヌンチャク, 900, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, +0, 格武P
トンファー, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA +10, 武
三節棍, 1400, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA +15, 武

FF3赤魔導師
赤魔導師, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 120
特殊能力
性別=男性
愛称変更="赤魔導師$(パイロット愛称)"
2800, 140, 700, 46
BAAA, FF03_RedWizardU,bmp
ワイトスレイヤー, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武聖
ファイア, 900, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +10, 魔術火共L1
ブリザド, 900, 1, 3, +10, 8, -, -, AAAA, -10, 魔術冷共L1
ポイズン, 700, 1, 4, +0, 6, -, -, AACA, +15, 魔術毒共L2
エアロ, 1000, 2, 3, +20, 6, -, -, AACA, +5, 魔術風共L2
サンダー, 1100, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 魔術雷共L2
ファイラ, 1300, 1, 3, -10, 4, -, -, AACA, +10, 魔術火共L3
ブリザラ, 1300, 1, 3, +10, 4, -, -, AABA, -10, 魔術冷共L3
サンダラ, 1300, 2, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 魔術雷共L3
===
ケアル, 回復Lv2, 1, 8, -, -, 術聖共L1
## 赤魔導師といえばワイトスレイヤー

276 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/11(土) 23:12 [ sz8PKrS6 ]
FF3忍者
忍者, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
愛称変更="忍者$(パイロット愛称)"
4600, 140, 1100, 99
BAAA, FF03_NinjaU,bmp
円月輪, 1100, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, +5, 格実P
マサムネ, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武闇
ラグナロク, 1600, 1, 1, +5, -, 40, -, AAAA, +0, 武闇
手裏剣, 2400, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +15, 実
## 若干改定
## 手裏剣の攻撃力上昇
## エクスカリバーを外してマサムネを弱体化、代わりにラグナロク追加
## あと武器の地形適応が抜けていたので追加

FF3賢者
賢者, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
愛称変更="賢者$(パイロット愛称)"
2800, 180, 700, 64
BAAA, FF03_NinjaU,bmp
コンフュ, 0, 1, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +15, 魔術乱共L4
サイレス, 0, 1, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +15, 魔術黙共L4
イレース, 0, 1, 4, +10, 8, -, -, AAAA, +10, 魔術除中共L5
カタスト, 0, 1, 1, -5, 6, -, -, AAAA, +5, 魔術M扇L4即共L6
デス, 1100, 2, 4, +5, 2, -, -, AAAA, +20, 魔術即死共L8
ブリザガ, 1200, 1, 4, +15, 10, -, -, AABA, +5, 魔術冷共L4
サンダガ, 1300, 1, 4, +10, 8, -, -, AAAA, +5, 魔術雷共L5
クエイク, 1300, 1, 3, +10, 4, -, -, AABA, +0, 魔術M全地共L7
ファイガ, 1400, 1, 4, -5, 6, -, -, AACA, +5, 魔術火共L6
リバイア, 1600, 1, 4, +5, 4, -, -, AABA, +10, 魔術水共L7
ホーリー, 1800, 2, 5, +25, 2, -, -, AAAA, +20, 魔術聖共L8
バハムル, 2000, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +5, 魔術共L8
===
プロテス, 状態Lv3=防御力UP, 1, 8, -, -, 術共L5
ストナ, 治癒=石化, 1, 6, -, -, 術共L6
ケアルガ, 回復Lv8, 1, 4, -, -, 術聖共L7
## こちらも地形適応が抜けていたので修正

277 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/12(日) 11:30 [ KCeUyb0g ]
賢者に本を装備させてほしかったり

278 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/12(日) 15:47 [ FMHW70Mg ]
全ての棒, 400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武火冷雷石風聖
辞典, 900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -5, 突
## こんなもんでどうか。ついでに全ての棒も追加

279 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/13(月) 09:41 [ rIneo4Zk ]
FF3戦士
戦士, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 120
特殊能力
性別=男性
愛称変更="戦士$(パイロット愛称)"
シールド=オニオンシールド
3600, 140, 900, 54
CACB, FF03_FighterU,bmp
鉄の矢, 900, 1, 3, -5, 8, -, -, AAAA, +0, 格実
ミスリルソード, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
ブラッドソード, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 武吸
キングスソード, 1400, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +15, 武

FF3白魔導師
白魔導師, (FF3), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 120
特殊能力
性別=男性
愛称変更="白魔導師$(パイロット愛称)"
2400, 120, 500, 58
BACB, FF03_WhiteWizardU,bmp
ミニマム, 0, 1, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +10, 魔術低功低防共L2
テレポ(攻撃), 0, 3, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +5, 魔術即共L3
コンフュ, 0, 1, 4, +10, 2, -, -, AAAA, +15, 魔術乱共L4
サイレス, 0, 1, 4, +10, 2, -, -, AAAA, +15, 魔術黙共L4
ミスリルロッド, 500, 1, 1, +0, -, -, -, AACA, +5, 武
エアロ, 1000, 2, 3, +20, 6, -, -, AACA, +5, 魔術風共L2
ケアル(攻撃), 1000, 1, 3, +10, 8, -, -, AAAA, -5, 魔術封浄共L1
ケアルラ(攻撃), 1200, 1, 3, +10, 4, -, -, AAAA, -5, 魔術封浄共L3
===
ケアル, 回復Lv2, 1, 8, -, -, 術浄共L1
ケアルラ, 回復Lv4, 1, 4, -, -, 術浄共L3
ポイゾナ, 治癒=毒, 1, 8, -, -, 術共L1
ブライナ, 治癒=盲目, 1, 4, -, -, 術共L3
テレポ, 解説=瞬間移動, 5, 4, -, -, 術M移M投L0共L3
## ケアルを武装化、ついでに属性を「聖」→「浄」に変更
## 魔法はホントはもっと装備できるが導師との差別化を図るためレベル4までに限定。
## 持てるもの全部持たせるとアビリティだらけになっちゃいますし。
## トードはミニマムと効果が被るのでオミット。サイトロ、ライブラは表現のしようが無いのでオミット

FF3導師
導師, (FF3), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 120
特殊能力
性別=男性
愛称変更="導師$(パイロット愛称)"
2400, 120, 500, 58
BACB, FF03_DoushiU,bmp
トルネド, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 魔術衰L3共L8
長老の杖, 900, 1, 1, +0, -, -, -, AACA, +5, 武
アレイズ(攻撃), 1100, 1, 3, +10, 2, -, -, AAAA, +15, 魔術封浄即共L8
エアロガ, 1300, 2, 3, +20, 6, -, -, AACA, +5, 魔術風共L6
ケアルダ(攻撃), 1400, 1, 3, +10, 8, -, -, AAAA, -5, 魔術封浄共L5
ケアルガ(攻撃), 1600, 1, 3, +10, 4, -, -, AAAA, -5, 魔術封浄共L7
ホーリー, 1800, 2, 5, +25, 2, -, -, AAAA, +20, 魔術聖共L8
===
ケアルダ, 回復Lv6, 1, 8, -, -, 術浄共L5
プロテス, 状態Lv3=防御力UP, 1, 8, -, -, 術共L5
ヘイスト, 状態Lv3=運動性UP, 1, 6, -, -, 術共L6
ケアルガ, 回復Lv8, 1, 4, -, -, 術浄共L7
エスナ, 治癒, 1, 4, -, -, 術共L7
リフレク, 付加Lv2="反射Lv4=リフレク 魔 100", 1, 4, -, -, 術共L7
アレイズ, 補給Lv4, 1, 2, -, -, 術浄共L8
## レベル5以上の魔法を持たせた状態。
## ストナ、レイズはオミット。アレイズをEN回復にしてみる。
## 結構戦闘力が高くなってしまった気がする。ホーリーの攻撃力下げた方がいいだろうか。
## 2回しか使えないしアレイズ、トルネドと弾数共有ではあるのだが。

280 名前: 273 投稿日: 2003/10/13(月) 15:09 [ zskJfNhs ]
あああ、そういやそうだー
アイテムクラスが固定になってる以上無関係の奴に
装備させることはありえないわけで。

281 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/13(月) 23:55 [ SJZjAFvA ]

大十字九郎(マギウス)
大十字九郎, (魔術師(九郎専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 180
特殊能力
性別=男性
バリアシールドLv2=マギウス・ウィング 全 5
超回避Lv1=ニトクリスの鏡 5 110
格闘武器=バルザイの偃月刀
必要技能=アル=アジフ
ノーマルモード=大十字九郎
追加パイロット=大十字九郎(マギウス等身大)
4400, 180, 900, 70
BABA, DMD_DaijyujiKrouU.bmp
アトラック=ナチャ, 0, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 魔実縛
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
マギウス・ウィング, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
回転式拳銃イタクァ, 1300, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 魔銃風
偃月刀投擲, 1400, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +10, 魔実格P
バルザイの偃月刀, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔武
自動拳銃クトゥグア, 1600, 1, 3, -10, 8, -, -, AACA, +0, 魔銃火
イタクァの召喚, 1800, 2, 5, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 風魔術
クトゥグアの召喚, 2200, 2, 3, -20, -, 70, 120, AACA, +0, 火魔術

大十字九郎
大十字九郎, (魔術師(九郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv-5=非表示 大十字九郎(マギウス) 自動発動
パイロット画像=DMD_DaijyujiKrou(N).bmp
3800, 120, 800, 60
BABB, DMD_DaijyujiKrou(N)U.bmp
格闘, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
回転式拳銃イタクァ, 1200, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 銃
バルザイの偃月刀, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
自動拳銃クトゥグア, 1500, 1, 3, -10, 8, -, -, AACA, +0, 銃

#なんか微妙だ

282 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/14(火) 00:26 [ x0lM1.hw ]

姫園れい子(百合川サキ)
姫園れい子, (ゾンビ使い(姫園れい子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
パイロット能力強化=切り払いLv2
格闘武器=百合川のナイフ
シールド=百合川サキ
3400, 140, 700, 80
BABB, ZREI_HimezonoReiko&YurikawaSakiU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
中国式剣術, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
百合川サキ, 1400, 1, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 実
ゾンビ召喚術【MAP】, 1600, 1, 2, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 恐術M全
ゾンビ召喚術, 2000, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 恐術

姫園れい子(百合川みどり)
姫園れい子, (ゾンビ使い(姫園れい子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
アクティブシールド=百合川みどり
3400, 140, 700, 80
BABB, ZREI_HimezonoReiko&YurikawaMidoriU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
中国式剣術, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
百合川みどり, 1500, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 突P
ゾンビ召喚術【MAP】, 1600, 1, 2, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 恐術M全
ゾンビ召喚術, 2000, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 恐術

#ついでに投下
#あと下げ忘れスマソ

283 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/14(火) 00:35 [ bjJ9tgXk ]

スーパーグレートストライクガンダム・トリプルストライカー(武蔵)
SGSG, プラモデル, 1, 2
空陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
シールド
3500, 130, 900, 60
AABA, GPMUSASHI_SGSG(TS).bmp
イーゲルシュテルン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
120mm対艦バルカン砲, 1100, 1, 2, +5, 5, -, -, AABA, -10, P
マイダスメッツァー, 1200, 1, 2, -15, -, -, -, AABA, +10, 格実P
パンツァーアイゼン, 1300, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +15, 格実P
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
350mmガンランチャー, 1500, 2, 4, -20, 4, -, -, AAAA, +0, -
シュベルトゲベール, 1700, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +10, 武
アグニ, 1800, 2, 4, -15, -, 30, 105, AA-A, +0, B

スーパーグレートストライクガンダム・ツインビームサーベル(武蔵)
SGSG, プラモデル, 1, 2
空陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力なし
3500, 130, 900, 70
AABA, GPMUSASHI_SGSG(TB).bmp
イーゲルシュテルン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
220mm六連装ミサイルポッド, 1500, 2, 4, +10, 6, -, -, AABA, +0, 実
グレイプニール, 1500, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +10, 格実P
ツインビームサーベル, 1900, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +20, 武

# 何となく投下してみる。

284 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/14(火) 08:20 [ wyTeU4kE ]

特命課長・只野仁
特命課長・只野仁, (特命課長(只野仁専用)), 4, 1
陸, 3, M, 2999, 110
特殊能力
ステルス=あらかさまに怪しいのに絶体に気付かれない尾行
2200, 140, 600, 65
CABA, TVA_TokukeikacyouTadanoJin.bmp
言葉攻め, 0, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +5, ♀脱忍
格闘術, 900, 1, 1,+10, -, 5, -, -AAA, +10, ♂先突不
発射,   2200, 1, 1,+30, -, -, 150, -ACB, +15, ♀突射精尽脱Q

只野仁
発射, フンフンフンフンフンフンフンフンフン!!

#サラリーマン金太郎とはちと違う

285 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/14(火) 15:45 [ VeP9hdrE ]
ステルス別名にワラタヨ
確かに香具師の尾行はあからさまだよな。

286 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/14(火) 18:06 [ yMtvq5r2 ]
>>284
ちなみに絶体→絶対かと。

287 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/14(火) 20:09 [ yuToqnZE ]
>>286
あらかさまには突っ込まんのか。

288 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/14(火) 22:49 [ ZFNBQiDw ]
そこで東方データキボンヌ

289 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/15(水) 14:15 [ k32IJ3r. ]

東方不敗
東方不敗, (ガンダムファイター(東方不敗専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
分身
性別=男性
3000, 180, 600, 80
BABB, GG_MasterAsiaU.bmp
流派東方不敗, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
マスタークロス, 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, P武格
超級覇王電影弾, 1500, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, M拡格
千覇剣王気焔弾, 1700, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +10, 突
デッドリーウェイブ, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
十二王方牌大車輪, 2200, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +10, -
石破天驚拳, 2500, 1, 1, +0, -, 80, 140, AAAA, +20, -

#ほれ

290 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/16(木) 00:45 [ njQpzjkU ]
#そろそろEDCにPSOEP1&2を出してみるテスト

クジカ=シフォン(PSO)
クジカ, (PSO(クジカ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
3200, 150, 700, 70
BACB, PSO_KujikaShifhonU.bmp
フォイエ, 900, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 魔術火
M&Aヴァイス, 1000, 1, 3, +20, 10, -, -, AAAA, +10, 銃
ギフォイエ, 1200, 1, 3, +20, -, 10, 105, AAAA, +10, 魔術火
ラフォイエ, 1400, 2, 4, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 魔術火
グランツ, 1600, 1, 3, +20, -, 60, 120, AAAA, +10, 魔術光

291 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/16(木) 13:07 [ 5JRR9o.k ]
#フォーマットは違うが便乗してみるテスト

#老人三人衆

ドノフ=バズ
ドノフ=バズ, (ハンターズ(ドノフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
ビームシールドLv0=フォトンシールド
3800, 140, 1000, 65
BACA, PSO_DonophBazzU.bmp
フォイエ, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術火
ギフォイエ, 1300, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術火
ザンバ, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武失L1

#じいさん頑張り過ぎ

ゾーク=ミヤマ
豪刀ゾーク, (ハンターズ(ゾーク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
ビームシールドLv0=フォトンシールド
3600, 150, 800, 80
BACA, PSO_ZokeMiyamaU.bmp
サンゲ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武吸
カムイ, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武
サンゲ・ヤシャ二刀流, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 武

#三刀流は無理

オルガ・フロウ
オルガ・フロウ, (PSO(オルガ・フロウ専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 6000, 200
特殊能力
弱点=光
7400, 220, 1200, 80
AAAA, PSO_ZokeMiyamaU.bmp
ガエル&ギエル, 1500, 1, 5, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 実
天罰, 1600, 1, 3, +10, -, 60, 120, AAAA, -20, 光M全
衝撃波, 1700, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 格
ダークフロウ, 2000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武

#…あれ?

292 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/17(金) 00:09 [ HbDjh2os ]
##妙な物を貼ってみるテスト

ぷにぷに☆ぽえみぃ(小説版)
ぽえみぃ, 女性, 魔法少女, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 48
不屈=ヘコたれないっスよ、小林は!, 1
150, 126, 166, 140, 164, 153, 超強気
精神, 50, ド根性, 1, 加速, 6, 夢, 12, 気合, 22, 熱血, 29, 奇跡, 48
PPPN_Punipunipoemy.bmp, Punipunipoemy.mid

ぷにぷに☆ぽえみぃ(小説版)
ぷにぷに☆ぽえみぃ, (魔法少女(ぽえみぃ(小説版)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 500, 200
特殊能力
性別=女性
阻止=魔法弾き 魔 切り払い
格闘武器=拳
5400, 140, 800, 52
BACA, PPPN_PunipunipoemyU.bmp
ぽえみぃパンチ, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ぽえみぃキック, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +15, 突
スーパービーム, 1500, 1, 3, -10, -, 30, 120, AAAA, +15, B
ヴェスバー, 1800, 2, 4, +20, -, 50, 130, AAAA, -15, B
ぽえみぃボイス, 2400, 1, 6, +5, -, 80, 140, AAAA, +5, 音浄

ぷにぷに・ぽえみぃ(小説版)
回避, いやっほー!
ダメージ小, なんスか! 小林にケンカ売る気っスか!?
ダメージ小, お、なんスか。やるスか?
ダメージ中, ヘコたれないっスよ、小林は!
ダメージ中, うおう、なんだかわからないけどやる気っスね?
ダメージ中, おおう、なんじゃー!?
ダメージ大, 小林の声優への道を邪魔するつもりっスね!?
ダメージ大, もう、小林ヘコみましたよ.でもね、小林、ヘコたれません!
ダメージ大, ああっ、どうしたらいいっスか!?
破壊, …………!
破壊, も、もうダメっスよ…
射程外, うきょ!
射程外, ガビーン!
阻止, ムダっス!
阻止, ムダムダムダムダムダムダァッ!!
攻撃, やりますよ小林は。頑張りますよ!.もう、フンッ、フンッて感じで!!
攻撃, 小林は声優になるっス!
攻撃, どーんと、小林に任せなさい!
攻撃(対魔法少女), 魔法少女じゃないっス。小林は、声優です。だから、ぷにぷに☆ぽえみぃは…;_
<SIZE=20><B>魔法声優ですっ!</B></SIZE>
攻撃(ぽえみぃパンチ), 小林パンチ!
攻撃(ぽえみぃパンチ), 素手で勝負じゃい!
攻撃(ぽえみぃキック), 小林キック!
スーパービーム, スーパー・ビーム!
ヴェスバー, このコアランダーっぽいヴェスバーでふっ飛ばしてやるっス!!
ヴェスバー, 銃身はブレてませんから、外しゃしません!
ぽえみぃボイス, うおおおおおぉぉぉぉ!
ぽえみぃボイス, (私は。.:あたしは。.:小林は。);_
(夢を、叶える。.:そのために、ここにいる。.:だから。); 3;_
<B><SIZE=20>まずは、地球を守る!!</SIZE></B>
加速, V‐MAX発動!
気合, うおおおおおおっっっっ!
夢, 夢は声優になる事です!
夢, 小林は声優になりたいんです!!

293 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/17(金) 00:24 [ UGGU7plw ]
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::  ー-,,,,     \
::::::::::::::::::::::::::::ヽ    ー,,,,   ""-,, __  \
:::::::::::::::::::::::   \\ "-,,"-,, "-,, "-"-,, ヽ
:::::::::::::::::   | \ \\  "-,,"-,, "-,, "-,,"-,,ヽ
:::::::::::::::::  / | \ ヽ \   "-,,"-,, "-,, "-,,| ヽ
/::::/:::::::|:::::/ / ):::ヽ \  \\    "-,,"-,,  | \
::::/:::::::/ /  //:::  ヽ | \ ヽ ヽ\"-,, "-,,"-,,|\ |
/::::::::/::: /  /::::,----ヾ,_ ヽ ヽ ヽ\ -,,  ヽ "-,,ヽ|
::::::::/:::::/  /::::    / \ ヽ |ヽヽ \ -,, ヽ  -,,|
::::::/:::::/  /:::,,-- =,,    ヽ|  ||ヽ ヽ ヽ   ヽ   "ヽ
::::/::::ノ:::ノ/     ヽ   | |  | | | |ヽ \  ヽ    |
//,,_-":::    (・)  |__  /| || | | | ヽ ヽ  |   |
:::::::::::::::::::::::      ノ、  / | / || | |  ヽ |  |   |
:::::::::::::::::::::::/ヽ _    / |/  | ハ |  | |  |  |
::::::::::::::::::/    ”   / ノ  / / | ||  | |  | /
:::::::::::::/        /  ̄)  / / | | |  ,,,,,|---|/
ー-,,,__     υ  /へ /  /ノ  | | |/" |  /
_   ヽ       /// _ノ   / |  ||  |
:::::::::::::-/   υ  /《/   | | ||  ノ,,/-""|
:::::::::::::/       /__/ / | | | |-"   || >>292
:::::::::::/       / // //ハ | |    /  こ…小林って
;;;;;;;;;/      ,,ノ|/// ///  | |   /
;;;;;;     ,,,,-"ゞ〃人ノノノ  ノ| /          なんだ……!!?
     ,,,-"〃从人从〃 /ノ/
  ,,,-"〃从〃从ノ|ノ   /

294 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/17(金) 21:22 [ T9lMddHk ]
フランドール=スカーレット
フランドール=スカーレット, 紅魔郷住人, 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
弱点=光聖
無効化=非表示 ボ
ダミー特殊能力名=コウモリ変化 コウモリに化けてボムを完全回避する
超回避=そして誰もいなくなった
7000, 250, 800, 75
AACA, THKMK_FrandoleScaletU.bmp
弾幕, 1000, 1, 3, +15, 20, -, -, AAAA, -10, -
クランベリードロップ, 1200, 1, 3, +15, -, 10, -, AAAA, +10, -
恋の迷路, 1200, 1, 2, +0, 2, 30, 105, AAAA, -10, M全
レーヴァテイン, 1300, 1, 2, -10, -, 20, 100, AAAA, +0, P
カタディオプトリック, 1600, 1, 4, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, -
スターボウブレイク, 1800, 2, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, -5, -
495年の波紋, 2100, 1, 5, +10, -, 70, 130, AAAA, +0, -
===
フォーオブアカインド, 召喚Lv3=フランドール(分身),0, 1, -, 110, -

#適当。

295 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/17(金) 21:29 [ qHlhIcFQ ]

G−1010シルバーソード
シルバーソード, ガレッガシリーズ, 1, 2
空, 4, M, 2000, 100
特殊能力
迎撃武器=18ミリ機関砲
2200, 50, 550, 70
A---, BATTLEG_G-1010(A).bmp
オプションガンナー. 750, 2, 3, +0, 12, -, -, AABA, +10, 実
18ミリ機関砲, 800, 1, 2, -10, 16, -, -, AABA, +0, P
スーパーナパーム, 1300, 1, 1, -5, 2, -, 110, AACA, -10, 射M投L1

# 元祖弾幕ゲー

296 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/18(土) 00:38 [ GKjEjjqw ]
ミュウプリン(プリンたんハァハァ)
ミュウプリン, (ミュウミュウ(ミュウプリン専用)), 1, 3
空陸, 5, S, 10000, 180
特殊能力
性別=女性
ビームシールドLv3=プリングリングインフェルノ
ステルス無効化=超嗅覚
格闘武器=自慢の軽業
4100, 170, 1300, 120
BACB, TM_MewPurinU.bmp
華香天晃, 0, 1, 1, -20, 1, -, 110, AA-A, +30, 眠
キック, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
鮫召喚, 1000, 1, 1, +30, 1, -, -, AAAA, +10, 実Q
火炎放射, 1000, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, -10, 火
人間ロケット, 1100, 3, 5, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
黄猿寺拳法, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
プリングリングインフェルノ(MAP),1400, 2, 4, +0, -, 70, 120, AAAA, +30, 浄M投L1石
プリングリングインフェルノ, 1500, 2, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +30, 浄石
アクアドロップス, 2300, 1, 6, +10, 1, -, 140, AAAA, -20, 浄M全識

# 私はGAMEMASTER氏を陰ながら応援してます。陰ながら。

297 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/18(土) 00:40 [ SE/nVAJg ]
そんなこといいだすとこんなものを貼りたくなる

キ89
疾風, ストライカーズ戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 3000, 150
特殊能力
迎撃武器=機首バルカン
2000, 75, 650, 105
A--A, STR45_Hayate.bmp
秋水強行突撃, 850, 1, 3,+30, 20, -, -, AACA, -10, 実
機首バルカン, 1050, 1, 2,+15, 30, -, -, AAAA, +0, P
秋水集中砲火Lv1, 1200, 1, 4,+10, 6, -, 100, AA-A, +5, 実
秋水集中砲火Lv2, 1500, 1, 4,+10, 6, -, 115, AA-A, +10, 実
秋水集中砲火Lv3, 1900, 1, 5,+10, 6, -, 140, AA-A, +0, 実

# 誰かストライカーズの上手いデータ変換法は知らんかね
# ちなみに萌え修整がかなりかかってるのは承知

298 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/18(土) 01:27 [ bE74DCCs ]
伝説のアニメ映画、ガンドレスよりw

クムガン
クムガン, ランドメイト, 1, 4
陸, 3, S, 2500, 70
特殊能力なし
2600, 50, 700, 80
-A--, GD_Kumugan.bmp
格闘, 850, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
マシンガン, 1000, 1, 1, +0, 15, -, -, AABA, +0, 射
ロケットランチャー, 1200, 1, 3, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 実

299 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/18(土) 01:39 [ RRufmsZE ]
CF-345ブラックフライ
ブラックフライ, 無限飛翔戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 7500, 150
特殊能力
EN回復Lv2=ニューロン吸収
迎撃武器=プラズマビーム砲Lv1
2400, 100, 600, 85
A--A, MBLACK_BlackFly.bmp
ホーミングミサイル, 900, 2, 5, +30, 10, -, -, AA-A, -10, 実
プラズマビーム砲Lv1, 1000, 1, 4, +0, -, 5, 100, AAAA, +0, B
プラズマビーム砲Lv2, 1100, 1, 4, +5, -, 5, 105, AAAA, +0, B
プラズマビーム砲Lv3, 1200, 1, 4, +10, -, 5, 110, AAAA, +0, B
プラズマビーム砲Lv4, 1300, 1, 4, +15, -, 5, 115, AAAA, +0, B
プラズマビーム砲Lv5, 1400, 1, 4, +20, -, 5, 120, AAAA, +0, B
拡散レーザー, 2000, 1, 3, +30, -, 50, 120, AAAA, +0, BM扇L4気L4尽L1
MAXレーザー, 2200, 1, 4, +20, -, 50, 120, AAAA, +0, BM直気L4尽L1

##あのシステムを無理矢理SRC的に。
##データ的にはLv2とLv4は不要だと思うけれどいちおう原作準拠で。
##ビーム干渉は反射で再現すべき?

300 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/18(土) 01:42 [ vUzQcF9. ]

CF-345ex
ブラックフライ, CF, 1, 2
空, 5, M, 5000, 120
特殊能力
EN回復Lv2=空間NEWALONE吸収
解説=空間NEWALONE吸収 空間中に存在するNEWALONE粒子をエネルギーに変換する。;毎ターンENの20%回復。
阻止Lv2=ビーム干渉 B 迎撃 10 50 迎撃
反射Lv10=ビーム干渉 B 迎撃+4 100 110 迎撃手動
迎撃武器=20ミリ化学レーザー
3100, 140, 750, 115
A--A, MBL_Blackfly.bmp
20ミリ化学レーザー, 1200, 1, 1, +15, -, 5, -, AACA, +0, B
SAMM-90Eピラニア, 1400, 2, 4, +20, 8, -, -, ABCA, -10, 実
IRG-00重粒子砲, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
サイドワインダー, 1700, 3, 5, -15, 4, -, -, ABCA, +10, 実
NEWALONEビーム, 1800, 1, 4, +0, -, 30, 105, AA-A, +5, B
NEWALONE解放(MAP), 2000, 1, 5, -10, -, 100, 120, AA-A, +5, BM直尽L5
NEWALONE解放, 2500, 1, 5, -10, -, 100, 110, AA-A, +5, B尽L5

# 対抗してこっそり作ってたTHE FIRST版を上げ

301 名前: 299 投稿日: 2003/10/18(土) 02:22 [ fkJIlfJI ]
>>300
こっちのデータは資料がメストの攻略記事とネットの検索だけの状態で作ったので
えらく適当。特に武装名とか。
ガンフロンティアもメストの攻略記事とサントラしか資料が無いし…

302 名前: 300 投稿日: 2003/10/18(土) 03:08 [ vUzQcF9. ]
こっちはサントラ(The First)とCONTINUE2号とアケ板メタブラスレ(w)
が元なんでそっちと逆の方向で適当だったり。
雑魚敵全然名前分からないし……

ガンフロはSS版しか所持してないんで資料的には無いも同然。

と話すだけってのもアレなので10割捏造メッセ。

ジョン=フォード(メタブラ)
回避, 遅い!
回避, 無駄だ!
回避, 既に攻撃パターンは見切った!
回避, 狙いが甘いな……こちらを誘導しているのか?
回避, このまま加速して振り切る!
回避, 敵射界内から急速離脱する!
回避, ……避けるまでも無い攻撃だ。
回避, 下から……来る!
回避, 後ろからかっ!
回避, 攻撃を引きつけて……よし!
回避, 逃げ回るのは得意なんでね。
ダメージ小, まだまだ!
ダメージ小, この程度の損傷なら、作戦の遂行に支障は無いな……。
ダメージ小, くっ、かすったか……。
ダメージ小, ……ふう、装甲を少し持っていかれただけか。
ダメージ中, ……っ!何とか直撃は免れたようだが……。
ダメージ中, しまった!回避が遅れたか……。
ダメージ中, 俺に当てた!?
ダメージ中, 駄目だ!回避が間に合わない!
ダメージ中, まずいな……今の攻撃でサブスラスターに被弾を受けた。
ダメージ中, これ以上やられると自己修復が間に合わない!
ダメージ大, 後ろを取られただと!
ダメージ大, 駄目だ!回避が間に合わない!
ダメージ大, まだだ!まだ落ちるわけには!
ダメージ大, ……主推進装置に被弾だと!?
ダメージ大, バカな!?
ダメージ大, 頼む、持ってくれ……!
ダメージ大, これは、このままでは落ちるのも時間の問題か…。
ダメージ大, もう、限界なのか……!?
迎撃, 全弾打ち落として見せる!
迎撃, 当たる訳にはいかない!
迎撃, 有効射程範囲に入り次第全て叩き落す!
迎撃, 直撃ルートにあるものだけを狙えば……。
迎撃, 攻撃を一点に集中させて……まとめて始末する!
阻止(CF), ビームの撃ち合いで勝てると思ったか?
阻止(CF), こちらのビ−ムの方が出力は上だ!
阻止(CF), ビーム同士を干渉させて軌道をそらせば!
阻止(CF), 直撃ルートにあるものだけ干渉でそらせば……。
破壊, 機関部に直撃!?
破壊, 駄目だ!墜落する!
破壊, これ以上は推力を維持できない!
脱出, くっ……!戦線から離脱する!
脱出, 畜生っ!
射程外, センサーの外からの攻撃だと!
射程外, センサーに敵影が無いだと?
射程外, 射界外からの攻撃か……。
射程外, 攻撃軌道の起点は……そこかっ!
攻撃, 行くぞっ!
攻撃, そこかっ!
攻撃, 食らえっ!
攻撃, 後ろを取った!
攻撃, 落とすっ!
攻撃, 逃がすかっ!
攻撃, 見えたっ!
攻撃, 当たってくれ……!
攻撃, この距離からなら!
攻撃, ……射界に入った!
攻撃, 隙だらけだ!
攻撃, 悪いが貰うぞっ!
攻撃(SAAM-90E), 目標を補足。FCSをLCOS_MODEに変更……FIRE!
攻撃(SAAM-90E), ……LOCKED ON!
攻撃(SAAM-90E), ロックOK……、金属波形の入力完了。;……行けっ!
攻撃(反撃), お返しだ!
攻撃(反撃), 今度はこちらから行くぞ!
攻撃(反撃), 逃げ回ってばかりだと思うな!
攻撃(反撃), お前と遊んでいる暇は無い!
攻撃(反撃), 迂闊だったな!
攻撃(反撃), いい加減にしろ!
発進, ジョン=フォード、発進する!

303 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/18(土) 14:14 [ KlgxDLnU ]

火蜂
火蜂, (最終鬼畜兵器(火蜂専用)), 1, 2
空, 5, M, 15000, 250
特殊能力
バリアLv5=機影が視認できないほどの弾幕
25000, 350, 3000, 120
AAAA, DPACH_Hibathi.bmp
最終鬼畜攻撃【MAP】, 3000, 1, 5, +20, -, -, -, AAAA, +0, M全
最終鬼畜攻撃, 3500, 1, 5, +20, -, -, -, AAAA, +0, P

#死ぬがよい。
#コンセプト:んなもん勝てるかボケ!

304 名前: 303 投稿日: 2003/10/18(土) 15:09 [ nwYl85HE ]
ああ、ブーストも付けるべきだったか…

305 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/18(土) 16:20 [ b01hM07c ]
>>297>>299
原作知らないからよく分からないけど、完全上位互換の武装だったら、前提技能使って制御した方がよくない?
低レベルのは表示しておく意味ないと思う。

キ89
疾風, ストライカーズ戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 3000, 150
特殊能力
迎撃武器=機首バルカン
2000, 75, 650, 105
A--A, STR45_Hayate.bmp
秋水強行突撃, 850, 1, 3,+30, 20, -, -, AACA, -10, 実
機首バルカン, 1050, 1, 2,+15, 30, -, -, AAAA, +0, P
秋水集中砲火Lv1, 1200, 1, 4,+10, 6, -, 100, AA-A, +5, 実(!気力115)
秋水集中砲火Lv2, 1500, 1, 4,+10, 6, -, 115, AA-A, +10, 実(!気力140)
秋水集中砲火Lv3, 1900, 1, 5,+10, 6, -, 140, AA-A, +0, 実

# こんな感じで。

306 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/18(土) 16:22 [ b01hM07c ]
・・・あ、弾数共有してないのか。ごめん、>305は忘れてください。

307 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/18(土) 19:36 [ d4v.iQPk ]
十六夜咲夜(東方妖々夢)
十六夜咲夜, (完全で瀟洒な従者(十六夜咲夜専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
超回避Lv2=プライベートスクウェア 0 120
3200, 130, 700, 80
BACA_PSM_IzayoiSakuyaU.bmp
ジャック・ザ・ルビドレ, 1000, 1, 4, +15, 16, -, - , AACA, +5, 格実共
ミスディレクション, 1100, 1, 2, -5, 16, -, - , AACA, +10, 格実共P
ジャック・ザ・リッパー, 1300, 1, 3, +0, 16, 5, - , AACA, +10, 格実共
インディスクリミネイト, 1400, 1, 2, -15, 4, 40, 120, AACA, -5, 格実共M全
パワーディレクション, 1500, 2, 4, -10, 16, 10, - , AACA, +5, 格実共
パーフェクトスクウェア, 1600, 1, 4, +0, 8, 30, 130, AACA, +10, 格実共時M投L0
殺人ドール, 1800, 2, 3, +5, 4, 30, 120, AACA, +20, 格共
===
ナイフ回収, 装填=共, 0, -, 40, -, 時

308 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/18(土) 20:09 [ ESjQLL/A ]
>307
属性:陸なんですか? 陸空じゃないかと。
あとナイフ拾うとはいえ、中堅武器から弾数が4なのはきついです。
攻撃力が低く、ボムがあるぶん動きが遅いヒトなので弾数は原作再現せんでもええかと。

309 名前: 299 投稿日: 2003/10/18(土) 23:09 [ JsFOF7LM ]
メタルブラックのザコで名前が判明した物をとりあえず。

1面
F-14Aトムキャット(地球軍のザコ)
クダニ(潜水艦近辺に出現する極小の編隊)
インガム(赤い脚付き砲台)
2面
ロケット(そのまんまロケット型)
アガジオ(分身するマンボウ)
シアン(尻尾のある中ボス)
中性子ボール(編隊が発射する大きな玉)
3面
カメノコウム(羽根の付いた亀)
アリマ(地形に貼り付く長いザコ)
クチキレオ(赤い巻貝)
アナベナ(地形を変える尺取虫)
4面
メガロパ(2WAYレーザーを撃つ)
5面
ムシモ(攻撃力はないが機体にくっつき移動力を落とす)

#1面中ボスの空母に隠れたヤドカリもどきの名前は失念。

310 名前: 300 投稿日: 2003/10/18(土) 23:35 [ FNQ/rmQw ]
>299
激しくThanks!
完成したら丸投げにでも上げておきます。
いつになるかは分かりませんが(w

311 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/19(日) 08:54 [ vm5CNr5A ]

小野ガラ
ミズ・ガラ, (ESP者(小野ガラ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv1=光翼展開 小野ガラ(翼)
4000, 200, 800, 80
AACA, ESP_Ms'Garra.bmp
念動掌, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突超
念動波, 1100, 1, 4, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 超
念動波の渦, 1400, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 超

小野ガラ(翼)
ミズ・ガラ, (ESP者(小野ガラ専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 12000, 200
特殊能力
性別=女性
サイキックドライブ=極彩の光翼
ノーマルモード=小野ガラ
4000, 200, 800, 80
AACA, ESP_Ms'Garra(Wing).bmp
念動掌, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突超
念動波, 1100, 1, 4, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 超
念動波の渦, 1400, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 超
超巨大念動波, 1800, 1, 5, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 超

#適当な武装名が思いつかない…

312 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/19(日) 13:48 [ KL/jvJvU ]
では最強キャラをかきこんでみたり

X−36
X−36, ストライカーズ戦闘機, 1, 2
空, 4, M, 10000, 160
特殊能力
迎撃武器=機首ブラスター
ハードポイント=ボム
2900, 130, 700, 125
AA-A, STR99_X-36.bmp
機首ブラスター, 700, 1, 4,+10, -, -, -, AAAA,-20, B
バリアブルレーザー, 1050, 1, 4,-10, -, 5, -, AACA, +0, B
スパイラルレーザー(Lv1), 1400, 1, 2, +5, -, 15,100, AAAA, +5, B(!気力Lv115)
スパイラルレーザー(Lv2), 1900, 1, 3, +5, -, 25,115, AAAA,+15, B(!気力Lv140)
スパイラルレーザー(Lv3), 2300, 1, 5, +5, -, 60,140, AABA, +0, B

# 運動性は仕様、射程も全て仕様

313 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/19(日) 17:24 [ OJFOghQo ]
乗り遅れた感もあるが気にしない。

ヒューマー(汎用)
HUmar, (ハンターズ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 75
特殊能力
装備箇所=腕 体
武器クラス=剣
防具クラス=鎧 盾
3800, 70, 1000, 75
CABA, PSO_HUmar.bmp
スライサー, 1100, 1, 2, +0, -, -, -, BAAA, +0, 格
セイバー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ソードM, 1200, 1, 1, -20, -, 30, 115, AAAA, +0, 武QM扇L3
ソード, 1300, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 武

ハニュエール(汎用)
HUnewearl, (ハンターズ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 75
特殊能力
装備箇所=腕 体
武器クラス=剣
防具クラス=鎧 盾
3600, 90, 800, 90
BABA, PSO_HUnewearl.bmp
スライサー, 1100, 1, 2, +0, -, -, -, BAAA, +0, 格
ダガー, 1150, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
ソードM, 1200, 1, 1, -20, -, 30, 115, AAAA, +0, 武QM扇L3
ソード, 1300, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 武

ヒューキャスト(汎用)
HUcast, (ハンターズ), 1, 2
陸, 4, L, 2500, 75
特殊能力
特殊能力無効化=毒
耐性=痺S
弱点=機
装備箇所=腕 体
武器クラス=剣
防具クラス=鎧 盾
4000, 120, 1200, 70
BABA, PSO_HUcast.bmp
スライサー, 1100, 1, 2, +0, -, -, -, BAAA, +0, 格
セイバー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ソードM, 1200, 1, 1, -20, -, 30, 115, AAAA, +0, 武QM扇L3
ソード, 1300, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 武
コンフューズトラップ, 0, 1, 1, +0, 2, -, -, AAAA, +10, M全Q乱精共
フリーズトラップ, 0, 1, 1, +0, 2, -, -, AAAA, +10, M全QS冷共
ダメージトラップ, 2000, 1, 1, +0, 2, -, -, AACA, +0, M全Q火固共

ヒューキャシール(汎用)
HUcasearl, (ハンターズ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 75
特殊能力
特殊能力無効化=毒
耐性=痺S
弱点=機
装備箇所=腕 体
武器クラス=剣
防具クラス=鎧 盾
3500, 100, 700, 85
BABA, PSO_HUcastU.bmp
スライサー, 1100, 1, 2, +0, -, -, -, BAAA, +0, 格
パルチザンM, 1100, 1, 1, -10, -, 25, 115, AAAA, +0, 武QM扇L3
ダガー, 1150, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
パルチザン, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
コンフューズトラップ, 0, 1, 1, +0, 2, -, -, AAAA, +10, M全Q乱精共
フリーズトラップ, 0, 1, 1, +0, 2, -, -, AAAA, +10, M全QS冷共
ダメージトラップ, 2000, 1, 1, +0, 2, -, -, AACA, +0, M全Q火固共

314 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/19(日) 19:49 [ NvhSAhmI ]
じゃあネトゲつながり(でいいんだよね?)を…

内藤(FF11)
回避, うはwwwwおkkwwwww
回避, ごめwwwwサポシwwwww
ダメージ小, 俺様固すぎwwww修正されないねwwwww
ダメージ小, うはwwwwおkkwwwww
ダメージ中, うはwwww許してwwwww
ダメージ中, おkkkkkkwwwwww
ダメージ大, $(Nickname(相手ユニットID))強すぎwwww修正されるねwwwww
ダメージ大, うはwwww死んじゃうwwwww
射程外, うはwwww遠すぎwwwww
射程外, TP$(Random(300))wwwwww
破壊, (パーティーメンバーがいません。)
攻撃, /sh 今ここにwwww最強の俺様誕生wwwww
攻撃, /sh ヒャッホォーーーーーwwwwwwwww
攻撃, みwなwぎwっwてwきwたwぜーー!!wwww

315 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/21(火) 00:28 [ 5klZ4ZRI ]
ゴーダンナー
ゴーダンナー, スーパーロボ, 1, 1
陸, 4, L, 4500, 170
特殊能力
合体=ダンナーオン ゴーダンナーツインドライブ ネオオクサー
5000, 150, 1500, 60
-ABA, GDN_Godanar.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突


ネオオクサー
ネオオクサー, スーパーロボ, 1, 1
陸, 4, L, 4500, 170
特殊能力
合体=ダンナーオン ゴーダンナーツインドライブ ゴーダンナー
ジャンプLv1=オクサーウィング
4000, 150, 1100, 70
-ABA, GDN_Neookusaer.bmp
グラヴィティボンバー, 800, 1, 3, -5, -, 30, -, AAAA, +15, S
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
エンジェルボール, 1200, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, -


ゴーダンナーツインドライブ
ゴーダンナーTD, スーパーロボ, 2, 2
陸, 4, L, 9000, 200
特殊能力
分離=分離 ゴーダンナー ネオオクサー
主形態
8000, 180, 1900, 65
-ABA, GDN_GodanerTwinDrive.bmp
格闘, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
スパイラルファイヤー, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +5, -
カウンターナックル, 1800, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +0, P格
ハートブレイカー, 2700, 1, 1, +5, -, 50, -, AAAA, +10, 突劣

猿渡ゴオ
ゴオ, 男性, スーパーロボ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
168, 130, 147, 143, 171, 156, 普通
精神, 50, 愛, 1, ド根性, 1, 必中, 5, 気合, 14, 熱血, 18, 加速, 23
GDN_SaruwatariGo.bmp, Godanar.mid


猿渡杏奈
杏奈, 女性, スーパーロボ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
ガッツ, 1
153, 120, 141, 142, 157, 157, 強気
精神, 50, 愛, 1, 根性, 6, 努力, 10, ひらめき, 16, 集中, 22, 熱血, 27
GDN_SaruwatariAnna.bmp, Godanar.mid

316 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/21(火) 10:36 [ mzPEe3VQ ]

自称吸血鬼ポキータ
ポキータ, (月姫(ポキータ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1
4500, 170, 1300, 80
BACA, TKHM_PokitaU.bmp
ガン飛ばし, 0, 1, 3, -20, -, 25, -, AAAA, +10, 精無恐
気合とかそういうの, 1300, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, -
ヤクザ蹴り, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
理不尽な暴力, 1600, 1, 2, -15, -, 10, -, AAAA, +10, 格突P
空想具現化, 2100, 1, 4, +20, -, 60, 120, AAAA, +15, 無

自称吸血鬼ポキータ
回避, うざい
回避, こんなんはセーフですやん……?
回避(対良子), お前ムーとかの読みすぎや……
ダメージ小, えらそうに
ダメージ小, かわいそうな奴よ……
ダメージ中, ヤメテー
ダメージ中, チッ……チカン?!
ダメージ大, …………
ダメージ大, 死にてー
破壊, お前は鬼か
脱出, 私はがんばった……
攻撃, 殺すぞ
攻撃, しばくぞ
隠れ身, とりあえずほとぼりがさめるまでマンジュウに化けよう
出撃, 私ポキータ.たぶん吸血鬼
出撃, 私ポキータ.なぜか猫耳
出撃, 私ポキータ.現存無職
出撃, 私ポキータ.漢字まちがい気にしない;ワシ日本人ちゃうからなーたぶん

317 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/22(水) 00:12 [ S82YU61Q ]
>>315
あれ?
前回アニメみたときには火炎拳とか火炎脚とかファイナルファイアーとか、エンジェルウォールとかあったよーな。
それともそのなかにふくまれてるのかな?

で。こんな厨データをさらしてみる

アニマ・アニムス
アニマ・アニムス, -,めんたるダイバー, AAAA, 190
特殊能力
超人格, 1
154, 150, 131, 130, 182, 142, 超強気
精神, 80, 鉄壁, 1, 魂, 1, 威圧, 1, 足かせ, 1, 奇襲, 1, 挑発, 1
MD_AnimaAnimus.bmp, -.mid

アニマ・アニムス
アニマ・アニムス, (めんたるダイバー(アニマ・アニムス専用)), 1, 0
空陸, 4, 7500, 200
特殊能力
超人格=超人格 2人のサイコダイバーの精神が危機に陥りゲシュタルト崩壊(中略)産まれた完全無欠の人格
アーマーLv10=超人の精神 精
超人の精神=超人の精神 超人の精神には生半可な精神攻撃など通じぬ!
4000, 170, 1000, 95
AAAA, MD_AnimaAnimus(U).bmp
ゲシュタルトクラッシュ, 1, 1, 1800, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突精

# バランス? なんですかそれは
# とりあえず毎回裁きをかます正義のヒーロー(?)
# 精神世界ではおそらく完全無敵(物質世界じゃでられないけど)
# 精神世界でのみ使用してください・精コマは完全にネタの領域です

とどめ, 天罰覿面! アニマ・アニムス!

318 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/22(水) 00:22 [ Pnh0VtEM ]
>>315
火炎拳と火炎脚、ファイナルファイアーってのは知らないなあ。
エンジェルウォールはエンジェルボールの聞き間違いだと思う。
ただ俺のが当たってる保証はないんだよね

319 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/22(水) 00:39 [ o/4ke72c ]
>>317
懐かしいぞ!
バランス無視するなら、
特殊効果無効化=超人の精神 魅恐撹脱D

を、ぜひ加えて欲しかった。

320 名前: 317 投稿日: 2003/10/22(水) 01:39 [ S82YU61Q ]

>>318
えーっとなんかファイナルファイアー、とかいって頭部外装が炎の髪になったとおもうんだ
で、火炎拳で装甲ぶちぬいて、火炎脚で完全に爆砕させてた。
そーおもったんだがエンジェルボールと同じように聞き間違いかな?
そーいやせたのりやすが電撃大王で連載してたな

>>319
いや、実は今日古本屋でみかけて衝動でつくっただけなんだけどな。
しかし確かにその特殊効果無効化はつけるべきかもしれぬ。もちろんバランス度外視だ。

321 名前: 318 投稿日: 2003/10/22(水) 01:50 [ Pnh0VtEM ]
>>320
スパイラルファイヤーが燃える髪で全身を覆う技。
ハートブレイカーが火炎拳、火炎脚はデータにはないけどソウルブレイカー。
ハート→ソウルはサンアタック→ダイターンクラッシュと一緒だろうってことで。
ついでにカウンターナックルは拳から炎を飛ばす技。

322 名前: 317 投稿日: 2003/10/22(水) 08:36 [ zmwqzYvw ]
>318
ああ、なるほど。
こちらの聞き間違い&武装名を(アニメ側がか?)言い換えてただけなのね、サンクス。

323 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/22(水) 13:43 [ 4sTmgxKI ]
PSOに便乗してあの旦那

キリーク(PSO)
キリーク, (ハンターズ(キリーク専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 160
特殊能力
特殊能力無効化=毒
耐性=痺S
弱点=機式
性別=男性
4500, 130, 1200, 75
BACA, PSO_KleekU.bmp
コンフューズトラップ, 0, 1, 1, +0, 2, -, -, AAAA, +10, M全Q乱精共
フリーズトラップ, 0, 1, 1, +0, 2, -, -, AAAA, +10, M全QS冷共
ソウルイーター, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ダメージトラップ, 1800, 1, 1, +0, 2, -, -, AACA, +0, M全Q火固共

324 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/23(木) 14:18 [ qdACDRlk ]
ネタというか厨データ。

ビヨンド=ザ=グレイヴ
ビヨンド=ザ=グレイヴ, ガングレイヴ, 1, 2
陸, 3, L, 5000, 170
特殊能力
4500, 120, 1000, 65
BACA, GG_BeyondTheGraveU.bmp
ケルベロス, 1200, 1, 2, +10, 99, -, -, AAAA, +10, 銃共L1P
棺桶, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
バレットダンス, 1300, 1, 2, +15, -, -, 115, AAAA, -5, M全銃
バーストショット, 1400, 1, 3, +10, 99, -, 100, AAAA, -10, 銃共L1
デスブロウ, 1500, 2, 4, -10, -, 20, 105, AAAA, +0, -
レイジングインフェルノ, 1700, 1, 2, +15, -, 35, 115, AAAA, -5, 銃
ヘルハウンドロア, 2100, 2, 4, +0, -, 50, 125, AAAA, +10, -

ビヨンド=ザ=グレイヴ
グレイヴ, 男性,ガングレイヴ, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 35
不屈, 1
139, 145, 142, 130, 170, 142, 強気
精神, 60, 復活, 1, 必中, 4, 鉄壁, 9, 熱血, 16, 突撃, 27, 愛, 40
GG_BeyondTheGrave.bmp, GunGrave.mid

325 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/23(木) 17:11 [ oUJIWbVE ]
久々にFF3貼り

FF3黒魔導師
黒魔導師, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 120
特殊能力
性別=男性
愛称変更="黒魔導師$(パイロット愛称)"
2900, 140, 500, 38
CACB, FF03_BlackWizardU,bmp
スリプル, 0, 1, 3, +10, 8, -, -, AAAA, +15, 魔術眠共L1
ブライン, 0, 1, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +20, 魔術盲共L2
ブレイク, 0, 1, 3, +5, 2, -, -, AAAA, +0, 魔術石共L4
シェイド, 0, 1, 3, +5, 2, -, -, AAAA, +15, 魔術痺共L4
ミスリルロッド, 500, 1, 1, +0, -, -, -, AACA, +5, 武
ポイズン, 700, 1, 4, +0, 6, -, -, AACA, +15, 魔術毒共L2
ファイア, 900, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +10, 魔術火共L1
ブリザド, 900, 1, 3, +10, 8, -, -, AAAA, -10, 魔術冷共L1
サンダー, 1100, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 魔術雷共L2
ファイラ, 1300, 1, 3, -10, 4, -, -, AACA, +10, 魔術火共L3
ブリザラ, 1300, 1, 3, +10, 4, -, -, AABA, -10, 魔術冷共L3
サンダラ, 1300, 2, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 魔術雷共L3
## ブリザガはレベル4魔法ですが魔人に譲ってます

FF3魔人
魔人, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 120
特殊能力
性別=男性
愛称変更="魔人$(パイロット愛称)"
3200, 140, 600, 44
CACB, FF03_MajinU,bmp
イレース, 0, 1, 4, +10, 8, -, -, AAAA, +10, 魔術除中共L5
全ての棒, 500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武火冷雷石風聖
キル, 600, 1, 3, +5, 8, -, -, AAAA, +0, 魔術即死共L5
デジョン, 900, 3, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +5, 魔術即無共L6
ブレクガ, 1000, 1, 3, +5, 4, -, -, AAAA, +10, 魔術石共L7
デス, 1100, 2, 4, +5, 2, -, -, AAAA, +20, 魔術即死共L8
バイオ, 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AACA, +15, 魔術毒共L6
ドレイン, 1200, 2, 3, +5, 4, -, -, AACA, +15, 魔術吸共L7
ブリザガ, 1300, 1, 4, +15, 10, -, -, AABA, +5, 魔術冷共L4
クエイク, 1300, 1, 3, +10, 4, -, -, AABA, +0, 魔術M全地共L7
サンダガ, 1400, 1, 4, +10, 8, -, -, AAAA, +5, 魔術雷共L5
メテオ, 1400, 3, 4, -10, 2, -, -, AABA, +10, 魔術M投L1共L8
ファイガ, 1500, 1, 4, -5, 6, -, -, AACA, +5, 魔術火共L6
フレア, 1800, 2, 3, -15, 2, -, -, AABA, +15, 魔術共L8

326 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/23(木) 18:26 [ qGOh8HDI ]
周りに誰も知ってる者がいないのだが
ゼルダのコミカライズではこいつが一番好きなのです。

リンク(リンクの冒険)(乱丸)
リンク, (乱丸ゼルダ(リンク(乱丸)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
格闘強化Lv1=聖なるグローブ
シールド=ゼルダの盾
反射Lv4=リフレックス 魔 S防御 10
阻止Lv4=リフレックス 物 S防御 10
リフレックス=解説 "S防御Lv/16の確率($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)で発動。;「実」属性を持つダメージ2000以下の攻撃を無効化。;「魔」属性を持つダメージ2000以下の攻撃を反射。;発動時ENを10消費する。"
格闘武器=ダルニアソード
3500, 130, 700, 75
BACB, WC_Link(16)U.bmp
短剣, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ファイヤー, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔火
ダルニアソード, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +10, 武
ダルニアソード【両手持ち】, 1500, 1, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, P武格
胡蝶斬り, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +20, 武
===
復活の術, 回復Lv4, 1, 1, 20, 100, 気L2

#単行本2巻以降は記憶のみ。
#マジカルソードとシールドが砕けた後に使用していた盾と剣に
#名前が無かったので勝手に命名。
#記憶では対ボルバ戦時、結構な長さに変化していたので両手持ちを2Pに。
#胡蝶斬りはガンプ師匠から受け継いだ技。名称捏造。
#サンダー使ってたっけ。

リンク(乱丸)
リンク, 男性, 乱丸ゼルダ, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 3, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 32, Lv6, 50
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 16, Lv4, 22
143, 137, 158, 155, 164, 160, 普通
精神, 45, 集中, 1, てかげん, 6, 熱血, 13, ひらめき, 20, 気合, 29, 魂, 40
WC_Link.bmp, Zelda.mid

ワット(乱丸)
ワット, 男性, 乱丸ゼルダ(サポート), DDDD, 0
特殊能力
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
精神, 40, 幸運, 5, 偵察, 8, 挑発, 17, みがわり, 21, 加速, 30, 激励, 48
WC_Watt.bmp, Zelda.mid

327 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/23(木) 18:29 [ qGOh8HDI ]
#ゼルダの伝説版。

リンク(ゼルダの伝説)(乱丸)
リンク, (乱丸ゼルダ(リンク(乱丸)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
シールド=マジックシールド
3000, 120, 700, 60
BACB, WC_LinkU.bmp
ウルシ手裏剣, 0, 1, 2, +0, 2, -, -, AA-A, +10, P実撹
カラシ弾, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AA-A, +10, 盲
ブーメラン, 800, 1, 2, -5, 4, -, -, AACA, +0, P格実S
マジカルロッド, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, 魔火
マジカルソード, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
爆弾, 1400, 1, 2, +10, 2, -, 120, BA-A, -20, M投L1
===
魔法の薬, 回復Lv4, 2, 1, -, -, 共L1
ワットに魔法薬, "変身=リンク&ワット 手動解除可", 2, 0, -, 130, 共L1

リンク&ワット
リンクとワット, (乱丸ゼルダ(リンク(乱丸)専用)), 1, 2
空, 5, L, 4000, 150
特殊能力
シールド=マジックシールド
5000, 120, 700, 60
AB-B, WC_LinkandWattU.bmp
マジカルロッド, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 魔火
マジカルソード, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
トライフォースの槍, 1800, 1, 2, +20, 1, -, 140, AABA, +20, P複魔聖

328 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/23(木) 20:03 [ kG1rKitk ]

ゴクドー=ユーコット=キカンスキー
ゴクドー, (極道くん漫遊記(ゴクドー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
耐性=火
合体技Lv1=王家の聖光 勇者セイギ
3600, 120, 1000, 70
BACB, GMYU_GokudoU.bmp
炎の剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 魔火武
地獄の業火, 1700, 1, 1, +5, -, 20, -, AACA, +0, 魔火
王家の聖光, 2200, 1, 3, +10, -, 40, 120, AAAA, +0, 魔光浄合

ゴクドー=ユーコット=キカンスキー(後期)
ゴクドー, (極道くん漫遊記(ゴクドー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
耐性=火
弱点=竜
合体技Lv1=王家の聖光 勇者セイギ
4000, 150, 1200, 70
BACA, GMYU_GokudoU.bmp
炎の剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 魔火武
地獄の業火, 1700, 1, 1, +5, -, 20, -, AACA, +0, 魔火
リュウ=ジーの力, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +15, 魔火突
王家の聖光, 2200, 1, 3, +10, -, 40, 120, AAAA, +0, 魔光浄合

#ラム国編以降の火神リュウ=ジーを取り込んだゴクドー
#弱点が増えたのはご愛嬌ってことで

ゴクドー=ユーコット=キカンスキー
ゴクドー, 男性, 極道くん漫遊記, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 46
不屈, 1
術Lv0=非表示, 1
150, 125, 132, 146, 170, 157, 超強気
精神, 60, 挑発, 1, ひらめき, 6, ド根性, 11, 熱血, 17, 必中, 22, かく乱, 28
GMYU_Gokudo.bmp, Gokudoukun.mid

極道くんデータ化キボンヌ
…といいつつ自作を晒してみるテスト

329 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/23(木) 20:15 [ ANJ6Eh1c ]
炎の剣は魔武火のフォーマットにしないのか?

330 名前: 328 投稿日: 2003/10/23(木) 20:23 [ kG1rKitk ]
…武の前に魔が来てりゃ良いんじゃなかったっけ?
あと下げ忘れスマソ

331 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/23(木) 20:41 [ CDTnq932 ]
ちゃう
M全みたいに連続で表記されてないと判別されない

332 名前: 328 投稿日: 2003/10/23(木) 20:42 [ kG1rKitk ]
ぬう
俺の知識不足だったか…

333 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/23(木) 20:54 [ O0lr5SFA ]
知識不足つうよりはヘルプをよく呼んでないような気もするが

まあ、M全火をM火全ってする人はいないような気がするが

334 名前: 307 投稿日: 2003/10/23(木) 23:57 [ o/J8X1T6 ]
十六夜咲夜(東方妖々夢)
十六夜咲夜, (完璧で瀟洒な従者(十六夜咲夜専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
超回避Lv2=プライベートスクウェア 0 120
3200, 150, 700, 80
BACA_PSM_IzayoiSakuyaU.bmp
ジャック・ザ・ルビドレ, 1000, 1, 4, +15, 16, -, - , AACA, +5, 格実共
ミスディレクション, 1100, 1, 2, -5, 16, -, - , AACA, +10, 格実共P
ジャック・ザ・リッパー, 1300, 1, 3, +0, 16, 5, - , AACA, +10, 格実共
インディスクリミネイト, 1400, 1, 2, -15, 4, 30, 120, AACA, -5, 格実共M全
パワーディレクション, 1500, 2, 4, -10, 16, 10, - , AACA, +5, 格実共
パーフェクトスクウェア, 1600, 1, 4, +0, 4, 30, 130, AACA, +10, 格実共時M投L0
殺人ドール, 1800, 1, 2, +5, 4, 30, 120, AACA, +20, 格共P
===
ナイフ回収, 装填=共, 0, -, 30, -, 時

# 今更こっそり修正。
# 地形は「式神」の人たちがみんな「陸」だったので合わせてみたのですが
# まあ、いいか。
# 弾数はせっかく素敵設定があるので是が非でも維持したいところ。

335 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/23(木) 23:59 [ 9hV4VZ12 ]
中村うさぎ
中村うさぎ, (ショッピングの女王), 1, 25
陸, 3, M, 15000, 30
特殊能力
パイロット能力付加Lv-9=資金獲得
1000, 40, 300, 50
CACC, Ori_NakamuraUsagiU.bmp
衝動買い, 0, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 先銭L5
通販買い, 0, 1, 6, +10, -, -, -, AAAA, +10, 銭L5
まとめ買い, 0, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, M全銭L5

#>>328を見て思いついた

336 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/24(金) 20:36 [ wA3BT1B2 ]
VOX”Lee”
VOX”Lee”, バーチャロイド, 1, 4
陸, 4, S, 1600, 45
特殊能力なし
2500, 80, 800, 75
-ABA, VOMARZ_VOX(Lee).bmp
ミーロフ・ガン・システム, 1100, 1, 3, +0, -, 8, -, AAAA, -5, -

# 未だフォース&マーズが基本に挙がってこないのが不思議でならない。
# もしかしてフォースがネックなのかなぁ…余りにも稼動数少なすぎ。

337 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/24(金) 22:03 [ PoJt3dyE ]
#セイギも晒してみる

勇者セイギ
セイギ, (極道くん漫遊記(セイギ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
アーマーLv5=氷の精霊の守護 冷
合体技Lv1=王家の聖光 ゴクドー=ユーコット=キカンスキー
合体技Lv1=王家の聖光(RU) ゴクドー=ユーコット=キカンスキー(後期)
3200, 120, 700, 85
BACB, GMYU_SeigiU.bmp
氷の剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 魔武冷
地獄の凍気, 1500, 1, 4, +0, -, 20, -, AACA, +0, 魔冷
王家の聖光, 2200, 1, 3, +10, -, 40, 120, AAAA, +0, 魔光浄合
王家の聖光(RU), 2200, 1, 3, +10, -, 40, 120, AAAA, +0, 魔光浄合

勇者セイギ
セイギ, 男性, 極道くん漫遊記, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 50
不屈, 1
術Lv0=非表示, 1
140, 142, 144, 148, 170, 157, 超強気
精神, 60, 魅惑, 1, 集中, 6, 信頼, 11, 熱血, 17, 幸運, 22, 愛, 28
GMYU_Seigi.bmp, Gokudoukun.mid

#遠近両用、当てて避ける優等生タイプ
#あと、熱や冷気への防御能力は耐性よりもアーマーにしてみる
#性格が超強気なのは根っこではゴクドーと目クソ鼻クソな性格であり、
#あと味方がやられたらその状況に酔って一人で勝手に盛り上がりそうなタイプだから

#その理論で言ったらゴクドーの性格は普通あたりでいいかもしれないが…
#劣勢になったら平気で味方見捨てて逃げるタイプだし

338 名前: 318 投稿日: 2003/10/25(土) 01:01 [ Q00SWHNE ]
>>317
ごめん、やっぱエンジェルウォールみたいだ

ネオオクサー
ネオオクサー, スーパーロボ, 1, 1
陸, 4, L, 4500, 170
特殊能力
合体=ダンナーオン ゴーダンナーツインドライブ ゴーダンナー
バリアLv1=エンジェルウォール
ジャンプLv1=オクサーウィング
4000, 150, 1100, 75
-ABA, GDN_Neookusaer.bmp
グラヴィティボンバー, 800, 1, 3, -5, -, 30, -, AAAA, +15, S
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

339 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/25(土) 01:56 [ LDWhJst. ]
日本粉砕ロボ
日本粉砕ロボ, 日本ブレイク工業ロボ, 4, 2
陸, 3, M, 6000, 120
特殊能力
地形適応=東へ西へ 街 ビル 廃墟 基地 発電所
5800, 130, 1400, 55
-AC-, NBK_JapanBreakIndustry.bmp
コンプレッサー, 800, 1, 4, -5, -, 30, -, AABA, +10, 縛
ケミカルアンカー, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ジャスティスハンマー, 1800, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, -5, 突
ダイヤモンドカッター, 2000, 1, 2, -10, 2, -, -, AABA, +10, 実格P
ブレイク・アウト, 2800, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 接
===
スチールボール, 状態Lv1=移動力UP, 1, -, 20, -, Q

#ダイヤモンドカッター Da Da Da

340 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/25(土) 14:25 [ MOM4RBLU ]

ハヌマーン
ハヌマーン, (英雄神(コチャン専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
追加パイロット=ハヌマーン
8000, 250, 1300, 90
BABA, HANU_HanumanU.bmp
風の刃, 1100, 1, 4, +20, 10, -, -, AABA, +0, 風
格闘, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
戦輪, 1500, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +10, 実格
三叉矛, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
棍棒, 2000, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 武
神の旋風, 2600, 1, 3, +20, -, 50, -, AABA, +0, 風

攻撃, 逃げても無駄だ! お前達を殺してやる!
攻撃, 仏様を奪って逃げた罪は重い! 生かしてはおけぬ!
攻撃, もっと仏様を大事にしろ! 大切にしないヤツは死ぬべきなんだ!

ゴモラ(ハヌマーン)
ゴモラ, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6500, 130
特殊能力
パイロット愛称=ゴモラ
格闘武器=パンチ
パイロット能力強化=切り払いLv3
パイロット能力付加=闘争本能
8800, 240, 1000, 60
CAAC, UM_GomoraU.bmp
怪獣念力, 0, 1, 2, +0, -, 40, 110, AACA, +10, M全縛
突進, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AACA, +0, M移突
パンチ, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
尻尾, 1700, 1, 1, +20, -, 15, -, CAAA, +20, 突縛

341 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/25(土) 19:15 [ kHaXT0VY ]
成歩堂龍一
ナルホド, (逆転裁判(成歩堂龍一専用), 1, 2
陸, 3, M, 2800, 140
特殊能力
超回避Lv2=ハッタリ
5500, 140, 800, 55
-ABA, Gts_RyuitiNaruhodoU.bmp
ゆさぶる, 900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格乱
恐怖のツッコミ, 1000, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 格
根拠のないハッタリ,1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, -
つきつける, 1500, 1, 3, +5, -, 30, 110, AAAA, +15, 格黙
発想の逆転, 2000, 1, 4, +15, -, 50, 130, AAAA, +20, 格(瀕死)

成歩堂龍一
ナルホド, 逆転裁判, AABB, 200
特殊能力
不屈,1
150, 122, 145, 130, 170, 155, 強気
精神, 60, ひらめき, 1, 偵察, 2, 信頼, 8, 熱血, 15, 必中, 20, ド根性, 36
Gts_RyuitiNaruhodo, Gts1_Igiari.mid

#参考:ストリートファイター
#弁護士はピンチの時ほどふてぶてしく笑うらしいので不屈を装備させてみる

342 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/25(土) 19:24 [ GTa6riHY ]
ワラタw

343 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/25(土) 21:24 [ KbkY5Po6 ]
精属性キボン。

344 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/25(土) 21:51 [ MWQ4Ehhk ]
#ああ、ボクは何て卑しい奴なんだ…

銀髪の蜘蛛(職業・殺し屋。)
銀髪の蜘蛛, (職業・殺し屋。(銀髪の蜘蛛専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
特殊能力無効化=毒
性別=男性
4000, 120, 900, 90
BACA, SPSN_SilverhairSpiderU.bmp
暗殺用細身剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武

銀髪の蜘蛛(職業・殺し屋。)
銀髪の蜘蛛, 男性, 職業・殺し屋。, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2,12, Lv3, 23, Lv4, 36
149, 120, 153, 155, 160, 164, 強気
精神, 55, 集中, 1, 加速, 1, かく乱, 10, 奇襲, 18, 隠れ身, 30, 戦慄, 37
SPSN_SilverhairSpider.bmp, SpiderSniper.mid

銀髪の蜘蛛(職業・殺し屋。)
攻撃, 悪い奴はエイだ!!
攻撃, 悪い奴はエイッ!だ
攻撃, じゃ、死んでネ
攻撃, ムネーにあーなあけ死んじーまえーーー〜〜〜
攻撃(とどめ), また、殺っちゃった…
攻撃(とどめ), イッチまったよ
攻撃(とどめ), ああ、ボクは何ては卑しい奴なんだ
攻撃(とどめ), ああ、ボクは何ては卑しい男なんだ
攻撃(とどめ), 殺人…ああ…これ程までに卑しい仕事はあるのだろうか…
攻撃(とどめ), やっぱり殺人は、イイっ!

345 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/25(土) 23:37 [ Hy.k5Sso ]
# ネタです
史上最強の弟子ケンイチ
ケンイチ, 男性, 人間, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 4, Lv2, 20, Lv3, 41
139, 102, 135, 132, 159, 160, 普通
精神, 50, 根性, 1, 挑発, 8, 熱血, 14, 気合, 23, 友情, 30, 魂, 40
SSDK_Keniti.bmp, -.mid

史上最強の弟子ケンイチ
ケンイチ, (人間), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
パイロット能力付加=不屈
ハイパーモードLv6=非表示 ケンイチ(ピンチ) 自動発動
CADA, SSDK_KenitiU.bmp
3200, 60, 800, 75

ケンイチ(ピンチ)
ケンイチ, (人間), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
必要技能=HPLv4
パイロット能力付加=不屈
パイロット能力付加=覚悟
ノーマルモード=史上最強の弟子ケンイチ
CADA, SSDK_KenitiU.bmp
8400, 60, 1200, 75

# 諸般の事情によって異常に打たれづよいんです
# いや、ちょっとケンイチよんでてこーやると楽しそうだと思っただけ。
# 技とかないのは全部思い出しきれなかっただけ
# ハイパーモードはHP回復しようとすると切れるおまけつきです

346 名前: 345 投稿日: 2003/10/25(土) 23:39 [ Hy.k5Sso ]
あ、必要技能じゃなくて不必要技能だ<HPLv4

347 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/26(日) 06:04 [ y2Ldop6w ]
ケンイチはラーニング技能付きで。
師匠たちと戦闘すると技をおぼえるのだ。

348 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/26(日) 08:32 [ XXyHUFaM ]
#なんとなく作ってしまったレッドフレーム

ロウ=ギュール
ロウ, 男性, MS(SEED), AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 35, Lv5, 46, Lv6, 57
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 32, Lv4, 45
サイボーグ=サポートAI・ハチ, 1
157, 121, 146, 144, 165, 164, 強気
精神, 65, 幸運, 1, 根性, 3, 熱血, 6, ひらめき, 12, 気合, 18, 魂, 41
GSA_LoweGule.bmp, -.mid

アストレイレッドフレーム
レッドフレーム, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
シールド
4200, 120, 1200, 85
-ACA, mbfp02.bmp
イーゲルシュテルン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ガーベラ・ストレート, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
光雷球, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AA-A, +15, 突B

アストレイレッドフレーム・フライトユニット装備
レッドフレーム, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 4500, 120
特殊能力
シールド
4200, 140, 1200, 95
BACA, mbfp02.bmp
イーゲルシュテルン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ガーベラ・ストレート, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
光雷球, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AA-A, +15, 突B

# ロウの悪運を瀕死技能満載で再現。
# 底力を超底力にしなかったのは最後の良心だと思って下さい。

349 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/26(日) 08:38 [ AxLTHt3E ]
ケンイチには努力が無いと嘘だろう

350 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/26(日) 10:08 [ 9983fkco ]
>>348
光雷球は投げてるってことで2Pがいいかも
シャイニングフィンガー式でゴールドに使った時は腕が壊れてるし

351 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/26(日) 10:20 [ XXyHUFaM ]
>>350
そういえば投げてたよね、2PでもOKかもな。>光雷球
消費ENを減らして、失L1でも付けとくか>腕が壊れる

352 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/26(日) 11:32 [ aTpsFL.2 ]
手投げ武器=2P論って未だに根強いね。
走りながら物を投げるって、走りながら銃を撃つことより難しいことのように感じる(当たる、当たらないは別として)

353 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/26(日) 12:02 [ zP3zUPgs ]
>努力がないと嘘だろう。
すっかり忘れてた(--;
確かに彼は「努力の天才」だったな。
根性→努力で。
さっき思った事なんだがケンイチってシナリオの主人公には使いやすいキャラなんじゃね?
主人公育成システム、って感じで。
……厨発想スマソ

354 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/26(日) 12:39 [ 0orwfb4c ]
いつ終わるか分からんので、作ってみる。

玄野計(GANTZ)
玄野, 男性, GANTZ, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 49
146, 145, 151, 153, 165, 160, 強気
精神, 60, 集中, 1, 気合, 6, 加速, 10, 熱血, 18, 突撃, 27, 激闘, 40
Gantz_KuronoKei.bmp, Gantz.mid

玄野計(GANTZスーツ限界)
玄野計, (GANTZ), 1, 2
陸, 4, S, 2000, 100
特殊能力
ハイパーモードLv-5=スーツのEN回復 玄野計(GANTZスーツ)
3000, 80, 500, 50
CACC, Gantz_KuronoKeiU.bmp
格闘, 500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
Xガン, 1200, 1, 3, +5, -, -, -, AAAA, +0, 後
Xライフル, 1500, 1, 5, +0, -, -, -, AAAA, +0, 後

玄野計(GANTZスーツ)
玄野計, (GANTZ), 1, 2
陸, 4, S, 2000, 150
特殊能力
フィールドLv2=GANTZスーツ 全 10
ノーマルモード=玄野計(GANTZスーツ限界)
必要技能=ENLv2
3800, 120, 900, 80
CACC, Gantz_KuronoKeiU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
Xガン, 1200, 1, 3, +5, -, -, -, AAAA, +0, 後
Xライフル, 1500, 1, 5, +0, -, -, -, AAAA, +0, 後

#⊿ガン, 0, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +20, 縛

#仏像編から推察し、スーツはENで自動回復とする。
#スーツ有効時、銃以外のユニット能力を改造度2段階分上昇。
#原作で意志が強いほど効果があるようなのでオーラ変換器
#でも使おうと思ったが面倒なのでやめた。
#代わりに、玄野を素のユニット貧弱、パイロットを強く設定。
#素が弱すぎるのでスーツは特別4改造度。
#武装は使うキャラのイメージ。

#ステルスは西くんのみか?
#和泉も使えそうだが…

355 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/26(日) 13:56 [ cGeYAfbg ]
>>352
>手投げ武器
あれは拳銃は別にして、ライフル、バズーカなどと比べた場合に
取りまわしが簡単な為、移動した直後に直ぐ攻撃行動に出られるって感じかなと思ってたよ。

356 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/26(日) 15:19 [ vF1UQk4g ]
>>348
ビームサーベルが死に武装かも。
元々、『サーベルは切れすぎでENも食うから使いどころに困る』ってんで
ガーベラストレートを使うようになったわけで。

他MSとの兼ね合い考えると難しいかも知れないけど…

357 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/26(日) 15:34 [ hnvxjsq2 ]
ここで日本ブレイク工業ロボを(略)

358 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/26(日) 15:52 [ iX1W0tBg ]
>>357
>>339

359 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/26(日) 17:58 [ 9983fkco ]
>>355
2P提案した者だけど、俺はドッジボールの走り投げみたいなイメージがあるなぁ。

>>356
こいつの場合、ビームサーベルは死なせるのが原作再現じゃないか?
個人的には威力あのままでEN5減ってもいいと思うが。

360 名前: 348 投稿日: 2003/10/26(日) 19:03 [ XXyHUFaM ]
ビームサーベルが死に武装になってるのは仕様です。>原作再現
本来の武器の威力はビームサーベルが上なんだが、
ウン=ノウのモーションデータのおかげで威力が増しているとでも解釈して下さい。

361 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/26(日) 20:30 [ 9ijP49Qc ]
では漏れも作ったアストレイを晒してみよう

ロウ=ギュール
ロウ, 男性, MS(SEED), BADA, 200
特殊能力
資金獲得=ジャンク屋, 1
底力, 1
ガッツ, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 35
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 16, Lv5, 25, Lv6, 33, Lv7, 42, Lv8, 51, Lv9, 60
148, 132, 143, 152, 176, 165, 強気
精神, 60, 集中, 1, 幸運, 2, 熱血, 8, ド根性, 20, 気合, 26, 魂, 38
GSEEDA_LoweGule.bmp, GSEED_Invoke.mid

8(アストレイ)
8, -, MS(SEED) MS(SEED)(ロウ=ギュール専属サポート), BBDB, 100
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 155, 155, 普通
精神, 40, 偵察, 1, 根性, 5, 加速, 15, ひらめき, 25, かく乱, 35, 再動, 50
GSEEDA_Hachi.bmp, GSEED_Invoke.mid

ガンダムアストレイ・レッドフレーム
ガンダムアストレイ・Rフレーム, MS(S), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
レッドフレーム=非表示
シールド
換装=ガンダムアストレイ・レッドフレーム(F)
合体技Lv0=タクティカルアームズ(R) アストレイ・Bフレームセカンド
3600, 120, 900, 105
-ACA, GSEEDA_Astrayredframe.bmp
イーゲルシュテルン, 700, 1, 1, +35, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -5, 10, 10, -, AA-A, +10, B
光電球(投), 1700, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 格BP
ガーベラストレート, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
光電球,     2400, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +20, 突
タクティカルアームズ(R), 2700, 1, 1, +10, -, 45, -, AAAA, +20, 武合

ガンダムアストレイ・レッドフレーム(F)
ガンダムアストレイ・Rフレーム(F), MS(S), 1, 2
空陸, 5, M, 4500, 100
特殊能力
レッドフレーム=非表示
シールド
換装=ガンダムアストレイ・レッドフレーム
合体技Lv0=タクティカルアームズ(RF) アストレイ・Bフレームセカンド
3600, 120, 900, 115
AACA, GSEEDA_Astrayredframe.bmp
イーゲルシュテルン, 700, 1, 1, +35, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -5, 10, 10, -, AA-A, +10, B
光電球(投), 1700, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 格BP
ガーベラストレート, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
光電球, 2400, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +20, 突
タクティカルアームズ(RF), 2700, 1, 1, +10, -, 45, -, AAAA, +20, 武合

362 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/26(日) 20:48 [ zDNSbUAo ]
>ガーベラストレート, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武

ネタデツカ?

363 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/26(日) 20:50 [ 9ijP49Qc ]
>>362
面倒だったからシシオウブレードを丸写ししただけw
めんどくさかったから数値いじらなかったのよ。-300〜-400ってとこかなぁ。

364 名前: 942 投稿日: 2003/10/27(月) 00:13 [ fP/081f. ]
>>359
そうか? ときた版連載分とR2巻まで読んだ限りでは、
無消費1400程度のガーベラと
消費若干高めで10〜15くらい1600程度のビームサーベルで妥当だとおもうんだが。

365 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/27(月) 01:27 [ .LGFzRJo ]
どうでもいいことだが、光電球ってそんなに強い武器だっけか。
初出見る限りだと、頭部のセンサーを壊すぐらいのイメージしかないや。

366 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/27(月) 01:56 [ nR5iKRlw ]
早い話、ガーベラのCTを高めに設定して、ビームサーベルの攻撃力を
上げれば万事解決だと思う。ただ、ビームサーベルの燃費がガーベラより
劣るのはお約束。ガーベラが1400に対してサーベルが1500、
それで消費を10程度に設定してみたらどうだろう?

367 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/27(月) 02:01 [ OJ3jKqb. ]
>>364>>365の言うことも分からんではないが
上の2つのデータみたいにしたほうが、
「普段は刀、ここぞという所で光電球」っていう
RFの戦い方の再現度は高くなるんだよね。

368 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/27(月) 04:10 [ jh2qHia. ]
ガーベラに貫属性つけるとか。
垂直にあたれば何だって斬れるんでしょ。ビームも。

369 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/27(月) 12:30 [ 5VdZY/dY ]
>>368
別に叩こうというわけではないんだが、
それって貫属性を付加する理由の中で
最も却下されるタイプだよな…

370 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/27(月) 13:05 [ Dyy.YvSs ]

ガーベラストレート, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
ガーベラ一文字斬り, 2200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +30, 突
ガーベラ雷光斬り, 2600, 1, 1, +0, -, 60, 110, AAAA, +30, 突
ガーベラ雲燿の太刀, 3200, 1, 1, +0, -, 100, 130, AAAA, +30, 接

ではこういう方向で

371 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/27(月) 14:45 [ fP/081f. ]
>>370
その武装のレッドフレーム、一時期シナリオで出そうとしていたよ……浅慮だな、俺(鬱

372 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/28(火) 01:37 [ C7TDBVrM ]
ここでひとつこんなもんを書き込むテスト
ファスタの爆
爆, 男性, ジバクくん, AAAA, 190
特殊能力
念動力Lv1=GC, 1, Lv2, 6, Lv3, 19, Lv4=GS, 25, Lv5, 30
不屈=無限に広がる大宇宙, 1
121, 153, 136, 130, 151, 155, 超強気
精神, 60, 気合, 1, 鉄壁, 1, 集中, 7, ひらめき, 18, 魂, 39, 夢, 50
JIBAKU_Baku.bmp, Jibaku.mid
# 俺の夢は世界制覇だ!
#    …いや、結局かないはしてないし、追いかけっぱなしなんで最後が夢

ファスタの爆
爆, (ジバクくん(ファスタの爆専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
無限に広がる大宇宙=解説 爆が自分のライセンスと言い張っている;不屈の精神
GC=解説 グレートチルドレンの略;世界を守る偉大な子供
GS=解説 グレートソルジャーの略;世界を守る偉大な戦士
合体技Lv0=エレンハ サンダー
合体技Lv0=Wサイコバズーカ ダン大佐
4000, 200, 900, 75
CACB, JIBAKU_Baku(U).bmp
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ジバクくん, 1400, 1, 3, +5, -, 20, -, BABB, +0, 実AL1共(ジバクくん)
シンハ, 1200, 1, 3, +5, -, 35, 105, AAAA, +0, 実超(念動力Lv3)
バクシンハ, 1800, 1, 3, -10, -, 50, 110, AAAA, +0, 実超AL2共(ジバクくん)
サイコバズーカ, 1600, 2, 4, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, 超(念動力Lv4)
Wサイコバズーカ, 2000, 2, 4, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, 超合(念動力Lv4)
===
エレンハ, 付加Lv2="バリアLv2=エレンハ" 解説=ネット状のシンハで一人を守る(バリアLv2付加), 1, -, 40, -, 超AL3共

# 聖華・浄華は開発版がわからないんで無理です
# Aは確か使えたような、けどこういう使い方であってるか不明
# どなたか修整できましたらお願いします

373 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/28(火) 04:01 [ 1GgTHCMY ]

つくみやあゆ
月宮あゆ, (カノソ(つくみやあゆ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=光聖
ステルス=神出鬼没
攻撃属性=忍
3200, 140, 700, 60
BACB, KANOSO_TsukumiyaAyuU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ハリケーン・ミキサー,  1700, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA,+10, 突格P
包丁, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA,+20, 武

#包丁は斬艦刀よろしく必殺技扱い

374 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/29(水) 01:18 [ 0QQoWWAA ]
風間信二
信二, 男性, 陣代高校生徒 勇者, AABA, 60
特殊能力
野生化=BRIEF, 1
98, 114, 129, 132, 140, 151, 弱気
精神, 45, 偵察, 1, 友情, 6, 足かせ, 15, 熱血, 23, ド根性, 30, 覚醒, 53
FMP_KazamaShinji.bmp, FullmetalPanic.mid

風間信二
回避, 見える! 見えるよクルツさん! 僕にも敵が見える!
ダメージ小, たかがお尻を火傷しただけだ!
ダメージ中, ひぃ! た、助けて…
ダメージ大, 僕はもう嫌だよ、沢山だ! 命がいくつあっても足りないじゃないかぁ!
攻撃, うわぁあぁぁぁぁぁぁぁっ!!!
攻撃, うぉおぉぉぉぉぉっ!!
攻撃, 捉えた!.目標は……こっちだぁぁぁぁぁっ!!

風間信二
システム
破壊, カポーン

375 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/29(水) 01:19 [ 0QQoWWAA ]
風間信二
風間信二, (陣代高校生徒(風間信二専用)), 1, 3
陸, 3, M, 1600, 70
特殊能力
ハイパーモードLv3=BRIEF 風間信二(BRIEF) 自動発動
2800, 100, 800, 60
-BCD, FMP_KazamaShinjiU.bmp
VSS, 1400, 2, 5, -10, 12, -, -, AABA, +10, 共
全包囲斉射, 2100, 1, 4, +0, 2, -, 120, AABA, +10, 共PM全(使用不可)

風間信二(BRIEF)
風間信二, (勇者(風間信二専用)), 1, 3
陸, 5, M, 1600, 210
特殊能力
ノーマルモード=風間信二
射撃強化Lv10=非表示
技量強化Lv10=非表示
反応強化Lv10=非表示
2800, 100, 800, 120
AAAA, FMP_KazamaShinji(Hero)U.bmp
VSS, 1400, 2, 5, -10, 12, -, -, AABA, +10, 共
全包囲斉射, 2100, 1, 4, +0, 2, -, 120, AABA, +10, 共PM全

376 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/29(水) 17:50 [ S8qwpgNM ]
>>344
# あ〜〜おま○こしてえ
蟷螂(職業・殺し屋。)
蟷螂, (職業・殺し屋。(蟷螂専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 160
特殊能力
性別=女性
3600, 140, 800, 80
BACA, SPSN_MantisU.bmp
鎌, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
# 殺しながらハメる, 1800, 1, 1, +0, -, -, 120, +20, Q奪殺♂封

蟷螂(職業・殺し屋。)
蟷螂, 女性, 職業・殺し屋。, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 34
140, 125, 154, 149, 160, 163, 超強気
精神, 50, 必中, 1, 隠れ身, 1, 魅惑, 16, 熱血, 22, 挑発, 28, 信頼, 34
SPSN_Mantis.bmp, SpiderSniper.mid

# 愛称マンティスて表示された方がいいでつか?
# 高レベルになってやっと蜘蛛との信頼が芽生えるつーことで。

377 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/29(水) 19:20 [ AxKtuSIs ]
>>376
なんかブラックエンジェル化しそうで不安になった。
マンティスはあんなに戦えるキャラだったっけ?

378 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/29(水) 19:59 [ lTCRO3QM ]
強いと思うよ<蟷螂
切れ味が有ったとしても、”骨ごと”相手の顔を切り落とせるのだから。

個人的には、死織さんのデータ希望。
あの、「笑顔の狂気」がイイ!

379 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/30(木) 00:35 [ 7xTaxHJc ]
爆岡弾十郎
爆岡, 男性, 麻雀プロ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
128, 155, 157, 150, 190, 165, 超強気
精神, 60, 集中, 1, 直撃, 4, ひらめき, 10, 挑発, 12, 覚醒, 26, 魂, 33
NMB_BakuokaDanjuro.bmp, NomarkBakuhaitou.mid

爆岡弾十郎
爆岡弾十郎, 麻雀プロ, 1, 2
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力なし
5000, 140, 800, 100
CACA, NMB_BakuokaDanjurou.bmp
闘牌, 900, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, -
爆牌, 1800, 1, 2, +20, -, 20, 110, AAAA, +20, -

鉄壁保
鉄壁, 男性, 麻雀プロ, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
110, 144, 145, 152, 175, 159, 普通
精神, 60, 鉄壁, 1, 偵察, 3, 努力, 9, 集中, 14, 熱血, 19, 魂, 40
NMB_TeppekiTamotu.bmp, NomarkBakuhaitou.mid

鉄壁保
鉄壁保, 麻雀プロ, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
フィールドLv4=爆守備 全 10 100
4000, 140, 1300, 70
CACA, NMB_BakuokaDanjurou.bmp
闘牌, 900, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, -
色の支配, 1500, 1, 2, +15, -, 10, 100, AAAA, +0, -
爆牌, 1800, 1, 1, +20, -, 20, 150, AAAA, +20, -

# ブックオフに最終巻だけ無かったのが悔しくてちょっと作ってみた。

380 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/30(木) 13:59 [ LseGzsfo ]
ヘッケル(SVSS)
ヘッケル, (SPY(ヘッケル(SVSS)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2100, 130
特殊能力なし
2800, 80, 650, 70
BACB, SVSS_HaeckelU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
硫酸トラップ, 900, 1, 1, +10, 10, -, -, AA-A, +15, 後劣
スプリングトラップ, 900, 1, 1, +0, 10, -, -, AA-A, +10, 後KL1
ナイフ, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +0, 突(ナイフ)
爆弾トラップ, 1200, 1, 1, +0, 6, -, -, AAAA, +5, 後
棍棒, 1200, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +5, 突(棍棒)
時限爆弾, 1400, 1, 1, +5, 3, -, 110, AACA, +0, CM全

ヘッケル(SVSS)
ヘッケル, 男性, SPY, AAAA, 130
特殊能力なし
123, 134, 144, 157, 169, 153, 普通
精神, 50, 隠れ身, 1, 足かせ, 1, かく乱, 1, 集中, 5, ひらめき, 13, 復活, 21
SVSS_Haeckel.bmp, SPYvsSPY.mid

# レトロシリーズ
# 黒スパイは名前をジャッケルに変更して…

381 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/30(木) 22:16 [ eW6iS7Fg ]
必要があって拾ったメッセをとりあえず。使う人はどうぞ。

セイザータリアス
回避, てんめぇぇぇ! 何しやがる!
回避, うおっ!?
回避, はっ!
ダメージ小, ……くっそ〜!
ダメージ小, 痛っ!?
ダメージ中, いいかげんにしろっ!
ダメージ大, くそっ、 どうすりゃいいんだ!?
装着, うおおおおおおおおっ! 装着!
装着, 装着!
超星神, ダイブイン!
攻撃, おらぁっ!
攻撃, おおおおおおっ!
攻撃, うわぁぁぁぁっ!
攻撃, うおおおおっ、とうっ!
攻撃, やってやるぜ!
攻撃, お前らの好きにはさせない!
攻撃(反撃), 今までよくも好き勝手やってくれたな!;倍にして返してやるぜ!
攻撃(反撃), くそっ!
攻撃(対ヤンキー(ザコ)), お前らは社会の迷惑なんだよ!
攻撃(グランセイザー)(対超星神), あんなデカいのが出てくるなんて反則だぜ!
攻撃(超星神ガルーダ・ライブモード), スピード勝負だ!
ファルコンボウ, ファルコンボウ!
バーニングファルコン, バーニングッ……ファルコン!!
バーディーレーザー, バーディーレーザー!
かけ声(反撃), 俺は殴られたら殴り返す主義なんだよ!
かばう, 何やってんだ、 しっかりしろ!

#バーディーファイヤー
#ウインガーソード


セイザーレムルズ
回避, ……ふんっ!
ダメージ小, いい攻撃だ
ダメージ小, このまま排除するには惜しい
ダメージ中, バカな!
ダメージ中, ……しまった
ダメージ中, ぐうっ!
ダメージ中(超星神), 超星神の操縦がこれほど体力を消耗するとは……
脱出, 一旦退くぞ
装着, 装着!
超星神, ダイブイン!
変形(超星神ドルクルス・ライブモード=>超星神ドルクルス), それならこっちはウォーリアモードだ
格闘, ぬんっ!
格闘, とうっ!
攻撃, そこを動くな
攻撃, 敵ならば排除する
攻撃, 逃がさん
攻撃, 今だ
攻撃, 行くぞ
攻撃(対高回避), 身軽な奴め……
攻撃(超星神), 超星神の本当の力を見せてあげよう
攻撃(超星神), ハッハッハッハ、 かかってこい
攻撃(超星神), これが超星神、 凄いパワーだ
レムルズトルネード, レムルズ……トルネード!;はぁぁぁぁーっ!
ファイナルジャッジメント, ファイナル……ジャッジメント!!
インセクタマグナム, インセクタマグナム!
攻撃(対グランセイザー), 私たちの仲間になれ
攻撃(対グランセイザー), 仲間になれ、 さもないと……

#アストライザー
#ドルキャノン
#ビーバルカン
#ヘラクレスハリケーン

382 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/01(土) 21:07 [ AoS9UTMM ]
ガンマン系をどうにかできないかと技を追加してみた

吾妻玲二
吾妻玲二, あづまれいじ, (ファントム(玲二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
自動反撃Lv5=反応射撃 デザートイーグル 全 迎撃 5 -
ステルスLv3=ステルス
迎撃武器=デザートイーグル
変形技=二丁拳銃装備 吾妻玲二(二丁拳銃)
性別=男性
3600, 190, 800, 90
BACB, PHANTOM_AzumaReijiU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突忍
クリスリーヴ, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武忍
早撃ち, 1200, 1, 3, -20, 16, 5, -, AABA, +10, 銃先共
暗殺術, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突忍
全体射撃, 1200, 1, 3, -10, 4, 30, 105, AABA, +5, 銃M全共
曲射, 1300, 2, 2, -10, 16, 5, -, AABA, +15, P銃共
地上掃射, 1300, 1, 4, -5, 4, 30, 105, BABA, +10, 銃M扇L3共
デザートイーグル, 1400, 1, 4, -15, 16, -, -, AABA, +15, 銃共
精密射撃, 1400, 1, 4, -5, 16, 5, -, AABA, +25, 銃共
集中連射, 1600, 1, 3, -20, 8, -, -, AABA, +15, 銃連L2共
跳弾, 1600, 2, 4, +0, 16, 20, 110, AABA, +30, 銃共
十字砲火, 1800, 1, 4, -10, 4, 40, 120, AABA, +20, 銃聖連L4共
===
二丁拳銃装備, 解説=両手に拳銃を装備して同時攻撃 再行動, 0, -, -, -, 変


吾妻玲二(二丁拳銃)
吾妻玲二, あづまれいじ, (ファントム(玲二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
自動反撃Lv5=反応射撃 デザートイーグル 全 迎撃 5 -
ステルスLv3=ステルス
ダミー特殊能力名=二丁拳銃
二丁拳銃=解説 両手にデザートイーグルを装備して同時攻撃を行なう。;二丁拳銃による補正は攻撃力+200、命中率-5(マップ兵器は+5)、消費EN+5。
迎撃武器=デザートイーグル(二丁拳銃)
変形技=二丁拳銃解除 吾妻玲二
ノーマルモード=吾妻玲二 消耗なし
性別=男性
3600, 190, 800, 90
BACB, PHANTOM_AzumaReijiU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突忍
クリスリーヴ, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武忍
暗殺術, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突忍
早撃ち(二丁拳銃), 1400, 1, 3, -25, 8, 10, -, AABA, +10, 銃先連L2共
全体射撃(二丁拳銃), 1400, 1, 3, -5, 2, 35, 105, AABA, +5, 銃M全共
曲射(二丁拳銃), 1500, 2, 2, -15, 8, 10, -, AABA, +15, P銃連L2共
地上掃射(二丁拳銃), 1500, 1, 4, +0, 2, 35, 105, BABA, +10, 銃M扇L3共
デザートイーグル(二丁拳銃), 1600, 1, 4, -20, 8, 5, -, AABA, +15, 銃連L2共
精密射撃(二丁拳銃), 1600, 1, 4, -10, 8, 10, -, AABA, +25, 銃連L2共
集中連射(二丁拳銃), 1800, 1, 3, -25, 4, 5, -, AABA, +15, 銃連L4共
跳弾(二丁拳銃), 1800, 2, 4, -5, 8, 25, 110, AABA, +30, 銃連L2共
十字砲火(二丁拳銃), 2000, 1, 4, -15, 2, 45, 120, AABA, +20, 銃聖連L8共
===
二丁拳銃解除, 解説=二丁拳銃を解除 再行動, 0, -, -, -, 変

普通にかなり強くなった…

383 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/01(土) 21:15 [ FPvvAweE ]
>382
魔銃かブリューナクあたりを装備させないと(w

384 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/02(日) 00:30 [ UZP9QlnM ]
>>383
ブリューナクは真っ先に装備させるのを思いついたのですが、あれって弾数が栄光の"1"
装備させると面白いデータになるのですがw
装填を無制限にして攻撃する度に毎回装填という恐ろしい制限
ただし属性を魔銃にして攻撃力を更に+100〜200くらい?
毎回の装填が面倒になってプレイアビリティが下がって、反撃性能の圧倒的低下(←これってガンマンとしては致命的だと)
もしくは弾数は普通で銃攻撃全てに後属性を追加?
アイテムに分離させればできない事もなかったり…

魔銃だと属性を魔銃に変更してデザートイーグルを入れ替えれば何も問題はないかな
魔銃属性って開発版だと物魔の防御を無効化するので地味に強かったり

結局はSRCって火力のゲームなんだよね…

385 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/02(日) 10:00 [ 1Nvl5EEw ]
>384
そういや弾数の問題があったか。
確かにブリューナクの弾数1とか魔銃の弾数4を再現すると苦しいかも。

サガフロに出てくる弾数の多い銃というと、アグニMBX(20発)ってのがあったっけ。
普段はアグニMBXを使って、ボス戦とかここぞという時にブリューナク使うとか。
……データ的には、共L1と共L2と分ければいいのかな?

アインとドライも似たような武装にして、
跳弾跳弾跳弾とか十字十字十字砲火といった合体技が可能になると楽しいね(w

386 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/02(日) 22:42 [ dgiUNOdo ]
熊之迫蜜柑
熊之迫蜜柑, (天然濃縮!!オレンジ戦機(熊之迫蜜柑専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=水
格闘武器=捌き
合体技Lv0=Wフィンガープレッシャー 正藤太郎
2800, 120, 600, 78
CADB, NCOF_KumanosakoMikanU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ライジングドリル, 1100, 1, 1, +10, -, 5, 105, AAAA, +15, 突吹L1
フィンガープレッシャー, 1500, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 突オ
Wフィンガープレッシャー, 1800, 1, 1, +15, -, 40, 120, AAAA, +25, 合突オ

熊之迫蜜柑
蜜柑, 女性, 天然濃縮!!オレンジ戦機, AACA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 36
オーラLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 40
138, 114, 142, 156, 164, 160, 普通
SP, 60, 加速, 1, 偵察, 4, 根性, 11, 集中, 18, 熱血, 24, 気合, 32
NCOF_KumanosakoMikan.bmp, OrangeFighter.mid

熊之迫蜜柑
回避, これ以上の傍若無人のふるまいは許さぬ!
回避, 未熟者!
回避(対水属性), せ、精密機械は水に弱いのだ!
ダメージ小, 敵に交戦の意思アリ!
ダメージ小, 笑止!
ダメージ中, うっ
ダメージ中, 一級の戦士と認めよう!
ダメージ大, くっ
ダメージ大, あ…
破壊, そ、そんな…!
射程外, 命拾いしたな! 今日は調子が悪いらしい!
射程外, 戦術としては悪くないな
攻撃, 自分は学徒である以前に機械兵器!
攻撃, 地球人類の平和のためだ!
攻撃, 問答無用!
攻撃, 正義の名の下に、貴様に天誅を下す!
攻撃, 排除する!
攻撃, 我は命の限り邪悪に挑戦する!
攻撃, 悪をのさばらせてなるものか!
攻撃, 行くよ!
格闘, ロケットパァァァンチ!: 出ないな
格闘, ロケットパァァァンチ!: やっぱ出ない…
格闘, させるかああっ!!.ロケットパァァァンチ!: やっぱり不発?
格闘, ネイルレーザー!: ムムッ、またしても故障
格闘, しからば!.ネイルレーザー改!: 出ない…
格闘, バーニングブレースト!: 出ない…
格闘, バイオレンスミサーイル!: 何故出ない
格闘, スパークキィーック!: 故障か…
かけ声, させるかああっ
かけ声, しからば!
かけ声(フィンガープレッシャー), 今…必殺のォ!!
ライジングドリル, ライジングドリール!
かけ声(Wフィンガープレッシャー), 今…必殺のォ!!
フィンガープレッシャー, フィンガープレッシャー!!
Wフィンガープレッシャー, W…フィンガープレッシャアアッ!!
攻撃(とどめ), 敵脅威の消滅確認!
攻撃(とどめ), 思い知ったか悪党め!
攻撃(とどめ), 受け取ったか! 平和への祈り!
攻撃(とどめ), 科学の勝利だ!
攻撃(とどめ), 一件落着!!
攻撃(とどめ), 悪を討つ魂に一点の曇りなし!
加速, 加速装置!

387 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/03(月) 03:32 [ 98Z8.HR2 ]
ゲーセンにあったメダルゲーム。自由自在に飛び回るハイドボンブ(笑)

ギャン(ガンダムメダルシューティング)
ギャン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1700, 50
特殊能力
シールド
2900, 70, 750, 65
-ACA, G0079_Gann(3).bmp
ハイドボンブ, 1000, 1, 2, -99, 16, -, -, AAAA, +0, 実サ
ビームサーベル, 1200, 1, 1, -99, -, -, -, AAAA, +0, 武

388 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/03(月) 07:40 [ pHWqKKBU ]
>>387
命中率の悪さは仕様ですかw

389 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/03(月) 13:19 [ DOHvDbro ]
ボス以外はこっちに攻撃当ててこないしねえ。
じたばた剣ふってるだけ。

390 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/05(水) 17:57 [ qjAfgT4E ]

ヒューズ=ガウリ(忍者)
ヤーパン忍者ガウリ, (ヤーパン忍者(ガウリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
ステルス=すり足の術
阻止Lv4=十手返し 銃 切り払い 0 -
パイロット画像=
他形態=OKG_JapanNinjyaGauri.bmp
3600, 140, 900, 80
BABB, OKG_JapanNinjyaGauriU.bmp
忍び固め, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突S
忍者刀, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
八方手裏剣, 1200, 1, 2, -10, 8, -, -, AABA, +10, 実格P
忍法カラテ, 1300, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ショットガン, 1400, 1, 3, +10, 4, -, -, AACA, -10, 銃
暗殺, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 接忍

391 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/05(水) 18:00 [ qjAfgT4E ]
ヒューズ=ガウリ(忍者)
ヤーパン忍者ガウリ, (ヤーパン忍者(ガウリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
ステルス=すり足の術
阻止Lv4=十手返し 銃 切り払い 0 -
パイロット画像=OKG_JapanNinjyaGauri.bmp
他形態=ヒューズ=ガウリ
3600, 140, 900, 80
BABB, OKG_JapanNinjyaGauriU.bmp
忍び固め, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突S
忍者刀, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
八方手裏剣, 1200, 1, 2, -10, 8, -, -, AABA, +10, 実格P
忍法カラテ, 1300, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ショットガン, 1400, 1, 3, +10, 4, -, -, AACA, -10, 銃
暗殺, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 接忍

ミスった…

392 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/05(水) 20:43 [ EBoaQboE ]
火焔車は?

393 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/06(木) 17:09 [ iLOZgwn. ]

ヒューズ=ガウリ(忍者)
ヤーパン忍者ガウリ, (ヤーパン忍者(ガウリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
ステルス=すり足の術
阻止Lv4=十手返し 銃 切り払い 0 -
パイロット画像=OKG_JapanNinjaGauri.bmp
他形態=ヒューズ=ガウリ
変形技=忍法火焔車 ヒューズ=ガウリ(忍法火焔車)
3600, 140, 900, 80
BABB, OKG_JapanNinjaGauriU.bmp
忍び固め, 800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突S
忍者刀, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
八方手裏剣, 1200, 1, 2, -10, 8, -, -, AABA, +10, 実格P
忍法カラテ, 1300, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ショットガン, 1400, 1, 3, +10, 4, -, -, AACA, -10, 銃
暗殺, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 接忍
===
忍法火焔車, 再行動 解説=肝を冷やす, 0, 1, -, 120, 変(線路)

ヒューズ=ガウリ(忍法火焔車)
忍法火焔車, ヤーパン忍者(ガウリ専用), 1, 2
陸, 6, L, 3500, 150
特殊能力
線路移動
パイロット画像=OKG_JapanNinjaGauri.bmp
他形態=ヒューズ=ガウリ
ノーマルモード=ヒューズ=ガウリ(忍者)
3600, 140, 1200, 50
-A--, OKG_NinpouKaengurumaU.bmp
突撃, 2000, 1, 1, +20, -, -, -, -A--, +10, 変

#こいつでどうだ

394 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/08(土) 12:09 [ Wu353bA6 ]

ガチャピン
ガチャピン, (ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 1
陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
ハードポイントLv1=中の人
格闘武器=廻し受け
5500, 180, 1000, 85
AAAA, PONKI_GatyapinU.bmp
極真空手, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
正拳突き, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 突

#中の人などいない!

395 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/08(土) 13:01 [ qstc8oyQ ]
海の中は不思議な生き物で一杯だ〜byガチャピン
↑お前が一番不思議な生き物だよ(w

396 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/08(土) 14:25 [ G.c7Vti. ]
小泉純一郎
小泉純一郎, (日本人(小泉純一郎専用)), 1, 6
陸, 4, M, 20000, 200
特殊能力
超回避Lv2=分身Lv2
オーラバリアLv2=総理バリア
反射Lv10=マル投げ 全 切り払い 0
格闘武器=答弁
迎撃武器=靖国神社参拝
7000, 250, 1200, 80
-AC-, ZITUZAI_Koizumi.bmp
靖国神社参拝, 1500, 2, 4, +20, 30, -, -, AAAA, +10, 精脱超
CMで培った分身殺法, 1800, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +5, P突超格先
痛みを伴う構造改革, 2000, 2, 5, -10, 15, 15, 105, AAAA, +20, 侵超S失L1
聖域なき構造改革, 2400, 1, 8, +0, 5, 20, 110, AAAA, +0, 無精超M全

#ボスランク3ぐらいで凶暴化の恐れあり。
#マップ兵器の凶悪度、どんなものでしょ?

小泉純一郎
小泉純一郎, 日本人, AAAA, 250
特殊能力
超底力, 1
超能力Lv1=内閣総理大臣, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50, Lv7, 60, Lv8, 70, Lv9, 80, Lv10, 90
不屈=米百俵の精神, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 40
迎撃Lv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 30
145, 150, 165, 157, 175, 163, 超強気
精神, 60, 激闘, 1, 脱力, 1, 集中, 1, 魂, 1, 戦慄, 1, 夢, 1
K_Junichiro.bmp, Japanboss.mid

397 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/08(土) 14:27 [ w3HBkjbw ]

ガチャピン
ガチャピン, (ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 1
陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
ハードポイントLv1=中の人
格闘武器=廻し受け
5500, 180, 1000, 85
AAAA, PONKI_GatyapinU.bmp
極真空手, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
正拳突き, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 突
たべちゃうぞ, 2500, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA,+20, 突

#トリビアのアレを追加してみる(w

398 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/08(土) 14:36 [ srjjGxpg ]
ガチャピン
ガチャピン, (ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 1
陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
ハードポイントLv1=中の人
格闘武器=廻し受け
5500, 180, 1000, 85
AAAA, PONKI_GatyapinU.bmp
雄叫び, 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 音S
極真空手, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
正拳突き, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 突
たべちゃうぞ, 2500, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA,+20, 突吸

#食べた分だけ回復するんです(w

399 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/08(土) 14:39 [ G.c7Vti. ]
ガチャピン
ガチャピン, (ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 1
陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
ハードポイントLv1=中の人
ECMLv2=間違った印象
格闘武器=廻し受け
5500, 180, 1000, 85
AAAA, PONKI_GatyapinU.bmp
雄叫び, 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 音S
極真空手, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
正拳突き, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 突
たべちゃうぞ, 2500, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA,+20, 突吸

#ガチャピンは壊れやすいものなのですか?(w

400 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/08(土) 14:57 [ kpVaMsaE ]
せっかくマイナーにアイコンあるんだからbmp指定合わせてやれよw

401 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/08(土) 23:32 [ ONYyeHVk ]
ガチャピン
ガチャピン, (ポンキッキ(ガチャピン専用)), 1, 1
陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
武器BGM=たべちゃうぞ Tabetyauzo.mid
ハードポイントLv1=中の人
ECMLv2=間違った印象
格闘武器=廻し受け
5500, 180, 1000, 85
AAAA, PONKIKKI_GachapinU.bmp
雄叫び, 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 音S
極真空手, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
正拳突き, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 突
たべちゃうぞ, 2500, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA,+20, 突吸

#bmp指定合わせました。ついでに武器BGM指定。

402 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/08(土) 23:49 [ LZ2p/2qk ]
ところでたべちゃうぞってどんなの?
トリビア見なかったからわからない…。

403 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/09(日) 01:09 [ BgIRAKZ. ]
>>402
その昔ガチャピンが出した歌。
「言うこと聞かない悪い子は食べちゃうぞ」みたいな内容?
ガチャピンの人喰いの本性がにじみ出ていてイイ感じ。
ヤツは設定では恐竜だからな、一応。ちなみにムックは雪男。

404 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/09(日) 18:48 [ K4mrCW7I ]
なんか公式設定だとムックってガチャピンの弟子らしいね。

405 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/09(日) 19:40 [ O/lkB/hc ]
>402-403
もともと「たべちゃうぞ」は、番組で歌詞募集をしたところ、
とある視聴者のお母さんから送られてきた歌詞を採用した歌。
放送直後は「言うことを全然聞かない子供への母親の怒りを代弁してくれた」
などといった好意的な声も聞かれたが、「ガチャピンのイメージが……」
といった批判意見が大勢を占め、すぐに放送されなくなった。
ポンキッキ的には「たべちゃうぞ」は黒歴史らしい。
と、記憶を頼りに補足トリビア。

>404
雪男を弟子にしているとは流石ガチャピン(w

406 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/09(日) 22:25 [ RBVvo0EM ]
歌詞を載せたらマズいかね?

407 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/10(月) 21:20 [ FLM8.UGs ]
?????
サイホーン
サイホーン, (ポケモン), 1, 4
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
ダミー能力=岩/地面 タイプ1・岩 タイプ2・地面
無効=雷
ランクアップLv5=サイドン
武器強化Lv3=非表示 岩地
アーマーLv3=非表示 毒
耐性=突武実火虫毒飛岩
弱点=水草闘氷地鋼
アーマーLv-3=非表示 水草
3000, 70, 1000, 50
-AD-, POK_Saihorn.bmp
角で突く, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突(Lv1)

#ここじゃまだ生まれたてです。

408 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/10(月) 22:24 [ HKTBwdgI ]
FF3幻術士
幻術士, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
性別=男性
愛称変更="幻術士$(パイロット愛称)"
2800, 140, 700, 64
CABA, FF03_GenjutusiU,bmp
ミスリルロッド, 500, 1, 1, +0, -, -, -, AACA, +5, 武
アイスン, 900, 1, 4, +5, 12, -, -, AABA, +15, 魔術冷眠
スパイク, 1100, 2, 4, +5, 10, -, -, AAAA, +5, 魔術雷痺
リバイア, 1200, 1, 2, +5, 2, -, -, AABA, +10, 魔術風石M投L1
ヒートラ, 1300, 1, 3, +5, 8, -, -, AACA, +15, 魔術火
ハイパ, 1500, 1, 2, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 魔術地P
カタスト, 1600, 2, 3, -5, 4, -, -, AAAA, +5, 魔術
## 白黒両方の効果を混ぜてみる。

FF3魔界幻士
魔界幻士, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
愛称変更="魔界幻士$(パイロット愛称)"
3000, 180, 700, 64
CABA, FF03_MakaigensiU,bmp
カタスト, 0, 1, 1, -5, 6, -, -, AAAA, +5, 魔術M扇L4即
ミスリルロッド, 500, 1, 1, +0, -, -, -, AACA, +5, 武
エスケプ, 1100, 1, 2, +5, 16, -, -, AAAA, -10, 魔術P
ハイパ, 1100, 1, 3, +10, 8, -, -, BAAA, +0, 魔術M全地
アイスン, 1200, 1, 4, +5, 14, -, -, AABA, -5, 魔術冷
スパイク, 1300, 2, 4, +5, 12, -, -, AAAA, +20, 魔術雷
ヒートラ, 1400, 1, 3, +5, 10, -, -, AACA, +15, 魔術火
リバイア, 1600, 1, 4, +5, 4, -, -, AABA, +10, 魔術水
バハムル, 2000, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +5, 魔術

409 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/10(月) 23:54 [ FLM8.UGs ]
ポケモン・バリヤード
バリヤード, (ポケモン), 1, 4
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
ダミー能力=エスパー タイプ・エスパー
ダミー能力=防音 「音」属性の攻撃・アビリティを受けない。
大型シールド=バリヤー
格闘武器=大きな手
アクティブフィールドLv2=光の壁 虫悪超魔術火水雷風草氷霊竜 5 110
武器強化Lv2.5=非表示 超
耐性=超闘
無効=音
弱点=虫霊悪
ダミーLv1=身代わり
3000, 120, 1000, 70
CACA, POK_Bariyard.bmp
念力, 1000, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 超P乱L1
往復ビンタ, 1100, 1, 1, +0, -, -, 100, AAAA, +0, 突連L5
サイケ光線, 1500, 2, 4, -10, -, 10, 110, AAAA, +0, 超乱L2
サイコキネシス, 1700, 1, 3, +0, -, 20, 115, AAAA, +0, 超
===
ヨガのポーズ, 解説="格闘攻撃力を上げる" 格闘強化Lv1, 0, 6, -, -, -

410 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/11(火) 00:20 [ kq11n5qg ]
ポケモン・フシギダネ
フシギダネ, (ポケモン), 1, 4
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
ダミー能力=草/毒 タイプ1・草 タイプ2・毒
深緑=解説 HPが1/4の時に発動。.「草」属性の攻撃力が25%アップする。
武器強化Lv2.5=深緑 草(瀕死)
格闘武器=蔓
武器強化Lv2=非表示 草毒
耐性=水雷闘
抵抗力Lv10=非表示 毒
弱点=炎飛氷超
アーマーLv3=非表示 草
3000, 100, 800, 65
DACA, POK_Fusigidane.bmp
眠り粉, 0, 1, 2, +0, 2, 5, -, AAAA, +20, 眠
宿り木のタネ, 300, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 草貫吸
体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
蔓のムチ, 1100, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 草S
葉っぱカッター, 1300, 1, 3, +5, -, 10, 110, AAAA, +20, 草実P
===
成長, 解説="特殊攻撃力を上げる" 武器強化Lv1=草 再行動, 0, 6, -, -, AL1

ポケモン・フシギソウ
フシギソウ, (ポケモン), 1, 4
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
ダミー能力=草/毒 タイプ1・草 タイプ2・毒
深緑=解説 HPが1/4の時に発動。.「草」属性の攻撃力が25%アップする。
武器強化Lv2.5=深緑 草(瀕死)
格闘武器=蔓
武器強化Lv2.5=非表示 草毒
耐性=水雷闘
抵抗力Lv10=非表示 毒
弱点=炎飛氷超
アーマーLv3=非表示 草
3800, 120, 900, 70
DACA, POK_Fusigisou.bmp
眠り粉, 0, 1, 2, +0, 2, 5, -, AAAA, +20, 眠
毒の粉, 0, 1, 2, +0, 2, 5, -, AAAA, +20, 毒
宿り木のタネ, 400, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 草貫吸
体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
蔓のムチ, 1100, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 草S
葉っぱカッター, 1300, 1, 3, +5, -, 10, 110, AAAA, +20, 草実P
ソーラービーム, 1500, 1, 4, +0, 5, 20, 120, AAAA, +10, 草CB
===
成長, 解説="特殊攻撃力を上げる" 武器強化Lv1=草, 0, 6, -, -, AL1
光合成, 解説="HPを2000回復する" 回復Lv4=非表示, 0, 3, -, -, AL1

ポケモン・フシギバナ
フシギバナ, (ポケモン), 1, 4
陸, 4, L, 6000, 160
特殊能力
ダミー能力=草/毒 タイプ1・草 タイプ2・毒
深緑=解説 HPが1/4の時に発動。.「草」属性の攻撃力が25%アップする。
武器強化Lv2.5=深緑 草(瀕死)
格闘武器=蔓
武器強化Lv3=非表示 草毒
耐性=水雷闘
抵抗力Lv10=非表示 毒
弱点=炎飛氷超
アーマーLv3=非表示 草
5000, 180, 1000, 75
DACA, POK_Fusigibana.bmp
甘い香り, 0, 1, 2, +0, 2, 5, -, AAAA, +20, M全脱L1
眠り粉, 0, 1, 2, +0, 2, 5, -, AAAA, +20, 眠
毒の粉, 0, 1, 2, +0, 2, 5, -, AAAA, +20, 毒
宿り木のタネ, 500, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 草貫吸
体当たり, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
蔓のムチ, 1100, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 草S
葉っぱカッター, 1300, 1, 3, +5, -, 10, 105, AAAA, +20, 草実P
大型ソーラービーム(MAP), 1400, 1, 5, +0, 1, 60, 130, AAAA, -10, 草CBM拡
ソーラービーム, 1500, 1, 4, +0, 5, 30, 120, AAAA, +10, 草CB
===
成長, 解説="特殊攻撃力を上げる" 武器強化Lv1=草, 0, 6, -, -, AL1
光合成, 解説="HPを2000回復する" 回復Lv4=非表示, 0, 3, -, -, AL1

411 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/11(火) 00:57 [ QgVZzrNA ]
ポケモンデータについて徒然と思うことを書きながら自分も適当にデータ提示。

1.進化は素直にUpGradeで対応が良さげ
改造して進化って、タウリンやインドメタシンで進化するみたいで嫌じゃない?

2.技名はひらがなが良さげ
技名じゃないけど、「効果は今一つのようだ」とか何か疑問を覚えないかw

3.切り払いやS防御はないのが良さげ
特に切り払い。素直に技だけで弱点・耐性を駆使して戦った方がポケモンぽい。
S防御は、防御系の特殊能力があるなら、ユニットにパイロット能力付加でも
付けておけばよし。

4.サイズは等身大の基準ではなく、ポケモンの基準として作るのが良さげ。
だってほとんどSになっちゃうし。

5.技は4個以上で良さげ
4個限定だと、特殊能力だけのポケモンができそうだし。


ポケットモンスター・ピカチュウ
ピカチュウ, (ポケットモンスター), 1, 2
陸, 4, S, 1000, 70
特殊能力
弱点=闘地
耐性=水雷飛
パイロット愛称=ピカチュウ
パイロット画像=PKMN_Pikachu.bmp
追加パイロット=ポケットモンスター(1進化)
3000, 100, 600, 80
BAAB, PKMN_PikachuU.bmp
たいあたり, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
でんこうせっか, 900, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突先
でんきショック, 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 雷

ポケットモンスター・ライチュウ
ライチュウ, (ポケットモンスター), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 80
特殊能力
弱点=闘地
耐性=水雷飛
パイロット愛称=ライチュウ
パイロット画像=PKMN_Raichu.bmp
追加パイロット=ポケットモンスター(2進化)
4000, 120, 700, 85
BAAB, PKMN_RaichuU.bmp
たいあたり, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
でんこうせっか, 900, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突先
でんきショック, 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 雷
かみなり, 1600, 2, 4, -20, -, 40, 110, AAAA, +10, 雷

412 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/11(火) 01:27 [ 2lyNhXso ]
>>411
ピカチュウに10万ボルト無いのはどうかと思うが

413 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/11(火) 01:36 [ Wx37nIR6 ]
ひこうタイプとの相性は空適応で表した方が良くないか?
ダミー属性多いと共闘の邪魔になるだろうし。その辺は既存のもので工夫して再現するべきだろう。
あと、超への弱点や耐性もヤバい。超はあくまで超能力レベルを武器威力に反映させるためのものだから。

414 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/11(火) 18:20 [ kq11n5qg ]
貴重な意見を有難うございます。
早速2体分追加してみますが…ひこうタイプ、どうしよう。

ポケットモンスター・イワーク
イワーク, (ポケットモンスター), 1, 2
陸地中, 3, LL, 1500, 80
特殊能力
弱点=水草氷闘地鋼
耐性=突武火虫毒飛岩
無効=雷
パイロット愛称=イワーク
パイロット画像=PKMN_Iwark.bmp
追加パイロット=ポケットモンスター
2800, 120, 1200, 70
BADB, PKUN_Iwark.bmp
しめつける, 600, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突縛
たいあたり, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
いわおとし, 1100, 1, 3, -10, 10, 5, -, AACB, +10, 岩実空
たたきつける, 1300, 1, 1, +0, -, 10,110, AAAA, +0, 突(Lv19)

ポケットモンスター・ハガネール
ハガネール, (ポケットモンスター), 1, 2
陸地中, 3, XL, 2000, 100
特殊能力
弱点=火水闘地
耐性=突武飛エ虫岩霊竜悪鋼
無効=雷毒
パイロット愛称=ハガネール
パイロット画像=PKMN_Haganeel.bmp
追加パイロット=ポケットモンスター(1進化)
3200, 120, 1500, 60
BADB, PKUN_Haganeel.bmp
しめつける, 600, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突縛
たいあたり, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
いわおとし, 1100, 1, 3, -10, 10, 5, -, AACB, +10, 岩実
かみくだく, 1300, 1, 1, +5, -, 10,105, AAAA, +0, 突悪(Lv19)
じしん, 1500, 1, 1, +0, 10, 10,115, -ABB, +0, 地格(Lv25)
アイアンテール, 1700, 1, 1, -10, -, 20,120, AAAA, +10, 突鋼(Lv30)
#装甲お化け+意外に非力ということを再現しつつ提示してみる。
#一撃必殺が効かない「がんじょう」能力の付加は断念。
#自爆技はハードポイント=技マシンで補う手もありますがどうでしょうか。
#ちなみに技の習得レベルは適当。

なんにせよ自身ねー!

415 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/11(火) 18:56 [ av4.2JKg ]
たしかハガネールって完全上位ポケモンじゃないから
HPはイワーク、装甲はハガネールが上とかでもいいかも。

416 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/11(火) 19:32 [ usiZqBZg ]
草タイプは木属性、氷属性は冷属性で良いんじゃないかな。
鋼属性は、あまりメジャーじゃないけど、ヘルプにある五行の金属製で。
飛属性は…… 飛んでる連中に対して有効な技を、
---, 1100, 1, 3, -5, -, 5, -, A---, +0, -
こんな感じにすれば良いんじゃないかな。

完全コンバートではなく、コマとして考えるなら、だけど。

417 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/11(火) 19:52 [ kq11n5qg ]
>>416
コマとして考えるのは考えているけど、飛属性は…
あれ、「ひこうタイプ」の技なんで闘、草、虫に有効であるんだが
どうすればいいものか思いつかん。

418 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/11(火) 19:55 [ jlo1RcWc ]
>>416
ヘルプに金属性なんてあったか?
見当たらないが。

いずれにせよ、作品内完結のローカル属性は極力減らすのが基本。
他作品との共闘を全く考えないなら話は別だが。

419 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/11(火) 19:55 [ VndkQfE6 ]
空中に対して有効な反撃能力を持たせないことで再現、じゃダメか?
SRCじゃもともと、普通は飛んでる方が有利なんだし。

420 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/11(火) 19:58 [ Jc2C5MfE ]
注意!ゲームを原作とするデータを作る場合に起こりがちですが、
「原作のシステム的再現」にこだわる方をよく見かけます。
あくまでSRCのデータを作る場所であることを心得、
ゲームの駒としてのバランスを考えたデータを制作なさるようにお願いします。
「ゲームに原作のアニメがあると想定し、そのアニメをデータ化する」
ような形式を心がけていただけるとよろしいでしょう。

421 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/11(火) 20:01 [ kq11n5qg ]
>>420
何か再認識させられたよ、有難う。
てなわけで飛行タイプは>>419さんのをある程度参考にしてみようかと思います。

422 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/11(火) 20:22 [ kq11n5qg ]
愛用していたゴース系晒し。他の人もヨロー

ポケットモンスター・ゴース
ゴース, (ポケットモンスター), 1, 2
空, 4, M, 1000, 70
特殊能力
耐性=草虫毒突接武闘
弱点=エ霊忍
パイロット愛称=ゴース
パイロット画像=PKMN_Gorse.bmp
追加パイロット=ポケットモンスター
2500, 100, 600, 80
BABA, PKUN_Gorse.bmp
さいみんじゅつ, 0, 1, 3, -10, 10, 10, -, AAAA, +20, 精眠
おどろかす, 600, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 霊精不
したでなめる, 900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 霊突
のろい, 1000, 1, 3, +0, 5, 20, 110, AAAA, +10, 霊失L3衰L2減L2
ナイトヘッド, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 固
#原作つながりで物理攻撃に高耐性を付加。無効は流石に厳しい可能性もあるので。
#元々の装甲が脆いんで弱点を突かれたらマズいのを再現。
#技は…チョイス難しすぎですたw

ポケットモンスター・ゴースト
ゴースト, (ポケットモンスター), 1, 2
空, 4, M, 1500, 80
特殊能力
耐性=草虫毒突接武闘
弱点=エ霊忍
パイロット愛称=ゴースト
パイロット画像=PKMN_Gorst.bmp
追加パイロット=ポケットモンスター(1進化)
2800, 100, 700, 85
BABA, PKUN_Gorst.bmp
うらみ, 0, 1, 3, +10, 5, 10, -, AAAA, +50, 精減L1
あやしいひかり, 0, 1, 3, -10, 10, 10, -, AAAA, +10, 精乱
さいみんじゅつ, 0, 1, 3, -10, 10, 10, -, AAAA, +20, 精眠
おどろかす, 700, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 霊精不
したでなめる, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 霊突
のろい, 1100, 1, 3, +0, 5, 20, 110, AAAA, +10, 霊失L3衰L2減L2
ナイトヘッド, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 固
#ゴースをベースにいやらしい技を追加、技の威力+100

ポケットモンスター・ゲンガー
ゲンガー, (ポケットモンスター), 1, 2
空陸, 4, M, 2000, 90
特殊能力
耐性=草虫毒突接武闘
弱点=エ霊忍
パイロット愛称=ゲンガー
パイロット画像=PKMN_Genger.bmp
追加パイロット=ポケットモンスター(2進化)
3500, 110, 750, 95
BABA, PKUN_Genger.bmp
うらみ, 0, 1, 3, +10, 5, 10, -, AAAA, +50, 精減L1
あやしいひかり, 0, 1, 3, -10, 10, 10, -, AAAA, +10, 精乱
さいみんじゅつ, 0, 1, 3, -10, 10, 10, -, AAAA, +20, 精眠
おどろかす, 700, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 霊精不
したでなめる, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 霊突
のろい, 1100, 1, 3, +0, 5, 20, 110, AAAA, +10, 霊失L3衰L2減L2
ナイトヘッド, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 固
シャドーパンチ, 1400, 1, 3, +10, -, 10, 105, AAAA, -10, 霊先突
シャドーボール, 1700, 1, 3, -10, 6, 10, 115, AAAA, +10, 霊
#シャドボとシャドーパンチでアピール
#悪属性を「忍」で表現してみた

423 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/11(火) 21:20 [ kq11n5qg ]
ポケットモンスター・ゼニガメ
ゼニガメ, (ポケットモンスター), 1, 2
陸水, 3, S, 500, 60
特殊能力
水上移動
耐性=火水冷
弱点=木雷
変形=からにこもる ポケットモンスター・ゼニガメ(殻)
パイロット愛称=ゼニガメ
パイロット画像=PKMN_Zenigame.bmp
追加パイロット=ポケットモンスター
2800, 100, 800, 60
-BAA, PKUN_Zenigame.bmp
たいあたり, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
あわ, 900, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 水P
みずでっぽう, 1000, 2, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 水

ポケットモンスター・ゼニガメ(殻)
ゼニガメ, (ポケットモンスター), 1, 2
陸水, 0, S, 500, 60
特殊能力
水上移動
耐性=火水冷
弱点=木雷
別形態=ポケットモンスター・ゼニガメ
変形=もとにもどる ポケットモンスター・ゼニガメ
パイロット愛称=ゼニガメ
パイロット画像=PKMN_Zenigame.bmp
追加パイロット=ポケットモンスター
2800, 100, 1000, 50
-BAA, PKUN_Zenigame(C).bmp
こうそくスピン, 400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 変
ロケットずつき, 1100, 1, 4, -10, -, 10, 110, AAAA, +10, C変突格
#弱体化の一環で移動力を低めに+からにこもるを変形で表現

ポケットモンスター・カメール
カメール, (ポケットモンスター), 1, 2
陸水, 3, M, 1300, 75
特殊能力
水上移動
耐性=火水冷
弱点=木雷
変形=からにこもる ポケットモンスター・カメール(殻)
パイロット愛称=カメール
パイロット画像=PKMN_Kamel.bmp
追加パイロット=ポケットモンスター(1進化)
3600, 120, 1000, 65
-BAA, PKUN_Kamel.bmp
たいあたり, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
あわ, 900, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 水P
かみつく, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 忍突
みずでっぽう, 1100, 2, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 水
ロケットずつき, 1300, 1, 4, -10, -, 10, 110, AAAA, +10, C突格

ポケットモンスター・カメール(殻)
カメール, (ポケットモンスター), 1, 2
陸水, 0, M, 1300, 75
特殊能力
水上移動
耐性=火水冷
弱点=木雷
別形態=ポケットモンスター・カメール
変形=もとにもどる ポケットモンスター・カメール
パイロット愛称=カメール
パイロット画像=PKMN_Kamel.bmp
追加パイロット=ポケットモンスター(1進化)
3600, 120, 1200, 50
-BAA, PKUN_Kamel(C).bmp
こうそくスピン, 400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 変
ロケットずつき, 1300, 1, 4, -10, -, 10, 110, AAAA, +10, C変突格
#基本的にはゼニガメと変わらず

424 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/11(火) 21:21 [ kq11n5qg ]
ポケットモンスター・カメックス
カメックス, (ポケットモンスター), 1, 2
陸水, 3, L, 2000, 90
特殊能力
水上移動
耐性=火水冷
弱点=木雷
変形=からにこもる ポケットモンスター・カメックス(殻)
パイロット愛称=カメックス
パイロット画像=PKMN_Kamex.bmp
追加パイロット=ポケットモンスター(2進化)
5200, 160, 1300, 70
-BAA, PKUN_Kamex.bmp
たいあたり, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
あわ, 900, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 水P
かみつく, 1000, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 忍突
みずでっぽう, 1100, 2, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 水
ロケットずつき, 1300, 1, 4, -10, -, 10, 110, AAAA, +10, C突格
ハイドロポンプ, 1600, 2, 4, -10, -, 20, 115, AAAA, +10, 水
#ハイドロカノン, 1900, 1, 5, -10, -, 40, 120, AAAA, +20, 消L1水

ポケットモンスター・カメックス(殻)
カメックス, (ポケットモンスター), 1, 2
陸水, 0, L, 2000, 90
特殊能力
水上移動
耐性=火水冷
弱点=木雷
別形態=ポケットモンスター・カメックス
変形=もとにもどる ポケットモンスター・カメックス
パイロット愛称=カメックス
パイロット画像=PKMN_Kamex.bmp
追加パイロット=ポケットモンスター(2進化)
5200, 160, 1500, 50
-BAA, PKUN_Kamex(C).bmp
こうそくスピン, 400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 変
ロケットずつき, 1300, 1, 4, -10, -, 10, 110, AAAA, +10, C変突格
#盾タイプとして設定

長すぎたので二分割。
機会があったらヒトカゲファミリーも挙げる予定。

425 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/11(火) 21:25 [ jMshAQuw ]
>>420
だがポケモンにはアニメがちゃんとある罠。

アニメでの再現も結構中途半端なんだよなー。
ローカル属性使わないなら、
各属性の再現方法、もしくはどうオミットするかは
ちゃんと考えないと、いきあたりばったりじゃきついぜ?

426 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/11(火) 21:30 [ kq11n5qg ]
アニメ準拠よりゲーム準拠でやってきたいのは俺だけかね・・・
困ったところです。

427 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/11(火) 21:40 [ jMshAQuw ]
ゲーム準拠で構わんでしょ。

重要なのは再現するものとオミットするものを
はっきりさせること。
各属性は比重がでかいと思うから、
全ポケモン作るつもりなら
全属性の表現方法は考えたほうがいいと思うが

428 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/11(火) 21:53 [ kq11n5qg ]
今夜中にまた考え直すつもりで…

ノーマル=突・武・接
ほのお=火
みず=水
くさ=木
どく=毒
いわ=岩(空実)
じめん=地
ひこう=風とか
かくとう=闘(ダミー属性)
ゴースト=霊(ダミー属性)or魔か闇
あく=闇か忍か感
はがね=金?
エスパー=エ(ダミー属性)?
虫=感か虫(ダミー属性)
ドラゴン=竜一択
こおり=氷

聖・魔・感あたりがなかなか使えそう…

429 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/11(火) 22:02 [ IkKhjB/s ]
感属性なー。結局採用見送られたのが痛いんだよな。ヘルプでは残ってるけど。
それ言ったら木属性とかも使われてないけれどね。

あと、忍属性はシステム属性だから使わない方が良いぞ

430 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/11(火) 22:04 [ kq11n5qg ]
そうか…闇かダミー属性に頼るしかないか。

431 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/11(火) 22:06 [ jMshAQuw ]
エスパーは超属性つかっちゃ駄目かな?
属性つけるだけなら、問題なさそうなんだが

432 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/11(火) 22:11 [ usiZqBZg ]
む、いまのヘルプからは消えてるね<金 あと木ものってない。
昔は4元素のほかに、五行の属性も乗ってたんだよ。私の記憶が確かなら。
使われてないから消されたようだが。
鋼系に有効な攻撃は、機・雷とか割り振ってもいいかもね。
原作知らないから妥当かどうかは知らないが。

エスパーは超属性でいいんじゃないかねえ。
KOFのアテナの技にも、ほぼ無意味な超属性ついてるとこみると、
超能力技を現す側面もあるんだろう。
なお感属性は、現行では使われていない。

飛行=風は妥当かもね。
ゴーストは死という属性もある。
あと、氷属性じゃなくて冷属性な。
それに耐性・弱点に突武接はあまり歓迎されないと思われ。

433 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/11(火) 22:20 [ 8E8JKyw6 ]
精属性じゃダメなのか?>エスパー

434 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/11(火) 22:21 [ VndkQfE6 ]
ごく一部の作品では使われてるから、必要なら金・木くらいは許容範囲じゃないかな。
作品内だけで閉じた概念てわけでもないし。

435 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/11(火) 22:22 [ Xx7Eu0ps ]
参考までに言っておくがFEシリーズのデータにおいて
原作でものすごく重要なウェイトを占める飛行系の弱点=弓は
データ化されていない。

436 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/11(火) 22:23 [ rZCTNvLQ ]
精はシールド無効などの効果もあるから
形だけ超でそろえるといいんじゃないかな。
サイコキネシスとかはシールド防御できてもいいだろ。

437 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/11(火) 22:31 [ kq11n5qg ]
そうだな…当初の通りエスパーは「超」でいくか…
>>432
最後のそれはやまやまだけど…
やっぱり岩・鋼のノーマル耐久は高い装甲で表現したほうがいいかな?

438 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/11(火) 22:46 [ jlo1RcWc ]
木属性はちゃんと本体側で自動で解説入るんだよね。
ちなみに金は何も出ないはず。

439 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/11(火) 22:51 [ usiZqBZg ]
>>437
ネットで相性表を見てきた。
なるほど……ノーマルにさえも、属性効果が発生するのか〜

……俺が強引にやるなら、鋼ポケモンには耐性=全持たせて、HP低め。
弱点属性で攻めればイチコロ。みたいにする。
岩属性ポケモンは普通に装甲高め、みたいな感じで。
で、格闘系の技を空適応低めの「突無貫」属性にしてみるとかするな。

てか、チャット使ってみるかい?

440 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/11(火) 22:56 [ 3m0eIWyk ]
属性は無理ない範囲で再現で、
あとはスパッとオミットで良いと思うけどなあ

441 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/12(水) 08:08 [ VjyPBnDE ]
まったくだ

442 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/12(水) 16:35 [ 1a1t1taY ]
グランセイザーのやることではない

443 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/12(水) 19:50 [ 1vo19XT6 ]
>>439
いいですね。じゃあここ使いますか?
http://www99.sakura.ne.jp/%7Edsc2/cgi-bin/idobata/chat.cgi

そしておもむろに雑魚データを提示してみるテスツw
ポケットモンスター・コイキング
コイキング, (ポケットモンスター), 1, 4
水陸, 3, S, 500, 40
特殊能力
水上移動
追加移動力Lv1=すいすい 水上 水中
耐性=冷火水
弱点=雷木
パイロット愛称=コイキング
パイロット画像=PKMN_Koiking.bmp
追加パイロット=ポケットモンスター
2000, 50, 500, 60
ACAB, PKUN_Koiking.bmp
たいあたり, 400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
じたばた, 400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突体L-10
===
はねる, "解説=なにもおこらない" 再行動, 0, -, -, -, -
#はねることだけは得意ということで空適正無駄に強化。
#雑魚キャラぶりはスライムを凌駕します。

444 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/12(水) 19:56 [ 1vo19XT6 ]
とか言いつつ待っていたりしています。
現在ログ読み中

445 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/12(水) 20:46 [ 1vo19XT6 ]
すんません・・・こっちのケーブルTVの不調に巻き込まれてさよならも言えずはじかれました。
この場を借りてお詫びいたします。
また後日こことかでお話しましょう。

446 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/12(水) 22:10 [ 1vo19XT6 ]
数日後にはメジャーどころでも投下しようかと考えております。
とりあえずピカチュウとボスランク対応ミュウツーは確定w

447 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/12(水) 23:03 [ nruFFCoE ]
>>446
ポケモンの場合、どんなポケモンでも仲間になる可能性があるから、ミュウツーとかも
味方使用も考えておいた方がいいんじゃ?

448 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/12(水) 23:47 [ Ig1x7SoQ ]
いや、だからボスランク対応なんじゃないのか?
ボスランク対応ってそういう意味だろ?

449 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/12(水) 23:48 [ 5CIhlGKs ]
俺もそう思うなあ…
普通の強さだからボスにする時はボスランク対応、じゃないの?

450 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/13(木) 00:07 [ zKBtO0cw ]
>>448-449さんの言うとおりで間違いはないです。
そして小ネタ。
#でんきだま
#でんきだま, 汎用(ピカチュウ専用), 強化パーツ
#特殊能力
#非表示
#武器強化Lv4
#強化パーツ=でんきだま 「雷」攻撃の威力+400
#0, 0, 0, 0, 0
#*ビリビリしている たま ピカチュウに もたせると
#*でんきタイプの こうげきりょくが あがる

451 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/13(木) 00:10 [ /8x43aJM ]
>>450
すべての こうげきりょくが あがるように みえるのは きのせいですか(w

452 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/13(木) 13:07 [ FgJD6iyo ]
#ベルセルクのデータ改訂はいつ再開するのかー、と
#無関係なブツを晒してみる

血の教典のモズグス
回避, これこそ神の御加護ですよ
回避, まったく、なんと騒々しいことでしょう……神は沈黙を尊ばれます
回避, ぬありませんっっ!!
回避, かかって来なさい!!!
シールド防御, 教典をこの身に戴く以上!.忌むべき力を用いて我が肉体を傷つけることは適いません!!
シールド防御, 御覧なさい!! この教典が盾となりて不浄の刃を退けたのです!! これこそ我が信仰の源!!
ダメージ小, なんと……我が聖なる任務を阻むおつもりですか
ダメージ小, さて、あなた方が私を襲った理由を聞かせてもらいましょうか
ダメージ小, 私は何者の挑戦でもうける!!
ダメージ小, あなたがどれほどその邪悪なる力を奮おうと無駄なこと!!
ダメージ中, 信仰とはすべてを要求するもの.あえてこの試練に喜んで身を捧げましょう
ダメージ中, 今こそ我らの信仰が試される時です.我らは神に救いを求める口は持ちません
ダメージ中, き……貴様……!!
ダメージ中, うぬうう、ちょこざいな邪教徒めェェ!!
ダメージ大, あなたには聞こえぬのですか!? この祈りの声が!!
ダメージ大, この地に集いしすべての人間が今、心一つに救いを求めているのです.神の勝利の時を待ち焦がれているのです
ダメージ大, 信仰とは死ぬことと見つけたり!!!
ダメージ大, うぬれええ!! 貴様ら神を畏れぬか!?.あくまで我が聖なる任務を阻むつもりかああ!!
破壊, おお……神よ;我今より、御許に参ります
射程外, な……何事です!?
射程外, 臆してはなりません!!! すべてを神の御手に預けるのです!!
射程外, 逃げてはなりません!!;勇気あるあなたであるからこそ!!.神の与えしこの試練ぜひとも乗り越えていただきたあい!!!
攻撃, この不心得者があ!!!
攻撃, 神を畏れぬ愚か者よ.天罰覿面!!
攻撃, 祈りを知らぬ傲慢なる者よ!! 悔い改めよ!!
攻撃, 貴様の様な不信心者には決して奇跡は訪れぬ!!
攻撃, 神に弓引く愚か者よ!!.その罪、その血を以て贖って戴きましょう!!!
攻撃, この者を処刑することによって、神の勝利を民衆に示すことこそ我が使命!!
攻撃(対英国国教騎士団), 貴様らの様な輩に……いいや!!;この地上では我が法王庁をおいて他に!!.神の代弁者たる資格は何人たりにも許されてはおらぬわ!!
かけ声, 我、奇跡を見たり!!!
かけ声, 神の正義の名において!!!
かけ声, 剛力招来!!! 超力招来!!! うはははは
かけ声, 天に代りてこの私が!! あなたにバチを当てましょう!!!
かけ声, おお!! これこそが神の御意思!! この力を用て皆を導けと!!
かけ声, 御覧なさいこの姿を!!.これこそ神の力の顕現!! 邪悪を祓う破魔の翼なり!!
ゴッドブレス, ゴッドブレス!!
ゴッドブレス, ゴォォッドブレェェス
ゴッドブレス, 浄化の炎に!! 身を焦がしなさい!!
神千手砲, 神(ゴッド)!! 千手砲(せんじゅカノン)!!!
神千手砲, 神千手砲(ゴッドせんじゅカノン)!!!
ゴッドプレッシャー, ゴッドプレッシャー!!

453 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/13(木) 23:58 [ zKBtO0cw ]
>>451
あ まちがえてましたw

454 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/14(金) 18:28 [ Q0DbF.DM ]
FF3ナイト
ナイト, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 140
特殊能力
性別=男性
愛称変更="ナイト・$(パイロット愛称)"
パイロット能力付加=援護防御Lv1
4200, 160, 1000, 72
CACB, FF03_KnightU,bmp
ミスリルソード, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
キングスソード, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 武
ディフェンダー, 1600, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +15, 武
ブレイクブレード, 1800, 1, 1, -5, -, 60, -, AAAA, +5, 武石

FF3竜騎士
竜騎士, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 140
特殊能力
性別=男性
愛称変更="竜騎士$(パイロット愛称)"
3800, 160, 800, 68
AACB, FF03_DragonKnightU,bmp
スピア, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ブラッドランス, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 武
ホーリーランス, 1600, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +5, 武

455 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/14(金) 18:32 [ AyRSoIsg ]
一旦あげ。

岩タイプをいっそのこと「空+地」にしてしまうのはどうかな、と思った。

456 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/14(金) 21:11 [ ffc3BB9M ]
ポケモンカードゲームって
属性が減ってたような。
その辺、参考にするのも手かな。
誰か、詳しいこと知らない?

457 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/14(金) 22:27 [ qrDmieT6 ]
赤緑青の頃のカードゲームでは、火、草、水、雷、闘、超、無の7属性で

草 → 炎が弱点な奴(草とか虫)と超が弱点な奴(毒タイプ)
水 → 草が弱点な奴と雷が弱点の奴(厳密なタイプの違いは無い)
闘 → 超が弱点な奴(格闘タイプ)と草が弱点な奴(地面や岩)
超 → 超が弱点な奴(エスパータイプ)と弱点が無い奴(ゴーストタイプ)
無 → 闘が弱点な奴(ノーマルタイプ)と雷が弱点な奴(飛行タイプ)

な感じでタイプに分かれてた。金銀以降は知らない。

458 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/14(金) 23:03 [ AyRSoIsg ]
他にも鋼と悪もカードゲームにありましたね。
自分やってないので良く分かりませんが。

原作のゲームのみならず、カードゲームやらもネタが大量にあって困った困った。

459 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/15(土) 14:32 [ o20JfUOY ]
最終的な属性を1.6版準拠で決めてみる。

ほのお→火 みず→水 くさ→木
ひこう→大半に「風」 じめん→地 いわ→原作一部切り捨てで「地」
はがね→金 どく→とりあえず「毒」 エスパー→超(補正なし)
かくとう→貫(いわ・はがねは高装甲+アーマー採用予定) でんき→雷
むし→?(感が欲しい…) あく→闇 ゴースト→死
ドラゴン→竜 こおり→冷

そういやシステム的属性が弱点なデータって何かありますかね?

460 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/15(土) 15:46 [ PqK8KNyg ]
具体的にどういう武装なのかは知らないけど
「かくとう→貫」はいかがなものかと。
少なくとも、表に出したら絶対通らないと思うよ。
なんらかの「相手の装甲を無視できる」描写が無い限りは。

461 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/15(土) 15:50 [ Uj9vJhD. ]
>>459
属性分け以外の追加効果のあるものを指定すべきではないと思うが。
「闘」とかどうか。

462 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/15(土) 15:57 [ gJ6TPSmg ]
>単に装甲を貫く威力が高い場合(徹甲弾など)は「貫」属性ではなくクリティカル率を上げることで表現するようにして下さい。
ってことだよな、ようするに

463 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/15(土) 16:27 [ o20JfUOY ]
じゃあ、格闘技はCT率を通常より20%ぐらい高くして表現してみるかな?
装甲の高い岩や鋼への相性はきっぱりと捨てること覚悟で。
>>461
それは最初に考えていたけれど、表に出して通るのか?

464 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/15(土) 17:15 [ loDMmA2E ]
ローカル属性は可能な限り無い方がいいと思われ。

しかし、配布データでローカル属性ってどのくらいあるのかね。
「木」と「重」はいくつかの作品に付いてるか。
あとはCCさくらの「札」くらいしか思いつかないなあ。

465 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/15(土) 17:16 [ gJ6TPSmg ]
木や金もかなり微妙なんだがなあ。
「ドラクエモンスターズ」として共闘が予想される
「ドラクエ共通モンスター」フォルダあたりを参考に
ユニット特性で違いを出すように出来ないかねえ。

466 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/15(土) 17:17 [ gJ6TPSmg ]
あ、書いてる間に微妙に被った

467 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/15(土) 17:20 [ o20JfUOY ]
特性・・・あ、そういやルビサファ以降で実装された特性って何か使えないかな・・・
ttp://no2.pic.bz/
↑データデザインにあたって活用中のサイト。使える。

>>465
そうだな…一旦全て覗いて見るか・・・。

468 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/15(土) 17:21 [ QZlpAX0c ]
木や金に関しては、使われてないからこそ採用しにくいだけって理由もあるからなあ。
ある程度汎用的に使える大手で採用してくれると、五行属性を活かしたキャラクターも活躍しやすくなる。

469 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/15(土) 17:30 [ o20JfUOY ]
感属性、ヘルプにしか残っていないのが今になって激しく惜しいようなそんなような。
ついでによく考えるとポケモンも五行属性全て含んでいるのな。

470 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/15(土) 17:33 [ NlVNu7mo ]
木属性はまだOKだと思うぞ。対応データは少ないがCCさくらとかでは対応している。
金属性は微妙だが、五行は対応するデータが今後出てくる可能性があるから付けても良いかと。
(例:アンリミテッド:サガ、宵闇眩燈草紙、七星闘神ガイファード)

他のローカル属性はお薦めしないが。

471 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/15(土) 17:38 [ loDMmA2E ]
聖剣シリーズにも木と金はあるな。
LOMは金属性付いてないけど。

472 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/16(日) 04:04 [ fgHSidCs ]
元々設定してある属性以外にも陰陽五行の属性とかは使ってもいいと思う
シナリオでのネタにも使えるものだし
ただし本来は火気、水気、土気、木気、金気なんだよな
それとそれぞれに設定があるので、通常の属性と一緒に出すと面倒な事になるのが欠点

あと3年くらい前は本体に月とか天とかの属性もしっかりと存在していたな

473 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/16(日) 09:35 [ jjwAxoG. ]
最後の難関は「かくとう」、「むし」の表現ということになってきますた。
こりゃポケモン独特のものなので激しく悩んでおります。

ところでひこうタイプの攻撃技全てに「風」つける可能性も出てきましたがある程度妥協して
ドリルくちばしぐらいは「突」オンリーにすべきでしょうか。

474 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/16(日) 11:52 [ l7p1OVH2 ]
ひこうタイプに弱いポケモンって空飛ぶモンスター(というか鳥)に弱いんであって
風の魔法や精霊に弱いわけではないと思うんだけど。
ユニット特性で再現出来るのなら属性は極力なくした方がいいんじゃないか?

475 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/16(日) 12:20 [ jjwAxoG. ]
>>474
ならば地形適応で対応しようかと。
草・格闘連中は空適応最高でもCぐらいで。

476 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/16(日) 22:56 [ h.HC1vbA ]
>>475
トロピウス等、草・飛行タイプってのもいるんですが……。
そういうのは半端にBにするのか、割り切ってAにするのか。
難しいもんです。
アニメのピカチュウは地面タイプの敵を電撃で倒してましたしねぇ(笑)

477 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/16(日) 23:41 [ jjwAxoG. ]
>>476
アニメは見なかったことにするとしてトロピやワタッコは…
武器適応自体を落とすことにして対応しようかと。
地形適応は割り切る方向で。

問題はヘラクロスを初めとする虫連中と岩・鋼連中です。
後者に対物耐性をつけるか、アーマー活用するかとか…
悩みまくりの毎日ですがひそかに楽しみも沸いてきました。

478 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/17(月) 06:29 [ gCM1wB32 ]
あんまり原作再現に拘り過ぎないようにな。
SRCデータ化の最終目的は他作品との共闘だし。

479 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/17(月) 06:36 [ vYS0LFAg ]
>>477
あ、あと水・飛行タイプや岩・地面タイプがよく食らう4倍ダメージ。
弱点耐性だとその辺の脅威度が普通の弱点と大差なくなってしまうのですが。
弱点全般にアーマー活用するなら、この辺りも表現できていいと思いますがどうでしょう。

言うだけなのもアレなので、我が愛用ポケモンでも提示。

モンジャラ
モンジャラ, ポケットモンスター, 1, 1
陸, 3, M, 1000, 60
特殊能力
アーマーLv3=タイプ1:くさ 水雷木地
アーマーLv-3=タイプ1:くさ 火冷毒
タイプ1:くさ=解説 みず/かみなり/くさ/じめんに強く、ほのお/こおり/どくに弱い。
とくせい=ようりょくそ 林、低木の地形ですばやさアップ。
ブースト=せいちょう
地形適応=林 低木
4600, 140, 800, 65
CABB, POK_Monjara.bmp
いろんなこな, 0, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 毒痺眠P
からみつく, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突低運
しめつける, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突止
つるのムチ, 1000, 1, 2, +20, -, 5, -, CAAA, +0, 実木P
メガドレイン, 1300, 1, 1, +20, -, 20, -, CAAA, +10, 射木吸
たたきつける, 1500, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, -10, 突

480 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/17(月) 18:14 [ v8XLbipQ ]
>>478
ういっす。再現はローカルでやればいいですし。
今は共闘を視野に入れて作ります。
>>479
成る程…。

とりあえずDQモンスターと魔装とデータサイトとここ参考に、大幅改正してみます。

481 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/18(火) 11:23 [ YUZLEChQ ]
魔装は4属性しかないから、この場合アテにならないと思うが……
見るなら女神転生悪魔全書だろう。
現状でもっとも属性が氾濫し、かつそれが望まれたデータだ。

482 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/18(火) 17:53 [ 7vcBtGj6 ]
>>481
そんなのがあるのですか!?
是非参考にしておきたいので、DLできる場所を教えていただけないでしょうか。

483 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/18(火) 19:51 [ B5UFRQrU ]
>>482
拡張データにあるわけだが

484 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/18(火) 20:12 [ 7vcBtGj6 ]
DLしてみましたが見つかりません…
ちょっと探してみます。

485 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/18(火) 21:51 [ 7vcBtGj6 ]
見つかったんでこれからじっくり読んできます。いろいろすみません。

486 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/18(火) 22:15 [ PBUM9Elw ]
霧衣
霧衣, 男性, BLAME!, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1
123, 152, 151, 143, 176, 158, 普通
精神, 60, 集中, 1, 根性, 10, 突撃, 13, ひらめき, 18, 熱血, 24, 加速, 28
BLAME_Kirii.bmp, BLAME.mid

霧衣
霧衣, (BLAME!(霧衣専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
4300, 160, 800, 70
CACB, BLAME_KiriiU.bmp
格闘,        900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
重力子放射線射出装置, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +10, -


#単行本初めて見て、適当につくったデータ。

487 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/19(水) 21:29 [ Fvj63ipA ]

ブルーファルコン
ブルーファルコン, F−ZERO, 1, 2
陸, 5, S, 4000, 150
特殊能力
ホバー移動
2600, 150, 1200, 90
BABA, F-ZERO_BlueFalconU.bmp
チャージ, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
サイドアタック, 900, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -20, 突
スピンアタック, 1000, 1, 2, -10, -, 10, 105, AAAA, -10, 突格P
フルブースト, 1400, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, -10, 突

ダグラス=J=ファルコン
キャプテン=ファルコン, (F−ZERO(ファルコン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
4200, 140, 1000, 80
BACB, F-ZERO_CaptainFalconU.bmp
ファルコンナックル, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ファルコンキック, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突格P
ファルコンダイブ, 1500, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 突
ファルコンパンチ, 1800, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, 突

#データ化はアニメ版準拠なんだろうか

488 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/19(水) 21:31 [ Fvj63ipA ]
ちなみに共闘対象はCANNONBALLあたりで

489 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/20(木) 01:05 [ mXrTa5OQ ]
>>487
ごめん
それ見たらサイバーフォーミュラの配布データを思い出した
時速600kmでの体当たり攻撃とかできるので、SRCデータとしても使えると痛い主張をしていた人が居たな
もちろん
時速600kmでの体当たり, 2500, 1, 1, -10, -, 100, 130, AAAA, +20, 突自
当たりなのだろうけど(笑

490 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/20(木) 03:07 [ Abp4pEtg ]
いまさらクリスタニア!
卑怯伝説の小説化はまだかー!

鬣の民リュース
リュース, 男性, 冒険者, AABA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 17, Lv4, 26
154, 130, 149, 145, 166, 167, 強気
精神, 60, 気合, 1, 必中, 4, 熱血, 8, ひらめき, 15, 友情, 22, 激闘, 31
Crystania_Ryuse.bmp, Crystania.mid

鬣の民リュース
鬣の民リュース, (冒険者(鬣の民リュース専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 160
特殊能力
性別=男性
変形技=パーシャル・ライオン 鬣の民リュース(パーシャル)
3600, 120, 800, 75
BACB, Crystania_RyuseU.bmp
ライオンロアー, 0, 1, 3, +20, -, 30, -, AAAA, +20, 魔S音
バスタードソード, 1250, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
ロングスピア, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武
===
パーシャル・ライオン, 再行動, 0, -, 30, 110, 変魔
ライオンハート, 付加Lv4=無効化=恐, 0, -, 20, -, 魔
ライオンフォーム, 再行動 変身="ゴールドライオン 手動解除可", 0, -, 50, 120, 魔
ライオンセンス, 付加Lv4=超回避Lv1, 0, -, 20, -, 魔
ライオンウォーク, 状態Lv2=移動力UP "付加Lv2=地形適応=ライオンウォーク 丘 斜面", 0, -, 40, -, 魔
デイスリープ, 状態Lv1=睡眠 回復Lv2, 0, -, 20, -, 魔

鬣の民リュース(パーシャル)
鬣の民リュース, (冒険者(鬣の民リュース専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 160
特殊能力
性別=男性
変形技=パーシャル解除 鬣の民リュース
パイロット画像=Crystania_Ryuse(Parcial).bmp
3600, 120, 800, 80
BACB, Crystania_Ryuse(Parcial)U.bmp
ライオンロアー, 0, 1, 3, +20, -, 30, -, AAAA, +20, 魔S音
バスタードソード, 1250, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
ロングスピア, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武
噛み付き, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 魔突
===
パーシャル解除, 再行動, 0, -, -, -, 変
ライオンハート, 付加Lv4=無効化=恐, 0, -, 20, -, 魔
ライオンフォーム, 再行動 変身="ゴールドライオン 手動解除可", 0, -, 50, 120, 魔
ライオンセンス, 付加Lv4=超回避Lv1, 0, -, 20, -, 魔
ライオンウォーク, 状態Lv2=移動力UP "付加Lv2=地形適応=ライオンウォーク 丘 斜面", 0, -, 40, -, 魔
デイスリープ, 状態Lv1=睡眠 回復Lv2, 0, -, 20, -, 魔

ゴールドライオン
ゴールドライオン, (眷属), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 170
特殊能力
超回避Lv1=ライオンセンス
無効化=恐
パイロット画像=Crystania_GoldLion.bmp
地形適応=ゴールドライオン 丘 斜面
5000, 120, 700, 90
BACB, Crystania_GoldLionU.bmp
ライオンロアー, 0, 1, 3, +20, -, 30, -, AAAA, +20, 魔S音
爪, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 魔突
噛み付き, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 魔突

491 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/21(金) 16:55 [ 7oJPgqBE ]
クリスタニア…懐かしい名前だ。何もかもが懐かしい…(w
本当にどうなったんだろうか…(ノД`)

492 名前: MMデータの人 投稿日: 2003/11/21(金) 20:15 [ WT2lw5ss ]
PCゲ板のSRCスレ17から移住して来ました。
とりあえず、MMキャラに弱点=札はつけるべきでしょうか?

493 名前: MMデータの人 投稿日: 2003/11/21(金) 20:43 [ WT2lw5ss ]
説明不足でしたゴメンナサイ
データは井戸端あぷろだの43番目にあります。
PCゲ板のスレでの今までの流れはこちら↓
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1066527926/779-

でルフィーアのフレイムピラーが死に武装との意見が
あったので改変したのがこちらです

魔術師ルフィーア
魔術師ルフィーア, (ヒューマン), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力なし
3200, 160, 650, 90
CACB, MM_LufieaU.bmp
フレイム, 1200, 1, 3, +15, -, -, -, AA-A, +5, 火魔術
フレイムボルト, 1300, 1, 3, +15, -, 15, -, AA-A, +5, 火魔術
フレイムピラー, 1300, 1, 2, +15, -, 30, -, AA-A, +5, 火魔術M投L1
ヘルフレイム, 1400, 2, 4, +15, -, 20, -, AA-A, +5, 火魔術
メガフレイム, 1400, 1, 2, +15, -, 35, -, AA-A, +5, 火魔術M投L1

# ヘルフレイムを女神転生の全体魔法式に

494 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/21(金) 21:19 [ UqG80NUg ]
いっそ魔法を全部弾数制にするってのはあり?GB1風味に。
それなら魔法はあるだけ死に武装にならんし、フォルダとしても特徴がついて一石二鳥だと思われ。

495 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/21(金) 21:21 [ SEH1mMoA ]
age

496 名前: MMデータの人 投稿日: 2003/11/21(金) 21:49 [ WT2lw5ss ]
>>494
FEも一部の除いてそうだし、ありかも<魔法弾数制
ヘルフレイム元に戻して自己魔法以外を弾数制にしてみます。

497 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/21(金) 22:37 [ DVF6RX1I ]
>>491
メインで担当していた水野良が出奔したからでは?
何時の間にかグループが消えているし

498 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/21(金) 23:04 [ 7y5XW9nk ]
PCゲーム板スレのラッキーマンに間違った対抗をしてみる。

フェイスガード虜
フェイスガード虜, (フェイスガード族(虜専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
合体技Lv1=人間パチンコ フェイスガード謙
超回避Lv1=読心
3800, 140, 800, 85
CABB, FGT_FaceGuardTorikoU.bmp
にぎりっ屁軍手, 0, 1, 1, +10, -, -, -, AA--, +20, S
開閉リモコン, 800, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +10, 無中貫R
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
一光年メジャー, 1200, 1, 4, +0, 1, -, -, -ABA, +15, CM全
目玉わひょーん, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
わたあめセーバー, 1600, 1, 1, +10, -, -, 140, AAAA, +10, 武
人間パチンコ, 1800, 1, 5, -20, -, 30, 110, AABA, +0, 実合
にぎりっ屁軍手MAX, 2000, 1, 3, -10, -, 40, 125, AAAA, +20, 実
===
目覚まし時計, 治癒=魅, 1, 3, -, 援

#開閉リモコン:傷口を開いて貫ダメージ。バリアの類も開く。

フェイスガード虜
フェイスガード虜, 男性, フェイスガード族, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 18
141, 138, 153, 158, 160, 165, 強気
精神, 60, 愛, 5, 熱血, 6, 集中, 11, ひらめき, 15, 加速, 23, 魂, 55
FGT_FaceGuardToriko.bmp, SadaMasasi_Kakasi.mid
#精神習得レベルは全てそれっぽいシチュエーションのあった話数。魂(イノチ)は今週号から。

499 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/21(金) 23:21 [ h8sUwCJs ]
魂(イノチ)は本家の番長連合がデータ化した時のために譲ってやれとか言ってみる。

500 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/22(土) 16:25 [ 0v5V1uro ]
>>MMデータの人
全てがカードで出来ている世界か普通の世界の住人とするかは
シナリオ側でいじりたい要素なので弱点=札はない方がいいかな。

配付データのままならほとんど意味ない属性だし
ローカルなら違う表現の仕方をすることもあるだろうから。

501 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/22(土) 17:04 [ Vw6Br6go ]
クリスタニアかぁ……作品毎に絵描きが違って、外見の統一性が無いんだよなぁ。
ひどい時にはリプレイと小説で違っていたり。

と、SNEアイコンを何ぼか描いてる漏れは愚痴るのだった。

502 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/22(土) 17:09 [ Vw6Br6go ]
っと、眷属とパーシャルには通常武器無効無かったっけ?
耐性=物 とは言わんが、アーマー=物 位キボン。

503 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/22(土) 18:42 [ 0bfhQx7Y ]
SNE系繋がりでHDDの中にあったものを。

イリーナ=フォウリー
イリーナ=フォウリー, (冒険者(イリーナ専用)), 1, 3
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 弓
変形技=盾を使う イリーナ=フォウリー(シールド)
4000, 100, 1300, 55
CACB, SW_IrinaForlyU.bmp
投石,    1000, 1, 3, +10, 1, -, -, AACA, +0, 実格
グレートソード, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武
===
盾を使う, -, 0, -, -, -, 変

イリーナ=フォウリー(シールド)
イリーナ=フォウリー, (冒険者(イリーナ専用)), 1, 3
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
シールド=ラージシールド
武器クラス=剣 短剣 弓
変形技=盾をしまう イリーナ=フォウリー
4000, 100, 1300, 55
CACB, SW_IrinaForlyU.bmp
シールドバッシュ,     800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突SKL0
投石,    1000, 1, 3, +10, 1, -, -, AACA, +0, 実格
ロングボウ, 1100, 1, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, 実格
棍棒投げ,     1200, 1, 3, -5, 1, -, -, AAAA, +5, 実格
バスタードソード, 1250, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 魔武
===
盾をしまう, -, 0, -, -, -, 変

・・・大人しくローカル用としてあっためておく事にします_| ̄|○<ソードワールドでスーパー系がそもそも無理か

504 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/22(土) 19:01 [ PC6HnGIk ]
『ロード』アーク=フォン=フェルサリア
アーク, (アーク王伝記(アーク=フォン=フェルサリア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣
防具クラス=鎧
ダミー特殊能力名=「ロード」 集団の中核となる戦士。;剣技に長け、最後まで希望を捨てない統率者。
4000, 140, 1100, 70
BACB, FSL_ArkFonFelsariaU.bmp
ロングソード, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
二段斬り, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 武
飛翔斬り, 1500, 1, 1, -10, -, 30, 100, AAAA, +10, 武JL1

ファーランドストーリーのデータ化に取り組んで見た。
「ロングソード、バスタードソード、グレートソードと武器名が並ぶのはイクナイ」と、
密かに思ったので、攻撃モーションを武装化の方向でデータを作っていたら、
気が付いたら、別物ぽくなっていた………アーク辺りは良いのだが、
モーションが変化しない奴ら程、捏造度が上がる上がる………

素直に武装名でデータ組んだ方が無難だろうか。

505 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/22(土) 20:30 [ gmAue6Es ]
>>503
投石にワラタヨ
つーか香具師はスーパー系でいいと思うぞ。
お約束の体当たり攻撃やら炎パンチやら使用しているしw

506 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/22(土) 22:37 [ ouHOl.gk ]
>505
同意。てか漏れはもっとはっちゃけたデータ作ってたよ。
武装に『強打』が混ざってた(ルナルの全力攻撃を参考)。
……で。パイロットの命中値は120〜125くらい、回避は130強。
格闘 1 7 0 ですた。

|厨設定スレ| λ....

507 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/22(土) 22:47 [ MC1S88O. ]
まあ、イリーナの格闘値は160オーバーは確定だから、
170もアリもしれない。

508 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/22(土) 23:52 [ 8JivEceU ]
更新版あげました。
魔法の弾数は原作に準拠して計12発を上限に。
メッセもちょっとだけつけて、戦闘テストで色々出来るようにしてみました。

>>500
そうですね。
ではとりあえず追加しない方向で。

#なんか書き込み失敗したぽ、二重になったらごめんなさい。

509 名前: MMデータの人 投稿日: 2003/11/22(土) 23:59 [ 8JivEceU ]
名前入れ忘れた……(´・ω・`)

510 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/23(日) 00:20 [ OdTZTzYI ]
>>502
いや、"インバルネラヴィリティ"のタレントがあるのは猛虎の部族の獣人だけ。
他の部族にはない。

511 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/23(日) 00:37 [ hRwnWCrY ]
流れを読まずにサモンナイト3、男主人公前期版だけ

レックス(サモンナイト)
レックス, サモンナイト3, 男性, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
術Lv0=召喚術士, 1
機属性Lv2, 1
獣属性Lv2, 1
霊属性Lv2, 1
妖属性Lv2, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 39
134, 133, 141, 143, 168, 159, 普通
精神, 60, 努力, 1, 集中, 7, 信頼, 12, 熱血, 18, 必中, 26, 捨て身, 37
SN3_Rexx.bmp, SummonNight3.mid

レックス(サモンナイト3)(前期)
レックス, (サモンナイト3(レックス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
ハードポイントLv3=サモナイト石
パーツ分離=抜剣覚醒 レックス(サモンナイト3)(緑の賢帝)
3400, 140, 800, 75
CABB, SN3_RexxU.bmp
ハースニール, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武

レックス(サモンナイト3)(緑の賢帝)
レックス, (サモンナイト3(レックス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
ハードポイントLv3=サモナイト石
パーツ合体=非表示 レックス(サモンナイト3)(前期)
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv2=非表示
パイロット画像=SN3_Rexx(Shaltos).bmp
3400, 140, 800, 75
CABA, SN3_RexxU(Shaltos).bmp
緑の賢帝, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 武

召喚はサモナイト石をアイテムで用意、使用術を
ダミーレベルで再現という回りくどいやりかた(;´Д`)

512 名前: 503 投稿日: 2003/11/23(日) 04:19 [ s300q6fU ]
>>505
ソードワールドフォルダには武装データが統一データである上に、そもそも武器スロットに魔剣持たせて強化するスタンスだからなぁ。
グレソ一本で闘うイリーナはデータ化しにくいんだ。
このデータも、武装データからいじってるし。基本データでいくと、モールのほうがグレソより強いんだよな…はぁ。

>>506
似たもの同士ハケーン(・∀・)ニヤニヤ
煮詰める前には漏れのフォルダにこんなもんが入ってたぞ。

史上最大の一撃, 1700, 1, 1, +5, 1, -, 130, AAAA, +25, 突
ただでさえ高い威力がクリティカルすると…モウアボガド。
そして反応があったのでパイロットデータも晒してしまう漏れも廚スレ逝き。

イリーナ=フォウリー
イリーナ, 女性, 冒険者, AAAA, 140
特殊能力
術Lv1=非表示, 1, Lv2, 20
S防御Lv1, 10, Lv2, 24, Lv3, 35
切り払いLv1, 5, Lv2, 15, Lv3, 28
160, 112, 132, 137, 167, 156, 超強気
精神, 55, 根性, 1, 加速, 5, 熱血, 8, 鉄壁, 13, 手かげん, 18, 必中, 25
SW_IrinaForly.bmp, SwordWorld.mid

人間の限界ということで格闘は160ピッタシだ!
……さ、一緒に廚設定スレいくか λλ....

513 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/23(日) 04:31 [ qBuLbYrk ]
>506、>512
漏前ら!
プリースト技能は、ばっさり削除でつか?(藁

514 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/23(日) 05:27 [ lT6a3FuE ]
>>513
言われるまで忘れてたw

人間の限界でフィランヌの姉御を思い出した。
是非ともクリスタニアの人がデータ化する折には

ダメージ中, まじかぇ〜(巻き舌)

は忘れないで頂きたいw

515 名前: 506 投稿日: 2003/11/23(日) 05:43 [ r.Guv0kk ]
>513
キュアウーンズ持たせるだけで、
『補給装置付きマジンガーZ』が出来上がるのが見えてたので。
プリースト技能は持たせるだけ。バニッシュやジハドはらしいかな、と思ったり。

>512
λλ.... ヤァ、ゴドウハイ
加速持たせるなら、移動力3でも脅威かも。
必中25は偶然? それとも藻前は漏れでつか?

516 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/23(日) 06:38 [ UvHOhQEk ]
>>511
それって召喚型の方…?
サモナイ系はメインだけでも他に1と2があるので全部まとめて考えておかないと後々面倒になる可能性が
世界設定としてキャラの強さが1主人公>3主人公>2主人公なので
ズルしないで自分の力だけで戦っている2主人公が一番弱い…
遥か過去においては最強の存在だったのだけど…

あと射撃型としてら射撃が低すぎ
覚醒して+10されるとしてもたった143…
元を+10して153にしても十分許容範囲内ですよ
武装がないのでなんとも言えないけど3000とかの凄まじい威力の武装がなければ射撃+10しましょう

517 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/23(日) 07:53 [ j54iuw82 ]
ハヤトの最終武器がサモナイトソードなのかビリオン・デスなのかで迷うな>サモナイ

518 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/23(日) 09:33 [ hRwnWCrY ]
>>516
召喚技能と絡めて固定アイテムで
(格闘型、召喚型、各属性設定)後から調整すべきかなと
2主人公と3主人公を同アイテムで調整出来るし
……オミットすべきかなぁ、これは(;´Д`)
全データまとめてには同意、基本でGGGとかが混乱してるのを考えると……ねぇ

ところで、最強武装は鬼将軍ゴウセツ以外マップ兵器になりそうなんだけど、どうするべきか

>517
本編に準ずるか番外編かで変えてみては
どっちにしても女性陣はサモナイトソードだけど

519 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/23(日) 10:48 [ 0gGtCMA2 ]
SLG!にイリーナのデータがあったような気がするな。

520 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/23(日) 12:20 [ DPsc2kh2 ]
1のデータなら冗談半分で作ったなあ。
武装はSRC準拠ってことでアイテム製じゃなくユニット固定。
武装も、一部のそれっぽいもの以外は非マップ兵器で。

……というか鬼属性弱すぎですよ1。

521 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/23(日) 16:09 [ s300q6fU ]
>>513
後半に毒とかだけ消せる程度を考えてたんだが、
細かいレベル指定が面どくて非表示のまm(ry

>>515
( ゚Д゚)俺は次に「中盤まではノリスのファナティシズム頼りのデータにしよう」と思ったと言う!
……いや、まぁ似たようなこと考えてる香具師はいるもんですね…ちょっと心強いさ…_| ̄|○ w

移動力3だと、通常時ノリスより足が遅くなるもんで、まぁ、4でもいいかなー、とか考えたりしたわけで。

>>519
検索したんだが 発見できなかった漏れは (´・ω・`) モキュン

>>517
そして漏れはアティ先生が主人公なのでとてもとても寂し(ry
個人的にデータ化されたらシナリオで使う気は満々だ。アティ先生。
召喚術の再現は…その方法(ダミーレベル)が一番妥当な気はする。
全武装固定はちと味気ないよーな。

522 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/23(日) 16:09 [ s300q6fU ]
それにしても、毎回省略されててスマソ。吊ってくる

523 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/23(日) 21:07 [ hpVvS4oc ]
パンダーゼット
パンダーゼット, ロボニマル(タロン専用), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 120
特殊能力なし
2500, 100, 1300, 45
-ACB, PDZ_PandaZ.bmp
パンダーミサイル, 1100, 1, 3, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 実
ロケットパンチ, 1300, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 格P実
ブーストキック, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突

パンダーゼット(P−Zスクランダー)
パンダーゼット, ロボニマル(タロン専用), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 140
特殊能力なし
2800, 130, 1500, 55
-ACB, PDZ_PandaZ(PZ-S).bmp
パンダーミサイル, 1100, 1, 3, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 実
ロケットパンチ, 1300, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 格P実
ブーストキック, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突

# マジンガーZを参考に。

524 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/23(日) 21:09 [ hpVvS4oc ]
地形適応直すの忘れてた(´・ω・`)
P−Zスクランダーの地形適応はAACBで。

525 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/24(月) 09:58 [ gfb9D5Pw ]
>>521
SLG!が見つからなかったのか、
イリーナが見つからなかったのかどっちなんでしょ?

526 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/24(月) 19:01 [ u5lbaQVg ]
>>525
どうせ安定版で探したのでしょ
SLG!(Sill Let's Go!)は開発版専用シナリオ

527 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/24(月) 23:32 [ CWiOp6CA ]
なんとなく>>511に続いて生徒4人組

ナップ=マルティーニ
ナップ, サモンナイト3, 男性, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
術Lv0=召喚術士, 1
機属性Lv1, 1, Lv2, 23
切り払いLv1, 6, Lv2, 21, Lv3, 35
153, 121, 139, 137, 155, 156, 強気
精神, 55, 熱血, 1, 気合, 9, 必中, 14, ド根性, 20, 鉄壁, 29, 激闘, 41
SN3_NupMartini.bmp, SummonNight3.mid
# ユニット能力で堅くする方向で、敵の真ん中で大暴れなイメージ

ウィル=マルティーニ
ウィル, サモンナイト3, 男性, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=召喚術士, 1
獣属性Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 42
137, 145, 148, 147, 158, 165, 普通
精神, 55, 集中, 1, 加速, 8, 努力, 15, ひらめき, 21, 覚醒, 30, 奇襲, 42
SN3_WillMartini.bmp, SummonNight3.mid
# 高機動の万能型、やや召喚術寄り

ベルフラウ=マルティーニ
ベルフラウ, サモンナイト3, 女性, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=召喚術士, 1
妖属性Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 33
145, 136, 141, 145, 156, 160, 強気
精神, 55, 幸運, 1, 集中, 9, ひらめき, 16, 激励, 23, 狙撃, 32, 魂, 43
SN3_BelfrawMartini.bmp, SummonNight3.mid
# やや通常攻撃寄り、遠距離から魂チャージショット担当

アリーゼ=マルティーニ
アリーゼ, サモンナイト3, 女性, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=召喚術士, 1
霊属性Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 32
115, 149, 139, 139, 171, 156, 弱気
精神, 55, 祝福, 1, 根性, 9, 信頼, 16 , 集中, 22, 癒し, 35, 威圧, 45
SN3_AliezeMartini.bmp, SummonNight3.mid
# 基本的に援護キャラ、威圧とそれに伴う技量は半ば冗談……

528 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/25(火) 18:40 [ s.x/k5pY ]
術技能成長しないんだったらわざわざ別名指定しなくても非表示でいいんじゃないかなー

529 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/26(水) 05:51 [ d847P1Uw ]
>>526
その通りですた_| ̄|○

530 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/26(水) 21:11 [ f.HFWmmc ]
ポケットモンスター♂(召還用)(ザコ)
ポケットモンスター, ポケットモンスター, 男性, AAAA, 100
特殊能力なし
125, 125, 130, 130, 145, 158, 普通
精神, 55, 根性, 1, 偵察, 1, 足かせ, 1,
POK_.bmp, POK_Battle.mid
# 召還アイテム対応(♂)。各ポケモンの攻撃の得意・不得意はユニット側で
# 格闘強化Lv*=非表示 格闘強化Lv*=非表示 武器強化Lv2=(同タイプ)などで再現。

ポケットモンスター♀(召還用)(ザコ)
ポケットモンスター, ポケットモンスター, -, AAAA, 100
特殊能力なし
125, 125, 130, 130, 145, 158, 普通
精神, 55, 根性, 1, 偵察, 1, 足かせ, 1,
POK_.bmp, POK_Battle.mid
# 召還アイテム対応(♀)。ガルーラやルージュラなんかはこれで対応してください。

ポケットモンスター性別不明(召還用)(ザコ)
ポケットモンスター, ポケットモンスター, -, AAAA, 100
特殊能力なし
125, 125, 130, 130, 145, 156, 普通
精神, 55, 根性, 1, 偵察, 1, 足かせ, 1,
POK_.bmp, POK_Battle.mid
# 召還アイテム対応(性別不明)。ポリゴンやコイルを再現する際に。

1進化後・2進化後は各パラメータに+5の補正(ただし反応は2ずつの方向で)

531 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/26(水) 22:34 [ f.HFWmmc ]
カゲボウズ(ポケモン)
カゲボウズ, (ポケットモンスター), 1, 4
空, 4, S, 1000, 55
特殊能力
とくせい=ふみん ねむりじょうたいにならない。
特殊効果無効化=眠
無効化=物
アーマーLv2=タイプ:ゴースト 毒
アーマーLv-2=タイプ:ゴースト 闇死
タイプ:ゴースト=解説 ノーマル/かくとう/どく/むしに強く、あく/ゴーストに弱い。
武器強化Lv2=死
格闘強化Lv1=非表示
パイロット愛称=カゲボウズ
パイロット画像=PKMN_Kagebouz.bmp
2800, 80, 600, 60
AAAA, PKMN_KagebouzU.bmp
いやなおと, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 音低防
うらみ, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 死精滅L2
おにび, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 火低攻
よこどり, 0, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 闇突盗
のろい, 1100, 1, 3, +0, 5, 20, 110, AAAA, +10, 死失L3衰L2
だましうち, 1100, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 突射忍闇
シャドーボール, 1500, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, -10, 死格

#某氏のコラム見ていて浮かんだ無効化=物バージョン。
#原作再現率を高めるならこれ、そうしないなら無効化=物→耐性=物に差し替えをば。
#追加パイロット=ポケットモンスター♂(召還用)(ザコ)
#追加パイロット=ポケットモンスター♀(召還用)(ザコ)

532 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/26(水) 22:47 [ UXuLcuZc ]
>>530
ユニットランクと性別指定が逆じゃない?

533 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/26(水) 23:52 [ f.HFWmmc ]
>>532
あ、本当だ…逝きます。

534 名前: MMデータの人 投稿日: 2003/11/27(木) 07:20 [ JM0aig8U ]
あの……あぷろだのゾールと三神官のデータは
使わせていただいてもいいのでしょうか?

いや、何も書いてないからちょっと気になって。

535 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/27(木) 10:43 [ tjJ3kBGY ]
投入したものです。2chで規制食らってまして。使っていただいて結構ですよ。

536 名前: MMデータの人 投稿日: 2003/11/28(金) 03:56 [ ZJ8reDHs ]
>>535
では使わせていただきます、ありがとうございます。

537 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/29(土) 00:36 [ ZVQPpqbY ]
ポケットモンスター(伝説)(汎用)
ポケットモンスター, -, ポケットモンスター, AAAA, 160
特殊能力なし
145, 145, 140, 140, 160, 165, 普通
精神なし
POK_.bmp, POK_Battle.mid

# ●対象モンスター●
# フリーザー・サンダー・ファイヤー・ミュウツー・ミュウ
# ライコウ・エンテイ・スイクン・ルギア・ホウオウ・セレビィ
# ラティアス・ラティオス・カイオーガ・グラードン・レックウザ・ジラーチ・デオキシス

こんなのも必要かなぁ、と思いつつ晒してみる。
ポケモンに精神はつけなくてもいいと思ったり。

538 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/29(土) 00:52 [ muvcMIbc ]
性格は超強気でいいんじゃない?

539 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/29(土) 10:26 [ UgOf2iG6 ]
>>537-538
性格と格闘・射撃はユニット制御でいいと思う。
ミュウツー=超強気とかラティアス=弱気とかスイクン=強気とか。
精神つけるなら個別にパイロットデータを弄る必要あるが。

おまけのイメージ精神
#ミュウツー
#精神, 60, 気合, 1, ひらめき, 3, 威圧, 9, 熱血, 15, 戦慄, 20, 覚醒, 38
#ラティアス
#精神, 55, 隠れ身, 1, ひらめき, 2, 信頼, 4, 激励, 18, 癒し, 26, 愛, 40
#ラティオス
#精神, 55, 隠れ身, 1, 熱血, 4, 集中, 6, 鉄壁, 15, 気合, 23, 愛, 40
#ミュウ
#精神, 65, 夢, 1, 隠れ身, 1, 集中, 1, 加速, 1, 幸運, 1, 祝福, 1

540 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/29(土) 16:18 [ UgOf2iG6 ]
ミュウツー(ポケットモンスター)
ミュウツー, (ポケットモンスター), 1, 2
陸空, 5, L, 10000, 200
特殊能力
アーマーLv3=タイプ:エスパー 超
アーマーLv-3=タイプ:エスパー 闇死
タイプ:エスパー=解説 エスパーに強く、あく/ゴーストに弱い。
アクティブフィールドLv4=バリアー 物 5 100
武器強化Lv2=超
射撃強化Lv2=非表示
技量強化Lv3=非表示
反応強化Lv1=非表示
パイロット愛称=ミュウツー
パイロット画像=POK_Mewtwo.bmp
5000, 200, 1200, 90
AAAA, POK_MewtwoU.bmp
スピードスター, 1200, 1, 2, +30, -, 5, -, AAAA, -10, 格実P
みらいよち, 1200, 2, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 超後
シャドーボール, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 格死
サイコキネシス, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 超
===
しろいきり, 解説=能力をさげられないようにする 付加Lv3="特殊効果無効化=低攻低防劣低運低移盲撹", 1, 5, 10, 100, -
じこさいせい, 解説=自分のHPを2500回復する 回復Lv5, 0, 0, 15, 100, -

#味方用にも対応。ボスランクどこまでいくと危険か分からないですが。
#シャドーボールはスマブラから、地形適応の高さは映画から引用。

541 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/29(土) 20:26 [ 0IU.kqbw ]
ゲーム版準拠なら個別パイロット作る必要ないんじゃないかね。
アニメ版だったらピカチュウや劇場版のメインのポケモンは個別に作る必要がありそうだけど。

ピカチュウに精神つけたらこんなもんかな?
精神, 60, 加速, 1, 集中, 3, 熱血, 7, 幸運, 15, 気合, 21, 友情, 26

542 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/30(日) 14:40 [ 2X3J0W1g ]
# なんの脈絡もないデータを投下してみる。

ぺコロス(BOF3)
ぺコロス, -, 変異体, AAAA, 150
特殊能力
素質, 1
賢樹=非表示, 1
130, 130, 130, 130, 150, 155, 普通
精神, 45, ド根性, 1, 復活, 20, 気合, 24, 鉄壁, 28, 瞑想, 37, 奇跡, 45
BOF3_Pecoros.bmp, Chin up!.mid

ぺコロス(BOF3)
ぺコロス, (BOF3), 1, 2
陸, 3, S, 2700, 140
特殊能力
自動反撃=反撃 パンチ 武突接 20%
5000, 100, 850, 60
CACB, BOF3_Pecoros.bmp
スイートブレス, 0, 1, 3, -, -, -, AA-A, +15, 眠
毒ブレス, 0, 1, 3, -, -, -, AA-A, +20, 毒
パンチ, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +20, 突
ファイアブレス, 1300, 1, 3, +10, -, 20, -, AA-A, +5, 火M扇L1体L0
アイスブレス, 1300, 1, 3, +10, -, 20, -, AA-A, +5, 冷M扇L1体L0

543 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/30(日) 20:41 [ t322R0EI ]
エアマスターのマキのデータをつくってる人がいたらお願いします。
使いたいです。

544 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/30(日) 21:14 [ m/UrSmvQ ]
>>543
ここはリクとか無しだろ…
たしか偽にそういう趣旨のスレがあったはず。

545 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/11/30(日) 21:57 [ 5z/lW.Sw ]
>543
シナリオで使われるデータをピンポイントに調達するスレ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=9176&KEY=1068082902
へどうぞ。

546 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/01(月) 04:33 [ RNDktWF6 ]
>543
まあ、出して困るもんじゃなし。

相川摩季
相川摩季, (エアマスター(相川摩季専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 100
特殊能力
ジャンプLv0
阻止=打撃吸収 突 切り払い
4400, 150, 800, 120
AACB, AIRMASTER_AikawaMaki.bmp
空中殺法, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +5, 突
超至近距離高速ソバット, 1100, 1, 1, +15, -, 20, -, -AAA, -20, 突先
スカイハイニードロップ, 1300, 1, 1, -20, -, 10, -, -AAA, +0, 突
エアスピンドライバー, 1700, 1, 1, +5, -, 15, 110, AAAA, -10, 突
スナイパー式エア・カット, 2000, 1, 1, +10, -, 80, 120, AAAA, +15, 突反先S
エア・カット・ターミネーター, 2000, 1, 1, -10, -, 60, 120, AAAA, +20, 突S

相川摩季
マキ, 女性, エアマスター, AAAA, 150
特殊能力
素質, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv3, 7, Lv5, 16, Lv7, 29, Lv9, 47
152, 106, 143, 145, 161, 158, 超強気
精神, 60, 集中, 1, 気合, 5, 加速, 13, 挑発, 21, 覚醒, 34, 魂, 52
AIRMASTER_AikawaMaki.bmp, Rolling1000Toon.mid

Lサイズリアル設計。
その割に火力が高すぎる気がしないでもない。

547 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/01(月) 16:44 [ enpWbM1g ]
>>546
ありがとうございます。
どこかのシナリオで見かけたら使ってくださいませ。

548 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/09(火) 20:47 [ vkllltN. ]
>>MMデータの人

なんだかんだ言って、GB版2作+FC版以外ではその設定出た記憶無いから
札属性はいらないのでは。少なくとも、拡張に出すなら俺は反対する。

549 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/10(水) 10:41 [ 7zagfXQc ]
○投げスレの方でちらっと出てたが、そういえばブレスオブファイアのデータってないな。
3の竜変身はともかく、他は割と作りやすいと思うんだけど、どうしてないんだろう?

モモ(BOF3)
モモ, 女性, BOF3, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 42
107, 147, 138, 132, 164, 160, 普通
精神, 55, 偵察, 1, ひらめき, 3, 集中, 7, 信頼, 13, 脱力, 20, 補給, 31
BOF3_Momo.bmp, BOF3_Chin up!.mid

モモ(BOF3)
モモ, (BOF3), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
大型シールド
ハードポイントLv1=ゴースト弾
ハードポイントLv3=スキル
2800, 150, 700, 60
CACA, BOF3_MomoU.bmp
アサルトシェル, 1300, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +10, 実
ガダブレダ, 1400, 1, 3, -15, -, 60, 110, -AAA, +15, 地M全
メコム, 1700, 2, 4, -5, -, 30, 110, AABA, +15, -

# ゴースト弾
# ナップ弾, 0, 1, 3, +0, 3, -, -, AACA, +20, 実眠
# フレアゴースト, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AACA, +10, 実火
# アイスゴースト, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +10, 実冷
# ホーミングボム, 1400, 2, 4, +25, 6, -, -, AABA, +5, 実誘
# 金剛弾, 1600, 1, 3, -15, 4, -, 110, AABA, +10, 実
# アトミックボム, 2500, 1, 4, +10, 1, -, 130, AABA, -20, M投L3

ハニー(BOF3)
ハニー, -, 機械兵 モモ専属サポート, DDDD, 200
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
精神, 20, 自爆, 1, 根性, 3, 突撃, 17, 必中, 21, 応援, 28, 覚醒, 40
BOF3_honey.bmp, -.mid

550 名前: MMデータの人 投稿日: 2003/12/10(水) 19:20 [ EI1tfJEQ ]
>>548
はい、つけない方向で調整してます。

# やっと本が手に入ったので、ココナとミッドガルダを。

ネーブル=ココナ
ココナ, 女性, シャーズ, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
136, 136, 140, 148, 162, 156, 強気
精神, 45, 幸運, 1, 集中, 5, 魅惑, 13, 友情, 22, 熱血, 28, 激励, 35
MM_NavelCocona.bmp, MM_Battle.mid

ネーブル=ココナ
ネーブル=ココナ, (シャーズ(ココナ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
ステルス無効化
3000, 140, 600, 90
AABB, MM_NavelCoconaU.bmp
フラッシュ, 0, 1, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +30, 魔術盲
後ろから蹴り, 1100, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 攻突SQ
ファイアボール, 1300, 1, 3, +15, 4, -, -, AA-A, +5, 火魔術

魔女ミッドガルダ
ミッドガルダ, 女性, 魔女, AAAA, 200
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
150, 150, 152, 150, 173, 156, 超強気
精神, 50, 威圧, 1, 気合, 6, 激怒, 14, 熱血, 27, 覚醒, 34, 戦慄, 38
MM_Midgarda.bmp, MM_Battle.mid

魔女ミッドガルダ
魔女ミッドガルダ, (魔女(ミッドガルダ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力なし
3200, 170, 800, 95
BABB, MM_MidgardaU.bmp
サンダー, 1100, 3, 5, +5, -, -, -, AAAA, +15, 雷S魔術
メガサンダー, 1400, 3, 5, +5, 8, -, -, AAAA, +15, 雷S魔術

魔女ミッドガルダ・黒耀球
魔女ミッドガルダ, (魔女(ミッドガルダ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
パイロット画像=MM_Midgarda(BB).bmp
12000, 170, 1200, 80
BABB, MM_Midgarda(BB)U.bmp
爪, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +25, 突

551 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/12(金) 05:05 [ VTBweQ6s ]
龍虎王伝奇を作ってみた。武装名を全部漢字にしたいんだけど
本編で出てない技がよくわからん。

龍虎王(四神招魂)
龍虎王, 超機人, (2), 1
空陸水, 4, L, 13000, 220
特殊能力
バリアLv0.8=念動結界 全 5 110 念動力
HP回復Lv1
バリアシールドLv2=武鱗甲 全 5
バリアLv2=反射武鱗甲 10
大型シールド=重積層武鱗甲
6500, 200, 1800, 100
ABAA, SRWAS_Ryuukoou(4sin).bmp
スケイルバルカン, 1100, 1, 1, +20, 20, -, -, AAAA, +10, 射
ラスタバンビーム, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AA-A, +0, 射
爆雷符, 1700, 1, 2, -10, 1, -, 120, AAAA, +0, PM全識
ドラゴンナックル, 1800, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +0, 実格
武王猛突, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
黒蛇刀, 1900, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 武格P
黒蛇刀三千斬, 2200, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 武格P
龍王破山剣, 2000, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 武
神速槍, 2400, 1, 1, +5, -, -, 110, AAAA, +15, 武
マグマヴァサール, 2400, 1, 5, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 格
移山召喚, 2700, 2, 4, +15, 3, -, 120, AAAA, +0, 実
五行獄, 3000, 1, 4, -5, -, 70, 120, AAAA, +5, -
五行烈斬, 3300, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +10, 武
龍王破山剣・逆鱗断, 3500, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +0, 武

552 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/14(日) 14:45 [ wsK0IDA. ]
>>551
ドラゴンナックルは龍王飛拳、
マグマヴァサールは龍王炎符水だったと思う。

553 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/14(日) 18:04 [ EGKfYSrY ]
>>549
1と2は、合体システムのバランス取りが面倒くさいんだと思われ。

554 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/14(日) 23:47 [ eMDQ8mqg ]
>>551
本編で出てないなら、ラスタバンビームとスケイルバルカンは
無理につける必要ないんじゃないかな。
武王猛突があるし。

555 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/15(月) 00:29 [ HvbKNoA2 ]
>>552
なるほどなるほど。アリガトー。

>>554
いや、コイツ以外にも虎龍王やノーマルの竜虎王とかつくってたのよ。
それでね。

556 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/15(月) 00:58 [ dZ5/ZdSo ]
>>550
囲まれたら終わり? せつないな。>ミッドガルダ

557 名前: MMデータの人 投稿日: 2003/12/15(月) 01:55 [ WVKRIZvo ]
>>556
そこで早めに撤退して↓の大群ですよ

巨大甲虫(モンスターメーカー)
巨大甲虫, (モンスター), 1, 1
陸, 3, L, 3000, 100
特殊能力
パイロット愛称=巨大甲虫
3700, 100, 1200, 35
CACB, MM_BigBeetle.bmp
触手, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突

# 弱点(首のつけ根)の分HPは低めに

558 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/17(水) 21:43 [ yNY3FKDo ]
永遠のアセリア一週目クリア記念ってことで。

ウルカ・ブラックスピリット
ウルカ, 女性, スピリット, AAAA, 150
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 38. Lv6, 47
150, 138, 153, 147, 172, 161, 普通
精神, 60, てかげん, 1, 根性, 4, 集中, 12, 必中, 18, 気合, 24, 覚醒, 33
ATE_UrucaBlackSpirit.bmp, Aselia.mid

拘束のウルカ
『拘束』のウルカ, (スピリット(ウルカ・ブラックスピリット専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3400, 150
特殊能力
性別=女性
3200, 140, 650, 85
AACB, ATE_UrcaBlackSpiritU.bmp
第七位『拘束』, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
居合いの太刀, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
月輪の太刀, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武
雲散霧消の太刀, 1400, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 武
ダークインパクト, 1500, 1, 3, -10, -, 30, 100, AAAA, -10, 無魔術闇

559 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/17(水) 23:04 [ 38NQ7n4s ]
便乗してみる(笑。4章までクリア時に組んでたデータ。バランス、なにそれ?

高峰悠人
悠人, 男性, エトランジェ, AAAA, 200
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
オーラ力=エーテル力Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 48, Lv7, 61, Lv8, 72
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 41, Lv4, 63
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 38, Lv5, 46, Lv6, 54, Lv7, 62, Lv8, 70
151, 132, 141, 151, 166, 156, 強気
精神, 60, 加速, 1, ひらめき, 5, 熱血, 19, 集中, 24, 気合, 30, 魂, 39
Aselia_TakamineYuuto.bmp, AseliaTheEternal.mid

永遠神剣第四位『求め』
『求め』, 男性, エトランジェ(高峰悠人専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 166, 1, 強気
精神, 30, 激怒, 1, 威圧, 8, 挑発, 18, 気合, 24, 友情, 32, 奇跡, 52
Aselia_Desire.bmp, AseliaTheEternal.mid

高峰悠人
高峰悠人, (エトランジェ(高峰悠人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
バリアシールドLv2=オーラフォトンバリア 全 10 オーラ力
オーラコンバーターLv9=エトランジェ
3400, 100, 800, 60
BACB, Aselia_TakamineYuutoU.bmp
永遠神剣『求め』, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武オR
エクスプロード, 1200, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +0, 武オR(オーラ力Lv1)
オーラフォトンブレード, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 130, AAAA, +10, 武オR(オーラ力Lv3)
オーラフォトンノヴァ, 1800, 1, 3, -10, -, 70, 140, AAAA, +20, 格オR気L5無(オーラ力Lv5)

560 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/18(木) 12:04 [ obr9u65U ]
>>559
щ(゚Д゚щ)カモーン>|厨設定スレ|

561 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/18(木) 15:53 [ Vkn8B7mg ]
>560
一応原作設定に沿っているといえるので厨データであっても厨設定ではない(W

562 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/25(木) 02:45 [ GPl4cUOk ]
高峰悠人
高峰悠人, (エトランジェ(高峰悠人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
4200, 160, 1000, 60
BACB, ATE_TakamineYuutoU.bmp
ヘビーアタック, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
フレンジー, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
オーラフォトンビーム, 1500, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 無魔術
エクスプロード, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +0, 武
オーラフォトンブレード, 1800, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 武
オーラフォトンノヴァ, 2000, 1, 4, -10, -, 70, 130, AAAA, +20, 無魔術

昨日クリアしたので手前も勢いで作るw 共闘相手はVPF。
ディフェンススキルは装甲値に加算するとして割愛。ただ、SEEDのPS装甲みたいな方法がベストのような気も。

また、パイロット能力は>>559のを適用するとなると、実質最強武器はオーラフォトンブレード。
まだ次のクラスがあるのでどうなるか。

563 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/25(木) 15:38 [ .K4TAl4I ]
>>562
ビームが死んでるな。まぁ、原作でも制限きつかったけど。
ビームを今のノヴァの位置に変えて、後期型で名称変更ってのはどうよ?

今メッセ集めてるんだが死にそう…。

564 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/25(木) 18:14 [ 7uJt0eiM ]
なにげにアセリアデータ作ってみる人多いな。もっとも量が量だけに全キャラ揃えようと思う人は少なそうだが。
何故かエターナル関係のデータは誰も作ってないのは笑える(W

565 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/25(木) 20:00 [ F3xs6nI. ]
一応出すつもりでデータ作ったけど、某氏がやる気マンマンだしなぁ…。
つか予告してるのに今日気付いた。と、いいつつエターナル関係を出してみる。

黒き刃のタキオス
タキオス, 男性, エターナル, AAAA, 180
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 40, Lv8, 51, Lv9, 65
158, 135, 162, 142, 170, 160, 超強気
ATE_Takios.bmp, Aselia.mid

黒き刃のタキオス
黒き刃のタキオス, (エターナル(黒き刃のタキオス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6500, 180
特殊能力
性別=男性
ブースト=限界突破
5600, 200, 1400, 50
BACB, ATE_TakiosTheBlackEdgeU.bmp
第三位『無我』, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
空間断絶, 2000, 1, 3, +20, -, 50, 120, AAAA, +10, 格

「攻撃手段を二つも三つも持つ必要は無い。ただ一つを鍛え上げてこそ必殺となる」
セリフが燃える。パイロットは半分ネタw

566 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/25(木) 20:19 [ F3xs6nI. ]
やべ、精神抜けてた

黒き刃のタキオス
タキオス, 男性, エターナル, AAAA, 180
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 40, Lv8, 51, Lv9, 65
158, 135, 162, 142, 170, 160, 超強気
精神, 60, ド根性, 1, 熱血, 6, 集中, 9, 鉄壁, 15, 激怒, 20, 魂, 39
ATE_TakiosTheBlackEdge.bmp, Aselia.mid

567 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/25(木) 20:23 [ SFaCDJ.s ]
>565
精神がごっそり抜けてるがな。やるならこうだろ(W

黒き刃のタキオス
タキオス, 男性, エターナル, AAAA, 180
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
ガッツ, 1
底力, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 40, Lv8, 51, Lv9, 65
158, 135, 162, 142, 170, 160, 超強気
精神, 60, ド根性, 1, 熱血, 6, 集中, 9, 鉄壁, 15, 激怒, 20, 魂, 39
ATE_Takios.bmp, Aselia.mid

まー、同じ等身大で共闘の可能性がある以上表でやるならNGだとは思うが。

>某氏がやる気マンマンだしなぁ…。
正直、某氏のデータ眼はっきりいってひどいし、今公開してるデータもなんだかなー
なんで、出来れば別の人にやってもらいたくはある。つか

#太刀型の第六位『冥夜』

っての見た時点で、「お前には絶対任せたくない」と思ったし<某氏

568 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/26(金) 01:07 [ dwuMRNYA ]
>>563
考えたんだけど、前期・後期・エタで分けるか、通常・エタのどっちにするかで悩み。
後者がよさそうなんだけどね。というわけで562からさらに怪しくなったデータ提示。

高峰悠人
高峰悠人, (エトランジェ(高峰悠人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
アーマーLv3=バイオレントブロック 全 100
フィールドLv0=非表示 全 10 100
バイオレントブロック=解説 すべての攻撃に対して装甲+300、被弾時にEN10を消費。気力100以上で発動
性別=男性
4200, 160, 800, 60
BACB, ATE_TakamineYuutoU.bmp
ヘビーアタック, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
フレンジー, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 武
エクスプロード, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +10, 武
オーラフォトンビーム, 1700, 1, 4, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 無魔術
オーラフォトンブレード, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, 武

PS装甲採用ですよこんちくしょう。ぁゃιぃ。ネタ万歳。

569 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/26(金) 22:03 [ izi8RJwc ]
アセリアに対抗して大番長データを作ってみる

斬真狼牙
狼牙, 男性, 大番長, AABA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 28, Lv4, 44
野生化, 1
157, 114, 147, 138, 163, 159, 超強気
精神, 55, 挑発, 1, 熱血, 4, 必中, 10, 気合, 13, 突撃, 19, 覚醒, 26
DBC_Rouga.bmp, DBC_BigBangAge.mid

斬真狼牙
斬真狼牙, (大番長(斬真狼牙専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
ハードポイントLv1=学聖ボタン
4500, 140, 1000, 85
BACB, DBC_RougaU.bmp
殴打, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
三連急所打, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突
ウルフファング, 1500, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 格突先
真狼牙, 1800, 1, 3, +10, -, 70, 130, AAAA, +10, 格突先

迫撃の学聖ボタン
迫撃の学聖ボタン, 汎用, 学聖ボタン
特殊能力
非表示
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv2=非表示
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*格闘・射撃・命中・回避に+10

570 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/26(金) 23:37 [ 4VfC58I6 ]
>568
通常とエタでいいべ。三種も作る必要があるとは思えんし。前半はビーム封印で十分。
そういや誰も悠人にアビリティを付けようとしないな。
エターナル版にはエターナルは必須だと思うんだが。唯一のカットイン技だし。

高峰悠人
高峰悠人, (エトランジェ(高峰悠人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=第四位『求め』
アーマーLv3=バイオレントブロック 全 100
フィールドLv0=非表示 全 10 100
バイオレントブロック=解説 すべての攻撃に対して装甲+300、被弾時にEN10を消費。気力100以上で発動
性別=男性
4200, 160, 800, 60
BACB, ATE_YuutoTheDesireU.bmp
ヘビーアタック, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
エクスプロード, 1500, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +20, 武
フレンジー, 1700, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
オーラフォトンビーム, 2000, 1, 4, -15, -, 70, 130, AAAA, +10, 無魔術

格闘武器指定追加。
オーラフォトンブレードは後期専用ってことでフレンジーの位置を上げてみる。
後期ではフレンジーの名称をブレードへ。ほかにも色々いじる。
いや、聖賢者とかいうくらいなんで狂乱の技は似合わないと思ったんで
剣の書き分けをしてくれる神が降臨するかもしれないのでbmpを変更してみる

571 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/27(土) 00:27 [ UhDVzXU. ]
>570
公式設定もころころ変わってるっぽい剣格より、永遠神剣って固有名詞強調して
格闘武器は永遠神剣『求め』とかの方がよくないか?
あと、既に通常ユートはアイコン投稿されてるんだし、bmp変えるならエタの方じゃね?

データバランスに関しちゃ、元と違って回避期待できないからザコの攻撃でもガンガンEN減るし、
アーマー込みでも装甲たいした事ない上、武装も燃費悪すぎで求めと二人乗りにするにしても
はっきり言って弱すぎて使いものにならんと思うが

572 名前: 570 投稿日: 2003/12/27(土) 01:41 [ zPaOqw02 ]
そこら辺は人それぞれだな。>永遠神剣か剣格か
あれだ、とらハ3で技の名前に御神流をつけるかつけないかってのと同じ。
設定がコロコロ変わってるというのは同意だが(w

指摘された点を修正してみた。
悠人の装甲はこれ以上あげると光陰、タキオスがえらいことになる気がしてそのまま。
エタもあることだし。その代わりHPを上げてみた。
アーマーはすっぱり削除でもいいかもしれないが赤・緑スピリットの特性表現を考えると
残しておきたいところ。緑・赤だけアーマー採用というのもアリだが。
フォトンビームはなぁ…サイレントフィールドですら無効化出来ないんで術属性いらない気がするが
まぁ、そこらへんはSRCだってことで。


高峰悠人
高峰悠人, (エトランジェ(高峰悠人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
アーマーLv3=バイオレントブロック 全 100
性別=男性
4800, 160, 800, 60
BACB, ATE_TakamineYuutoU.bmp
第四位『求め』, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ヘビーアタック, 1400, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, -10, 武
エクスプロード, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 武
フレンジー, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
オーラフォトンビーム, 2000, 1, 4, -15, -, 50, 120, AAAA, +10, 無魔術

573 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/27(土) 02:25 [ 5pnzclEA ]
アセリアのゲームシステムに癖があるせいかいろいろな案が出ますね。
作ってる人も多いようですし、これは討議が賑やかになるかな?

エスペリアのデータを作ろうとして思ったんですが、高装甲の回復スキル持ちって、
EDCデータの中で例がありましたっけ? SRPG関連見たけどなさそうだったんでどうなのかな、と。

エスペリア=グリーンスピリット
エスペリア=グリーンスピリット, (スピリット(エスペリア=グリーンスピリット専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3800, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=永遠神剣『献身』
3800, 180, 1200, 50
CACB, ATE_EspeliaGreenSpiritU.bmp
ストライク, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ソニックストライク, 1300, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, +5, 武
パワーストライク, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
ライトニングストライク, 1600, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
===
アースプライヤー, 回復Lv2, 3, -, 20, -, 魔術

とりあえずアーマー外して、回復スキルも一個だけの不完全データ晒し。

574 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/27(土) 02:32 [ h1hf6egc ]
>>573
FF4のセシルは装甲1400の回復Lv2、治癒持ちだよ。

575 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/27(土) 03:52 [ BKFWQnVU ]
セシルのケアルラはEN消費30で魔力100。
これが基準じゃかわいそうな気もする。

かといってDQ勇者クラスになると高すぎって感じ。

576 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/27(土) 08:50 [ AwZC50jQ ]
魔法に強いエスペリアはエスペリアじゃないやい(w
アーマー使って魔法に対して装甲600〜700相当にすれば高装甲+回復持ちは許されるか?
共闘相手はファンタジー系だろうし。

あと、パイロットの能力にも寄ると思うがこのENの多さだと
回復アビリティの消費はもう+10してもいい気が。

577 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/27(土) 11:18 [ UhDVzXU. ]
エスペリアは原作でも、まず物理攻撃に圧倒的に堅い上に、攻撃も結構強い。
サポート能力も充実と万能くさかったからなー。魔法に弱くでもしなきゃSRCでもバランスとりづらいわな。

ただ魔法に弱かったのは単にゲーム的都合なだけで、設定的裏づけは語られてないからなー。
SRCで再現するものかは微妙な気もする。

>573
ソニックストライクが弱いのが激しく納得いかねぇ。
緑属性のせいでダメージでかかったし、実質最上位スキルだったと思うんだがー。
属性攻撃を武魔属性にするのも面白いとは思うんだが拡大解釈過ぎかねぇ

578 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/27(土) 11:46 [ 5pnzclEA ]
>>574-575
サンクス。>>573のデータはまだ不完全で、回復スキルがあと1,2個加わるので、
それも考えるとどんどん極悪になってく気が…。

>>576
わかりやすくするためにアーマーをいったん外しただけなので、
魔法に弱い設定は私も同意(w
ENは原作での最大回数を参考に、エスペリアは回数多いのでこんな数値に。でも消費+は賛成。

>>577
名前のイメージと数値で設定したんですが、そういえば属性攻撃だったのかー。
だったらライトニングの位置に置き換えか? 属性攻撃再現はちょっと難しいのでは。
あといくらなんでも万能すぎなので、魔法が弱点という設定は必要でしょう。

…で、エターナル化後も想像したんですが、ゲーム内でラスボスより強い竜を一発で殺す必殺技、
攻撃を完全にシャットダウンするディフェンススキル、HP全快のサポートスキル。
原作再現しようとしたらネタにしかならんわ!(w

579 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/27(土) 12:41 [ FGp2ciCY ]
最大回数多い=燃費良いの方がいいんでない?
ほかのキャラやエターナルの並びを考えると、前期で180は高いと思う。

ネイチャーフォースやらイクシードやら神々の怒りやら対HP効果が%表示のやつは
効果が良くわかんないんだよな〜。相手が強ければ強いほどダメージでかくなるといったら
SRCだと貫属性ぐらいしか思いつかない。エスペリアでやるとしたら攻撃力1500程度、消費50以上はないと
まさに万能だし。

属性は魔武にするのは考えてたんだけどな〜。アーマー採用したらいい具合に再現出来ると思ってた。
その分攻撃力は少し下げられるし。それぐらい導入しないと雑魚スピの特徴づけが難しくなる気もする。
・・・もしかしてヘリオンとかセリアはデータ化しない?

設定資料集がマジで欲しい・・・。

580 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/27(土) 14:24 [ 9btcAdMQ ]
物理防御高くて魔法防御低いヤツってのはどのゲームにも大体いるが、
それがデータで再現されてる例はほとんど見たことない。
アーマーだのなんだのを原作への思い入れだけでゴテゴテくっ付けると、
アレなデータになっちゃうよ。

と、元の作品全く知らないが言ってみる。

581 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/27(土) 22:56 [ UhDVzXU. ]
>579
元ゲームでのダメージ算出がどうなってたかも謎だが、その辺は特に原理説明されてないし
無理に再現する必要はないとは思う<相手が強ければ強いほど
開発版だと貫の他に衰属性で再現とかいう手もあるが。

雑魚スピ萌えとしては、それだけは勘弁な<ヘリオンとかセリアはデータ化しない

>580
んー、逆に物理攻撃には弱いけど、魔法には強いってキャラには普通に対魔アーマーついてる例は
沢山あるわけで。アーマーLv-5=魔法に弱い とかつけるなら兎も角、
原作であった防御技能をデフォルメしてつけることで、比較的容易に擬似再現可能なら
歪みも少ないし、やっても構わんとは思う。キャラゲーなんだからバランス取れる範囲で
原作でのキャラ特性をうまく再現するのもデータ化の一つの方法論でしょで。

まー、個人的にはその原作特性に設定的裏付けがないからわざわざ再現しないでもとも思うのだけど。

582 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/12/29(月) 20:10 [ OY/PYqVk ]
止まったな。ここでアセリアデータ作ってた人たちは、今表にいってるんかな

583 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/11(日) 09:03 [ j5A2gbPo ]
age

584 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/11(日) 15:42 [ EWy6TJoM ]
今討議中のデータと見比べると面白いな。

585 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/11(日) 16:14 [ LzqNdx82 ]
>584
なんとなく、何番のレスが表で討議に参加してる誰か分かる気もするな(w

586 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/11(日) 18:07 [ sgPMff1U ]
アメコミデータって無いよな?


ローガン
ローガン, 男性, ミュータント, AAAA, 180
特殊能力
超底力, 1
不屈, 1
闘争本能, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 36
148, 146, 156, 145, 168, 166, 強気
精神, 65, 集中, 1,てかげん, 4,気合, 7,隠れ身, 14,魂, 34,奇襲, 42
MARV_Woleverine.bmp, -.mid

ウルヴァリン
ウルヴァリン, ミュータント(ローガン専用), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
耐性=毒
弱点=臭匂
HP回復Lv8=ヒーリング・ファクター
ステルス無効化=異常嗅覚
超回避Lv2=勘 5 100 手動
3500, 100, 900, 60
AAAA, MARV_WoleverineU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, , -, -, AAAA, +10, 実格
アダマンチウムの爪, 1600, 1, 1, +10, 5 -, -, AAAA, -10, 突無

ウルヴァリン(アダマンチウム無し)
ウルヴァリン, ミュータント(ローガン専用), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
耐性=毒
弱点=臭匂
HP回復Lv8=ヒーリング・ファクター
ステルス無効化=異常嗅覚
超回避Lv2=勘 5 100 手動
3500, 100, 600, 60
AAAA, MARV_WoleverineU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, , -, -, AAAA, +10, 実格
爪, 1450, 1, 1, +10, 5 -, -, AAAA, -10, 突

587 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/11(日) 18:45 [ K3bXZy/Q ]
色々いじってみる。

ローガン(マーヴル)
ローガン, 男性, ミュータント, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
闘争本能, 1
野生化, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 33, Lv6, 41
151, 139, 156, 150, 181, 162, 強気
精神, 60, 加速, 1, 集中, 4, 熱血, 7, 激怒, 15, ひらめき, 21, 魂, 34
MARV_Logan.bmp, X-Men.mid

# 超底力はマズー。ヒーリングあるから出しにくいけど。不屈削除。野生化追加
# 切り払いレベル上げ。
# 格闘上げ射撃下げ。銃撃ってたの戦時中だけじゃないか?
# 回避、技量上げ。強さの理由が「年季」だけで片付けられたりするし。反応下げ。
# SP下げ、精神差し替え。
# 画像名変更。マスク付きのはユニットにまかす


ウルヴァリン(マーヴル)
ウルヴァリン, ミュータント(ローガン専用), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 170
特殊能力
耐性=毒
HP回復Lv1=ヒーリング・ファクター
ステルス無効化=異常嗅覚
パイロット画像=MARV_Woleverine.bmp
パイロット愛称=ウルヴァリン
合体技Lv0=キャノンボール・コンビネーション コロッサス(マーヴル)
3300, 150, 800, 75
BABB, MARV_WoleverineU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, , -, -, AAAA, +0, 突
アダマンチウムの爪, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
キャノンボール・コンビネーション, 1700, 1, 5, +0, -, 40, 120, BACA, +10, 格突合M移

# チビだしSでいいと思う。
# 毒耐性ってそんな描写あったっけ。
# 弱点消し。超回避消し。
# HP回復Lv8はマズー。
# パラ変更。
# 武装の威力、属性他変更、合体技追加

588 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/11(日) 19:40 [ 7ARm2BV. ]
サノスもキボンヌ

589 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/11(日) 20:11 [ sgPMff1U ]
>>重火器
パニッシャーと組んだり、Xメンのヴルヴァリンじゃなくて
ローガンとして行動する時は使ってる。
爪9.5:銃0.5くらいの使用割合だろうから格闘>射撃でいいか
>>毒耐性
対オメガレッドのオメガファクター、対パニッシャー・対アーケードの毒ガス他。
無効化までいかないが効果が薄い描写から。
# 対超人戦を考えている生身の人間が用意する「毒物」でも効果が薄いなら
# 普通の毒なんかは効果が無いと思う。
>>アダマンチウム
アダマンチウムで作った武器で斬れない物はアダマンチウムで作られた物のみ
(トゥースの骨、キャップのシールド)
>>サイズ
平均的日本女性と同サイズだろうからSは違うと思う。
>>弱点
存在しない属性だから削っても問題ない。
「香水プンプン臭わせるんじゃねえ!!」(←意訳)一般人相手にキレタ場面からつけた遊びだし

【 ウルヴァリン全体像 】
避けまくるってイメージより、避ける→食らう→避ける→食らう→食らう→食らう→集中砲火→ダウン・捕獲される。
ダメージを受けても直に回復、行動を再開するってイメージが強いんで低め運動&低め装甲。
ダメージが溜まりだしたら不屈で装甲アップ。次ターンまで生き残ったら超回復。
こういうイメージで作ってたがウルヴァリンは単純に分けても
# marvel
  ・(登場初期の)殺しをやるヒーロー
  ・Xメンは「殺しはやらねえ」
  ・再アダマンチウム注入作業の事故で野獣化した状態
  ・同上、エレクトラの協力で半野獣半人になった状態
# ultimate
  ・殺し屋ウルヴァリン
  ・必要なら殺すが、なるべく殺さねえ
こんだけあって時期によって性格も違うからなぁ・・・・

590 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/11(日) 20:16 [ j5A2gbPo ]
ストリートファイター追加時にやって欲しかった、と言ってみる。

591 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/11(日) 20:29 [ sgPMff1U ]
いや、あれは姿形が同じだけの別人・・・・

でも(マーヴェル)(VS版)って事で
vsStreetFighter、vsCapcomの時だけのデータに限定する方が
使い勝手はいいんかなぁ・・・やっぱ。

キャップなんか原作版を数値化したら相当弱いだろうしなぁ・・・・

592 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/11(日) 20:53 [ XG4hnLQw ]
>>589
無だとバリア無効化だし。
接は……微妙。


ベン=ライリー
ベン, 男性, スパイダーマン, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 40
154, 145, 149, 160, 171, 161, 普通
精神, 55, ひらめき, 1, 集中, 6, 足かせ, 11, 熱血, 17, 友情, 24, みがわり, 34
MARV_BenRiley.bmp, SpiderMan.mid

スパイダーマン(ベン)
スパイダーマン, スパイダーマン(ベン=ライリー専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
超回避Lv1=スパイダーセンス
ジャンプLv-1=ウェブスウィング 10
パイロット画像=MARV_SpiderMan(Ben).bmp
3100, 170, 700, 85
BACB, MARV_SpiderMan(Ben)U.bmp
ウェブシュート, 1100, 1, 3, -10, 16, -, -, AA-A, +10, 共縛
格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
インパクトウェブ, 1500, 1, 2, +0, 8, -, -, AAAA, +0, P共縛
===
ウェブシールド, 付加Lv2="アーマーLV2" 再行動, 0, 16, -, -, Q

# スパイダーセンスはヴェノムに無効化されるから騎士のほうがいいのかも。

# 作る前からわかってたけど、この人ら わかりやすい
# 必殺技少ないからゲーム準拠でないと武装追加しにくい。
# 投擲とかはなんかちがうしなー。

593 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/11(日) 21:34 [ ETDVFXvI ]
>>589
良くは知らんが
地形適応無いの?

594 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/11(日) 21:34 [ ETDVFXvI ]
>>589
良くは知らんが
地形適応無いの?

595 名前: 594 投稿日: 2004/01/11(日) 21:36 [ ETDVFXvI ]
ごめんミスった

596 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/11(日) 21:38 [ xwCTNk5I ]
しかしマーヴル物って版権的にいいんだろうか?
デズニーと共に暗黙の了解で触れられてないよな。
ヴァルゴには実写版出てたけど。

597 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/11(日) 21:48 [ sgPMff1U ]
スティーブ=ロジャース(マーヴェル・原作版)
スティーブ=ロジャース, 男性, 超人, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
援護攻撃Lv1, 1
援護防御Lv2, 1
統率Lv1, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26
迎撃Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 28
広域サポートLv1, 1,Lv2, 27
143, 141, 154, 152, 180, 161, 普通
精神, 55, 根性, 1,信頼, 4,集中, 9,ひらめき, 13,気合, 19,熱血, 24
MARV_.bmp, -.mid

キャプテンアメリカ(マーヴェル・原作(Avengers)版)
キャプテンアメリカ, 超人(スティーブ=ロジャース(マーヴェル・原作(Avengers)版)専用), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
シールド
武器クラス=銃火器
迎撃武器=シールド
ユニット画像=MARV_CaptainAmerica.bmp
ユニット愛称=キャプテンアメリカ
3200, 140, 800, 75
AAAA, MARV_CaptainAmericaU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +25, , -, -, AAAA, +10, 格
シールド, 1300, 1, 2, +20, , 5, 105, AAAA, +0, 実格P
=============================================================================================================
キャプテンアメリカ(マーヴェル・VS版)
キャプテンアメリカ, 男性, 超人, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 22
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26
153, 131, 155, 138, 180, 161, 普通
精神, 55, ド根性, 1,加速, 2,必中, 7,熱血, 14,気合, 19,鉄壁, 27
MARV_CaptainAmerica.bmp, CAP_CaptainAmericaStage.mid

キャプテンアメリカ(マーヴェル・VS版)
キャプテンアメリカ, 超人(スティーブ=ロジャース(マーヴェル・VS版)専用), 1, 2
陸, 3, M, 5200, 140
特殊能力
シールド
5000, 150, 900, 65
CABA, MARV_CaptainAmericaU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, , -, -, AAAA, +10, 格
チャージングスター, 1400, 1, 2, +10, , 30, 110, AAAA, -20, 格M移
シールドスラッシュ, 1600, 1, 2, +20, , 10, 105, AAAA, +0, 実格P
ハイパーチャージングスター, 1900, 1, 1, +10, , 35, 110, AAAA, +15, 突JL2
ファイナルジャスティス, 2100, 1, 1, +20, , 45, 120, AAAA, +20, 突

原作とVS版を並べてみたが原作版やっぱ弱え・・・

>>588のサノス
俺はインフィニティしか持ってないから誰か頼む

598 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/11(日) 22:02 [ sgPMff1U ]
>>593
特に地形の得手不得手は無いと思うからAAAAにしてるけど何処か抜けた?
>>596
ウルヴァリソ、スパイダーマソ、キャプテソアメリカ。
用心の為にアンパンマソみたいに一文字変えておくか?

599 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/11(日) 22:08 [ lBYqEx62 ]
>>598
データ触るの初めて?
ユニットの地形適応オールAってことは、
空中戦でストームと互角、水中でネイモアと互角、
宇宙(等身大では異空間)でドクターストレンジと互角に活動できるってことになる。

普通は空飛べない人は空B、ジャンプも苦手ならC以下、
海は泳ぎが得意でB、並ならC以下……ということになってる。

600 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/11(日) 22:52 [ sgPMff1U ]
>>598
>>宇宙と空A 宇宙(対スクラル、対ブルード)、空中(対ドゥーム)を其々参考にした。
キャップとアベンジャーはTPBとバラを飛び飛びでしか持ってないが
無重力での戦いだから、空を飛ぶ相手だからという理由で苦戦した事はなかったと思う。
だから対攻撃力が落ちない様にAにしてる。
シールドにJL*つけると攻撃メッセが「飛び上がって〜」になるんしな。
>>水A
キャップの水中戦を見た事ないのに多分大丈夫だろ・・でAにした。
マリナーの事は完全に忘れてた。ネイモアと互角は幾等なんでも拙いわなぁ・・・・

>>データ作成
EDCに投稿した事は無いが旧RDCには投稿した事がある。

601 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/11(日) 22:56 [ J0FwBCnk ]
>>596
杞憂だと思う。
海外サイトあさりゃ、マーヴルコミックスを丸々スキャンして
うpしてるとこなんて珍しくもないわけで。
もちろん危険性はゼロではないだろうけど、
サンライズあたりよかよっぽど安全ではないかと。

602 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/11(日) 22:56 [ sgPMff1U ]
>>593はウルヴァリンの方か。そっちは完璧ミスだ。

603 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/11(日) 22:56 [ zVoqrHAc ]
マーヴル、データに関してはまあ大丈夫なのかな。
アイコンとなるとちょっと厳しいかも。

604 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/11(日) 23:11 [ 2/ODG/Zk ]
>>597
チーム内に殴り合いで勝てる相手がいるか?
あいつは戦闘員じゃなくて指揮官。戦闘力は低くて当然

>>600
空宇宙A支持。
キャプテンアメリカ(マーヴェル・原作(Avengers)版)
キャプテンアメリカ, 超人(スティーブ=ロジャース(マーヴェル・原作版)専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
武器クラス=銃火器
迎撃武器=シールド
ユニット画像=MARV_CaptainAmerica.bmp
ユニット愛称=キャプテンアメリカ
3500, 150, 800, 75
AACA, MARV_CaptainAmericaU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, - , -, AAAA, +10, 格
シールド, 1300, 1, 2, +10, -, 5, 105, AA-A, +0, 実格P
#599-600を入れて改訂。地形適応修正。
#修理費、HP、ENアップ。
#命中下げ。シールドを水中で使えなくする。

605 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/11(日) 23:24 [ sgPMff1U ]
>>603
アイコン、データ添付してるヴァルゴみたいなシナリオもあるし問題無いんじゃない?
魔○学園みたいに騒動になった事もないんでしょ?
>>604
アイアンマンやソーと殴り合えば勝ち目は無いだろうけど
ホークアイ、ソードマン、ウイドゥ、アントマンとかには勝てると思う。

606 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/11(日) 23:33 [ fQfMMV7I ]
マーヴルデータはまず各種頂点を作成して、そこから順繰りに下げる方式で作らないと
ぶっ飛んだ戦闘能力の連中が多いから作りづらそうだな。

未知数な連中を外すと知名度補正のウルヴァリン、パワーのハルク、スピードのスパイディ、
タフネスのバットマン、あとは味方仕様ありうる敵の基準としてマグニートーあたりか。

607 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/11(日) 23:34 [ RF0BUStg ]
コロッサスキボンヌ

608 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/11(日) 23:39 [ lBYqEx62 ]
どうでもいいが、昔MARVELがカプコンと小学館に
「表記はマーヴルでお願いする」って言ってなかったか。

キャプテンアメリカ(Avengers)
キャプテンアメリカ, 超人兵士(スティーブ=ロジャース(マーヴェル・原作版)専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
シールド
武器クラス=銃火器
迎撃武器=シールド
ユニット画像=MARV_CaptainAmerica.bmp
ユニット愛称=キャプテンアメリカ
4200, 160, 900, 80
BACB, MARV_CaptainAmericaU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, - , -, AAAA, +10, 格
シールド, 1300, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, +0, 実格P
シールドスラッシュ, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 実格

# 色々修正。ややタフなグレー系に。
# 年がら年中装備してるわけでないものによる能力は
# アイテムで処理すべきだと思われるので地形適応下げ。
# 技量は190台あってもいい気がする。

609 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/11(日) 23:41 [ J8Hr8Lx2 ]
サイクロップスも加えてやってくれ<各種頂点。
映画じゃヘタレだが、ゲームだと主役ぽい位置にいる事が多いし。

610 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/11(日) 23:49 [ g9E1lwpc ]
怪人くも男は放置かYO!

611 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/11(日) 23:54 [ Sx3zZWKI ]
>>606
 バットマンはタフネスよりも技量を売りにして欲しいな。

612 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 00:05 [ Mbva4/ug ]
こんな感じか? 
こいつも色々ありすぎて良くわからんのだが、
初期の知性を失ってるタイプをイメージ。

超人ハルク
ハルク, (ハルク(ブルース=バナー専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 200
特殊能力
不安定
ジャンプLv1=スーパージャンプ 20
パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv1
6000, 200, 1200, 55
BACB, MARV_HulkU.bmp
衝撃波, 1000, 1, 3, +20, -, 10, -, AA--, +10, 音
投擲, 1300, 2, 4, -10, 3, -, -, AACA, +0, 実
格闘, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
怒りの一撃, 2300, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +10, 突

613 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 00:09 [ e0OUW00w ]
バットマンはタフネスよりは瀕死技能+高技量のしぶとい縛り屋の方がいいなぁ。
特殊装備満載の時はともかく素では鍛えた人間程度なので。
スーパーマンはユニットは規格外の化け物、パイロットはそれなり程度か。

614 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 00:30 [ Mbva4/ug ]
Sの字。

スーパーマン
スーパーマン, (クリプトン人(クラーク=ケント専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
弱点=ク
アーマーLv-14=非表示 魔
ダミー能力名=クリプトン人 クリプトンナイト(属性「ク」)による攻撃に弱点を持つ。また、「魔」属性の攻撃に装甲-700。
迎撃武器=ヒートビジョン
4500, 200, 1400, 75
AAAA, DC_SuperManU.bmp
ヒートビジョン, 1100, 1, 2, +30, -, 10, -, AA-A, +20, P
スーパーブレス, 1200, 1, 3, +0, -, 15, -, AA-A, +20, 吹L1
格闘, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
超音速攻撃, 2000, 1, 1, +20, -, 40, 120, AABA, +0, 接

# 空飛ぶ装甲1400。弱点を突けば意外と脆い。

615 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 00:35 [ WBJ5oIQw ]
アーマーって、100点単位じゃなかったっけか。
装甲-1400されそうな気がするぞ。

616 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 00:44 [ Mbva4/ug ]
あ、×50は特殊能力レベルでの増加分か。

617 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 01:18 [ aK9iAu0E ]
こんなもんか。

クラーク=ケント
クラーク, 男性, クリプトン人, AAAA, 190
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 35
160, 155, 152, 145, 175, 157, 普通
精神, 50, てかげん, 1, 神速, 7, 必中, 15, 鉄壁, 19, 熱血, 25, 愛, 33
DC_ClarkKent.bmp, SuperMan.mid

618 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 02:01 [ aK9iAu0E ]
ブルース=ウェイン
ブルース, 男性, クライムファイター, AAAA, 190
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 27
切り払いLv1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 35
149, 147, 161, 158, 195, 160, 強気
精神, 60, 奇襲, 1, 集中, 11, ひらめき, 16, 隠れ身, 22, 威圧, 29, 直撃, 34
DC_BruceWayne.bmp, Batman.mid

# 「DC最強の人間」はこんな感じか?

バットマン
バットマン, (クライムファイター(ブルース=ウェイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 200
特殊能力
追加パイロット=バットマン
ハードポイントLv1=特殊スーツ
地形適応=クライムファイター 街 ビル
変形=バットモービル バットモービル
弱点=精
格闘武器=バットケープ
迎撃武器=バットラング
3800, 170, 900, 85
BABB, DC_BatmanU.bmp
バットチューブ, 0, 1, 3, +30, 2, -, -, AA-A, +20, 盲撹M投L1
ロープラング, 900, 1, 2, -10, 12, -, -, AA-A, +0, 共縛実P
バットラング, 1200, 1, 2, +0, 12, -, -, AACA, +0, 共実P
格闘技, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

619 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 09:01 [ JOt3.HyY ]
カプコンのゲームに出てるハルクは知性を取り戻したタイプなの?
全然アメコミ詳しくないからなあ
後はグリーンジャイアントって何

620 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 10:02 [ EWt.WivI ]
>>605
魔○学園ってまだまずいんかね?

621 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 10:04 [ ASkygkKo ]
まだも何も版権元が消滅でもしない限り永久的にまずいだろう。

622 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 11:25 [ Y.M0n8So ]
>>619
あれは一応理性を取り戻したタイプ。ただ、バージョン多すぎてね。
灰色のハルクがオンスロートで出現したこともあった。
グリーンジャイアントってのは、コーンの宣伝で昔出ていた、
その名の通り、緑色の巨人のこと。
「ほっほっほー、グリーンジャイアント〜♪」って歌が流れてた(w
微妙に間違ってたらスマン

623 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 11:26 [ EWt.WivI ]
>>621
いや、オフィシャルHPがごっそりと様変わりしちゃってるじゃない?
で、この状況下で新人さんがデータ作って持ってきたら否定材料が無いんじゃないかなと思ってさ。

624 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 11:32 [ /seD1ubo ]
ん、以前はHPに「ゲームに使っちゃダメよ」と注釈あったのか?

625 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 11:37 [ hqbiweWA ]
カプの格闘ゲームに出た事がある。翻訳版がある。映画等で映像化された事がある。
何らかの方法でイメージを掴み易いキャラをまず作って、そこでアメコミ基準作成。
後は上と比べてマイナーな奴等を埋めていくべきだと思う。

DC
 バットマン、スーパーマン、ワンダーウーマン、フラッシュ(バリー)
 ジョーカー、ペンギン、キャットウーマン、リドラー、ツゥーフェイス
 ダークサイド、レックス=ルーサー、ドゥームズディ

Marvel
 スパイダーマン、ハルク、デアデビル、ゴーストライダー(ダン)、パニッシャー
 ドクターストレンジ、キャプテンアメリカ、アイアンマン
 サイクロプス、ウルヴァリン、コロッサス、ガンビット、ローグ、サイロック、ストーム
 マグニート、アポカリプス、ジャガーノート、セイバートゥース、センチネル
 ブラックハート、ドゥーム、キングピン

EDCの既存と共闘出来るレベルでメジャー系の悪魔、超人、ロボット、ミュータント、人間を
選んでみたつもりだが、最初はこんくらいの人数でアメコミ基準作成でいいんじゃないか?

626 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 11:40 [ hqbiweWA ]
ハルクの種類ってこれくらいだっけか?

色:緑 知性:若干
 夕方になると変身。朝になるとバナーに戻る。
色:緑 知性:幼児
 バナーの激しい感情により変身する。
色:灰 知性:標準
 変身したまま。バナーに戻れない。暗黒街の用心棒として活動。
 バナーが奥底に持っていたエゴが前面に出ている。
色:緑 知性:高度
 バナー、グレーハルク、グリーンハルクの三つの人格をサムソンが統合。
 ブルースの頭脳、グレーのエゴ、グリーンの純粋さを併せ持つ。

色:緑 知性:幼児(Reborn)
 バナーの激しい感情により変身する。歴代で最もマッチョ
色:緑 知性:幼児(Return)
 バナーの激しい感情により変身する。

627 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 11:49 [ Yr6LXPyE ]
>>625
基準作るなら数多すぎ。知らない奴様に強い順に並べてくれ

628 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 12:04 [ hqbiweWA ]
>>627
ネタレベル > 悪魔 >= 列強超人 > ロボット/強化服/超人 >= 列強人間 > 人間

ネタレベル
 ダークサイド
 追加:オンスロート、シュマゴラス
悪魔:
 ブラックハート
列強超人:
 スーパーマン、マグニート、アポカリプス
ロボット/強化服/超人:
 ワンダーウーマン、フラッシュ(バリー)
 スパイダーマン、ハルク、デアデビル、ゴーストライダー(ダン)
 ドクターストレンジ、キャプテンアメリカ、アイアンマン
 サイクロプス、ウルヴァリン、コロッサス、ガンビット、ローグ、サイロック、ストーム
 ジャガーノート、セイバートゥース、センチネル、ドゥーム
列強人間:
 バットマン、パニッシャー、キャットウーマン、キングピン
人間:
 ジョーカー、ペンギン、リドラー、ツゥーフェイス、レックス=ルーサー

629 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 12:06 [ /leGNVd2 ]
ダメだ、原作知らんでマヴカプだけだとpilotが作れん、と吐露

630 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 12:06 [ niHe5b.E ]
>>628
ネタレベルにサノス追加キボンヌ

631 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 12:18 [ hqbiweWA ]
>>629
シュマゴラス以外は原作に忠実な性格だと思うから問題無いと思う。
>>630
ガントレットが無いサノスなら列強超人クラスがいいとこ。
ガントレット有りならネタレベルでも納まるかどうか

632 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 12:28 [ 3APFKHi. ]
シルバーサーファーは?

633 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 12:36 [ JOt3.HyY ]
ダルシムの家でカレーごちそうになるどころか世界征服を狙うようなアタマがあるようには
思えないんだっけ<シュマゴラス
あとは異常なまでにデカイと

634 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 12:49 [ wcpaU5j6 ]
>>632
ほい。

シルバーサーファー
シルバーサーファー, (ギャラクタスの先触れ(シルバーサーファー専用)), 1, 1
空陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
フィールドLv2=コズミックフィールド 全 10 110
4000, 250, 1000, 90
AACA, MARV_SilversurferU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
エネルギーブラスト, 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +0, B
コズミックパワー, 1600, 1, 2, +10, -, 15, -, AACA, +0, P
コズミックブラスト, 1900, 1, 4, +0, -, 30, 110, AACA, +10, -

635 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 13:05 [ cw82/V1U ]
>>634
強いなサーファーw
マーヴルフィギュアでこれだけは持ってるんだ。

636 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 13:14 [ JOt3.HyY ]
サノスの「ガントレッドを捨てた生き方」ってのがカプコンゲーでのエンディングに
あったようが気がするんだけどアレってカプコンの妄想か

637 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 13:31 [ hqbiweWA ]
>>636
ガントレット最終話でアダムにガントレット取られた後の
サノスの中の人(←文字通りの意味だ)が似たような事を語ってる。
続編の「ウォー」「クルセイド」でサノスは復活したらしいが

638 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 14:13 [ JOt3.HyY ]
なるほど、自ら捨てる道を選んだって訳じゃないのか<原作でのサノスの中の人
しかしスパイダーマンっていろいろあるんだな。
EDCにはアイコンもあるみたいだし

639 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 14:20 [ wcpaU5j6 ]
>>638
いや、中の人は「敗北を知りたい」ドリアンさんのような人でな。
絶対に勝てる勝負も無意識でわざと負けしてたことに気付いたわけで、
ガントレットがなくなったからああなったわけじゃない。

640 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 14:24 [ o7O9Ak2k ]
>>638
EDCのは日本版だw
チェンジレオパルドンの方。

641 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 14:27 [ JOt3.HyY ]
よく知らないんだが<チェンジレオパルドン
日本人が中の人なの?

642 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 14:32 [ o7O9Ak2k ]
中の人が日本人でぶっちゃけ巨大ロボが出るスパイダーマン。
日本版と言えば池上遼一版もあったなw

643 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 14:44 [ l02RVO4M ]
EDCのは日本で作った特撮版。
スパイダーマンが登場時に
「格闘技世界チャンピオン!」ってポーズキメたりする。

あと壁のぼりアクションを「ビル屋上からクレーンで引き上げる」
という強引かつそのまんまなダイナミック特撮で再現されてて
海外で(そこだけ)人気。

644 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 16:14 [ TMw6ztJM ]
池上のは打ち切りっぽいんだよな
これぐらいたくさんあるとそれだけでシナリオ作れそうだ>蜘蛛
初音もこっそり混ぜて

645 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/12(月) 20:56 [ 6G8WKvCA ]
ブロッサム
ブロッサム, 女性, ガールズ, AAAA, 140
特殊能力
広域サポートLv1, 1
148, 144, 147, 152, 162, 160, 強気
精神, 50, ひらめき, 1, 努力, 1, 加速, 6, 集中, 13, 熱血, 18, 信頼, 21
PPG_Blossom.bmp, PPG_CreamPuffShuffle.mid

ブロッサム(PPG)
ブロッサム, (ガールズ(ブロッサム(PPG)専用)), 1, 3
空陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
合体技Lv0=ガールズフォーメーション バブルス(PPG) バターカップ(PPG)
3000, 140, 700, 70
AABA, PPG_BlossomU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
コールドブレス, 1400, 1, 4, +10, -, 20, 105, AA-A, +10, 冷縛
突撃, 1600, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 突
ガールズフォーメーション, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 突合

646 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/13(火) 11:06 [ 5cLoRHBo ]
やっぱアメコミのキャラは知名度が低いぽい。
ある程度>>625の空きが埋まれば作り易くなるかもしれんから
強さランクじゃ底辺に近い奴等を投下してみる。
※トゥーフェィス、ジョーカー / キングピン、キャットウーマン


# 強さピラミッドでは再弱に位置するだろう人たち。
ハーヴィー=デント
ハーヴィー=デント, 男性, ヴィラン, AAAA, 150
特殊能力
援護攻撃Lv1, 1
統率Lv1, 1
指揮Lv1, 1,Lv2, 28,Lv3, 66
階級Lv10=非表示
140, 143, 158, 154, 170, 158, 普通
精神, 45, 根性, 1,加速, 1,集中, 22,気合, 22,魂, 49,愛, 49
DC_HarveyDent.bmp, DC_Batman.mid

トゥーフェイス
トゥーフェイス, (ヴィラン(ハーヴィー=デント専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
武器クラス=銃火器
3000, 80, 600, 70
BABC, DC_TwoFaceU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
# 手下数名との使用推奨。


ジョーカー
ジョーカー, 男性, ヴィラン, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv4, 1
138, 141, 151, 162, 185, 162, 強気
精神, 45, 挑発, 1,加速, 4,ひらめき, 9,隠れ身, 16,脱力, 24,奇襲, 39
DC_Joker.bmp, DC_Batman.mid

ジョーカー
ジョーカー, (ヴィラン(ジョーカー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
武器クラス=銃火器
特殊効果無効化=アーカムの住人 乱魅狂
迎撃武器=ジョーカーのカード
3200, 100, 500, 75
BADC, DC_JokerU.bmp
笑いガス, 0, 1, 2, +5, 4, -, 110, AA--, +10, 乱
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ジョーカーのカード, 850, 1, 2, +0, 13, -, 105, AA-A, +0, 実P
感電握手, 950, 1, 1, +10, 2, -, -, AA-A, +0, S攻

# 以下、超人達と戦闘で渡り合える生身の人間たち。
ウィルソン=フィスク
ウィルソン=フィスク, 男性, ヴィラン, AAAA, 150
特殊能力
資金獲得=実業家, 1
154, 141, 152, 140, 170, 155, 強気
精神, 45, ド根性, 1,必中, 4,鉄壁, 9,気合, 16,熱血, 21,愛, 39
MARV_Kingpin.bmp, MARV_Spiderman.mid

キングピン
キングピン, (ヴィラン(ウィルソン=フィスク専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
武器クラス=銃火器
アーマーLv2=鍛えられた肉体 突格
4800, 100, 900, 55
CABD, MARV_KingpinU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突吹L1


セリーナ=カイル
セリーナ=カイル, 女性, ゴッサムの住人, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 29
141, 137, 161, 168, 175, 168, 普通
精神, 55, 加速, 1,てかげん, 3,集中, 7,隠れ身, 13,直撃, 21,覚醒, 34
DC_SelinaKyle.bmp, DC_Batman.mid

キャットウーマン
キャットウーマン, (ゴッサムの住人(セリーナ=カイル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
迎撃武器=鞭
3500, 120, 600, 90
BABB, DC_CatWomanU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
爪, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
鞭, 900, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 格P

647 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/13(火) 11:24 [ 5cLoRHBo ]
ピンはヤバイな。強過ぎるた。修正

ウィルソン=フィスク
ウィルソン=フィスク, 男性, ヴィラン, AAAA, 150
特殊能力
資金獲得=実業家, 1
152, 138, 148, 138, 168, 152, 強気
精神, 45, ド根性, 1,必中, 4,鉄壁, 9,気合, 16,熱血, 21,愛, 39
MARV_Kingpin.bmp, MARV_Spiderman.mid

キングピン
キングピン, (ヴィラン(ウィルソン=フィスク専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
武器クラス=銃火器
アーマーLv2=鍛えられた肉体 突格武実銃
4500, 100, 700, 50
CABD, MARV_KingpinU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突吹L1

648 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/13(火) 13:09 [ N6QkthJ. ]
ある程度ヒーローと並べる必要があるとはいっても、パイロット能力高くないか?
滝とかタックルや、SRPG脇くらいの戦闘力でいいと思うが。ユニットが貧弱とは言えども。

フランク=キャッスル
フランク, 男性, パニッシャー, AAAA, 190
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 36
138, 157, 154, 148, 178, 159, 超強気
精神, 60, 必中, 1, 突撃, 4, 熱血, 6, 加速, 18, 魂, 34, 戦慄, 41
MARV_FrankCastle.bmp, MARV_Punisher.mid

パニッシャー(MARV)
パニッシャー, (パニッシャー(フランク=キャッスル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
パイロット愛称=パニッシャー
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
迎撃武器=ハンドガン
4000, 120, 800, 75
CACB, MARV_PunisherU.bmp
ナイフ, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハンドガン, 1200, 1, 3, -10, 14, -, -, AABA, +10, 銃
ハンドグレネード, 1300, 1, 2, -5, 3, -, -, AABA, -10, 格実P
M-16, 1400, 1, 4, -10, 6, -, -, -, AABA, +10, 銃
イングラム, 1500, 1, 3, +5, 5, -, -, AABA, +10, 銃

# 「ヒーロー殺し」。某フィギュアギャラリーの解説を元に
# 原作未見だから装備等はゲーム版を参考にしてみる

649 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/13(火) 13:11 [ Yn.ivSH2 ]
キングピンはもっと強くてもいいと思うけどね。

キングピン
キングピン, (ヴィラン(ウィルソン=フィスク専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 150
特殊能力
武器クラス=銃火器
アーマーLv2=鍛えられた肉体 突格武実銃
4500, 150, 800, 60
CABB, MARV_KingpinU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突KL1
カフスレーザー, 1400, 1, 3, +10, 4, -, -, AAAA, +10, B

# ユニットサイズをLに。
# 装甲上げ、鈍重でもないので運動上げ
# 武装追加。
# 格闘1300でもいい気がするが、うーん。吹でなくKに。

650 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/13(火) 13:18 [ Yn.ivSH2 ]
>>648
ヒーロー殺しは外伝。ある意味すごくSRC的な。
人間一人でマーヴルヒーロー皆殺しって普通思いついても描かんよなあ。

651 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/13(火) 13:42 [ 5cLoRHBo ]
>>648
ユニット能力が低い分、ある程度は戦えるパイロット能力が無いとマズイと思う。
が、強過ぎると言えば強すぎるかもしれん。

>>650
本編(正史)でも
ドゥーム城爆破、ドクター・ドゥーム半殺し(ActOfVenge)。
ベノム捕獲(Venom)。フィーリー射殺(Punisher)。
パニッシャー逮捕に乗り出したキャップの追跡から逃げきる(PWJ)。
デアデビルを仮死状態に追い込む(DD)。

652 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/13(火) 13:45 [ 5cLoRHBo ]
>>651 つけたし
超人相手に結構な戦績を残してる。

653 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/13(火) 14:17 [ Rey7uNOQ ]
>651
ジョーカー、トゥーフェイスなどは戦って強いというよりは
犯罪の内容そのものや巧妙な作戦がバットマンを苦しめたのだから
あまり強くする必要はないと思う。
シナリオ側の腕の見せ所だろう。

キングピンはガチで強いが。刀筋肉で受け止めたりしてるし。

654 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/13(火) 14:25 [ 5cLoRHBo ]
# 改訂。能力下げ
ハーヴィー=デント
ハーヴィー=デント, 男性, ヴィラン, AAAA, 150
特殊能力
援護攻撃Lv1, 1
統率Lv1, 1
指揮Lv1, 1,Lv2, 31,Lv3, 72
階級Lv7=非表示, 1
階級Lv10=非表示, 31
134, 139, 142, 140, 168, 154, 普通
精神, 45, 根性, 1,加速, 1,集中, 22,気合, 22,魂, 49,愛, 49
DC_HarveyDent.bmp, DC_Batman.mid
# 部下が数いて何ぼの能力に

ジョーカー
ジョーカー, 男性, ヴィラン, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv3, 1,Lv4, 26
137, 141, 151, 152, 170, 158, 強気
精神, 45, 挑発, 1,加速, 4,ひらめき, 9,隠れ身, 16,脱力, 24,奇襲, 39
DC_Joker.bmp, DC_Batman.mid

セリーナ=カイル
セリーナ=カイル, 女性, ゴッサムの住人, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 36
141, 137, 157, 169, 170, 163, 普通
精神, 55, 加速, 1,てかげん, 3,集中, 7,隠れ身, 13,直撃, 21,覚醒, 34
DC_SelinaKyle.bmp, DC_Batman.mid

655 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/13(火) 14:50 [ 5cLoRHBo ]
>>653
たしかに、フェイスやジョーカーがバットマンと殴り合いをするのは違うわなぁ〜〜。
だからって弱過ぎると「駒」にならんが。

>>all
*9の指定したモノを*0が作ってみるスレ〜6代目〜
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1068882845/629
が「サノス」のせいで止まってるみたいなんだが誰か踏んでくれないか?

656 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/13(火) 16:53 [ .RQeatHI ]
スコット=サマーズ
スコット, 男性, ミュータント, AAAA, 160
特殊能力
広域サポートLv1 , 1, Lv2, 25
迎撃Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 24, Lv6, 35, Lv7, 40
138, 151, 148, 147, 172, 158, 普通
精神, 50, 努力, 1, 信頼, 1, 集中, 9, 必中, 16, 熱血, 20, ひらめき, 27
MARV_ScottSummers.bmp, X-men.mid

サイクロップス(マーヴル)
サイクロップス, (ミュータント(スコット=サマーズ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
耐性=非表示 さ
追加パイロット=サイクロップス(マーブル)
迎撃武器=オブティックブラスト
合体技Lv0=サイリンク・オブティックブラスト ジーン=グレイ
3600, 150, 800, 70
BACB, MARV_CyclopsU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
オブティックブラスト, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B|さ
サイリンク・オブティックブラスト, 1600, 1, 3, +20, -, 40, 110, AA-A, +10, 合BM全識|さ
全開オブティックブラスト, 1900, 1, 4, +0, -, 70, 130, AA-A, +20, BM直|さ

# 属性「さ」はサマーズ家のミュータント能力を表すローカル属性。
# 不死身のミスター・シニスターを殺傷できたり、
# 他サマーズ家の親族(ハボック、ケーブル、Xマン等)に効果が薄かったりする。
# このメンツ同士が戦うことは滅多にないと思われるので見栄えを優先して非表示にした。

657 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/13(火) 16:58 [ Eelcm4Cc ]
オ"プ"ティック(optic)だと思うが

658 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/13(火) 16:59 [ ceCzh4xM ]
SRCはひらがなとカタカナの違いを認識してなかったと思うが…
武器属性では区別するのか?

659 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/13(火) 17:20 [ .RQeatHI ]
ずっと「ブ」だと思ってた_| ̄|○

>>658
NTLv9もたせてテストしてみたけど、射程延びなかったから区別してる様子

660 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/13(火) 20:32 [ 5cLoRHBo ]
# 再度能力ダウン
ジョーカー
ジョーカー, 男性, ヴィラン, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv3, 1,Lv4, 26
137, 141, 144, 147, 170, 158, 強気
精神, 45, 挑発, 1,加速, 4,ひらめき, 9,隠れ身, 16,脱力, 24,奇襲, 39
DC_Joker.bmp, DC_Batman.mid

セリーナ=カイル
セリーナ=カイル, 女性, ゴッサムの住人, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 36
141, 131, 151, 167, 168, 163, 普通
精神, 55, 加速, 1,てかげん, 3,集中, 7,隠れ身, 13,直撃, 21,覚醒, 34
DC_SelinaKyle.bmp, DC_Batman.mid


# 新規
エドワード=ニグマ
エドワード=ニグマ, 男性, ヴィラン, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv2=いかさま ひらめき 集中 かく乱 見極め
120, 141, 141, 140, 180, 158, 普通
精神, 50, ひらめき, 1,集中, 1,かく乱, 1,見極め, 1,覚醒, 60,夢,90
DC_EdwardNigma.bmp, DC_Batman.mid

リドラー(DC)
リドラー, (ヴィラン(エドワード=ニグマ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パイロット愛称変更=リドラー
2800, 100, 500, 75
BABA, DC_RiddlerU.bmp
話しかける 0, 1, 2, +5, -, 20, -, AA-A, +50, 撹音攻
殺人ステッキ, 850, 1, 1, +15, -, 5, -, AA-A, +10, 武S
電子銃, 1000, 1, 3, +5, 8, -, -, AA-A, +0, BS
#

レミー=ルボー
レミー, 男性, ミュータント, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 27, Lv6, 41
143, 149, 149, 152, 168, 170, 普通
精神, 50, 加速, 1,隠れ身, 2,集中, 9,直撃, 16,気合, 21,熱血, 29
MARV_RemyLebeau.bmp, MARV_X-Men.mid

ガンビット(マーヴル)
ガンビット, (ミュータント(レミー=ルボー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パイロット愛称変更=ガンビット
すり抜け移動=盗賊
3800, 150, 800, 85
BABA, MARV_GambitU.bmp
棒術, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
カード投げ-1, 1300, 1, 2, +0, 12, 10, 105, AA-A, +0, 実P共
カード投げ-2, 1500, 1, 3, -10, 12, 20, -, AA-A, +0, 実共
無機物にチャージ, 1800, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +10, 攻後封機
# 技名投げやり。
# 主武器にSFC第三次のZガンダムみたいな弾数消費+EN式の制限をかけてみる。

661 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/13(火) 20:48 [ OGjxDigo ]
原作読んでる人も多そうだから専用スレッド「アメコミデータ作成討論」作ってみない?

662 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/13(火) 21:14 [ fgyfpJKo ]
レミー=ルボー
ガンビット, 男性, ミュータント, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=超敏捷力, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 27, Lv6, 41
143, 149, 146, 149, 168, 170, 普通
精神, 50, 加速, 1, 隠れ身, 2, 集中, 9, 直撃, 16, 幸運, 21, 熱血, 29
MARV_Gambit.bmp, MARV_X-Men.mid

# 普段本名隠してるから愛称はガンビットで良いと思います。
# 機敏さのいくらかはパワーらしいので追加。元能力少し下げ。
# 気合は違う感じがするので幸運に。

ガンビット(マーヴル)
ガンビット, (ミュータント(レミー=ルボー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
すり抜け移動=盗賊
3500, 150, 800, 85
BABA, MARV_GambitU.bmp
棒術, 1100, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
曲投げ, 1300, 2, 4, +10, 12, 15, 105, AA-A, -20, 共実
キネティックカード, 1500, 1, 3, -10, 12, 15, 100, AA-A, +10, 共実
チャージング, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 攻後突
切り札, 1900, 1, 1, +0, 1, 60, 130, AAAA, +20, Q共接射

# 棒術を2Pにして命中下げ、2Pのカード投げ削り。
# 武装名称変更。
# 「機械にチャージ」だけでなく「相手の身に付けている物にチャージ」
# するとして封機外し、威力下げ。制限の割りに弱いか?
# 武装追加。

663 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/13(火) 22:35 [ 5cLoRHBo ]
>>661
別に専用スレはいらんと思うが
>>662
棒を2Pにする手も有ったのか

664 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/14(水) 16:04 [ ifCJB/jA ]
映画化記念。

ヘルボーイ
ヘルボーイ, 男性, 魔物, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 15, Lv3, 26
151, 135, 138, 145, 173, 159, 強気
精神, 55, ド根性, 1, 熱血, 5, 気合, 11, ひらめき, 16, 鉄壁, 21, 覚醒, 31
DH_Hellboy.bmp, Hellboy.mid

ヘルボーイ
ヘルボーイ, (魔物(ヘルボーイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=石の右手
アーマーLv1=破魔の札 魔
5000, 160, 800, 65
BABA, DH_HellboyU.bmp
退魔の古呪, 1, 3, +30, -, 20, -, AAAA, +0, 恐低攻低防M投L1封光聖
魔除けの護符, 1000, 1, 1, +20, -, -, 110, AAAA, +10, 突光聖浄
格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
異形の右手, 1400, 1, 1, +15, -, 10, 115, AAAA, +20, 突
『自由の松明』, 1500, 2, 4, -20, 6, -, -, AACA, +10, 銃

# 『自由の松明』はトーチオブリバティの大型拳銃。

665 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/15(木) 00:15 [ 8.h4l4HM ]
遅かった

ケイン=マルコ
ケイン, 男性, 人間, AAAA, 180
特殊能力なし
145, 131, 150, 138, 169, 152, 超強気
精神, 50, 激怒, 1, 鉄壁, 11, 熱血, 16, 加速, 23, 必中, 32, 戦慄, 42
MARV_Cain Marko.bmp, X-men.mid

ジャガーノート(マーヴル)
ジャガーノート, 男性, 人間, AAAA, 180
特殊能力なし
145, 131, 150, 138, 169, 152, 超強気
精神なし
MARV_Juggernaut.bmp, X-men.mid

ジャガーノート(マーヴル)
ジャガーノート, (人間(ケイン=マルコ専用)), 1, 1
陸, 3, L, 7000, 180
特殊能力
耐性=精
追加パイロット=ジャガーノート(マーブル)
格闘強化Lv8=魔石サイトラックの力
バリアLv2.5=サイトラック・バリア 全 5
5000, 200, 1400, 45
CADA, MARV_JuggernautU.bmp
蹂躙, 1200, 1, 4, +10, -, 30, 110, -A-A, +10, 格KL1M移
怪力, 1300, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, QM全
叩き潰し, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
===
サイトラックパワーアップ, 状態Lv2="攻撃力UP" 再行動, 0, -, 20, 120, Q

666 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/18(日) 04:35 [ uLPdA1v2 ]
メカザンギエフ(MvsC)
メカザンギエフ, (ストリートファイター(ザンギエフ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 150
特殊能力
回避不可
防御不可
弱点=機式
5600, 130, 2400, 40
CABB, STF_ZangiefU.bmp
ダブルラリアット, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突Q
ウォッカファイヤー, 1400, 1, 3, -5, -, 10, -, AA-A, +5, 格火
アトミックスープレックス, 1500, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 格接P
スクリューパイルドライバー,1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 接
エリアルロシアンスラム, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, A--A, -10, 接JL2
シベリアンブリザード, 1800, 1, 1, +15, -, 60, 115, AACA, +10, 突QM全
ファイナルアトミックバスター,2000, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +10, 接

667 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/18(日) 09:46 [ nQXbOBA2 ]
ビュウ(バハムートラグーン)
ビュウ, 男性, クロスナイト, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50
不屈, 1
階級Lv7=戦竜隊長, 1
指揮Lv1, 8, Lv2, 17, Lv3, 45
151, 137, 142, 151, 168, 164, 普通
SP, 60, 加速, 1, 熱血, 8, 集中, 14, 気合, 18, 魂, 35, 愛, 99
BR_Byu.bmp, -.mid

クロスナイト(バハムートラグーン)
クロスナイト, (クロスナイト), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 160
特殊能力
装備個所=腕 体
武器クラス=剣 双剣
愛称変更=$(パイロット愛称)
3500, 150, 700, 80
BABA, BR_ByuU.bmp
ドラッグヒット, 1000, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 吸格M投L1(モルテン隣接)
ひっさつけん, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
フレイムヒット, 1400, 1, 1, +15, -, 30, -, AA-A, +10, 火格M投L1(サラマンダー隣接)
アイスヒット, 1400, 1, 1, +15, -, 30, -, AACA, +10, 冷格M投L1(アイスドラゴン隣接)
サンダーヒット, 1400, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 雷格M投L1(サンダーホーク隣接)

#セイントヒット, 1600, 1, 1, +15, -, 60, -, AAAA, +10, 聖格M投L1(聖ドラゴン隣接)
#ダークヒット, 1600, 1, 1, +15, -, 60, -, AAAA, +10, 闇格M投L1(闇ドラゴン隣接)
#アースヒット, 1500, 1, 1, +15, -, 40, -, -ABA, +10, 地格M投L1(地ドラゴン隣接)
#うにうにヒット, 1700, 1, 1, -25, -, 50, -, AAAA, -10, 無格M投L1(うにうに隣接)

# シナリオができてもJoJoと結ばれるエンディングは勘弁な

668 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/20(火) 12:27 [ P6DFNPqc ]
age

669 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/20(火) 21:58 [ YzvY9DrU ]
空中に飛び上がっていくんじゃないっけ<シベリアンブリザード

J属性キボン

670 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/21(水) 12:08 [ VARlLaqw ]
>>667
流石にヒット系全部M兵器は原作システム引きずり過ぎじゃね。
あとLagoonだからBRじゃなくてBLやろ。
ヨヨのファイル名はやっぱりJoJoになるんかな(w

671 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/23(金) 06:29 [ ffCmqcFs ]
age

672 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/23(金) 10:15 [ zVTepA6w ]
>>667
正直俺もそう思う。考えるのが面倒だったんだ、許してくれ_| ̄|○<M兵器
BRも素で間違えた。あとビュウはView(視野)だっていう説もあったな…ダメポ

ユニットは共用じゃなくて、キャラクタ毎に性質を変化させた方が良いのかなあ。

>>669
それも私だ。
じゃなくて連続投稿してすまんかった。
確かにJを付けるべきだった、てか見落とし多いな漏れ_| ̄|.... ○
冷属性もつけるべきだろうか?

673 名前: MMデータの人 投稿日: 2004/01/28(水) 22:19 [ ZLY7WuvU ]
MMにはSRCのシステム的に作りにくいキャラはいなさそうだと思ってたけど、
Dのキャラが……(´・ω・`)
ガイ⇔ドラゴンディーの変身はオミットするしかないのかなあ。

ドラゴンのディー
ディー, 女性, ドラゴン ウルフェン, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 40, Lv6, 52
132, 148, 150, 148, 157, 159, 弱気
精神, 50, ひらめき, 1, 加速, 6, 集中, 10, 信頼, 18, 友情, 25, 覚醒, 38
MM_D.bmp, MM_Battle.mid

ウルフェンのガイ
ガイ, 男性, ウルフェン ドラゴン, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
150, 128, 140, 138, 165, 155, 超強気
精神, 50, 気合, 1, 必中, 6, 激怒, 10, 鉄壁, 15, 熱血, 17, 友情, 25
MM_Guy.bmp, MM_Battle.mid

ドラゴン族のディー
ドラゴン族のディー, (ドラゴン(ディー専用)), (2), 2
陸, 4, S, 4500, 130
特殊能力
変形=ガイに変身 ウルフェンのガイ
迎撃武器=結晶石の杖
2600, 150, 400, 100
CACB, MM_DU.bmp
結晶石の杖, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
氷結のエネルギー, 1400, 1, 2, +0, -, 50, 110, AABA, +10, 冷縛M全
灼熱のエネルギー, 1500, 1, 2, +0, -, 45, 110, AACA, +20, BM全
===
ドラゴンに変身, 変身="ドラゴンのディー 手動解除可", 0, -, -, -, -

ドラゴンのディー
ドラゴンのディー, (ドラゴン(ディー専用)), (2), 2
空陸, 4, L, 4500, 130
特殊能力
パイロット画像=MM_D(D).bmp
弱点=竜
5100, 150, 900, 90
ABCB, MM_D(D)U.bmp
ひっかき, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドラゴンブレス, 1400, 1, 4, +0, -, 20, -, AA-A, +10, 火

ウルフェンのガイ
ウルフェンのガイ, (ウルフェン(ガイ専用)), (2), 2
陸, 3, M, 4500, 130
特殊能力
変形=ディーに変身 ドラゴン族のディー
4500, 150, 1000, 40
BABB, MM_GuyU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
狼化, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +20, 突格P

674 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/29(木) 10:12 [ ywlcvMhw ]
追加パイロットでなんとかならないだろうか。

675 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/29(木) 20:11 [ pnB7biJ6 ]
ルナ(サヴァイブ)
ルナ, (サヴァイブ(ルナ専用)), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 110
特殊能力
ハイパーモードLv1=サヴァイブ 覚醒ルナ(サヴァイブ)
2800, 130, 600, 65
CACC, SV_LunaU.bmp
カオルの石槍, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武


覚醒ルナ(サヴァイブ)
ルナ, (サヴァイブ(ルナ専用)), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 110
特殊能力
パイロット能力付加=悟り=サヴァイブ
パイロット画像=SV_Luna(Awakening).bmp
サヴァイブ=解説 最も最良な対応を直感的に感知する力。;命中・回避に+10
ノーマルモード=サヴァイブ ルナ(サヴァイブ) 2
2800, 130, 600, 65
CACC, SV_LunaU.bmp
カオルの石槍, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武

#今まで見た感じだと、こんな感じ?
#超回避とスペシャルパワー自動発動=必中の方が、
#よかったかしら?

676 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/29(木) 22:04 [ UvUJpBBA ]
サノスをユニットだけ作ってみる。武装はMSH版のでいいんだろうか

絶対神サノス
サノス, (絶対神(サノス専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 20000, 220
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv3=ソウルジェム
EN回復Lv3=マインドジェム
テレポートLv3=スペースジェム
バリアLv3=リアリティジェム
ジェム=タイムジェム 時間を支配することで必ず先制攻撃可能。また、『時』属性の攻撃を無効化する
ジェム=パワージェム 格闘、射撃の能力値+20
格闘強化Lv4=非表示
射撃強化Lv4=非表示
攻撃属性=先
無効化=時
8000, 250, 1400, 80
AAAA, MARV_ThanosU.bmp

677 名前: MMデータの人 投稿日: 2004/01/30(金) 00:36 [ VRApVvqE ]
>674
やっぱりそれしかないかなぁ<追加パイロット
それ+追加サポートで擬似二人乗り、ってのも考えたんですけど。

そしてミスハケーン_| ̄|○ゴメンナサイ
×狼化, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +20, 突格P
○狼化, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +20, 突

678 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/30(金) 02:04 [ ArSfBhOk ]
話題の口ガンでも

キャプテンガンダム
キャプテンガンダム, ガンダムフォース, 1, 2
陸, 3, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
ハイパーモードLv3=ソウルドライブ起動 キャプテンガンダム(SD)(シュウト(SDガンダム)4マス以内)
5500, 180, 1100, 60
BACB, DSGF_CaptainGundamU.bmp
バルカン, 1100, 1, 2, +20, 8, -, -, AABA, -10, P銃連L6
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
アームマシンガン, 1400, 2, 3, +5, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L4
ビームライフル, 1500, 1, 3, -5, 8, -, -, AA-A, +10, B


キャプテンガンダム(SD)
キャプテンガンダム, ガンダムフォース, 1, 2
陸, 3, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
ノーマルモード=キャプテンガンダム
5500, 180, 1100, 65
BACB, DSGF_CaptainGundam(SD)U.bmp
バルカン, 1200, 1, 2, +20, 8, -, -, AABA, -10, P銃連L6
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
アームマシンガン, 1500, 2, 3, +5, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L4
ビームライフル, 1600, 1, 3, -5, 8, -, -, AA-A, +10, B
キャプテンパンチ, 1800, 1, 3, +5, -, 60, -, AAAA, +15, 格

679 名前: 676 投稿日: 2004/01/30(金) 07:22 [ HPSUG5Hk ]

絶対神サノス
サノス, (絶対神(サノス専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 20000, 220
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv3=ソウルジェム (∞ガントレット)
EN回復Lv3=マインドジェム (∞ガントレット)
テレポートLv3=スペースジェム 0 (∞ガントレット)
阻止Lv6=リアリティジェム 全 100 0 (∞ガントレット)
ジェム=タイムジェム 時間を支配することで必ず先制攻撃可能。また、『時』属性の攻撃を無効化する (∞ガントレット)
ジェム=パワージェム 格闘、射撃の能力値+20 (∞ガントレット)
格闘強化Lv4=非表示 (∞ガントレット)
射撃強化Lv4=非表示 (∞ガントレット)
攻撃属性=先 (∞ガントレット)
無効化=時 (∞ガントレット)
8000, 250, 1400, 80
AAAA, MARV_ThanosU.bmp
ガントレットマインド, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 精憑(∞ガントレット)
ガントレットタイム, 1000, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 時痺(∞ガントレット)
デススフィア, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 実S
タイタニックラッシュ, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ガントレットスペース, 1600, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, M全(∞ガントレット)
ガントレットソウル, 1800, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 吸(∞ガントレット)
ガントレットリアリティ, 2100, 1, 5, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 無(∞ガントレット)
ガントレットパワー, 2500, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +20, (∞ガントレット)

#推奨ボスランク5
#もうムチャクチャだ…絶対勝てねー

680 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/30(金) 12:46 [ Ip9a82SU ]
ラスボスとしてなら勝てないほどではないと思うぞ。
もちろん十分に強いけど。

681 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/30(金) 19:21 [ uWH63R1U ]
まあ本編の扱いから見れば十分ディフォルメしてあるだろうw

682 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/31(土) 10:37 [ i5IBMHOk ]
アマルガムブラザーズは?
最強スレで名前出てたけど。

683 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/01/31(土) 12:00 [ PAsVapsQ ]
>>682
サノスと戦って消された神様ズとは違い
ジェムの支配域の外側に居るような感じではある。

684 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/06(金) 18:39 [ XL0Ur.qM ]
久しぶりにageてみる

685 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/06(金) 18:55 [ pt0PDlUI ]
>>679
射程が短いよ。絶対に勝てない敵にするならネオグラボスランク5を超えないとw

686 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/06(金) 19:03 [ grCWOenw ]
じゃあこのへんも

ランダムバニッシュ, 0, 1, 99, +99, 1, 100, -, AAAA, +40, 即無M全
材質変換, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 貫劣

687 名前: 679 投稿日: 2004/02/07(土) 04:23 [ Z8Ghyd9s ]
#これならどうだ
#まあ、絶対に勝てない敵ってのは方便さー

絶対神サノス
サノス, (絶対神(サノス専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 20000, 220
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv3=ソウルジェム (∞ガントレット)
EN回復Lv3=マインドジェム (∞ガントレット)
アーマーLv5=リアリティジェム 全 (∞ガントレット)
テレポートLv3=スペースジェム 0 (∞ガントレット)
ジェム=タイムジェム 時間を支配することで必ず先制攻撃可能。および『時』属性の攻撃を無効化する (∞ガントレット)
ジェム=パワージェム 格闘、射撃の能力値+20 (∞ガントレット)
格闘強化Lv4=非表示 (∞ガントレット)
射撃強化Lv4=非表示 (∞ガントレット)
攻撃属性=先 (∞ガントレット)
無効化=時 (∞ガントレット)
8000, 250, 1400, 80
AAAA, MARV_ThanosU.bmp
ランダムバニッシュ, 0, 1, 99, +99, 1, 100, -, AAAA, +40, 即無M全(∞ガントレット)
ガントレットマインド, 0, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +20, 精無憑(∞ガントレット)
ガントレットタイム, 1000, 1, 5, +10, -, 20, -, AAAA, +30, 時縛痺(∞ガントレット)
デススフィア, 1200, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 実S
タイタニックラッシュ, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
材質変換, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 貫劣(∞ガントレット)
ガントレットスペース, 1600, 1, 5, +0, -, 20, -, AAAA, +0, M全(∞ガントレット)
ガントレットソウル, 1800, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 吸奪(∞ガントレット)
ガントレットリアリティ, 2100, 1, 6, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 無(∞ガントレット)
ガントレットパワー, 2500, 1, 5, -10, -, 20, -, AAAA, +20, (∞ガントレット)
∞ディザスター, 3200, 1, 8, +20, -, 120, 130, AAAA, +20, 無浄(∞ガントレット)

#・∞ディザスター
#インフィニティ・ジェム全てから力を引き出した攻撃の総称。
#あまりにも圧倒的かつ抽象的なため『すごいパワー』としか形容不能。
#当たればこの宇宙に存在した痕跡も残さず消滅するだろうから浄属性にしてみる。

688 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/07(土) 17:01 [ WwPMuWlQ ]
>>687
そして反則レベルの無効化=物に弾かれるとw

689 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/10(火) 13:23 [ Za8U5ZE2 ]
うずまきナルト
うずまきナルト, (木の葉忍者(ナルト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
格闘武器=苦無
変形技=九尾のチャクラ うずまきナルト(九尾)
4800, 120, 800, 75
CABB, NARUTO_uzumakinarutoU.bmp
お色気の術, 0, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 術色止♂
ハーレムの術, 0, 1, 2, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 術色止♂
体術, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
影分身の術, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 100, AABA, +5, 突
うずまきナルト連弾, 1700, 1, 1, -10, -, 40, 120, AABA, +0, 突
口寄せの術, 1800, 1, 3, -10, -, 80, 140, AAAA, +5, 格M全消
===
九尾のチャクラ, 再行動 解説="九尾のチャクラを開放。ブースト付加(3ターン)", 0, -, 40, 140, 変(瀕死)

うずまきナルト(九尾)
うずまきナルト, (木の葉忍者(ナルト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
格闘武器=苦無
ブースト
ノーマルモード=うずまきナルト 3
4800, 120, 800, 75
CABB, NARUTO_uzumakinarutoU.bmp
お色気の術, 0, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 術色止♂
ハーレムの術, 0, 1, 2, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 術色止♂
体術, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
影分身の術, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 100, AABA, +5, 突
うずまきナルト連弾, 1700, 1, 1, -10, -, 40, 120, AABA, +0, 突
口寄せの術, 1800, 1, 3, -10, -, 80, 140, AAAA, +5, 格M全消

うずまきナルト
ナルト, 男性, 木の葉忍者, AABA, 150
切り払いLv1, 2, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 34
ガッツ
150, 131, 134, 144, 156, 146
精神, 60, 根性, 1, 気合, 8, 集中, 14, ド根性, 27, 魂, 40
NARUTO_uzumakinaruto.bmp, NARUTO.mid

690 名前: 689 投稿日: 2004/02/10(火) 13:25 [ Za8U5ZE2 ]
↑恐らく実用不可&厨データ…(汗

691 名前: 307 投稿日: 2004/02/10(火) 18:42 [ ErXAWkk6 ]
>>689
パイロットは根性とド根性のどちらかを熱血に変えて、低すぎる反応のフォローかな。

ユニットは燃費が悪すぎると思う。
作中でも結構バンバン術使ってるわけだし、武器の消費軽減とEN値増加を両方やっても良いと思う。
あと螺旋丸持ってないなら(前期)を付けなさい(笑)

692 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/10(火) 18:58 [ CR/TXNPA ]
(´-`).。oO(性格が無いのは……)

693 名前: 689 投稿日: 2004/02/10(火) 19:15 [ Za8U5ZE2 ]
うずまきナルト(前期)
うずまきナルト, (木の葉忍者(ナルト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
格闘武器=苦無
変形技=九尾のチャクラ うずまきナルト(九尾)(前期)
4800, 160, 800, 75
CABB, NARUTO_uzumakinarutoU.bmp
お色気の術, 0, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 術色止♂
ハーレムの術, 0, 1, 2, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 術色止♂
体術, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
影分身の術, 1500, 1, 1, +0, -, 20, 100, AABA, +5, 突
うずまきナルト連弾, 1700, 1, 1, -10, -, 40, 120, AABA, +0, 突
口寄せの術, 1800, 1, 3, -10, -, 80, 140, AAAA, +5, 格M全消
===
九尾のチャクラ, 再行動 解説="九尾のチャクラを開放。ブースト付加(3ターン)", 0, -, 40, 140, 変(瀕死)

うずまきナルト(九尾)(前期)
うずまきナルト, (木の葉忍者(ナルト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
格闘武器=苦無
ブースト
ノーマルモード=うずまきナルト(前期) 3
4800, 160, 800, 75
CABB, NARUTO_uzumakinarutoU.bmp
お色気の術, 0, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 術色止♂
ハーレムの術, 0, 1, 2, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 術色止♂
体術, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
影分身の術, 1500, 1, 1, +0, -, 20, 100, AABA, +5, 突
うずまきナルト連弾, 1700, 1, 1, -10, -, 40, 120, AABA, +0, 突
口寄せの術, 1800, 1, 3, -10, -, 80, 140, AAAA, +5, 格M全消

#口寄せは序盤Disable推奨

うずまきナルト
ナルト, 男性, 木の葉忍者, AABA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 2, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 34
ガッツ
150, 131, 134, 144, 156, 146, 強気
精神, 60, 根性, 1, 気合, 8, 集中, 14, 熱血, 27, 魂, 40, 友情, 45
NARUTO_uzumakinaruto.bmp, NARUTO.mid

指摘部分を反映&細部修正してみました。
しかし、おかしな間違い多すぎだ自分;(精神5個だったり性格なかったり

694 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/10(火) 20:18 [ 04DkOowo ]
衛宮士郎(前期型)
士郎, (Fate/StayNight(衛宮士郎専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
HP回復Lv1
合体技Lv3=勝利すべき黄金の剣 セイバー・アルトリア
3200, 80, 700, 70
BACB, FATE_Emiyasirou.bmp
勝利すべき黄金の剣, 0, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 武合
木刀, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
強化木刀, 1100, 1, 1, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 武

セイバー・アルトリア
セイバー, (Fate/StayNight(セイバー・アルトリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
合体技Lv3=勝利すべき黄金の剣 衛宮士郎
バリアLv2.5=対魔力:A 魔 10 - 近接無効
阻止Lv8=全て遠き理想郷 全 切り払い 10 120 手動
弱点=竜
3500, 100, 900, 80
BACA, FATE_SaberU.bmp
風王結界, 1400, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 武風
勝利すべき黄金の剣, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 武合
約束された勝利の剣, 2200, 1, 4, +0, 1, 80, 120, AAAA, -20, BM直

ランサー・クー=フーリン
ランサー, (Fate/StayNight(ランサー・クー=フーリン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
バリアLv1=対魔力:C 魔 10 - 近接無効
3900, 160, 800, 90
BACA, FATE_RancerU.bmp
魔槍ゲイボルグ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
刺し穿つ死刺の槍, 1700, 1, 1, +40, 4, 30, 110, AAAA, +30, 接共
突き穿つ死翔の槍, 2000, 1, 4, +0, 1, 60, 120, AAAA, +0, 実共

アサシン・佐々木小次郎
アサシン, (Fate/StayNight(アサシン・佐々木小次郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ステルス=気配遮断
3900, 160, 600, 100
BACA, FATE_AssassinU.bmp
物干竿,     1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
つばめ返し, 1800, 1, 2, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 武連L3

695 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/10(火) 20:39 [ 2taUnHQQ ]
>>693
熱血はもっと早くていいんじゃないかね。反応も+5ぐらいして(というか追加レベル前提かとオモタよw)
あとガッツに習得Lvがなし。さらに言えばVer2.0のエリアスに頼らないならガッツそのものが使用不可。
それなりにジャンプ力もあるんで空適正もBでいいんじゃ?

696 名前: 689 投稿日: 2004/02/10(火) 20:55 [ Za8U5ZE2 ]
うずまきナルト(前期)
うずまきナルト, (木の葉忍者(ナルト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
格闘武器=苦無
変形技=九尾のチャクラ うずまきナルト(九尾)(前期)
4800, 160, 800, 75
BABB, NARUTO_uzumakinarutoU.bmp
お色気の術, 0, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 術色止♂
ハーレムの術, 0, 1, 2, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 術色止♂
体術, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
影分身の術, 1500, 1, 1, +0, -, 20, 100, AABA, +5, 突
うずまきナルト連弾, 1700, 1, 1, -10, -, 40, 120, AABA, +0, 突
口寄せの術, 1800, 1, 3, -10, -, 80, 140, AAAA, +5, 格M全消
===
九尾のチャクラ, 再行動 解説="九尾のチャクラを開放。ブースト付加(3ターン)", 0, -, 40, 140, 変(瀕死)

うずまきナルト(九尾)(前期)
うずまきナルト, (木の葉忍者(ナルト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
格闘武器=苦無
ブースト
ノーマルモード=うずまきナルト(前期) 3
4800, 160, 800, 75
BABB, NARUTO_uzumakinarutoU.bmp
お色気の術, 0, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 術色止♂
ハーレムの術, 0, 1, 2, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 術色止♂
体術, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
影分身の術, 1500, 1, 1, +0, -, 20, 100, AABA, +5, 突
うずまきナルト連弾, 1700, 1, 1, -10, -, 40, 120, AABA, +0, 突
口寄せの術, 1800, 1, 3, -10, -, 80, 140, AAAA, +5, 格M全消

#口寄せは序盤Disable推奨

うずまきナルト
ナルト, 男性, 木の葉忍者, AABA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 2, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 34
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
150, 131, 134, 144, 156, 151, 強気
精神, 60, 根性, 1, 気合, 8, 集中, 14, 熱血, 22, 魂, 40, 友情, 45
NARUTO_uzumakinaruto.bmp, NARUTO.mid

再び指摘反映。データ歴浅いのとVer2.0に
アタマが完全に対応してないのでまだポカミスがあるかも・・・(汗
勉強になります。

697 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/10(火) 21:33 [ 2qgb1FwI ]
九尾のチャクラは普通に弾数1の"付加Lv3=ブースト"じゃ駄目なのか?
あと、影分身は防御にも使えていい気がする。
自分にダミーを付加するのが原作ライクだが、それだと強すぎるから超回避で再現て所か。

698 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/10(火) 22:48 [ 941fVWCc ]
亀とか

アーチャー・ギルガメッシュ
ギルガメッシュ, 男性, Fate/StayNight, AAAA, 200
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
資金獲得Lv5=黄金律, 1
134, 157, 135, 132, 165, 158, 超強気
精神, 50, 挑発, 1, 威圧, 1, 必中, 1, 激怒, 1, 熱血, 1, 戦慄, 1
FATE_Gilgamesh.bmp, FateStayNight.mid

アーチャー・ギルガメッシュ
ギルガメッシュ, (Fate/StayNight(ギルガメッシュ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 10000, 200
特殊能力なし
3600, 200, 800, 65
BACA, FATE_GilgameshU.bmp
ゲートオブバビロン, 1800, 1, 4, -20, -, 5, -, AABA, +10, 実連L20
天地剥離す開壁の星, 2400, 1, 4, +30, -, 80, 120, AAAA, +30, -

アーチャー・ギルガメッシュ(黄金の鎧)
ギルガメッシュ, (Fate/StayNight(ギルガメッシュ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 10000, 200
特殊能力なし
4000, 200, 1200, 65
BACA, FATE_Gilgamesh(Armor)U.bmp
ゲートオブバビロン, 1800, 1, 4, -20, -, 5, -, AABA, +10, 実連L20
天地剥離す開壁の星, 2400, 1, 4, +30, -, 80, 120, AAAA, +30, -

699 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/10(火) 23:03 [ 0K4nL44. ]
Fateage

700 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/10(火) 23:07 [ fMbAUxAA ]
天地剥離す開壁の星のその命中とCTはゲイボルグ&つばめ返しのウリを食うので下げたほうがいいんでないかと

701 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/10(火) 23:12 [ 4QZ8iNcA ]
ネタバレ防止のためこっちでやろうって話のはずなのに何故上げる

702 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/10(火) 23:27 [ 941fVWCc ]
>>700
ユニット凄いけどパイロットへっぽこってコンセプトで組んだので

CTはともかく、命中はこんくらい修正つけないとセイバー相手だと厳しくなると思うの

703 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/10(火) 23:29 [ wSQlPbro ]
命中は上げようよ。回避はへっぽこでいーから

704 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/10(火) 23:31 [ fMbAUxAA ]
ならば運動性を+10してせめて命中を-10して欲しい
火力もあって弾数制限も無い現状は充分強いとは思うが

705 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/10(火) 23:36 [ wSQlPbro ]
ゲートオブバビロンはネタで弾数99とかも面白いと思う。
実質はEN消費兵器だって説明すればクレームも来ないだろうし

706 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/10(火) 23:38 [ GuKvBGNo ]
>亀
天の鎖と単発ゲートオブバビロンキボンヌ

天の鎖, -, 1, 2, -10, 1, -, 10, 105, AAAA, +30, 実永縛
# 中ボス〜ボス運用前提で、驚異となりうる確率でPCを縛れる程度のCT修正
# 但し(ネタバレ)で迎撃?されて切れてたので実属性つき
ゲートオブバビロン(単発), 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
# 通常格闘武装として。や、射撃でもいいんですが射撃にするなら斉射版の燃費
# もう少し悪くする必要があるか

707 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/10(火) 23:43 [ fMbAUxAA ]
アサシン・佐々木小次郎
アサシン, (Fate/StayNight(アサシン・佐々木小次郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
耐性=精
3900, 160, 600, 100
BACA, FATE_AssassinU.bmp
物干竿,     1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
燕返し, 1700, 1, 2, +30, -, 40, 110, AAAA, +10, 接

# 燕返しを連外して接にして威力を-100、CT+10
# 透過B+能力の精神面への干渉を無効化を含めて精属性耐性
# 宗和の心得は聖闘士に対して有効な能力だよなぁと思いつつ再現不可

708 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/10(火) 23:45 [ wSQlPbro ]
パイロット側に明鏡止水でも付けとけば?
無けりゃ無いでクレームが付きそうだ

709 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/10(火) 23:48 [ GuKvBGNo ]
よく考えたら切れた訳じゃなかったスマソ<鎖

710 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/10(火) 23:57 [ PV18w676 ]
>>707
敏捷A+とはいえ運動性高くないか?
切り払いLv最高とかユニットよりパイロット側で調整して欲しいと思ったり。

運動性TOPはランサーにしてもらいたいという個人的希望も

711 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 00:08 [ 3tS.1Uow ]
710の希望を含めてパイロット作成

ランサー・クー=フーリン
ランサー, (Fate/StayNight(ランサー・クー=フーリン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
バリアLv1=対魔力:C 魔 10 - 近接無効
3900, 160, 800, 90
BACA, FATE_RancerU.bmp
魔槍ゲイボルグ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
刺し穿つ死刺の槍, 1700, 1, 1, +40, 4, 30, 110, AAAA, +30, 接共
突き穿つ死翔の槍, 2000, 1, 4, +0, 1, 60, 120, AAAA, +0, 実共

アサシン・佐々木小次郎
アサシン, (Fate/StayNight(アサシン・佐々木小次郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
耐性=精
3800, 160, 600, 90
BACA, FATE_AssassinU.bmp
物干竿,     1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
燕返し, 1700, 1, 2, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接

# 燕返しを連外して接にして威力を-100
# 透過B+能力の精神面への干渉を無効化として精属性耐性
# 宗和の心得は聖闘士に対して有効な能力だよなぁと思いつつ

アサシン・佐々木小次郎
アサシン, 弾性, Fate/StayNight, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 29, Lv6, 41, Lv7, 53, Lv8, 74
悟り=明鏡止水, 1
術Lv0=非表示, 1
142, 125, 141, 140, 175, 158, 強気
精神, 50, 集中, 1, 努力, 8, てかげん, 12, 直撃, 16, 鉄壁, 24, 瞑想, 39
FATE_Assassin.bmp, FateStayNight.mid

ランサー・クー=フーリン
ランサー, 男性, Fate/StayNight, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 38, Lv5, 47
術Lv0=非表示, 1
146, 145, 151, 143, 171, 160, 強気
精神, 50, 必中, 1, 挑発, 4, ド根性, 13, 熱血, 16, 加速, 21, 気合, 28
FATE_Rancer.bmp, FateStayNight.mid

712 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 00:14 [ 9bt3I.Eg ]
諸々の意見をみて亀弄り

アーチャー・ギルガメッシュ
ギルガメッシュ, 男性, Fate/StayNight, AAAA, 200
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
資金獲得Lv5=黄金律, 1
134, 157, 140, 132, 165, 158, 超強気
精神, 50, 挑発, 1, 威圧, 1, 必中, 1, 激怒, 1, 熱血, 1, 戦慄, 1
FATE_Gilgamesh.bmp, FateStayNight.mid

アーチャー・ギルガメッシュ
ギルガメッシュ, (Fate/StayNight(アーチャー・ギルガメッシュ専用)), 1, 1
陸, 3, M, 10000, 200
特殊能力なし
3600, 200, 800, 70
CACA, FATE_GilgameshU.bmp
天の鎖, -, 1, 2, -10, -, -, 10, 105, AAAA, +30, 実縛AL1
ゲートオブバビロン(単発), 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ゲートオブバビロン, 1800, 1, 4, -20, -, 10, -, AABA, +10, 実連L20
天地剥離す開壁の星, 2400, 1, 4, +20, -, 80, 120, AAAA, +0, -

アーチャー・ギルガメッシュ(黄金の鎧)
ギルガメッシュ, (Fate/StayNight(アーチャー・ギルガメッシュ専用)), 1, 1
陸, 3, M, 10000, 200
特殊能力なし
4000, 200, 1200, 70
CACA, FATE_Gilgamesh(Armor)U.bmp
天の鎖, -, 1, 2, -10, -, -, 10, 105, AAAA, +30, 実縛AL1
ゲートオブバビロン(単発), 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ゲートオブバビロン, 1800, 1, 4, -20, -, 10, -, AABA, +10, 実連L20
天地剥離す開壁の星, 2400, 1, 4, +20, -, 80, 120, AAAA, +0, -

# エアの命中-10して、運動性、命中+5
# 天の鎖の弾数と「永」外してA追加。一ターンに何度も使われるのはアレだし
# 単発宝具の攻撃力-100してEN消費5に。併せてゲートオブバビロンの燃費+5
# ゲートオブバビロンに弾数設定しちゃうと単発の方にもつけなきゃいかんよーな気になるので保留
# 近接武装追加に伴い空適応ひとつ下げ。亀が飛んだり跳ねたりてなんかイメージじゃないんで
# アイテム数-1

713 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 00:23 [ RFM7ipmM ]
宝具版ゲイボルグ2種は弾数制限いらないんじゃないか?
投げても戻ってくるし。

714 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 00:26 [ 3tS.1Uow ]
弾数制限は正体隠しのために一撃必殺でないといけないのが一つ
ただでさえユニット性能は優秀になってしまうのだからそれぐらいの制限はかけないとと強くなりすぎる
以上の2点で弾数制限は残っておるのですよ

715 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 00:27 [ hPjMOrOs ]
武器名、カタカナで統一したほうがよくないか?
ぱっと見てわかりづらいし、「約束された〜」とかはメッセで
喋らせればいいわけだし。

716 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 00:28 [ 4VtpnEhg ]
作中のランサーは、全部の英霊と戦えって命令受けてるわけだから、
その制限は原作からかけ離れているんじゃない?>弾数制限は正体隠しのため

717 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 00:32 [ RFM7ipmM ]
>>715
アンリミテッドブレイドワークスあたりになると文字数がきつい。

それに加えて実は等身大ファンタジーデータには「漢字表記のある魔法の武装名称は漢字で」と言う暗黙の了解が

718 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 00:33 [ 3tS.1Uow ]
うん、それ踏まえて弾数は破格の5発にしてあるのですよ>全英霊と戦え

>>715
以前日本語表記で統一してはどうかと言う意見があったのですよ
それにゲイボルグは通常武装、死刺、死翔vの区別がつかなくなるんじゃないかと>カタカナ

719 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 00:36 [ hSw5Gv6s ]
ランサー兄貴の場合、基本的に敵前提だから
攻撃回数が少ないとちと辛いんじゃないかと。

720 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 00:37 [ RFM7ipmM ]
ゲイボルグはスペック上連射力命の宝具だからたくさん使って欲しいところだ

721 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 00:44 [ 3tS.1Uow ]
じゃあその分無消費下げて消費……は上げるとマズいか
問題は更に彼が魔術も使用可能という事実だ。

ランサー・クー=フーリン
ランサー, (Fate/StayNight(ランサー・クー=フーリン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
バリアLv1=対魔力:C 魔 10 - 近接無効
3900, 140, 800, 90
BACA, FATE_RancerU.bmp
魔槍ゲイボルグ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
刺し穿つ死刺の槍, 1700, 1, 1, +40, 10, 30, 110, AAAA, +30, 接
突き穿つ死翔の槍, 2000, 1, 4, +0, 1, 60, 120, AAAA, +0, 実

# 共属性外して10発に8人のサーヴァント+士郎と神父を貫いてなお投擲が可能です

722 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 00:50 [ iI9ebtho ]
等身大の基準は知らないがアセリナデータの敵と比較して。
弾数はいらないんじゃないかと。あと敵使用前提なら気力制限が高いかな。
ゲイボルクは槍だから2Pでもかまわないんじゃ。というか敵として
射撃技が突き穿つ死翔の槍しかなく高気力制限じゃボコられて終わると思う。

723 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 00:51 [ RFM7ipmM ]
流れ矢避けとして実属性阻止付けられないかな。
火力落としてでも生存性上がるのが彼らしいような。

724 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 00:53 [ 9bt3I.Eg ]
ランサー・クー=フーリン
ランサー, (Fate/StayNight(ランサー・クー=フーリン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
バリアLv1=対魔力:C 魔 10 - 近接無効
3900, 140, 800, 90
BACA, FATE_LancerU.bmp
魔槍ゲイボルグ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
刺し穿つ死刺の槍, 1600, 1, 1, +40, 10, 30, 110, AAAA, +30, 接無
突き穿つ死翔の槍, 2000, 1, 4, +0, 1, 60, 120, AAAA, +0, 実

# 刺し(ryの攻撃力-100。高命中、高CT、良燃費でさらに高攻撃力は
# ちといいとこどりなんじゃないかと。ぶっちゃけ槍で刺すだけの技なんだし
# こっそり「無」追加
# 何気に画像指定が間違ってたんで修正。槍はRanceじゃなくてLanceなんだな

矢避けの加護が欲しいが再現方法が思いつかん。
阻止じゃ切り払いとの二重判定になっちゃうし

725 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 00:56 [ RFM7ipmM ]
二重判定で良いんじゃないか?
大抵の阻止持ちキャラってそんなものだと思うが

726 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 00:58 [ hSw5Gv6s ]
ダミー解説でごまかして、素の回避に色を付けるって手もあるが。

727 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 01:08 [ 3tS.1Uow ]
画像指定を間違えつづけたことに赤面

ランサー・クー=フーリン
ランサー, (Fate/StayNight(ランサー・クー=フーリン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
バリアLv1=対魔力:C 魔 10 - 近接無効
阻止Lv2=流れ矢避け 実 切り払い 10 100
3900, 140, 800, 90
BACA, FATE_LancerU.bmp
魔槍ゲイボルグ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
刺し穿つ死刺の槍, 1500, 1, 1, +40, 10, 20, 110, AAAA, +30, 接無
突き穿つ死翔の槍, 2000, 1, 4, +0, 1, 60, 120, AAAA, +0, 実

# 無属性付けるならもう一声威力下げようか
# 流れ矢避けも一応

728 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 01:30 [ c8o7xDnA ]
>>727
流れ矢避けはいらねぇよ。わざわざ付けるほどのものでもないだろ。
そんなんやってたら切りが無いぞ?

729 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 01:34 [ iI9ebtho ]
つーかバリアもいらね。セイバーとバーサーカぐらいで十分だろ。

730 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 01:37 [ RFM7ipmM ]
っていうか何故バリア?
バーサーカーのは「A以降なら効く」だからバリアだけど
対魔力は威力減衰だからアーマーなりフィールドなりじゃないかな

731 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 01:41 [ 3tS.1Uow ]
最初のセイバーデータがバリアだったから>バリアの理由

流れ矢避けはオミットしてもいいとは思うけど
敵として扱う場合、遠距離からでは流れ矢避けと対魔力と防がれ、近づけば貫かれる
そんなキャラを目指した結果というか何というか

732 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 01:41 [ gNZ.VU5. ]
>>729に同意。
なんでもかんでもゴチャゴチャ付けないで特徴的なのを際立たせるべきだろ。
ついでに弾数もイラネ。
消費20で弾数10なんて、最強技使おうと思ったら、どうせ弾切れになるまでなんか
ほとんど撃てないんじゃないの。
縛りなんて、ENを相応に食うだけで十分よ。

733 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 01:43 [ gNZ.VU5. ]
だいたい阻止Lv2とバリアLv1なんて、抜けないヤツのほうが珍しくないか?

734 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 01:48 [ 9bt3I.Eg ]
>>730
対魔力って減衰なの?
ステータス画面での説明が
詠唱が〜節以下の魔術はキャンセル、みたいな感じだったから
ある程度威力があればそのまま通用するもんだと解釈したんだけど

735 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 01:49 [ iI9ebtho ]
そもそも気力制限高いんだよ。敵使用前提なんだろ?

736 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 01:52 [ 3tS.1Uow ]
とりあえずランサーを纏めよう 彼の特徴は
・必ず当たる(高命中)、心臓直撃(高CT)の刺し穿つ死刺の槍
・ゲイボルグで貫かれようともしばし生き残った生存性

こんなとこか?

737 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 01:54 [ hSw5Gv6s ]
ほぼ味方前提
士郎
士郎(桜ルート)
セイバー


場合によっては敵
アーチャー
ライダー
イリヤ

展開によっては味方の可能性あり
バーサーカー
ランサー
キャスター
アサシン
慎二

マーボー

ほぼ敵
金アーチャー
真アサシン
黒セイバー
黒桜
ジジイ

ってな感じかと。

738 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 01:58 [ iI9ebtho ]
ランサー・クー=フーリン
ランサー, (Fate/StayNight(ランサー・クー=フーリン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力なし
3900, 160, 800, 90
BACA, FATE_LancerU.bmp
魔槍ゲイボルグ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
刺し穿つ死刺の槍, 1500, 1, 1, +40, -, 20, -, AAAA, +30, 接無
突き穿つ死翔の槍, 1900, 1, 4, +0, -, 50, 105, AAAA, +0, 実

気力制限緩和。そもそも射撃武器がない中ボス系ユニットに気力制限は
ほとんどついてない。付いていても110程度なので。

739 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 01:59 [ gNZ.VU5. ]
龍騎のライダーが全員平気で味方で出てくるのがSRCだから、
あんまり敵味方意識しても意味ないとは思うけどね。

740 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 02:04 [ iI9ebtho ]
>>739
とはいえ敵味方意識して作られていると思うし味方で使うならローカルでやってくれの
範囲なんじゃないかと。正直敵に気力110以上あったらただのザコだぞ。
特にランサーなんか一般的なザコにすら劣りそうじゃないか。

741 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 02:06 [ gNZ.VU5. ]
性格強気以上なら気力なんてすぐ上がるべ。
気力100のまま中ボスと戦うシナリオの方が珍しくね?

742 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 02:08 [ 3tS.1Uow ]
敵使用だから気力制限がどうこう言うのは納得いかんなぁ
気力なんてIncreaseMoralで簡単に弄れるし

それに味方、敵両方として使える可能性があるようなヤツはやはり両方で使えるようにすべきかと
完全敵仕様や完全味方仕様こそローカルでよろしくの範囲かと

743 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 02:15 [ iZaSEcCc ]
>>741 742
別にシナリオでの扱いなんてのはどうでもいいんだよ。
他のRPG系やSRPG系敵ユニットは他に仕える武装がない場合
気力制限はほとんどないんだよ。ランサーはゲイボルク以外に射撃武器でも
持っていれば気力制限が多少あってもいいかもしれんがないだろ。

あくまで今まで作られたデータの流れからの意見なんでとりあえず漏れを
なっとくさせられないのなら水平派を納得させるのは無理だと思うがな。

744 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 02:19 [ 9bt3I.Eg ]
んじゃ槍2Pにでもすっか

ランサー・クー=フーリン
ランサー, (Fate/StayNight(ランサー・クー=フーリン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力なし
3900, 160, 800, 90
BACA, FATE_LancerU.bmp
魔槍ゲイボルグ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
刺し穿つ死刺の槍, 1500, 1, 1, +40, -, 20, -, AAAA, +30, 接無格P
突き穿つ死翔の槍, 1900, 1, 4, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, 実

745 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 02:27 [ gNZ.VU5. ]
>>743
北斗とか星矢とかジョジョみたいに敵味方が極端に分かれてないような作品も、
別に敵だからって極端に気力制限低いなんてこたあないと思うけど。
つーか、別に刺し穿つ〜に気力制限付けろとか言ってるわけじゃないぞ。
攻撃力1500なんてわざわざ制限付けるほどじゃないしね。
ただ敵だからって理由で極端に差は付けんなよー、と、そう言ってるわけよ。
別に水平派の路線から違ってること言ってるつもりはないけどなー。

746 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 02:30 [ 3tS.1Uow ]
攻撃力1500だけならともかく命中+40、CT+30、無属性は気力制限無しだと相当凶悪だと思うぞ

747 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 02:42 [ iZaSEcCc ]
同じエロゲーってことでアセリナから持ってくるが。
オーラフォトンレイ, 1700, 1, 5, +10, -, 25, -, AABA, +10, 魔術先
不浄, 1300, 1, 4, -5, -, 20, -, AABA, +45, 魔術先縛
炎帝, 1500, 1, 5, +10, -, 15, -, AACA, +0, 魔術火
流転, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +65, 武減

こういったイカサマな武装にも気力制限はない。暗黙の了解を崩すなら…
がんばってくれとしかいえないなw

748 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 02:52 [ gNZ.VU5. ]
>>747
暗黙の了解とか言われても、完全敵前提やボス格なら
俺の作ったデータにもそれくらいゴロゴロあるしーw
ステータス異常のCT率は敵味方共用が難しいから。

でもランサーなんかはそういうのと違うっしょ?
あいつらは龍騎みたいにある程度敵味方一定基準で
並べるべきだと思うんだよね。

749 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 03:00 [ iZaSEcCc ]
>>748
特撮と比べるのはどうか… というより見てみたが武装が充実してるから
あれは気力制限あってもいいと思うぞ。

750 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 03:04 [ 9bt3I.Eg ]
ここで場の空気を読まずに
真アサシン投下ですよ

アサシン・ハサン=サッバーハ
アサシン, (Fate/StayNight(アサシン・ハサン=サッバーハ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
ステルス=気配遮断:A
フィールドLv2=風除けの加護 風 5 - 近接無効
3000, 140, 600, 80
BACA, FATE_Assassin(True)U.bmp
ダーク, 1100, 1, 3, -5, 30, -, -, AABA, +0, 実格P
妄想心音, 2000, 1, 2, +15, -, 40, 100, AAAA, +10, 突殺攻P

# 妄想心音の一点豪華主義
# これが通用しない相手にはもうどうしようもありませんよ

こいつとかキャスターたんのこと考えると
サーヴァント横並びって厳しーよーな

751 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 03:07 [ 4VtpnEhg ]
真アサシンは一段劣るくらいでいいんじゃない。
後、弱点=聖光を。

752 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 03:08 [ iZaSEcCc ]
アチャーには主人公補正。亀にはボス補正がそれぞれ入るな。
別に横並びする必要もないだろ。

753 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 03:14 [ gNZ.VU5. ]
>>749
龍騎勢の飛び道具の大半は弾数1だから、充実してるといってもね。
というか、特撮と比べないなんて、それこそ水平派らしくない傾向っしょ。

754 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 03:22 [ 3tS.1Uow ]
ちなみにランスフォルダの中には

パットン=ミスナルジ
パットン=ミスナルジ, (ランス(パットン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
6400, 180, 900, 60
BACB, RANCE_PattonMisnargeU.bmp
ヘルマン格闘術, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
武舞乱舞, 1800, 1, 1, +30, -, 30, 110, AAAA, +10, 突後

ロレックス=ガドラス
ロレックス=ガドラス, (ランス(ロレックス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 130
特殊能力
性別=男性
3200, 130, 800, 90
BACB, RANCE_RolexGadlathU.bmp
ヘルマンソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
弐武豪翔波, 1800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +10, 武

とまあ2武装でもしっかり気力制限がかかってるようなのもいる訳だが

755 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 03:32 [ x2UZkSdw ]
「刺し穿つ〜」が作中でも出会い頭に使われる技なら気力制限無し、
ある程度温存してから決めに使う技なら気力制限あり。簡単なことじゃないか。
結局のところ動かし方を決めるのはシナリオライターなんだから
データ作成段階で駒としてどうとか老婆心に考えるとろくなことにならない。

756 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 03:52 [ ph38msTA ]
まあデータ製作者が誰になるかわからんがSRPG系を目指すなら。
ランサー・クー=フーリン
ランサー, (Fate/StayNight(ランサー・クー=フーリン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力なし
3900, 160, 800, 90
BACA, FATE_LancerU.bmp
魔槍ゲイボルグ, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
刺し穿つ死刺の槍, 1400, 1, 1, +40, -, 20, -, AAAA, +30, 接無
突き穿つ死翔の槍, 1500, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 実

こんな方向になるのか?ここで出てるデータの方向性はRPG系みたいだけど。

757 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 06:18 [ j9DWK92s ]
>>756
それなら武器クラスに槍を。
まあ、SRPG系は数で押すというか、抜きん出た超人がいない、
いわゆる戦争物っぽい作風の作品がメインだから、ワンマンの
超人バトルなFateには合わないね。

758 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 07:30 [ ph38msTA ]
カラドボルクⅡを士郎に付けるとしてカラドボルクⅡ(射撃)はアーチャー
だけかな?士郎は格闘でしか使ってないからなぁ。無限の剣製は亀を倒した
射程1にするかバビロン風に射撃にするか… アイアスとアヴァロンを付けるか。
アーチャーは熱血取り除かないと弓とカラドボルクⅡ(射撃)がある分
どうしても強力になりかねない。

759 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 07:32 [ E0.fH.OE ]
>>717
初耳だが。スレイヤーズが漢字表記じゃないぐらいだし。

760 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 08:20 [ Xoiv1SsE ]
士郎(後期)は3ルートバラで3分割なのか桜ルートのアレだけ別で2分割なのか
いっそ全部ごちゃまぜなのか。
や、桜ルートのアレは某所でもうユニットアイコン作ってる人がいましたが。

# さしあたって二分割前提で作ってみる
# 「シナリオの忠実な再現を目指す場合は適宜武装を封印してください」、と。
# ……やっぱ分割しないと強すぎるかもしれない(剣製とアヴァロン両方ありな
# あたりが)
衛宮士郎
衛宮士郎, (Fate/StayNight(衛宮士郎専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
HP回復Lv1=HP回復Lv1 (!全て遠き理想郷摘出)
阻止Lv8=全て遠き理想郷 全 切り払い 10 120 手動 (全て遠き理想郷摘出)
合体技Lv3=勝利すべき黄金の剣 セイバー・アルトリア
3200, 120, 700, 70
BACB, FATE_EmiyaSirouU.bmp
干将莫耶, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
勝利すべき黄金の剣(単体), 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
勝利すべき黄金の剣, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 武合
無限の剣製, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, +20, 武

# カリバーンの士郎側からの発動も可能に。
# ぶん回してもあまり当たらなかった単体カリバーンも(干将莫耶封印の
# 可能性を考慮し)一応つけておく
# 回復とアヴァロンの択一制御のためにHP回復に意味のない別名指定
# ロー・アイアスどうする?

衛宮士郎(前期型)
衛宮士郎, (Fate/StayNight(衛宮士郎専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
HP回復Lv1
3200, 80, 700, 70
BACB, FATE_EmiyaSirouU.bmp
木刀, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
強化木刀, 1100, 1, 1, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 武
# みがわりとHP回復のみが能の頃を前提にカリバーン省略
## この形態なら、ローカル向けネタとしては
## HP回復Lv1=鞘の加護 (!セイバー・アルトリア隣接)
## HP回復Lv2=鞘の加護 (セイバー・アルトリア隣接)
## 鞘の加護=解説 セイバーの影響により、HPが回復する;通常は毎ターン冒頭に最大HPの10%・セイバー隣接時は20%回復する
## くらいやってもいいかもしれず。

761 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 08:38 [ 9bt3I.Eg ]
>>760
>HP回復Lv1=HP回復Lv1 (!全て遠き理想郷摘出)
>阻止Lv8=全て遠き理想郷 全 切り払い 10 120 手動 (全て遠き理想郷摘出)

これは

HP回復Lv1=HP回復Lv1 (セイバーの鞘)
阻止Lv8=全て遠き理想郷 全 切り払い 10 120 手動 (!セイバーの鞘)

とかやって士郎に「セイバーの鞘=非表示, 1」とか持たせた方がいいなー
見た目分かり易く

ロー・アイアスはこんなんでどうか
一ターンだけの絶対防御

===
ロー・アイアス, 付加Lv1="バリアLv3=ロー・アイアス 全 - - 手動", 1, -, 40, -, 術

>無限の剣製, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, +20, 武
これはデフォルメにしても度が過ぎてるんじゃねーかと
UBWは大威力の必殺技では決してあり得ないでしょ
亀のゲートオブバビロンの下位互換でいいんじゃないかな
基本的にアレの迎撃に使ってたんだし

762 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 08:49 [ ph38msTA ]
RPG系主人公は2500前後の火力を持ってるからなー 難しいところだ。
燃費を良くするのも違うきがするし。

763 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 08:59 [ AkwmOT8o ]
全て遠き理想郷が阻止って何か間違ってね?
こまめに防御ってーよりは、発動してしばらくの間無敵って感じじゃね?

764 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 09:01 [ ph38msTA ]
というか阻止を乱発しすぎなきが。セイバーもだけど。
月姫に引っ張られすぎ。あれはバランスを考えてない萌えデータなのに

765 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 09:01 [ AaLkovwU ]
というかアチャの下位互換にすべきなんだよな、本来は
その場合、主人公としての立ち位置の確保はどーするかと言うと
……HP回復+みがわり?

766 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 09:02 [ AaLkovwU ]
>>764
>月姫に引っ張られすぎ
そうか?

767 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 09:12 [ ph38msTA ]
最大の問題点として格闘はあまり得意でないが弓道部に所属していた
ことがあり弓の腕はいいということだ。
ボルテスの剛健一… >>760の武装でそれはできないが…

768 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 09:21 [ Xoiv1SsE ]
>剣製
士郎は宝具一斉射撃までは使ってないので射撃化は違う気が。
士郎にしては強すぎというのは自分でも思うが、相手宝具を一瞬にして
コピーして使ってると考えれば設定上はそこまで無理のあるデフォルメでも
ないはず(つーかこうでもせんと亀倒せん)

# 格闘・投擲に次ぐ第3案として「装備箇所=腕,武器クラス=剣 弓 槍 盾」とか。
# さすがに冗談だけどな

>アヴァロン関係
厳密に言うと阻止と言うよりは

===
全て遠き理想郷, 付加Lv1="バリアLv4=全て遠き理想郷 全 - -" 治癒 再行動, 0, -, 50, 120,

くらいかも知れず。確率で発動するのも違うだろ、的な。
いっそ、防御は対魔力:Aとロー・アイアスに譲って、「打ち消しながら反撃」の部分だけ強調して

全て遠き理想郷, 1800, 1, 3, +20, -, 40, 120, AAAA, +0, 先反

と武装化しちまうのもアリかも

769 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 09:26 [ 7oi5HVOU ]
>>767
"装備箇所=腕, 武器クラス=弓"で十分でしょ。
エリスの弓でも装備すれば激強。

770 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 09:55 [ BWbRDg86 ]
衛宮士郎
士郎, 男性, Fate/StayNight, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 32, Lv4, 51
術Lv0=非表示, 1
141, 127, 141, 144, 166, 160, 強気
精神, 50, みがわり, 1, 集中, 6, 熱血, 13, ひらめき, 16, 信頼, 21, 気合, 28
FATE_EmiyaSirou.bmp, FateStayNight.mid

衛宮士郎
衛宮士郎, (Fate/StayNight(衛宮士郎専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
HP回復Lv1=HP回復Lv1 (!全て遠き理想郷摘出)
阻止Lv8=全て遠き理想郷 全 切り払い 10 120 手動 (全て遠き理想郷摘出)
合体技Lv3=勝利すべき黄金の剣 セイバー・アルトリア
3200, 120, 700, 70
BACB, FATE_EmiyaSirouU.bmp
強化木刀, 1100, 1, 1, +20, 10, -, -, AAAA, +0, 武
干将莫耶, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
偽・螺旋剣, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
勝利すべき黄金の剣, 1800, 1, 1, +5, -, 40, -, AAAA, +20, 合武
勝利すべき黄金の剣(単体), 1700, 1, 1, +5, -, 40, -, AAAA, +20, 武
===
固有結界・無限の剣製, 変身Lv2="衛宮士郎(UBW) 手動解除可", 0, 1, 60, 120, 変

衛宮士郎(UBW)
衛宮士郎, (Fate/StayNight(衛宮士郎専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
HP回復Lv1=HP回復Lv1 (!全て遠き理想郷摘出)
バリアLv3=全て遠き理想郷 全 10 120 手動 (全て遠き理想郷摘出)
合体技Lv3=勝利すべき黄金の剣 セイバー・アルトリア
3200, 120, 700, 70
BACB, FATE_EmiyaSirouU.bmp
強化木刀, 1100, 1, 1, +20, 10, -, -, AAAA, +0, 武
干将莫耶, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
偽・螺旋剣, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
勝利すべき黄金の剣(単体), 1700, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +20, 武
勝利すべき黄金の剣, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +20, 合武

#約束された勝利の剣, 2100, 1, 4, +0, -, 40, 120, AAAA, -20, BM直

こんなのどうだ。固有結界は武装じゃなくて変身アビリティにしてみた。
結界発動後は見ただけで投影、もしくは剣を引き寄せていたのですべての武装の
EN消費無し、もしくは消費を軽くしたが…。問題は武装が限定されることか。

771 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 10:24 [ ph38msTA ]
士郎は弓の腕はかなり良かったはずなので射撃が低いのは…というよりも
主人公補正入ってないんじゃ?w 大体150ぐらいはあるよ?主人公なら
SPも60でいいとおもう。

772 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 10:26 [ BAs9GEyE ]
衛宮士郎(UBW発動)
衛宮士郎, (Fate/StayNight(衛宮士郎専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
バリアLv3=ロー・アイアス 全 30 120 手動
阻止Lv1=無限の剣製 武 100
ノーマルモード=衛宮士郎
3200, 120, 700, 70
BACB, FATE_EmiyaSirouU.bmp
干将・莫耶, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
無限の剣製, 1600, 1, 1, +0, 99, 20, 120, +20, 武

武器を使う相手だけには無敵。
5ターンぐらいのハイパーモードで駄目か

773 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 10:33 [ O4EcY/v. ]
信念が折れてしまったアーチャーがSP50で
未だ折れていない士郎がSP60なのはかっこいいね。

それはともかく、術レベル付きで射撃値が魔力値になるから士郎の射撃は低くてもいいんじゃね?
アーチャーは投影した剣を魔力で炸裂させたりしてる(凛ルートバーサーカー初戦)から射撃高くても良いけど

士郎の主人公補正はみがわって死にかけてるのにみがわるそのみがわり力に掛けるべきだと主張。
ということで集中かひらめきのどちらかド根性に出来ないかな。

774 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 10:36 [ O4EcY/v. ]
追記
無限の剣製をハイパーモードにするなら必要技能=ENLv1 とかにして武装側にEN10とかの消費付けるのはどうだろう。
魔力量=EN量が多いアーチャーと少ない士郎の差の再現というか。

775 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 10:41 [ Q3c4dbcw ]
衛宮士郎
士郎, 男性, Fate/StayNight, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 32, Lv4, 51
術Lv0=非表示, 1
追加レベルLv1, 12, Lv2, 21, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 42
143, 147, 141, 144, 166, 155, 強気
精神, 50, みがわり, 1, 集中, 6, 熱血, 13, ひらめき, 16, 信頼, 21, 気合, 28

追加LVMAXでアーチャーと技量以外で並ぶという形の方がいいと思うんだが。
FATE_EmiyaSirou.bmp, FateStayNight.mid

776 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 10:50 [ AaLkovwU ]
追加レベル(゜⊿゜ )イラネ
シナリオでの運用がどのレベルで行われるのかは不定なので
原作での急成長をレベル上昇による追加Lvの獲得で表現するのはナンセンス

ていうか素で強い士郎なんてイヤじゃ

777 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 10:50 [ BWbRDg86 ]
>>771
射撃が低いのは魔力回路の少なさを再現してるつもり。
術技能が付いてる以上弓は格闘値で計算するのがベターかなと。
こいつの射撃が高いと凛とかキャスターがえらいことになると思うし。
SPはコピペミス。…ネタで気合の代わりに補給とかどうだろう。女性限定w

>>772
士郎は単体でローアイアス使えるのか?設定本だと凛ルートで使ったのは
士郎じゃないし、桜だと弓の腕から情報引き出したから使えるって話だったので
下みたいなのはどうだろうか

アーチャーの腕
アーチャーの腕, 固定, 非表示
特殊能力
非表示
技量強化Lv1=非表示
HP消費Lv1
バリアLv3=ロー・アイアス 全 30 120 手動
0, 30, 0, 0, 0
陰陽・必至の構え, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 110, +20, 武
NLBW, 2300, 1, 1, -10, -, 70, 120, +20, 武

778 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 10:52 [ hSw5Gv6s ]
追加レベルはできれば忌避するべきだと思うんだよな、
シナリオ上での運用が制限を受けるから。

779 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 10:54 [ hSw5Gv6s ]
>>777
桜ルートだと、今度はULBWが使えないんで
素直に別ユニットにした方が早い。

780 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 10:59 [ BWbRDg86 ]
そういやそうだな。スマソ

そうすると火力の桜ルート、使い勝手のセイバー、凛ルートってことになるのか。
…その使い勝手をどうするかってことだが。

781 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 11:10 [ 0GpdK/xY ]
士郎のパイロット能力を見ていると士郎は弱いべきという原作再現派と
主人公なんだからある程度能力がないと困るというコマ派の争いが見れそうだ。

782 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 11:17 [ O4EcY/v. ]
桜ルート:エクスカリバーすら投影できる火力一点突破主義
凛ルート:EN残量問題さえクリアできれば総合力トップ
セイバールート:主にみがわりとHP回復をメインとしたサポート

みたいな印象。
使い勝手はどれもそこそこで良いんじゃないかな。
どのルートでも最終的にはEN残量がネックになる感じで。

783 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 11:21 [ ucDA5r/A ]
つーかageるのはどこの馬鹿だ。ネタバレ防ぐためにスレ移ったのに意味ないじゃないか。

784 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 11:22 [ BWbRDg86 ]
元々士郎タンはアーチャー曰く戦う者ではなく生み出す者なので、
パイロット能力高いのは違うだろーと思うんだが。合体技カリバーンで
セイバーの弱点補強、ってのが原作での相性考えるといいと思うんだけどなぁ

785 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 19:13 [ kSMI3c/k ]
アフターものをやるなら凛グッドだろうなあ。
シロウは凛から鍛えられているうえに無限の剣製使えるし、出力は抑え気味に
なるにしてもセイバーは魔術無効な上に同格以外の物理攻撃ではダメージ与え
られそうにないし。あのトリオは真ゲッター級に扱いが難しそうだ。

786 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 19:24 [ ucDA5r/A ]
>>785
凛から魔力提供受けているから唯一ENを高くできる形態ではある。
セイバーはバリアのLVを多小。装甲+100程度だと思うがw

787 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 20:02 [ rGqxEXrU ]
さて30日にデータが出るかはどうかとせよ、
よほどの手腕の人でないと、って言い方は悪いけど
確実に荒れるだろうね。

>786
やってないから知らんけど、EN回復Lv0.5〜1(凛Xマス以内)辺りで
いいんじゃね? どちらにせよdisableとかの制御は必要だが。

788 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 20:04 [ LTGoXQqg ]
>>787

大変申し訳ないが、二月に30日はない。

789 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 20:05 [ hSw5Gv6s ]
「シナリオ上でランクアップ1〜2」って辺りでケリが付いてたと思うが。

790 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 20:24 [ 2fO4aP5s ]
バーサーカー、復活の影に隠れて
「Bランク以下の攻撃を無効化し、なおかつ
 一度喰らった攻撃は二度と喰わない」なんてオモシロ設定がorz

どないせーっちゅーねん。

791 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 20:27 [ hSw5Gv6s ]
装甲の範囲内でしょ。
つか、聖闘士でも再現されてないし。

再現してどーするって話もあるが。

792 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 20:38 [ ucDA5r/A ]
>>785 790
萌えデータにしたい人が沢山いますねw

793 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 20:46 [ 2fO4aP5s ]
なんでオモシロ設定の扱いに困ってんのに萌えデータにしたい人とか言い出すんだろうか。
アンチ月厨必死だな、ととりあえず書いときますね。

794 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 20:54 [ p69XOLks ]
バーサーカにはバリア。セイバーには対魔バリアで終わりだろうな。それ以下の
やつらに対魔力があろうとつける必要はないだろ。
駄目データ実例 1.欲張ったデータになりかねない。
データの長所は1箇所か2箇所で充分です。と解説書にはある。

795 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 21:30 [ EOO0V5ls ]
FATEデータ解禁は結局3月1日と言う事になるのか?

それにバーサーカーはバリアすらいらねぇだろ
ひたすら装甲を高くしておけば生半可な攻撃じゃまともにダメージいかないし

796 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 21:40 [ .h4HCEHQ ]
いや、低装甲高バリアの方がそれっぽくないか?
B以下は効かないがA以上は思いっきり食らう感じで。
ゴッドハンド能力はSRCのコマ的ディフォルメで高HPという方向になりそうだし。

797 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 21:55 [ EOO0V5ls ]
うーむ バーサーカーは殺すのに手間がかかる事が一番重要なんじゃないかと

それとこれは個人的感情であってFATEデータ作成としては無意味な意見だが
毒で死んだ英雄が毒に弱いと言うのはそれはそれで素敵なんじゃないかなー、と

798 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 21:57 [ 686GoofM ]
水を差してみる

アッシュ=クリムゾン
アッシュ=クリムゾン, (KOF(アッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=捌き
ハイパーモードLv3=サン・キュロット アッシュ=クリムゾン(サン・キュロット)
4300, 180, 800, 80
CACA, KOF_AshCrymsonU.bmp
メシドール, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
フロレアール, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, -10, 格突P
ヴァントーズ, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, 火実
ニヴォース, 1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P火
ヴァンデミエール, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
テルミドール, 1800, 1, 3, +10, -, 30, 110, AACA, -20, 格突P火
ブリュヴィオーズ, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 格突P火

アッシュ=クリムゾン(サン・キュロット)
アッシュ=クリムゾン, (KOF(アッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=捌き
ノーマルモード=アッシュ=クリムゾン 3 消耗なし
4300, 180, 800, 80
CACA, KOF_AshCrymsonU.bmp
メシドール, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
フロレアール, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, -10, 格突P
ヴァントーズ, 1200, 1, 3, +0, -, -, -, AA-A, +0, 火実
ニヴォース, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 格突P火
ヴァンデミエール, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
テルミドール, 1800, 1, 3, +10, -, 30, 110, AACA, -20, 格突P火
ブリュヴィオーズ, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 格突P火

799 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 21:57 [ .h4HCEHQ ]
そうか、バリアにすると状態異常系は通らないね。

作中では全く生かされなかったけどセイバーって弱点=竜 持ちなんだよね。
ユニットに有利に働く特徴ごてごて付くのは美しくないがこういう弱点系は導入して欲しいかな。

800 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 22:24 [ ZUX.g0.2 ]
いずれにせよ、急ぎすぎて表に駄データ出すのだけは勘弁して欲しい。
意見出して事後調整といっても限界がある。
といっても、練りこみすぎて変なのに先越されたら本末転倒なんだけどさあ。

801 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 22:29 [ j2f63sYc ]
種のことがあったから、急ぎすぎるやつがいるような気がしないでもない。

802 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 22:35 [ ZUX.g0.2 ]
種よりアセリアの方が揉めた感が。
あれでなんか、早めに出さないと取られる、みたいな
変な風潮ができないといいんだけどねぇ。

なんて心配してると、結構みんな尻込みして
解禁されてもなかなか出なかったする事もままあるんだけどなw

803 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 22:37 [ EOO0V5ls ]
アセリアで揉めたのはただ一人だろ

804 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 22:40 [ 4aKVymWc ]
その一人のアレっぷりが普通じゃなかったけどな。
まあ本人は復活する気はあるみたいだが…

805 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 22:41 [ p69XOLks ]
アセリナはただ一人w 結構人気作だったのにもうまとまりそうだからね。
たいしたものだ。

806 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 22:49 [ hSw5Gv6s ]
まあ、焦ってもいい事は無いからのんびり行くべきだと思われ。
あと半月もあるんだし。

807 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 22:53 [ p69XOLks ]
あの一人の復活祭のデータにならないことを祈ってるよ。

808 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 22:57 [ EOO0V5ls ]
彼の者が復活するのは手持ちデータ2.0対応か、2.0対応宣言をしなかった悠久幻想曲改訂だろうて

809 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 23:08 [ EOO0V5ls ]
とりあえず放置もアレなんで

>>798
どれがどの技かいまいちわかってないがテルミドールの3Pはマズいだろ
溜めキャラが侵攻力高いってのはおかしいかなー、と

810 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 23:21 [ 4aKVymWc ]
侵攻力云々の前に3Pでその消費はヤバ過ぎ。
どんな技か知らないが3P自体超レアなんだからそれなりの制限かけるか
素直に2Pにしたりはできないのか?
あとニヴォースは射程一なら格P属性いらんだろ。

811 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/11(水) 23:28 [ fScGhtxE ]
ごめん、ニヴォース以降の格Pはなかったことに。

812 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 00:05 [ qaNQSh/g ]
サン・キュロットモードって何が違うの?
パッと見違いが無さそうなのだが

813 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 00:11 [ TRmK.hns ]
つまりこうかね。

アッシュ=クリムゾン
アッシュ=クリムゾン, (KOF(アッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=捌き
ハイパーモードLv3=サン・キュロット アッシュ=クリムゾン(サン・キュロット)
4300, 180, 800, 80
CACA, KOF_AshCrymsonU.bmp
メシドール, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
フロレアール, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, -10, 格突P
ヴァントーズ, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, 火実
ニヴォース, 1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 突火
ヴァンデミエール, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
テルミドール, 1800, 1, 3, +10, -, 30, 110, AACA, -20, 火実
ブリュヴィオーズ, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 突火

アッシュ=クリムゾン(サン・キュロット)
アッシュ=クリムゾン, (KOF(アッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=捌き
ノーマルモード=アッシュ=クリムゾン 3 消耗なし
4300, 180, 800, 80
CACA, KOF_AshCrymsonU.bmp
メシドール, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
フロレアール, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, -10, 格突P
ヴァントーズ, 1200, 1, 3, +0, -, -, -, AA-A, +0, 火実
ニヴォース, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突火
ヴァンデミエール, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
テルミドール, 1800, 1, 3, +10, -, 30, 110, AACA, -20, 火実
ブリュヴィオーズ, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 突火

>>812
ヴァントーズとニヴォースの消費がなくなっとる。

814 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 01:42 [ 2DHCtQIM ]
>>808
悠久は某氏が製作したフォーマットが2.0対応していたぞ

815 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 01:51 [ qaNQSh/g ]
>>814
ほう、ソースも教えていただけるとありがたい
しかし1.6版はあの危険物のまま封印されるのか……

816 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 02:20 [ 2DHCtQIM ]
>>815
ttp://alephrio.hp.infoseek.co.jp/uq12.htm
咲岡氏の所だ

817 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 02:20 [ 2DHCtQIM ]
sage忘れた。吊って来る

818 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 10:00 [ lR1uAJVQ ]
バーサーカーをパワーうPしてみるテスト

バーサーカー・ヘラクレス
バーサーカー, (Fate/StayNight(バーサーカー・ヘラクレス専用)), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 160
特殊能力
HP回復Lv1
バリアLv2=十二の試練
特殊効果無効化=乱恐
5000, 160, 1300, 45
BACA, FATE_BerserkerU.bmp
無銘・斧剣, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武

819 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 11:12 [ 37jP5Dd. ]
HP12000ってのはどうだ。畜生。

820 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 11:32 [ SiSndfTE ]
バーサーカー・ヘラクレス
バーサーカー, (Fate/StayNight(バーサーカー・ヘラクレス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 160
特殊能力
特殊効果無効化=恐
格闘強化Lv2=狂化
12000, 160, 1400, 40
BACA, FATE_BerserkerU.bmp
無銘・斧剣, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武

# 毒をうけさせるためバリアは無しで

バーカー・ヘラクレス
バーサーカー, 男性, Fate/StayNight, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv3, 1
術Lv0=非表示, 1
160, 125, 140, 124, 148, 154, 強気
精神, 50, 根性, 1, ド根性, 1, 復活, 1, 鉄壁, 16, 加速, 21, 激闘, 28
FATE_Berserker.bmp, FateStayNight.mid

# 簡単に威圧や魅惑されたりするのは……むぅ

821 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 12:13 [ bLzmmTys ]
>>820
ユニットにダミーで十二の試練が欲しいな。
HP12kで装甲1400は流石に高すぎないか?-200しても良いと思うが。
運動性40で斧剣の命中補正0はキツすぎ
あと狂化してんなら耐性=精つけても文句は言われんだろ。
技量は道具の使い方を忘れたってのが戦闘の技量ダウンには繋がらないと思うがどうよ?
むしろFateの中では小次郎、エミヤの次ぐらいには技量高くても問題ないと思われ。

822 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 12:17 [ ggGOGZiQ ]
>>820
># 毒をうけさせるためバリアは無しで

作中描写にも設定にもないよーなことされても困るよん

823 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 13:03 [ SiSndfTE ]
バーサーカーは味方にすればただひたすらに壁、敵にすればやっぱり壁 ボスランクつければラッキーヒットが恐くなるぐらいにを目指しましたです

>>821
ダミー、装甲に関しては了解で
世間には運動性40命中+0にはロトの剣があったりするが、必中無しの彼ではキツいですな。+20程度で
技量は戦闘の駆け引きとかそういったものだと考えてたから力押し一辺倒のバーサーカーは高格闘、低技量でいいかと思ったですよ

>>822
797の意見とかいれてみたんだが
それにバリアにするほど目立つ能力じゃなかったような気もするのよ
高HP(蘇生ストック)の方がよほど重要なんでないかと

824 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 13:10 [ tP/qDde6 ]
>>823
たかが脇だぜ? つらくても問題なかろー。

825 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 13:12 [ J1dZg.fc ]
サーヴァントは生前の弱点を現代でも引きずっているって設定だから
「毒で死んだ」ヘラクレスが弱点=毒を持つのは割と妥当だと思うナリ。
故に消極的賛成。

826 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 13:16 [ J1dZg.fc ]
曲がりなりにも中盤の山場を支えた中ボスが
「敵に回して怖くない」ってのもそれはそれで
問題のような気がするんで、命中率を高めに
するのは賛成。

827 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 13:35 [ iu./GmG. ]
やっぱり真アサシンのアレは即属性かなぁ…と言って見る

828 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 14:09 [ J1dZg.fc ]
基本的には他に能が無い奴だし、大抵の場合敵として使用されるんだろうし、
殺属性だとプレイヤーに「一発死の恐怖」が与えられないから即属性の方が
いいと思う。

829 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 14:17 [ bLzmmTys ]
妄想心音は
「本物とリンクしてる偽物の心臓を作ってそいつを握り潰す
 →本物もあぼーんで(゚д゚)ウマー」て事でいいんだよね?

……なんか貫でもいいような気がしてきた。

830 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 15:00 [ AEbjcJXc ]
バーサーカーのそのHPは本気なのか。ネタだろ?

831 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 15:10 [ SiSndfTE ]
多少ネタの領域ではあるが低く見積もって8000は下回らせにくい
そのためにバリアと運動性と移動力と命中を捨てたのだから

832 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 15:23 [ ESX7D0/M ]
防御精神が復活だけで装甲が1100〜1200+不屈止まりならHP5桁も、まあありかもな。
味方より敵使用の方がメインっぽいけど。

833 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 15:33 [ S3zEQ/io ]
主人公補正付きのロト勇者に対して
切り払い相殺できるというアドバンテージもある訳で。
脇が1400+不屈というだけで特例もいいとこだろうにHPまで求めるなよ。
敵ならボスランク付けて終わりだろ。

834 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 15:36 [ J1dZg.fc ]
5ケタ越えは流石にネタだろ。

835 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 15:45 [ AEbjcJXc ]
8000でも高すぎると思うぞ。根性系持ってるんだからバリア外したところで大して変わらん
大体12回生き返るってのはシナリオ制御だろう。HPを高くする必要はないんじゃないか?

836 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 15:51 [ 2d0Ghx02 ]
バーサーカー・ヘラクレス
バーサーカー, (Fate/StayNight(バーサーカー・ヘラクレス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 160
特殊能力
特殊効果無効化=恐
耐性=精
格闘強化Lv2=狂化
6000, 160, 1400, 40
BACA, FATE_BerserkerU.bmp
無銘・斧剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武

バーカー・ヘラクレス
バーサーカー, 男性, Fate/StayNight, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1
術Lv0=非表示, 1
160, 125, 140, 124, 148, 154, 強気
精神, 40, 根性, 1, ド根性, 1, 復活, 1, 鉄壁, 16, 加速, 21, 激闘, 28
FATE_Berserker.bmp, FateStayNight.mid

無銘・斧剣命中+15 CT-10
不屈外してHP半額セール
所詮味方にならなくもないキャラなのでSP50→40
こんなもんでどーでしょ?

837 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 15:54 [ LquylXs2 ]
ほんと萌えデータにしたい人たちばかりですね。HP5000程度で十分ですよ。
ゲートオブバイロンで一回死ぬ程度なんですから。
12回はシナリオでコントロールすればいいでしょう。
超サイヤ人3ゴジータを超えてどうするんです。
あっちは真ゲッター扱いで組まれているのに。
拡張で味方になるかもしれないユニットで5000を超えることなど
ほとんどいないだろ。8000なんて論外。

838 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 15:56 [ S3zEQ/io ]
タフさが売りのキャラなんだから6000なら許容でしょ。

839 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 15:56 [ S3zEQ/io ]
タフさが売りのキャラなんだから6000なら許容範囲内でしょ。

840 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:00 [ AEbjcJXc ]
それにしたってHP6000+装甲1400+ド根性+根性+復活+鉄壁は突き抜けてるだろ。
復活、ド根性、鉄壁は外して良いんじゃねぇの。

841 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:01 [ C2jwKAM. ]
味方使用ありなら6000+ド根性+装甲1400はヤヴァイ

842 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:02 [ S3zEQ/io ]
2重投稿スマン。
HP装甲以外すべて捨てているんだからこれ以上弱くする理由は無いかと。
ゴジータみたいなHP装甲以外に運動性最大攻撃力も高いユニットと比べるなよ。

843 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:02 [ LquylXs2 ]
つうかひとつにしろ。攻撃力を取るのかタフさを取るのか。
アセリナのエスペリアに硬さと回復と攻撃のすべてを持たせるようなものだ。

844 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:05 [ J1dZg.fc ]
味方使用は「あるかもしれない」レベルだからいいんじゃねえの?
つか、いくら最後激闘覚えるからって遠距離武装なし熱血なし
命中補正系なしじゃ「壁特化」くらいの特徴がなきゃ普通使わねぇって。

845 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:07 [ J1dZg.fc ]
大体、味方使用時を重視して「中ボスとしての怖さ」を削るようじゃ本末転倒もいい所だ、と吐露。

846 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:09 [ LquylXs2 ]
そんなものはボスランクで対応しると吐露。拡張では装甲がトップクラスの
主役セシル後期型以上のユニット性能をたかが脇ユニットがもってどうするんだよ。

847 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:12 [ XWqRVcKc ]
>>843
アセリ「ア」だ、喝。

848 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:13 [ J1dZg.fc ]
感覚が違うのかねぇ。「味方になった強敵」に期待される能力は
「敵だった時の強力さ」だと俺は思ってるんだが。

849 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:14 [ S3zEQ/io ]
後期セシルは援護みがわり特化ユニットだろ。
単純な壁でしかないバーサーカーとは単純に比べられない。

850 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:16 [ J1dZg.fc ]
…って、セシルってみがわりに援護防御にS防御に切り払いに
回復アビリティまで持ってる防御の鬼じゃねぇか。
これでバーサーカーがセシル以上の防御能力とか言われたら
泣くぞ俺は(笑)

851 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:17 [ QuRsKm92 ]
というか、味方使用は前提にしません、って言いきって強化してもいいと思うよ、
バーサーカーは。

アイコンが揃いそうな強力敵ユニットって、味方に比べてまだまだ少ないんだし。

852 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:19 [ bLzmmTys ]
ちなみにここでデータ討論するのは
表に出した時>>837みたいなのやその逆の最強厨を論破出来るようにするためな。
少なくとも漏れはそのつもりで話をしてる。

853 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:22 [ 5MkXclC. ]
主役後期型のセシルが強いのは当然だろう。
んでバーサーカは素直にバリアLV1ぐらいをつけて
HP5500の装甲1000ぐらいでいいんじゃないか? HPと装甲両方高くて鉄壁もち
を主役でない脇がもっているのはちょっとねー

854 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:22 [ QuRsKm92 ]
まあ、RA氏製作中のマップスの脇はバーサーカー程度及びもつかない戦力だがな……

ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~ras/MAPS.txt

855 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:30 [ 2d0Ghx02 ]
ジェネラル・ボールス(封印)だって脇だけど装甲1400、HP4000、大型シールド持ち、精神に鉄壁、みがわり、根性付き
中ボス格のバーサーカーがそれより強くても問題ないだろ

856 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:33 [ .0AzHlJE ]
同じような数値があるから結果論で同じだからよし、って訳にもいくまい。
作中の描写や公式設定から求められるのがユニット性能なわけで
考察するなら封印全体のコンセプト及びジェネラル・ボールス(封印)の背景設定を
バーサーカーと照らし合わせてどうか考えないと
ここではともかく表では絶対に通らないと思うぞ。

857 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:36 [ S3zEQ/io ]
つか、想定共闘相手は龍騎なのになんで列強ばかり例えに持ち出すかな。
アセリアとかDBとかFF4とかFE封印とかさぁ。

858 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:37 [ 2GdNe322 ]
なんでそこで龍騎と共闘になるんだよw

859 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:37 [ ESX7D0/M ]
バーサーカーに近いのってトライガンのナインライブスとかじゃないの?
こいつは九人の小人の集合体みたいのだったけど、ライフ持ちまくりみたいな点は似たようなもんだろう。
いや、俺fate知らんけど。

860 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:38 [ J1dZg.fc ]
作中描写を言ったら運動性「も」上がってしまう罠(笑)

それはともかくとして、封印はやった事無いがFE全体として
「アーマーナイト系はみがわり標準装備」ってのがお約束に
なってるな。「盾役をやるのがアーマーナイト系の役目、故に
みがわりは必須」と機械的に付いてるのかもしれん。

861 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:38 [ QuRsKm92 ]
もちろん共闘相手はEDC列強全体ですヨ?

って漏れなら返すが。
設定的にどんな奴でもサーヴァントで呼べるしなぁ。

862 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:43 [ 2d0Ghx02 ]
む……856の仰る通りであります

ちなみにナインライブズ参考ってのはいいかもしれんと思った

863 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:46 [ J1dZg.fc ]
参考資料

グレイ=ザ=ナインライブス
グレイ=ザ=ナインライブス, (ガンマン(ナインライヴス専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 4900, 140
特殊能力
性別=男性
9000, 160, 900, 60
BADB, TRIGUN_GrayTheNinelives.bmp
ナックル, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ナックルグレネード, 1650, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, -10, 実

# 「死なない」や「死んでも蘇生する」などとくらべ、「死ににくい」というのはSRC的
# に再現しづらい。
# 敵キャラなのでなお更である。

グレイ=ザ=ナインライブス
グレイ, 男性, ガンマン, AACB, 180
特殊能力なし
149, 139, 139, 149, 159, 159, 強気
精神, 50, ド根性, 1, 鉄壁, 1, 加速, 6, 熱血, 15, 集中, 22, 復活, 39
TRIGUN_GrayTheNinelives.bmp, TRIGUN.mid
# CV:−
# GUNG-HO-GUNSの5
# 「九つの命を持つ男」と呼ばれるほどの不死身振りを誇る。
# その正体は、9人の小男が操る巨大な肉の人形。
# TVではロボットだった。

864 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:48 [ 2GdNe322 ]
死んでも蘇生するというタイプじゃないか?バーサーカーは。
そういう書き方みるとすでに死んでも蘇生するタイプのデータはあるみたいだけど。

865 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:49 [ 2d0Ghx02 ]
射程、命中、最大火力、最大SPでは負けるが装甲はバカの圧勝ですな

866 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:51 [ J1dZg.fc ]
HPでも負けてるよ(笑)
つか、6000じゃ多いとか言ってたのがバカらしく…

867 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:51 [ hLpI.x6c ]
ハイアットを参考にしろということか

868 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:54 [ J1dZg.fc ]
ハイアット。

ハイアット
ハイアット, (アクロス構成員(ハイアット専用)), 1, 2
陸, 2, M, 3000, 140
特殊能力
HP消費Lv1
性別=女性
200, 30, 100, 45
-A-B, EXL_HyattU.bmp
怪しげな薬, 0, 1, 1, -10, 10, -, -, -A-A, +20, 撹乱低運
吐血, 0, 1, 2, +30, -, 5, -, AA-A, +20, 低移S止P失L1
やけにスピーディーな注射, 0, 1, 1, -10, 12, -, -, -ABA, +20, 毒止減低攻
かなりヤバイ薬, 0, 1, 1, -20, 1, -, -, -A-A, +20, 痺眠盲黙劣止脱
心臓停止, 0, 1, 1, +80, -, 20, -, AA-A, +30, 止縛脱低防M全
===
ほとんど気安めの薬, 回復Lv2 状態Lv1=消耗, 1, 4, -, -, -
何かと交換で痛みを止める薬, 回復Lv6 治癒 状態Lv5=暴走 状態Lv5=混乱, 1, 4, -, -, -
何もかもわからなくなる薬, 回復Lv20 補給Lv10 治癒 状態Lv10=装甲劣化 状態Lv10=毒 状態Lv10=撹乱 状態Lv10=盲目 状態Lv10=沈黙 状態Lv10=行動不能, 1, 4, -, -, -

ハイアット
ハイアット, 女性, アクロス構成員, CACC, 190
特殊能力
素体Lv15=謎の復活, 1
資金獲得, 1
71, 98, 130, 128, 165, 141, 普通
精神, 60, 復活, 1, かく乱, 4, 魅惑, 18, 幸運, 22, 再動, 30, 隠れ身, 37
EXL_Hyatt(TV).bmp, ExcelSaga.mid

869 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:56 [ 2GdNe322 ]
作中での扱いでナインライブスは完全に敵。バーサーカーはどのルートでも
仲間にはならなかったがマスターのイリアはセイバー&桜ルートで一緒に
いる以上SRCではバーサーカーも一緒に仲間になることは容易に想定できるわけで。
これと比べるのは違うんじゃないかと。

870 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:57 [ 69Gj5sEc ]
>>836で確定させていいんじゃないだろか(笑)

871 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:58 [ QuRsKm92 ]
別にイリヤが仲間になったからってバーサーカーも仲間になる必要はないわけで。
実際に原作で仲間にならなかったんだから、敵前提、で味方使用はローカルで
いじってもらえばいいだろ。

872 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 17:08 [ 2d0Ghx02 ]
味方使用を考えてみる
移動3、射程1、低い命中、命中補正なしの4点を考えれば攻め手としてはまず頼りにならない
壁としては確かに優秀だけど突き抜けて凄い訳じゃない

873 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 17:18 [ Us68Vo8. ]
アイテムスロットを1にするわけにはいかないのか。と吐露。

874 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 17:28 [ QuRsKm92 ]
アイテムスロットを1にしてその分強化って路線はいいかもね。
どうせ狂戦士、アイテムを装備する余裕もないんですよ。

875 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 17:32 [ 2KMjUTJk ]
なんかバラバラだねぇ。死ににくいから高いHP。Bクラスの攻撃を無効にするから
装甲1400。で格闘は170か。高いHPを持たせるなら装甲は削って欲しいところだなー
低い命中、命中補正とはいえザコなら当てるだろうからなー。
アイテムスロットを1にするのもいいかも。

876 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 17:59 [ EXA.3dvU ]


バーサーカー・ヘラクレス
バーサーカー, (Fate/StayNight(バーサーカー・ヘラクレス専用)), 1, 1
陸, 3, L, 8000, 160
特殊能力
特殊効果無効化=恐
耐性=精
格闘強化Lv2=狂化
6000, 160, 1400, 40
BACA, FATE_BerserkerU.bmp
無銘・斧剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武

# 一応HPは500×12の命で6000

バーサーカー・ヘラクレス
バーサーカー, 男性, Fate/StayNight, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1
術Lv0=非表示, 1
160, 125, 135, 125, 145, 155, 超強気
精神, 40, 根性, 1, ド根性, 6, 鉄壁, 14, 加速, 18, 復活, 28, 激闘, 34
FATE_Berserker.bmp, FateStayNight.mid

# ナインライブスを参考に復活をグッと下げる
# 敵時の脅威上昇のため強気を超強気
# アイテム数を1に
# ユニットが「バーカー」になっていたのを修正

877 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 18:04 [ J1dZg.fc ]
復活下げる位ならド根性下げれ。

878 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 18:15 [ QuRsKm92 ]
> # ユニットが「バーカー」になっていたのを修正
ワラタ

879 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 22:12 [ EXA.3dvU ]
バーサーカー精神
精神, 40, 根性, 1, 鉄壁, 8, 加速, 17, 復活, 23, ド根性, 28, 激闘, 34

こんなもんでどうでしょ?

880 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 22:20 [ s0B5FDj6 ]
バーサーカーは戦慄混ぜて味方時の有効度下げて欲しいかな。
根性かド根性のどっちかを戦慄にすること希望。

881 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 22:33 [ EXA.3dvU ]
バカー精神
精神, 40, 戦慄, 1, 鉄壁, 10, 復活, 17, ド根性, 23, 加速, 28, 激闘, 34

副題「お前狂化してるんだからレベル10まで精神使わなくてもいいだろ?」

882 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 22:44 [ jn3WpkNE ]
復活とド根性は入れ替えた方がいいと思う

883 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 22:48 [ 7YU9Ya7k ]
なんかグダグダだね。

884 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 22:51 [ EXA.3dvU ]
これ以上精神のラインナップに物言いがつかなかったら習得レベル最初から設定し直すわ
加速が28習得って何よ

885 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 23:40 [ JsET52u2 ]
いっそ加速もとっぱらっちまえばHP8000+装甲1400でも通りそうな気はする。
SP低いし、シールド無いから後半はFEのアーマー系に抜かれるだろうしね。

886 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 23:43 [ EXA.3dvU ]
ならば加速の代替は何が良かろう?
無駄に突撃とか付けてみるのも一つだと思うんだが

887 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 23:47 [ s0B5FDj6 ]
それは無駄すぎるだろう。いくら何でも。

888 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/12(木) 23:52 [ Ih1DOxY6 ]
気合とか…

聞きたいんだがここで討議してる香具師らはFateの共闘相手はどこだと思ってるんだ?
それによって上限が決まってくると思うんだが。
龍騎とかいうヤツもいれば列強という奴もいるんでちょいと気になった。

889 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 00:02 [ liORJ6Qk ]
スーパー拡張大戦でスロットを取れるユニット。主役が。
バーサーカーなんかは普通の脇役感覚で見てる。なんであんまり強いのは
どうかなとは思う。

890 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 00:04 [ vlwrbsyQ ]
最後まで生き残れば願いがかなうと言う点では龍騎なんだろうケド
架空・実在に関わらず英雄を召喚するというシステム上バーカー・カズマとかセイバー・剣心とかと戦うシナリオも考えられたりするわけで
軟弱ダンジョンで中盤ぐらいまでは使用される程度を目指してたりはするが

891 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 00:25 [ fS6okaaY ]
そーいうシナリオではカズマや剣心のデータ使われるんじゃなかろうか。

…というか、装甲やHPばかり取り沙汰されるが格闘170はいいのかよ。

892 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 00:33 [ vlwrbsyQ ]
大丈夫
170なんて仮面ライダーストロンガーより下だし、再動、補給が使える仮面ライダー2号より1上なだけサ!
それはともかく格闘値-5ぐらいはした方がいいかと思った

893 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 01:11 [ K.Ntj/r. ]
少なくとも小次郎先生よりはアサシン向けだと思う<剣心

…それはともかく、少し遊びを入れて復活習得レベルを12にするのはどうかな。

894 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 01:40 [ vlwrbsyQ ]
バーカー・ヘラクレス
バーサーカー, 男性, Fate/StayNight, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1
術Lv0=非表示, 1
155, 125, 135, 125, 145, 155, 超強気
精神, 40, 戦慄, 1, 復活, 12, 鉄壁, 17, 気合, 23, ド根性, 28, 激闘, 34
FATE_Berserker.bmp, FateStayNight.mid

改めてショタコンヘラクレスのパイロット

895 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 01:49 [ 41du8SYc ]
馬鹿に戻っているのは仕様か?(w

896 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 02:30 [ G4kYoQ5U ]
>>890もな>バーカー

ヘラクレスとしてパイロットデータ組んでユニット側でいじればそれらしいような気がしてみる。
格闘だけじゃなくて。

897 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 06:46 [ 9fDfO55s ]
170ってのはこの域なんで。参考までに。
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~ras/PilotPower.txt

ライダー等のいまいち説得力無いがやたら高い連中は
Fの甲児・鉄也・竜馬辺りがアホみたいに高い格闘だった影響だろうね。
どれもデータとしては古いし。

898 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 08:28 [ lIW/hhug ]
>>896
それいいな。漏れも賛成。

そして馬鹿

バーサーカー・ヘラクレス
バーサーカー, (Fate/StayNight(バーサーカー・ヘラクレス専用)), 1, 1
陸, 3, L, 8000, 160
特殊能力
特殊効果無効化=恐魅狂
格闘強化Lv2=非表示
技量強化Lv-4=非表示
耐性=精
狂化=解説 全てのパラメーターをアップさせるが理性の大半を奪われる
5500, 160, 1200, 40
BACA, FATE_BerserkerU.bmp
無銘・斧剣, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武

バーサーカー・ヘラクレス
バーサーカー, 男性, Fate/StayNight, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv3, 1
155, 145, 140, 125, 175, 155, 超強気
精神, 40, 戦慄, 1, 加速, 10, 復活, 12, 鉄壁, 23, ド根性, 28, 激闘, 34
FATE_Berserker.bmp, FateStayNight.mid

#ふと気付いたんだがパラが5刻みだ。多少上下させた方が良いかも
#術技能とっぱらって射撃上げ。彼は射撃得意なのでは〜と言ってみる

899 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 11:34 [ rw3NefPw ]
160越えって選ばれた領域だと改めて確認
いやまあ普段は150超えですでに強領域とか思ってるけど

>>898
理性とか無くなってるんで5刻みのほうがそれっぽいかなーと思ったのですよ
それと不屈外しても装甲下げてもHPは12で割りきれる数値にしてくれー
ナインライブスも9で割り切れる数字だったし

>>890
カズマはむしろバーカーで正しいような気がするんだがどうよ?

900 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 13:42 [ UFENNwdU ]
>898
そこまでやるならいっそ「不安定」くっつけて
「敵で使うならともかく味方だと使いづらい」を理由に強化してもいいんじゃないか

一番近くにいて装甲もHPもないイリヤが真っ先に狙われるかもしれんがw

901 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 13:48 [ rw3NefPw ]
不安定で暴走した後に復活した場合ってどうなるんだろ?

902 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 14:12 [ K.Ntj/r. ]
不安定だけは絶対不許可。

それは「『ガン』ダムに乗ってるからドモンは
射撃型パイロットにするべき」って言ってるのと
同じくらい不許可。

903 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 14:22 [ Fyq3IDB6 ]
バーサーカー・ヘラクレス
バーサーカー, (Fate/StayNight(バーサーカー・ヘラクレス専用)), 1, 1
陸, 3, L, 8000, 160
特殊能力
特殊効果無効化=恐魅狂
格闘強化Lv2=非表示
技量強化Lv-4=非表示
耐性=精
狂化=解説 全てのパラメーターをアップさせるが理性の大半を奪われる
6000, 160, 1200, 40
BACA, FATE_BerserkerU.bmp
無銘・斧剣, 1500, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, -10, 格武M直

迷惑野郎

904 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 14:26 [ 00VpHLRI ]
なんだかんだ言って作中で割と紳士的だしなあ。不安定は違うね。

905 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 14:30 [ rw3NefPw ]
弓なんぞ格闘値計算が主だし 射撃はもう捨てても良かろう

バーサーカー・ヘラクレス
バーサーカー, (Fate/StayNight(バーサーカー・ヘラクレス専用)), 1, 1
陸, 3, L, 8000, 160
特殊能力
特殊効果無効化=恐魅狂
格闘強化Lv2=非表示
技量強化Lv-4=非表示
耐性=精
狂化=解説 全てのパラメーターをアップさせるが理性の大半を奪われる
6000, 180, 1300, 40
BACA, FATE_BerserkerU.bmp
無銘・斧剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武

バーサーカー・ヘラクレス
バーサーカー, 男性, Fate/StayNight, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1
155, 100, 130, 125, 165, 155, 超強気
精神, 40, 戦慄, 1, 復活, 12, 鉄壁, 17, 気合, 23, ド根性, 28, 激闘, 34
FATE_Berserker.bmp, FateStayNight.mid

12の偉業も結構力押しってのが多いんで技量170越えはさすがにマズいかと

主な使用が中ボスなのになんで味方使用時のことばかり考えてユニット性能を落とさにゃいかんのだろうかと思いつつ装甲-100

906 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 14:45 [ TMhcf3us ]
ボスランク前提でユニット性能を落としておくのはいいと思うけどね。

907 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 15:10 [ qPwMcN3I ]
バーカーは壁役という気がしないんだが。
つかもうちょっと攻撃当たるようにしてくれ。

あと、理性が無いのはクラスのせいであって元々中の人は漢気溢れる御方
だったと思われるので5刻みは違うんじゃないかなーと思う。

908 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 15:44 [ rw3NefPw ]
とりあえず現時点で 龍騎、ナイトVSバーサーカー
共通条件:ランク0レベル20気力130
ボスランク:バーサーカーに2付加

武器名(命中) ダメージ(CT率)

・龍騎VSバーサーカー
ドラグセイバー(100%) 1016(14%) 通常使用武器
ドラグクローファイアー(100%) 1802(19%) 最低命中率
ドラゴンライダーキック(100%) 2590(29%) 必殺技
無銘・斧剣(67%) 3058(1%)

・龍騎サバイブVSバーサーカー
ドラグブレード(100%) 1279(14%) 通常使用武器
メテオバレット(100%) 1981(19%) 最低命中率
ドラゴンファイアーストーム(100%) 3376(29%) 必殺技
無銘・斧剣(57%) 2746(1%)

・龍騎VSバーサーカー
ドラグセイバー(100%) 1016(14%) 通常使用武器
ドラグクローファイアー(100%) 1802(19%) 最低命中率
ドラゴンライダーキック(100%) 2590(29%) 必殺技
無銘・斧剣(67%) 3058(1%)

・ナイトVSバーサーカー
ウイングランサー(100%) 1147(30%) 通常使用武器
ソニックブレイカー(100%) 42(30%) S攻撃兼最低命中
飛翔斬(100%) 2504(35%) 必殺技
無銘・斧剣(51%) 3370(1%)

・ナイトサバイブVSバーサーカー
ダークブレード(100%) 1691(25%) 通常使用武器
ドラゴンライダーキック(100%) 3319(40%) 必殺技
無銘・斧剣(41%) 3058(1%)

909 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 15:46 [ rw3NefPw ]
上記の点より
とりあえず攻撃力と命中上げて装甲は-100ぐらいしてやらんと危険だと思いました

910 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 15:53 [ TMhcf3us ]
ここで空気を読まずに投下

ヘラクレス
ヘラクレス, (ヘラクレスの栄光4(ヘラクレス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
シールド
4500, 180, 1100, 60
BACA, HE_Heracles.bmp
戦士の斧,  1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
天に祈る,  1400, 1, 3, +0, -,10, -, AA-A, +0, 雷
ゼウスの剣, 1600, 1, 1, +5, -,25, -, AAAA, +10, 武

ヘラクレス
ヘラクレス, 男性, ヘラクレスの栄光4, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 28, Lv5, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 30, Lv4, 42
167, 108, 143, 135, 178, 155, 超強気
精神, 50, 熱血, 1, ひらめき, 8, 必中, 13, 気合, 18, 加速, 21, 激闘, 31
HE_Heracles.bmp, Heracles4.mid

ゼウスの剣は封印奨励。とはいえないと終盤きついので。
天に祈るは弱いけどゲームでも弱かったから。

911 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 15:55 [ TMhcf3us ]
>>908
いくらシナリオ的に似通った部分が特撮のあるらしい龍騎とエロゲーのFate
は比べるのはどうかと思った。ユーザー層が会わないと思うw
特撮なんてライダーブラックRXで卒業した。

912 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 15:59 [ TMhcf3us ]
コピペミスった。
部分が特撮のあるらしい龍騎=部分があるらしい特撮の龍騎

913 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 16:00 [ 5GUYkEPY ]
>>911
http://homepage3.nifty.com/VOIDISTER/

914 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 16:09 [ rw3NefPw ]
調べた結果じゃなく調査法にクレームがつくとは予想外だったぞ
同じエロゲでアセリア辺りで行ってみようか?

915 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 16:12 [ vGlTTppM ]
いらん。
装甲が過剰で命中が低すぎる事実だけで十分。

916 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 16:19 [ h15y0hLQ ]
元々命中系の精神がなく必殺技もないのだからボス戦では当てにならずザコ掃討&壁が役割。
とはいえザコにこの命中率だときついか。主役じゃなくて対ザコが欲しいと思った。
無消費武器としての攻撃力なら一流。龍騎連中でこのダメージだとザコからは
ほとんど食らわないのではと思う。

917 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 16:30 [ K.Ntj/r. ]
>>911は釣りちゃうのん?なんかこー、特撮系データ屋とアニゲー系データ屋を
抗争させたい奴が居るみたいだし

それはともかく、装甲は-100しても構わないんじゃないかと思う。丁度1200になるから
数値的にも収まりがいいし。

命中に関しては「運動性・回避は保留したまま命中のみ上げる」を推奨。なんか亀と同じ
コンセプトだが攻撃が当たらないと中ボスとしての存在意義を問われかねん。

918 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 16:46 [ 5GUYkEPY ]
斧剣のほかにドツきを入れるとか。命中+40威力1200ぐらいの。

919 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 16:51 [ vGlTTppM ]
こんな感じか

バーサーカー・ヘラクレス
バーサーカー, (Fate/StayNight(バーサーカー・ヘラクレス専用)), 1, 1
陸, 3, L, 8000, 160
特殊能力
特殊効果無効化=恐魅狂
格闘強化Lv2=非表示
命中強化Lv2=非表示
技量強化Lv-4=非表示
耐性=精
狂化=解説 全てのパラメーターをアップさせるが理性の大半を奪われる
6000, 180, 1200, 40
BACA, FATE_BerserkerU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突
無銘・斧剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武

920 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 16:53 [ rw3NefPw ]
とりあえず調べてきた

龍騎モンスターVSバーサーカー
共通条件:ランク0レベル20気力130

いきなりディスパイダーに縛られてバーサーカーが死亡したのはビックリよー

VSシアゴースト(貫持ち) HP2500
無銘・斧剣(100%) 2268(1%)
種子(貫属性)(100%) 564(1%)
爪(100%) 456(1%)

VSギガゼール(高運動性) HP3000
無銘・斧剣(70%) 2148(1%)
鋏杖(100%) 792(1%)

VSメタルゲラス(高装甲) HP4000
無銘・斧剣(100%) 1668(1%)
メタルフット(100%) 960(1%)

VS闇の翼ダークウイング(空を飛ぶ) HP3500
無銘・斧剣(64%) 1750(1%)
ダーククロウ(100%) 400(1%)
ソニックブレイカー(100%) 804(18%) S属性

VSディスパイダー(蜘蛛は基本) HP4500
無銘・斧剣(100%) 2148(1%)
牙(100%) 960(18%) 縛属性
粘糸(100%) 288(18%) 縛属性

VSボルキャンサー(だって蟹だし) HP3800
無銘・斧剣(100%) 1788(1%)
シザースピンチ(100%) 624(1%)


ザコ相手だと命中は不足してないわ

921 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 16:56 [ rw3NefPw ]
ミス修正  気力は全て100 ディスパイダーの爪は縛らねぇ

922 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 18:30 [ gIykeUdM ]
ライダーモンスターは弱めの調整だから、
ドラクエモンスターの強めのとかで試すのもいいと思う。

923 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 18:38 [ rw3NefPw ]
じゃあ共通モンスターの中盤と終盤で適当に選択してやってみますわ
パイロットは弱と強は無視していいよね?

924 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 19:15 [ pwG5bJfM ]
命中はともかく雑魚相手にすらクリティカル1%なのはどうかと思う。

925 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 19:18 [ pTe2ZyQ6 ]
むしろ終盤は強でテストするべきじゃないか?

926 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 20:06 [ rw3NefPw ]
ドラクエ中盤モンスターVSバーサーカー
共通条件:ランク0レベル20気力100

VSマドハンド(縛り屋さん) HP4000
無銘・斧剣(100%) 2388(1%)
拳(縛属性)(100%) 456(20%)

VSキメラ(空中野郎) HP2600
無銘・斧剣(76%) 1750(1%)
冷たい息(100%) 792(1%)

VSキングスライム(Lなお方) HP4800
無銘・斧剣(100%) 2388(1%)
押しつぶし(100%) 792(1%)

VS鬼面道士(混乱専用) HP2900
無銘・斧剣(100%) 2268(1%)
メダパニ(100%) 0(17%)

VSゴーレム(壁) HP5000
無銘・斧剣(100%) 1668(1%)
踏みつけ(100%) 792(1%)

VSキラーパンサー(高移動) HP4200
無銘・斧剣(100%) 2268(1%)
牙(100%) 960(1%)

VSバーサーカー(名前的に) HP3500
無銘・斧剣(90%) 2148(1%)
みなごろし(100%) 1296(1%)

VSメーダロード(高運動性) HP2600
無銘・斧剣(90%) 2268(1%)
体当たり(100%) 456(1%)

927 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 20:09 [ rw3NefPw ]
あ、対メーダロードの命中は75%です 修正し忘れ
いい加減どこかにアップしたほうがいいような気がしてきた

928 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 20:10 [ 7Ty5JKs6 ]
乙乙。
縛り屋に縛られやすいってのは、バーサーカー的にオイシイね。

929 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 20:50 [ b0UhOkoo ]
>910
デコのかよ。やる奴いるんじゃないかと思ったがホントにやったか。
普通にパイロットは、バーサーカーと共有でもいけそうだね。

930 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 21:00 [ K.Ntj/r. ]
縛られ易いってのはある意味原作再現だしな。
亀に縛られ黒桜に喰われ…

931 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 21:17 [ pwG5bJfM ]
>>929
精神はいじらないとかわいそうだ。一応1では主役。それ以降のシリーズでも
準主役待遇なんだしさ。まあデータ化されないと思うけどw

932 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 21:33 [ jAmZi3Wk ]
>>910
せめて「たいあたり」を。

933 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 21:40 [ Ubl3frVk ]
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/FES.txt

バーサーカーVSドラクエ終盤ザコ

934 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 21:50 [ JKqqeXj2 ]
ザキで半分弱の確率でシボンヌか…w

935 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 21:50 [ pwG5bJfM ]
>>933
+10ぐらいいるか? 終盤の強いモンスター相手だから微妙なところだが。
ヘラクレスは神の子でディズニーの映画でもマッチョだし格闘値が165以上あって
も違和感ないキャラだとは思う。バーサーカーは格闘強化ついているのであれだが。

936 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 21:52 [ Ubl3frVk ]
命中よりもむしろ火力が欲しいと思った
精神使わないとドラゴンと1VS1で負けて帰ってくるのは悲しすぎる

937 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 21:59 [ pwG5bJfM ]
攻撃力を上げるにしても無銘・斧剣の攻撃力をこれ以上上げるのもと思うので
格闘値上げて欲しい。キャラ的にライダーなんかよりは説得力あるんだし。

938 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 22:03 [ /7/l3XA. ]
いっそ技量は雑魚からも通常のCT喰らうくらい引き下げてしまってはどうだろう。
具体的には130前後くらいにまで。
そうすれば額面上の防御力がある程度高くても許容されるのではなかろうか。

厨はそんなところまで見ないしな、とか、そういう意味も含めて。

939 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 22:15 [ K.Ntj/r. ]
実はライダー、サーヴァント中バーサーカーに次ぐパワー系キャラだったり
<通常3、桜マスター時ボーナスで+1、怪力Bで更に+1

940 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 22:22 [ y/JmvYX2 ]
防御力はこれ以上いらんなぁ。格闘、命中に+5ってところでどうだろう。
技量はこれ以上下げられると即で一撃死する確率がさらに上がるので勘弁して。

>>939
ライダーは桜マスター時は全サーヴァント中でも屈指の強キャラだからな。
そういうのは改造対応だと思うのだがどうだろう。

941 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 22:27 [ Ubl3frVk ]
しかしあまり即に弱い現状はマズいなぁ
真・アサシンの宝具とか死点付かれたら……ってボスランクかければ即関係無いか

942 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 22:27 [ 7Ty5JKs6 ]
桜マスター時こそ仲間になるんだよね。別ユニットにするべきなんじゃん?

943 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 22:29 [ ZI9eJKEU ]
まあ、マスター交代でパワーアップするキャラは能力値に下駄を履かせるアイテムでも用意しておけばいいんじゃね?
基本的にライダーは慎二マスターで組むべきな気がする。

944 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 22:29 [ Ubl3frVk ]
ライダーは他より1枚落ちるぐらいの性能にして味方バージョンは他がランク3の時にランク5ぐらいで出してやればいいんでないの

945 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 22:37 [ 7Ty5JKs6 ]
桜マスター時はアイテムでENと能力を補強、かね。
一番変わるのはENだろうし。

946 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 22:49 [ pwG5bJfM ]
ベルレ・フォーンが天馬なしでつかえるというのがあるんだが。

947 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 22:52 [ 7Ty5JKs6 ]
あれ、一瞬でさりげなく天馬召喚してるんじゃなかったの?>桜ルートライダー

948 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 22:54 [ y/JmvYX2 ]
召喚してるはず。ベルレフォーンは鞭と手綱だから単体では意味が無いだろ。

949 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 22:54 [ Ubl3frVk ]
1週目で結界を阻止された時に離脱時に撃ったのはベルレ・フォーンじゃないのか?
あの自分の首掻っ切って血の魔方陣作ったヤツ

950 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 22:56 [ y/JmvYX2 ]
あれはただの天馬召喚。大体必殺技よろしく叫ばないと宝具は発動しない

ところで宝具と書くとパオペエと読みたくなる俺

951 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 22:59 [ 7Ty5JKs6 ]
>>950
次スレ?

952 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/13(金) 23:05 [ y/JmvYX2 ]
立てました

次スレ 皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part2
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1076681062/

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